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{{Jeu
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| nom = Rayman Maternelle
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| chef de projet = Claire Billiotte, Sophie Penziki, Aurélie Scart et Nathalie Christoux
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud
| chef de projet = Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]], [[Brigitte Guedj]] <small>(doublage)</small>
| graphismes = Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe
| musique = Daniel Masson
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| graphismes = Sébastien Bicorne, Ivan Gaidon, Patricia Stroud, Laurent Pelletier, Éric Pelatan, Céline Bessy, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Irina Karlukoska et Paul Tumelaire
| programmation = Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer
| programmation = Éric Berkani, Malek Bengougam, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Sara Laget-Kamel et Raphaëlle Segerer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto et Aurora Manthe
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille et Patricia Stroud
| sound design = Ida Yebra
| sound design = Ida Yebra
| musique = Daniel Masson
| direction artistique = Emmanuelle Cosso et Brigitte Guedj <small>(doublage)</small>
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Jeu éducatif 2D
| genre = Jeu éducatif 2D
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Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  
Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  


Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. A partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. À partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.


En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
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*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. A côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.
*Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin quand on se trouve dans la maison.
*Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin quand on se trouve dans la maison.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 ''Blazing Brass'']). Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.


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*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses.  
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses.  
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.  
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.  
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.


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==Personnages==
==Personnages==
*[[Rayman]] : Héros vif et astucieux, il accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il l'encourage dans ses progrès et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.  
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il l'encourage dans ses progrès et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.  
*[[Bétilla]] : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.  
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.  
*[[Le Magicien]] : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*'''[[Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*[[Le clown amoureux et gourmand]] : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*[[Le criquet anglais]] : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
*[[Le moine musicien]] : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.
*'''[[Le moine musicien]]''' : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.


==Contenu du CD-ROM Lecture==
==Contenu du CD-ROM Lecture==
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La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman CP]]''.  
La bande-son de ''Rayman Maternelle'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman CP]]''.  


La bande son reprend également quelques morceaux tirées du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=QiYzPSs8TYE Démo de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']
*[https://www.youtube.com/watch?v=QiYzPSs8TYE Démo de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']


{{Série Rayman}}
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman Maternelle]]
[[en:Rayman Maternelle]]
[[ru:Rayman Maternelle]]


[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]

Version du 25 avril 2020 à 11:58

Rayman Maternelle
Rayman Maternelle
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Entertainment

Animation Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Emmanuelle Cosso, Brigitte Guedj (doublage)
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer
Infographie Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Daniel Masson
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Ida Yebra

Date de sortie 1999
Genre Jeu éducatif 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 4-6 ans
Média CD-ROM

Rayman Accompagnement Scolaire Maternelle, plus connu sous le nom de Rayman Maternelle, est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman. Il fait partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.

Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.

Destiné aux enfants ayant entre quatre et six ans, Rayman Maternelle les prépare à entrer à l'école primaire en leur proposant :

  • Une initiation au calcul et à la lecture.
  • Des activités de créativité, d'éveil musical et d'initiation à l'anglais.
  • Des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.

Quelques éditions de Rayman Maternelle étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.

Gameplay

L'écran titre du jeu.

Rayman Maternelle comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.

Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, Rayman, installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, Rayman présente ses amis aux joueurs.

Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à Bétilla ou au Magicien. Rayman présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. À partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.

En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :

  • La tête de Rayman : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
  • Le bocal à poissons : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le poisson solitaire correspond au niveau Facile, les deux poissons au niveau Moyen et les trois poissons au niveau Difficile.
  • Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de Rayman.
  • La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
  • Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.
  • Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin quand on se trouve dans la maison.
  • La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du premier jeu Rayman peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
  • La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.

Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives :

  • Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
  • Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
  • Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses.
  • Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
  • Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.

Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman CP, reprend les mêmes mécaniques de gameplay et plusieurs personnages et activités de Rayman Maternelle.

Personnages

  • Rayman : Héros vif et astucieux, il accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il l'encourage dans ses progrès et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
  • Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
  • Le Magicien : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
  • Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
  • Le criquet anglais : Un criquet amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
  • Le moine musicien : Un vieux moine qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.

Contenu du CD-ROM Lecture

Les activités pédagogiques du jardin de Bétilla

Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les ateliers de créativité de la maison de Bétilla

Contenu du CD-ROM Calcul

Les activités pédagogiques du jardin du Magicien

Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les jeux d'initiation à l'ordinateur de la maison du Magicien

Les activités communes aux deux CD-ROM

Bande-son

La bande-son de Rayman Maternelle est constituée de morceaux originaux composés par Daniel Masson. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de Rayman 2, mais également arrangé et composé la musique de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : Les Langues avec Rayman, Les Dictées de Rayman et Rayman CP.

La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du premier jeu Rayman.

Voir aussi

Liens externes