« Rayman 100 Niveaux » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 4 : Ligne 4 :
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Ubisoft]]
| chef de projet = Coralie Martin (Mini-jeux)
| production = Laurence Buisson, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny, Stéphane Gallani (Making of Rayman 2)
| graphismes = Boris Vigouroux (Mini-jeux)
| date de sortie = 1998
| date de sortie = 1998
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
Ligne 16 : Ligne 13 :
'''''Rayman 100 Niveaux''''' est une compilation de jeux basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] sortie en 1998. Elle succède à ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, et est suivie de deux autres compilations : ''[[Rayman Forever]]'', sorti en Mai 1999, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en Juin 1999.
'''''Rayman 100 Niveaux''''' est une compilation de jeux basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] sortie en 1998. Elle succède à ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, et est suivie de deux autres compilations : ''[[Rayman Forever]]'', sorti en Mai 1999, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en Juin 1999.


''Rayman 100 Niveaux'' comprend deux jeux : ''[[Rayman Par Ses Fans]]'' et ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''. On y trouve aussi trois mini-jeux et un making of vidéo de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
''Rayman 100 Niveaux'' comprend deux jeux : ''[[Rayman Par Ses Fans]]'' et ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''.


==Contenu==
==Contenu==
Ligne 27 : Ligne 24 :


Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
===Trois mini-jeux===
- [[Le bouingue]]
- [[Feu nourri]]
- [[Multiplication des pains]].
===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''===
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoet, chef de l'équipe de game design.
Le making of est divisé en quatre parties :
- De Rayman 1 à Rayman 2,
- Le personnage
- La production et la réalisation
- Entrez dans l'univers de Rayman


==Voir aussi==
==Voir aussi==