« Hélicoptère » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]]
[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]]


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
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Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.  
Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.  


[[Image:Helicoptere.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] activant son hélicoptère.]]
Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.


Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.
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==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
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En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly la fée]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly la fée]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  


[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]
<br clear="all" />
 
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
 
Dans ce jeu,  [[Rayman]] obtient l'hélicoptère à la fin du niveau [[Airy Tunes]]. Il peut aussi utiliser le [[Super Hélicoptère]] dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.


==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
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==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.


[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]
Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  


Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.
<br clear="all" />


==Dans les jeux ''Rayman'' sur consoles portables==
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']]==


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient l'hélicoptère à la fin du niveau [[Airy Tunes]]. Il peut aussi utiliser le [[Super Hélicoptère]] dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'utilisation de [[Lums bleu]]s. Les petits permettent à [[Rayman]] de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les [[Super Lums bleu]]s permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les [[Lums bleu]]s apparaissent pour la première fois dans le niveau [[Passage épineux]] du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Mais [[Rayman]] ne peut les utiliser qu'une fois que [[Ly]] lui en donne la capacité, dans le troisième monde, [[la Fournaise]]. Le premier (et le seul) niveau où les [[Super Lums bleu]]s apparaissent est [[les souterrains]].


Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']], l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'utilisation de [[Lums bleu]]s. Les petits permettent à [[Rayman]] de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les [[Super Lums bleu]]s permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les [[Lums bleu]]s apparaissent pour la première fois dans le niveau [[Passage épineux]] du deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]]. Mais [[Rayman]] ne peut les utiliser qu'une fois que [[Ly]] lui en donne la capacité, dans le troisième monde, [[la Fournaise]]. Le premier (et le seul) niveau où les [[Super Lums bleu]]s apparaissent est [[les souterrains]].
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==


Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', l'hélicoptère a aussi une durée limitée et des [[Lums bleu]]s servent aussi à s'envoler.
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], qui est alimenté par les [[Lums bleu]]s.


==Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''==
==Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''==


[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
Dans un niveau de tir [[Les Lapins aiment creuser des galeries]], [[Rayman]] utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.
 
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


Dans un niveau de tir [[Les Lapins aiment creuser des galeries]], [[Rayman]] utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.  
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'utilisation de [[Lums bleu]]s.


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la fée [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]] [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air
Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la fée [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]] [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air