« Crâne » : différence entre les versions

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Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']].
Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']].


Dans ''[[Rayman 2]]'', on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des bras squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]]‎ détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton.
Dans ''[[Rayman 2]]'', on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des [[bras maléfique]]s squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]]‎ détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton.


Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]]. Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. Dans [[l'antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide.   
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les crânes apparaissent dans deux niveaux du deuxième monde, [[Rêve cauchemardesque]]. Dans [[le désert d'os]], des crânes apparaissent à intervalles réguliers à divers endroits, avant de disparaître quelques secondes plus tard. Il faut les frapper pour les figer en l'air, et ainsi pouvoir monter dessus. Ils finissent par disparaître au bout d'un certain temps. Dans [[l'antre de Jano]], [[Jano]], comme dans ''[[Rayman 2]]'', utilise sa magie pour créer des crânes volants. Il faut toujours tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir les précipices du niveau. Dans ce jeu, [[Jano]] n'envoie pas ses crânes en direction de [[Rayman]], mais sur [[Rayman]]. Si le héros se fait toucher, il peut être blessé, voir déséquilibré, ce qui entraine souvent une chute mortelle dans le vide.   
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