« Crâne » : différence entre les versions
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[[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|right|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]] | [[Image:Skull_R3_GBA.PNG|thumb|right|320px|right|Un crâne dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]] | ||
Les '''crânes''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]. | Les '''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%A2ne crânes]''' sont des objets qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]. | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des [[bras maléfique]]s squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]] détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton. | Dans ''[[Rayman 2]]'', on trouve des crânes uniquement dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Les premiers rencontrés tombent du plafond dans une rivière d'eau violette mortelle, où ils flottent quelques secondes. [[Rayman]] doit sauter sur eux avant qu'ils ne coulent pour franchir la dangereuse étendue. Plus loin dans le niveau, on rencontre des crânes sont portés par des [[bras maléfique]]s squelettiques. [[Rayman]] doit sauter dessus et se laisser porter pour pouvoir progresser. Durant le combat contre [[Jano]], le gardien utilise ses pouvoirs pour créer des crânes volants, qu'il envoie en direction de [[Rayman]]. Le héros doit tirer dessus pour les figer en l'air, et les utiliser pour franchir de larges précipices, et ainsi suivre [[Jano]] dans le niveau. Les crânes figés finissent par disparaître au bout d'un certain temps ou si un autre crâne entre en collision avec eux. Enfin, l'[[Élixir de Vie]] détenu par [[Jano]] est contenu dans un petit crâne fixé au sommet de son bâton. | ||