« Rayman 2 » : différence entre les versions

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A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux et des plantes ont muté, pour devenir des êtres dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des régions recluses, pour se multiplier en toute tranquillité.
A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux et des plantes ont muté, pour devenir des êtres dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des régions recluses, pour se multiplier en toute tranquillité.


[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]].]]
[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]].]]


Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été amené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été amené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
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[[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|thumb|320px|[[La Voie des Portes]].]]
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[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans cette région que le héros commence sa quête des mille [[Lums jaune]]s, qui doivent être rassemblé pour reformer [[le Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]], qu'ils ont amené au bout de la région. [[Rayman]] s'y rend et arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ils ne cessent de se disputer une couronne de [[Grand Mini]], qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été amenée dans une autre région de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quelle région de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans cette région que le héros commence sa quête des mille [[Lums jaune]]s, qui doivent être rassemblé pour reformer [[le Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]], qu'ils ont amené au bout de la région. [[Rayman]] s'y rend et arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été amenée dans une autre région de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quelle région de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  


[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
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[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] dans [[les Marais de l'Éveil]], à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]]]
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] dans [[les Marais de l'Éveil]], à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]]]


De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Ptizêtre]]s de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne de [[Grand Mini]] à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. A l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le symbole sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté auprès de [[Polokus]], retiré dans un monde hors du temps. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].
De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. A l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le symbole sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté auprès de [[Polokus]], retiré dans un monde hors du temps. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].


===Le deuxième masque===
===Le deuxième masque===