« Cauchemar de Polokus » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 7 : Ligne 7 :
{{citation|text=Une nouvelle menace plane sur [[la Croisée des Rêves]] ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais...
{{citation|text=Une nouvelle menace plane sur [[la Croisée des Rêves]] ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais...


Ces créatures sont légendaires... des [[dragon]]s, des [[Crapaud (Rayman Legends)|crapauds géants]], des monstres marins et même d'infâmes [[Luchador|catcheurs mexicains]]. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de [[la Croisée des Rêves]]. Capturant tous les [[Ptizêtre]]s à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, [[Murfy]] a réveillé [[Rayman]] et Globox]] pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les [[Ptizêtre]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Legends]]''}}
Ces créatures sont légendaires... des [[dragon]]s, des [[Crapaud (Rayman Legends)|crapauds géants]], des monstres marins et même d'infâmes [[Luchador|catcheurs mexicains]]. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de [[la Croisée des Rêves]]. Capturant tous les [[Ptizêtre]]s à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, [[Murfy]] a réveillé [[Rayman]] et [[Globox]] pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les [[Ptizêtre]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Legends]]''}}
 
[[Image:GardienADMR.png|320px|thumb|right|[[Jano]]]]


Les '''Cauchemars de Polokus''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].
Les '''Cauchemars de Polokus''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].
Ligne 23 : Ligne 21 :
[[Image:PsychlopsArtwork.JPG|320px|thumb|Des [[Psyclope]]s.]]
[[Image:PsychlopsArtwork.JPG|320px|thumb|Des [[Psyclope]]s.]]


[[Polokus]] décida d'emprisonner les Cauchemars restants pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il les enferma dans une profonde caverne perdue dans [[les Marais de l'Éveil]], qui fut nommée [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Polokus]] fit de [[Jano]] le gardien de ce lieu. Il lui donna pour mission d'empêcher les Cauchemars de sortir et de dissuader ceux qui voudraient entrer dans la grotte d'aller plus loin. Lorsque [[Polokus]] se retira de [[la Croisée des Rêves]], il créa [[le Grand Protoon]], qui deviendra [[le Cœur du Monde]] par la suite, dont l'une des fonctions est d'aider [[Jano]] à maintenir les Cauchemars dans leur prison.
Après la victoire de [[Rayman]] et avant de se retirer quelques temps de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] décida d'enfermer ses Cauchemars pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il les emprisonna dans deux lieux souterrains, gardés par des personnes qu'il a personnellement nommé : Une caverne perdue dans [[les Marais de l'Éveil]], appelée [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui a pour gardien [[Jano]], et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés]], située sous [[l'Arbre Ronfleur]], qui a pour gardien le [[Ptizêtre gothique]].  
 
Entre le départ et le retour de [[Polokus]], les Cauchemars de Polokus réapparurent à deux reprises dans [[la Croisée des Rêves]]. La première fois lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]] et la deuxième fois lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit [[le Cœur du Monde]]. Dans les deux cas, des Cauchemars ont profité du déséquilibre du monde pour s'échapper de leurs prisons et se multiplier. [[Rayman]] rencontra nombre d'entre eux, et les terrassa.


[[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|thumb|Des [[Lividstone]]s.]]
[[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|thumb|Des [[Lividstone]]s.]]


Après le départ de [[Polokus]], [[Jano]] accomplit sa tâche de gardien avec brio. On ne revit plus les Cauchemars dans [[la Croisée des Rêves]]. Quelques personnes osèrent s'aventurer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], la plupart du temps pour essayer de mettre la main sur le trésor que [[Jano]] y a caché. Mais aucune n'en ressortit vivant.
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]], les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, envoient les Cauchemars hors de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés]] pour faire cesser le vacarme. Une fois à l'air libre, les Cauchemars capturent les responsables, dont [[Polokus]] et [[Rayman]], et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] parvient une nouvelle fois à les mettre en échec. A la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars. Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], qui a amplifié les ronflements de [[Rayman]] et ses amis et les a fait résonner dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Après avoir mis [[le Magicien]] hors d'état de nuire, [[Rayman]] retourne faire la sieste, alors que des Cauchemars de Polokus sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]].  
 
Cependant, les Cauchemars de Polokus réapparurent à deux reprises dans [[la Croisée des Rêves]] avant le retour de [[Polokus]]. La première fois lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], ce qui priva [[Jano]] de son soutien et permit à des Cauchemars de s'échapper et de se disperser dans le monde entier. La deuxième fois lors de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], au cours de laquelle [[le Cœur du Monde]] fut détruit. Plusieurs Cauchemars ont réussi à s'échapper et à se réfugier dans des régions reculées, où ils se sont multipliés. Lorsque [[Rayman]] mit un terme aux agissements de [[Mr Dark]] et de [[Barbe-Tranchante]], les Cauchemars de Polokus qu'il n'avait pas éliminé furent anéantis ou ramenés dans leur prison.
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]], les Cauchemars de Polokus sont désormais enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], un monde situé sous la demeure de [[Polokus]], [[l'Arbre Ronfleur]]. Son entrée est gardée par un [[Ptizêtre gothique]]. Aucune explication n'a été donnée sur le changement de prison pour les Cauchemars, ni la disparition de [[Jano]] et de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Au début du jeu, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, envoient les Cauchemars à la surface pour faire cesser le vacarme. Ils s’exécutent, et capturent les responsables, dont [[Polokus]] et [[Rayman]]. Ils en profitent ensuite pour envahir [[la Croisée des Rêves]], où ils sèment le chaos et corrompent les habitants. A la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars, en cachant un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], qui a amplifié les ronflements de [[Rayman]] et ses amis et les a fait résonner dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Après avoir mis [[le Magicien]] hors d'état de nuire, [[Rayman]] et ses amis retournèrent faire la sieste.  


Les Cauchemars de Polokus réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman Origins]]''. La cinématique d'introduction révèle que pendant le sommeil de [[Rayman]], qui a duré un siècle, les Cauchemars se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] et se sont établis dans plusieurs régions. Lorsque [[Rayman]] est réveillé par [[Murfy]], il commence une nouvelle croisade contre les Cauchemars, et les chassent les uns après les autres des mondes qu'ils ont investi.  
Dans ''[[Rayman Legends]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman Origins]]'', les Cauchemars ont profité du sommeil de [[Rayman]], qui a duré un siècle, pour poursuivre leur invasion de [[la Croisée]]. Ils se sont établis dans plusieurs régions, où ils sèment continuellement la terreur. Lorsque [[Rayman]] est enfin réveillé par [[Murfy]], il commence une nouvelle croisade contre les Cauchemars, et les chassent les uns après les autres des mondes qu'ils ont investi.  


[[Image:Hunter-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Des [[Chasseur]]s.]]
[[Image:Hunter-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Des [[Chasseur]]s.]]
Ligne 127 : Ligne 123 :
[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever‏‎]]
[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever‏‎]]
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Category:Ennemis de Rayman Origins‏‎]]
[[Category:Ennemis de Rayman Origins‏‎]]
[[Category:Ennemis de Rayman Legends‏‎]]
[[Category:Ennemis de Rayman Legends‏‎]]