Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel

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Rayman 3 : Hoodlum Havoc :
Le Guide Stratégique Officiel
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Publié par MCES Publishing
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Conception {{{conception}}}
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Musique {{{musique}}}
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Date de sortie 2003
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Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel est un ouvrage produit par MCES Publishing et distribué par Ubisoft.

Constitué de 130 pages, il contient la solution complète pour les versions PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC CD-ROM de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Elle est parsemée d’images de personnages du jeu, certaines représentant les premières versions du design de quelques Hoodlums, mais aussi de commentaires et de croquis humoristiques rédigés par les Hoodlums. On y trouve aussi un making of du jeu, une interview des développeurs et des informations sur le système de points, les mini-jeux bonus, les ennemis et les amis, les capacités de Rayman et les pouvoirs fournis par la lessive laser. Le guide dresse également un historique consacré au personnage de Rayman et aux principaux jeux de la série précédents Rayman 3. Les dernières pages du guide sont consacrées à la Raymanzone, l’ancien site officiel consacré à Rayman, qui a aujourd’hui disparu de la toile.

La solution guide le joueur à travers chaque niveau, appuyée par des photographies et des conseils utiles. Elle indique le nombre exact de Matuvus, de Tribelles et de cages cachés dans chaque section et l’endroit où ils se trouvent. Elle révèle aussi l’emplacement des passages secrets du jeu, mais plusieurs manquent à l’appel, comme ceux des cabinets d’Otto Psi et de Roméo Patti, celui sur le bateau qui permet de rejoindre le Sommet d'Outre-Nuées et celui où se trouve le Xowar. On ignore si ces omissions sont volontaires ou non, mais cela parait étrange pour une solution qui se dit être la plus complète possible.

En suivant les indications de la solution pour récupérer les Pick-ups et affronter les ennemis, l’on peut atteindre un score tout à fait honorable dans chaque niveau. Il est possible de l’améliorer, mais c’est au joueur d’essayer différentes techniques pour récolter encore plus de points.

Enfin, notons que la solution considère bizarrement l’ultime confrontation avec Reflux comme un monde à part entière, alors qu’il fait partie intégrante du niveau de la Tour du Leptys.

La partie du guide consacrée aux bonus indique le nombre de points à acquérir pour déverrouiller les mini-jeux et les leçons de Wanna Kick Rayman qui les accompagnent. Elle parle aussi des mini-jeux exclusifs à la version GameCube, que sont Wheelis, Mad Trax et 2D Nightmare.

Contenu

Rayman 3 : Le Making Of

  • Graphisme et animations
  • La Bande-Son
  • Le Game Design

Rayman 3 par ses créateurs

  • Interview de Michael Janod, Game Designer principal, et Benjamin Haddad, Game Designer.

La Solution

  • Monde 10 : Le Boss Final

Les Bonus

  • A la récolte des points
  • Les Bonus
  • Les Bonus exclusifs sur GameCube

Le Bestiaire

  • Les Ennemis
  • Les Boss
  • Les Amis

Les Armes et Pouvoirs

  • Les Compétences spéciales
  • Les Super pouvoirs

Rayman à travers le temps

  • Les Premiers sauts de plates-formes
  • L'évolution graphique de Rayman

La Raymanzone

  • La Quête des Lums