« Interrupteur » : différence entre les versions

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Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.
Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus.


* Dans la deuxième section du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une "porte au milieu de rien", comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s'enfuir avec les mains de [[Rayman]].
* Dans la deuxième section du [[Concile des Fées]], un interrupteur au sol doit être utilisé par [[Rayman]] pour faire apparaître une "porte au milieu de rien", comme le dit [[Murfy]]. Elle empêche [[Globox]], caché dans un [[tonneau]], de continuer à s'enfuir avec les mains de [[Rayman]].


* Dans la cinquième section du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], un interrupteur est caché sur un chemin de pierre entourant la salle du [[Cœur du Monde]]. Il permet d'accéder à un passage secret rempli de [[Pick-up]]s.
* Dans la cinquième section du [[Concile des Fées]], un interrupteur est caché sur un chemin de pierre entourant la salle du [[Cœur du Monde]]. Il permet d'accéder à un passage secret rempli de [[Pick-up]]s.


* Dans la quatrième section de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de l'arène. Cette arme permet au héros de blesser son adversaire, [[Master Kaag]], en envoyant un missile sur lui.
* Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de l'arène. Cette arme permet au héros de blesser son adversaire, [[Master Kaag]], en envoyant un missile sur lui.


* Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
* Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
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Les leviers, déjà apparus dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', apparaissent aussi dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui semble avoir été installé par les [[Knaaren]]s. Chaque levier abaissé rapporte 30 points.
Les leviers, déjà apparus dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', apparaissent aussi dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui semble avoir été installé par les [[Knaaren]]s. Chaque levier abaissé rapporte 30 points.


* Dans la troisième section de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[Pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
* Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[Pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   


* Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour activer un levier, et ainsi abaisser un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile l'abaisse. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.
* Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour activer un levier, et ainsi abaisser un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile l'abaisse. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.
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<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol à l'extérieur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol à l'extérieur du [[Concile des Fées]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur à l'extérieur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur à l'extérieur du [[Concile des Fées]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_3.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Fairy_Council_3.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[le Concile des Fées]]]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un levier caché dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_1.png|320px|thumb|Un levier caché dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un autre levier dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Lever_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un autre levier dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:HandSwitch R3.JPG|316px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:HandSwitch R3.JPG|316px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>