« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert. | Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert. | ||
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois | L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]]. | ||
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | ||
| Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir. | Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir. | ||
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois | La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. A défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[Pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante. | ||
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | ||
| Ligne 49 : | Ligne 49 : | ||
==Section 3 - Le dernier temple== | ==Section 3 - Le dernier temple== | ||
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande | Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer. | ||
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[Pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une | Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[Pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière. | ||
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | [[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | ||
| Ligne 57 : | Ligne 57 : | ||
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | ||
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une | Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir. | ||
Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une machine qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une | Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une machine qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une grille fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la grille s'enfonce dans le sol, monter dans la machine, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle. | ||
Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès. | Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès. | ||