« Interrupteur » : différence entre les versions

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==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


[[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Un levier de ''[[Rayman Legends]]'']]
[[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]'']]


Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.
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Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], on trouve deux types d'interrupteurs. Les premiers sont très gros, et ressemblent à une clé d'instrument à vent. Pour les actionner, il faut les frapper, quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une charge au sol quand ils sont par terre. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des partitions où sont posées des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants, désactiver certains pièges ou activer des souffleries. Parfois, ces interrupteurs peuvent être décorés de motifs bleus. Le deuxième type d'interrupteur a un aspect particulier. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides piégées avec de mauvaises vibrations. Une fois activé, il faut se dépêcher de traverser les cordes, avant que le levier remonte, et que les vibrations reviennent.
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], on trouve deux types d'interrupteurs. Les premiers sont très gros, et ressemblent à une clé d'instrument à vent. Pour les actionner, il faut les frapper, quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une charge au sol quand ils sont par terre. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des partitions où sont posées des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants, désactiver certains pièges ou activer des souffleries. Parfois, ces interrupteurs peuvent être décorés de motifs bleus. Le deuxième type d'interrupteur a un aspect particulier. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides piégées avec de mauvaises vibrations. Une fois activé, il faut se dépêcher de traverser les cordes, avant que le levier remonte, et que les vibrations reviennent.


Dans le niveau [[Balade en montagne]], un levier, ressemblant à une poignée accrochée à une chaine, doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Il se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.
Dans le niveau [[Balade en montagne]], une poignée accrochée à une chaine doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Elle se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.


Dans le niveau [[Révélation]], lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il a affronté deux puissants [[mecha]]s du [[Magicien]], il doit activer un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes, pour désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations.  
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il a affronté deux puissants [[mecha]]s du [[Magicien]], il doit activer un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes, pour désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations.  
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''==     
==Dans ''[[Rayman Legends]]''==     


Dans ce jeu, les interrupteurs ont également plusieurs aspects.
Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects.


De gros leviers en bois apparaissent dans [[Ptizêtres en détresse]] et [[Le Donjon de Murfy]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à activer ou désactiver des pièges.
Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], [[Rayman]] doit tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaines, identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Elles l'aident à progresser, mais dans le même temps, elles provoquent l'enfoncement de gigantesques tours dans le sable.


Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider [[Rayman]] à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou d'être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des interrupteurs gris fixés sur un boitier. [[Rayman]] doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] [[Rayman]] neutralise le [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine, identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider [[Rayman]] à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des interrupteurs gris fixés sur un boitier. [[Rayman]] doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] [[Rayman]] neutralise le [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine.


[[Image:RL_Button_1.png|320px|thumb|left|Un bouton de ''[[Rayman Legends]]'']]
[[Image:RL_Lever_2.png|320px|thumb|Un levier de ''[[Rayman Legends]]'']]


Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des interrupteurs jaunes en forme de clé d'instrument, identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C’est l’enfer ici !]] où ils servent à ouvrir des portes, ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des interrupteurs jaunes en forme de clé d'instrument, identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C’est l’enfer ici !]] où ils servent à ouvrir des portes, ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.


Les interrupteurs en forme de clé sont également présents dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]].  
Les interrupteurs en forme de clé sont également présents dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]].  
[[Image:RL_Lever_2.png|320px|thumb|left|Un levier de ''[[Rayman Legends]]'']]


[[en:Switch]]
[[en:Switch]]