« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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La première salle que découvrent [[Rayman]] et [[Globox]] est gigantesque et parcourue par une rivière de lave. Le héros doit descendre de la pile de caisses où il se tient, partir vers la gauche et grimper sur d'autres caisses pour atteindre une plate-forme où se trouve une boite de [[Roquetpunch]]. Il doit envoyer un missile dans le conduit juste devant lui, pour briser la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Grand Mini]] qui fait apparaître un [[Pulvéropoing]]. Le [[Roquetpunch]] sert aussi à détruire la deuxième [[cage]] du niveau. Elle se trouve derrière l'énorme roue métallique qui tourne dans la rivière de lave. Le [[Grand Mini]] qui y est enfermé fait apparaître un gros [[pick-up]] vert. | La première salle que découvrent [[Rayman]] et [[Globox]] est gigantesque et parcourue par une rivière de lave. Le héros doit descendre de la pile de caisses où il se tient, partir vers la gauche et grimper sur d'autres caisses pour atteindre une plate-forme où se trouve une boite de [[Roquetpunch]]. Il doit envoyer un missile dans le conduit juste devant lui, pour briser la première [[cage]] du niveau. Elle renferme un [[Grand Mini]] qui fait apparaître un [[Pulvéropoing]]. Le [[Roquetpunch]] sert aussi à détruire la deuxième [[cage]] du niveau. Elle se trouve derrière l'énorme roue métallique qui tourne dans la rivière de lave. Le [[Grand Mini]] qui y est enfermé fait apparaître un gros [[pick-up]] vert. | ||
Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la porte | Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la porte blindée à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s'en sert pour passer sur l'autre rive, où l'attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu'il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l'ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l'[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l'étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique. | ||
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un champ de force généré par un [[Bracadabreur]]. Ce dernier est posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus... | Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un champ de force généré par un [[Bracadabreur]]. Ce dernier est posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus... | ||
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[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit la [[réceptionniste]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. | [[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit la [[réceptionniste]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. | ||
Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme un [[Grand Mini]] et deux [[Ptizêtre]]s, qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour | Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme un [[Grand Mini]] et deux [[Ptizêtre]]s, qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples gourdes de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les gourdes explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une porte blindée. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave. | ||
Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une [[Globox (espèce)|Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit d'une vraie personne, [[Globox]], sous le charme, se jette sur elle pour l'embrasser. Une trappe s'ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l'intérieur. La voix d'[[André]] s'élève alors d'un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu'il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l'aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la porte | Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une [[Globox (espèce)|Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit d'une vraie personne, [[Globox]], sous le charme, se jette sur elle pour l'embrasser. Une trappe s'ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l'intérieur. La voix d'[[André]] s'élève alors d'un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu'il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l'aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la porte blindée qui bloque la sortie de la section. | ||
==Section 2 - Le stand de tir== | ==Section 2 - Le stand de tir== | ||
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[[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par trois [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]], un [[Troufion]], un [[Caporal]]) et un [[Boomboleros]]. Dans le fond, il voit passer [[Globox]] suspendu à un grappin. En tuant l'[[Officier]], il fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Les quatre [[Hoodlum]]s éliminés, deux [[Aéroniflard]]s arrivent par une ouverture en hauteur. Une fois éliminés, [[Rayman]] peut s'approcher de la grille sur la gauche. Un [[Sulfator]] arrive du couloir qui se trouve derrière. Il faut le tuer pour pouvoir s'engager dans le passage qu'il a emprunté. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur droit. La voix de [[Globox]] se met alors à résonner. Il dit que le sang lui monte au cerveau et qu’il devient "plus intelligent". | [[Rayman]] arrive dans une grande salle gardée par trois [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]], un [[Troufion]], un [[Caporal]]) et un [[Boomboleros]]. Dans le fond, il voit passer [[Globox]] suspendu à un grappin. En tuant l'[[Officier]], il fait apparaitre une boite de [[Pulvéropoing]]. Les quatre [[Hoodlum]]s éliminés, deux [[Aéroniflard]]s arrivent par une ouverture en hauteur. Une fois éliminés, [[Rayman]] peut s'approcher de la grille sur la gauche. Un [[Sulfator]] arrive du couloir qui se trouve derrière. Il faut le tuer pour pouvoir s'engager dans le passage qu'il a emprunté. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur droit. La voix de [[Globox]] se met alors à résonner. Il dit que le sang lui monte au cerveau et qu’il devient "plus intelligent". | ||
Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s'enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d'abord s'en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[Lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l'heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l'empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s'occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]] et un [[Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une porte | Un [[Fantasnip Caporal]] garde la salle suivante. En voyant [[Rayman]], il s'enferme dans un local et frappe un [[levier]] pour lever un monte-charge. Dans le fond de la salle, il y a une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. Sur la droite en entrant, il y a une boite de [[Roquetpunch]]. [[Rayman]] doit d'abord s'en servir pour détruire la [[cage]] sur sa gauche, entourée de grilles. Le [[Grand Mini]] libéré fait apparaitre un gros [[pick-up]] vert. Le héros doit aussi envoyer un missile dans le local, en passant par le conduit face à la boite de [[Lessive laser]], pour abaisser le [[levier]] et faire descendre le monte-charge. Lors de sa première tentative, le [[Fantasnip Caporal]] de tout à l'heure réapparait pour frapper de nouveau le [[levier]]. Pour l'empêcher de recommencer, [[Rayman]] doit lui envoyer un missile dessus, avant de s'occuper du [[levier]]. Grâce au monte-charge, le héros peut aller sur le toit du local. Il y affronte deux [[Fantasnip]]s (Un [[Officier]] et un [[Troufion]]) et un [[Bracadabreur]]. Au terme du combat, il obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser une porte blindée qui bloque l'accès à un gros tuyau glissant. | ||
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. A côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de boulets de canon. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un boulet, traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d'énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le boulet le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a un [[Grand Mini]] et deux [[Ptizêtre]]s, qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert. | Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. A côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de boulets de canon. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un boulet, traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d'énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le boulet le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a un [[Grand Mini]] et deux [[Ptizêtre]]s, qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert. | ||
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* Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. Au début, on entend la [[réceptionniste]] appeler l'usine '''Le Quartier Général de Black Lumsa'''. Il s'agit bien entendu d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de [[réceptionniste]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : "l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre" dans ''Half-Life'', "l'extrême susceptibilité du lieu" dans ''[[Rayman 3]]''. Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. | *Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. Au début, on entend la [[réceptionniste]] appeler l'usine '''Le Quartier Général de Black Lumsa'''. Il s'agit bien entendu d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de [[réceptionniste]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : "l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre" dans ''Half-Life'', "l'extrême susceptibilité du lieu" dans ''[[Rayman 3]]''. Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche. | ||
* A en croire la [[réceptionniste]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°. | *A en croire la [[réceptionniste]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°. | ||
* Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile. | *Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile. | ||
* Dans les entrepôts, la [[réceptionniste]] fait trois annonces au personnel de l'usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d'aération. C'est peut-être une référence aux [[mite]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. La dernière annonce dit qu'un certain Capitaine Flam est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au personnage principal du dessin animé ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]''. | *Dans les entrepôts, la [[réceptionniste]] fait trois annonces au personnel de l'usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d'aération. C'est peut-être une référence aux [[mite]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. La dernière annonce dit qu'un certain Capitaine Flam est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au personnage principal du dessin animé ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]''. | ||
* A la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois. | *A la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois. | ||
* Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. | *Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. | ||
* Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans ''[[Rayman Origins]]''. | *Le bruit que font les cibles représentant [[Globox]] lorsqu'elles sont touchées a été réutilisé dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
* Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlum]]s sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | * Dans le stand de tir, on peut voir diverses armes [[Hoodlum]]s sur les murs et les râteliers, à savoir des fusils de [[Fantasnip]]s, des hallebaffes d'[[Hallebaffier]]s et des boucliers de [[Paragnon]]. | ||
* La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] rappelle [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène], une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. | *La disposition des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] rappelle [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène], une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. | ||
* Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : "Il faut que j'aille regarder un film de gladiateurs. Ça t'intéresse ?". Il s'agit d'une référence au film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l'avion ?]'' | *Dans la fonderie, un [[Grand Mini]] prononce cette phrase une fois libéré : "Il faut que j'aille regarder un film de gladiateurs. Ça t'intéresse ?". Il s'agit d'une référence au film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Y_a-t-il_un_pilote_dans_l%27avion_%3F Y a-t-il un pilote dans l'avion ?]'' | ||
* La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' | *La tour à la fin de la cinquième section rappelle la tour [[Pirate]] que [[Rayman]] doit gravir pour échapper à une rivière en crue dans la deuxième section de [[la Grande Faille]], un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' | ||
* L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler [[Leptys]] commence ainsi : "Par le pouvoir du sceptre ancestral, je t'invoque !". Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Maitres_de_l%27univers Les Maîtres de l'univers]'' : "Par le pouvoir un Crâne ancestral !" | *L'incantation utilisée par [[Reflux]] pour appeler [[Leptys]] commence ainsi : "Par le pouvoir du sceptre ancestral, je t'invoque !". Il s'agit d'une référence à une célèbre phrase prononcée par Musclor, personnage principal de la franchise ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Maitres_de_l%27univers Les Maîtres de l'univers]'' : "Par le pouvoir un Crâne ancestral !" | ||
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