« La Connaissance du Monde » : différence entre les versions
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'''La Connaissance du Monde''' est le nom donné à l'ensemble des grands secrets de [[la Croisée des Rêves]], portant sur son histoire et ses habitants. Elle est contenue dans le [[Cœur du Monde]] lui-même. Lorsque les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] ont | '''La Connaissance du Monde''', appelée '''le Savoir du Monde''' dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', est le nom donné à l'ensemble des grands secrets de [[la Croisée des Rêves]], portant sur son histoire et ses habitants. Elle est contenue dans le [[Cœur du Monde]] lui-même. Lorsque les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] ont brisé le [[Cœur du Monde]] avant les évènements de ''[[Rayman 2]]'', il s'est divisé en [[Lums jaune]]s, dans lesquels la Connaissance du Monde s'est répartie. Quand [[Rayman]] collecte ces [[Lums jaune|Lums]], il accède au savoir qu'ils renferment. | ||
Plus [[Rayman]] récupère de [[Lums jaune]]s, plus il enrichit ses connaissances. Il monte progressivement dans l'échelle de la sagesse, composée de cinq paliers : [[La Connaissance du Monde#Candide|Candide]], [[La Connaissance du Monde#Néophyte|Néophyte]], [[La Connaissance du Monde#Éclairé|Éclairé]], [[La Connaissance du Monde#Sage|Sage]] et [[La Connaissance du Monde#Omniscient|Omniscient]]. Chaque palier est divisé cinq niveaux de sagesse, sauf le dernier, qui n'en contient qu'un. En tout, il y a trente-et-un niveaux de sagesse. Chacun révèle de nouveaux secrets à [[Rayman]] et au joueur. | Plus [[Rayman]] récupère de [[Lums jaune]]s, plus il enrichit ses connaissances. Il monte progressivement dans l'échelle de la sagesse, composée de cinq paliers : [[La Connaissance du Monde#Candide|Candide]], [[La Connaissance du Monde#Néophyte|Néophyte]], [[La Connaissance du Monde#Éclairé|Éclairé]], [[La Connaissance du Monde#Sage|Sage]] et [[La Connaissance du Monde#Omniscient|Omniscient]]. Chaque palier est divisé cinq niveaux de sagesse, sauf le dernier, qui n'en contient qu'un. En tout, il y a trente-et-un niveaux de sagesse. Chacun révèle de nouveaux secrets à [[Rayman]] et au joueur. | ||
La Connaissance du Monde n'apparait pas dans les versions PlayStation et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle est aussi absente des autres jeux où [[Rayman]] collecte des [[Lums jaune]]s, comme les versions Game Boy Advance de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | La Connaissance du Monde n'apparait pas dans les versions [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle est aussi absente des autres jeux où [[Rayman]] collecte des [[Lums jaune]]s, comme les versions Game Boy Advance de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | ||
Ce qui suit est la Connaissance du Monde dans son intégralité, telle qu'on peut la lire dans ''[[Rayman 2]]''. | Ce qui suit est la Connaissance du Monde dans son intégralité, telle qu'on peut la lire dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
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{{citation|text=Les [[Lums jaune]]s sont les 1 000 éclats du [[Cœur du Monde]] brisé par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Ils contiennent le savoir universel. Plus [[Rayman|tu]] en ramasseras, plus [[Rayman|tu]] en sauras. À tout moment, [[Rayman|tu]] peux accéder aux secrets du [[La Croisée des Rêves|monde]] en laissant F1 appuyé.}} | |||
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{{citation|text=[[Rayman|Tu]] dois d'abord savoir que l'univers est fait d'énergie. Tout ce qui bouge autour de [[Rayman|toi]], tout ce qui vit, tout ce qui pense est animé par des petites lumières magiques qui portent le nom de "[[Lums]]".}} | |||
{{citation|text=Tu dois d'abord savoir que l'univers est fait d'énergie. Tout ce qui bouge autour de toi, tout ce qui vit, tout ce qui pense est animé par des petites lumières magiques qui portent le nom de "[[Lums]]".}} | |||
===100–159 Lums jaunes=== | ===100–159 Lums jaunes=== | ||
{{citation|text=Il existe quatre familles de [[Lums]]. Les plus importants sont les [[Lums jaune]]s. Il y en a 1 000 en tout. Ils donnent le savoir à qui les ramasse et ils ouvrent des endroits inconnus...}} | |||
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{{citation|text=Les [[Lums rouge]]s sont bourrés d'énergie vitale concentrée. Ils ont le pouvoir d'allonger la vie... Les [[Robot-Pirate|Pirates]] en raffolent. Détruis-les, et [[Rayman|tu]] pourras récupérer les [[Lums rouge]]s qu'ils ont volés.}} | |||
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{{citation|text=Les [[Lums violet]]s assurent la cohésion du [[La Croisée des Rêves|monde]]. Sans eux, il n'y aurait rien de solide, rien de visible. Avec ton [[Poing magique|poing]], [[Rayman|tu]] peux t'y accrocher et sauter dans les airs de l'un à l'autre.}} | |||
{{citation|text=Les [[Lums violet]]s assurent la cohésion du [[La Croisée des Rêves|monde]]. Sans eux, il n'y aurait rien de solide, rien de visible. Avec ton [[Poing magique|poing]], tu peux t'y accrocher et sauter dans les airs de l'un à l'autre.}} | |||
==Néophyte== | ==Néophyte== | ||
===250–299 Lums jaunes=== | ===250–299 Lums jaunes=== | ||
{{citation|text=Les [[Lums bleu]]s renferment le premier souffle. Ils sont à l'origine de toute vie. Chaque créature reçoit à la naissance son [[Lums bleu]] et le conserve jusqu'à la mort.}} | {{citation|text=Les [[Lums bleu]]s renferment le premier souffle. Ils sont à l'origine de toute vie. Chaque créature reçoit à la naissance son [[Lums bleu]] et le conserve jusqu'à la mort.}} | ||
===300–349 Lums jaunes=== | ===300–349 Lums jaunes=== | ||
{{citation|text=Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : [[Polokus]]. [[Polokus]] est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.}} | {{citation|text=Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : [[Polokus]]. [[Polokus]] est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.}} | ||
===350–399 Lums jaunes=== | ===350–399 Lums jaunes=== | ||
{{citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. À partir des quatre [[Lums]] premiers, elles façonnent les [[Lums d'argent]] qui [[Rayman|te]] donnent tes pouvoirs.}} | |||
{{citation|text=[[Polokus]] décida d'user de son pouvoir pour peupler [[La Croisée des Rêves|le monde]]. Il commença par les êtres magiques, et rêva les [[fée]]s. Elles sont ses émissaires. | |||
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{{citation|text=[[Polokus]] imagina ensuite les [[Ptizêtre]]s. Leur rôle est de dérouler les routes du [[La Croisée des Rêves|monde]]. Ils connaissent les passages secrets et peuvent [[Rayman|te]] mener sur [[la Voie des Portes]] où tous les chemins s'entrecroisent.}} | |||
{{citation|text=[[Polokus]] imagina ensuite les [[Ptizêtre]]s. Leur rôle est de dérouler les routes du [[La Croisée des Rêves|monde]]. Ils connaissent les passages secrets et peuvent te mener sur [[la Voie des Portes]] où tous les chemins s'entrecroisent.}} | |||
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{{citation|text=Puis, il créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut [[Clark]]. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.}} | {{citation|text=Puis, il créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut [[Clark]]. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.}} | ||
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{{citation|text=Après, ce fut le tour de [[Globox]] et de sa famille. Ils sont adorables, non ? Les sages ignorent encore ce que [[Polokus]] avait en tête en les créant, mais une chose est sûre : jamais il n'avait autant fait preuve d'humour.}} | |||
{{citation|text=Après, ce fut le tour de [[Globox]] et de sa famille. Ils sont adorables, non ? Les sages ignorent encore ce que [[Polokus]] avait en tête en les créant, mais une chose est sûre : | |||
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{{citation|text=[[Polokus]] finit son travail de création en concevant une multitude de créatures fantastiques, comme [[Murfy]], l'encyclopédie volante en un volume, ou encore l'affreux [[Eig]], qui passe son temps à se saouler avec les liquides fermentés du marais.}} | {{citation|text=[[Polokus]] finit son travail de création en concevant une multitude de créatures fantastiques, comme [[Murfy]], l'encyclopédie volante en un volume, ou encore l'affreux [[Eig]], qui passe son temps à se saouler avec les liquides fermentés du marais.}} | ||
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{{citation|text=Malheureusement, [[Polokus]] ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses [[cauchemar]]s.}} | {{citation|text=Malheureusement, [[Polokus]] ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses [[cauchemar]]s.}} | ||
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{{citation|text=Après avoir donné au [[La Croisée des Rêves|monde]] ses habitants, il restait à [[Polokus]] le plus difficile : créer le temps. Il se rendit là où se réunissent les dieux de tous les mondes, et, ensemble, ils entreprirent de rêver l'avenir.}} | |||
{{citation|text=Après avoir donné au [[La Croisée des Rêves|monde]] ses habitants, il restait à [[Polokus]] le plus difficile : | |||
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{{citation|text=Afin que l'on puisse le prévenir en cas de problème, [[Polokus]] disposa aux quatre coins du [[La Croisée des Rêves|monde]] des [[Quatre masques de Polokus|masques magiques]]. Avant de partir, il expliqua aux [[fée]]s qu'il suffirait de réunir les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour le faire revenir.}} | {{citation|text=Afin que l'on puisse le prévenir en cas de problème, [[Polokus]] disposa aux quatre coins du [[La Croisée des Rêves|monde]] des [[Quatre masques de Polokus|masques magiques]]. Avant de partir, il expliqua aux [[fée]]s qu'il suffirait de réunir les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pour le faire revenir.}} | ||
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{{citation|text=Comme il ne souhaitait pas être rappelé par n'importe qui, [[Polokus]] fit protéger les [[Quatre masques de Polokus|masques]] par de redoutables gardiens, les dotant toutefois de points faibles que seul un guerrier au cœur pur saurait découvrir...}} | {{citation|text=Comme il ne souhaitait pas être rappelé par n'importe qui, [[Polokus]] fit protéger les [[Quatre masques de Polokus|masques]] par de redoutables gardiens, les dotant toutefois de points faibles que seul un guerrier au cœur pur saurait découvrir...}} | ||
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{{citation|text=La période qui suivit le départ de [[Polokus]] fut des plus délicieuses. Un vent de liberté soufflait sur les âmes. Les habitants apprirent à parler et à vivre avec la nature. Tout était harmonie. Jusqu'au jour où les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont débarqué...}} | |||
{{citation|text=La période qui suivit le départ de [[Polokus]] fut des plus délicieuses. Un vent de liberté soufflait sur les âmes. Les habitants apprirent à parler et à vivre avec la nature. Tout était harmonie. Jusqu'au jour où les [[Pirate]] | |||
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{{citation|text=[[Rayman|Tu]] le sais, les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont fait voler en [[Lums jaune|éclats]] le [[Cœur du Monde]]. Ils veulent nous réduire en esclavage et piller les richesses. Ce ne sont que des monstres sans âme, juste bons à voler les rêves qu'ils ne pourront jamais faire.}} | |||
{{citation|text=Tu le sais, les [[Pirate]] | |||
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{{citation|text=[[Rayman|Tu]] dois absolument faire revenir [[Polokus]]. Lui seul pourra [[Rayman|te]] permettre de vaincre les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Alors, réunis vite les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], faute de quoi il en sera fini du [[La Croisée des Rêves|monde]] et de ses habitants.}} | |||
{{citation|text=Tu dois absolument faire revenir [[Polokus]]. Lui seul pourra te permettre de vaincre les [[Pirate]] | |||
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{{citation|text=[[Rayman|Te]] voilà désormais très savant. Le moment est venu de [[Rayman|te]] révéler qu'il est un mystère pour lequel aucun sage n'a de réponse. Ce mystère, c'est [[Rayman|toi]]. Personne ne sait d'où [[Rayman|tu]] viens et personne ne sait qui sont tes parents.}} | |||
{{citation|text=Te voilà désormais très savant. Le moment est venu de te révéler qu'il est un mystère pour lequel aucun sage n'a de réponse. Ce mystère, c'est [[Rayman|toi]]. Personne ne sait d'où tu viens et personne ne sait qui sont tes parents.}} | |||
==Omniscient== | ==Omniscient== | ||
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{{citation|text=De tous les habitants, [[Rayman|tu]] es le seul que [[Polokus]] n'a pas rêvé. Et [[Rayman|tu]] es aussi le seul à recevoir des pouvoirs des [[fée]]s. Certains voient en [[Rayman|toi]] l'élu des dieux de tous les mondes. Qui sait...}} | |||
{{citation|text=De tous les habitants, [[Rayman|tu]] | |||
[[en:The Knowledge of the World]] | [[en:The Knowledge of the World]] |
Version du 16 janvier 2020 à 23:59
La Connaissance du Monde, appelée le Savoir du Monde dans le manuel de Rayman 2, est le nom donné à l'ensemble des grands secrets de la Croisée des Rêves, portant sur son histoire et ses habitants. Elle est contenue dans le Cœur du Monde lui-même. Lorsque les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante ont brisé le Cœur du Monde avant les évènements de Rayman 2, il s'est divisé en Lums jaunes, dans lesquels la Connaissance du Monde s'est répartie. Quand Rayman collecte ces Lums, il accède au savoir qu'ils renferment.
Plus Rayman récupère de Lums jaunes, plus il enrichit ses connaissances. Il monte progressivement dans l'échelle de la sagesse, composée de cinq paliers : Candide, Néophyte, Éclairé, Sage et Omniscient. Chaque palier est divisé cinq niveaux de sagesse, sauf le dernier, qui n'en contient qu'un. En tout, il y a trente-et-un niveaux de sagesse. Chacun révèle de nouveaux secrets à Rayman et au joueur.
La Connaissance du Monde n'apparait pas dans les versions PlayStation et PlayStation 2 de Rayman 2. Elle est aussi absente des autres jeux où Rayman collecte des Lums jaunes, comme les versions Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et Rayman contre les Lapins Crétins.
Ce qui suit est la Connaissance du Monde dans son intégralité, telle qu'on peut la lire dans Rayman 2.
Candide
1–49 Lums jaunes
Les Lums jaunes sont les 1 000 éclats du Cœur du Monde brisé par les Pirates. Ils contiennent le savoir universel. Plus tu en ramasseras, plus tu en sauras. À tout moment, tu peux accéder aux secrets du monde en laissant F1 appuyé.
50–99 Lums jaunes
100–159 Lums jaunes
Il existe quatre familles de Lums. Les plus importants sont les Lums jaunes. Il y en a 1 000 en tout. Ils donnent le savoir à qui les ramasse et ils ouvrent des endroits inconnus...
150–199 Lums jaunes
Les Lums rouges sont bourrés d'énergie vitale concentrée. Ils ont le pouvoir d'allonger la vie... Les Pirates en raffolent. Détruis-les, et tu pourras récupérer les Lums rouges qu'ils ont volés.
200–249 Lums jaunes
Les Lums violets assurent la cohésion du monde. Sans eux, il n'y aurait rien de solide, rien de visible. Avec ton poing, tu peux t'y accrocher et sauter dans les airs de l'un à l'autre.
Néophyte
250–299 Lums jaunes
Les Lums bleus renferment le premier souffle. Ils sont à l'origine de toute vie. Chaque créature reçoit à la naissance son Lums bleu et le conserve jusqu'à la mort.
300–349 Lums jaunes
350–399 Lums jaunes
400–449 Lums jaunes
Polokus imagina ensuite les Ptizêtres. Leur rôle est de dérouler les routes du monde. Ils connaissent les passages secrets et peuvent te mener sur la Voie des Portes où tous les chemins s'entrecroisent.
450–499 Lums jaunes
Puis, il créa des êtres plus simples, les membres du peuple. Le premier fut Clark. Sa force incroyable se révéla précieuse quand il fallut sculpter les paysages, plier en collines les plaines monotones ou dévier les fleuves trop impétueux.
Éclairé
500–549 Lums jaunes
550–599 Lums jaunes
600–649 Lums jaunes
Malheureusement, Polokus ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses cauchemars.
650–699 Lums jaunes
700–749 Lums jaunes
Afin que l'on puisse le prévenir en cas de problème, Polokus disposa aux quatre coins du monde des masques magiques. Avant de partir, il expliqua aux fées qu'il suffirait de réunir les quatre masques pour le faire revenir.
Sage
750–799 Lums jaunes
800–849 Lums jaunes
850–899 Lums jaunes
Tu le sais, les Pirates ont fait voler en éclats le Cœur du Monde. Ils veulent nous réduire en esclavage et piller les richesses. Ce ne sont que des monstres sans âme, juste bons à voler les rêves qu'ils ne pourront jamais faire.