« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions

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Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert.  
Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert.  


L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois herses dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].


Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.  
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.  
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Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir.
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir.


La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois herses, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. A défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième herse, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[Pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième herse, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. A défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[Pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.


Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.  
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.  
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==Section 3 - Le dernier temple==
==Section 3 - Le dernier temple==


Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande herse s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer.
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer.


Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[Pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une herse ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière.
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[Pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière.


[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.
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Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.  
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.  


Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une herse se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.


Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une machine qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une herse fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la herse s'enfonce dans le sol, monter dans la machine, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la herse remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle.
Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une machine qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une grille fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la grille s'enfonce dans le sol, monter dans la machine, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle.


Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.
Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.