Rayman : Différence entre versions

De RayWiki, le wiki Rayman
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'''Rayman''' est le personnage principal des [[Rayman (série)|jeux vidéo qui portent son nom]]. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans [[Rayman 1|le jeu de plates-formes ''Rayman'']], publié par [[Ubisoft]].  
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'''Rayman''' est le personnage principal des [[Rayman (série)|jeux vidéo qui portent son nom]]. Il a été créé au début des années 1990 par [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]], et est apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le jeu de plates-formes ''Rayman'']], publié en 1995 par [[Ubisoft]].  
  
Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], Rayman est devenu avec le temps un personnage populaire et reconnu. Depuis [[Rayman 1|son premier opus]], [[Rayman (série)|la série]] qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.  
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Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], Rayman est devenu avec le temps un personnage vidéoludique populaire et reconnu.  
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Depuis [[Rayman 1|son premier opus]], [[Rayman (série)|la série]] qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.  
  
 
==Description==
 
==Description==
  
 
===Apparence physique===
 
===Apparence physique===
À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.  
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À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Mais finalement, pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie.
  
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
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Dans le contexte des jeux vidéo, les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
  
Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux noirs, qui apparaissent étrangement en bleu sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier.
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Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches : trois dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puis deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux bleus, qui apparaissent cependant en noir sur la plupart des artworks, à l'exception de ceux de ''[[Rayman 2]]''. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier.
  
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Il lui permet d'absorber la magie de [[Bétilla]] et les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.
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Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Ce symbole lui permet d'absorber la magie de [[Bétilla]] et les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. Le design de cette capuche change à partir de ''[[Rayman Origins]]''. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.
  
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
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Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers [[Skin|costumes]]. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
  
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est encore inconnu à ce jour.
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Dans ''[[Rayman Adventures]]'', Rayman porte une toute nouvelle tenue. Elle comporte un bandeau rouge autour de sa tête, une veste marron sans manche qu'il ne boutonne pas, une chemise blanche, des mitaines brunes, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes, identiques à celles de [[Rayssassin]]. Le héros a cependant conservé sa capuche rouge.
  
En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>.
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Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Et il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est inconnu.
  
===Capacités et pouvoirs===
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En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>.
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à n'importe quelle surface et même grimper entre deux murs. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s.
 
  
Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.
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R1_site_Rayman.jpg|Artwork de Rayman dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
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R2Rayman032.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 2]]''.
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Rayman 3 Rayman Pose.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 3]]''.
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Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Rayman-RaymanOrigins.jpg|Artworks de Rayman dans ''[[Rayman Origins]]''.
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Rayman03punch.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Legends]]''.
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RaymanAdventures_ArtworkRay.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.
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===Capacités physiques et pouvoirs===
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Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances sans se fatiguer, se suspendre au-dessus du vide puis avancer à la seule force de ses mains et même grimper entre deux murs. Il est assez fort pour porter des [[Bébé Globox|bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], le héros peut [[Body Shoot|se saisir de son corps]] et le lancer avec suffisamment de force pour briser des ponts en bois. Parmi les figures de gymnastique maîtrisées par Rayman, on trouve le handstand, le poirier sur une main, la roulade, le salto et le headspin, certaines de ces figures apparaissant uniquement dans [[Rayman (développement)|un prototype de la version Jaguar du premier ''Rayman'']], sur des artworks de ''[[Rayman 2]]'' et dans ''[[Rayman M]]''.
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L'endurance de Rayman évolue au fil des jeux :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite en expirant régulièrement, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), faire des sauts muraux, et s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.
  
[[Rayman 1|Lors de sa première aventure]], Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide (rivière, marais, encre, mer, lave, limonade...).<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien".<br>Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[bébé Globox]] et son ami [[Murfy]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son [[hélicoptère]] et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire des saltos pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Quand il est sous l'eau, il avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps, et il peut toujours rester en apnée indéfiniment. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même. Il a également appris à nager dans des liquides autres que l'eau, comme la limonade.  
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[[Rayman 1|Dans le premier opus de la série]], Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans [[la Forêt des Songes]]. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], sont mortels pour lui.<br>Rayman a appris à nager avant les évènements de ''[[Rayman 2]]''. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de [[piranha]]s. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s ou de [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nage_du_chien nage du chien]. Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[bébé Globox]] et son ami [[Murfy]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son [[hélicoptère]] et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s ou de [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les [[piranha]]s qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Quand il est sous l'eau, il avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps, et il peut toujours rester en apnée indéfiniment. Il ne fait plus tourner son [[hélicoptère]]. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même. Il a également appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de [[piranha]]s, mais contrairement à ''[[Rayman 3]]'', il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. D'autres marécages abritent des [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]], et il vaut mieux éviter de s'y attarder. Les marais sans le moindre danger immédiat font également leur apparition.
  
Pour se battre, Rayman se sert principalement ses [[poing]]s, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans ''[[Rayman 2]]'' où il lance des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les [[poing]]s peuvent suivre une trajectoire courbe et les [[Poing magique|boules d'énergie]] peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts. Avec ses pouvoirs, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :
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Rayman est également un sportif.<br>Le premier sport qu'on l'a vu pratiquer est le basketball : dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de "[[Continue]]", Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, [https://raytunes.raymanpc.com/music/REDU/133%20-%20(Song)%20Basket%20(fr).mp3 une chanson] de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.<br>Rayman sait également jouer au football : dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s.<br>Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''.
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Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des loisirs de Rayman est la peinture.
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Pour se battre, Rayman se sert principalement ses [[poing]]s, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans ''[[Rayman 2]]'' où il lance des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les [[poing]]s peuvent suivre une trajectoire courbe et les [[Poing magique|boules d'énergie]] peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts.  
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À partir de ''[[Rayman 3]]'', Rayman se sert également de ses pieds pour se battre. Il peut donner des coups de pied lorsqu'il est au corps à corps ou exécuter des coups de pied sauté. D'autres jeux, comme les versions Game Boy Advance de ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'', rendent le héros capable de lancer un de ses pieds quand il est suspendu au-dessus du vide pour se défendre ou atteindre une cible inaccessible autrement comme une [[cage]].
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Avec ses [[poing]]s et ses pieds, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :
 
*efficaces contre les végétaux comme les [[Fleur-tentacule|fleurs-tentacule]], mais inefficaces contre les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[tulipe]]s,
 
*efficaces contre les végétaux comme les [[Fleur-tentacule|fleurs-tentacule]], mais inefficaces contre les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[tulipe]]s,
 
*efficaces contre le cuivre des [[trompette]]s, mais inefficaces contre celui des [[cymbales]],
 
*efficaces contre le cuivre des [[trompette]]s, mais inefficaces contre celui des [[cymbales]],
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Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de ''[[Rayman Origins]]'', le héros peut se débarrasser plus rapidement des [[Lividstone]]s et des [[Chasseur]]s que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]] et ses [[poing]]s sont enfin capables de tuer les [[Homme de pierre|hommes de pierre]].
 
Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de ''[[Rayman Origins]]'', le héros peut se débarrasser plus rapidement des [[Lividstone]]s et des [[Chasseur]]s que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]] et ses [[poing]]s sont enfin capables de tuer les [[Homme de pierre|hommes de pierre]].
  
Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les [[sparadrap]]s en bois des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] mais aussi les échasses et les boucliers des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]]. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des [[Jamboombeur]]s et le bouclier des [[Paragnon]]s. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les [[cage]]s où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les [[sparadrap]]s en métal des [[Robot-Pirate|Pirates]], les fusils des [[Fantasnip]]s et les boucliers des [[Minotaure géant|minotaures géants]].  
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Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les [[sparadrap]]s en bois des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] mais aussi les échasses et les boucliers des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (jeux UbiArt)|Crapauds]]. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des [[Jamboombeur]]s et le bouclier des [[Paragnon]]s. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les [[cage]]s où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les [[sparadrap]]s en métal des [[Robot-Pirate|Pirates]] et les fusils des [[Fantasnip]]s.  
  
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', en plus de ses [[poing]]s, Rayman utilise la [[lessive laser]] fabriquée par les [[Hoodlums]] pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades, le [[Pulvéropoing]] décuple la force de ses attaques, le [[Grappinocroc]] l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] et aux ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] l'équipe d'un missile téléguidé et l'[[Épicoptère]] l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', en plus de ses [[poing]]s, Rayman utilise la [[lessive laser]] fabriquée par les [[Hoodlums]] pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades, le [[Pulvéropoing]] décuple la force de ses attaques, le [[Grappinocroc]] l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] et aux ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] l'équipe d'un missile téléguidé et l'[[Épicoptère]] l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.
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Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les [[Poing en or|poings en or]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les [[Poing de force|poings de force]] dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman 3]]'' et les [[Poing volant|poings volants]] dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le [[Pulvéropoing]] capable d'ôter la solide armure des [[Sulfator]]s et le [[poing volant]] capable de démanteler les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''.
 
Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les [[Poing en or|poings en or]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les [[Poing de force|poings de force]] dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman 3]]'' et les [[Poing volant|poings volants]] dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le [[Pulvéropoing]] capable d'ôter la solide armure des [[Sulfator]]s et le [[poing volant]] capable de démanteler les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''.
  
Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le [[Robot Dinosaure]] et les [[Luchador]]s, couverts de piquants comme les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les [[baudroie]]s, générant de l'électricité comme les [[méduse]]s, entourés d'un champ de force comme les [[Hoodlums]] protégés par un [[Bracadabreur]] ou attaquant en trop grand nombre comme les [[Créature volante|créatures volantes]] et les [[Créature maléfique|créatures maléfiques]]. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le [[poing volant]] capable de tuer les énormes [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons de Ptizêtres en détresse]].
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Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le [[Robot Dinosaure]] et les [[Luchador]]s, couverts de piquants comme les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les [[baudroie]]s, générant de l'électricité comme les [[méduse]]s, entourés d'un champ de force comme les [[Hoodlums]] protégés par un [[Bracadabreur]] ou attaquant en trop grand nombre comme les [[Créature volante|créatures volantes]] et les [[Poisson volant|poissons volants]]. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le [[poing volant]] capable de tuer les énormes [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons de Ptizêtres en détresse]].
  
 
Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :
 
Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :
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Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par [[Mr Dark]], et de ''[[Rayman Origins]]'', qui ont été corrompus et transformés en monstres par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
 
Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par [[Mr Dark]], et de ''[[Rayman Origins]]'', qui ont été corrompus et transformés en monstres par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
  
Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[Super Hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[Super Hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant.
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Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[super-hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[super-hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant.
  
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].
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Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir de redonner aux [[Lums noir]]s leur apparence de [[Lums rouge]] à l'aide d'une simple [[grimace]].
  
Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
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Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer, après quoi il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
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<li style="display: inline-block;"> [[Image:R2 GlitchKegFly.jpeg|thumb|320px|Rayman en train de transporter un [[tonneau]] dans ''[[Rayman 2]]''.]] </li>
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<li style="display: inline-block;"> [[Image:Rayman Bowling level 2 Classic.jpg|thumb|176px|class=sprite|Rayman dans ''[[Rayman Bowling]]''.]] </li>
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===Personnalité===
 
===Personnalité===
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment.
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La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit au fil des jeux, mais elle n'a jamais été explorée en profondeur.
  
 
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.  
 
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.  
  
Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''YEAH!''" puis fait un sourire en direction du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''", agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''" ou serrer les [[poing]]s et faire une pirouette en criant "''Ouais ! Yahoo !''"<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des [[Électoon]]s dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''".
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Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''YEAH!''" puis fait un sourire en direction de l'écran, et donc du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''", agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''" ou serrer les [[poing]]s et faire une pirouette en criant "''Ouais ! Yahoo !''"<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des [[Électoon]]s dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''".
  
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : vu qu'ils sont subjugués par Rayman, les [[Lapin]]s finissent pour abandonner leur plan d'invasion de [[la Croisée des Rêves]]. C'est pourquoi Rayman apprécie ce changement de comportement.
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Bien que fier, Rayman n'a jamais été égocentrique, sauf peut-être dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', dans lequel le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Il en vient à oublier les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui étaient enfermés dans l'amphithéâtre des [[Lapin]]s, et y retourne pour les libérer. Le comportement du héros n'est cependant pas déraisonné : vu qu'ils sont complètement subjugués par Rayman, les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] finissent par abandonner leur plan d'invasion de [[la Croisée des Rêves]], ce qu'il a probablement remarqué et dont il est plus que satisfait. Les [[Lapin]]s feront même mieux que renoncer leur plan de conquête, puisqu'ils quitteront la planète peu de temps après.
  
 
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.
 
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.
  
À côté de son rôle de héros, il aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. Rayman est connu pour sa sympathie, sa patience et son sens de l'humour. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Enfin, il a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s à ses amis ou ses ennemis. Rayman possède une certaine intelligence et une bonne culture, qui se remarque dans les nombreux jeux éducatifs où il apparait.
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À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec des [[Bébé Globox|bébés Globox]] au début de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup dormir et faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Les nombreux jeux éducatifs où il apparait le présentent comme sympathique, patient et empathique. Ils montrent aussi qu'il possède une culture solide et un bon sens de l'humour. Enfin, Rayman a toujours gardé un petit côté enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s pour lui-même, à ses amis ou à ses ennemis.
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<li style="display: inline-block;"> [[Image:R1-Grimace.gif|thumb|316px|class=sprite|Rayman faisant une [[grimace]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]] </li>
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<li style="display: inline-block;"> [[Image:Jano Grimace R3 GBA.PNG|thumb|240px|class=sprite|Rayman faisant une [[grimace]] à [[Jano]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] </li>
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===Maturité===
 
===Maturité===
 
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.  
 
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.  
  
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Natalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], explique ainsi le changement de maturité du héros :
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et son univers. Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], explique ainsi le changement de maturité du héros :
  
{{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Natalie Paccard|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
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{{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Nathalie Paccard|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
  
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :  
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{{citation|text=L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'' : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.
 
{{citation|text=L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'' : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.
  
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...|sign=Dossier de presse<ref name="raymanpc.com">[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
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Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...|sign=Dossier de presse<ref name="raymanpc.com">[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
  
 
Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur ''[[Rayman 3]]'', et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
 
Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur ''[[Rayman 3]]'', et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
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Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.
 
Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.
  
Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.
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Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de [[Michel Ancel|Michel et Alexandra Ancel]], les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.
  
 
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive !
 
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive !
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'''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.
 
'''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.
  
Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a du mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.''  
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Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.''  
  
 
'''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}}
 
'''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}}
  
Michaël Janod, game designer sur ''[[Rayman 3]]'', rejoint le point de vue de Natalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :  
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Michaël Janod, game designer sur ''[[Rayman 3]]'', rejoint le point de vue de Nathalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :  
  
 
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
 
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
  
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.
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Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué dans la première bande-annonce : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.
  
 
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>.
 
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>.
  
Dans ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]'', la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.
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Dans les autres jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]] après ''[[Rayman Origins]]'', la maturité de Rayman y est similaire, mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.
  
 
==Création du personnage==
 
==Création du personnage==
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un ''shoot 'em up'', un jeu de puzzle et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.
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Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo franco-monégasque [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est en 1983 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un jeu de stratégie, qui a été proposé à la société [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor], un ''shoot 'em up'' et un jeu de puzzle. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.
  
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PlayStation et PC.
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En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami [[Frédéric Houde]], il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu, d'abord seuls puis avec une petite équipe, qui s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.
  
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pendant le développement du [[Rayman 1|premier opus de la série]] pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.
  
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.
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''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé de créatures et d'objets vivants (arbres, [[champignon]]s, rochers...), et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.
  
 
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
 
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
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==Inspirations pour le personnage==
 
==Inspirations pour le personnage==
Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.
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Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers :
  
 
{{citation|text=''[[Rayman 2]]'' est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.
 
{{citation|text=''[[Rayman 2]]'' est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.
  
Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Avery], entre autres.
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Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Avery], entre autres.
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Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.|sign=[[Michel Ancel]]|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
  
Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.|sign=[[Michel Ancel]]|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
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Au vu de cette interview, on peut supposer que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham].
  
Au vu de cette interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham].
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[[Frédéric Houde]], co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, qui a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.  
  
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.
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Dans une interview, [[Frédéric Houde]] raconte que lorsqu'il a créé [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] avec [[Michel Ancel]], leurs jeux préférés étaient ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_the_Mystical_Ninja The Legend of the Mystical Ninja]'', ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Quest_starring_Mickey_Mouse The Magical Quest starring Mickey Mouse]'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts Ghouls 'n Ghosts]''. Ils les ont beaucoup inspirés pour l'univers de Rayman<ref>arcadeattack.co.uk, ''Frederic Houde (Ubisoft) – Interview'', https://www.arcadeattack.co.uk/frederic-houde-rayman/</ref>.
  
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
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Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une autre source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
  
 
==Les origines de Rayman==
 
==Les origines de Rayman==
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L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
 
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
  
La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. C'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants.  
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La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de [[lune]], pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants.  
  
 
Il semblerait que ce soit des rayons de [[lune]] utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.
 
Il semblerait que ce soit des rayons de [[lune]] utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.
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La première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son [[hélicoptère]] (qu'il reçoit de [[Bétilla]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]) pour soulever la jupe de [[Bétilla]]. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est [[Bétilla]], la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.
  
 
En revanche, la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
 
En revanche, la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
  
 
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RaymanOrigins 012.jpg|La [[fée]] [[Bétilla]] achevant l'invocation de Rayman.
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RaymanOrigins 012.jpg|[[Bétilla]] achevant le rituel d'invocation de Rayman dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
RaymanOrigins 009.jpg|Rayman, quelques secondes après son invocation.
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RaymanOrigins 009.jpg|Rayman dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'', quelques secondes après son invocation.
Rayman Origins.png|À peine invoqué, Rayman a utilisé ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]].
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Rayman Origins.png|[[Bétilla]] maintenant sa jupe que Rayman essaye de soulever dans la première bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]''.
 
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==Histoire==
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==Apparitions==
  
 
===Première aventure===
 
===Première aventure===
Mentionnée dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison.
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Mentionnée dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur.  
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''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison.
  
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " [[Super Hélicoptère|Super hélicoptère]] ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Rayman'', http://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html</ref>}}
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On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de [[la Croisée]] éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'il vient, et sont intrigués par son physique et son comportement étrange.
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a plongé [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos en dérobant le [[Grand Protoon]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie du monde. Lors de sa première apparition, Rayman est tranquillement endormi dans un hamac, malgré la situation. [[Le Magicien]] l'appelle à l'aide pour qu'il aille retrouver le [[Grand Protoon]], ce à quoi le héros répond par un simple "''No problem!''" avant de se mettre en route.
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Lorsque Rayman est sur la carte de sélection des niveaux, il est surveillé en permanence par [[Mr Dark]], posté en haut d'une colline avec des jumelles. Il observe le héros se rapprocher de son repaire, caché dans [[le Château des Délices]].
  
{{citation|text=C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
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Durant sa quête pour retrouver le [[Grand Protoon]], Rayman est assisté par [[le Magicien]] et la [[fée]] [[Bétilla]], qui lui donne ses premiers pouvoirs. En chemin, il doit affronter des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et des habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui ont été corrompus par le chaos environnant. Il vient également en aide à des habitants restés sains d'esprit mais confrontés à divers problèmes. Parmi eux se trouvent des membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], comme [[Tarayzan]] et [[le Musicien]].
  
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas encore beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de [[la Croisée]] éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de cette aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant le [[Grand Protoon]]. Durant sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes.  
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Lorsqu'il vient à bout d'un boss, qui sont tous des habitants de [[la Croisée des Rêves]] corrompus, Rayman leur rend leur caractère pacifique, et il s'en réjouit avec eux en effectuant une "danse de victoire". La seule exception notable étant lorsque le héros bat le [[moustique]] [[Bzzit]], qui fond en larmes après sa défaite au lieu de danser comme les autres boss vaincus. Ayant de la peine pour lui, Rayman vient le consoler, et devient aussitôt ami avec lui.
  
Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c'est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la [[fée]] [[Ly]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent d'eau [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].
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Dans le dernier niveau du jeu, [[le Défi de Mr Dark]], le sorcier vient à la rencontre de Rayman pour lui lancer plusieurs sortilèges. L'un d'eux fait apparaitre [[Bad Rayman]], un clone maléfique sans âme du héros, capable de copier ses moindres mouvements et de le tuer d'un simple contact. Ne pouvant lutter contre lui, Rayman le fuit et parvient à lui échapper en quittant la zone ensorcelée par [[Mr Dark]]. Rayman finit par entrer dans [[le Château des Délices]] où il affronte le sorcier dans un duel sans merci. [[Mr Dark]] déchaîne ses pouvoirs de feu et de métamorphose, mais finit par s'avouer vaincu et prend la fuite, permettant à Rayman de récupérer le [[Grand Protoon]] et de ramener la paix et la stabilité dans son monde.
  
 
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R1_site_Rayman.jpg|Artwork de Rayman dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
 
 
R1Intro 008.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
 
R1Intro 008.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
R1-Grimace.gif|Rayman faisant une [[grimace]].
 
 
BetillaPoingGrappin.png|Rayman recevant un nouveau pouvoir de la [[fée]] [[Bétilla]].
 
BetillaPoingGrappin.png|Rayman recevant un nouveau pouvoir de la [[fée]] [[Bétilla]].
 
Rayman1Group.PNG|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.
 
Rayman1Group.PNG|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.
VAC-4.png|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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VAC-4.png|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe|Joe l'extraterrestre]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Rayman_GIF.gif|Le sprite de Rayman dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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Rayman_GIF.gif|Le sprite de Rayman.
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===Jeux éducatifs ''[[Rayman (série)|Rayman]]''===
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{{citation|text=Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " [[Super-hélicoptère|Super hélicoptère]] ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Rayman'', https://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html</ref>}}
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{{citation|text=C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
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Peu de temps après la sortie du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], [[Ubisoft|Ubi Soft]] a eu l'idée de mettre en scène Rayman dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels.
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La plupart de ces jeux éducatifs sont dérivés du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' en reprennent même le gameplay, en ajoutant des questions auxquelles Rayman doit répondre pour pouvoir progresser.
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Certains jeux éducatifs ont également un scénario. Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Rayman doit retrouver [[Mr Dark]] pour récupérer le [[grimoire de la connaissance]] qu'il a volé au [[Magicien]]. Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]'', le sorcier dérobe une lettre d'un cousin du [[Magicien]], qui renfermerait un secret de magie très puissant, et c'est au héros de le poursuivre. Dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', Rayman doit réparer une machine appelée le Télévox pour aider une de ses amies, [[Clara|Clara la sorcière]], à lever un sort qu'elle a lancé en catastrophe.
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Engray-story2.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
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===''[[Rayman Designer]]''===
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Dans ce jeu dérivé du [[Rayman 1|premier opus de la série]], Rayman apparait parmi les nombreux [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] du mapper. Il détermine où le joueur apparait lorsqu'il commence un niveau. Il doit absolument être présent pour que le niveau soit jouable. Si le joueur le retire, il ne peut plus enregistrer la map sur laquelle il travaille.
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Rayman est également le seul [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] qui ne peut être placé qu'une fois. Cela fait, on ne trouve plus que sa tête à l'endroit qui lui est dédié dans la liste des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]].
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Rayman event.png|L'[[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] Rayman dans ''[[Rayman Designer]]''.
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Rayman event places a second time.png|L'[[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] Rayman s'il est sélectionné une deuxième fois.
 
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|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}
  
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Robot-Pirate|Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde.  
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Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c'est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la [[fée]] [[Ly]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent d'eau [[Sssssam]] ou encore [[Carmen|Carmen la baleine]].
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Rayman ne doit pas faire face à une menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur de [[la Croisée des Rêves]] : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ces envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Rayman est amené à bord de l'[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]], et emprisonné dans une cellule. Enfermé et incapable de se battre, le héros sombre dans le désespoir. Mais il est finalement rejoint par [[Globox]], qui s'est laissé capturer pour lui rendre une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]], qu'il a caché dans sa bouche. Le héros retrouve l'usage de son [[poing magique]] et un peu d'espoir. Il s'évade ensuite de sa prison de l'[[Écumeur]] avec [[Globox]] pour reprendre sa lutte contre les [[Robot-Pirate|Pirates]].
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Séparé de [[Globox]] pendant leur fuite du [[Écumeur|Vaisseau-Prison]], Rayman atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], où il rencontre [[Murfy]] et libèrent des [[Ptizêtre]]s. Ces derniers lui apprennent que [[Ly]] est retenue prisonnière dans [[la Clairière de la Fée]]. Ils autorisent le héros d'accéder à [[la Voie des Portes]], qui permet de voyager rapidement entre les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Rayman retrouve et libère [[Ly]], qui lui apprend l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée]]. Il s'en est retiré il y a bien longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Ly]] conseille au héros de les rassembler, car la puissance de [[Polokus|l'Esprit du Monde]] sera en mesure de venir à bout des [[Robot-Pirate|Pirates]].
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Durant sa quête pour retrouver les [[Quatre masques de Polokus|masques]], Rayman terrasse les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qu'il rencontre ou qui ont été envoyés sur ses traces par [[Barbe-Tranchante]], reçoit de nouveaux pouvoirs de la [[fée]] [[Ly]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et libère ses autres amis retenus prisonniers, parmi lesquels [[Globox]], le géant [[Clark]] et [[Carmen|Carmen la baleine]]. Le héros finit par récupérer tous les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]], qui sitôt après son retour utilise ses pouvoirs pour anéantir tous les [[Robot-Pirate|Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Seuls ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels [[Barbe-Tranchante]], en réchappent car [[Polokus|l'Esprit du Monde]] ne peut pas déployer sa puissance dans les airs, où il est très vulnérable.
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Rayman retourne donc à bord du [[Écumeur|Vaisseau-Prison]] pour en finir avec les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et libérer [[Globox]], qui a été de nouveau capturé. [[Barbe-Tranchante]] décide de faire face au héros en utilisant un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Mais Rayman parvient à remporter le duel. Vaincu, l'amiral se résout à quitter [[la Croisée des Rêves]] avec une capsule de sauvetage. Mais avant de prendre la fuite, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dont l'explosion entraîne celle de l'[[Écumeur]]. Les amis de Rayman ne retrouve de lui qu'une de ses chaussures dans les débris, et pensent donc qu'il n'a pas survécu. Mais de l'énergie contenue dans cette chaussure fait réapparaitre Rayman bien vivant, lui permettant de célébrer sa victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] avec ses amis.
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Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les motifs sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir, et était souvent portée par les membres de l'aristocratie par le passé. Cette confusion a été peut-être provoquée par la coutume chez les veuves thaïlandaises de porter du violet en période de deuil. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.
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''[[Rayman 2]]'' est l'un des jeux où Rayman a le plus de lignes de dialogue, interprétées en [[Raymanien]] dans la plupart des versions sauf celles sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] et [[Rayman Revolution|PlayStation 2]], qui proposent des doublages en français et dans d'autres langues.
  
 
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R2Rayman032.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 2]]''.
 
R2 GlitchKegFly.jpeg|Rayman en train de transporter un [[tonneau]].
 
 
TheCrowsNestPC.jpg|Rayman affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]].
 
TheCrowsNestPC.jpg|Rayman affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]].
 
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===[[Rayman (série)|Jeux ''Rayman'']] sur Game Boy Color===
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Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], Rayman apparait également endormi pour la première fois. Il est réveillé par des [[Ting]]s, qui se révèlent être des [[fée]]s et qui le préviennent des agissements de [[Mr Dark]]. Rayman part à sa recherche, et cette fois, le sorcier ne survit pas à sa confrontation avec le héros comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Un peu avant la fin du jeu, Rayman doit également échapper à [[Bad Rayman]], lancé à sa poursuite par [[Mr Dark]].
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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', Rayman apparait également prisonnier des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au début du jeu. Une fois encore, [[Globox]] vient lui porter secours, permettant au héros de s'évader et de reprendre sa lutte contre les envahisseurs. Il parvient à faire revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]] et à mettre un terme à l'invasion des [[Robot-Pirate|Pirates]]. Rayman n'affronte cependant pas [[Barbe-Tranchante]], qui ne retourne pas dans l'espace avec ses soldats encore en vie.
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AT 4.PNG|Rayman dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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Gbc2 13.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 2 Forever]]''.
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===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''===
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Dans ces jeux, Rayman apparaît en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.
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Pour planer et attaquer, Rayman se sert de son [[hélicoptère]] et de ses [[poing]]s, comme dans les autres jeux.
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Dans ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', en mode Course, lorsque Rayman arrive à monter sur le podium, il se réjouit en faisant un headspin. S'il n'est pas sur le podium, il garde les mains le long du corps, l'air déçu. En mode Combat, lorsque Rayman se fait tuer, il se met à léviter dos au-dessus du sol et disparait. Lorsqu'il remporte la victoire, il fait un headspin, comme quand il gagne une course, mais s'arrête quand il est pris de tournis. Dans ''[[Rayman Rush]]'', lorsque Rayman gagne une course, il se réjouit en faisant le poirier.
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Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']], Rayman une [[skin]] en plus de son apparence normale. Elle le remplace en réalité par un tout nouveau personnage : [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
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RA_GC-Rayman-OriginalCharacterSkin.jpg|Rayman dans ''[[Rayman Arena]]''.
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RA_GC-Rayman-AlternativeCharacterSkin.jpg|La seule [[skin]] de Rayman dans ''[[Rayman Arena]]'' : [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
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Rayman RMModel.png|Vue détaillée de Rayman dans ''[[Rayman M]]''.
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===''[[Rayman 3]]''===  
 
===''[[Rayman 3]]''===  
{{citation|text="Pas de bras, pas de jambes, mais une sacrée pêche dans les [[poing]]s". C'est ainsi que [[Murfy]] décrit son ami. On ne vous le présente plus, il a déjà été à la tête d'affiche des précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se comporte pas en conséquence.|sign=Dossier de presse<ref name="raymanpc.com">[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
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{{citation|text="Pas de bras, pas de jambes, mais une sacrée pêche dans les [[poing]]s". C'est ainsi que [[Murfy]] décrit son ami. On ne vous le présente plus, il a déjà été à la tête d'affiche des précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se comporte pas en conséquence.|sign=Dossier de presse<ref name="raymanpc.com">[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
  
 
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}
 
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}
  
Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]]. Il parvient à les empêcher de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], à affaiblir leurs rangs et à faire sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Pour renverser la balance, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]], et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. L'affrontement final se termine par la mort de [[Reflux]] et d'[[André]].
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s, "versions maléfiques" des pacifiques [[Lums rouge]]s, et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]].
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Au début du jeu, alors que Rayman est en train de dormir dans une forêt aux côtés de [[Globox]], [[Murfy]] tombe sur eux par hasard alors qu'il fuit les [[Hoodlums]], qui viennent de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Rayman ne se réveille pas aussi facilement que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. [[Murfy]] a beau le secouer et [[Globox]] a beau essayer de le hisser dans un arbre avec lui, rien n'y fait. Il n'entend même pas les cris de ses amis. En voulant aider son ami, [[Globox]] lui arrache ses mains et le fait tomber par terre. [[André]] étant en train d'approcher, [[Murfy]] se décide à attraper Rayman par les cheveux pour le conduire en sécurité. Cela réveille enfin le héros. Il parvient à retrouver [[Globox]] un peu plus loin et à récupérer ses mains.
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Peu de temps après, Rayman empêche les [[Hoodlums]] de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], et [[Globox]] avale malencontreusement [[André]], amenant Rayman à partir en quête de quelqu'un qui pourra faire sortir le chef des [[Lums noir]]s du corps de son ami.
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En parallèle de sa recherche d'un médecin pour [[Globox]], Rayman poursuit sa lutte contre les [[Hoodlums]]. Il affaiblit leurs rangs petit à petit et fait sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Il parvient enfin à trouver un [[guérisseur Ptizêtre]] qui force [[André]] à sortir du corps de [[Globox]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s prend la fuite. Son armée étant en mauvaise posture, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, [[Reflux]] trouve la mort et [[André]] redevient un [[Lums rouge]], tout comme les autres [[Lums noir]]s qui ne peuvent pas exister sans leur chef.
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Rayman a très peu de lignes de dialogue dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta du jeu]] :
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*"''French touch !''"
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*"''Dosé !''"
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*"''Dommage !''"
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*"''Ridicule !''"
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*"''Excusez-moi, je rigole tout seul...''"
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*"''Alors, on s'éclate ?''"
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*"''Au repassage, les chiffons !''"
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*"''Oh, il a mal !''"
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*"''Tête d'endive !''"
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*"''Allez, allez, on approche !''"
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*"''Un petit fist ?''"
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*"''Hé, trou duc !''"
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*"''P'tit con, p'tit con !''"
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*"''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''"
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*"''Qui n'en veut ?''"
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*"''Minable !''"
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*"''T'as de belles joues, tu sais ?''"
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*"''Ça vous la coupe, hein ?''"
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*"''Bande de petits bras !''"
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*"''Bande de torchons !''"
  
 
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Rayman 3 Rayman Pose.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman 3]]''.
 
 
Rayman 3 Lockjaw 1.png|Artwork de Rayman équipé du [[Grappinocroc]].
 
Rayman 3 Lockjaw 1.png|Artwork de Rayman équipé du [[Grappinocroc]].
 
CibleRayman.png|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].
 
CibleRayman.png|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].
 
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===[[Rayman (série)|Jeux de Rayman]] et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|Lapins Crétins]]===
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{{citation|text=Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des [[lapin]]s ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}}
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Dans ces jeux, Rayman a affaire aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. À l'origine, c'était des lapins comme les autres. Mais à force d'être martyrisés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont décidé de prendre leur revanche sur eux.
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Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', alors que Rayman et des [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont en train de pique-niquer, ils sont capturés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui viennent de commencer leur invasion de [[la Croisée]]. Ils conduisent leurs prisonniers dans un amphithéâtre. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] restent enfermés dans la prison, tandis que le héros est jeté dans l'arène tous les matins pour distraire une foule de [[Lapin]]s en participant à des épreuves toutes plus bizarres les plus que les autres. Les exploits de Rayman subjuguent complètement les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui finissent par renoncer à leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]], et même par la quitter. Dans ce jeu, Rayman a la possibilité de revêtir divers [[Skin|costumes]] avant de partir pour l'arène.
  
===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]''===
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Dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman apprend qu'après leur départ de [[la Croisée]], les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] se sont mis en tête de conquérir une autre planète : la [[Terre]]. Le héros s'y rend à son tour et infiltre les rangs des [[Lapin]]s. Il découvre qu'ils comptent se mêler aux [[humain]]s en suivant des entraînements spéciaux et prendre les grandes villes par la force. Rayman profite de son infiltration pour saboter leurs plans.
{{citation|text=Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des [[lapin]]s ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}}
 
  
Dans ces jeux, Rayman a affaire aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il les affronte dans [[la Croisée des Rêves]] dans le premier et sur la [[Terre]] dans les deux autres.
+
Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'', qui se déroule toujours sur [[Terre]], Rayman est pourchassé par un groupe de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] décidés à lui faire payer les échecs qu'il leur a fait subir. Le héros se réfugie dans une maison, tandis que les [[Lapin]]s sont frappés par la foudre et transférés dans la télévision de cette maison. Ils commencent à envahir les programmes télévisés terrestres, jusqu'à ce que Rayman ne supporte plus de les entendre et casse la télévision. De nouveau libres de leurs mouvements, les [[Lapin]]s reprennent la poursuite commencée au début du jeu, mais le héros parvient à leur échapper et à retourner dans [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], désormais relativement inoffensifs, restent sur [[Terre]].
  
 
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Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Rayman costume.jpg|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
Anaesthetics.jpg|Rayman dans un mini-jeu de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.
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Granny costume.jpg|Le costume Mémé dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Disco.jpg|Le costume Disco dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Gangsta.jpg|Le costume Yo dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Dee-Jay.jpg|Le costume Dee-Jay dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
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Anaesthetics.jpg|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.
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===[[Rayman (série)|Jeux ''Rayman'']] sur Game Boy Advance===
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Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', Rayman doit trouver [[le Repaire des Pirates]] pour y sauver [[Globox]], capturé par [[Barbe-Tranchante]] qui a décidé de prendre sa revanche sur le héros. Rayman parvient à libérer son ami et à vaincre l'amiral une nouvelle fois. Le sort du chef des [[Robot-Pirate|Pirates]] après le combat final n'est pas éclairci.
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Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]] qui est resté dans le corps de [[Globox]] remet sur pied l'armée [[Hoodlum]] et prend petit à petit le contrôle de son hôte. Rayman parvient à mettre les [[Lums noir]]s en déroute une fois de plus et chasse l'esprit d'[[André]] du corps de son ami. Au cours de son aventure, il a de nouveau recourt à la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]].
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Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], alors que Rayman est en train de dormir dans un hamac, il est brutalement réveillé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui viennent de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Il est capturé, conduit dans [[Le Monde des Ténèbres|leur repaire]], privé de ses [[poing]]s et enfermé dans une cellule. [[Murfy]] finit par venir l'aider à en sortir pour qu'il puisse récupérer ses [[poing]]s et s'évader. Il chasse les [[Lapin]]s des mondes qu'ils ont envahi et met un terme à leur invasion en détruisant [[Vaisseau des Lapins|leur plus puissant vaisseau de combat]]. Durant son aventure, il est aidé par la [[fée]] [[Ly]] et récupère des médaillons magiques qui changent ses vêtements en [[Skin|un costume spécial]] et lui donnent un nouveau pouvoir.
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Wanderwood Forest Part 2.png|Rayman dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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JanoGBA1 FR.png|Rayman parlant avec [[Jano]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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Red Henchman French 2.PNG|Rayman pourchassé par des [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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RHRFairyCouncil.png|Rayman dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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ThrottleCopterRHR.png|Rayman équipé de l'[[Épicoptère]] dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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HeavyMetalFistRHR.png|Rayman équipé du [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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RRR GBA Costume selection.png|La sélection des costumes dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR GBA Gangster.png|Le costume Yo dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR GBA Punk.png|Le costume Gothique dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR GBA Grandmother.png|Le costume Mémé dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR GBA Rocker.png|Le costume Be bop a lula dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR GBA Funky.png|Le costume Disco dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
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Dans ce jeu, alors que Rayman est en train de pique-niquer tout seul, il est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui viennent de commencer leur invasion de [[la Croisée des Rêves]]. Ils conduisent leur prisonnier dans un amphithéâtre, et le jettent directement dans l'arène. Le héros va devoir se rendre dans plusieurs mondes pour y affronter les [[Lapin]]s jusqu'à ce qu'ils renoncent à leur plan de conquête. Pendant son aventure, il récupère [[Skin|des costumes spéciaux]] qui lui donnent de nouveaux pouvoirs.
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RRR DS - Intro 1.png|Rayman dans la cinématique d'introduction de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].
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RRR DS - Pushing boulder.png|Rayman en train de pousser un boulet en pierre.
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RRR DS - Challenge 1.png|Rayman équipé du costume Mémé.
 
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===''[[Rayman Kart]]''===
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Rayman fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable. Il est disponible dès le début d'une partie.
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Sa capacité spéciale consiste à faire tourner son [[poing]] autour de son kart, afin d'être protégé de ses adversaires. Ceux qui percutent le [[poing]] sont également ralentis.
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RKSelect.png|Rayman dans le menu de sélection des personnages de ''[[Rayman Kart]]''.
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===''[[Rayman Origins]]''===
 
===''[[Rayman Origins]]''===
 
{{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
{{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}}
  
Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], du [[Ptizêtre gothique]], d'un [[Grand Mini]] couronné et de [[Polokus]]. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des [[cage]]s.
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Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], [[Polokus]] et deux [[Ptizêtre]]s. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des [[cage]]s.
  
 
Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
 
Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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Rayman-RaymanOrigins.jpg|Artworks de Rayman dans ''[[Rayman Origins]]''.
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RaymanOriginsGamesCon-6.jpg||Cette image datant du [[Rayman Origins (développement)|développement de ''Rayman Origins'']] montre Rayman, [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s dans la [[Terre gourmande]].
Shoot for the Stars 21.jpg|Rayman, [[Globox]], deux [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]] sous [[l'Arbre Ronfleur]].
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Shoot for the Stars 21.jpg|Rayman apparait dans les cinématiques d'introduction et de fin de ''[[Rayman Origins]]'', en train de dormir sous [[l'Arbre Ronfleur]] avec [[Globox]], [[Polokus]] et deux [[Ptizêtre]]s.
RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|Rayman, [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s dans la [[Terre gourmande]].
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Hi-Ho Moskito! 2.jpg|Rayman avec sa skin de [[Raybox]] sur le dos d'un [[moustique]].
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===''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]''===
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Dans ces deux jeux, Rayman apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.
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Jungle Run 1-1 Screenshot 2.png|Rayman dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.
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Candy Fun Run.jpg|Rayman dans un niveau de [[Rayman Fiesta Run#Mondes|Bonbonland]] dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
 
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===''[[Rayman Legends]]''===
 
===''[[Rayman Legends]]''===
{{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description dans la Galerie des Héros et la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''}}
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{{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' et ''[[Rayman Mini]]''}}
  
Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]], le [[Ptizêtre gothique]] et un [[Grand Mini]] couronné. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] d'envahir à nouveau [[la Croisée des Rêves]]. Une fois réveillé par [[Murfy]], Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des [[Cauchemar]]s.
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Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] d'envahir à nouveau [[la Croisée des Rêves]]. Une fois réveillés par [[Murfy]], Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des [[Cauchemar]]s.
  
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
  
 
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Raymanlegends01.jpg|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Legends]]''.
 
 
TeensiesInTroubleSeq2.jpg|Rayman et [[Murfy]] dans [[Ptizêtres en détresse]].
 
TeensiesInTroubleSeq2.jpg|Rayman et [[Murfy]] dans [[Ptizêtres en détresse]].
 
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Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir [[la Croisée des Rêves]]. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de [[Barbara]], Rayman est réveillé par la chute d'un [[œuf]] d'[[Incrediball]]. Il reprend aussitôt sa lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avec les autres héros de [[la Croisée]].
 
Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir [[la Croisée des Rêves]]. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de [[Barbara]], Rayman est réveillé par la chute d'un [[œuf]] d'[[Incrediball]]. Il reprend aussitôt sa lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] avec les autres héros de [[la Croisée]].
  
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
  
Rayman porte désormais un bandeau rouge, une veste brune, une chemise blanche, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes. Il a cependant conservé sa capuche rouge.
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Rayman porte une nouvelle tenue, mais sa tenue habituelle, appelée Rayman classique, apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 [[gemme]]s.
 
 
Rayman avec sa tenue habituelle apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 [[gemme]]s.
 
  
 
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RaymanAdventures_ArtworkRay.png|Artwork de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.
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Rayman's Adventures Outfit Concept Art.jpg|Concept arts de la nouvelle tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.
 
Rayman-Adventures-Arte-006.jpg|Artwork de Rayman et de plusieurs personnages de ''[[Rayman Adventures]]''.
 
Rayman-Adventures-Arte-006.jpg|Artwork de Rayman et de plusieurs personnages de ''[[Rayman Adventures]]''.
Rayman's Adventures Outfit Concept Art.jpg|Concept arts de la nouvelle tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.
 
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RA Rayman Gallery FR.png|Rayman dans la Galerie des Costumes.
 
RA Rayman Gallery FR.png|Rayman dans la Galerie des Costumes.
 
RA Classic Rayman Gallery FR.png|Rayman classique dans la Galerie des Costumes.
 
RA Classic Rayman Gallery FR.png|Rayman classique dans la Galerie des Costumes.
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===''[[Rayman Mini]]''===
 
===''[[Rayman Mini]]''===
Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le [[Ptizêtre enflammé]] le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour retrouver le [[Ptizêtre enflammé]].
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{{citation|text=Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à se promener dans [[la Croisée des Rêves]], enfin tant qu'il fait beau.|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Mini]]''}}
  
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le [[Ptizêtre enflammé]] le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour retrouver le [[Ptizêtre enflammé]] et sa taille normale.
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Comme dans tous les jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
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La tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]'' a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la première mise à jour du jeu. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 10 [[Pièce de la classe|pièces de la classe]].
  
 
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Rayman Mini Intro 3.jpg|Rayman dans une bande-annonce de ''[[Rayman Mini]]'', après avoir été touché par le sort du [[Ptizêtre enflammé]].
 
Rayman Mini Intro 3.jpg|Rayman dans une bande-annonce de ''[[Rayman Mini]]'', après avoir été touché par le sort du [[Ptizêtre enflammé]].
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===Autres jeux ne faisant pas partie de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]===
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Un personnage habillé comme Rayman apparait brièvement dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'', réalisé par [[Michel Ancel]].
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Dans ''[[Academy of Champions: Football]]'', un jeu d'[[Ubisoft]], Rayman apparait aux côtés d'autres héros de jeux de l'entreprise, à savoir le Prince du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(jeu_vid%C3%A9o,_2008) ''Prince of Persia'' de 2008], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell Splinter Cell]'', un [[Lapin Crétin]], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_d%27Assassin%27s_Creed#Alta%C3%AFr_Ibn_La-Ahad Altaïr] de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed Assassin's Creed]'' et Jade du jeu ''[[Beyond Good & Evil]]'', réalisé par [[Michel Ancel]]. Rayman peut être sélectionné au poste de gardien de but. Dans la boutique du jeu, le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de Rayman et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de Rayman.
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Dans l'adaptation vidéoludique du jeu de cartes UNO réalisée par [[Ubisoft]], un DLC contenant un thème basé sur Rayman a été ajouté.
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Rayman apparait également en tant que personnage jouable dans les jeux ''Soul Hunters'' et ''Brawlhalla''. Dans ce dernier, il a également trois [[skin]]s qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Les deux premières sont [[Raymésis]] et [[Sire Rayelot]], la troisième est Raydvar, un personnage créé spécialement pour ''Brawlhalla''.
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Enfin, dans ''Super Smash Bros. Ultimate'', Rayman apparait en tant qu'Esprit.
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Rayman Tonic Trouble credits.png|Le personnage habillé comme Rayman dans les crédits de ''[[Tonic Trouble]]''.
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Rayman in Soul Hunters.jpg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Soul Hunters''.
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Brawlhalla Rayman Patch.jpeg|Image annonçant l'arrivée de Rayman, [[Globox]], [[Raymésis]] et [[Barbara]] dans ''Brawlhalla''.
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RaymanBrawl.jpeg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Brawlhalla''.
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Brawlhalla Shop's Featured Section during the Rayman Event.png|Rayman et ses [[skin]]s dans la boutique de ''Brawlhalla''.
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Rayman Purchase Pop Up.png|Rayman dans ''Brawlhalla''.
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Team Photo Taunt in Action.png|Rayman et [[Barbara]] en train de se faire prendre en photo par [[le Photographe]] dans ''Brawlhalla''.
 
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RaymanSketch05.jpg|Concept art de Rayman chevauchant un [[obus à pattes]].
 
RaymanSketch05.jpg|Concept art de Rayman chevauchant un [[obus à pattes]].
 
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman.
 
RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman.
RLRomance.jpg|Concept art de [[Ly]] et Rayman dans un moment intime. Il suggère fortement une relation entre les deux personnages.
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RLRomance.jpg|Concept art de Rayman et [[Ly]] dans les bras l'un de l'autre. Il suggère une relation amoureuse entre les deux personnages.
RaymanLy001.jpg|Concept art de [[Ly]] et Rayman sur un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.
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Clark_concept_art.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider Rayman à sauver [[Globs]], un des [[Bébé Globox|fils de Globox]].
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art de Rayman assistant à une [[Danse de la Pluie]] de [[Globox]].
+
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Globox]] en train d'd'exécuter sa [[Danse de la Pluie]] devant Rayman.
Clark_concept_art.jpg|Concept art du géant [[Clark]] aidant Rayman à sauver un [[bébé Globox]].
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Clark Artwork.jpg|Autre concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant [[Clark]] aider Rayman à libérer un groupe de prisonniers.
Clark Artwork.jpg|thumb|Concept de [[Clark]] aidant Rayman à libérer des prisonniers.
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RaymanLy001.jpg|Concept art tiré du [[rapport N° 20Z]] représentant Rayman et [[Ly]] sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.
 
2DIllustration02.jpg|Concept art de Rayman poursuivit par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]].
 
2DIllustration02.jpg|Concept art de Rayman poursuivit par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]].
 
Carmen the Whale.jpg|Rayman nageant avec [[Carmen|Carmen la baleine]].
 
Carmen the Whale.jpg|Rayman nageant avec [[Carmen|Carmen la baleine]].
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R2Rayman012.jpg|Rayman suspendu au-dessus du vide.
 
R2Rayman012.jpg|Rayman suspendu au-dessus du vide.
 
R2Rayman013.jpg|Rayman en colère.
 
R2Rayman013.jpg|Rayman en colère.
R2Rayman014.jpg|Rayman utilisant son [[Super Hélicoptère]].
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R2Rayman014.jpg|Rayman utilisant son [[super-hélicoptère]].
 
R2Rayman015.jpg|Rayman en plein saut.
 
R2Rayman015.jpg|Rayman en plein saut.
 
R2Rayman016.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]].
 
R2Rayman016.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]].
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===Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre===
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===Artworks de ''[[Rayman 2]]'' reprenant le style d'un artiste célèbre===
 
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Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo.
 
Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo.
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===''[[Rayman Legends]]''===
 
===''[[Rayman Legends]]''===
 
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Raymanlegends01.jpg|Rayman en train de courir.
 
Raymanlegends02.jpg|Rayman glissant sur le sol.
 
Raymanlegends02.jpg|Rayman glissant sur le sol.
Rayman03punch.jpg|Rayman lançant son [[poing]].
 
 
Rayman in Rayman Legends.png
 
Rayman in Rayman Legends.png
 
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===Divers===
 
===Divers===
 
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RaymanInAFlyingShell-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur un [[obus à pattes]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''
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RaymanInAFlyingShell-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur un [[obus à pattes]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''.
RaymanInAPlum-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur une [[prune]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''
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RaymanInAPlum-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur une [[prune]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''.
 
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] le traite de "''nain jaune''" et de "''blondin''" tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent "''Gros Pif''". Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment "''Ray''".
+
*Lors de sa première apparition dans la plupart de [[Rayman (série)|ses jeux]], Rayman est en train de dormir ou faire une sieste, donnant une petite idée de sa personnalité et rappelant que la thématique du rêve est très importante dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]. Parmi les exceptions notables, on trouve les jeux éducatifs, ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] ainsi que les versions principales et Nintendo DS de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]''.
*Un personnage habillé comme Rayman apparait dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]''.
+
*En alphabet cyrillique, Rayman s'écrit Рэйман, qui se retranscrit Reyman en alphabet latin.
 +
*Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] l'appelle blondin et traite de nain jaune, tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent Gros Pif. Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment Ray.
 
*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.
 
*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.
*Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls jeux ''Rayman'' sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.
 
*Rayman sait jouer au basketball : dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, [https://raytunes.raymanpc.com/music/REDU/133%20-%20(Song)%20Basket%20(fr).mp3 une chanson] de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.
 
*Rayman sait également jouer au football : dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s.
 
*Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''.
 
*Rayman sait faire le poirier sur une main, des roulades, des saltos arrière et des headspins, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
 
*Rayman a très peu de lignes de dialogues dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf|un des scripts de la beta du jeu]] : "''French touch !''", "''Dosé !''", "''Dommage !''", "''Ridicule !''", "''Excusez-moi, je rigole tout seul...''", "''Alors, on s'éclate ?''", "''Au repassage, les chiffons !''", "''Oh, il a mal !''", "''Tête d'endive !''", "''Allez, allez, on approche !''", "''Un petit fist ?''", "''Hé, trou duc !''", "''P'tit con, p'tit con !''", "''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''", "''Qui n'en veut ?''", "''Minable !''", "''T'as de belles joues, tu sais ?''", "''Ça vous la coupe, hein ?''", "''Bande de petits bras !''", "''Bande de torchons !''".
 
*Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des hobbies de Rayman est la peinture.
 
 
*La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
 
*La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
*Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et de ''[[Rayman Origins]]''.
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*Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et celle de ''[[Rayman Origins]]''.
 
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''.
 
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''.
 
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
 
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
*Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare sèche et de la trompette dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
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*Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique (qui n'est cependant pas branchée) dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare acoustique et de la trompette sur l'écran titre de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.  
 
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat.
 
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat.
 
*Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
 
*Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
 
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''‎, on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points.
 
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''‎, on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points.
*Rayman fait un caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]].
+
*Rayman fait un caméo dans la plupart des tomes de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]], [[Romain Pujol]] et [[Thomas Priou]].
*Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''.
+
*Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''. En revanche, si Rayman est toujours interprété par le même comédien ([[Douglas Rand]]), il ne s'exprime plus avec le même ton que dans ''[[Rayman Origins]]''.
 +
*Dans le deuxième tome de la série de bandes dessinées ''Joueur du Grenier'', on peut voir le jeune Grenier habillé en Rayman.
 
*Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur.
 
*Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur.
*Rayman apparait en tant que trophée dans le ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS, et en tant que personnage jouable dans ''Soul Hunters'' et ''Brawlhalla''. Dans ce dernier, il a également trois [[skin]]s qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Les deux premières sont [[Raymésis]] et [[Sire Rayelot]], la troisième est Raydvar, un personnage créé spécialement pour ''Brawlhalla''.
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*Rayman apparait en tant que trophée dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS, avec [[Globox]] et [[Barbara]].
 
 
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Rayman cameo.png|Le personnage habillé comme Rayman dans les crédits de ''[[Tonic Trouble]]''.
 
Rayman in Soul Hunters.jpg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Soul Hunters''.
 
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg|Image annonçant l'arrivée de Rayman, [[Globox]], [[Raymésis]] et [[Barbara]] dans ''Brawlhalla''.
 
RaymanBrawl.jpeg|Rayman, tel qu’il apparait dans ''Brawlhalla''.
 
Brawlhalla Shop's Featured Section during the Rayman Event.png|Rayman et ses [[skin]]s dans la boutique de ''Brawlhalla''.
 
Rayman Purchase Pop Up.png|Rayman dans ''Brawlhalla''.
 
Team Photo Taunt in Action.png|Rayman et [[Barbara]] en train de se faire prendre en photo par [[le Photographe]] dans ''Brawlhalla''.
 
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==Voir aussi==
 
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*[[Rayman dans la culture populaire]]
 
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==Notes et références==
 
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[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]
 
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[[Catégorie:Amis de Rayman Mini]]
 
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[[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman]]
 
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[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]
 
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[[Catégorie:Personnages du dessin animé Rayman]]
 
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[[Catégorie:Personnages jouables]]
 
[[Catégorie:Personnages jouables]]

Version actuelle datée du 30 août 2020 à 12:24

  • "Rayman" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article Rayman (homonymie).
Rayman
Rayman
Alignement Bon

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman 2, le dessin animé Rayman, Les Dictées de Rayman, Rayman Premiers Clics, Rayman Maternelle, Rayman CP, Rayman (Game Boy Color), Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, Rayman Bowling, Rayman Garden, Rayman Golf, Rayman 3, Rayman 3 (Game Boy Advance), Rayman 3 (téléphone portable), Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance), Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS), Rayman Kart, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends, Rayman Fiesta Run, Rayman Adventures, Rayman Mini
Voix Steven Perkinson (Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman)

Fabrice Melquiot (Les Dictées de Rayman)

Michel Mella (voix parlée dans Rayman Maternelle et Rayman CP)

Pierre-Alain de Garrigues (voix chantée dans Rayman Maternelle et Rayman CP)

David Gasman (Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, Rayman 3 (Game Boy Advance), Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance), Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎)

Emmanuel Garijo (Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution, le dessin animé Rayman, Rayman Premiers Clics, Rayman 3)

Douglas Rand (Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends, Rayman Fiesta Run, Rayman Adventures, Rayman Mini)


Sexe Masculin
Espèce Espèce de Rayman
Situation Habitant de la Croisée des Rêves

Héros


Proches Les nymphes (invocatrices)

Bad Rayman (clone maléfique)

Dark Rayman (clone maléfique)

Raynette (petite amie, selon une fresque dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins)[1]

Ly (petite amie, selon des concept arts de Rayman 2)

Personnage inconnu (petite amie dans le prototype annulé de Rayman contre les Lapins Crétins)

Gino (cousin italien)


Statut Vivant

Rayman est le personnage principal des jeux vidéo qui portent son nom. Il a été créé au début des années 1990 par Michel Ancel et Frédéric Houde, et est apparu pour la première fois dans le jeu de plates-formes Rayman, publié en 1995 par Ubisoft.

Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, Rayman est devenu avec le temps un personnage vidéoludique populaire et reconnu.

Depuis son premier opus, la série qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.

Description

Apparence physique

À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé pour le premier jeu Rayman. Mais finalement, pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie.

Dans le contexte des jeux vidéo, les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de Rayman Origins : un manque de Lums lors de son invocation par les nymphes l'a empêché d'être totalement membré.

Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches : trois dans le premier Rayman, puis deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux bleus, qui apparaissent cependant en noir sur la plupart des artworks, à l'exception de ceux de Rayman 2. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier.

Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Ce symbole lui permet d'absorber la magie de Bétilla et les Lums d'argent de Ly pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant les masques de Polokus dans Rayman 2. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de Rayman 3 par une capuche rouge avec des cordons. Le design de cette capuche change à partir de Rayman Origins. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.

Dans Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.

Dans Rayman Adventures, Rayman porte une toute nouvelle tenue. Elle comporte un bandeau rouge autour de sa tête, une veste marron sans manche qu'il ne boutonne pas, une chemise blanche, des mitaines brunes, une bandoulière brune, une ceinture brune avec une boucle carrée dorée et des chaussures brunes, identiques à celles de Rayssassin. Le héros a cependant conservé sa capuche rouge.

Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré. Et il n'y a que dans le premier Rayman, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini que l'on peut voir d'autres membres de son espèce, notamment Tarayzan, le Musicien et sa famille, Sire Rayelot, Raymolk et Rayomz. Le nom de cette espèce est inconnu.

En 2014, Michel Ancel a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de Rayman Legends, Rayman mesure 1 mètre 60[2].

Capacités physiques et pouvoirs

Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances sans se fatiguer, se suspendre au-dessus du vide puis avancer à la seule force de ses mains et même grimper entre deux murs. Il est assez fort pour porter des bébés Globox ou de lourds objets comme des tonneaux, des sphères magiques ou des prunes. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, le héros peut se saisir de son corps et le lancer avec suffisamment de force pour briser des ponts en bois. Parmi les figures de gymnastique maîtrisées par Rayman, on trouve le handstand, le poirier sur une main, la roulade, le salto et le headspin, certaines de ces figures apparaissant uniquement dans un prototype de la version Jaguar du premier Rayman, sur des artworks de Rayman 2 et dans Rayman M.

L'endurance de Rayman évolue au fil des jeux :
Dans Rayman, il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.
Dans Rayman 2, il court moins vite en expirant régulièrement, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans Rayman Revolution, il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un puits magique.
Dans Rayman 3, il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.
À partir de Rayman Origins, il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), faire des sauts muraux, et s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.

Dans le premier opus de la série, Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans la Forêt des Songes. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du Château des Délices, sont mortels pour lui.
Rayman a appris à nager avant les évènements de Rayman 2. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de piranhas, empoisonnés ou pollués. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de piranhas. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de Lums bleus ou de bulles d'air. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que la nage du chien. Au début de Rayman Revolution, Rayman apprend à nager avec un bébé Globox et son ami Murfy.
Dans Rayman 3, Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son hélicoptère et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de Lums bleus ou de bulles d'air. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les piranhas qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.
À partir de Rayman Origins, Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Quand il est sous l'eau, il avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps, et il peut toujours rester en apnée indéfiniment. Il ne fait plus tourner son hélicoptère. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même. Il a également appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de piranhas, mais contrairement à Rayman 3, il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. D'autres marécages abritent des tentacules, et il vaut mieux éviter de s'y attarder. Les marais sans le moindre danger immédiat font également leur apparition.

Rayman est également un sportif.
Le premier sport qu'on l'a vu pratiquer est le basketball : dans Rayman 2, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, sur l'écran de "Continue", Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, une chanson de Rayman Maternelle et Rayman CP met en scène Rayman jouant au basket.
Rayman sait également jouer au football : dans Rayman 3, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des tortues, des rats ou des prunes.
Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent Rayman Golf, Rayman Bowling et Rayman Kart.

Dans Rayman pour les Juniors, Rayman Maternelle et Rayman CP, une image montre que l'un des loisirs de Rayman est la peinture.

Pour se battre, Rayman se sert principalement ses poings, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans Rayman 2 où il lance des boules d'énergie. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les poings peuvent suivre une trajectoire courbe et les boules d'énergie peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts.

À partir de Rayman 3, Rayman se sert également de ses pieds pour se battre. Il peut donner des coups de pied lorsqu'il est au corps à corps ou exécuter des coups de pied sauté. D'autres jeux, comme les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins, rendent le héros capable de lancer un de ses pieds quand il est suspendu au-dessus du vide pour se défendre ou atteindre une cible inaccessible autrement comme une cage.

Avec ses poings et ses pieds, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :

Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de Rayman Origins, le héros peut se débarrasser plus rapidement des Lividstones et des Chasseurs que dans premier opus de la série et ses poings sont enfin capables de tuer les hommes de pierre.

Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les sparadraps en bois des Robots-Pirates mais aussi les échasses et les boucliers des Lividstones et des Crapauds. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des Jamboombeurs et le bouclier des Paragnons. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les cages où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les sparadraps en métal des Pirates et les fusils des Fantasnips.

Dans Rayman 3, en plus de ses poings, Rayman utilise la lessive laser fabriquée par les Hoodlums pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La Cyclotorgnole lui permet de lancer des tornades, le Pulvéropoing décuple la force de ses attaques, le Grappinocroc l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux crochets volants et aux ennemis pour les électrocuter, le Roquetpunch l'équipe d'un missile téléguidé et l'Épicoptère l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.

Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les poings en or dans Rayman, les poings de force dans Rayman 2, le Pulvéropoing dans Rayman 3 et les poings volants dans Rayman Origins et Rayman Legends. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le Pulvéropoing capable d'ôter la solide armure des Sulfators et le poing volant capable de démanteler les robots de Rayman Origins.

Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le Robot Dinosaure et les Luchadors, couverts de piquants comme les oiseaux piquants et les baudroies, générant de l'électricité comme les méduses, entourés d'un champ de force comme les Hoodlums protégés par un Bracadabreur ou attaquant en trop grand nombre comme les créatures volantes et les poissons volants. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le poing volant capable de tuer les énormes dragons de Ptizêtres en détresse.

Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :

Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du premier opus de la série, qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par Mr Dark, et de Rayman Origins, qui ont été corrompus et transformés en monstres par les Cauchemars de Polokus.

Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans le premier opus de la série, Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son hélicoptère en super-hélicoptère, qui lui permet de voler. Dans Rayman 2, la fée Ly donne au héros un Lums d'argent qui lui permet de se servir du super-hélicoptère sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par Froutch, le gardien du Sanctuaire de Terre et de Lave. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans Rayman 3, il peut voler grâce à l'Épicoptère et à partir de Rayman Origins, il peut voler dès qu'il active son hélicoptère dans un courant d'air ascendant.

Dans Rayman 3, Rayman obtient de Gumsi, l'enfant-roi des Knaarens, le pouvoir de redonner aux Lums noirs leur apparence de Lums rouge à l'aide d'une simple grimace.

Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans Rayman 2, la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'Écumeur. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans Rayman 3, Rayman trouve parfois une Chaussure Flottante. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer, après quoi il retrouve sa taille normale. Toujours dans Rayman 3, on peut voir dans un flashback les mains de Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un Lums rouge, qui devient le maléfique Lums noir André.

Personnalité

La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit au fil des jeux, mais elle n'a jamais été explorée en profondeur.

On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger la Croisée des Rêves lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.

Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.
Dans Rayman, lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un panneau de sortie), il tourne sur lui-même en criant "YEAH!" puis fait un sourire en direction de l'écran, et donc du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les poings en l'air et affiche un grand sourire.
Dans Rayman 2, le héros crie "Yeah !" en souriant et en levant le poing quand il bat certains boss et crie "Yahoo !" s'il parvient à récupérer tous les Lums jaunes d'un niveau.
Dans Rayman 3, lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "Ouais !", agiter ses poings en criant "Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !" ou serrer les poings et faire une pirouette en criant "Ouais ! Yahoo !"
Dans Rayman Origins, le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "Yeah !" quand une nymphe lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des Électoons dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.
Dans Rayman Legends, lorsque le héros libère un Ptizêtre dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "Yeah !" ou "Yahoo !".

Bien que fier, Rayman n'a jamais été égocentrique, sauf peut-être dans Rayman contre les Lapins Crétins, dans lequel le héros se plait à voir les Lapins Crétins l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Il en vient à oublier les bébés Globox qui étaient enfermés dans l'amphithéâtre des Lapins, et y retourne pour les libérer. Le comportement du héros n'est cependant pas déraisonné : vu qu'ils sont complètement subjugués par Rayman, les Lapins Crétins finissent par abandonner leur plan d'invasion de la Croisée des Rêves, ce qu'il a probablement remarqué et dont il est plus que satisfait. Les Lapins feront même mieux que renoncer leur plan de conquête, puisqu'ils quitteront la planète peu de temps après.

Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les Lapins Crétins, qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.

À côté de son rôle de héros, Rayman aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. On peut le voir par exemple pique-niquer avec des bébés Globox au début de Rayman contre les Lapins Crétins. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup dormir et faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Les nombreux jeux éducatifs où il apparait le présentent comme sympathique, patient et empathique. Ils montrent aussi qu'il possède une culture solide et un bon sens de l'humour. Enfin, Rayman a toujours gardé un petit côté enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des grimaces pour lui-même, à ses amis ou à ses ennemis.

Maturité

La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.

Dans le premier Rayman, le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans Rayman 2, le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et son univers. Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de Rayman 2, explique ainsi le changement de maturité du héros :

Rayman est un jeu de plates-formes, Rayman 2 est un jeu d'action.

Dans Rayman 3, la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur Rayman 3, explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :

Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, plutôt basique et modulaire. Puis, les possibilités des machines augmentant à l'époque de Rayman 2, nous sommes passés à la 3D. Maintenant, grâce à la puissance des consoles "nouvelle génération", nous avons la possibilité d'afficher beaucoup plus de polygones, de détails et, au final, donner davantage de personnalité à Rayman.

Au lieu de travailler à partir d'un modèle existant, nous sommes repartis de zéro. Nous avons utilisé davantage de polygones pour les parties spécifiques comme le visage et les mains, pour permettre à Rayman d'exprimer une palette d'animations faciales et d'expressions beaucoup plus large.

Une autre nouveauté que nous avons explorée ont été les effets spéciaux et les Super Pouvoirs. Cela nous a permis de donner à Rayman toutes sortes d'expressions dramatiques et d'insister sur son côté cartoon. C'est vraiment génial de voir Rayman se lancer dans une de ces animations délires quand il utilise ses Super nouveaux Pouvoirs.

—Ahmed Boukhelifa, RaymanZone
L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.

Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...

—Dossier de presse[3]Rayman 3

Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur Rayman 3, et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :

Stéphane
L'idée était de faire évoluer le personnage sans ternir son image de " héros sympathique ", nous voulions marquer une vraie différence avec le Rayman de Rayman 2, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. On voulait vraiment que le joueur en voyant le personnage se dise : "C'est le nouveau Rayman".

Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.

Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de Rayman 1 et 2 ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.

Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de Rayman 1 et le côté rapide et bondissant du Rayman de Rayman 2, le tout combiné à une attitude plus combattive !

C'est un personnage très riche en termes de mouvements. On s'est donc appuyé sur le game design pour ajouter de nouveaux mouvements. Rayman peut lancer maintenant ses deux poings de face et de côté, il peut aussi effectuer des roulades dans tous les sens (avant arrière, côte) et il peut mélanger ses mouvements : saut et lancer de poings, lock et roulade...

Enfin, on a regardé tout ce qui pouvait lui donner une véritable attitude. On savait que beaucoup de joueurs trouvaient le personnage un peu trop " gentil ". On a donc changé tous ses attributs pour les rendre plus dynamiques. On a troqué le foulard pour une capuche avec deux cordons devant. La coupe de cheveux a été remodelée avec une coupe de cheveux en pétard pour lui donner un côté espiègle, moins sage, c'est là où les essais sur un Rayman plus anguleux, plus mature, ont servi. Les chaussures sont un peu plus " design " aussi.

Il faut noter que tout cela a été possible grâce aux possibilités techniques des machines nouvelles générations. Rayman est constitué de 2206 polygones exactement. Avec un nombre pareil, on a pu vraiment s'attacher à tous les détails et accessoires qui font son look.

Stanislas
Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.

Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a dû mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.

Stéphane
Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du Rayman 2 du fait de ses super-pouvoirs.

—Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra, RaymanZone

Michaël Janod, game designer sur Rayman 3, rejoint le point de vue de Nathalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :

Rayman 1 était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... Rayman 3 reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.
—Michaël Janod, RaymanZone

Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur Rayman Origins, le jeu devait être à l'origine une préquelle du premier Rayman, qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans la Croisée des Rêves, comment il a rencontré Globox et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. La première bande-annonce et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de la Croisée des Rêves. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué dans la première bande-annonce : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de Bétilla, une de ses invocatrices.

Cependant, le scénario de Rayman Origins a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après Rayman 3. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans Rayman 3. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec le Magicien. La maturité de Globox est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de Globox, Michel Ancel a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver la Croisée des Rêves, sans s'occuper du reste[4].

Dans les autres jeux réalisés avec l'UbiArt Framework après Rayman Origins, la maturité de Rayman y est similaire, mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.

Création du personnage

Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo franco-monégasque Michel Ancel, né en 1972. C'est en 1983 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, Michel Ancel se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un jeu de stratégie, qui a été proposé à la société Lankhor, un shoot 'em up et un jeu de puzzle. En 1989, Michel Ancel quitte le lycée et intègre la société Ubi Soft en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.

En 1992, Michel Ancel retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à Ubi Soft. Une fois le projet accepté, les deux hommes commencent à travailler sur le jeu, d'abord seuls puis avec une petite équipe, qui s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur Super NES. Finalement, il sortira sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC.

Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. Michel Ancel a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "ray-tracing" ("lancer de rayon" en français) qu'il utilisait pendant le développement du premier opus de la série pour faire des tests. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales par rapport aux autres jeux. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.

L'Histoire de Rayman contient également des extraits de la bible de game design de Michel Ancel et Frédéric Houde pour la version Super NES du premier jeu Rayman. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (parfois surnommé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses poings, un bouclier et des boules d'énergie) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé de créatures et d'objets vivants (arbres, champignons, rochers...), et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les moustiques, les mites et les monstres rouges, ont été récupérés. Et lors du combat final, Mr Dark se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.

Dans L'Histoire de Rayman et l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de Rayman 3 ont songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.

Inspirations pour le personnage

Dans une interview retranscrite dans le guide officiel de Rayman 2, Michel Ancel cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers :

Rayman 2 est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.

Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par Tex Avery, entre autres.

Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme Indiana Jones. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un Robin des Bois ou un Luke Skywalker dans Star Wars.

Au vu de cette interview, on peut supposer que les premiers adversaires de Rayman, à savoir Mr Dark et Barbe-Tranchante, ont été inspirés par Dark Vador ou le Shérif de Nottingham.

Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, qui a travaillé sur plusieurs jeux Rayman, citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.

Dans une interview, Frédéric Houde raconte que lorsqu'il a créé le premier jeu Rayman avec Michel Ancel, leurs jeux préférés étaient The Legend of the Mystical Ninja, The Magical Quest starring Mickey Mouse et Ghouls 'n Ghosts. Ils les ont beaucoup inspirés pour l'univers de Rayman[5].

Dans une autre interview, Michel Ancel cite le film Dark Crystal comme une autre source d'inspiration pour l'univers de Rayman.

Les origines de Rayman

Long ago, the Primordial Forest, deep and mysterious, witnessed the birth of a man... a vegetable... no, no, no: a thingamajig. Conjured from the magnificent moonbeams of the second summer solstice, woven together by us, the nymphs, destined to preserve the equilibrium of the sacred universe, the one we call: Rayman! (texte original)
Il y a longtemps, la Forêt Primordiale, profonde et mystérieuse, fut témoin de la naissance d'un homme... d'un légume... non, non, non : d'un machin-truc. Conjuré des magnifiques rayons de lune du second solstice d'été, réunis ensemble par nous, les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré, celui que nous appelons : Rayman ! (traduction)
Bétilla, Première bande-annonce de Rayman Origins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !
—Manuel, Rayman Origins

L'apparition de Rayman dans la Croisée des Rêves est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de Polokus, comme on peut le lire dans la Connaissance du Monde.

La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, et le manuel de ce jeu ont levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, la Croisée des Rêves a été sous la coupe des Cauchemars de Polokus, qui semaient la terreur partout où ils passaient. Polokus ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les nymphes ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les Cauchemars. Les nymphes récoltèrent un grand nombre de Lums, puis se mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivant, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient et les utilisèrent, avec des rayons de lune, pour invoquer l'être de lumière. Ce dernier n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants.

Il semblerait que ce soit des rayons de lune utilisés pour son invocation que Rayman tire le début de son prénom.

La première bande-annonce de Rayman Origins, diffusée à l'E3 2010, met en scène l'invocation de Rayman. Mais puisqu'il s'agit d'une bande-annonce, cet évènement ne s'est probablement pas déroulé de la même manière que celle que l'on voit, notamment le moment où Rayman utilise son hélicoptère (qu'il reçoit de Bétilla dans le premier jeu Rayman) pour soulever la jupe de Bétilla. Elle n'est donc pas à considérer comme totalement canonique. Selon cette bande-annonce, c'est Bétilla, la chef des nymphes, qui a procédé à la dernière phase du rituel.

En revanche, la première bande-annonce de Rayman Origins et le manuel de ce jeu ne révèlent pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.

On dit que Rayman avait jadis le crâne aussi rond et chauve qu'une pleine lune au coeur de la nuit.
Et Raynette l'aimait comme il était.
Pendant ce temps, les Mini-Villi étaient en quête de leur terre promise.
Après des siècles d'errances, désespérés et délirants...
Ils approchèrent d'un couple assoupi...
Un radieux soleil se leva sur une terre aux proportions rêvées...
"Eurêka !" dit le Mini-Villus Mini-Roi en découvrant le crâne chauve de Ray...
"Un chez-nous, enfin !" s'écrièrent les Mini-Villi, qui jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
Les Mini-Villi jetèrent leurs bagages à terre et s'installèrent ici et là.
"Ohhh !" s'écria Raynette, voyant le terrible méfait...
"Ahhhh !" s'écria Ray en subissant la mini-invasion...Rayman cavale jusqu'au bord d'une falaise.
Il court droit à sa perte.
Ou pas. "Ouf", soupira Ray.
"De rien", répondirent les Mini-Villi tandis que Rayman planait dans le soleil couchant grâce à la meilleure coupe de toute la Croisée des Rêves.
—Sous-titres inutilisés pour la mosaïque de Rayman, Rayman Origins (version PlayStation Vita)

Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins, le joueur peut collecter des reliques dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques retraçant un évènement du passé de Rayman et Globox.

La mosaïque de Rayman raconte qu' à l'origine, il était chauve, et avait une épouse ou une petite amie de la même espèce que lui du nom de Raynette. Elle avait l'air d'apprécier énormément la calvitie du héros, à en juger par le baiser qu'on la voit déposer sur le crâne de Rayman. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils appelés les Mini-Villi est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant à leur réveil, Rayman et Raynette en furent horrifiés. À un tel point que Raynette a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à couper ces cheveux pour rendre sa calvitie au héros. Effrayés, les Mini-Villi poussèrent Rayman à prendre la fuite, en tirant aussi fort que possible sur la peau de son crâne pour l'entraîner en avant. Après une course-poursuite, Rayman est tombé d'une falaise avant que Raynette puisse le rattraper. Il a pu survivre à sa chute grâce aux Mini-Villi, qui ont tournoyé pour que sa nouvelle chevelure agisse comme des pales d'hélicoptère.

L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : dans la première bande-annonce de Rayman Origins, on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'hélicoptère dans le premier opus de la série, des mains de la fée Bétilla.

Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas à considérer comme canonique, mais comme une légende ou une histoire drôle imaginée par les habitants de la Croisée des Rêves et les développeurs de Rayman Origins.

Apparitions

Première aventure

Mentionnée dans le manuel de Rayman Origins, elle n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les Cauchemars de Polokus. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur.

Rayman 2 révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves. On en ignore la raison.

Rayman

On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que Polokus s'est retiré de la Croisée des Rêves, et que Rayman n'a pas beaucoup d'amis. Dans le manuel de Rayman 2, on peut lire en effet que les habitants de la Croisée éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son comportement étrange.

Dans le premier opus de la série, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier Mr Dark, qui a plongé la Croisée des Rêves dans le chaos en dérobant le Grand Protoon, qui maintient l'équilibre et l'harmonie du monde. Lors de sa première apparition, Rayman est tranquillement endormi dans un hamac, malgré la situation. Le Magicien l'appelle à l'aide pour qu'il aille retrouver le Grand Protoon, ce à quoi le héros répond par un simple "No problem!" avant de se mettre en route.

Lorsque Rayman est sur la carte de sélection des niveaux, il est surveillé en permanence par Mr Dark, posté en haut d'une colline avec des jumelles. Il observe le héros se rapprocher de son repaire, caché dans le Château des Délices.

Durant sa quête pour retrouver le Grand Protoon, Rayman est assisté par le Magicien et la fée Bétilla, qui lui donne ses premiers pouvoirs. En chemin, il doit affronter des Cauchemars de Polokus et des habitants de la Croisée des Rêves qui ont été corrompus par le chaos environnant. Il vient également en aide à des habitants restés sains d'esprit mais confrontés à divers problèmes. Parmi eux se trouvent des membres de son espèce, comme Tarayzan et le Musicien.

Lorsqu'il vient à bout d'un boss, qui sont tous des habitants de la Croisée des Rêves corrompus, Rayman leur rend leur caractère pacifique, et il s'en réjouit avec eux en effectuant une "danse de victoire". La seule exception notable étant lorsque le héros bat le moustique Bzzit, qui fond en larmes après sa défaite au lieu de danser comme les autres boss vaincus. Ayant de la peine pour lui, Rayman vient le consoler, et devient aussitôt ami avec lui.

Dans le dernier niveau du jeu, le Défi de Mr Dark, le sorcier vient à la rencontre de Rayman pour lui lancer plusieurs sortilèges. L'un d'eux fait apparaitre Bad Rayman, un clone maléfique sans âme du héros, capable de copier ses moindres mouvements et de le tuer d'un simple contact. Ne pouvant lutter contre lui, Rayman le fuit et parvient à lui échapper en quittant la zone ensorcelée par Mr Dark. Rayman finit par entrer dans le Château des Délices où il affronte le sorcier dans un duel sans merci. Mr Dark déchaîne ses pouvoirs de feu et de métamorphose, mais finit par s'avouer vaincu et prend la fuite, permettant à Rayman de récupérer le Grand Protoon et de ramener la paix et la stabilité dans son monde.

Jeux éducatifs Rayman

Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'hélicoptère avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " Super hélicoptère ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !
—Site officiel, Rayman pour les Juniors[6]
C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.

Peu de temps après la sortie du premier Rayman, Ubi Soft a eu l'idée de mettre en scène Rayman dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels.

La plupart de ces jeux éducatifs sont dérivés du premier opus de la série. Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman en reprennent même le gameplay, en ajoutant des questions auxquelles Rayman doit répondre pour pouvoir progresser.

Certains jeux éducatifs ont également un scénario. Dans Rayman pour les Juniors, Rayman doit retrouver Mr Dark pour récupérer le grimoire de la connaissance qu'il a volé au Magicien. Dans Les Langues avec Rayman, le sorcier dérobe une lettre d'un cousin du Magicien, qui renfermerait un secret de magie très puissant, et c'est au héros de le poursuivre. Dans Les Dictées de Rayman, Rayman doit réparer une machine appelée le Télévox pour aider une de ses amies, Clara la sorcière, à lever un sort qu'elle a lancé en catastrophe.

Rayman Designer

Dans ce jeu dérivé du premier opus de la série, Rayman apparait parmi les nombreux évènements du mapper. Il détermine où le joueur apparait lorsqu'il commence un niveau. Il doit absolument être présent pour que le niveau soit jouable. Si le joueur le retire, il ne peut plus enregistrer la map sur laquelle il travaille.

Rayman est également le seul évènement qui ne peut être placé qu'une fois. Cela fait, on ne trouve plus que sa tête à l'endroit qui lui est dédié dans la liste des évènements.

Rayman 2

Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.

Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la Croisée des Rêves, aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.

Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la Mer de Lums qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Était-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.

Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique Mister Dark, l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...

—Manuel, Rayman 2

Dans le manuel de Rayman 2, on apprend que c'est grâce à son triomphe sur Mr Dark que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la fée Ly, Globox et sa famille, les Ptizêtres, le géant Clark, le serpent d'eau Sssssam ou encore Carmen la baleine.

Dans le deuxième opus de la série, Rayman ne doit pas faire face à une menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur de la Croisée des Rêves : une armée de Robots-Pirates venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral Barbe-Tranchante. Ces envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du Cœur du Monde. Rayman est amené à bord de l'Écumeur, le Vaisseau-Prison des Pirates, et emprisonné dans une cellule. Enfermé et incapable de se battre, le héros sombre dans le désespoir. Mais il est finalement rejoint par Globox, qui s'est laissé capturer pour lui rendre une partie de sa force grâce à un Lums d'argent de la fée Ly, qu'il a caché dans sa bouche. Le héros retrouve l'usage de son poing magique et un peu d'espoir. Il s'évade ensuite de sa prison de l'Écumeur avec Globox pour reprendre sa lutte contre les Pirates.

Séparé de Globox pendant leur fuite du Vaisseau-Prison, Rayman atterrit dans la Sylve Fraîche, où il rencontre Murfy et libèrent des Ptizêtres. Ces derniers lui apprennent que Ly est retenue prisonnière dans la Clairière de la Fée. Ils autorisent le héros d'accéder à la Voie des Portes, qui permet de voyager rapidement entre les différents mondes de la Croisée des Rêves. Rayman retrouve et libère Ly, qui lui apprend l'existence de Polokus, le créateur de la Croisée. Il s'en est retiré il y a bien longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Ly conseille au héros de les rassembler, car la puissance de l'Esprit du Monde sera en mesure de venir à bout des Pirates.

Durant sa quête pour retrouver les masques, Rayman terrasse les Robots-Pirates qu'il rencontre ou qui ont été envoyés sur ses traces par Barbe-Tranchante, reçoit de nouveaux pouvoirs de la fée Ly, visite la Grotte des Mauvais Rêves, rassemble les Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde détruit et libère ses autres amis retenus prisonniers, parmi lesquels Globox, le géant Clark et Carmen la baleine. Le héros finit par récupérer tous les masques de Polokus, qui sitôt après son retour utilise ses pouvoirs pour anéantir tous les Pirates présents dans la Croisée des Rêves. Seuls ceux à bord de l'Écumeur, parmi lesquels Barbe-Tranchante, en réchappent car l'Esprit du Monde ne peut pas déployer sa puissance dans les airs, où il est très vulnérable.

Rayman retourne donc à bord du Vaisseau-Prison pour en finir avec les Robots-Pirates et libérer Globox, qui a été de nouveau capturé. Barbe-Tranchante décide de faire face au héros en utilisant un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le Grolgoth. Mais Rayman parvient à remporter le duel. Vaincu, l'amiral se résout à quitter la Croisée des Rêves avec une capsule de sauvetage. Mais avant de prendre la fuite, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dont l'explosion entraîne celle de l'Écumeur. Les amis de Rayman ne retrouve de lui qu'une de ses chaussures dans les débris, et pensent donc qu'il n'a pas survécu. Mais de l'énergie contenue dans cette chaussure fait réapparaitre Rayman bien vivant, lui permettant de célébrer sa victoire sur les Pirates avec ses amis.

Quand Rayman 2 et Rayman Revolution sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les motifs sur le vêtement que porte Ly sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir, et était souvent portée par les membres de l'aristocratie par le passé. Cette confusion a été peut-être provoquée par la coutume chez les veuves thaïlandaises de porter du violet en période de deuil. Rayman 2 et Rayman Revolution sont les seuls jeux Rayman sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.

Rayman 2 est l'un des jeux où Rayman a le plus de lignes de dialogue, interprétées en Raymanien dans la plupart des versions sauf celles sur PlayStation et PlayStation 2, qui proposent des doublages en français et dans d'autres langues.

Jeux Rayman sur Game Boy Color

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman apparait également endormi pour la première fois. Il est réveillé par des Tings, qui se révèlent être des fées et qui le préviennent des agissements de Mr Dark. Rayman part à sa recherche, et cette fois, le sorcier ne survit pas à sa confrontation avec le héros comme dans le jeu original. Un peu avant la fin du jeu, Rayman doit également échapper à Bad Rayman, lancé à sa poursuite par Mr Dark.

Dans Rayman 2 Forever, la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman apparait également prisonnier des Robots-Pirates au début du jeu. Une fois encore, Globox vient lui porter secours, permettant au héros de s'évader et de reprendre sa lutte contre les envahisseurs. Il parvient à faire revenir Polokus dans la Croisée des Rêves et à mettre un terme à l'invasion des Pirates. Rayman n'affronte cependant pas Barbe-Tranchante, qui ne retourne pas dans l'espace avec ses soldats encore en vie.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans ces jeux, Rayman apparaît en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.

Pour planer et attaquer, Rayman se sert de son hélicoptère et de ses poings, comme dans les autres jeux.

Dans Rayman M et Rayman Arena, en mode Course, lorsque Rayman arrive à monter sur le podium, il se réjouit en faisant un headspin. S'il n'est pas sur le podium, il garde les mains le long du corps, l'air déçu. En mode Combat, lorsque Rayman se fait tuer, il se met à léviter dos au-dessus du sol et disparait. Lorsqu'il remporte la victoire, il fait un headspin, comme quand il gagne une course, mais s'arrête quand il est pris de tournis. Dans Rayman Rush, lorsque Rayman gagne une course, il se réjouit en faisant le poirier.

Dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena, Rayman une skin en plus de son apparence normale. Elle le remplace en réalité par un tout nouveau personnage : Dark Rayman.

Rayman 3

"Pas de bras, pas de jambes, mais une sacrée pêche dans les poings". C'est ainsi que Murfy décrit son ami. On ne vous le présente plus, il a déjà été à la tête d'affiche des précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se comporte pas en conséquence.
—Dossier de presse[3]Rayman 3
On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...
—Manuel, Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman doit affronter les maléfiques Lums noirs, "versions maléfiques" des pacifiques Lums rouges, et leur chef André, qui ont formé l'armée Hoodlum.

Au début du jeu, alors que Rayman est en train de dormir dans une forêt aux côtés de Globox, Murfy tombe sur eux par hasard alors qu'il fuit les Hoodlums, qui viennent de se lancer à la conquête de la Croisée des Rêves. Rayman ne se réveille pas aussi facilement que dans le premier opus de la série. Murfy a beau le secouer et Globox a beau essayer de le hisser dans un arbre avec lui, rien n'y fait. Il n'entend même pas les cris de ses amis. En voulant aider son ami, Globox lui arrache ses mains et le fait tomber par terre. André étant en train d'approcher, Murfy se décide à attraper Rayman par les cheveux pour le conduire en sécurité. Cela réveille enfin le héros. Il parvient à retrouver Globox un peu plus loin et à récupérer ses mains.

Peu de temps après, Rayman empêche les Hoodlums de s'approprier la puissance du Cœur du Monde, et Globox avale malencontreusement André, amenant Rayman à partir en quête de quelqu'un qui pourra faire sortir le chef des Lums noirs du corps de son ami.

En parallèle de sa recherche d'un médecin pour Globox, Rayman poursuit sa lutte contre les Hoodlums. Il affaiblit leurs rangs petit à petit et fait sauter leur quartier général. Il parvient enfin à trouver un guérisseur Ptizêtre qui force André à sortir du corps de Globox. Mais le chef des Lums noirs prend la fuite. Son armée étant en mauvaise posture, André s'allie avec le puissant Knaaren Reflux et invoque le dieu Leptys pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. Au terme de l'affrontement final, Reflux trouve la mort et André redevient un Lums rouge, tout comme les autres Lums noirs qui ne peuvent pas exister sans leur chef.

Rayman a très peu de lignes de dialogue dans Rayman 3. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans un des scripts de la beta du jeu :

  • "French touch !"
  • "Dosé !"
  • "Dommage !"
  • "Ridicule !"
  • "Excusez-moi, je rigole tout seul..."
  • "Alors, on s'éclate ?"
  • "Au repassage, les chiffons !"
  • "Oh, il a mal !"
  • "Tête d'endive !"
  • "Allez, allez, on approche !"
  • "Un petit fist ?"
  • "Hé, trou duc !"
  • "P'tit con, p'tit con !"
  • "Tu veux le droit ou le gauche, petit ?"
  • "Qui n'en veut ?"
  • "Minable !"
  • "T'as de belles joues, tu sais ?"
  • "Ça vous la coupe, hein ?"
  • "Bande de petits bras !"
  • "Bande de torchons !"

Jeux de Rayman et des Lapins Crétins

Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des lapins ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.

Dans ces jeux, Rayman a affaire aux Lapins Crétins. À l'origine, c'était des lapins comme les autres. Mais à force d'être martyrisés par les autres habitants de la Croisée des Rêves, ils ont décidé de prendre leur revanche sur eux.

Dans Rayman contre les Lapins Crétins, alors que Rayman et des bébés Globox sont en train de pique-niquer, ils sont capturés par les Lapins Crétins, qui viennent de commencer leur invasion de la Croisée. Ils conduisent leurs prisonniers dans un amphithéâtre. Les bébés Globox restent enfermés dans la prison, tandis que le héros est jeté dans l'arène tous les matins pour distraire une foule de Lapins en participant à des épreuves toutes plus bizarres les plus que les autres. Les exploits de Rayman subjuguent complètement les Lapins Crétins, qui finissent par renoncer à leur plan de conquête de la Croisée des Rêves, et même par la quitter. Dans ce jeu, Rayman a la possibilité de revêtir divers costumes avant de partir pour l'arène.

Dans Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman apprend qu'après leur départ de la Croisée, les Lapins Crétins se sont mis en tête de conquérir une autre planète : la Terre. Le héros s'y rend à son tour et infiltre les rangs des Lapins. Il découvre qu'ils comptent se mêler aux humains en suivant des entraînements spéciaux et prendre les grandes villes par la force. Rayman profite de son infiltration pour saboter leurs plans.

Dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎, qui se déroule toujours sur Terre, Rayman est pourchassé par un groupe de Lapins Crétins décidés à lui faire payer les échecs qu'il leur a fait subir. Le héros se réfugie dans une maison, tandis que les Lapins sont frappés par la foudre et transférés dans la télévision de cette maison. Ils commencent à envahir les programmes télévisés terrestres, jusqu'à ce que Rayman ne supporte plus de les entendre et casse la télévision. De nouveau libres de leurs mouvements, les Lapins reprennent la poursuite commencée au début du jeu, mais le héros parvient à leur échapper et à retourner dans la Croisée des Rêves. Les Lapins Crétins, désormais relativement inoffensifs, restent sur Terre.

Jeux Rayman sur Game Boy Advance

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, suite de Rayman 2 Forever, Rayman doit trouver le Repaire des Pirates pour y sauver Globox, capturé par Barbe-Tranchante qui a décidé de prendre sa revanche sur le héros. Rayman parvient à libérer son ami et à vaincre l'amiral une nouvelle fois. Le sort du chef des Pirates après le combat final n'est pas éclairci.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, suite de Rayman 3, l'esprit d'André qui est resté dans le corps de Globox remet sur pied l'armée Hoodlum et prend petit à petit le contrôle de son hôte. Rayman parvient à mettre les Lums noirs en déroute une fois de plus et chasse l'esprit d'André du corps de son ami. Au cours de son aventure, il a de nouveau recourt à la lessive laser des Hoodlums.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, alors que Rayman est en train de dormir dans un hamac, il est brutalement réveillé par les Lapins Crétins qui viennent de se lancer à la conquête de la Croisée des Rêves. Il est capturé, conduit dans leur repaire, privé de ses poings et enfermé dans une cellule. Murfy finit par venir l'aider à en sortir pour qu'il puisse récupérer ses poings et s'évader. Il chasse les Lapins des mondes qu'ils ont envahi et met un terme à leur invasion en détruisant leur plus puissant vaisseau de combat. Durant son aventure, il est aidé par la fée Ly et récupère des médaillons magiques qui changent ses vêtements en un costume spécial et lui donnent un nouveau pouvoir.

La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, alors que Rayman est en train de pique-niquer tout seul, il est capturé par les Lapins Crétins, qui viennent de commencer leur invasion de la Croisée des Rêves. Ils conduisent leur prisonnier dans un amphithéâtre, et le jettent directement dans l'arène. Le héros va devoir se rendre dans plusieurs mondes pour y affronter les Lapins jusqu'à ce qu'ils renoncent à leur plan de conquête. Pendant son aventure, il récupère des costumes spéciaux qui lui donnent de nouveaux pouvoirs.

Rayman Kart

Rayman fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable. Il est disponible dès le début d'une partie.

Sa capacité spéciale consiste à faire tourner son poing autour de son kart, afin d'être protégé de ses adversaires. Ceux qui percutent le poing sont également ralentis.

Rayman Origins

Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les nymphes finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !
Polokus à Rayman, Rayman Origins

Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous l'Arbre Ronfleur, occupé à faire la sieste en compagnie de Globox, Polokus et deux Ptizêtres. Lorsque les Esprits Frappés envoient les Cauchemars de Polokus pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des cages.

Pour la première fois dans un jeu majeur de la série Rayman, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Une fois libérés de leurs cages, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de la Croisée des Rêves pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les Cauchemars de Polokus. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : le Magicien, ancien ami de Rayman, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde.

Le Magicien éliminé, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous l'Arbre Ronfleur avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction.

Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run

Dans ces deux jeux, Rayman apparait en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie.

Rayman Legends

Notre héros sans bras et sans jambes de la Croisée des Rêves est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !
—Description de Rayman dans la Galerie des Héros et de Rayman classique dans la Galerie des Costumes, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini

Pendant le siècle qui précède Rayman Legends, Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec Globox et deux Ptizêtres. Aussi, il n'a pas empêché les Cauchemars de Polokus d'envahir à nouveau la Croisée des Rêves. Une fois réveillés par Murfy, Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des Cauchemars.

Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Rayman Adventures

Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à chercher des œufs dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.
—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Adventures

Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir la Croisée des Rêves. Au début du jeu, alors qu'il dort aux côtés de Barbara, Rayman est réveillé par la chute d'un œuf d'Incrediball. Il reprend aussitôt sa lutte contre les Cauchemars de Polokus avec les autres héros de la Croisée.

Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

Rayman porte une nouvelle tenue, mais sa tenue habituelle, appelée Rayman classique, apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 gemmes.

Rayman Mini

Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à se promener dans la Croisée des Rêves, enfin tant qu'il fait beau.
—Description dans la Galerie des Costumes, Rayman Mini

Dans une bande-annonce faisant office de cinématique d'introduction de ce jeu, alors que Rayman est endormi contre un arbre, le Ptizêtre enflammé le réveille subitement et lui lance un sort pour le faire rétrécir. Dans le jeu en lui-même, Rayman, réduit à la taille d'une fourmi, traverse plusieurs mondes de la Croisée des Rêves pour retrouver le Ptizêtre enflammé et sa taille normale.

Comme dans tous les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.

La tenue de Rayman dans Rayman Adventures a été ajoutée dans la Galerie des Costumes lors de la première mise à jour du jeu. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 10 pièces de la classe.

Autres jeux ne faisant pas partie de la série Rayman

Un personnage habillé comme Rayman apparait brièvement dans les crédits de la version PC de Tonic Trouble, réalisé par Michel Ancel.

Dans Academy of Champions: Football, un jeu d'Ubisoft, Rayman apparait aux côtés d'autres héros de jeux de l'entreprise, à savoir le Prince du Prince of Persia de 2008, Sam Fisher de la série Splinter Cell, un Lapin Crétin, Altaïr de la série Assassin's Creed et Jade du jeu Beyond Good & Evil, réalisé par Michel Ancel. Rayman peut être sélectionné au poste de gardien de but. Dans la boutique du jeu, le joueur peut acheter un chapeau ressemblant à la tête de Rayman et des gants de gardiens de but ressemblant aux gants blancs de Rayman.

Dans l'adaptation vidéoludique du jeu de cartes UNO réalisée par Ubisoft, un DLC contenant un thème basé sur Rayman a été ajouté.

Rayman apparait également en tant que personnage jouable dans les jeux Soul Hunters et Brawlhalla. Dans ce dernier, il a également trois skins qui permettent de le remplacer par un autre personnage. Les deux premières sont Raymésis et Sire Rayelot, la troisième est Raydvar, un personnage créé spécialement pour Brawlhalla.

Enfin, dans Super Smash Bros. Ultimate, Rayman apparait en tant qu'Esprit.

Galerie

Rayman

Rayman 2

Artworks de Rayman 2 reprenant le style d'un artiste célèbre

Le dessin animé Rayman

Rayman M

Rayman 3

Rayman contre les Lapins Crétins

Rayman Origins

Fonds d'écran de Rayman Jungle Run

Rayman Legends

Fonds d'écran de Rayman Fiesta Run

Divers

Anecdotes

Voir aussi

Notes et références

  1. YouTube, Rayman Origins (VITA) - Rayman Story (HD), https://www.youtube.com/watch?v=JaTreuG8Ulo
  2. YouTube, Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream, https://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)
  3. 3,0 et 3,1 Rayman Pirate-Community, Dossier de presse sur Rayman 3, https://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
  4. Michel Ancel, "They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what."
  5. arcadeattack.co.uk, Frederic Houde (Ubisoft) – Interview, https://www.arcadeattack.co.uk/frederic-houde-rayman/
  6. Sites.ubisoft.fr (via archive.org), Rayman, https://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html