« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
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{{citation|text=Ton voyage s'arrête ici !|sign=[[Jano]], juste avant qu'il ne s'attaque à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | {{citation|text=Ton voyage s'arrête ici !|sign=[[Jano]], juste avant qu'il ne s'attaque à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | ||
'''La Grotte des Mauvais Rêves''', appelée également '''l'Antre des Mauvais Rêves''' dans le manuel de la version PC du jeu et '''le Royaume des Morts''' dans la version PlayStation, est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]], [[l'Esprit du Monde]]. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]] est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait amassé un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter de le retrouver ne sont jamais revenus pour le confirmer. Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves. Ce qui explique le fait qu'il n'y ait pas de [[cage]]s à détruire à l'intérieur. A un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]], dont le héros a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé après avoir croqué un [[Pirate]] rouillé. Cette intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | '''La Grotte des Mauvais Rêves''', appelée également '''l'Antre des Mauvais Rêves''' dans le manuel de la version PC du jeu et '''le Royaume des Morts''' dans la version PlayStation, est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]], [[l'Esprit du Monde]]. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]] est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait amassé un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter de le retrouver ne sont jamais revenus pour le confirmer. Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves. Ce qui explique le fait qu'il n'y ait pas de [[cage]]s à détruire à l'intérieur. A un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]], dont le héros a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé après avoir croqué un [[Pirate]] rouillé. Cette intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | ||
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[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un piquet, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il n'atteigne la salle du trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente en cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]]. | [[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un piquet, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il n'atteigne la salle du trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente en cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]]. | ||
Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : "Je prends le trésor" ou "Je refuse le trésor". S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il remet à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[ | Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : "Je prends le trésor" ou "Je refuse le trésor". S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il remet à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]]. | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
Dans la version PlayStation, la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : Son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans la Voie des Portes. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Dans cette version de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', la structure de la Grotte des Mauvais Rêves a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter : 65 au lieu de 50. | Dans la version PlayStation, la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : Son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans la Voie des Portes. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Dans cette version de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', la structure de la Grotte des Mauvais Rêves a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter : 65 au lieu de 50. | ||
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Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | ||
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | [[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | ||
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de champignons sur les parois ou encore la disparition des [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les rivières violettes. | Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de champignons sur les parois ou encore la disparition des [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les rivières violettes. | ||
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Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des lames sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bouger. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]]. | Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des [[crâne]]s volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des lames sur balancier des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu, et des [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bouger. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de [[poing]]. | ||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | ||
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