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{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La fée [[Ly]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
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'''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit [[la Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. C'est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Pirate]] où elle a été enfermée. La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].
'''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. C'est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Pirate]] où elle a été enfermée. La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].


__NOTOC__
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| nom = La Clairière de la Fée
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| nom = La Clairière de la Fée
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| précédé par = [[La Sylve Fraîche]]  
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| suivi par = [[Le Bayou]]
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| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]
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