« École militaire » : différence entre les versions

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'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.
'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.


Lorsque [[Rayman]] entre dans la première section des [[Collines aux Menhirs]], il arrive devant l'école militaire. Le bâtiment est cependant inaccessible, car il est protégé par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] ne peut le traverser à pied, sous peine de mourir et de perdre de la vie. Pour atteindre l'école militaire, [[Rayman]] doit chevaucher un des [[obus à pattes]] qui garde le bâtiment, comme lui conseille [[Murfy]] au début du niveau. Un fois l'[[obus]] attiré et fatigué, [[Rayman]] peut monter dessus et traverser le parterre de [[ronce]]s. Le héros, une fois de l'autre côté du parterre, peut faire en sorte que son [[obus à pattes]] pulvérise une porte à droite de l'école militaire, derrière laquelle se trouve une [[cage]].
Lorsque [[Rayman]] entre dans la première section des [[Collines aux Menhirs]], il arrive devant l'école militaire. Le bâtiment est cependant inaccessible, car il est protégé par un parterre de [[Ronce géante|ronces géantes]]. [[Rayman]] ne peut le traverser à pied, sous peine de mourir et de perdre de la vie. Pour atteindre l'école militaire, [[Rayman]] doit chevaucher un des [[obus à pattes]] qui garde le bâtiment, comme lui conseille [[Murfy]] au début du niveau. Un fois un [[obus]] attiré et fatigué, [[Rayman]] peut monter dessus et traverser le parterre de [[ronce]]s. Une fois de l'autre côté du parterre, le héros peut faire en sorte que l'[[obus]] pulvérise une porte à droite de l'entrée de l'école militaire, derrière laquelle se trouve une [[cage]].


L'entrée de l'école militaire est entourée par une barrière en bois. A gauche de la porte, il y a un écriteau, où on peut lire ce message dicté par l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"École militaire. Afin de respecter la concentration des élèves, nous vous prions de faire silence."''
L'entrée de l'école militaire est entourée par une barrière en bois. A gauche de la porte, il y a un écriteau, où on peut lire ce message dicté par l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"École militaire. Afin de respecter la concentration des élèves, nous vous prions de faire silence."''
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[[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb|right|320px|La première salle de l'école militaire (dans la version originale)]]
[[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb|right|320px|La première salle de l'école militaire (dans la version originale)]]


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après le niveau des [[Mines Pirates]], [[Rayman]] peut retourner dans l'école militaire des [[Collines aux Menhirs]] pour récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles lors de sa première visite. Dans la chaufferie, [[Rayman]] doit utiliser le [[Masque de Pluie]] sur la chaudière, pour désactiver une barrière de lasers rouges dans le mur de droite. Derrière se trouve une petite salle, où se trouvent les fameux [[Lums jaune]]s, ainsi que deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis. Une fois ces derniers éliminés, [[Rayman]] peut ramasser tranquillement les [[Lums jaune]]s.
L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans  ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé.


L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal où dorment les [[Sbire]]s. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Pirate]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas le cas car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé. Une fois la [[cage]] détruite, [[Rayman]] peut quitter l'école militaire par l'ouverture située dans la première salle, et passer à la deuxième section des [[Collines aux Menhirs]].
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après le niveau des [[Mines Pirates]], [[Rayman]] peut retourner dans l'école militaire des [[Collines aux Menhirs]] pour récupérer des [[Lums jaune]]s qui étaient inaccessibles lors de sa première visite. Dans la chaufferie, [[Rayman]] doit utiliser le [[Masque de Pluie]] sur la chaudière, pour désactiver une barrière de lasers rouges dans le mur de droite. Derrière se trouve une petite salle, où se trouvent les fameux [[Lums jaune]]s, ainsi que deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] endormis. Une fois ces derniers éliminés, [[Rayman]] peut ramasser tranquillement les [[Lums jaune]]s.


En tout, dans ''[[Rayman Revolution]]'', neuf [[Lums jaune]]s et deux [[Familier]]s se trouvent dans l'école militaire.
En tout, dans ''[[Rayman Revolution]]'', neuf [[Lums jaune]]s et deux [[Familier]]s se trouvent dans l'école militaire.