<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aaron</id>
	<title>RayWiki, a Rayman wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aaron"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/hu/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Aaron"/>
	<updated>2026-07-18T22:48:23Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5611</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5611"/>
		<updated>2024-10-14T22:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Pályák */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000, december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga lum|sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] a [[Rainbow Creek]]-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powerupok és itemek==&lt;br /&gt;
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[Sárga lum|sárga Lumokat]] és hogy széttörjük a [[ketrec]]eket, melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk]]ot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. Ahogy [[Rayman]] halad tovább, az ütései erősebbé válnak az [[Ezüst lum|Ezüst Lumok]] hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar]]t, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[Sárga Lum|Sárga Lumot]], melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman]]t, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc]]cal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az [[Rayman 2: The Great Escape|előző verzióktól]] eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye Alatt|A Kő és Tűz Szentélye alatt]] elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR - Yellow Mushroom - Eat me.png|[[Rayman]] a [[Sárga Gomba|sárga gomba]] mellett.&lt;br /&gt;
RevCannon.jpg|Ezt az ágyút valahogy meg kell gyújtani valahogy.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] ahogy megtalálja a [[Lum Radar]]-t.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pályák==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[A Miniszaurusz Síkság]]===&lt;br /&gt;
* [[A Tündérek Tisztása]]&lt;br /&gt;
* [[A Felkelés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
* [[A Rossz Álmok Barlangja]]&lt;br /&gt;
* [[A Víz és Jég Szentélye]] (Elveszett Sziget)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Globox Háza]]===&lt;br /&gt;
* [[A Lombkorona]]&lt;br /&gt;
* [[Bálna öböl]]&lt;br /&gt;
* [[A Kő és Tűz Szentélye]]&lt;br /&gt;
* [[A Régiek Sírja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5610</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5610"/>
		<updated>2024-10-14T22:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000, december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga lum|sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] a [[Rainbow Creek]]-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powerupok és itemek==&lt;br /&gt;
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[Sárga lum|sárga Lumokat]] és hogy széttörjük a [[ketrec]]eket, melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk]]ot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. Ahogy [[Rayman]] halad tovább, az ütései erősebbé válnak az [[Ezüst lum|Ezüst Lumok]] hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar]]t, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[Sárga Lum|Sárga Lumot]], melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman]]t, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc]]cal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az [[Rayman 2: The Great Escape|előző verzióktól]] eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye Alatt|A Kő és Tűz Szentélye alatt]] elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR - Yellow Mushroom - Eat me.png|[[Rayman]] a [[Sárga Gomba|sárga gomba]] mellett.&lt;br /&gt;
RevCannon.jpg|Ezt az ágyút valahogy meg kell gyújtani valahogy.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] ahogy megtalálja a [[Lum Radar]]-t.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pályák==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[A Miniszaurusz Síkság]]&lt;br /&gt;
* [[A Tündérek Tisztása]]&lt;br /&gt;
* [[A Felkelés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
* [[A Rossz Álmok Barlangja]]&lt;br /&gt;
* [[A Víz és Jég Szentélye]] (Elveszett Sziget)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Globox Háza]]&lt;br /&gt;
* [[A Lombkorona]]&lt;br /&gt;
* [[Bálna öböl]]&lt;br /&gt;
* [[A Kő és Tűz Szentélye]]&lt;br /&gt;
* [[A Régiek Sírja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5527</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5527"/>
		<updated>2024-10-11T21:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Powerupok és itemek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000, december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga lum|sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] a [[Rainbow Creek]]-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powerupok és itemek==&lt;br /&gt;
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[Sárga lum|sárga Lumokat]] és hogy széttörjük a [[ketrec]]eket, melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk]]ot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. Ahogy [[Rayman]] halad tovább, az ütései erősebbé válnak az [[Ezüst lum|Ezüst Lumok]] hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar|Lum Radart]], mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[Sárga Lum|Sárga Lumot]], melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az eredeti Rayman játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman|Rayman-t]], hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc|Eső Tánccal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az előző verzióktól eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye Alatt|A Kő és Tűz Szentélye alatt]] elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR - Yellow Mushroom - Eat me.png|[[Rayman]] a [[Sárga Gomba|sárga gomba]] mellett.&lt;br /&gt;
RevCannon.jpg|Ezt az ágyút valahogy meg kell.gyújtani valahogy.&lt;br /&gt;
Lums radar.jpg|[[Rayman]] ahogy megtalálja a [[Lum Radar|Lum Radar-t]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5513</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5513"/>
		<updated>2024-10-10T03:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Powerupok és itemek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000, december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga lum|sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] a [[Rainbow Creek]]-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powerupok és itemek==&lt;br /&gt;
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[Sárga lum|sárga Lumokat]] és hogy széttörjük a [[ketrec]]eket, melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk]]ot, hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. Ahogy [[Rayman]] halad tovább, az ütései erősebbé válnak az [[Ezüst Lum|Ezüst Lumok]] hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk|Eső Maszkot]], mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc|Eső Táncot]] akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5504</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5504"/>
		<updated>2024-10-08T23:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000, december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039; sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga lum|sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] a [[Rainbow Creek]]-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powerupok és itemek==&lt;br /&gt;
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[Sárga Lum|Sárga Lumokat]] és hogy széttörjük a [[Ketrec|ketreceket]], melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk|Eső Maszkot]], hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki a [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5396</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5396"/>
		<updated>2024-10-03T22:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit|Bzzittel]], és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum|Sárga Lumokkal]] a [[Mágikus Kút|Mágikus Kútnál]], ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadák|a Szakadékban]] és ha [[Robot-kalózok]] ellen harcolunk. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn hallhatunk.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5395</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5395"/>
		<updated>2024-10-03T22:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit|Bzzittel]], és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum|Sárga Lumokkal]] a [[Mágikus Kút|Mágikus Kútnál]], ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zene==&lt;br /&gt;
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadák|a Szakadékban]] és ha [[Robot-kalózok]] ellen harcolunk. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn hallhatunk.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5394</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5394"/>
		<updated>2024-10-03T21:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Visszavontam Teensies in globox (vita) szerkesztését (oldid: 5389)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit|Bzzittel]], és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum|Sárga Lumokkal]] a [[Mágikus Kút|Mágikus Kútnál]], ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5388</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5388"/>
		<updated>2024-10-01T22:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Új funkciók */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit|Bzzittel]], és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum|Sárga Lumokkal]] a [[Mágikus Kút|Mágikus Kútnál]], ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új léleklényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Ly&#039;sStele.jpg|[[Ly Sírköve]], a lehetséges helyek közül az egyik, ahová [[Rayman]] mehet hogy játsszon [[Ly Kihívásai|ő kihívásaival]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ly&amp;diff=5375</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ly&amp;diff=5375"/>
		<updated>2024-09-30T21:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Nyelvtani hiba javítása&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter &lt;br /&gt;
| név = Ly&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:LyR2.png|178px|Ly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ly a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|R2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever|RF]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M|RM]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution|RR]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;R3&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman DS|RDS]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;RRR&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman 3D|R3D]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = [[File:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]] &lt;br /&gt;
| státusz = Erőteremtő&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly, a [[Tündér]]&#039;&#039;&#039;, vagy csak &#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; egy karakter a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sorozatban]], aki &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben debütált, később pedig kapott egy rövidebb szerepet a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]] és a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]]. A többi [[tündér]]rel együtt, őt is [[Polokus]] küldte, hogy segítsenek védelmezni a világot, és az ő feladata, hogy információkat adjon át [[Polokus]]-nak a [[Polokus Négy Maszkja|Négy Maszkról]] valamint létrehozni a mágikus [[Ezüst lum|ezüst Lumokat]], hogy felruházza [[Rayman]]-t új képességekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojáték megjelenések==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fájl:LyFairyGlade.jpg|thumb|320px|Ly, ahogyan szerepel a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben]]&lt;br /&gt;
Ly története [[Rayman]] fejében kezdődik, amikor azt mondja neki, hogy a [[Robot-kalóz]] hadsereg felrobbantotta a [[A Világ Magja|Világ Magját]], ami 1000 [[Sárga lum|sárga Lummá]] esett szét. Ly [[Globox]]-ot küldi, hogy adja át [[Rayman]]nek az [[Ezüst lum|ezüst Lumot]]. Az [[Ezüst Lum|ezüst Lumtól]] [[Rayman]] képes lesz [[Energia gömb|Energia gömböket]] lőni a kezéből.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben kiderül, hogy [[Ly Háza]] valahol a Kelet-Alföldön van. Ha [[Rayman]] odamegy [[Ly Köve|Ly mágikus sziklájához]], [[Ly Háza|házához]], vagy a [[Ly Barlangja|barlangjához]], akkor ő felkínál mini játékokat, amiket 10 kiszabadított [[Lélek|lélekkel]] lehet megnyitni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ly eredetileg játszható karakternek indult a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben, de később lecserélték egy sokkal fiatalabb tündérre, [[Tily]]-re. A játék végleges verziójában szerepel egy Ly-t ábrázoló jégszobor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:UglyLy.jpg|thumb|200px|Egy Ly-t ábrázoló koncepció a &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc Print Studio]]&#039;&#039;-ból.]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; -ban is volt egy olyan ötlet, hogy Ly szerepet kap, de ezt törölték. Ly mostmár egy kék ruhát viselt, és a hosszú farka eltűnt, aminek a helyére a helyére szitakötő-szerű szárnyak kerültek volna. Mindössze egy rajz maradt róla, amit meg lehet találnii a &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc Print Studio]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter leírás== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Ly the Fairy.jpg|thumb|320px|Ly a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bár Ly egy nagyon vékony alkat, rengeteg tündérmesei vonása van, mint a hosszú fülek, és a varázslás, valamint képes a lebegésre, akárcsak [[Betilla]], de ellentétben [[Betilla|Bettilával]], és [[Tily]]-vel, neki nincsenek szárnyai. A közhiedelemmel ellentétben, nem meztelen, hanem egy sárga ruhát hord vörös csíkokkal. Ly-nak rengeteg Macska ösztöne van, néha négykézláb fut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
[[File:Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|200px|thumb|right|Ly az egyike volt a 6 összegyűjthető játékfigurának a francia McDonald&#039;s-okban. Úgy jelenik meg, hogy egy [[Ezüst lum|ezüst Lumot]] fog.]]&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|thumb|Ly, ahogy megjelenik a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]]]]&lt;br /&gt;
*Ly eredetileg szerepelt volna a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben játszható karakterként, de később kicserélték egy másik hasonló, de fiatalabb tündérre, [[Tily]]-re.&lt;br /&gt;
*Volt egy koncepció a &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ból, miszerint Ly szerepelt volna egy új külsővel. Már a macska szerű farka eltűnt volna, és szitakőtő szárnyakat kapott volna, de az ötletet a kukába dobták. A képet meg lehet találni a &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc Print Studio]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Részletek===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; A [[Ly Terme]], szinten lehet látni egy jégszobrot Ly-ről.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; [[A Leghosszabb Rövidút]] 3. részénél látható még egy szobor, ami Ly-t ábrázolja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
===Rajzok===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LySketch.jpg|Ly egy [[Energia gömb|energia gömbbel]]. Itt láthatók a macskaszerű fülei.&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg|Ly használja az erejét, hogy életerőt adjon [[Rayman]]-nek.&lt;br /&gt;
RaymanLy001.jpg|Ly és [[Rayman]] egy kis időt tölt [[A Kalózhajó]]n.&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg|Ly szeret zsonglőrködni... Néha [[Rayman]] testrészeivel is.&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg|Ez a rajz mutat egy romantikus kötődést Ly és [[Rayman]] között.&lt;br /&gt;
LyCatlike.jpg|Ly bemutatja az ösztöneit.&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Néhány promóciós poszter mutatja, hogy Ly eredetileg szerepelt volna a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben&lt;br /&gt;
RaymanMGroup.jpg|A képnek egy része lett használva a végleges &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; borítón.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Képek===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Ly zenél a bandával együtt a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; stáblistájánál&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Ly hologramja motiválja [[Rayman]]-t, hogy lépjen be a szintjeire a [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]].&lt;br /&gt;
TheWalkofPowerPC.jpg|Ly és [[Rayman]] felkészül a versenyre.&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|Ly bezárva egy elektromos gömbbe a [[A Tündér Tisztása|a Tündér Tisztásánál]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-MissileDogfight.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ban Ly egy játszható karakter a [[Dogfight]] minijátékban.&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg|Ly átadja [[Rayman]]-nek a [[Szuper helikopter]] erőt a [[A Szikla és a Láva Szentélye|A Szikla és a Láva szentélyénél]].&lt;br /&gt;
Gbc2 22.PNG|&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Ly tartja a Bónusz szinteket.&lt;br /&gt;
LyStatueRM.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; végleges verziójában, egy Ly-t ábrázoló Jégszobor található&lt;br /&gt;
R3LyStatue.jpg|Egy másik Ly szobor el van rejtve a [[A Leghoszabb Átjáró]]nál a &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
LySwamps.PNG|Ly farka látható az eredeti pozícióban a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Betilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
*[[Ludivs]]&lt;br /&gt;
*[[Nimfa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Karakterek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tündérek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játszható karakterek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok a Rayman 2: The Great Escape-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játszható karakterek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5374</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5374"/>
		<updated>2024-09-30T21:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit|Bzzittel]], és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum|Sárga Lumokkal]] a [[Mágikus Kút|Mágikus Kútnál]], ami egy átlagos item bolt ekvivalense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5373</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5373"/>
		<updated>2024-09-30T21:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Front]]nak hívnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5268</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5268"/>
		<updated>2024-09-29T22:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[A Szakadék|a Szakadék]] és [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Új funkciók==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[A Miniszaurusz Síkság]a Miniszaurusz Síkságon]], [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek|Rainbow Creeken]] belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Frontnak]] hívnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5267</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5267"/>
		<updated>2024-09-29T22:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[A Szakadék|a Szakadék]] és [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Új funkciók===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a &#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[A Miniszaurusz Síkság]a Miniszaurusz Síkságon]], [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek|Rainbow Creeken]] belül, melyeket gyűjtőnéven [[A Front|a Frontnak]] hívnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=5266</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=5266"/>
		<updated>2024-09-29T21:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A UbiArt játékokban */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl]]lel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl]]lel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl]]lel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Résistance]]&lt;br /&gt;
[[en:Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=5265</id>
		<title>Rayman: The Animated Series</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=5265"/>
		<updated>2024-09-29T21:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Nyelvtani hiba javítása&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman : Az animált széria&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Rayman-the animated series.jpeg|220px|Rayman : Az animált széria]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft|Ubi Soft]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000&lt;br /&gt;
| műfaj = Akció&lt;br /&gt;
| platformok = DVD, VHS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: The Animated series&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (magyarul &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: Az animált széria&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) egy 4 részből álló, egyenként 12-15 perces minisorozat. Eleinte több részt terveztek neki, de később nem tudták befejezni azokat a pénz hiánya miatt. [[My Fair Lac-Mac|Az ötödik részt]] az utolsó pillanatokban állították le, és soha nem fejezték be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. rész: [[Lac-Mac napping]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gonosz cirkuszigazgató, [[Sir Rigatoni]] bezárva tartja a különböző, különleges lényeket, LacMac-et a kék nyúlszerű embert, [[Bettina|Bettinát]], aki valószínűleg tündér de sokkal inkább emberre hasonlít (hasonlít [[Ly]]-re mind külsőleg, mind belsőleg), [[Cookie]]-t, egy kutya-szerű ember, tudós, feltaláló és mindig megkérdőjelezi [[Rayman]] ötleteit, és [[Flips]]et, aki egy kicsi tündér. Később [[Pengeszakáll|Razorbeard]] ([[Pengeszakáll]], a főgonosz a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ből, itt [[Sir Rigatoni|Rigatoni]] egyik szolgája), [[Rayman]] próbálja rávenni, hogy valami trükköket csináljon, de nem jár sikerrel, úgyhogy bedobja a többiek mellé a ketrecbe. [[Lac-Mac]] segítségével (akiről kiderül hogy szupererős), kijutnak a ketrecből, és elszöknek a cirkuszból, amitől [[Sir Rigatoni|Rigatoni]] ideges lesz, és felhívja a közeli rendőrséget, hogy kapják el őket. (Később [[Sir Rigatoni|Rigatoni]], és [[Pengeszakáll|Razorbeard]] már nem szerepelnek.) Sikerül megszökniük [[Grub]], a rendőr elől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. rész: [[No Parking]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután elmenekültek [[Grub]] elől, [[Rayman]]-ék egy, a városon kívüli helyen lepihennek, és senki nem akar [[Flips]]-el foglalkozni, aki ezért beül az autójukba és becsukja a tetőt. Kiderül, hogy az autó tilosban állt, és elvontatják, de mivel senki nem figyelt, és [[Flips]] is aludt, senkinek nem tűnik ez fel. Mikor rájönnek, hogy [[Flips]] az autóban ült, és valószínűleg már az autó-bontóban van, egyből a keresésére indulnak. [[Grub]] közben folyamatosan keresi őket, és a vasút-állomáson majdnem el is kapja őket, de sikerül meglógniuk az utolsó pillanatban. A bontóba (egy nagy egyszemű dínó ami megeszi az autókat) érve egyből meglátják az autójukat, benne [[Flips]]-el. [[Rayman]] és [[Bettina]] megpróbálnak felmászni a futószalagra, [[Bettina]] majdnem leesik de az utolsó pillanatban sikerül megkapaszkodnia. [[Rayman]] kezei önálló életre kelnek, és a dínó szájából hozzák ki [[Flips]]-et, amikor [[Grub]] is megérkezik. [[Lac-Mac]]-el egy gépet vezetve elmenekül a többiekkel együtt, de nem figyel és leesik egy szakadékba, ahol [[Rayman]] propeller-füle/haja egy ideig a levegőben tartja őket, de aztán lezuhannak. Mikor felébrednek, egy hálószobában találják magukat, ahova be is költöznek. Később kiderül, hogy a lakás [[Grub]] lakása fölött van, így óvatosaknak kell lenniük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. rész: [[High Anxiety]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cookie]]-nak erős fejfájása van az előző ütközés miatt, ezért Betina új taxijával elviszik orvoshoz. Az orvos vicces módon kísérletezik rajta, majd közli velük, hogy [[Cookie]] csak képzelődik, és azonnal be kell őt zárni egy elmegyógyintézetbe1. Cookie-t az intézet pincéjében egy cellába zárják egy társaságában. [[Rayman]] és a többiek a váróteremben tanakodnak, hogyan szabadíthatnák ki [[Cookie]]-t. Ekkor megjelenik [[Grub]], és ők mind elbújnak, hogy megtudják, mit akar. Amikor [[Grub]] bemegy a kórházba, [[Rayman]]ék [[Grub]] családjának adják ki magukat, hogy megtudják, hova ment. Sajnos rossz irányba fordulnak, és az összes cellát átkutatják [[Cookie]] után. Végül [[Rayman]]ék megtalálják [[Cookie]]-t, pont amikor [[Grub]] is rátalál. [[Cookie]] cellatársa segítségével végül [[Rayman]]éknek sikerül megszökniük az intézetből, hosszú üldözés után, amit [[Grub]] indított. Végül [[Grub]]ot két rendőr fogja el, akik tévesen egy korábban szökött hasonló kinézetű betegnek nézik, és bevetik a fogdába, miközben [[Rayman]] és a többiek végül kiszabadulnak a kórházból1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. rész: [[Big Date]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a részben [[Rayman]] és barátai, [[Betina]], [[Flips]], [[Lac-Mac]] és [[Cookie]], éppen hogy megmenekülnek egy veszélyes helyzettől, és [[Grub]] otthonába menekülnek. Mivel éhesek, [[Rayman]] javasolja, hogy menjenek el az élelmiszerboltba, de [[Cookie]] ellenez, attól tartva, hogy [[Grub]] még mindig otthon van az alattuk lévő emeleteken. [[Rayman]] tervet próbál kieszelni, amikor hirtelen megbotlik [[Lac-Mac]]ban; [[Lac-Mac]] aztán felveti az ötletet, hogy kukucskáljanak le a padlón keresztül. [[Cookie]] gyorsan feltalál egy távcsövet, amelyen keresztül láthatják, mi történik az alattuk lévő emeleten. [[Cookie]] rémülten látja, hogy [[Grub]] virágcsokorral lép be a házba, és azonnal feltételezi, hogy [[Grub]]nak randija van, ami remélhetőleg eltereli a figyelmét arról, hogy őket keresse. [[Grub]] furcsa módon elkezdi kitakarítani a házát és megfésüli a haját, de amikor a randija megérkezik, teljesen bolondot csinál magából, véletlenül megütve őt az esernyőjével és túl sokáig hagyja a sütőt bekapcsolva, így elég a vacsorája. Sajnálva [[Grub]]bot, [[Rayman]] javasolja, hogy segítsenek neki, annak ellenére, hogy ő az ellenségük, [[Cookie]] nagy bosszúságára. Miután [[Grub]] véletlenül eltöri randija orrát egy kupakkal, a nő dühösen a fürdőszobába rohan, hogy rendbehozza, miközben [[Grub]] szomorkodik. [[Rayman]]ék tervbe kezdenek, szándékosan kiváltják a tűzriasztót, és az ajtó mögé bújnak, amikor [[Grub]] belép a konyhába, így [[Rayman]]nek, [[Bettina|Bettinának]] és [[Flips]]nek lehetőségük nyílik gyorsan rendet tenni a nappaliban. Amikor Grub visszatér a randijával az étkezőbe, [[Rayman]], [[Betina]] és [[Flips]] visszasnekelnek a konyhába, és titokban egy ünnepi lakomát készítenek [[Cookie]] és [[Lac-Mac]] segítségével, miután látták Grub elrontott vacsoráját, de [[Lac-Mac]] ügyetlenül leejti a tányérokat és eltöri őket, felkeltve [[Grub]] figyelmét a gyanús zajokra. [[Grub]] belép a konyhába pont akkor, amikor [[Rayman]] és barátai kisurranak. Zavarodottan és meglepetten [[Grub]] aztán meglátja az asztalon a lakomát, és átviszi azt a randijának, miközben [[Rayman]] az emeletről nézi őket, ahol korábban bújtak. Sajnos [[Grub]] ostobaságot követ el, amikor az asztalterítőt a nyakához köti, és feláll, hogy szódát hozzon, véletlenül lehúzza az asztalterítőt az asztalról, és teljes káoszt okoz, [[Rayman]] nagy bánatára. [[Grub]] barátnője ezután kiviharzik a házból, így [[Rayman]], az utolsó pillanatban még megpróbálja megmenteni [[Grub]] boldog estéjét, postásnak álcázva magát, virágokat és egy “romantikus üzenetet” szállít [[Grub]]tól, arra kérve a nőt, hogy menjenek moziba. A nő aztán felhívja [[Grub]]bott, aki izgatottan beleegyezik, hogy másnap elviszi őt a moziba. [[Rayman]] és barátai diadalmasan mosolyognak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/aswLqyt41YA?si=dOrIXwXfsx_vq8z6 A teljes &#039;&#039;Rayman: Az animált széria&#039;&#039; angol nyelven, a YouTube-on]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanSeries}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (dessin animé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman: Die TV-Serie]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (serial animowany)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (serie animada)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman: The Animated Series]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5264</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5264"/>
		<updated>2024-09-29T20:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman Revolution&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = [[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = 2000. december 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-nél. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5018</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5018"/>
		<updated>2024-09-24T21:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;9&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;header&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{image|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[File:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{published by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Kiadta&lt;br /&gt;
|[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{developed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Fejlesztette&lt;br /&gt;
|[[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{directed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rendezte&lt;br /&gt;
|{{{rendezte}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{produced by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Legyártotta&lt;br /&gt;
|{{{gyártó}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{designed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Tervezte&lt;br /&gt;
|{{{tervezte}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{programmed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Programozta&lt;br /&gt;
|{{{programozta}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{art by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rajzolta&lt;br /&gt;
|{{{rajzolta}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{written by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Írta&lt;br /&gt;
|{{{író}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{soundtrack by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Zenéjét szerezte&lt;br /&gt;
|[[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{release date|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Megjelenési dátum&lt;br /&gt;
|{{{megjelenés}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{genre|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Típus&lt;br /&gt;
|{{{típus}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{gameplay mode|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Játékosok száma&lt;br /&gt;
|{{{játékosok}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{platforms|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Platformok&lt;br /&gt;
|{{{platformok}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{ratings|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Besorolás&lt;br /&gt;
|{{{besorolás}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{system requirements|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rendszerkövetelmények&lt;br /&gt;
|{{{rendszerkövetelmények}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategória:Infoboxsablonok]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5017</id>
		<title>Rayman Revolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_Revolution&amp;diff=5017"/>
		<updated>2024-09-24T21:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Új oldal, tartalma: „ {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;9&amp;quot;   |- !colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;header&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Revolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  |- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{image|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt; |align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Rayman Revolution  |- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{published by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt; !Kiadta |Ubisoft  |- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{developed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt; !Fejlesztette |Ubisoft…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;9&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;header&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Revolution&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{image|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[File:RRev PS2EUcov.jpg|center|300px|Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{published by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Kiadta&lt;br /&gt;
|[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{developed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Fejlesztette&lt;br /&gt;
|[[Ubisoft|Ubisoft Annecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{directed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rendezte&lt;br /&gt;
|{{{rendezte}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{produced by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Legyártotta&lt;br /&gt;
|{{{gyártó}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{designed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Tervezte&lt;br /&gt;
|{{{tervezte}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{programmed by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Programozta&lt;br /&gt;
|{{{programozta}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{art by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rajzolta&lt;br /&gt;
|{{{rajzolta}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{written by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Írta&lt;br /&gt;
|{{{író}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{soundtrack by|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Zenéjét szerezte&lt;br /&gt;
|[[Éric Chevalier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{release date|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Megjelenési dátum&lt;br /&gt;
|{{{megjelenés}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{genre|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Típus&lt;br /&gt;
|{{{típus}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{gameplay mode|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Játékosok száma&lt;br /&gt;
|{{{játékosok}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{platforms|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Platformok&lt;br /&gt;
|{{{platformok}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{ratings|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Besorolás&lt;br /&gt;
|{{{besorolás}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{system requirements|}}}||style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Rendszerkövetelmények&lt;br /&gt;
|{{{rendszerkövetelmények}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategória:Infoboxsablonok]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5016</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5016"/>
		<updated>2024-09-23T19:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* PlayStation 2-es verzió */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen [[Életerő|életerejük]] van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy a játékos [[Mágikus ököl|rájuk lő]], amikor egy lávamedencéhez közel állnak, ami azt eredményezi hogy beleesnek. Ők ugyanazokat a lövedékeket lövik mint a [[Zöld Csatlós 800|zöld Csatlós 800-ak]], azzal a különbséggel hogy ezen lövedékek pontosabbak és gyorsabbak. Ahogy [[Rayman]] megsemmisítette a [[Generátor terem|generátorokat]], beléphet a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárba]]. Mikor megsemmisíti őket, ez a két Ninja Csatlós a következő [[Pengeszakáll]] jelenetből hiányzik, attól függetlenül hogy [[Rayman]] tényleg legyőzi-e őket vagy sem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az megemlítendő, hogy a kezeik úgy néznek ki, akár egy ököl, habár nekik a jobb kezükön horog van, illetve a bal kezükből tudnak szórni lángokat, mint a többi [[Csatlós 800|Csatlós]], viszont úgy tűnik mintha az ujjaikból lőnének.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|A két Ninja Csatlós, ahogy védik [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirálist]].&lt;br /&gt;
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|A Ninja Csatlós a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]].&lt;br /&gt;
Ninja Pirate drowns.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy éppen egy lávamedencébe esik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
Egy promóciós műalkotás a játékról azt mutatja, hogy egy Ninja Csatlóst is szántak beletenni a játékba, de, ahogy [[Ly|Ly-t]] is, őt is selejtezték valamikor és nincs benne a végső termékben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanMNinja.jpg|thumb|320px|right|Egy &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-es promóciós műalkotás, jobb oldalt egy Ninja Csatlóssal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5015</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5015"/>
		<updated>2024-09-23T19:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen [[Életerő|életerejük]] van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy a játékos [[Mágikus ököl|rájuk lő]], amikor egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleesnek. Ők ugyanazokat a lövedékeket lövik mint a [[Zöld Csatlós 800|zöld Csatlós 800-ak]], azzal a különbséggel hogy ezen lövedékek pontosabbak és gyorsabbak. Ahogy [[Rayman]] megsemmisítette a [[Generátor terem|generátorokat]], beléphet a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárba]]. Mikor megsemmisíti őket, ez a két Ninja Csatlós a következő [[Pengeszakáll]] jelenetből hiányzik, attól függetlenül hogy [[Rayman]] tényleg legyőzi-e őket vagy sem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az megemlítendő, hogy a kezeik úgy néznek ki, akár egy ököl, habár nekik a jobb kezükön horog van, illetve a bal kezükből tudnak szórni lángokat, mint a többi [[Csatlós 800|Csatlós]], viszont úgy tűnik mintha az ujjaikból lőnének.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|A két Ninja Csatlós, ahogy védik [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirálist]].&lt;br /&gt;
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|A Ninja Csatlós a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]].&lt;br /&gt;
Ninja Pirate drowns.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy éppen egy lávamedencébe esik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
Egy promóciós műalkotás a játékról azt mutatja, hogy egy Ninja Csatlóst is szántak beletenni a játékba, de, ahogy [[Ly|Ly-t]] is, őt is selejtezték valamikor és nincs benne a végső termékben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaymanMNinja.jpg|thumb|320px|right|Egy &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-es promóciós műalkotás, jobb oldalt egy Ninja Csatlóssal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5014</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5014"/>
		<updated>2024-09-23T19:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* PlayStation 2-es verzió */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen [[Életerő|életerejük]] van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy a játékos [[Mágikus ököl|rájuk lő]], amikor egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleesnek. Ők ugyanazokat a lövedékeket lövik mint a [[Zöld Csatlós 800|zöld Csatlós 800-ak]], azzal a különbséggel hogy ezen lövedékek pontosabbak és gyorsabbak. Ahogy [[Rayman]] megsemmisítette a [[Generátor terem|generátorokat]], beléphet a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárba]]. Mikor megsemmisíti őket, ez a két Ninja Csatlós a következő [[Pengeszakáll]] jelenetből hiányzik, attól függetlenül hogy [[Rayman]] tényleg legyőzi-e őket vagy sem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az megemlítendő, hogy a kezeik úgy néznek ki, akár egy ököl, habár nekik a jobb kezükön horog van, illetve a bal kezükből tudnak szórni lángokat, mint a többi [[Csatlós 800|Csatlós]], viszont úgy tűnik mintha az ujjaikból lőnének.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|A két Ninja Csatlós, ahogy védik [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirálist]].&lt;br /&gt;
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|A Ninja Csatlós a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]].&lt;br /&gt;
Ninja Pirate drowns.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy éppen egy lávamedencébe esik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5013</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5013"/>
		<updated>2024-09-23T19:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* PlayStation 2-es verzió */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen [[Életerő|életerejük]] van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy a játékos [[Mágikus ököl|rájuk lő]], amikor egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleesnek. Ők ugyanazokat a lövedékeket lövik mint a [[Zöld Csatlós 800|zöld Csatlós 800-ak]], azzal a különbséggel hogy ezen lövedékek pontosabbak és gyorsabbak. Ahogy [[Rayman]] megsemmisítette a [[Generátor terem|generátorokat]], beléphet a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárba]]. Mikor megsemmisíti őket, ez a két Ninja Csatlós a következő [[Pengeszakáll]] jelenetből hiányzik, attól függetlenül hogy [[Rayman]] tényleg legyőzi-e őket vagy sem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az megemlítendő, hogy a kezeik úgy néznek ki, akár egy ököl, habár nekik a jobb kezükön horog van, illetve a bal kezükből tudnak szórni lángokat, mint a többi [[Csatlós 800|Csatlós]], viszont úgy tűnik mintha az ujjaikból lőnének.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Razorbeard And Ninja Pirate.jpg|A két Ninja Csatlós, ahogy védik [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirálist]].&lt;br /&gt;
NinjaPirate(Rayman Revolution).jpg|A Ninja Csatlós a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]].&lt;br /&gt;
Ninja Pirate drowns.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy egy lávamedencébe esik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5003</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5003"/>
		<updated>2024-09-22T21:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* PlayStation 2-es verzió */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039; a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[A Börtönhajó|a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen életerejük van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy [[Mágikus ököl|rájuk lövünk]] amikor egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleessenek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5002</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5002"/>
		<updated>2024-09-22T21:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* PlayStation 2-es verzió */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039; a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[A Börtönhajó|a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen életerejük van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy [[Mágikus ököl|rájuk lövünk]], feltételezve azt hogy egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleessenek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5001</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=5001"/>
		<updated>2024-09-22T21:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 2: The Great Escape-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation verzió===&lt;br /&gt;
[[Rayman 2: The Great Escape|A játék]] ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] boss-aként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék]]ban, [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget]]en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman]]hez és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget]]en.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution|PlayStation 2-es verzió]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]] a Ninja Csatlósok a Generátorok Őrzői titulust kapják, pontosabban ők a [[Kalóz Gyár]] két generátorának őrzői, valamint [[A Börtönhajó|a Börtönhajó]] jelenetekben ők azok, akiket látunk  [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] székének mindkét oldalán állni. Nekik végtelen életerejük van, ugyanis nem szükséges legyőzni őket, hogy megsemmisítsük a generátorokat; habár ezt meg lehet tenni úgy, hogy [[Mágikus ököl|rájuk lövünk]], feltételezve azt hogy egy lávamedencéhez közel állnak, ezáltal azt eredményezve hogy beleessenek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4969</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4969"/>
		<updated>2024-09-21T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 2: The Great Escape-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[Fájl:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[a Szakadék]]nál lehet látni, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz, hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman]]t, hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[hadihajó]]t rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman]]re próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman]]nek, feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[a Szakadék]]ban.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman]]-t a horogjával.&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[a Börtönhajó]]ban.&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PlayStation-ös verzió===&lt;br /&gt;
A játék ezen verziójában számottevőbbek a Ninja Csatlósok, aholis kiderül hogy ők a saját maguk különleges osztagját alkotják a [[Robot-kalóz]] hadseregen belül. Emellett még azt is megtudjuk, hogy az ő vezetőjük [[Ninjaws]], aki személyesen harcol [[Rayman]] ellen [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyének]] főellenségeként, hogy megakadályozza őt abban, hogy megragadja [[Polokus Négy Maszkja|Polokus második maszkját]]. Még három Ninja Csatlós jelenik meg miniellenségként [[A Szakadék|a Szakadékban]], [[A Régiek Sírja|a Régiek Sírjában]], valamint a [[Komor Sziget|Komor Szigeten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ninjaws]] és a Ninja Csatlósok a játékban mind ugyanazt a technikát alkalmazzák, ugyanis eltűnnek, utána újra megjelennek minden támadás után. Az ő fő taktikájuk az, hogy megpróbálnak közel kerülni [[Rayman|Rayman-hez]] és hogy megüssék őt a horogjukkal, ezt a támadást kikerülni létfontosságú, hiszen [[Umber]] közli, hogy a horogjuk nehéz. Emiatt a nehézség miatt a Ninja Csatlósok ideiglenesen küzködnek azzal, hogy felemeljék horogjaikat, feltételezve azt hogy [[Rayman]] elkerülte őket, ezáltal adva neki egy esélyt, hogy visszavágjon. Ezen támadás mellett még időszakonként úgy is támadnak, hogy sárga energialövedékeket lőnek [[Rayman]] felé. Ha eléggé sebezve vannak, eltűnnek és újra megjelennek egy kör alakban, illetve minden alkalommal amikor újra megjelennek, lőnek egy lövedéket, mielőtt folytatják a horogjukkal a támadást.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Tomb of the Ancients.jpg|A Ninja Csatlós a [[A Régiek Sírja|Régiek Sírjában]].&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 17 The Gloomy Island.jpg|A [[Komor Sziget]] ábrázolásához egy Ninja Csatlóst használtak fel.&lt;br /&gt;
Ninja Henchman The Gloomy Island.jpg|A Ninja Csatlós a [[Komor Sziget|Komor Szigeten]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4935</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4935"/>
		<updated>2024-09-19T20:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Csatlós]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz]]ok egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz]]ok, mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800]]-aknál, vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800]]-énál, és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[A Szakadék|a Szakadéknál]] bukkanhatunk, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[hadihajó]]val. Ahhoz hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman|Rayman-t]], hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman|Raymannek]], feltételezve hogy elég közel van hozzá. Egy jó technika, melyet alkalmazhatunk itt, hogy gyorsan legyőzzük ezt a Ninja Csatlóst az, hogy a dokkolt [[Hadihajó|hadihajót]] rávegyük arra, hogy véletlenül rálőjön a Ninja Csatlósra miközben [[Rayman|Rayman-re]] próbál lőni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második Ninja Csatlóssal [[A Börtönhajó|a Börtönhajó]] belsejében találkozhatunk, ahol le kell győzni, hogy elérjük azt hogy spawnoljon egy [[Repülő Rakéta|repülő rakéta]], hogy [[Rayman]] haladhasson tovább. Ez a Ninja Csatlós félelmetesebb az elsőnél, hiszen elugrik szem elől, és bárhol tud landolni hogy folytassa támadását, beleértve azt a pontot is, ahol [[Rayman]] áll, ami azt okozza hogy ideiglenesen lelapul. Úgy tud támadni, hogy tűzgolyókat dobál, amellett hogy a horogjával behúz egyet [[Rayman|Raymannek]], feltételezve hogy ő elég közel van hozzá. Egy [[Erős ököl]] is közel van ahhoz, ahol ezzel a Ninja Csatlóssal találkozunk, amely segít abban hogy többet sebezzünk akkor amikor a Ninja Csatlóst szabadon meg lehet támadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Henchman Dreamcast.png|A Ninja Csatlós [[A Szakadék|a Szakadékban]].&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Laser.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy nagy energialövedékeket lő.&lt;br /&gt;
Sbire Ninja Dreamcast Hook.png|Ugyanaz a Ninja Csatlós, miközben megtámadja [[Rayman|Rayman-t]] a horogjával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NinjaPirate.jpg|A Ninja Csatlós [[A Börtönhajó|a Börtönhajóban]].&lt;br /&gt;
NinjaPirate2.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy tűzgolyókat dobál [[Rayman]] felé.&lt;br /&gt;
NinjaPirate3.jpg|Ugyanaz a Ninja Csatlós, ahogy hadonászik a horogjával.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire Ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci ninja]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro Ninja]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ниндзя-пират]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4923</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4923"/>
		<updated>2024-09-18T20:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]], mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800|Csatlós 800-aknál]], vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800|Csatlós 800-énál]], és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal. Az ő látható szemük fehér a játékban, viszont a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; promóciós műalkotásain zöld a színe, mint ahogy azt láthatjuk több [[Csatlós 800]] modellen is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eredeti verzió===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Ninja Csatlósok csak kétszer jelennek meg a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; eredeti verziójában, mind miniellenségekként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az elsőre [[A Szakadék|a Szakadéknál]] bukkanhatunk, pontosabban egy [[Robot-kalóz]] létesítményben egy dokkolt [[Hadihajó|hadihajóval]]. Ahhoz hogy fel tudjunk nyitni egy kaput a kijárati [[Spirál Kapu]] eléréséhez, először le kell győzni ezt a Ninja Csatlóst. Ő úgy támadja meg [[Rayman|Rayman-t]], hogy nagy, kúp alakú lövedékeket lő, hasonlóan egy pár [[Csatlós 800]] modellhez, valamint a horogjával behúz egyet [[Rayman|Raymannek]], feltételezve hogy elég közel van hozzá.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4922</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4922"/>
		<updated>2024-09-17T20:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]], mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800|Csatlós 800-aknál]], vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni. A lábaik vastagabbak egy [[Csatlós 800|Csatlós 800-énál]], és azok díszítve vannak arany mintákkal. A Ninja Csatlósok egy piros selyemkendőt hordanak, emellett még egy szemtapaszt a jobb szemükön, szoros fekete ruhát, egy nagy övet és fekete cipőket négyzet alakú arany csatokkal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4921</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4921"/>
		<updated>2024-09-17T19:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]], mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve. A Ninja Csatlósoknak, nem úgy mint a [[Csatlós 800|Csatlós 800-aknál]], vannak kezük, melyek ökölbe vannak kulcsolva, ők egy arany horgot tartanak a jobb kezükön, és a ballal különböző lövedékeket tudnak kilőni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4920</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4920"/>
		<updated>2024-09-17T19:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a Ninja Csatlósok a saját elit osztagjuknak a része, valamint a kevés létszám, amellyel találkozunk a játék során azt sejteti, hogy őket csak különleges küldetésekbe avatják be. Ők a legrettentőbb [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]], mellyel [[Rayman]] találkozhat, illetve sok technikát alkalmaznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizikailag tekintve hasonlít a testalkatuk a [[Csatlós 800|Csatlósokéhoz]], viszont az egyes testrészeik különböznek mind formájukat, mind dizájnjukat nézve.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4916</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4916"/>
		<updated>2024-09-16T20:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Nyelvtani hiba javítása&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| helyszín = [[A Visszhangzó Barlangok]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]]), [[a Szakadék]] (mindegyik verzióban), [[az Ősök Sírja]] (PlayStation), [[Komor Sziget]] (PlayStation), [[a Börtönhajó]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] egy fajtája, mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4915</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4915"/>
		<updated>2024-09-16T19:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| helyszín = [[A Visszhangzó Barlangok]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]]), [[a Szakadék]] (mindegyik verzióban), [[az Ősök Sírja]] (PlayStation), [[Komor Sziget]] (PlayStation), [[a Börtönhajó]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar12.png|12 HP]] (PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]])&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) egy fajta [[Robot-kalóz]] mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4914</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4914"/>
		<updated>2024-09-16T19:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| helyszín = [[A Visszhangzó Barlangok]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]]), [[a Szakadék]] (mindegyik verzióban), [[az Ősök Sírja]] (PlayStation), [[Komor Sziget]] (PlayStation), [[a Börtönhajó]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Ninja Csatlósok&#039;&#039;&#039; (másnéven &#039;&#039;&#039;Ninja Kalózok&#039;&#039;&#039; és eredetileg, angolul: &#039;&#039;&#039;Ninja Henchmen&#039;&#039;&#039; vagy &#039;&#039;&#039;Ninja Pirates&#039;&#039;&#039;) egy fajta [[Robot-kalóz]] mely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben és annak átdolgozásaiban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4913</id>
		<title>Robot-kalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4913"/>
		<updated>2024-09-16T19:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Biditank */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:Pirate.png|thumb|200px| Egy [[Piros Csatlós 800|Piros Csatlós]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Robot-kalózok&#039;&#039;&#039; (vagy &#039;&#039;&#039;Csatlósok&#039;&#039;&#039;) olyan űrutazó robotszerű kalózhadsereg, amelyet [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] vezet. Leginkább a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben folytatott szerepükről ismertek, ahol behatolnak [[Az Álmok Tisztása|az Álmok Tisztásába]], és ahol ők jelentik a legszámottevőbb veszélyt, melyet [[Rayman]]nek le kell győznie. A Robot-kalózok a [[Rayman (sorozat)|sorozaton]] belül számos más játékban is megjelennek, például a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance]] és [[Rayman 3 (mobiltelefon)|mobiltelefon verziójában]]. A &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ben nagyrészt csak a jelenetekben tűnnek fel, többnyire ugyanazzal a szereppel, mint a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben; itt csak apróbb ellenségekként jelennek meg [[Piros Csatlós 800|Csatlós 800]]-ak, a [[Grolgoth]] helyett is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Típusok==&lt;br /&gt;
===Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800|Csatlósok]] többnyire ugyanolyanok. A fejük fémből van, oldalt egy fülbevalóval ellátva, az arcuk pedig olyan, akár egy gőzmozdony eleje. Ezen kívül az egyik szemük teljesen fekete, ami miatt úgy néz ki, mintha szemtapaszt viselnének. A ruhájuk tépett, kopott. Két karjuk van; az egyiknek a vége üreges: ebből lövik ki a golyóikat, a másiknak a végén pedig van egy horog, amit gyakran arra használnak, hogy közelről erőset üssenek vele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-GreenHenchman-Sleep.jpg|Egy [[Zöld Csatlós 800|Zöld Csatlós]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Csatlós 1000===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 1000]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800]] modell tökéletesített változata. Ezen fajta Robot-kalózoknak a megjelenése a régebbi modellekhez képest több eltérést is mutat: a jobb karjukon horog helyett egy kéz látható, illetve egy papírból készült sapkát és egy álbajuszt hordanak. Ezek a kalózok legtöbbször spanyolul beszélnek. Őket csak egy alkalommal láthattuk egy felnyitható karakterként a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Henchman 1000 model.png|A [[Csatlós 1000]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombi Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Zombi Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezek olyan régi kalózok amelyek tönkrementek és rozsdásak, de még mindig tudnak sétálni. Az ő ruhájuk elkorhadt, halványsárga színű, illetve az egyik lábuk hiányzik. Emellett a horogjuk a karjukról ernyedten lóg lefelé és mindkét szemük fekete. Az állapotuk miatt nem mozognak túl könnyedén, inkább zombi módjára közlekednek. Ahelyett hogy a karjukból lőnének, ők egy zöld színű mérgező gázt lehelnek [[Rayman]] felé. A [[Zombi Csatlós 800|Zombi Csatlósokat]] nagyon nehéz legyőzni, mivel amikor halottnak tűnnek, pillanatokkal később felkelnek. Ezek a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben találhatók.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|Egy [[Zombi Csatlós 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ninja Csatlósok és Ninjaws===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikkek: [[Ninja Csatlós]] és [[Ninjaws]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Ninja Csatlósok]] nagyon hasonlóak a többi Csatlóshoz, de a kinézetüket illetve képességeiket tekintve van egy pár dolog, amiben nagyban eltérnek a többihez képest. [[Ninjaws]], habár ő ugyanolyan mint a többi kinézetét tekintve, köztük ő az elit. A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; PlayStation verziójában [[Rayman]] [[Ninjaws]] ellen küzd a második maszkért. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósok]] többnyire feketék és kevésbé kocka alakúak. A fejük sokkal másabb, mint a többi Robot-kalózé. Olyan a fejük, akár egy magas henger, rajta egy piros selyemkendővel, illetve a jobb karjukon van egy arany horog. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósoknak]] nagy az [[Életerő|életerejük]], és olyan képességgel rendelkeznek, aminek segítségével el tudnak tűnni és újra meg tudnak jelenni valahol máshol. Néha gyorsan elteleportálnak különböző helyekre, ahonnan rálőnek [[Rayman]]re, ezzel körbevéve őt golyókkal. Az ő gyenge pontjuk az, hogy a horogjuk nagyon nehéz. Ha mellétalálnak, az ad [[Rayman]]nek egy esélyt, hogy támadjon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Ninjaws]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorilla Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Gorilla Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Gorilla Kalóz|Gorilla Kalózoknak]] a neve onnan ered, hogy hasonlóságokat mutatnak egy majomhoz vagy gorillához, mind kinézetükben, mind viselkedésükben. Ők nagyon testesek, illetve egy kék-fehér csíkos pólót hordanak. [[Rayman]] őket nem tudja sebezni, ezért ehelyett inkább el kell csalogatni őket egy szirthez vagy egy szegélyhez, vagy egy [[Szilva|szilvát]] dobni a fejükre, ezutóbbit platformként használva.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-GorillaPirate.jpg|Egy [[Gorilla Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hordó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hordó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hordó Kalózok]] egy nagy hordóból állnak lábakkal, egy ágyúval felül, és egy réssel, amin keresztül kinéznek. Van, hogy álcázzák magukat, ugyanis ez a rés tud zárt is lenni és a lábak vissza tudnak húzódni. Ebben az állapotban úgy tűnik, mintha csak egy hordóból és egy ágyúból állnának. A támadásaik verziófüggőek. A játék PlayStation-ös változatában egyszerűen sorozatokban lőnek három nagy elektromos golyót. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;  viszont villámokat szórnak, amiket csak úgy lehet kikerülni, ha valami mögé elbújunk. Ebben a verzióban ágyúgolyókat is lőnek, melyek hasonlítanak azokhoz, amelyeket a [[Sárga Csatlós]] használ, azzal a kivétellel hogy tűz helyett egy mérgező gázt használ. Egy dolog, ami megegyezik mindegyik verzióban az, hogy nagy az [[Életerő|életerejük]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-BarrelPirate.jpg|Egy [[Hordó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Messzelátó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Messzelátó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez főként az a kalóz, aki végrehajtja [[Pengeszakáll]] parancsait. Ő fegyvertelen, habár a karjai nagyon hasonlóak egy tipikus [[Csatlós 800|Csatlós]] karjaihoz, csak rendes kezekkel. A teste két kockából áll, és az alsó nagyobb mint a felső. Az alsóból jönnek ki a lábak és egy pár zöld nadrág. A feje egy egyszerű kocka egy kinyíló szájjal és egy piros selyemkendővel. Annak ellenére hogy nincs fegyvere, mégis gondot okoz [[Rayman|Raymannek]]. Végrehajtva [[Pengeszakáll]] parancsait, ő vezeti a [[Hadihajó|Hadihajókat]], melyek követik [[Rayman|Rayman-t]]. Ő irányítja [[Clark|Clarkot]] is távirányítóval a játék egy részén, valamint egy óriási madárszerű robotot, amit [[Robot Dinoszaurusz|Robot Dinoszaurusznak]] hívnak, ugyanazzal a módszerrel. Ezen kívül a &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039; ő vezérel egy félgömbszerű járművet is, amelyet [[Biditank|Biditank-nek]] hívnak.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lackey.png|A [[Messzelátó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalózok által használt járművek==&lt;br /&gt;
===Hadihajók===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hadihajó]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hadihajó|Hadihajók]] repülő Kalóz hajók, amelyek megtámadják [[Rayman]]t [[A Bayou]]-nál, [[A Canopy]]-nál és [[A Szakadék]]nál (valamint a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó Barlangoknál]]). Ezek a hajók általában lassan mozgó [[Helikopter bomba|célkövető bombákat]] lőnek ki, melyek úgy mozognak, akár egy helikopter, és melyek [[Rayman]] által könnyedén megsemmisíthetőek.  Ezek kilőnek ágyúgolyókat is, de azok általában nem [[Rayman]]t célozzák meg, hanem platformokat, hogy elfújják azokat. Ezen hajók kilőhetnek még ezen kívül [[Sétáló Rakéta|Sétáló Rakétákat]] is, melyek [[Rayman]] felé futnak landoláskor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|[[Hadihajó]]k.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Dinoszaurusz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Robot Dinoszaurusz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Robot Dinoszaurusz]] egy hatalmas [[Madár|madár]]szerű robot, amelyet a [[Messzelátó Kalóz]] irányít. Egyedül csak a PlayStation verzióban van megnevezve, de a többi verzióban is megjelenik. [[Nagy Minimus]] azt mondja [[Rayman]]nek, hogy ezt a robotszerű titánt [[A Vashegyek|a Vashegyekre]] (másnéven a Komor Sziget) dobták le a Kalózok, hogy megkeressék a negyedik és egyben utolsó [[Polokus Négy Maszkja|maszkot]]. Ezt gyakran látjuk sétálni és a földet csipkedni mint egy csirke; lehetséges, hogy a talajban keresi [[Polokus Négy Maszkja|a negyedik maszkot]]. A [[Robot Dinoszaurusz]] arról nevezetes, hogy időközönként magasat ugrik, és hogy amikor földet ér, az azt okozza, hogy felpattannak tárgyak a földről. Emellett még amikor [[Rayman]] a [[Sétáló Rakéta|sétáló rakétán]] van, utána megy, és ha egy egyenes vonal mentén közlekedik, gyorsabb mint a rakéta, de egészét tekintve hiányzik belőle a gyorsaság. A [[Robot Dinoszaurusz]]t nem lehet megsemmisíteni, viszont a játék PlayStation változatában kifogy belőle az üzemanyag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot Dinosaur standing.jpg|A [[Robot Dinoszaurusz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biditank===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Biditank]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy tankszerű jármű, mely félgömb formájú. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, pontosabban a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]] a [[Messzelátó Kalóz]] irányítja, és az alján lévő kerekeken közlekedik. Ez a tank ugyanolyan típusú [[Helikopter bomba|propeller bombákat]] lő ki, mint a [[Hadihajó]]k, valamint egy géppuskaszerű fegyvert is használ. Ezen kívül még úgy is tud támadni akár a [[Hordó Kalóz]]ok, amikor is [[Rayman]]nek el kell bújnia, hogy ne sebződjön. Ezen tankot csak úgy lehet sebezni, hogy aktiválunk egy erős fegyvert, ezt arra használva, hogy rálőjünk a tankra.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BossBiditank.JPG|[[Biditank]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Robo-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[it:Robot-pirata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Робо-пират]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4912</id>
		<title>Robot-kalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4912"/>
		<updated>2024-09-16T19:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Robot Dinoszaurusz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:Pirate.png|thumb|200px| Egy [[Piros Csatlós 800|Piros Csatlós]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Robot-kalózok&#039;&#039;&#039; (vagy &#039;&#039;&#039;Csatlósok&#039;&#039;&#039;) olyan űrutazó robotszerű kalózhadsereg, amelyet [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] vezet. Leginkább a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben folytatott szerepükről ismertek, ahol behatolnak [[Az Álmok Tisztása|az Álmok Tisztásába]], és ahol ők jelentik a legszámottevőbb veszélyt, melyet [[Rayman]]nek le kell győznie. A Robot-kalózok a [[Rayman (sorozat)|sorozaton]] belül számos más játékban is megjelennek, például a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance]] és [[Rayman 3 (mobiltelefon)|mobiltelefon verziójában]]. A &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ben nagyrészt csak a jelenetekben tűnnek fel, többnyire ugyanazzal a szereppel, mint a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben; itt csak apróbb ellenségekként jelennek meg [[Piros Csatlós 800|Csatlós 800]]-ak, a [[Grolgoth]] helyett is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Típusok==&lt;br /&gt;
===Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800|Csatlósok]] többnyire ugyanolyanok. A fejük fémből van, oldalt egy fülbevalóval ellátva, az arcuk pedig olyan, akár egy gőzmozdony eleje. Ezen kívül az egyik szemük teljesen fekete, ami miatt úgy néz ki, mintha szemtapaszt viselnének. A ruhájuk tépett, kopott. Két karjuk van; az egyiknek a vége üreges: ebből lövik ki a golyóikat, a másiknak a végén pedig van egy horog, amit gyakran arra használnak, hogy közelről erőset üssenek vele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-GreenHenchman-Sleep.jpg|Egy [[Zöld Csatlós 800|Zöld Csatlós]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Csatlós 1000===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 1000]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800]] modell tökéletesített változata. Ezen fajta Robot-kalózoknak a megjelenése a régebbi modellekhez képest több eltérést is mutat: a jobb karjukon horog helyett egy kéz látható, illetve egy papírból készült sapkát és egy álbajuszt hordanak. Ezek a kalózok legtöbbször spanyolul beszélnek. Őket csak egy alkalommal láthattuk egy felnyitható karakterként a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Henchman 1000 model.png|A [[Csatlós 1000]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombi Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Zombi Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezek olyan régi kalózok amelyek tönkrementek és rozsdásak, de még mindig tudnak sétálni. Az ő ruhájuk elkorhadt, halványsárga színű, illetve az egyik lábuk hiányzik. Emellett a horogjuk a karjukról ernyedten lóg lefelé és mindkét szemük fekete. Az állapotuk miatt nem mozognak túl könnyedén, inkább zombi módjára közlekednek. Ahelyett hogy a karjukból lőnének, ők egy zöld színű mérgező gázt lehelnek [[Rayman]] felé. A [[Zombi Csatlós 800|Zombi Csatlósokat]] nagyon nehéz legyőzni, mivel amikor halottnak tűnnek, pillanatokkal később felkelnek. Ezek a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben találhatók.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|Egy [[Zombi Csatlós 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ninja Csatlósok és Ninjaws===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikkek: [[Ninja Csatlós]] és [[Ninjaws]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Ninja Csatlósok]] nagyon hasonlóak a többi Csatlóshoz, de a kinézetüket illetve képességeiket tekintve van egy pár dolog, amiben nagyban eltérnek a többihez képest. [[Ninjaws]], habár ő ugyanolyan mint a többi kinézetét tekintve, köztük ő az elit. A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; PlayStation verziójában [[Rayman]] [[Ninjaws]] ellen küzd a második maszkért. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósok]] többnyire feketék és kevésbé kocka alakúak. A fejük sokkal másabb, mint a többi Robot-kalózé. Olyan a fejük, akár egy magas henger, rajta egy piros selyemkendővel, illetve a jobb karjukon van egy arany horog. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósoknak]] nagy az [[Életerő|életerejük]], és olyan képességgel rendelkeznek, aminek segítségével el tudnak tűnni és újra meg tudnak jelenni valahol máshol. Néha gyorsan elteleportálnak különböző helyekre, ahonnan rálőnek [[Rayman]]re, ezzel körbevéve őt golyókkal. Az ő gyenge pontjuk az, hogy a horogjuk nagyon nehéz. Ha mellétalálnak, az ad [[Rayman]]nek egy esélyt, hogy támadjon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Ninjaws]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorilla Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Gorilla Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Gorilla Kalóz|Gorilla Kalózoknak]] a neve onnan ered, hogy hasonlóságokat mutatnak egy majomhoz vagy gorillához, mind kinézetükben, mind viselkedésükben. Ők nagyon testesek, illetve egy kék-fehér csíkos pólót hordanak. [[Rayman]] őket nem tudja sebezni, ezért ehelyett inkább el kell csalogatni őket egy szirthez vagy egy szegélyhez, vagy egy [[Szilva|szilvát]] dobni a fejükre, ezutóbbit platformként használva.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-GorillaPirate.jpg|Egy [[Gorilla Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hordó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hordó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hordó Kalózok]] egy nagy hordóból állnak lábakkal, egy ágyúval felül, és egy réssel, amin keresztül kinéznek. Van, hogy álcázzák magukat, ugyanis ez a rés tud zárt is lenni és a lábak vissza tudnak húzódni. Ebben az állapotban úgy tűnik, mintha csak egy hordóból és egy ágyúból állnának. A támadásaik verziófüggőek. A játék PlayStation-ös változatában egyszerűen sorozatokban lőnek három nagy elektromos golyót. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;  viszont villámokat szórnak, amiket csak úgy lehet kikerülni, ha valami mögé elbújunk. Ebben a verzióban ágyúgolyókat is lőnek, melyek hasonlítanak azokhoz, amelyeket a [[Sárga Csatlós]] használ, azzal a kivétellel hogy tűz helyett egy mérgező gázt használ. Egy dolog, ami megegyezik mindegyik verzióban az, hogy nagy az [[Életerő|életerejük]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-BarrelPirate.jpg|Egy [[Hordó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Messzelátó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Messzelátó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez főként az a kalóz, aki végrehajtja [[Pengeszakáll]] parancsait. Ő fegyvertelen, habár a karjai nagyon hasonlóak egy tipikus [[Csatlós 800|Csatlós]] karjaihoz, csak rendes kezekkel. A teste két kockából áll, és az alsó nagyobb mint a felső. Az alsóból jönnek ki a lábak és egy pár zöld nadrág. A feje egy egyszerű kocka egy kinyíló szájjal és egy piros selyemkendővel. Annak ellenére hogy nincs fegyvere, mégis gondot okoz [[Rayman|Raymannek]]. Végrehajtva [[Pengeszakáll]] parancsait, ő vezeti a [[Hadihajó|Hadihajókat]], melyek követik [[Rayman|Rayman-t]]. Ő irányítja [[Clark|Clarkot]] is távirányítóval a játék egy részén, valamint egy óriási madárszerű robotot, amit [[Robot Dinoszaurusz|Robot Dinoszaurusznak]] hívnak, ugyanazzal a módszerrel. Ezen kívül a &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039; ő vezérel egy félgömbszerű járművet is, amelyet [[Biditank|Biditank-nek]] hívnak.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lackey.png|A [[Messzelátó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalózok által használt járművek==&lt;br /&gt;
===Hadihajók===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hadihajó]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hadihajó|Hadihajók]] repülő Kalóz hajók, amelyek megtámadják [[Rayman]]t [[A Bayou]]-nál, [[A Canopy]]-nál és [[A Szakadék]]nál (valamint a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó Barlangoknál]]). Ezek a hajók általában lassan mozgó [[Helikopter bomba|célkövető bombákat]] lőnek ki, melyek úgy mozognak, akár egy helikopter, és melyek [[Rayman]] által könnyedén megsemmisíthetőek.  Ezek kilőnek ágyúgolyókat is, de azok általában nem [[Rayman]]t célozzák meg, hanem platformokat, hogy elfújják azokat. Ezen hajók kilőhetnek még ezen kívül [[Sétáló Rakéta|Sétáló Rakétákat]] is, melyek [[Rayman]] felé futnak landoláskor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|[[Hadihajó]]k.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Dinoszaurusz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Robot Dinoszaurusz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Robot Dinoszaurusz]] egy hatalmas [[Madár|madár]]szerű robot, amelyet a [[Messzelátó Kalóz]] irányít. Egyedül csak a PlayStation verzióban van megnevezve, de a többi verzióban is megjelenik. [[Nagy Minimus]] azt mondja [[Rayman]]nek, hogy ezt a robotszerű titánt [[A Vashegyek|a Vashegyekre]] (másnéven a Komor Sziget) dobták le a Kalózok, hogy megkeressék a negyedik és egyben utolsó [[Polokus Négy Maszkja|maszkot]]. Ezt gyakran látjuk sétálni és a földet csipkedni mint egy csirke; lehetséges, hogy a talajban keresi [[Polokus Négy Maszkja|a negyedik maszkot]]. A [[Robot Dinoszaurusz]] arról nevezetes, hogy időközönként magasat ugrik, és hogy amikor földet ér, az azt okozza, hogy felpattannak tárgyak a földről. Emellett még amikor [[Rayman]] a [[Sétáló Rakéta|sétáló rakétán]] van, utána megy, és ha egy egyenes vonal mentén közlekedik, gyorsabb mint a rakéta, de egészét tekintve hiányzik belőle a gyorsaság. A [[Robot Dinoszaurusz]]t nem lehet megsemmisíteni, viszont a játék PlayStation változatában kifogy belőle az üzemanyag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot Dinosaur standing.jpg|A [[Robot Dinoszaurusz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biditank===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Biditank]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy tankszerű jármű, mely félgömb formájú. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, pontosabban a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]] a [[Messzelátós Kalóz]] irányítja, és az alján lévő kerekeken közlekedik. Ez a tank ugyanolyan típusú [[Helikopter bomba|propeller bombákat]] lő ki, mint a [[Hadihajó]]k, valamint egy géppuskaszerű fegyvert is használ. Ezen kívül még úgy is tud támadni akár a [[Hordó Kalóz]]ok, amikor is [[Rayman]]nek el kell bújnia, hogy ne sebződjön. Ezen tankot csak úgy lehet sebezni, hogy aktiválunk egy erős fegyvert, ezt arra használva, hogy rálőjünk a tankra.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BossBiditank.JPG|[[Biditank]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Robo-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[it:Robot-pirata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Робо-пират]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4911</id>
		<title>Robot-kalóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Robot-kal%C3%B3z&amp;diff=4911"/>
		<updated>2024-09-16T19:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* Messzelátós Kalóz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:Pirate.png|thumb|200px| Egy [[Piros Csatlós 800|Piros Csatlós]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Robot-kalózok&#039;&#039;&#039; (vagy &#039;&#039;&#039;Csatlósok&#039;&#039;&#039;) olyan űrutazó robotszerű kalózhadsereg, amelyet [[Pengeszakáll|Pengeszakáll admirális]] vezet. Leginkább a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben folytatott szerepükről ismertek, ahol behatolnak [[Az Álmok Tisztása|az Álmok Tisztásába]], és ahol ők jelentik a legszámottevőbb veszélyt, melyet [[Rayman]]nek le kell győznie. A Robot-kalózok a [[Rayman (sorozat)|sorozaton]] belül számos más játékban is megjelennek, például a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance]] és [[Rayman 3 (mobiltelefon)|mobiltelefon verziójában]]. A &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ben nagyrészt csak a jelenetekben tűnnek fel, többnyire ugyanazzal a szereppel, mint a &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben; itt csak apróbb ellenségekként jelennek meg [[Piros Csatlós 800|Csatlós 800]]-ak, a [[Grolgoth]] helyett is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Típusok==&lt;br /&gt;
===Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800|Csatlósok]] többnyire ugyanolyanok. A fejük fémből van, oldalt egy fülbevalóval ellátva, az arcuk pedig olyan, akár egy gőzmozdony eleje. Ezen kívül az egyik szemük teljesen fekete, ami miatt úgy néz ki, mintha szemtapaszt viselnének. A ruhájuk tépett, kopott. Két karjuk van; az egyiknek a vége üreges: ebből lövik ki a golyóikat, a másiknak a végén pedig van egy horog, amit gyakran arra használnak, hogy közelről erőset üssenek vele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-GreenHenchman-Sleep.jpg|Egy [[Zöld Csatlós 800|Zöld Csatlós]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Csatlós 1000===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Csatlós 1000]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Csatlós 800]] modell tökéletesített változata. Ezen fajta Robot-kalózoknak a megjelenése a régebbi modellekhez képest több eltérést is mutat: a jobb karjukon horog helyett egy kéz látható, illetve egy papírból készült sapkát és egy álbajuszt hordanak. Ezek a kalózok legtöbbször spanyolul beszélnek. Őket csak egy alkalommal láthattuk egy felnyitható karakterként a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Henchman 1000 model.png|A [[Csatlós 1000]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombi Csatlós 800===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Zombi Csatlós 800]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezek olyan régi kalózok amelyek tönkrementek és rozsdásak, de még mindig tudnak sétálni. Az ő ruhájuk elkorhadt, halványsárga színű, illetve az egyik lábuk hiányzik. Emellett a horogjuk a karjukról ernyedten lóg lefelé és mindkét szemük fekete. Az állapotuk miatt nem mozognak túl könnyedén, inkább zombi módjára közlekednek. Ahelyett hogy a karjukból lőnének, ők egy zöld színű mérgező gázt lehelnek [[Rayman]] felé. A [[Zombi Csatlós 800|Zombi Csatlósokat]] nagyon nehéz legyőzni, mivel amikor halottnak tűnnek, pillanatokkal később felkelnek. Ezek a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben találhatók.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZombiePirate-PirateFactory-RR.png|Egy [[Zombi Csatlós 800]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ninja Csatlósok és Ninjaws===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikkek: [[Ninja Csatlós]] és [[Ninjaws]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Ninja Csatlósok]] nagyon hasonlóak a többi Csatlóshoz, de a kinézetüket illetve képességeiket tekintve van egy pár dolog, amiben nagyban eltérnek a többihez képest. [[Ninjaws]], habár ő ugyanolyan mint a többi kinézetét tekintve, köztük ő az elit. A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; PlayStation verziójában [[Rayman]] [[Ninjaws]] ellen küzd a második maszkért. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósok]] többnyire feketék és kevésbé kocka alakúak. A fejük sokkal másabb, mint a többi Robot-kalózé. Olyan a fejük, akár egy magas henger, rajta egy piros selyemkendővel, illetve a jobb karjukon van egy arany horog. A [[Ninja Csatlós|Ninja Csatlósoknak]] nagy az [[Életerő|életerejük]], és olyan képességgel rendelkeznek, aminek segítségével el tudnak tűnni és újra meg tudnak jelenni valahol máshol. Néha gyorsan elteleportálnak különböző helyekre, ahonnan rálőnek [[Rayman]]re, ezzel körbevéve őt golyókkal. Az ő gyenge pontjuk az, hogy a horogjuk nagyon nehéz. Ha mellétalálnak, az ad [[Rayman]]nek egy esélyt, hogy támadjon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman vs Ninjaws.jpg|[[Ninjaws]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gorilla Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Gorilla Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Gorilla Kalóz|Gorilla Kalózoknak]] a neve onnan ered, hogy hasonlóságokat mutatnak egy majomhoz vagy gorillához, mind kinézetükben, mind viselkedésükben. Ők nagyon testesek, illetve egy kék-fehér csíkos pólót hordanak. [[Rayman]] őket nem tudja sebezni, ezért ehelyett inkább el kell csalogatni őket egy szirthez vagy egy szegélyhez, vagy egy [[Szilva|szilvát]] dobni a fejükre, ezutóbbit platformként használva.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-GorillaPirate.jpg|Egy [[Gorilla Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hordó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hordó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hordó Kalózok]] egy nagy hordóból állnak lábakkal, egy ágyúval felül, és egy réssel, amin keresztül kinéznek. Van, hogy álcázzák magukat, ugyanis ez a rés tud zárt is lenni és a lábak vissza tudnak húzódni. Ebben az állapotban úgy tűnik, mintha csak egy hordóból és egy ágyúból állnának. A támadásaik verziófüggőek. A játék PlayStation-ös változatában egyszerűen sorozatokban lőnek három nagy elektromos golyót. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;  viszont villámokat szórnak, amiket csak úgy lehet kikerülni, ha valami mögé elbújunk. Ebben a verzióban ágyúgolyókat is lőnek, melyek hasonlítanak azokhoz, amelyeket a [[Sárga Csatlós]] használ, azzal a kivétellel hogy tűz helyett egy mérgező gázt használ. Egy dolog, ami megegyezik mindegyik verzióban az, hogy nagy az [[Életerő|életerejük]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-BarrelPirate.jpg|Egy [[Hordó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Messzelátó Kalóz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Messzelátó Kalóz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez főként az a kalóz, aki végrehajtja [[Pengeszakáll]] parancsait. Ő fegyvertelen, habár a karjai nagyon hasonlóak egy tipikus [[Csatlós 800|Csatlós]] karjaihoz, csak rendes kezekkel. A teste két kockából áll, és az alsó nagyobb mint a felső. Az alsóból jönnek ki a lábak és egy pár zöld nadrág. A feje egy egyszerű kocka egy kinyíló szájjal és egy piros selyemkendővel. Annak ellenére hogy nincs fegyvere, mégis gondot okoz [[Rayman|Raymannek]]. Végrehajtva [[Pengeszakáll]] parancsait, ő vezeti a [[Hadihajó|Hadihajókat]], melyek követik [[Rayman|Rayman-t]]. Ő irányítja [[Clark|Clarkot]] is távirányítóval a játék egy részén, valamint egy óriási madárszerű robotot, amit [[Robot Dinoszaurusz|Robot Dinoszaurusznak]] hívnak, ugyanazzal a módszerrel. Ezen kívül a &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039; ő vezérel egy félgömbszerű járművet is, amelyet [[Biditank|Biditank-nek]] hívnak.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lackey.png|A [[Messzelátó Kalóz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalózok által használt járművek==&lt;br /&gt;
===Hadihajók===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Hadihajó]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Hadihajó|Hadihajók]] repülő Kalóz hajók, amelyek megtámadják [[Rayman]]t [[A Bayou]]-nál, [[A Canopy]]-nál és [[A Szakadék]]nál (valamint a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó Barlangoknál]]). Ezek a hajók általában lassan mozgó [[Helikopter bomba|célkövető bombákat]] lőnek ki, melyek úgy mozognak, akár egy helikopter, és melyek [[Rayman]] által könnyedén megsemmisíthetőek.  Ezek kilőnek ágyúgolyókat is, de azok általában nem [[Rayman]]t célozzák meg, hanem platformokat, hogy elfújják azokat. Ezen hajók kilőhetnek még ezen kívül [[Sétáló Rakéta|Sétáló Rakétákat]] is, melyek [[Rayman]] felé futnak landoláskor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|[[Hadihajó]]k.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Dinoszaurusz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Robot Dinoszaurusz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Robot Dinoszaurusz]] egy hatalmas [[Madár|madár]]szerű robot, amelyet a [[Messzelátós Kalóz]] irányít. Egyedül csak a PlayStation verzióban van megnevezve, de a többi verzióban is megjelenik. [[Nagy Minimus]] azt mondja [[Rayman]]nek, hogy ezt a robotszerű titánt [[A Vashegyek|a Vashegyekre]] (másnéven a Komor Sziget) dobták le a Kalózok, hogy megkeressék a negyedik és egyben utolsó [[Polokus Négy Maszkja|maszkot]]. Ezt gyakran látjuk sétálni és a földet csipkedni mint egy csirke; lehetséges, hogy a talajban keresi [[Polokus Négy Maszkja|a negyedik maszkot]]. A [[Robot Dinoszaurusz]] arról nevezetes, hogy időközönként magasat ugrik, és hogy amikor földet ér, az azt okozza, hogy felpattannak tárgyak a földről. Emellett még amikor [[Rayman]] a [[Sétáló Rakéta|sétáló rakétán]] van, utána megy, és ha egy egyenes vonal mentén közlekedik, gyorsabb mint a rakéta, de egészét tekintve hiányzik belőle a gyorsaság. A [[Robot Dinoszaurusz]]t nem lehet megsemmisíteni, viszont a játék PlayStation változatában kifogy belőle az üzemanyag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Robot Dinosaur standing.jpg|A [[Robot Dinoszaurusz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biditank===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fő cikk: [[Biditank]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy tankszerű jármű, mely félgömb formájú. A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, pontosabban a [[Kalóz Gyár|Kalóz Gyárban]] a [[Messzelátós Kalóz]] irányítja, és az alján lévő kerekeken közlekedik. Ez a tank ugyanolyan típusú [[Helikopter bomba|propeller bombákat]] lő ki, mint a [[Hadihajó]]k, valamint egy géppuskaszerű fegyvert is használ. Ezen kívül még úgy is tud támadni akár a [[Hordó Kalóz]]ok, amikor is [[Rayman]]nek el kell bújnia, hogy ne sebződjön. Ezen tankot csak úgy lehet sebezni, hogy aktiválunk egy erős fegyvert, ezt arra használva, hogy rálőjünk a tankra.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;174px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BossBiditank.JPG|[[Biditank]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Robo-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[it:Robot-pirata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Робо-пират]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4910</id>
		<title>Ninja Csatlós</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ninja_Csatl%C3%B3s&amp;diff=4910"/>
		<updated>2024-09-16T19:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Új oldal, tartalma: „{{Ellenség | név = Ninja Csatlós | kép = Ninja Henchman | oldal = Rossz | faj = Robot-kalóz | megjelenik = &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2: The Great Escape&amp;#039;&amp;#039; | helyszín = A Visszhangzó Barlangok (PlayStation 2), a Szakadék (mindegyik verzióban), az Ősök Sírja (PlayStation), Komor Sziget (PlayStation), a Börtönhajó (PC, Nintendo 64, Dreamcast) | életerő = File:Lifebar15.png|15 HP…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Ninja Csatlós&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Sbire Ninja.png|thleft|225px|Ninja Henchman]]&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[Robot-kalóz]]&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| helyszín = [[A Visszhangzó Barlangok]] ([[Rayman Revolution|PlayStation 2]]), [[a Szakadék]] (mindegyik verzióban), [[az Ősök Sírja]] (PlayStation), [[Komor Sziget]] (PlayStation), [[a Börtönhajó]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&lt;br /&gt;
| életerő = [[File:Lifebar15.png|15 HP]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nem = [[File:MaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4909</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4909"/>
		<updated>2024-09-16T19:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 2: The Great Escape-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl|Erős ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl|Erős ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl|Heavy Metal ököllel]]), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl|Heavy Metal ököllel]]). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[Szúnyog|szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[Ketrec|ketreceket]], melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4908</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4908"/>
		<updated>2024-09-16T19:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl|Arany ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl|Heavy Metal ököllel]]), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl|Heavy Metal ököllel]]). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[Szúnyog|szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[Ketrec|ketreceket]], melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4907</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4907"/>
		<updated>2024-09-16T19:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 3: Hoodlum Havoc-ban */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[Szúnyog|szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[Ketrec|ketreceket]], melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4906</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4906"/>
		<updated>2024-09-16T19:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A UbiArt játékokban */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-t egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[Szúnyog|szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni mint pl. [[Medúza|medúzákat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[Ketrec|ketreceket]], melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha úgy támadunk meg egy ellenséget, hogy ráugrunk, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt láthatjuk egy [[Ogre]] példájánál.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4905</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4905"/>
		<updated>2024-09-15T19:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-t egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal Ököl|Heavy Metal Ököllel]]). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[UbiArt]]&#039;&#039; játékokban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ben, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A főellenségeken és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Míg egy rendes pofon 1 életpont veszteséget okoz, [[Szúnyog|szúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4900</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4900"/>
		<updated>2024-09-14T21:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;, a többi verzióval ellentétben, Ly [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4899</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4899"/>
		<updated>2024-09-14T21:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: Magyarosítás&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;, a többi verzióval ellentétben, Ly [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4898</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4898"/>
		<updated>2024-09-14T21:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 2: The Great Escape-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a boss-okra, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;, a többi verzióval ellentétben, Ly [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4897</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4897"/>
		<updated>2024-09-14T21:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 2: The Great Escape-ben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával ([[Élet|powerupok]] nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a boss-okra, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]&#039;&#039;, a többi verziótól eltérően, Ly [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4864</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4864"/>
		<updated>2024-09-13T21:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: /* A Rayman 1 Game Boy Color verziójában */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász|Vadászra]] egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; Game Boy Color verziójában==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; Game Boy Color verziójában egy rendes ütés 1 életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés 2-t. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4863</id>
		<title>Életerő</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89leter%C5%91&amp;diff=4863"/>
		<updated>2024-09-13T21:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aaron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Egy ellenség &#039;&#039;&#039;életereje&#039;&#039;&#039; egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|œdef,MS_cha,CHA, 4 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/ch~eur/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHA.ETA,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ,     254,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 , 255,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100,80,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 , 0 ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80,95,32,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,3,&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 , 254 , 5 ,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a [[Vadász|Vadászra]] egy példa, és az ő életereje 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ritkább ellenségekre, melyek a &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; Game Boy Color verziójában==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; Game Boy Color verziójában egy rendes ütés 1 életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés 2-t. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aaron</name></author>
	</entry>
</feed>