« André » : différence entre les versions
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{{Personnage | {{Personnage | ||
| Nom = André | | Nom = André | ||
| image = [[ | | image = [[Image:Andre2.jpg|320px|''André'']] | ||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| apparaît dans = ''[[Rayman 3]]'', | | apparaît dans = ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' | ||
| interprété par = Bernard Bouillon (''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'') | |||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| espèce = Lums | | espèce = [[Lums noir]] | ||
}} | }} | ||
André est le | {{citation|text=Petite boule de poils noirs teigneuse, André passe la plupart du jeu dans l'estomac de [[Globox]] qui l'a avalé. A la tête de son armée [[Hoodlum]]s, il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l'univers de champs de [[prune]]s pour produire des quantités gargantuesques de sa boisson préférée : le [[jus de prune]] !|sign=Dossier de presse|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{citation|text=Grand méchant vicieux et hystérique, André passe la plupart du jeu enfermé dans le ventre de [[Globox]], qui l'a avalé. André est si tordu qu'il l'oblige à boire du [[jus de prune]], ce qui rend notre pauvre ami complètement incontrôlable.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | |||
{{citation|text=A la base gentil [[Lums rouge]], André est devenu un redoutable [[Lums noir|Lum noir]] qui a contaminé bon nombre de ses concitoyens pour se créer une véritable armée. Attention, il a vraiment un sale caractère. | |||
'''Comment le battre ?''' | |||
Supportez tant bien que mal tout au long de l'aventure ses remarques acerbes et attendez la fin du jeu pour vaincre le boss final, [[Leptys]]. Vous aurez enfin l'immense plaisir de venir à bout de ce brave André !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
'''André''' est le principal antagoniste de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il apparait également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du même jeu]] et dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. | |||
==Description== | |||
[[Image:Andre in game appearance R3.JPG|thumb|320px|right|André à la fin de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']] | |||
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils. | |||
Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant uniquement semer le chaos et la destruction autour de lui. D'où son idée de créer l'armée [[Hoodlum]], sa violente attaque du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] et son désir d'obtenir la puissance du [[Cœur du Monde]] et du [[Leptys]]. | |||
André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu'il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]]. | |||
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises. | |||
Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal. | |||
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | |||
André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un maléfique [[Lums noir]] du nom d'André. | |||
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flarbard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Comprenant qu'il a tout vu, il le prend en chasse, pour l'empêcher d'alerter qui que ce soit. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir. | |||
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[dirigeable Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[Lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite. | |||
[[Rayman]] et [[Murfy]] rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée-crétaire|fées-crétaires]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler. | |||
Les [[Ptizêtre]]s de la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu'il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu'il est encore vivant. Un [[Grand Mini]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu'André se jette dessus s'il se libère. Il demande à [[Rayman]] d'amener [[Globox]] auprès d'une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Le [[Grand Mini]] pense qu'il saura trouver un moyen d'éliminer le [[Lums noir]]. | |||
Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d'un [[tonneau]] de [[jus de prune]], la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer. | |||
Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu'ils n'arriveront pas jusque chez le guérisseur. Ses [[Hoodlum]]s, déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d'espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s'il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d'une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller rendre visite à un confrère spécialiste du ventre, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | |||
Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la boite crânienne de [[Globox]], à côté du cerveau. André est d'ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller consulter un confrère spécialiste du vide, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. | |||
Dans [[le Désert des Knaarens]], André est témoin du combat entre [[Rayman]] et le champion de lutte [[Reflux]], et constate avec horreur que le pouvoir que le dieu [[Leptys]] a conféré au héros lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. A la sortie des souterrains [[Knaaren]]s, il jubile devant le combat qui oppose [[Rayman]] à deux [[Lavomatrix]], assuré que ces deux redoutables [[Hoodlum]]s remporteront la victoire. Malheureusement pour lui, le héros parvient à triompher de ces ennemis. Dans le cabinet installé au bout du désert, [[Globox]] consulte le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier convoque ses confrères Otto et Roméo, et orchestre un morceau de musique classique qu'ils performent sur le corps de [[Globox]]. Cette fois, André ne tient plus et sort par la bouche de [[Globox]]. Pour éviter que [[Rayman]] n'utilise sa [[grimace]] sur lui, il quitte le cabinet en quatrième vitesse. | |||
André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet quelqu'un qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le quelqu'un dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le sceptre de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'André. | |||
Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu'après le vol du sceptre de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d'où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent devant la région enneigée du [[Sommet d'Outre-Nuées]], derrière laquelle se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils la traversent, mais avant d'en sortir, ils tombent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l'armée d'André construit dans les entrailles de la montagne. | |||
Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte au [[Quartier Général Hoodlums]]. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue toutes ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlum]]s qui tentent de l'arrêter. Il parvient même à détruire [[l'Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du [[Quartier Général Hoodlums]]. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l'usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Après cela, André quitte rapidement le Quartier Général et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n'a pas survécu, il se réjouit et se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le sceptre de [[Reflux]]. | |||
[[Rayman]] est parvenu à survivre à l'implosion du [[Quartier Général Hoodlums]], qui l'a soufflé jusque devant [[la Tour du Leptys]]. A la fin de la première section du niveau, André, qui a senti l'arrivée du héros, lui crie qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]]. Dans la troisième section, [[Globox]] rejoint [[Rayman]] à bord d'un [[Armaguiddon]], vaisseau [[Hoodlum]] qu'il a volé pour s'échapper du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il confie à [[Rayman]] qu'il s'est attaché à André lorsqu'il était dans son ventre, malgré que ce ne soit pas réciproque et que ce soit un être maléfique. Aussi, il est déterminé à le ramener à ses côtés. Près du sommet de la tour,[[Rayman]] entend André discuter avec [[Reflux]], qui parle d'utiliser l'énergie du sceptre pour se reproduire à l'infini. Au sommet de la tour, le héros découvre que grâce aux pouvoirs qu'il a obtenu, [[Reflux]] a subi une horrible mutation et est devenu bien plus puissant qu'avant. André, lui, a fusionné avec son allié. En voyant [[Rayman]], il dit à [[Reflux]] qu'il va enfin pouvoir se venger du héros. | |||
Au cours de la deuxième phase du combat final, André donne des conseils à [[Reflux]] et nargue [[Rayman]] quand il se fait blesser. Au cours de la quatrième phase, [[Globox]] arrive à bord de son [[Armaguiddon]] pour aider [[Rayman]] et récupérer André. Ce dernier, agacé par les appels de [[Globox]], lui crie de se taire à un certain moment. Lorsque le sceptre du [[Leptys]] est gravement endommagé par les tirs du vaisseau, [[Reflux]] est obligé de se régénérer. André utilise alors le sceptre pour créer de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et s'empressent de rejoindre [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne de l'énergie. Pour empêcher cela, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent tuer les [[Hoodlum]]s en larguant des mines sur eux avec l'[[Armaguiddon]]. | |||
== | Lorsque le sceptre est assez endommagé, [[Reflux]], à bout de forces, est cristallisé et explose en mille morceaux. André, contrairement à son allié, ne meurt pas dans le processus. Il apparait bien vivant, mais épuisé, probablement à cause de cet évènement et du combat. Incapable de voler très haut, il est obligé de rester près du sol. [[Rayman]] profite de la situation pour descendre de l'[[Armaguiddon]] et venir face à son ennemi. André, seul et incapable de se défendre ou de fuir, panique et implore le héros de l'épargner. Il en vient même à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore les supplications d'André et lui fait une [[grimace]] pour l'achever et lui redonner son apparence de [[Lums rouge]]. | ||
Sitôt après la mort d'André, les derniers [[Lums noir]]s présents dans [[la Croisée des Rêves]] se retransforment en [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] reviennent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu et s'apprêtent à se recoucher. [[Globox]] est cependant triste à cause de la disparition d'André, et avoue à [[Rayman]] qu'il lui manque et qu'il aimerait bien le revoir. Le héros refuse, expliquant que ce serait trop dangereux et qu'en plus il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. Lorsque [[Globox]] lui dit qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]], [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. | |||
Ironiquement, [[Rayman]] ignore que c'est lui qui, inconsciemment, a fait apparaître André dans [[la Croisée des Rêves]]. Le jeu se termine d'ailleurs sur le flash-back qui montre les mains de [[Rayman]] effrayer un [[Lums rouge]] et donner naissance à André. | |||
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]== | |||
Le scénario de ce jeu peut être vu comme une suite de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (donc comme une version alternative de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'') ou comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. André y joue un rôle mineur et n'est bizarrement jamais nommé. | |||
Au début du jeu, [[Rayman]] réprimande [[Globox]], qui a avalé un [[Lums noir]] pour protéger un peuple des [[Ptizêtre]]s. Le héros décide de partir à la recherche de quelqu'un pour soigner son ami. Mais avant le départ, [[Globox]] disparait mystérieusement. Ayant remarqué qu'il ne tenait plus en place depuis quelques temps, [[Rayman]] comprend que le [[Lums noir]] a pris le contrôle de son ami et s'est arrangé pour s'échapper. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de [[Globox]]. | |||
Au même moment, dans son repaire, l'amiral [[Barbe-Tranchante]] apprend que [[Globox]] a avalé un [[Lums noir]] et ordonne à ses [[Sbire]]s de retrouver [[Globox]] et de lui amener. Il est intéressé par le [[Lums noir]], et compte se servir de sa puissance pour prendre sa revanche sur [[Rayman]] (qui a déjoué ses plans dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 2 Forever]]'') et conquérir [[la Croisée des Rêves]]. On ignore ce que [[Barbe-Tranchante]] veut précisément faire du [[Lums noir]]. Cependant, on sait grâce à ''[[Rayman 2]]'' que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont friands de l'énergie des [[Lums]]. On voit des [[Sbire]]s absorber des [[Lums rouge]]s et [[Barbe-Tranchante]] manger un [[Lums jaune]]. Il est donc possible que le plan de l'amiral consiste à dévorer le [[Lums noir]], pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force. | |||
Les [[Pirate]]s parviennent à capturer [[Globox]] et l'amènent devant [[Barbe-Tranchante]]. Mais avant que le [[Lums noir]] puisse être extrait du corps de [[Globox]], [[Rayman]] débarque dans [[le Repaire des Pirates]]. [[Barbe-Tranchante]] part l'affronter, à bord de son [[Grolgoth]]. Il est terrassé par le héros dans le niveau [[l'Esprit des Anciens]]. | |||
Suite à cette victoire, [[Rayman]] libère [[Globox]], qui expulse le [[Lums noir]] de son corps en le crachant. Les deux amis retournent ensuite auprès des [[Bébé Globox|enfants de Globox]] pour leur raconter leur aventure. | |||
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''== | |||
Le scénario de ce jeu fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. | |||
Un matin, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] font la sieste dans [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Globox]] se souvient dans ses rêves du jour où il a avalé le [[Lums noir]] André. Il est soudainement réveillé par un bruit étrange. Lorsque [[Rayman]] se réveille dans l'après-midi, il découvre que [[Globox]] a disparu. Il part à sa recherche et se rend vite compte que des [[Hoodlum]]s sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]]. | |||
Bien qu'André ait été chassé du corps de [[Globox]], une partie de son esprit est restée présente à l'intérieur. Cet esprit est finalement entré en action et a pris le contrôle de [[Globox]]. Désirant toujours conquérir [[la Croisée des Rêves]], il a fait revivre l'armée [[Hoodlum]] et a décidé de ressusciter son allié [[Reflux]]. | |||
Cependant, [[Globox]] retrouve le contrôle de son corps et parvient à retrouver [[Rayman]]. Il accompagne ensuite le héros dans sa croisade contre les [[Hoodlum]]s. Au cours du voyage, l'esprit d'André reprend petit à petit le contrôle du corps de [[Globox]], en le forçant à boire du [[jus de prune]] et en insultant [[Rayman]], qui est de plus en plus étonné par le comportement de son ami. | |||
Après le combat contre le [[Monstre incendiaire]] dans la [[Fosse du Feu Éternel]], l'esprit d'André révèle son existence à [[Rayman]] et reprend le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il le transforme ensuite en clone de [[Reflux]] pour se battre contre le héros. [[Rayman]] l'affronte et parvient à le défaire. Cela fait, [[Globox]] retrouve son corps d'origine, dont l'esprit d'André est chassé. | |||
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<td valign="top">[[Image:André_RHR_1.PNG|frame|L'esprit d'André prend le contrôle de [[Globox]]]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:André_RHR_2.PNG|frame|L'esprit d'André quitte le corps de [[Globox]]]]</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
{{ProtagonistesRayman3}} | |||
{{Hoodlums}} | |||
[[en:André]] | [[en:André]] | ||
[[de:André]] | [[de:André]] | ||
[[Category:Antagonistes]] | |||
[[Category:Ennemis de Rayman 3]] | |||
[[Category:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]] | |||
[[Category:Lums]] | |||