« Rayman 2 » : différence entre les versions

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[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[chenille]]s, effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle a perdu ses forces et ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de toute vie dans ce monde, qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]] il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux, dédiés aux éléments naturels. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[chenille]]s, effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle a perdu ses forces et ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de toute vie dans ce monde, qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]] il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux, dédiés aux éléments naturels. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


===Le premier masque===
===Le premier masque===