Rayman Advance : Différence entre versions

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Il a été annoncé que ''Rayman Advance'' proposerait un mode multijoueur, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, car les développeurs n'ont pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.
 
Il a été annoncé que ''Rayman Advance'' proposerait un mode multijoueur, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, car les développeurs n'ont pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.
  
Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets.
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Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets<ref>YouTube, ''Rayman Advance : Removed Maps'', https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance - More unused/debug maps!'', https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance Unused Multiplayer'',https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI</ref>.
  
 
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Rayman Advance Multiplayer.png|Une map du mode multijoueur abandonné.
 
Rayman Advance Multiplayer.png|Une map du mode multijoueur abandonné.
 
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==Maps de débug==
 
En modifiant une valeur dans le code de ''Rayman Advance'', il est possible d'accéder à des maps de débug, qui devaient être utilisées par les développeurs pour tester les fonctionnalités du jeu. Ces maps comprennent généralement des ennemis et des obstacles placés aléatoirement, et la plupart n'ont pas de [[panneau de sortie]], ce qui fait qu'on ne peut pas en sortir sans arrêter le jeu<ref>YouTube, ''Rayman Advance : Removed Maps'', https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance - More unused/debug maps!'', https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw</ref>.
 
 
Valeur à modifier : 0202fb7c:XX (XX représente le niveau)
 
  
 
==Manuel==
 
==Manuel==

Version actuelle datée du 27 juin 2020 à 20:56

Rayman Advance
Rayman Advance
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Digital Eclipse

Animation {{{animation}}}
Character design Alexandra Steible
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Boyd Burggrabe, Granted Savage
Développement {{{développement}}}
Game design Serge Hascoët, Lionel Rico
Graphismes Éric Calande, Carlos J. Guzman, Mike Mika, Éric Pelatan (décors)
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour, Dan Young
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Tim Glasser, Cathryn Mataga
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Robert Baffy

Date de sortie Game Boy Advance :

United States of America(USA).png 11 juin 2001
European Union.png 22 juin 2001
Console virtuelle Wii U :
United States of America(USA).png 20 avril 2017
European Union.png 25 mai 2017

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Advance, Wii U (Console virtuelle)
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Cartouche, téléchargement numérique
Dans le monde de Rayman, les gens vivaient en paix et en harmonie avec la nature. Jusqu'au jour fatal où le machiavélique Mister Dark déroba le Grand Protoon, gardien de l'équilibre et de l'énergie du monde... Betilla essaya bien de l'en empêcher, mais la force lui fit défaut.... Depuis, d'étranges créatures apparaissent et capturent tous les Electoons sur leur passage ! Il leur faut un héros... Rayman, au secours !
—Manuel, Rayman Advance

Rayman Advance est le portage du premier jeu Rayman sur Game Boy Advance.

Il est sorti en 2001, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine, et son développement a duré un an seulement[1].

En 2017, Rayman Advance est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Différences avec la version PC de Rayman

Bien que Rayman Advance soit basé sur la version PC, les limitations techniques de la Game Boy Advance ont entrainé plusieurs modifications :

  • Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte.
  • Les graphismes ont été modifiés pour être adaptés à la résolution de la console. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixelisés.
  • Le contraste et la luminosité des graphismes ont été augmentés, pour compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. À cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite. Cette opération a été réalisée lors d'une phase tardive du développement.
  • La tonalité de la musique a été modifiée pour pouvoir être adaptée au support cartouche, ce qui fait qu'elle n'est pas d'aussi bonne qualité que dans la version PC. Des morceaux ont été composés spécialement pour la version Game Boy Advance, mais certains de la version originale ont été retirés. Cela s'explique par le fait que les développeurs se soient principalement concentrés sur les graphismes du jeu, réduisant l'espace alloué pour la musique dans la cartouche.
  • Les personnages rencontrés par Rayman, comme Bétilla et Tarayzan, ne parlent plus (en Raymanien).
  • La première section de la Butte aux Bongos a été retirée, probablement à cause des limitations de la palette de couleurs de la Game Boy Advance. La cage qui s'y trouvait a été déplacée dans la dernière section du niveau.

Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que la version originale a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Game Boy Advance :

  • Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq.
  • Le joueur ne perd pas de Tings lorsqu'il perd une vie.
  • On peut trouver plus de vies.
  • Les ennemis sont moins nombreux.
  • Le temps imparti pour compléter les niveaux bonus a été rallongé.
  • La durée de la frame d'invulnérabilité de Bzzit et Moskito après qu'ils aient essuyé un coup a été réduite, ce qui fait qu'avec un bon timing, le joueur peut les frapper plusieurs fois de suite, et ainsi les vaincre plus rapidement que dans la version originale du jeu.
  • Des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment le Cratère de Space Mama.

Enfin, le Défi de Mr Dark peut être rejoué après avoir été complété une première fois, contrairement à la plupart des versions du jeu.

Problèmes techniques

Même s'ils ne sont pas aussi nombreux que dans d'autres portages comme Rayman DS et Rayman 3D, Rayman Advance connait quelques bugs d'affichage et de gameplay :

  • Certains objets ne s'affichent pas correctement. C'est notamment le cas des nuages : certains ont la texture d'un nuage éphémère, alors qu'ils sont stables.
  • Des taille-crayons, notamment dans Panique aux Punaises, bougent dans la mauvaise direction ou sont mal placés, ce qui rend certains objets, comme les vies, plus difficiles voire impossibles à atteindre.

Mode multijoueur

Il a été annoncé que Rayman Advance proposerait un mode multijoueur, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, car les développeurs n'ont pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.

Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets[2][3][4].

Manuel

Cliquez sur le lien pour lire le manuel.

Galerie

Captures d'écran

  • Le tout premier tableau de la Forêt des Songes dans Rayman Advance.
  • En comparaison, le même tableau sur PC.
  • Bzzit dans Rayman Advance.
  • La carte du monde dans Rayman Advance.

Jaquettes

Anecdotes

Liens externes

Notes et références

  1. gamespot.com, Q&A: Rayman Advance, https://www.gamespot.com/articles/qanda-rayman-advance/1100-2718137/
  2. YouTube, Rayman Advance : Removed Maps, https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g
  3. YouTube, Rayman Advance - More unused/debug maps!, https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw
  4. YouTube, Rayman Advance Unused Multiplayer,https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI