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*[[Sylve Fraîche]]
*[[Sylve Fraîche]]

Version du 20 novembre 2019 à 08:56

Rayman 2
Rayman 2
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier (versions Nintendo 64 et PC)
Ubi Soft Paris (version Dreamcast)
Ubi Soft Shanghai (version PlayStation)

Animation Philippe Arsenault, Alexandre Baduel, Patrick Bodard, Erik Branz, Sébastien Brassard, François Cote, Damien Barranco, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Jacques Exertier, Laurent Le Guellaut, Jamie Helman, Phil Holloway, Marc Jailloux, François Laperrière, Sean Leblanc, Michael Linington, Joseph Nasrallah, Carla Prada, Jean-Yves Regnault, Allan Treitz, Philippe Vindolet, Mike Zingarelli
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pauline Jacquey (version Nintendo 64)
Steve Mccalla (version PC)
Arnaud Carrette (version Dreamcast)
Nathalie Paccard, Shi Hai (version PlayStation)
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique Michel Ancel
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Sébastien Bicorne, Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Pierre Olivier Clément, Olivier Diaz, Frédérick Gaveau, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Stéphane Hilbold, Fabrice Holbe, Frédéric Houde, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Gregory Palvadeau, Xavier Plagnal, Jean-Marc Marcin, Zoran Milisavljevic, Vincent Monnier, Jean-Christophe Petit, Christophe Pic, Olivier Soleil, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut, Jean Zappavigna, Stéphane Zinetti
Graphismes Jean-Christophe Alessandri, Alexandra Ancel, Charles Beirnaert, Sébastien Bicorne, Dominique Bordenave, Christophe Bourges, Denis Capdeferro, Nicolas Carré, Florence Charpentier, Hubert Chevillard, Geoffrey de Crécy, Nicolas Daire, Jacques Dussault, David Garcia, Alexandre Gatto, Laurent Le Guellaut, Manuel Hauss, Fabrice Holbe, Yann Jouette, Youri Junquas, Arnaud Kotelnikoff, Pierre-Henry Laporterie, Yann Leclerc, Frédéric Lefebvre, Sandrine Maigret, Christophe Pic, Florent Sacré, Jean-Michel Tari, Céline Tellier, Paul Tumelaire, Michel Vibert, Emmanuel Ville, Agatha Wierzbicki, Stéphane Zinetti
Infographie Cédric Barthou, Christophe Beaudet, Fabien Bole-Feysot, Ivan Capin, Nicolas Chereau, Sylvain Cornillon, Olivier Dauba, Cyril Derouineau, Sébastien Dezautez, Olivier Diaz, Matthieu Fournaison, Yannick Gerber, Benoit Germain, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Frédéric Houde, Michaël Janod, Philippe Laurens, Frédéric Lefebvre, Yann Masson, Michel Momcilovic, Elric Prévost, Olivier Soleil, Yann Le Tensorer, Marc Trabucato, Mickael Veaudour
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (musique originale)
Daniel Masson (édition Nintendo 64)
Guillaume Billaux (édition PC, Dreamcast et PlayStation)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Michel Ancel (histoire)
David Gasman (traduction en anglais)
Sound design Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra

Date de sortie Nintendo 64 :

European Union.png 22 octobre 1999
United States of America(USA).png 31 octobre 1999
PC :
European Union.png 29 octobre 1999
United States of America(USA).png 31 octobre 1999
Dreamcast :
United States of America(USA).png 29 février 2000
European Union.png 23 mars 2000
Japan.png 23 mars 2000
PlayStation :
European Union.png 7 septembre 2000
United States of America(USA).png 15 septembre 2000
Australia.png 2000
PlayStation 2 :
European Union.png 14 décembre 2000
United States of America(USA).png 30 janvier 2001
Nintendo DS :
European Union.png 11 mars 2005
United States of America(USA).png 28 mars 2005
iOS :
Globe.png 1er mars 2010 - 2013
PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita :
United States of America(USA).png 18 décembre 2008
European Union.png 28 juillet 2010
Nintendo 3DS :
European Union.png 25 mars 2011
United States of America(USA).png 27 mars 2011

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS, iOS, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, GD-ROM, téléchargement numérique

Rayman 2: The Great Escape est le deuxième opus de la série de jeux vidéo Rayman. Il s'agit de la suite du premier jeu Rayman et du premier opus de la série à avoir été réalisé en 3D. Il introduit de nouveaux personnages, certains très importants pour la suite de la série, comme Globox, Murfy, les Ptizêtres et Polokus, mais il ne met en scène aucun protagoniste du premier Rayman.

Rayman 2 est sorti en 1999 sur Nintendo 64 et PC, puis en 2000 sur Dreamcast et PlayStation. Chacune de ces versions possède des spécificités qui leurs sont propres. Par exemple, la version Nintendo 64 est accompagnée d'une bande-son en format MIDI, et non instrumentale. La version Dreamcast propose des mini-jeux inédits et des améliorations graphiques par rapport à la version PC. La version PlayStation, de qualité graphique inférieure aux autres versions et comprenant moins de niveaux, bénéficie d'un doublage pour les personnages.

En 2000, un portage/remake de Rayman 2 est sorti sur PlayStation 2, sous le nom de Rayman Revolution. Il est connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution.

En 2001, un portage de Rayman 2 est sorti sur Game Boy Color, sous le nom de Rayman 2 Forever.

En 2005, un portage de la version Nintendo 64 de Rayman 2 est sorti sur Nintendo DS, sous le nom de Rayman DS.

De 2010 à 2013, un portage de la version Dreamcast de Rayman 2 était disponible sur l'App Store.

En 2010, la version PlayStation de Rayman 2 est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et PlayStation Vita.

En 2011, un portage de la version Dreamcast de Rayman 2 est sorti sur Nintendo 3DS, sous le nom de Rayman 3D.

Le 27 mai 2011, la version PC de Rayman 2 est arrivée sur Good Old Games, un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme Rayman Forever quelques mois auparavant.

Histoire

Panique à la cour des Ptizêtres et au Concile des Fées : une horde de robots-pirates redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, Rayman et son ami Globox gagnent l'orée de la Grande Forêt, où les pirates sont les plus nombreux...

Rayman saute de l'arbre et déclenche son hélico pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.
" Les pirates se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à Globox. " Tiens-toi prêt ! "

La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de robots.
Les tirs fusent ! Rayman bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de boules d'énergie. Un peu plus loin, Globox, tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les robots en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un pirate s'écroule dans un affreux grincement.
" Pas mal, Globox ! ", lance Rayman.
Globox lui répond mais Rayman n'entend pas. Le visage de la fée Ly vient d'apparaître dans son esprit.
" Rayman... ", dit-elle d'une voix faible. " Les pirates ont brisé le Cœur du Monde. L'énergie s'est dispersée. À part Clark, tous nos combattants ont été capturés... "

Sous le choc, Rayman se laisse surprendre par un robot gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son poing une nouvelle sphère d'énergie. En vain, l'explosion du Cœur du Monde vient de lui retirer tous ses pouvoirs...
Désespéré, il hurle à son ami.
" Globox, ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "
" Mais... mais... et toi ? "
" Trop long à expliquer. Va voir Ly, elle te dira quoi faire ! ".
Après quelques hésitations, Globox se faufile entre les pattes des robots et plonge dans les hautes herbes.

Un rire mauvais retentit. Rayman se retourne... et découvre l'amiral Barbe-Tranchante, le chef des pirates.
" Je te tiens, Rayman ! Je ferai de toi un esclave très docile... "

Rayman essaie de se dégager, mais les pinces du robot se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à Barbe-Tranchante et lui lance, sur un ton plein de défi :
" N'y compte pas trop, pirate ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur mon monde ! "

—Manuel, Rayman 2

Introduction

Les évènements du premier jeu Rayman se déroulaient dans une vallée dont on ignorait l'emplacement. Ceux de Rayman 2 prennent place dans un monde appelé la Croisée des Rêves. Les autres opus de la série s'y dérouleront également. Il est fort probable que la vallée du premier Rayman fasse aussi partie de ce monde.

Dans le manuel de Rayman 2, on apprend ce qu'est devenu Rayman depuis sa victoire contre le sorcier Mr Dark. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de la Croisée des Rêves, qui se méfiaient à cause de son aspect et de son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.

On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de Rayman 2. La paix qui régnait dans la Croisée des Rêves est soudainement brisée par l'arrivée de Robots-Pirates venus de l'espace, dirigés par l'amiral Barbe-Tranchante. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec la Croisée des Rêves.

La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête Rayman et son ami Globox. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans la Grande Forêt, où les Pirates sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les Pirates parviennent à détruire le Cœur du Monde, qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. Il a été brisé en 1 000 Lums jaunes, qui se sont dispersé dans le monde entier. Rayman est prévenu du drame par une de ses amies, la fée Ly, qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part Clark, un puissant géant et ami de Rayman. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du Cœur du Monde l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son hélicoptère). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les Pirates. Globox, à la demande de Rayman, s'enfuit et court trouver Ly pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral Barbe-Tranchante. Celui-ci se réjouit de la capture de Rayman, et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi la Croisée des Rêves.

Après sa capture, Rayman est conduit à bord de l'Écumeur, un gigantesque Vaisseau-Prison qui a transporté les Robots-Pirates jusqu'à la Croisée des Rêves. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. Rayman est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.

À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.

Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de la Grande Forêt et la capture de Rayman, les Robots-Pirates sont devenus les maîtres de la Croisée des Rêves. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du Cœur du Monde, l'écosystème de la Croisée des Rêves n'est plus stable, entrainant la mutation de plusieurs animaux en créatures agressives et la prolifération de dangereux Cauchemars de Polokus.

Après une longue captivité, dont on ignore la durée, Rayman est rejoint dans sa cellule par son ami Globox, qui a été emmené par deux Sbires. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. Globox lui explique que, comme Rayman lui a demandé, il est allé voir la fée Ly. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les Pirates pour pouvoir venir remettre au héros un Lums d'argent qu'elle a créé. Globox l'a caché dans sa bouche pour que les Pirates ne le trouvent pas. Grâce au Lums, Rayman retrouve un de ses pouvoirs : le poing magique, qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir Ly, pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. Rayman et Globox dévalent un conduit de ventilation de l'Écumeur, qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. Rayman parvient à freiner, mais pas Globox, qui percute le héros. Les deux amis tombent du Vaisseau-Prison et font une chute vertigineuse.

Rayman survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la Sylve Fraîche, un petit bois paisible où les Robots-Pirates ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de Globox, le héros part à sa recherche. En parcourant la Sylve Fraîche, il rencontre Murfy, un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des Lums jaunes. Il doit tous les rassembler pour reformer le Cœur du Monde. Rayman peut aussi les utiliser pour accéder à la Connaissance du Monde, et en apprendre plus sur l'histoire de la Croisée des Rêves et les Lums. À un certain endroit de la Sylve Fraîche, Rayman croise trois des 650 enfants de Globox et de son épouse Uglette. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera Globox, et leur demande s'ils ont vu Ly, car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les bébés Globox lui disent que des Pirates ont capturé la fée. Quelques mètres plus loin, Rayman arrive dans des ruines, où il trouve une cage Pirate. En la brisant, il libère quatre Ptizêtres, petits personnages magiques qui peuplent la Croisée des Rêves et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des Grands Minis. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte roi des Ptizêtres, car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. Rayman parvient à calmer les Ptizêtres et leur demande où se trouve Ly. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de la Croisée des Rêves, la Clairière de la Fée, et enfermée dans un bastion Pirate. Pour aider le héros à s'y rendre, les Ptizêtres utilisent l'énergie des cinq Lums jaunes trouvés dans la Sylve Fraîche pour ouvrir une sorte de vortex, appelé porte magique, menant à la Voie des Portes. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les Ptizêtres, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de la Croisée des Rêves. Rayman saute dans la porte magique et une fois dans la Voie des Portes, il emprunte le vortex menant à la Clairière de la Fée.

Dans la Clairière de la Fée, où il est guidé par Murfy et ses conseils, Rayman livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des piranhas, des chenilles géantes et des Robots-Pirates. Il parvient à infiltrer le bastion où Ly est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. Rayman lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les Pirates de la Croisée des Rêves, il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. Ly lui répond que c'est impossible, car l'explosion du Cœur du Monde l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la fée a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves, qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. Polokus s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si Rayman trouve ces masques, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, Ly réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un Lums d'argent et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux Lums violets. Après le départ de la fée, Rayman sort du bastion. Il finit par trouver un Ptizêtre enfermé dans une cage, qui lui ouvre une porte magique permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à la Voie des Portes.

Le premier masque

Rayman décide de commencer sa quête des masques dans les marécages de la Croisée des Rêves. Il commence par se rendre dans les Marais de l'Éveil. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves, une prison pour les Cauchemars de Polokus. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, Jano, chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, Rayman trouve une cage flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent Sssssam. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les masques de Polokus. Sssssam répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu Globox se faire arrêter par deux Pirates, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser les Marais de l'Éveil en s'accrochant à son foulard grâce à son poing magique. Rayman accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des piranhas et des poulets-zombies, le héros quitte les Marais de l'Éveil.

Pendant ce temps, à bord de l'Écumeur, l'amiral Barbe-Tranchante est informé par son second, le Pirate Lunette, que Rayman est arrivé dans les marais de la Croisée des Rêves. Il ordonne que des vaisseaux partent à sa recherche et l'éliminent. Barbe-Tranchante a compris que le héros est sur la trace des quatre masques et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si Polokus revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher Rayman de rassembler les 1 000 Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde, Barbe-Tranchante dévore un Lums jaune. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...

De son côté, Rayman est arrivé dans le Bayou, un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des Vaisseaux Pirates envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.

Lorsque Rayman arrive au Bayou, il peut également accéder à un sous-niveau, la Promenade de Santé, s'il a un certain nombre de Lums jaunes sur lui. Le héros y fait la course avec Ly dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 Lums jaunes.

De retour dans la Voie des Portes, Rayman accède pour la première fois à la salle du conseil des Ptizêtres, où il retrouve les quatre Ptizêtres de la Sylve Fraîche. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si Rayman a assez de Lums jaunes en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : le Sanctuaire d'Eau et de Glace. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve le premier masque de Polokus. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé Aglagl. Il est de gardien de ces lieux, créé par Polokus pour protéger le masque des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, Rayman parvient à terrasser Aglagl, en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le masque. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de Rayman. Grâce à la Connaissance du Monde, on sait que Polokus a tout mis en œuvre pour que les masques ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de Rayman au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le masque. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le masque. Lorsque Rayman le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre Polokus. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de la Croisée des Rêves. Il communique et interagit avec le héros en rêve. Polokus récupère le masque et félicite Rayman pour son premier succès. Ensuite, il créé une porte magique pour que le héros retourne à la Voie des Portes.

Le deuxième masque

Rayman se rend ensuite dans les Collines aux Menhirs, où les Robots-Pirates ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de ronces et gardés par des obus à pattes, des missiles mobiles créés par les Pirates qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de Murfy, Rayman découvre qu'il peut les obus en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les obus, contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de ronces et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des ronces géantes, Rayman pénètre dans le centre d'entraînement des troupes d'élite de Barbe-Tranchante. Il tombe sur son ami le géant Clark, qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un Sbire, comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui lui a gravement blessé l'estomac. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'Élixir de Vie, une puissante potion qui serait cachée dans la Grotte des Mauvais Rêves, située dans les Marais de l'Éveil. Déterminé à sauver son ami, Rayman dit à Clark de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte les Collines aux Menhirs grâce à une porte magique toute proche.

Rayman retourne dans les Marais de l'Éveil, et se rend à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Le gardien, Jano, lit dans l'esprit du héros. Il constate qu'il connait le nom de ce lieu et qu'il est à la recherche de l'Élixir de Vie pour son ami Clark. Jano confirme l'existence d'un trésor très précieux dans la grotte, et lance un défi à Rayman : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. Après cette discussion, Jano brandit son bâton surmonté d'un crâne, avec lequel il hypnotise le héros avant de le conduire vers la porte magique menant à l'intérieur de la Grotte des Mauvais Rêves. Dans ce lieu lugubre, Rayman avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants Cauchemars de Polokus qui se dressent sur sa route. Mais malgré ses efforts, le héros se fait quand même rattraper par Jano avant de trouver le trésor. Le gardien, qui l'avait prévenu qu'il serait sans pitié s'il le retrouvait, tente de le dévorer. Rayman lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à Jano dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, Jano se replie et Rayman atteint une salle remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. C'est le fameux trésor dont Jano parlait à l'entrée de la grotte. Le gardien réapparait et bien que Rayman ne soit parvenu jusqu'ici dans les temps, il lui propose quand même de prendre le trésor pour le récompenser de sa victoire lors de leur affrontement. Si le joueur accepte l'offre de Jano, on voit Rayman, devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. L'écran indique que c'est la fin du jeu, mais il s'agit d'un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où le héros doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de Jano, ce dernier conduit Rayman hors de la Grotte des Mauvais Rêves. Il révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami Clark. Pour récompenser Rayman de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano lui remet ce qu'il était venu chercher : l'Élixir de Vie, qui était caché dans le crâne de son bâton. Le héros remercie le gardien puis se dépêche de quitter les Marais de l'Éveil et de retourner à la Voie des Portes.

Une fois revenu dans les Collines aux Menhirs, Rayman retourne au centre d'entraînement des troupes d'élite, et donne l'Élixir de Vie à Clark. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, Rayman utilise un obus à pattes pour quitter les Collines aux Menhirs.

La prochaine destination de Rayman est la Canopée, où il fait la connaissance des araignées géantes et tombe sur la prison où son ami Globox a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, Globox accompagne le héros dans le reste de la Canopée. Il utilise son pouvoir, la Danse de la Pluie, pour désactiver des barrières de lasers ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un Sbire attaque les deux amis, Globox court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, Rayman va rassurer son compagnon. Globox se souvient alors que la fée Ly lui a donné un autre Lums d'argent quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du poing magique est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un Vaisseau Pirate et combattu deux Sbires, les deux amis arrivent au bout de la Canopée, où se trouve un bastion Pirate. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. Globox fait grossir une plante avec sa Danse de la Pluie, et Rayman se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une cage. Le Ptizêtre enfermé à l'intérieur créé une porte magique menant à la Voie des Portes. Globox n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse Uglette, qu'il a hâte de retrouver.

Rayman part ensuite pour la Baie des Baleines, une zone côtière de la Croisée des Rêves. Là-bas Murfy vient à sa rencontre et lui apprend que Carmen la baleine, une amie du héros, a été capturée par les Robots-Pirates, qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'Écumeur. Rayman se hâte de libérer Carmen de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de la Baie des Baleines en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des bulles d'air pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des piranhas aérophages, friands des bulles d'air de Carmen. Rayman les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte la Baie des Baleines peu de temps après.

Rayman retourne ensuite à la salle du conseil des Ptizêtres, par laquelle il accède au deuxième temple de la Croisée des Rêves : le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : la lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : des Robots-Pirates, des grandes et des petites chenilles, des araignées géantes, des ronces géantes et même un Mini Jano. Ce lieu est aussi très labyrinthique : les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des Lums jaunes. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, Rayman doit se servir à de nombreuses reprises de grosses prunes violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, Rayman parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du deuxième masque de Polokus : Oumbr, un colosse de pierre. Contrairement à Aglagl, il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le masque qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du masque, une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le masque tant recherché apparait. En le prenant, Rayman est de nouveau téléporté auprès de Polokus, qui récupère le masque et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à la Voie des Portes.

Le troisième masque

La nouvelle destination de Rayman est les Cavernes de l'Écho, occupées par les Robots-Pirates. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre interrupteurs répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de tonneaux enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans la Clairière de la Fée pour y récupérer des Lums jaunes manquants, enfermés dans une cage jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des Cavernes de l'Écho, Rayman retourne dans la Voie des Portes.

À bord de l'Écumeur, le Pirate Lunette vient informer Barbe-Tranchante que Rayman a déjà trouvé deux masques de Polokus. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.

De son côté, Rayman s'est rendu dans la Grande Faille, un monde montagneux de la Croisée des Rêves. À peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de Vaisseaux Pirates, qui le bombarde avec des boulets de canon et des obus à pattes rouges kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son hélicoptère, en récoltant des Lums jaunes et en tirant sur des bombes à hélice. Au bout de la Grande Faille, Rayman arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse Pirate. Il doit affronter un puissant Sbire Ninja, alors que toute la flotte de Vaisseaux Pirates survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une cage. Le Ptizêtre enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans la Voie des Portes.

Le prochain arrêt de Rayman est le Toit du Monde, qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les Robots-Pirates y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion Pirate original : un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. Rayman parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables Tonneaux à pattes. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un Ptizêtre, qui l'aide à retourner dans la Voie des Portes.

Rayman découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de la Croisée des Rêves : le Sanctuaire de Terre et de Lave. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de poulets-zombies et de piranhas. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des yeux maléfiques, des grandes et des petites chenilles et des ronces géantes. Mais il ne trouve pas de masque de Polokus. Il quitte donc le temple bredouille.

Lorsque Rayman arrive au Sanctuaire de Terre et de Lave, il peut également accéder à un sous-niveau, le Tour de Force, s'il a un certain nombre de Lums jaunes sur lui. Le héros y fait la course avec Ly dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un poing de force, qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 Lums jaunes.

Pour essayer de trouver le troisième masque de Polokus, Rayman décide de se rendre sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, en passant par la salle du conseil des Ptizêtres. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la fée Ly apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un Lums d'argent. Il améliore le Super Hélicoptère, un pouvoir que le héros a obtenu dans le premier jeu Rayman. Désormais, ses effets sont permanents et non temporaires, Avec ce pouvoir, Rayman pourra voler dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les ronces géantes et les petites chenilles, Rayman finit par trouver le gardien du sanctuaire, Froutch. Il ressemble beaucoup à Aglagl, à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive définitivement de l'usage de son Super Hélicoptère. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. Rayman parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, Froutch libère un Lums violet, qui permet à Rayman d'atteindre la salle du masque. Une fois ce dernier récupéré, Rayman est téléporté auprès de Polokus, qui prend le masque et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans la Voie des Portes.

Le quatrième masque

À bord de l'Écumeur, le Pirate Lunette vient informer Barbe-Tranchante que Rayman a trouvé le troisième masque de Polokus. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver le dernier masque, il le paiera de sa vie.

De son côté, Rayman a décidé de visiter le Tombeau des Anciens, un grand cimetière de la Croisée des Rêves. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant Clark a été capturé à cet endroit, et amené au contrôle technique, un laboratoire des Robots-Pirates installé au bout du cimetière. Rayman décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du Tombeau des Anciens que le joueur peut récupérer le millième Lums jaune, qui est réapparu ici après avoir été avalé par Barbe-Tranchante. Après la traversée du Tombeau des Anciens, et plusieurs combats contre des araignées géantes, des poulets-zombies et des Pirates, Rayman arrive devant les portes du contrôle technique. À côté se trouve un lieu appelé le Secret du Tombeau des Anciens, cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, Rayman retrouve Clark, mais celui-ci n'est plus lui-même. Le Pirate Lunette est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de Barbe-Tranchante compte bien se servir de Clark pour tuer Rayman et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et Clark retrouve ses esprits. Le héros brise une cage suspendue au plafond pour libérer le Ptizêtre qui y est enfermé, et retourner à la Voie des Portes.

Rayman retourne pour la dernière fois à la salle du conseil des Ptizêtres, afin d'accéder au mondre où se trouve le quatrème et dernier masque de Polokus : les Montagnes de Fer. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse Pirate, traverse des cavernes gardées par des Sbires, descend un torrent et monte à bord d'une montgolfière. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée l'Île Perdue, où les Robots-Pirates ont construit une maison de correction pour enfants turbulents. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le Robot Dinosaure. Celui-ci n'ayant que faire de Rayman, le héros entre dans le bâtiment et libère les bébés Globox qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'obus à pattes. Le Robot Dinosaure s'intéressant désormais à lui, Rayman se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des Montagnes de Fer : les Mines Pirates. Il y rencontre Uglette, l'épouse de Globox, en larmes. Elle lui explique que des Robots-Pirates sont venus enlever tous ses enfants, et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. Globox a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'Écumeur. Pour consoler Uglette, Rayman monte à bord d'un Vaisseau Pirate abandonné et part chercher les bébés Globox dans les mines. Lorsqu'il les ramène, Uglette retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le Vaisseau Pirate pour rentrer chez elle avec ses petits. Avant de partir, un bébé Globox donne au héros le quatrème masque de Polokus, qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'Uglette et ses enfants, Rayman retourne auprès de Polokus. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les masques. Désormais, il est de retour dans la Croisée des Rêves. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des Pirates et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux Lums, il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est Rayman qui devra aller sur l'Écumeur pour combattre Barbe-Tranchante. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des quatre masques, Polokus donne le maximum d'énergie vitale à Rayman et lui ouvre un accès vers l'Écumeur, disponible dans la Voie des Portes.

Dénouement

À bord de l'Écumeur justement, Barbe-Tranchante reçoit un visiteur dans ses quartiers personnels : un général qu'il a convoqué pour trouver un moyen efficace de se débarrasser de Rayman. Le militaire propose à l'amiral d'acquérir un robot de combat surpuissant de son invention : le Grolgoth. Barbe-Tranchante, vite convaincu, accepte.

De son côté, Rayman arrive sur le Vaisseau-Prison. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième Sbire Ninja du jeu. Il trouve également un obus volant, dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans les quartiers où sont enfermés les prisonniers. Il les libère tous, sans trouver son ami Globox. Les anciens captifs quittent l'Écumeur grâce à des portes magiques. Rayman reste à bord pour chercher Globox et Barbe-Tranchante.

Le Pirate Lunette se rend dans les quartiers personnels de Barbe-Tranchante pour l'informer que Rayman a réuni les quatre masques de Polokus et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le Grolgoth, dont il compte se servir pour attirer Rayman jusqu'à lui.

Le Grolgoth est amené sur la Vigie de l'Écumeur, avec Globox. Celui-ci est suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur la Vigie. Barbe-Tranchante monte dans le Grolgoth, vise Globox et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, Rayman arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, Barbe-Tranchante vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais Rayman et Globox survivent à l'attaque. Globox, suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à Rayman de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur Barbe-Tranchante. Le combat final commence. Le Grolgoth envoie d'abord des bombes à hélice sur sa cible, mais le héros utilise son poing magique pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, Barbe-Tranchante croit pouvoir écraser Rayman et s'élance. Mais le Grolgoth fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de la Vigie. Rayman et le Grolgoth tombent droit dans une salle de lave de l'Écumeur. La fée Ly sent aussitôt que Rayman est en danger, et envoie un Lums d'argent pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un obus à pattes qu'il s'empresse de chevaucher. Ly apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : les esclaves restants à bord de de l'Écumeur se sont évadés et Polokus a éliminé tous les Robots-Pirates présents dans la Croisée des Rêves. Il ne reste plus qu'à vaincre Barbe-Tranchante pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate Rayman, l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le Grolgoth a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, Rayman doit voler dans la salle sur son obus volant, récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du Grolgoth. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. Barbe-Tranchante se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le Grolgoth est mis hors d'état de nuire. Barbe-Tranchante s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dans une ultime tentative pour tuer Rayman. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'Écumeur. Barbe-Tranchante est parvenu à s'enfuir, mais Rayman n'en a pas eu le temps.

Plus tard, les amis de Rayman, à savoir la fée Ly, Clark, Murfy, deux Ptizêtres, Globox, Polokus, Uglette, trois bébés Globox et un obus à pattes dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu Polokus pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de Rayman est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'Écumeur. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite Rayman, bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les bébés Globox accourent à la rencontre de Rayman, qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.

Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de la Croisée des Rêves, où les habitants fêtent la victoire de sur les Robots-Pirates et les exploits de Rayman en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le Cœur du Monde a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à Rayman, et également au joueur : "Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..." Cette phrase annonce la prochaine aventure de Rayman : Rayman 3. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit Barbe-Tranchante filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue.

Développement du jeu

Un collage d'images et d'artworks du jeu Rayman 2, qui était affiché sur un mur du studio Ubisoft de Montpellier pendant le développement de Rayman Origins. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.
Un autre collage d'images et d'artworks du jeu Rayman 2, réalisé pour le développement de Rayman Origins.

Voir les articles : Rayman 2 (prototype annulé) et Rayman 2 (développement)

Rayman 2 devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme le premier Rayman, et sortir sur PlayStation et Saturn[1].

Les images, vidéos et interviews sur cette première version de Rayman 2 indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du premier Rayman devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la fée Bétilla. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux Robots-Pirates.

La version 2D de Rayman 2 a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut avoir récolté 90 % des Lums jaunes du jeu, soit 720 sur 800, et terminé la Vigie.

Récemment, on a appris que la version 2D de Rayman 2 était encore en projet le 31 mai 1996. Ce jour-là, le prototype a été envoyé à l'équipe s'occupant du portage sur Playstation, pour qu'elle puisse incorporer un niveau à leur version du jeu.

On sait peu de choses sur le développement de la version 3D de Rayman 2. Sur les captures d'écran visibles ci-dessous, on peut voir l'ancien ATH du jeu, très différent de celui que l'on connait.

Grâce aux fichiers de textures, on découvre que des sphères magiques rouges ont été retirées pour des raisons inconnues.

Dans une bande-annonce, on apprend que Rayman devait utiliser son poing télescopique, que les chenilles géantes étaient rouges et que certains Sbires Rouges tiraient des boulets de canon.

Captures d'écran

Storyboards

Textures


Gameplay

Rayman 2 est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au premier jeu Rayman. Mais il conserve quelques mécaniques de gameplay de son prédécesseur. On retrouve des objets familiers, comme les prunes et les cages. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. Rayman conserve son hélicoptère, mais il ne se bat plus avec ses poings. Il utilise des boules d'énergie pour se défaire de ses ennemis. Les pouvoirs du poing grappin et du Super Hélicoptère réapparaissent, mais dans une version différente pour le premier et améliorée pour le second.

Le but de Rayman 2 est de récolter les Lums jaunes qui se sont dispersés dans la Croisée des Rêves après l'explosion du Cœur du Monde et de détruire toutes les cages, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de Rayman.

Le système de vies et de points de vie du premier Rayman a été remplacé par une barre de vie. Sa taille augmente à chaque fois que Rayman brise 10 cages. Lorsque le héros est blessé par un ennemi, un projectile ou un objet dangereux, sa barre de vie diminue. Si le héros tombe dans le vide, une fosse de ronces ou un liquide dangereux (eau polluée ou empoisonnée, marais, lave...), il meurt aussitôt et perd de la vie. Il réapparait au dernier point de contrôle (symbolisé par les Lums verts) qu'il a passé. Les Lums rouges permettent de regagner la vie perdue. Lorsque la barre de vie atteint zéro, Rayman meurt définitivement et l'écran de Game Over s'affiche. Le joueur dispose d'un nombre de continues infini dans ce jeu, contrairement au premier Rayman. Après un Game Over, il reprend au début de la section du niveau où il a perdu.

La difficulté de Rayman 2 est progressive. Au fur et à mesure, les phases de plates-formes se complexifient et demandent plus d'habilité et de concentration au joueur. Le premier Rayman ayant été critiqué pour sa difficulté élevée, les développeurs n'ont pas reproduit la même erreur pour le deuxième. Aussi, Rayman 2 est plus accessible que son prédécesseur. Mais il n'est pas facile pour autant. Sa difficulté est honorable et propose de nombreux challenges. Certains passages sont très ardus, notamment dans les sanctuaires et les derniers niveaux.

Personnages

De gauche à droite : deux Sbires Rouges, Ly, Rayman, Clark et des bébés Globox.
"Portrait de famille" de plusieurs amis, ennemis et objets de Rayman 2. Certains ont leur ancien design, tandis que d'autres n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.

Liste complète des personnages de Rayman 2

Amis

Ennemis


Environnement

Rayman 2 comporte 21 niveaux (19 dans la version PlayStation). Chacun correspond à un monde de la Croisée des Rêves, sauf pour le Vaisseau-Prison et la Vigie, qui se déroulent sur l'Écumeur. Ces mondes se trouvent toutes sur une grande île de la Croisée des Rêves dont on ignore le nom. Une carte la représentant était livrée avec certaines éditions du jeu.

Dans le premier jeu Rayman, la carte de la vallée servait à la sélection des niveaux. Le joueur pouvait y déterminer l'ordre dans lequel il souhaitait visiter les niveaux. Dans Rayman 2, Rayman doit passer par un lieu magique appelé la Voie des Portes (l'Île des Portes dans la version Dreamcast). Le déplacement y est très linéaire. Mais quelques sous-niveaux sont tout de même présents.

Les mondes de l'île de Rayman 2 sont aussi fantastiques que les mondes qui composent la vallée, mais beaucoup moins fantaisistes. Par exemple, ils ne comprennent pas d'instruments de musique ou d'aliments géants. Mais ils utilisent des environnements typiques des jeux Rayman, comme les forêts, les marais et les montagnes.

Niveaux

La carte de l'île de la Croisée des Rêves apparaissant dans Rayman 2.

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Le manuel de la version PC (Français).
Le manuel de la version PC (Anglais, version Good Old Games).
Le manuel de la version PC (Anglais, version Steam).
Le manuel de la version PC (Suédois/Finnois).
Le manuel de la version PC (Espagnol).
Le manuel de la version PC (Italien).
Le manuel de la version PC (Allemand).
Le manuel de la version PC (Néerlandais).
Le manuel de la version PC (Danois/Norvégien).
Le manuel de la version PC (Polonais).

Bande-son

La musique originale de Rayman 2 a été composée par Éric Chevalier. Contrairement au premier jeu Rayman, elle suit le cours de l'action : lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un Ptizêtre, elle change aussitôt. En plus des boss, certains ennemis, comme les Sbires et les araignées géantes, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.

Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des similitudes entre :

Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'Éric Chevalier pour les versions PC, Dreamcast et PlayStation du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale des versions Dreamcast et PlayStation, ainsi que de Rayman Revolution.

Promotion

Pochette de l'album It's Good to be the King.

Ubi Soft a fait la promotion de Rayman 2 à l'aide de nombreux jouets et accessoires, parmi lesquels des yoyos, des coques pour téléphone portable, une manette pour la PlayStation 2 et des figurines pour Happy Meal. Un dessin animé, vendu avec quelques éditions du jeu, a même vu le jour.

Dessin animé

Voir l'article : Rayman (dessin animé)

Figurines McDonald's

Voir l'article : Merchandising Rayman

Peu après la sortie de Rayman 2, des figurines pour Happy Meal représentant des personnages du jeu ont été réalisées par les restaurants McDonald's, en accord avec Ubi Soft. Elles ont été commercialisées du 17 mai au 13 juin 2000, et uniquement en France. Au nombre de six, elles représentaient Rayman sur un obus à pattes, Rayman sur une prune, une cage, un Sbire Rouge, Globox et Ly.

Tonic Trouble

Ce jeu d'Ubi Soft, sur lequel a travaillé Michel Ancel, est sorti peu de temps après le premier Rayman. Il utilise le même moteur graphique que Rayman 2. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à Rayman 2.

Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : Un personnage habillé comme Rayman fait une brève apparition dans les crédits Tonic Trouble et le Général qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de Tonic Trouble apparait dans la cinématique qui précède le niveau du Vaisseau-Prison. C'est lui qui vend le Grolgoth à Barbe-Tranchante.

Royal V

Dans un de ses albums, le groupe de musique Royal V a inclus une chanson bonus dédiée à Rayman 2, appelée It's Good to be the King.

Le clip officiel de cette chanson comprend des images représentant des lieux qui ont été retiré de la version finale du jeu.

Jeux sur téléphone portable

Gameloft a réalisé Rayman Bowling, Rayman Golf et Rayman Garden, trois jeux basés sur Rayman 2. Ils sont sortis sur N-Gage et d'autres téléphones de Samsung et Nokia.

Accueil

Rayman 2 a été acclamé par la presse spécialisée dans les jeux vidéo à sa sortie.

Sur le site Metacritic, la version Nintendo 64 a reçu un score de 90%, ce qui signifie qu'elle a été unanimement acclamée[2].

Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué aux versions Dreamcast, PC, Nintendo 64 et PlayStation les scores suivants : 93.05%[3], 90.70%[4], 88.83%[5] et 87.23%[6].

Le site Jeuxvideo.com a respectivement attribué aux versions Dreamcast, Nintendo 64, PC, et PlayStation les notes suivantes : 19/20[7], 18/20[8], 17/20[9] et 17/20[10].

Galerie

Jaquettes

Portages

  • Rayman Revolution – Portage/Remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, qui propose des graphismes et un level-design améliorés, un doublage pour les personnages et de nombreux ajouts, notamment de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et des hubs qui remplacent la Voie des Portes.
  • Rayman 2 Forever - Portage de Rayman 2 sur Game Boy Color. L'histoire est similaire, mais de nombreux lieux, personnages et ennemis n'apparaissent pas dans ce jeu.
  • Rayman DS – Portage de Rayman 2 sur Nintendo DS, basé sur la version Nintendo 64. Il contient de nombreux bugs, absents de la version originale.
  • Rayman 2 (iOS) - Portage de Rayman 2 sur les appareils iOS, basé sur la version Dreamcast. Actuellement, il n'est plus disponible légalement.
  • Rayman 3D – Portage de Rayman 2 sur Nintendo 3DS, basé sur la version Dreamcast. Il propose des améliorations graphiques, et contient également des bugs.

Anecdotes

  • Dans le scénario original, les Robots-Pirates faisaient partie d'une mystérieuse guilde. Ils capturaient Rayman et ses amis pour les enfermer dans un zoo intergalactique. Cette idée semble avoir été réutilisée pour le dessin animé Rayman, avec le cirque de Rigatoni. Rayman parvenait à se libérer et se mettait en quête des ingrédients d'une soupe magique, qui permettait d'ouvrir les portes du "Grand Pouvoir". Une fois toutes les portes ouvertes, Rayman pouvait sauver ses amis et se débarrasser des Pirates pour toujours. Rayman avait la possibilité d'obtenir de nouvelles capacités et de nouveaux pouvoirs grâce à ses amis : le Magicien (qui devait réapparaitre) lui donnait des sorts, Clark le rendait plus fort, Ly lui permettait de courir plus vite et Globox l'aidait à contrôler le climat, notamment grâce à la Danse de la Pluie[11]. Pendant un moment, Globox s'appelait Globber et Polokus s'appelait Polochus.
  • En Europe, certaines éditions de la version PC de Rayman 2 étaient vendues avec le dessin animé Rayman. Des éditions de la version PlayStation étaient vendues avec une montre digitale. Aux États-Unis, certaines éditions de la version PlayStation étaient vendues avec un ballon de plage.
  • Dans la version japonaise de Rayman 2, certains personnages ont changé de couleur. Le tee-shirt de Rayman est devenu bleu, Sssssam et Jano sont devenus verts, le chapeau de Jano et Polokus est devenu rouge et les habits de Ly sont devenus blancs. Ces changements ont également été appliqués à la version japonaise de Rayman Revolution.
  • Le magazine allemand PC Player de janvier 2000 a nommé Rayman 2 "Meilleur jeu de plates-formes 1999".
  • Un autre jeu Ubi Soft sorti en 2000, Donald Couak Attack ?*!, a été développé sur le même moteur graphique de Rayman 2. Il réutilise également plusieurs bruitages.
  • En 2015, le concepteur de jeux vidéo Tim Schafer a révélé que Rayman 2 l'a beaucoup influencé pour créer son jeu Psychonauts[12].

Voir aussi

Liens externes

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Playthroughs

Autres

Notes et références

  1. unseen64.com, Rayman 2 [2D version - Unreleased], https://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled
  2. metacritic.com, Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64 Reviews, https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape
  3. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast, https://www.gamerankings.com/dreamcast/250615-rayman-2-the-great-escape/index.html
  4. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for PC, https://www.gamerankings.com/pc/198422-rayman-2-the-great-escape/index.html
  5. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64, https://www.gamerankings.com/n64/198423-rayman-2-the-great-escape/index.html
  6. gamerankings.com, Rayman 2: The Great Escape for PlayStation, https://www.gamerankings.com/ps/198421-rayman-2-the-great-escape/index.html
  7. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000571_test.htm
  8. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur Nintendo 64, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000383_test.htm
  9. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PC, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000387_test.htm
  10. jeuxvideo.com, Test de Rayman 2 : The Great Escape sur PlayStation, https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000838_test.htm
  11. Article d'un magazine parlant de l'ancien scénario de Rayman 2
    https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/92/MagazineRayman2_1.jpg
    https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2b/MagazineRayman2_2.jpg
  12. DoubleFineProd, Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2, https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s