<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801</id>
	<title>RayWiki, a Rayman wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/hu/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Hunchman801"/>
	<updated>2026-07-18T11:24:58Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3D&amp;diff=8037</id>
		<title>Rayman 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3D&amp;diff=8037"/>
		<updated>2026-07-15T12:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman 3D&lt;br /&gt;
| kép = [[Image:Rayman 3D boxart.jpg|center|300px]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubi Soft]] Clasablanka/Bucharest&lt;br /&gt;
| kiadás =&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 2011. Március 22.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2011. Március 25.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| műfaj = 3D platformer&lt;br /&gt;
| játékmód = Egyjátékos&lt;br /&gt;
| platformok = Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| besorolás = 7+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| százalék = 999 [[File:Lum.png|25px]] 80 [[File:IconCagesDC.png|25px]] [[File:Four Masks of Polokus.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| adathordozó = Játékkártya&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; egy átirata a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-nek és a [[Rayman (széria)|széria]] első játéka a 3DS konzolokra. A játék felhasználja a 3DS nyújtotta sztereotipikus 3D grafikát. 2D módban is játszható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D1.jpg|thumb|150px|[[Hajóbörtön]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D2.jpg|thumb|150px|[[Bálna öböl]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D3.jpg|thumb|150px|[[A Mocsár]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D4.jpg|thumb|150px|[[A Tündér Tisztása]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D5.jpg|thumb|150px|[[Bálna öböl]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Rayman-3D6.jpg|thumb|150px|[[A Világosság Fái]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Borítók==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|A játék német borítója.&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|A játék észak-amerikai borítója.&lt;br /&gt;
Boxartcover.jpeg|A játék borítója hátulról.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (PlayStation)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (PlayStation)]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 2 (iOS)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (iOS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanSeries}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3DS játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D platformjátékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Remake-ek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nagy_Mama&amp;diff=8036</id>
		<title>Nagy Mama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nagy_Mama&amp;diff=8036"/>
		<updated>2026-07-15T12:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = Nagy mama&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Big_Mama_Artwork.png|320px|Holly Luya]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nagy Mama&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz, utána jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]]&lt;br /&gt;
| rokonok = [[Betilla]] (testvér)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dalos Dalma]] (testvér)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Hami Heni]] (testvér)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Szálka Amálka]] (testvér)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Piknik Panni]] (testvér)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idézet|text=Nagy? Igen. Anyai? Csak akkor, ha anyád egy tíz tonnás tintahalra hasonlít.|sign= Hivatalos oldal|source= &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nagy Mama&#039;&#039;&#039; egy gigantikus rózsaszín csápos szörnyeteg, aki a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; opcionális végső ellenségként és a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjának végső bossaként működik. A [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalmában]] harcolnak vele, egy pokoli alvilágban és opcionális utolsó szinten, amelyet csak a játékban lévő összes [[csontfog]] összegyűjtésével lehet elérni. A [[Napi Buborékban]] több kiadása bemutatta a [[Globox]] fajának középkorú női tagját, a [[Voodoo Mamma]]-t, aki erősen hasonlított Nagy Mamára (és a [[Polokus|Bubiszuszék]] még mindig említi); a játék végső verziójában azonban Nagy Mama egy &#039;&#039;&#039;Halál Tündér&#039;&#039;&#039; nevű [[Nimfa|nimfává]] változik, amikor legyőzik, és [[Voodoo Mamma]] soha nem látható.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leírás ==&lt;br /&gt;
A Halál Tündér a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalmának]] [[Nimfa|nimfája]], aki gótikusan öltözik. Lila haja van, ahogy befonta három lófarokkal, csontokkal és rózsaszín hajgumival; tetoválások vannak az egész testén és rózsaszín egybe ruhát visel (majdnem ugyanúgy mint Helena), szőrős koponya nyaklánccal. Arany tüskés karkötőt visel mind a kettő kezén és fülbevalót visel, ami ugyanolyan, mint a nyaklánc. A [[Nimfa|nimfák]] ellenére, akiknek [[Tündér|tündér]] szárnyuk van, Halál Tündérnek denevér szárnya van és mély hangja van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|Nagy Mama valós formája: Egy [[nimfa]] [[Halál Tündér]] névvel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
[[Fájl:RaymanOrigins 001.jpg|thumb|320px|Nagy Mama az első &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; előzetesben]]&lt;br /&gt;
[[Fájl:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|thumb|320px|Ez mutatja fönt a [[Rejtélyes romok]]ban Nagy Mamának a csápjait egy korábbi alkotáson.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idézet|text=Ez egy rémálom volt...Köszi. |sign= Halál Tündér|source= &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagy Mama először a [[Rayman Origins]] bejelentési előzetesében jelent meg, ahol [[Rayman]] és [[Globox]] ellen harcol a [[Rejtélyes romok]]ban. Későbbi alkotásokon csápjai láthatók, amelyek a hegy feletti felhőkből ereszkednek le, ami azt sugallja, hogy a játékosoknak fel kell mászniuk, hogy elérjék. A játék végleges verziójában azonban a Nagy Mamával vívott csatát a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalmába]] helyezték át. Amikor a hősök belépnek Nagy Mama odújába, éneklés közben festi a körmeit (a hangját itt [[Christophe Héral]] nagynénje adja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy ponton azt állították, hogy Nagy Mama szörnyű üvöltését a sorozat alkotója, [[Michel Ancel]] biztosította, de ez megváltozhatott a játék fejlesztése során, mivel a végleges verzióban kifejezetten nőiesen hangzik. Gabrielle Shrager, a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; vezető írója adja a hangját a Halál Tündérnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Nagy Mama legyőzése a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban feloldja a rejtett trófeát/eredményt, [[Semmi sem tart örökké]] névvel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 1.jpg|Nagy Mama a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalmában]].&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 2.jpg|Nagy Mama ordít, mikor a játékos átkerül a karjára.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 3.jpg|A játékos kiugrasztja Nagy Mama szemeit.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 4.jpg|Nagy Mama a karkötőivel támad.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 5.jpg|Nagy Mama a lávába teszi a kezeit.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 6.jpg|Az utolsó [[bubo]], amit le fogja győzni Nagy Mamát.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 7.jpg|Nagy Mama a veresége után.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 8.jpg|Nagy Mama visszaválik a normális formájába: Halál Tündérré.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 9.jpg|A Halál Tündér megköszöni a játékosnak a segítséget.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 10.jpg|A Halál Tündér kacsint a végén.&lt;br /&gt;
PSN-NLF.PNG|Nagy Mama, ahol megjelenik egy trófeának az ikonján, aminek neve [[Semmi sem tart örökké]].&lt;br /&gt;
PSN-SD.PNG|A Halál Tündér, ahol megjelenik egy trófeának az ikonján, aminek neve [[Szép álmokat!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;-ban ==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;-ban Nagy Mama és [[Nimfa|nimfája]] is megjelenik néhány alkotáson. Ezeken a képeken úgy tűnik, hogy utóbbi jó barátságban van [[Rayman]]nel. Van egy hosszú hajdarab a szeme között, amelyet korábban nem lehetett látni, valamint tüskés csuklópántjai feketék, arany helyett. Ezenkívül koponyák vannak megkötve, a lába oldalán. Itt derül ki a neve is: az alkotás „Fée de la Mort&amp;quot; néven hivatkozik rá, ami franciául „Halál Tündért&amp;quot; jelent, utalva arra, hogy a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Holtélők birodalma]] helyszínén található (és valószínűleg ott él).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Voodoo.png|A Halál Tündér előad egy vudut [[Rayman]]en.&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort.png|A Halál Tündér.&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png|A Halál Tündér egy hangszerel játszik [[Rayman]]nel együtt&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png|A Halál Tündér fogja [[Rayman]] fejét.&lt;br /&gt;
RJR BossMama.png|Nagy Mama.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben ==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben Nagy Mama a [[Vissza az Origins-hoz]] utolsó pályáján jelenik meg, amely a [[Holtélők birodalma]] utolsó fázisában játszódik, amely most [[Minden rémálom anyja]] címet viseli. [[Rayman Origins]]-szal ellentétben [[nimfa]] alakja nem jelenik meg a vereség után. Ez valószínűleg a spoilerek elkerülése érdekében történt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete Nagy Mamával a háttérben.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 2.jpg|Nagy Mama [[Assassin Ray]]-re néz, amint rászáll, valamint egy hozzáadott [[Teensie|Picura]] [[ketrec]].&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 3.jpg|[[Assassin Ray]] Nagy Mama szemébe ütött.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 4.jpg|Nagy Mama, most már vak, megpróbálja eltalálni [[Assassin Ray]]-t.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 5.jpg|Nagy Mama majdnem vereségett szenvedett, miközben [[Assassin Ray]] eltalálta az utolsó [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 6.jpg|A teljes képernyő felváltja azt az átvezető jelenetet, ahol Nagy Mama visszaváltozik a Halál Tündérré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[de:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielka Mama]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Mama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Большая мамочка]]&lt;br /&gt;
[[zh:大妈妈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek Rayman Legends-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tündérek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%A9rkapu&amp;diff=8035</id>
		<title>Térkapu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%A9rkapu&amp;diff=8035"/>
		<updated>2026-07-11T11:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DoorFairyGladePC.png|thumb|320px|Térkapu egy térkapu aljzaton [[A Tündér Tisztása|a Tündér Tisztásának]] végén]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Térkapuk&#039;&#039;&#039; mágikus objektumok a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ből, a &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ből, &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;-ből, a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ből, a &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;-ből, és a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ből. Spirál alakú formájuk van, és átjáróként működnek más világokba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
A térkapuk segítségével járhatja be [[Rayman]] a különböző világokat. Ha [[Rayman]] közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. [[A Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] [[Térkapuk Szigete|a Térkapuk Szigetén]], és a [[kőkör]]ökön találhatóak meg. A [[Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] minden egyes kapu fehér színű (egyes verziókban kék). Ha [[Rayman]] 100%-ra teljesítette a pályát (azaz minden [[Sárga lum|sárga Lumot]] megszerzett és minden [[ketrec]]et széttört), akkor a térkapu piros színű lesz. A [[Kőkör]]ön minden egyes térkaput egy [[Teensie]] nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén [[Rayman]]nel általában térkapu-aljzatokon, a [[Kőkör]]ön nélküle nyitnak meg térkapukat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ben minden pályán kettő található: egy, ami egy bónusz szinthez vezet, egy, ami pedig a következő pályára vezet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szerepük==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Szín&lt;br /&gt;
! Eredeti &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Playstation 1-es &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (N64, [[Rayman DS|DS]])&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (DC, iOS, [[Rayman 3D|3DS]])&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fehér&lt;br /&gt;
| Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele&lt;br /&gt;
| [[Polokus Négy Maszkja|Maszk]]-ajtók közötti átjárók jele&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Bónusz világ jelzése és portál.&lt;br /&gt;
| Kiválasztott világ és portál jele&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Portál jele [[A Horkoló Fa|a Horkoló Fánál]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kék&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele&lt;br /&gt;
| Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| A pálya vége&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piros&lt;br /&gt;
| 100%-ra teljesített világ jele&lt;br /&gt;
| 100%-ra teljesített világ jele&lt;br /&gt;
| 100%-ra teljesített világ jele&lt;br /&gt;
| 100%-ra teljesített világ jele&lt;br /&gt;
| Kiválasztott világ.&lt;br /&gt;
| Bónusz szintbe átjutás&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sárga&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Bónusz világ jele&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Portál jele&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Porte magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法门]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Mágikus Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Objektumok a Rayman 2-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=8034</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=8034"/>
		<updated>2026-07-11T10:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Rayman3Box.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = &#039;&#039;&#039;PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:European Union.png|16px]] 2003, március 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2003, március 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:European Union.png|16px]] 2012, március 21.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2012, március 21.&lt;br /&gt;
| műfaj = 3D platform&lt;br /&gt;
| játékmód = Egyjátékos&lt;br /&gt;
| platformok = PlayStation 2, GameCube, Windows, OS X, Xbox, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| besorolás = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| százalék = 100%&lt;br /&gt;
| adathordozó = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Mini Disc, Cartridge Card, [[Rayman 3 HD|digitális letöltés]]&lt;br /&gt;
| játékmotor = [[OpenSpace]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;A Rayman 3 ide irányít át. Egyéb változatokért lásd a [[Rayman 3 (egyértelműsítő lap)|Rayman 3 egyértelműsítő lapot]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; a harmadik nagyszabású játék a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játéksorozatban]] és a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; folytatása. A játék 2003-ban jelent meg. Mint az elődje, ez is egy 3 dimenziós játék, de nagyban eltér azoktól. Sokkal lazább a játék hangulata, és ezt az akkoriban népszerű Groove Armada által írt főcímdal is szimbolizálja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez az első olyan játék amely nem [[Michel Ancel]] vezetése alatt készült, mivel a sorozat atyja éppen a &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039; fejlesztésével volt elfoglalva. A játék tervezésében egy kisebb feladatot kapott, neki kellett több modellezési területet kialakítania (köztük Rayman új kinézetét is) és ötleteket adnia a szereplőkhöz és a környezethez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011. júliusában a játék PC verziója csatlakozott a &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;-hez és a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-hez a [http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_3_hoodlum_havoc Good Old Games] digitális hálózatán. 2012 márciusában jelent meg a játék felújított textúrákkal, hangokkal, új árnyék és fény rendszerrel a PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; néven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szereplők==&lt;br /&gt;
===[[:Kategória:Barátok|Barátok]]===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - A játék főhőse és a [[Rayman (sorozat)|széria]] főszereplője.&lt;br /&gt;
* [[Globox]] - [[Rayman]] legjobb barátja, [[Uglette]] férje és a [[bébi Globox]]ok apja.&lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - [[Rayman]] kijelölt segítőtársa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Kategória:Ellenségek|Ellenségek]]===&lt;br /&gt;
* [[André]] - Egy [[Fekete lum]], a játék főellensége.&lt;br /&gt;
* [[Reflux]] - Egy [[Knaaren]] aki nem éppen csípi hősünket.&lt;br /&gt;
* [[Hoodmonger]] - A leggyakoribb [[Hoodlum]] . Több tipusa is van mint a [[Hoodmonger Officer]] és a [[Hoodmonger Soilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontozási rendszer==&lt;br /&gt;
Egy különleges újítás az előző részekhez képest a sorozatban először bevezetett [[A Rayman 3 pontozási rendszere|pontozási rendszer]]. A játékosok a játék végigjátszása után egy kódot kaptak, amit feltölthettek az akkori [[Rayman Zone]] oldalra és felkerültek a ranglistára. A pontjainkat úgy növelhetjük, hogyha összegyűjtjük a [[drágakő|drágaköveket]]. Egy hasznos pontnövelő a kombó mód; ha sok drágakövet szedünk össze nagyon rövid időn belül, akkor az értéküket megduplázza, majd akár meg is triplázza egy ideig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; megjelenésével azonban a pontrendszer szolgáltatása megszűnt. 2009 februárjában végre sikerült kapcsolatba lépni az [[Ubisoft]]-tal és a [[Rayman Pirate-Community]] létrehozta az új [[Hall of Fame]]-et (Hírnév Terme) amely rendkívüli védelem alatt áll a csalásokkal szemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A sztori==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] életre kelt kezei megilyesztenek egy [[Vörös Lum]]-ot emiatt az átváltozik egy [[Fekete Lum]]-á. Ő [[André]] a [[Fekete Lum]]-ok és a [[Hoodlum]]-ok vezére. André át valtoztatja a többi [[Vörös Lum]]-ot [[Fekete Lum]]-á. [[Globox]] véletlen lenyeli [[André]]-t ezért különböző orvosokhoz mennek el hogy ki szedjék vagy inkább kizenéljék [[André]]-t [[Globox]] gyomrából. A 4. helyszínen a [[Knarren Sivatag]] nevezetű helyen [[Rayman]] és [[Globox]] bezuhan a [[Knarren]] törzs föld alatti rejtekhelyébe és egy [[Knarren]] fogságba ejti [[Globox]]-ot. Miután [[Rayman]] legyőzte  [[Reflux]]-ot [[Gumsi]] átadja [[Rayman]]-nek [[Leptys]] erejét így [[Rayman]] képes lessz a [[Fekete Lum]]-ok at vissza változtatni [[Vörös Lum]]-á.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A játékmenet==&lt;br /&gt;
A játékban nagyrészt az a feladat hogy [[Globox]]-ot el kell juttatni a [[Szilva lé]]-hez hogy megigya és tovább tudjon a játékos jutni. A [[Knarren Sivatag]] után már inkább vissza kell változtatni a [[Fekete Lum]]-okat [[Vörös Lum]]-oká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harc a Hoodlum-ok ellen===&lt;br /&gt;
A játékban nem csak ütni kell a [[Hoodlum]]-ok at, hanem oldalról kell őket leütni. Ehez az ütéshez lekell nyomni a “Lock On” Gombot/Billentyűt majd jobbra vagy balra el kell indulni és közben ütni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lézer mosóporos dobozok===&lt;br /&gt;
Ezek a [[Hoodlum]]-ok saját fejlesztésű mosószere. Ha ezzel mosol a ruháid átváltoznak különböző harci felszerelésekké. Ha [[Rayman]] a közelébe megy egynek akkor kap egy különleges képességet. A képesség csak átmeneti ideig tart de addig is kétszerannyi pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harci felszerelések:&lt;br /&gt;
*[[Shock Rocket]]&lt;br /&gt;
*[[Lockjaw]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Metal Fist]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Throttle Copter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanSeries}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼3：强盗侵袭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Letölthető játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D platformjátékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Bar%C3%A1tok_a_Rayman_3-b%C3%B3l&amp;diff=8030</id>
		<title>Kategória:Barátok a Rayman 3-ból</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Bar%C3%A1tok_a_Rayman_3-b%C3%B3l&amp;diff=8030"/>
		<updated>2026-06-26T12:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Barátok a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;-ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Amis de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Friends from Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Amigos de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=8029</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=8029"/>
		<updated>2026-06-26T11:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| név = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Rayman3Box.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| fejlesztő = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| kiadás = &#039;&#039;&#039;PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:European Union.png|16px]] 2003, március 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2003, március 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:European Union.png|16px]] 2012, március 21.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2012, március 21.&lt;br /&gt;
| műfaj = 3D platform&lt;br /&gt;
| játékmód = Egyjátékos&lt;br /&gt;
| platformok = PlayStation 2, GameCube, Windows, OS X, Xbox, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| besorolás = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| százalék = 100%&lt;br /&gt;
| adathordozó = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Mini Disc, Cartridge Card, [[Rayman 3 HD|digitális letöltés]]&lt;br /&gt;
| játékmotor = [[OpenSpace]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;A Rayman 3 ide irányít át. Egyéb változatokért lásd a [[Rayman 3 (egyértelműsítő lap)|Rayman 3 egyértelműsítő lapot]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; a harmadik nagyszabású játék a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játéksorozatban]] és a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; folytatása. A játék 2003-ban jelent meg. Mint az elődje, ez is egy 3 dimenziós játék, de nagyban eltér azoktól. Sokkal lazább a játék hangulata, és ezt az akkoriban népszerű Groove Armada által írt főcímdal is szimbolizálja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez az első olyan játék amely nem [[Michel Ancel]] vezetése alatt készült, mivel a sorozat atyja éppen a &#039;&#039;[[Beyond Good &amp;amp; Evil]]&#039;&#039; fejlesztésével volt elfoglalva. A játék tervezésében egy kisebb feladatot kapott, neki kellett több modellezési területet kialakítania (köztük Rayman új kinézetét is) és ötleteket adnia a szereplőkhöz és a környezethez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011. júliusában a játék PC verziója csatlakozott a &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;-hez és a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-hez a [http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_3_hoodlum_havoc Good Old Games] digitális hálózatán. 2012 márciusában jelent meg a játék felújított textúrákkal, hangokkal, új árnyék és fény rendszerrel a PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; néven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szereplők==&lt;br /&gt;
===[[:Kategória:Barátok|Barátok]]===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - A játék főhőse és a [[Rayman (sorozat)|széria]] főszereplője.&lt;br /&gt;
* [[Globox]] - [[Rayman]] legjobb barátja, [[Uglette]] férje és a [[bébi Globox]]ok apja.&lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - [[Rayman]] kijelölt segítőtársa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Kategória:Ellenségek|Ellenségek]]===&lt;br /&gt;
* [[André]] - Egy [[Fekete lum]], a játék főellensége.&lt;br /&gt;
* [[Reflux]] - Egy [[Knaaren]] aki nem éppen csípi hősünket.&lt;br /&gt;
* [[Hoodmonger]] - A leggyakoribb [[Hoodlum]] . Több tipusa is van mint a [[Hoodmonger Officer]] és a [[Hoodmonger Soilder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pontozási rendszer==&lt;br /&gt;
Egy különleges újítás az előző részekhez képest a sorozatban először bevezetett [[A Rayman 3 pontozási rendszere|pontozási rendszer]]. A játékosok a játék végigjátszása után egy kódot kaptak, amit feltölthettek az akkori [[Rayman Zone]] oldalra és felkerültek a ranglistára. A pontjainkat úgy növelhetjük, hogyha összegyűjtjük a [[drágakő|drágaköveket]]. Egy hasznos pontnövelő a kombó mód; ha sok drágakövet szedünk össze nagyon rövid időn belül, akkor az értéküket megduplázza, majd akár meg is triplázza egy ideig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; megjelenésével azonban a pontrendszer szolgáltatása megszűnt. 2009 februárjában végre sikerült kapcsolatba lépni az [[Ubisoft]]-tal és a [[Rayman Pirate-Community]] létrehozta az új [[Hall of Fame]]-et (Hírnév Terme) amely rendkívüli védelem alatt áll a csalásokkal szemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A sztori==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] életre kelt kezei megilyesztenek egy [[Vörös Lum]]-ot emiatt az átváltozik egy [[Fekete Lum]]-á. Ő [[André]] a [[Fekete Lum]]-ok és a [[Hoodlum]]-ok vezére. André át valtoztatja a többi [[Vörös Lum]]-ot [[Fekete Lum]]-á. [[Globox]] véletlen lenyeli [[André]]-t ezért különböző orvosokhoz mennek el hogy ki szedjék vagy inkább kizenéljék [[André]]-t [[Globox]] gyomrából.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A játékmenet==&lt;br /&gt;
A játékban nagyrészt az a feladat hogy [[Globox]]-ot el kell juttatni a [[Szilva lé]]-hez hogy megigya és tovább tudjon a játékos jutni. A [[Knarren Sivatag]] után már inkább vissza kell változtatni a [[Fekete Lum]]-okat [[Vörös Lum]]-oká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harc a Hoodlum-ok ellen===&lt;br /&gt;
A játékban nem csak ütni kell a [[Hoodlum]]-ok at, hanem oldalról kell őket leütni. Ehez az ütéshez lekell nyomni a “Lock On” Gombot/Billentyűt majd jobbra vagy balra el kell indulni és közben ütni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lézer mosóporos dobozok===&lt;br /&gt;
Ezek a [[Hoodlum]]-ok saját fejlesztésű mosószere. Ha ezzel mosol a ruháid átváltoznak különböző harci felszerelésekké. Ha [[Rayman]] a közelébe megy egynek akkor kap egy különleges képességet. A képesség csak átmeneti ideig tart de addig is kétszerannyi pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harci felszerelések:&lt;br /&gt;
*[[Shock Rocket]]&lt;br /&gt;
*[[Lockjaw]]&lt;br /&gt;
*[[Heavy Metal Fist]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Throttle Copter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanSeries}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼3：强盗侵袭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Letölthető játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D játékok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:3D platformjátékok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Polokus_N%C3%A9gy_Maszkja&amp;diff=8019</id>
		<title>Polokus Négy Maszkja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Polokus_N%C3%A9gy_Maszkja&amp;diff=8019"/>
		<updated>2026-06-13T12:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:Four Masks of Polokus.jpg|frame|A négy maszk, balról jobbra: Víz, Föld, Tűz, Levegő]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Polokus Négy Maszkja&#039;&#039;&#039; egy csoportja a Szentélyekben elrejtett mágikus maszkoknak, kivéve az utolsót, amit egy [[Bébi Globox]] talál meg a legtöbb &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; verzióban. [[Rayman]] célja az lesz, hogy megtalálja ezeket a maszkokat, miután [[Ly]] elmondta neki. A legenda szerint ha a négy maszk találkozik, akkor [[Polokus]] felébred a hosszú álmából. Mindegyiket egy-egy őr védi, akik [[Polokus]] parancsait követik, és megakadályozzák, hogy bárki ellophassa azokat. (Az őrök törölve lettek a &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;-ből.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:PolokusPillar-RR-TSOWAI.jpg|thumb|left|200px|A láda ami tartalmazza [[Polokus]] első maszkját]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Polokus Négy Maszkjának&#039;&#039;&#039; mindegyike egy-egy Szentély végében található egy-egy ládában. Mindegyik láda egy [[Rayman szimbóluma|&#039;O&#039; szimbólummal]] van díszítve. Amikor [[Rayman]] megtalálja a ládákat, akkor az ő &#039;O&#039; Szimbóluma egy erősugarat lövell ki a ládáéra, és kinyitja azt, és megszerezheti a maszkokat. Amikor [[Rayman]] megfog egy maszkot, akkor [[Polokus]]-hoz teleportálódik, aki felteszi a maszkot a sziklájának egyik oldalára (ez a szikla úgy néz ki mint a ládák, amikben a maszkok találhatók).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikor már [[Rayman]] mind a négy maszkot odaadta neki, [[Polokus]] a kőoszlop legfelső tagját felemeli, a talpazata pedig egyre gyorsabban forogni kezd, majd láthatatlanná válik, ekkor [[Rayman]] a [[A Kalózhajó|Kalózhajóra]] teleportálja őt. Ezután a szikla vissza kezs sötétülni eredeti alakjára [[Polokus]] alatt, de a Négy maszk eltűnik róla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Részletek==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maszk&lt;br /&gt;
! Őrző&lt;br /&gt;
! Megtalálható&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Első&lt;br /&gt;
| [[Axel]]&lt;br /&gt;
| [[A Víz és Jég szentélye]] ([[Bálna öböl]] a PlayStation verzióban)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Második&lt;br /&gt;
| [[Umber]]&lt;br /&gt;
| [[A Kő és Tűz szentélye]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harmadik&lt;br /&gt;
| [[Foutch]]&lt;br /&gt;
| [[A Szikla és a Láva szentélye]] (Átnevezve: &amp;quot;A láva szentélye&amp;quot; a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negyedik&lt;br /&gt;
| [[Grolem 13]] (csak &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| [[A Vashegyek]] ([[A Vashegyek|Gloomy Sziget]] a PlayStation verzióban)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Quatre masques de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[en:Four Masks of Polokus]]&lt;br /&gt;
[[it:Quattro Maschere di Polokus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cztery maski Polokusa]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuatro máscaras de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Четыре маски Полокуса]]&lt;br /&gt;
[[zh:普鲁克斯的四张面具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Objektumok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Objektumok a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Mágikus Objektumok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Grolgoth&amp;diff=8018</id>
		<title>Grolgoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Grolgoth&amp;diff=8018"/>
		<updated>2026-06-13T12:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ellenség&lt;br /&gt;
| név = Grolgoth&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Model Grolgoth.png|320px|Grolgoth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Grolgoth a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
| oldal = Rossz&lt;br /&gt;
| faj = [[:Kategória:Robotok|Robot]]&lt;br /&gt;
| státusz = Végső boss&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| elhelyezkedés = [[The Crow&#039;s Nest]], [[Heart of the Ancients]]&lt;br /&gt;
| életerő = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;[[Fájl:Lifebar24.png|24 HP]] (PC, N64, DC, [[Rayman Revolution|PS2]], [[Rayman DS|DS]], [[Rayman 3D|3DS]])&lt;br /&gt;
[[Fájl:Lifebar40.png|40 HP]] (PS)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]:&amp;lt;br&amp;gt;[[Fájl:Lifebar10.png|10 HP]]&lt;br /&gt;
| támadások = Ugrás/taposás, különféle típusú, méretű és mennyiségű [[Helikopterbomba|helikopterbombák]], szabályos energialövedékek lábról, energialövedékek lábról irányítva, lávaidéző, szabályos energialövedék karágyúból, tűzgolyó karágyúból, energialövedékek áramlása karból ágyú, tüskék falainak előidézése, rakéták célba juttatása&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grolgoth&#039;&#039;&#039; [[Pengeszakáll]] nagy, sárga robotja, mely a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben és a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]] a végső boss is. [[Grolgoth#Érdekességek|Grolgoth kinézete kicsit más a kettő játékban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
*Grolgoth nagyobb szeme nem azon az oldalon helyezkedik el a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]], mint a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
**Grolgoth fején lévő antennáknak a gömbje is más színű és más méretű a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]] és a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
**Grolgoth végtagjai is más színűek a [[Rayman 2|kettő]] [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|játékban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth GBA.PNG|[[Rayman]] és Grolgoth a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]], a [[Heart of the Ancients]] pályán, a csata első része közben.&lt;br /&gt;
Grolgoth GBA 2.png|[[Rayman]] és Grolgoth a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]], a [[Heart of the Ancients]] pályán, a csata második része közben.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-General-ThePrisonShip-1.JPG|thumb|[[A Tábornok]] meggyőzi [[Pengeszakáll]]at, hogy vásárolja meg a Grolgoth-ot a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[en:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[zh:格洛哥斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Ellenségek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Robotok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Karakterek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Tily&amp;diff=8017</id>
		<title>Tily</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Tily&amp;diff=8017"/>
		<updated>2026-06-07T12:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = Tily&lt;br /&gt;
| kép = [[File:Tily_Model.png|250px|Tily]]&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ábrázolja = Jodie Forrest &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]]&lt;br /&gt;
| státusz = Versenytárs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idézet|text=Egy vékony, törékeny és pimasz kis tündér... a verseny kezdetéig...|sign=Kézikönyv|source= &#039;&#039; [[Rayman M]] &#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tily egy feloldható, játszható karakter, aki csak a [[Rayman M|Rayman M-ben]], a [[Rayman Arena|Rayman Arenában]] és a PlayStation portjukban, a [[Rayman Rush]]ban jelenik meg. Állati megjelenése ellenére tündér, és a feltételezések szerint [[Ly, a tündér|Ly]], a [[Tündér|tündér]] helyettesítője volt, akit eredetileg játszható karakternek szántak, de kitörölték a játék végleges verziójából. A [[Rayman M]]-ben feloldódik, ha a játékos megnyeri az első kezdő kupa mindhárom versenyét időtámadás módban; a [[Rayman Arena]] GameCube és Xbox verzióiban feloldódik, amikor a játékos teljesíti az első Time Attack csészét a Kezdő Ligában. A játék két karaktere - a hősök és a [[Robot kalóz|robotkalózok]] - közül ő a hősök oldalán áll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leírása ==&lt;br /&gt;
=== Megjelenése ===&lt;br /&gt;
Tily egy kicsi, törékeny fiatal lény, amely némileg hasonlít egy kutyára vagy esetleg egy macskaállatra. Bizonyos hivatalos műalkotásokon agyarai vannak. Tily narancssárga és halványsárga színű, pontokkal, örvényekkel és csíkokkal a testén. Nagy kék szemei vannak, lila és arany áttetsző szárnyai vannak, amelyeket siklásra használ. Bár &amp;quot;bimbózó&amp;quot; tündérként emlegetik, Tily képes összezsugorítani a testét, és pillangószerű lénnyé változni. A hivatalos hajszíne a döntő játék szerint vörösesbarna, rózsaszín és sárga csíkokkal, bár néhány korai hivatalos grafikán lila volt, mint [[Ly, a tündér|Lyé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman Arena]] GameCube és Xbox verzióiban három feloldható [[Ruházat|bőr]] érhető el Tily számára, amelyek közül az első valószínűleg [[Ly, a tündér|Ly]]-re utal - a test sárga, lila csíkokkal, a haja lila lesz, a szeme pedig világoszöld lesz (bár [[Ly, a tündér|Ly]]-é ezeknek a színeknek a sötétebb árnyalata). Ezeket kitörölték a [[Rayman M]]-ből, valamint a Rayman Arena PlayStation 2-es és PC-s verzióiból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Személyiség ===&lt;br /&gt;
Nagyon keveset tudunk Tily személyiségének teljes terjedelméről, mivel [[Rayman M]], [[Rayman Arena]] és [[Rayman Rush]] az egyetlen megjelenése, bár a játék során ez azt mutatja, hogy Tily izgatott és kuncogó lény. Másrészt úgy tűnik, hogy nagyon magabiztosan vesz részt a versenyen, és gyakran huncut és trükközik a barátaival. Érdeklődést mutat a harcművészetek iránt is, mivel gyakran látják karate rúgásokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Rayman Arena]] GameCube és Xbox verzióinak kézikönyve a következő leírást tartalmazza Tilyről:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Professzió:&#039;&#039;&#039; Bimbozó [[Tündér|tündér]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szeret:&#039;&#039;&#039; Ugrálni [[Globox]] hasán, Megviccelni a barátain, és meglepetési bulikat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utál:&#039;&#039;&#039; Vizes lenni, Bénázni a varázs trükökett, és vermicelli leves. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hely:&#039;&#039;&#039; A tisztás az erdő közepén, a nagy tölgyfa után, a Csoda-Vízesés közelében.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-OriginalCharacterSkin.jpg|Tily, látható a Gamecube verzióban&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin1.jpg|Egy [[ruházat]] Tilynek, hasonlít [[Ly, a tündér|Lyre]]&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin2.jpg|Egy [[ruházat]] Tilynek&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin3.jpg|Egy [[ruházat]] Tilynek.&lt;br /&gt;
Tily.jpg|Tily műalkotása.&lt;br /&gt;
BETA Tily.jpg|Korábbi ábrázoló Tilyről.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
* [[Ly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tily]]&lt;br /&gt;
[[en:Tily]]&lt;br /&gt;
[[de:Tily]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tily]]&lt;br /&gt;
[[es:Tily]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тайли]]&lt;br /&gt;
[[zh:缇猁]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játszható karakterek ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ly&amp;diff=8016</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ly&amp;diff=8016"/>
		<updated>2026-06-07T12:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = Ly&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:LyR2.png|180px|Ly]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ly a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman 2|R2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever|RF]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M|RM]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution|RR]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;R3&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman DS|RDS]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;RRR&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman 3D|R3D]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]]&lt;br /&gt;
| státusz = Erőteremtő&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly, a [[Tündér]]&#039;&#039;&#039;, vagy csak &#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; egy karakter a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sorozatban]], aki &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben debütált, később pedig kapott egy rövidebb szerepet a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]] és a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]]. A többi [[tündér]]rel együtt, őt is [[Polokus]] küldte, hogy segítsenek védelmezni a világot, és az ő feladata, hogy információkat adjon át [[Polokus]]-nak a [[Polokus Négy Maszkja|Négy Maszkról]] valamint létrehozni a mágikus [[Ezüst lum|ezüst Lumokat]], hogy felruházza [[Rayman]]-t új képességekkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videojáték megjelenések==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fájl:LyFairyGlade.jpg|thumb|320px|Ly, ahogyan szerepel a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;-ben]]&lt;br /&gt;
Ly története [[Rayman]] fejében kezdődik, amikor azt mondja neki, hogy a [[Robot-kalóz]] hadsereg felrobbantotta a [[A Világ Magja|Világ Magját]], ami 1000 [[Sárga lum|sárga Lummá]] esett szét. Ly [[Globox]]-ot küldi, hogy adja át [[Rayman]]nek az [[Ezüst lum|ezüst Lumot]]. Az [[ezüst Lum]]tól [[Rayman]] képes lesz [[Energia gömb]]öket lőni a kezéből.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben kiderül, hogy [[Ly Háza]] valahol a Kelet-Alföldön van. Ha [[Rayman]] odamegy [[Ly Köve|Ly mágikus sziklájához]], [[Ly Háza|házához]], vagy a [[Ly Barlangja|barlangjához]], akkor ő felkínál mini játékokat, amiket 10 kiszabadított [[lélek]]kel lehet megnyitni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ly eredetileg játszható karakternek indult a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben, de később lecserélték egy sokkal fiatalabb tündérre, [[Tily]]-re. A játék végleges verziójában szerepel egy Ly-t ábrázoló jégszobor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:UglyLy.jpg|thumb|200px|Egy Ly-t ábrázoló koncepció a &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;-ból.]]&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; -ban is volt egy olyan ötlet, hogy Ly szerepet kap, de ezt törölték. Ly mostmár egy kék ruhát viselt, és a hosszú farka eltűnt, aminek a helyére a helyére szitakötő-szerű szárnyak kerültek volna. Mindössze egy rajz maradt róla, amit meg lehet találnii a &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter leírás==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Ly the Fairy.jpg|thumb|320px|Ly a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ben.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bár Ly egy nagyon vékony alkat, rengeteg tündérmesei vonása van, mint a hosszú fülek, és a varázslás, valamint képes a lebegésre, akárcsak [[Betilla]], de ellentétben [[Betilla|Bettilával]], és [[Tily]]-vel, neki nincsenek szárnyai. A közhiedelemmel ellentétben, nem meztelen, hanem egy sárga ruhát hord vörös csíkokkal. Ly-nak rengeteg Macska ösztöne van, néha négykézláb fut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
[[File:Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|200px|thumb|right|Ly az egyike volt a 6 összegyűjthető játékfigurának a francia McDonald&#039;s-okban. Úgy jelenik meg, hogy egy [[Ezüst lum|ezüst Lumot]] fog.]]&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|thumb|Ly, ahogy megjelenik a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]]]]&lt;br /&gt;
*Ly eredetileg szerepelt volna a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben játszható karakterként, de később kicserélték egy másik hasonló, de fiatalabb tündérre, [[Tily]]-re.&lt;br /&gt;
*Volt egy koncepció a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;-ból, miszerint Ly szerepelt volna egy új külsővel. Már a macska szerű farka eltűnt volna, és szitakőtő szárnyakat kapott volna, de az ötletet a kukába dobták. A képet meg lehet találni a &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Részletek===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; A [[Ly Terme]] szinten lehet látni egy jégszobrot Ly-ről.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; [[A Leghosszabb Rövidút]] 3. részénél látható még egy szobor, ami Ly-t ábrázolja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galéria==&lt;br /&gt;
===Rajzok===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LySketch.jpg|Ly egy [[energia gömb]]bel. Itt láthatók a macskaszerű fülei.&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg|Ly használja az erejét, hogy életerőt adjon [[Rayman]]-nek.&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png|Ly és [[Rayman]] egy kis időt tölt [[A Kalózhajó]]n.&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg|Ly szeret zsonglőrködni... Néha [[Rayman]] testrészeivel is.&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg|Ez a rajz mutat egy romantikus kötődést Ly és [[Rayman]] között.&lt;br /&gt;
LyCatlike.jpg|Ly bemutatja az ösztöneit.&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Néhány promóciós poszter mutatja, hogy Ly eredetileg szerepelt volna a &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;-ben&lt;br /&gt;
RaymanMGroup.jpg|A képnek egy része lett használva a végleges &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; borítón.&lt;br /&gt;
UglyLy.jpg|Koncepciós kép Ly-ról, a &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;-ból.&lt;br /&gt;
R3 Model Ly.png|Ly 3D modellje, amelyet az [[A3D]], a [[Ubisoft]] által kifejlesztett animációs szoftver, stop-motion animáció utánzására hozott létre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Képek===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Ly zenél a bandával együtt a &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; stáblistájánál&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Ly hologramja motiválja [[Rayman]]-t, hogy lépjen be a szintjeire a [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]].&lt;br /&gt;
TheWalkofPowerPC.jpg|Ly és [[Rayman]] felkészül a versenyre.&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|Ly bezárva egy elektromos gömbbe a [[A Tündér Tisztása|a Tündér Tisztásánál]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-MissileDogfight.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;-ban Ly egy játszható karakter a [[Dogfight]] minijátékban.&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg|Ly átadja [[Rayman]]-nek a [[Szuper helikopter]] erőt a [[A Szikla és a Láva Szentélye|A Szikla és a Láva szentélyénél]].&lt;br /&gt;
Gbc2 22.PNG|&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Ly tartja a Bónusz szinteket.&lt;br /&gt;
LyStatueRM.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; végleges verziójában, egy Ly-t ábrázoló Jégszobor található&lt;br /&gt;
R3LyStatue.jpg|Egy másik Ly szobor el van rejtve a [[A Leghoszabb Átjáró]]nál a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
LySwamps.PNG|Ly farka látható az eredeti pozícióban a [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; Game Boy Advance verziójában]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Betilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
*[[Ludivs]]&lt;br /&gt;
*[[Nimfa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
[[zh:莉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Karakterek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tündérek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játszható karakterek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Játszható karakterek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Krist%C3%A1lyveszedelem&amp;diff=8015</id>
		<title>Kristályveszedelem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Krist%C3%A1lyveszedelem&amp;diff=8015"/>
		<updated>2026-06-07T12:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{idézet|text=A hegy tele van mély szakadékokkal. [[Rayman|Raymannek]] a [[Lapos kő|lapos köveken]] kell megtennie az utat ahhoz, hogy elmenjen a szakadékok mélységéhez. Neki tökéletesen kell tudnia az ő számait, vagy az esés a végzetét hozhatja!|sign=Kézikönyv|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Kristályveszedelem&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; második világa és a [[Kék Hegyek|kék hegyek közt]] található. Itt [[Rayman|Raymannek]] [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] által mondott számokat kell kiválasztani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RJLevel&lt;br /&gt;
| nev = Kristályveszedelem&lt;br /&gt;
| kep = [[Image:Pebble Peril.png|center|316px|class=sprite|&#039;&#039;Kristályveszedelem&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| megelozi = [[Művészi Sikátor]]&lt;br /&gt;
| koveti = [[Cukorkopter]]&lt;br /&gt;
| feladat = Számkiválasztás&lt;br /&gt;
| harangszok = 73&lt;br /&gt;
| reszek = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. rész==&lt;br /&gt;
[[File:Tings RJ.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az 1. rész.]]&lt;br /&gt;
Ebben a részben egy felhő formájú szikla ereszkedik lefelé egy szakadék fölött, eközben meg kell szerezni azokat a [[Harangszó|harangszókat]], amik fölött azok a számok találhatóak, amiket [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] mondott. Ha [[Rayman]] nem választja ki, akkor néhány [[Tüskegolyó|vörös tüskegolyóval]] fog találkozni, amik azonnal szétszabdalják - ez akkor is megtörténik, ha véletlenül rossz [[Harangszó|harangszót]] választ ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. rész==&lt;br /&gt;
[[File:Pebble Peril Part 2.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 2. rész.]]&lt;br /&gt;
Több felhő formájú szikla is megjelenik, mely 3 útvonal mellett ereszkedik le - ezek közül az egyik előtt van a helyes szám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. rész==&lt;br /&gt;
[[File:Pebble Peril Part 3.png|316px|thumb|left|class=sprite|A 3. rész.]]&lt;br /&gt;
[[Betilla]] az egyik sziklánál megjelenik, mielőtt mégegy felhő alakú kőre ereszkedne [[Rayman]] le. Elmondja neki, hogyha nem cselekszik gyorsan és nem választja ki a helyes választ időn belül, akkor le fog zuhanni, ha viszont kiválaszototta, gyorsan vissza kell ugrania a sziklára, vagy minden elvész.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. rész==&lt;br /&gt;
[[File:Pebble Peril Part 4.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 4. rész.]]&lt;br /&gt;
[[Rayman|Raymannek]] itt ki kell választania azokat a számokat, amiknek a nevében szerepel az &amp;quot;egy&amp;quot;. Ha olyat választ ki, amiben szerepel az 1 csak számjegyként, akkor az helytelen válasznak minősül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. rész==&lt;br /&gt;
[[File:Pebble Peril Part 5.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az ötödik és utolsó rész.]]&lt;br /&gt;
Ebben az utolsó részben [[Rayman|Raymannek]] meg kell találnia az összes számot, melyet [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] bemond.&lt;br /&gt;
{{RaymanJuniorLevels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rocaille pour casse-cou]]&lt;br /&gt;
[[en:Pebble peril]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gy%C5%B1r%C5%B1rapsz%C3%B3dia&amp;diff=8014</id>
		<title>Gyűrűrapszódia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gy%C5%B1r%C5%B1rapsz%C3%B3dia&amp;diff=8014"/>
		<updated>2026-06-07T12:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Gyűrűrapszódia&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; negyedik világa, ami [[A Skops barlangjai|a Skops barlangjaiban]] van. Itt [[Rayman|Raymannek]] ki kell választania azokat a szavakat, amiket [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] a kalapján keresztül mond neki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RJLevel&lt;br /&gt;
| nev = Gyűrűrapszódia&lt;br /&gt;
| kep = [[Image:PalissadeSkops.png|center|314px|&#039;&#039;Gyűrűrapszódia&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| megelozi = [[Cukorkopter]]&lt;br /&gt;
| koveti = [[Rugalmas Radírok]]&lt;br /&gt;
| feladat = Szókiválasztás&lt;br /&gt;
| harangszok = 148&lt;br /&gt;
| reszek = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PalissadeSkops.png|thumb|314px|left|[[Mr Skops|Skops]] feje látható egy fából készült falba belekarcolva]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;écho des anneaux]]&lt;br /&gt;
[[en:Ring rhapsody]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanJuniorLevels}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Laserhawk_kapit%C3%A1ny:_Egy_Blood_Dragon-t%C3%B6rt%C3%A9net&amp;diff=8013</id>
		<title>Laserhawk kapitány: Egy Blood Dragon-történet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Laserhawk_kapit%C3%A1ny:_Egy_Blood_Dragon-t%C3%B6rt%C3%A9net&amp;diff=8013"/>
		<updated>2026-06-07T10:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Csonk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Laserhawk kapitány: Egy Blood Dragon-történet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; egy felnőtteknek szóló animációs sorozat a Netflixen. A sorozatot az [[Ubisoft|Ubisoft Film &amp;amp; Television]] tervezte és adta ki és a Bobbypills animálta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Filmsorozat&lt;br /&gt;
| név = Laserhawk kapitány: Egy Blood Dragon-történet&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Captain Laserhawk HUN.jpg|320px|Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix]]&lt;br /&gt;
| közzétevő = [[Ubisoft|Ubisoft Film &amp;amp; Television]]&lt;br /&gt;
| zeneszerző = Oscillian&lt;br /&gt;
| kiadás = 2023, október 19&lt;br /&gt;
| platformok = Netflix&lt;br /&gt;
| műfaj = Animáció felnötteknek, akció és anime, videojáték-adaptációs anime, anime mechákról és kiborgokról, anime sorozatok, sci-fi anime, amerikai tévémúsorok&lt;br /&gt;
| korhatár = 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sorozat az [[Éden]] által elfoglalt Amerikai Egyesült Államok területén játszódik. Számos [[Ubisoft]] karakter megjelenik a sorozatban, köztük a [[Rabbid]]ekre és [[Rayman]]re földönkívüliként gondolnak, mert ők az [[Álmok Tisztása|X Dimenzióból]] származnak. Bár [[Rayman]] története eltér a főcselekménytől, mégis az egyik főszereplőként jelenik meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Captain-Laserhawk-Rayman-poster.png|thumb|320px|Egy poszter, amin [[Rayman]] szerepel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Captain Laserhawk Globox costume.png|Észrevehető egy [[Globox]] cameo, amikor Sarah kiválasztja, hogy ki minek fogja álcázni magát (ez az egyik videojáték-szerű jelenet).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy Web3 videojáték is készült a &#039;&#039;{{FULLPAGENAME}}&#039;&#039;ről, a &#039;&#039;[[Captain Laserhawk: the G.A.M.E.]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman]] története==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Rayman-Laserhawk.webp|300px|thumb|[[Rayman]], mint egy showman.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] itt egy menekült az [[Álmok Tisztása|X Dimenzióból]]. [[Rayman]]t végül [[Éden]] mentette meg, legalábbis ő ezt hiszi. Végül &#039;&#039;Az Éden Late Show&#039;&#039; és &#039;&#039;Az Éden Report&#039;&#039; vezetője lett, és [[Éden]] legnagyobb ikonjává vált. Egy propaganda-rajzfilmsorozatot is csináltak &#039;&#039;Rayman Kids&#039;&#039; névvel, amelyet az Éden Kidz forgalmazott. A sorozat történetének cselekménye előtt már [[Rayman]] sok éve vezette ezeket a show-kat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] a sorozatban hírbemondóként jelenik meg, de már a harmadik epizódban elveszíti az állását, mivel káromkodva fenyegeti [[Red]]et, aki valójában az egész oka, mivel „&#039;&#039;idegen senkiházi&#039;&#039;&amp;quot;-nak nevezte [[Rayman]]t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]]t később felhívja az Igazgatói Testület, hogy elbeszélgessenek a kirúgásról. Úgy tűnik [[Rayman]] nem tudja kezelni az indulatait, ezért káromkodva és ordítva beszél az Igazgatói Testülettel (lehet, hogy amiatt is, mert előtte sok alkoholt ivott). [[Rayman]] végül megtudja, hogy lecserélték őt [[Rayman faja|a hasonmására]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]]nek ezt mondja az Igazgatói Testület, amikor újra felhívja: „&#039;&#039;Ha az igazságot akarod, beszélj [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|a békával]]!&#039;&#039;&amp;quot;. [[Rayman]] tehát elmegy [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|Varangyhoz]], hogy megtudja az igazságot [[Éden]]ről. [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|Varangy]] elmondja [[Rayman]]nek, hogy [[Éden]] rossz és [[Rayman]] ne támogassa, valójában [[Rayman]]t csak kihasználta [[Éden]], és egykor már őt is terroristának fogják kikiáltani. [[Éden]]nek kellet egy szimpatikus személy, akivel a hazugságaikat terjeszthetik [[Éden]]ről. [[Rayman]] eddig azt hitte, hogy eddig minden, amire jutott a karrierje (egészen a kirúgásáig) [[Éden]]nek köszönhető és szerette [[Éden]]t, de most megutálta. [[Red]] egyszer csak megjelenik és [[Rayman]]nek azt mondja, hogy „&#039;&#039;mocskos idegen szarházi&#039;&#039;&amp;quot;. [[Rayman]] rá akar támadni [[Red]]re, de [[Red]] gyors és kivédi. [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|Varangy]] segít [[Rayman]]nek megmenekülni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] később egy mosdóban „&#039;&#039;beszél saját magával&#039;&#039;&amp;quot;, és arra jut, hogy egy tervet eszel ki, hogy megtámadja [[Éden]] Igazgatói Testületét. [[Rayman]] Ramonná nevezi át magát, és beteljesíti tervét. Rögtön, mikor belép abba a terembe, amiben az Igazgatói Testület volt, az egyik tagot lelövi. Aztán kényszeríti őket, hogy állítsák le [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|Varangy]] kivégzését, amit az Igazgatói Testület meg is tesz, de Ramon mégis megöli őket. Miután az Igazgatói Testület összes tagját meggyilkolta (Sarah Fisher hiányzott és csak egy üres széket lehetett látni helyette, ahol valószínűleg ülni szokott), nem lehet többet látni Ramont az első évadban (a második évad még meg sem jelent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szinopszis==&lt;br /&gt;
A sorozat szinopszisa: egy közellenségnek kikiáltott kiborg szuperkatona olyan ügyet keres, amelyért érdemes harcolni egy disztópikus társadalomban, ahol semmi sem az, aminek látszik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. epizód&#039;&#039;&#039;: [[Dolph Laserhawk kapitány|Dolph Laserhawk]], a renegát tiszt és társa, Alex, tervet kovácsolnak, hogy egy értékes eszközt elrabolva maguk mögött hagyhassák az elnyomó [[Éden]]t mindörökre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. epizód&#039;&#039;&#039;: Egy csempészúton érkezett hi-tech eszköz megszerzése során Sasszem és szellemekből álló csapata behatolnak a maffiafőnök Pagan Min területére.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. epizód&#039;&#039;&#039;: Egy új megbízás szembeállítja [[Dolph Laserhawk kapitány|Dolph]]-ot és Alexet, amikor a Szellemek megpróbálják meggátolni, hogy a hibridellenes indulatok tömegmészárlásba csapjanak át.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. epizód&#039;&#039;&#039;: Hirtelen helyszínváltást követően Sasszem felfedi [[Dolph Laserhawk kapitány|Dolph]] előtt családja és saját történetét, majd elmondja az igazságot is az [[Éden]]t fenntartó rendszerek működéséről.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5. epizód&#039;&#039;&#039;: [[Dolph Laserhawk kapitány|Dolph]] a tengerpart felé veszi az irányt, a kiábrándult [[Rayman]] az igazság keresésére indul. Marcus azon gondolkozik, adjon-e második esélyt egy régi ellenségnek.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6. epizód&#039;&#039;&#039;: Ahogy egyre közelebb kerül [[Varangy ({{FULLPAGENAME}})|Varangy]] kivégzése, [[Dolph Laserhawk kapitány|Dolph]] és Marcus versenyt fut az idővel és egy kegyetlen vírussal. [[Rayman]] tervet készít, Sarah pedig ajánlattal áll elő.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
*[https://www.netflix.com/hu/title/81306319 A &#039;&#039;{{FULLPAGENAME}}&#039;&#039; magyarul a Netflixen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/LDxKAGa_LRM?feature=shared A &#039;&#039;{{FULLPAGENAME}}&#039;&#039; magyar szinkronos előzetese.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2pA4j_BcMe4?feature=shared A &#039;&#039;{{FULLPAGENAME}}&#039;&#039; magyar szinkronos beharangozója.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix]]&lt;br /&gt;
[[en:Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Filmsorozatok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rejt%C3%A9lyes_romok&amp;diff=8012</id>
		<title>Rejtélyes romok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rejt%C3%A9lyes_romok&amp;diff=8012"/>
		<updated>2026-06-07T09:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|thumb|320px|Promóciós képernyőkép [[Nagy Mama]] csápjairól, feltehetően valahol a Rejtélyes romokban.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Rejtélyes romok&#039;&#039;&#039; az ötödik világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban és egy világ, ahol a &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; néhány pályája játszódik. Később megjelent a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában, és számos eleme megtalálható a [[Vad, vad kelet]]en, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;-ből. Ez a lebegő szárazföldekkel körülvett, hegy témájú világ a [[Kék hegység]]re emlékeztet, ami egy világ az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékból]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
A Rejtélyes romok, amely a [[Dzsúzos dzsungel]]ben kezdődik, ahogy a hősök a csúcsok felé emelkednek, ezt követően két különböző környezetet mutat be: a hegyekbe vájt barlangokat és egy havas külső környezetet. A Rejtélyes romok ad otthont a [[Vörös varázsló]]knak, akik [[Globox faja|Globox fajának]] tagjai; nevezetesen, a meditáló [[fakír]]ok a barlangokban találhatók, ahol sok a tüske. A hegyet kis épületek is tarkítják. A [[kőember]]ek, az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játék]] ellenségei, akik [[Lávaszikla|lávasziklákat]] dobnak, visszatérnek ebben a világban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 16.jpg|A világ kezdete a [[Dzsúzos dzsungel]]ben.&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 8.jpg|A barlangok.&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 7.jpg|A havas hegyek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
{{ROVilág&lt;br /&gt;
| név = Rejtélyes romok&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Ph mountainab.png|200px|Rejtélyes romok]]&lt;br /&gt;
| előző világ = [[Talány-tenger]]&lt;br /&gt;
| következő világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| csatlakoztatva = [[Szeszélyes felhők]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Rejtélyes romok az ötödik világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban, és az utolsó, mielőtt a hősöknek meg kell menteniük a [[Négy király]]t, hogy visszaállítsák őket eredeti formájukba. Az első pályán, a [[Nyüzsgő-hegy]]en, a hősök a [[Dzsúzos dzsungel]]ben kezdenek, és a csúcsok felé emelkednek. Miután [[Piknik Panni]]t, a [[Nimfa|nimfát]] kiszabadították egy [[Antitoon|Sötétencs]] állkapcsából, megadja nekik a [[falfutás]] képességét. Ezzel az új erővel a hősök magasabbra mászhatnak és elérhetik a csúcsokat. A világ végén a csapatnak meg kell küzdenie a [[Gólem]]mel, egy gigantikus élő kőszoborral. [[Globox faja|Globox fajának]] néhány tagja, akiket [[vörös varázsló]]knak hívnak, és akiket először a [[Talány-tenger]]en láttak, egy ponton segítenek a csapatnak ebben a világban. Nevezetesen a Rejtélyes romok és a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalma]] az egyetlen világok a játékban, amelyekhez tartozik [[nimfa]], de nincs [[Négy király|királyuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pályák====&lt;br /&gt;
*[[Nyüzsgő-hegy]]&lt;br /&gt;
*[[Misztikus majmok]]&lt;br /&gt;
*[[Trükkös kincsek temploma]] (opcionális; [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pálya)&lt;br /&gt;
*[[Pöttyencs-módi]]&lt;br /&gt;
*[[Golly G. Gólem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 10.jpg|A hősöknek meg kell menteniük [[Piknik Panni]]t egy [[Antitoon|Sötétencstől]].&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 1.jpg|A hősök találkoznak [[Murfy]]-vel.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem 13.jpg|A világ boss-a, a [[Gólem]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zene===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/083%20-%20World%20Map%20~Mystical%20Pique~.mp3 &amp;quot;World Map ~Mystical Pique~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/084%20-%20(Mystical%20Pique)%20The%20Fakir&#039;s%20Song.mp3 &amp;quot;The Fakir&#039;s Song&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/085%20-%20(Mystical%20Pique)%20The%20Fakir&#039;s%20Song%20(Percussion).mp3 &amp;quot;The Fakir&#039;s Song (Percussion)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/086%20-%20(Mystical%20Pique)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/087%20-%20(Mystical%20Pique)%20Scaling%20the%20Mountains.mp3 &amp;quot;Scaling the Mountains&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/088%20-%20(Mystical%20Pique)%20Scaling%20the%20Mountains%20(No%20Horn).mp3 &amp;quot;Scaling the Mountains (No Horn)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/089%20-%20(Mystical%20Pique)%20Scaling%20the%20Mountains%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;Scaling the Mountains (No Vocals)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
Néhány pálya a &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;-ban a Rejtélyes romokban játszódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-5-1.png|A Rejtélyes romok, ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;-ban megjelenik.&lt;br /&gt;
RJR-6-5.png|Újabb pillantás a Rejtélyes romokra.&lt;br /&gt;
Jungle Run 5-1 Screenshot 3.png|Újabb pillantás a Rejtélyes romokra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Rejtélyes romok&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Mystical Pique.jpg|200px|Rejtélyes romok]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Talány-tenger]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Holtélők partija]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 4&lt;br /&gt;
| picurák = 52&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Rejtélyes romok visszatér egy világként a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. A Rejtélyes romok, a [[Szeszélyes felhők]] és a [[Holtélők birodalma (UbiArt játékok)|Holtélők birodalma]] pályái egyetlen világba vannak egyesítve, néhány pálya, például a [[Electoon|Pöttyencs]] szakaszok hiányoznak. Maguk a pályák többnyire ugyanazok, néhány grafikai frissítéssel. [[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] kalapját azonban eltávolították a pályákról, és néhányat könnyebbé tettek. A befejezést is lerövidítették.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pályák====&lt;br /&gt;
*[[Misztikus majmok#Vissza az Origins-hoz|Misztikus majmok]]&lt;br /&gt;
*[[Golly G. Gólem#Vissza az Origins-hoz|Golly G. Gólem]]&lt;br /&gt;
*[[Viharlovas#Vissza az Origins-hoz|Viharlovas]]&lt;br /&gt;
*[[Ez is egy trükkös templom#Vissza az Origins-hoz|Ez is egy trükkös templom]]&lt;br /&gt;
*[[A Füstös-hegység csúcsán#Vissza az Origins-hoz|A Füstös-hegység csúcsán]]&lt;br /&gt;
*[[Mecha-mánia#Vissza az Origins-hoz|Mecha-mánia]]&lt;br /&gt;
*[[Irány a magas ég!#Vissza az Origins-hoz|Irány a magas ég!]]&lt;br /&gt;
*[[Minden rémálmok öreganyja#Vissza az Origins-hoz|Minden rémálmok öreganyja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 2.jpg|A [[Misztikus majmok]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 8.jpg|A [[Golly G. Gólem]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 11.jpg|A [[Gólem]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Mystical Pique&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=استياء غامض&lt;br /&gt;
|zh_hans=机械迷城&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=皮克秘境&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hant=皮克秘境&lt;br /&gt;
|zh_hant_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cs=Mystický vrch&lt;br /&gt;
|cs_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da=Mystisk fornærmet&lt;br /&gt;
|da_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da_2=Mystiske egn&lt;br /&gt;
|da_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl=Mystieke Piek&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Mystieke piek&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Mystinen närkästys&lt;br /&gt;
|fi_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi_2=Mystinen maa&lt;br /&gt;
|fi_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fr=Pic mystique&lt;br /&gt;
|fr_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de=Geheimnisvoller Gipfel&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Rejtélyes romok&lt;br /&gt;
|hu_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it=Picco mistico&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=ふしぎな やま&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「神秘の山」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ko=신비로운 피케&lt;br /&gt;
|ko_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Mystisk piqué&lt;br /&gt;
|no_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no_2=Den mystiske myra&lt;br /&gt;
|no_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl=Mistyczny Szczyt&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Mistyczny szczyt&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Ressentimento Místico&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ressentimento místico&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Таинственный Пик&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Таинственное украшение&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Terra Mística&lt;br /&gt;
|es_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es_2=Rencor Místico&lt;br /&gt;
|es_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sv=Mystiska berget&lt;br /&gt;
|sv_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tr=Gizemli Pique&lt;br /&gt;
|tr_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pic mystique]]&lt;br /&gt;
[[en:Mystical Pique]]&lt;br /&gt;
[[de:Geheimnisvoller Gipfel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mistyczny szczyt]]&lt;br /&gt;
[[ru:Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
[[zh:神秘珠地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Jungle Run-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=8006</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=8006"/>
		<updated>2026-05-28T21:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
** Kategória:Segítség|help&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Pirate-Community&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com|portal&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com/forum|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/ZyW5NEZKGX|Discord&lt;br /&gt;
** https://raytunes.raymanpc.com|RayTunes&lt;br /&gt;
** https://fan.raymanpc.com/wiki/Main_Page|Rayfanpedia&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Rabbidek&amp;diff=8005</id>
		<title>Kategória:Rabbidek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Rabbidek&amp;diff=8005"/>
		<updated>2026-05-22T15:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebbe a kategóriába a [[Rabbid]]ek tartoznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Rabbids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Fajok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gejz%C3%ADrkil%C3%B6v%C3%A9s&amp;diff=8004</id>
		<title>Gejzírkilövés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Gejz%C3%ADrkil%C3%B6v%C3%A9s&amp;diff=8004"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Gejzírkilövés&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] második pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Egy esős tájon található, több lény alakú sziklával, gejzírekkel és [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vízterületekkel. Ez az első pálya, ahol titkos területek találhatók, ahol a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ek találhatók.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 1:30&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:02&lt;br /&gt;
| csontérmék = 7&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
A pálya elején a hősök balra láthatják [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágust]], aki mesél nekik a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokról]] és a [[Csontérme|csontérmékről]], ha megütik vagy ráugranak a kalapjára. Ahogy a hősök haladnak a pályán, a gejzíreket használhatják extra magasság eléréséhez. Az első [[csontérme]] a gejzírek utáni legalacsonyabb szakaszon található, egy kis tó felett lebeg; az egyik hősnek egy lebegő [[Tündérrózsa|tündérrózsára]] kell esnie, hogy elérje, anélkül, hogy hozzáérne a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vízhez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|A pálya első területe.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Az első [[csontérme]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
Belépéskor a hősöknek le kell csúszniuk egy vízesésen néhány mozgó platformra egy gejzír közelében. Miután felmentek az említett gejzírre, találkoznak néhány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikranccsal]], amelyek egy [[Palinta]] körül köröznek, aki átsegíti őket egy hatalmas szakadékon. Lent és jobbra található a pálya [[#1. titkos terület|első titkos területe]], és a játék első titkos területe, amelyhez a hősök hozzáférhetnek, hogy megtalálják az első [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. Ezután látható a második [[csontérme]] egy kis alagútban, amely egy platform alatt található, ahol néhány [[Psziklopsz]] ugrál. Ha a hősök megközelítik vagy belépnek az alagútba, az elkezd összeomlani; a hősöknek futniuk kell a [[csontérme]] után, és gyorsan ki kell menekülniük a másik oldalon, mielőtt összenyomódnának. Ezután vissza tudnak menni felfelé több gejzíren keresztül, majd egy [[Robbanó hagyma|robbanó hagymával]] folytathatják a következő területre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|A második terület.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|Egy [[Palinta]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Az első titkos terület helye.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|Egy [[robbanó hagyma]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Az első [[relikvia]] a szobor nyelvében található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A PlayStation Vita verzióban [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] kalapja a terület közepén található, a második [[Szikrancskirály]] után. A [[relikvia]] a kalapja melletti szobor közepén található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek egyszerűen le kell győzniük a [[ketrec]]et őrző négy mozgó platformokon lévő [[Felfedező|Holtakövet]]. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|A [[ketrec]] nem törhető fel, amíg minden ellenséget le nem győztek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
A mozgó platformok jelentősen kitágulnak ezen a területen a [[robbanó hagyma]] hatására. A hősöknek óvatosnak kell lenniük ezen a területen, mivel a platformok összenyomhatják őket. A harmadik és negyedik [[csontérme]] növényekkel van takarva a felső területeken, ahol a hősök falugrásokat tudnak végezni. A terület végén alul található a [[#2. titkos terület|második titkos terület]], amit egy [[Psziklopsz]] őriz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|A pálya harmadik területe.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|A platformok összenyomják a hősöket, ha nem elég gyorsak.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek le kell győzniük a [[ketrec]]et őrző négy [[Felfedező|Holtakövet]]. Vagy manuálisan legyőzhetik őket, vagy megüthetik a zöld [[Hagyma|hagymát]], aminek következtében a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]], amelyeken három [[Felfedező|Holtakő]] áll, eltűnnek, így azok a gyorsan áramló vízbe esnek, ami a [[tüskés virág]]okba löki őket. Ezután a hősök manuálisan legyőzhetik az utolsót. Vigyázniuk kell arra is, hogy ne essenek a vízbe, és ne [[buborék]]ozzák be őket a [[tüskés virág]]ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
Most a hősöknek próbára kell tenniük a képességeiket a mozgó platformok és gejzírek leküzdésével, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a [[Csápkarom|csápkarmokat]] tartalmazó veszélyes vízbe. A hatodik [[csontérme]] a víz alatt található; a hősöknek el kell venniük, és egy gejzír segítségével gyorsan ki kell menekülniük a [[csápkarom]] elől. Az utolsó [[csontérme]] egy sziklás platform alatt található a kapaszkodó indák után. Ahhoz, hogy megszerezzék, a hősöknek az említett platformon kell állniuk, és várniuk kell, amíg az lassan összeomlik. Amikor a [[csontérme]] megszerzése megtörtént, a hősöknek gyorsan falugrást kell végezniük, hogy visszajussanak a szárazföldre, és elkerüljék a szakadékba esést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|A pálya negyedik területe.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|[[Csápkarom|Csápkarmokkal]] teli víz.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|A hetedik [[csontérme]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] a víz alatt található, közvetlenül [[Rayman]]től balra.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] a terület bejáratánál bemutatja a &amp;quot;csípés a nagyításhoz&amp;quot; funkciót, amely segíthet a játékosoknak megtalálni a rejtett [[Relikvia|relikviákat]]. A második a víz alatt található a jobb oldali platform mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Az ötödik és utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végül a hősöknek le kell győzniük a négy mozgó [[Psziklopsz]]ot, amelyek az utolsó [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et őrzik, a rendelkezésükre álló gejzír segítségével. Miután ezt megtették, és feltörték a [[ketrec]]et, megjelenik [[A Fényképész|a fotótábla]], és a pálya véget ér, eljuttatva őket oda, ahol [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] figyeli a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] növekvő mennyiségét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
| nehézség = 1&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Szeva szúnyog!#Vissza az Origins-hoz|Szeva Szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya játszható a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. Ez a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája ebben a módban, és az első [[Vissza az Origins-hoz]] pálya, amelyet egyáltalán fel lehet oldani. A grafikai és világítási frissítéseken kívül a különbségek listája a következő:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A [[Csápkarom|csápkarmok]] melletti [[Csontérme|csontérmét]] egy [[Pöttöm|Picurára]] cserélték.&lt;br /&gt;
*Az első titkos területen a [[Felfedező|Holtaköveket]] és a mozgó platformokat [[Psziklopsz]]okra cserélték.&lt;br /&gt;
*A második titkos területen csak egy [[Felfedező|Holtakő]], két [[Psziklopsz]] és egyetlen [[tüskés virág]] található. Ezenkívül az indát egy láncra cserélték.&lt;br /&gt;
*A végső területen három változás történt: a [[ketrec]] most alul van, a [[Psziklopsz]]ok lassabban mozognak, így könnyebben legyőzhetők, és a platform álló helyzetben van, hogy megakadályozza az azonnali halált.&lt;br /&gt;
*A második [[robbanó hagyma]] megütésénél csak a bal oldali platform mozog, és nem az alsó.&lt;br /&gt;
*Minden mozgó platform kissé lassabban emelkedik és süllyed, mint a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
*Az utolsó előtti területen lévő [[Csápkarom|csápkarmok]] nagy részét eltávolították, és az indát ismét láncra cserélték.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Az első jelenet a Gejzírkilövésben a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Számos ellenséget eltávolítottak, és a hősök [[Úszás|úszhatnak]] a kezdetektől fogva.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Számos [[Csontérme|csontérmét]] [[Pöttöm|Picurákra]] cseréltek.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncokat adtak hozzá a rendelkezésre álló [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] mennyiségének növelése érdekében.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Gejzírkilövés végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Gejzírkilövés végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Gejzírkilövés végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[it:Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Cdv_a_dzsungelben!&amp;diff=8003</id>
		<title>Üdv a dzsungelben!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Cdv_a_dzsungelben!&amp;diff=8003"/>
		<updated>2026-05-10T08:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 50&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| érem = 150&lt;br /&gt;
| csontérmék = 5&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Üdv a dzsungelben!&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ebben a pályában a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az Origins-hoz]] festményben a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencset]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[Robbanó hagyma|robbanó hagymára]], így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[Teleszkópos ököl|teleszkópos öklöt]] az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencset]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[Hagyma|hagymát]] aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek [[buborék]]olhatják a hőst és az ellenséget is.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], lehetővé téve a hősök számára, hogy platformként használják azokat.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Buborék]]olt [[Felfedező|Holtakövek]] a kék [[Hagyma|hagymából]] kibocsátott [[tüskés virág]]ok miatt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő [[ketrec]]et. Két [[Psziklopsz]] látható együtt aludni, egy [[Felfedező|Holtakő]] látható az alsó platform közepén, egy másik [[Psziklopsz]] egy gejzír közelében található, és egy [[Vadász]] őrzi a [[ketrec]]et egy platform tetején, [[lövedék]]eit egy zöld izzóra lőve, hogy egy [[tündérrózsa]] folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. Ezután megjelenik [[A Fényképész|fotótáblája]], és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|A pálya harmadik és utolsó területe.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Két [[Psziklopsz]] alszik a bejárat közelében.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|A [[Vadász]] folyamatosan [[lövedék]]eket lő.&lt;br /&gt;
ROPCHUN150 Lums.png|[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]], miután megszerezte [[Rayman]] [[Lum (UbiArt)|Szikrancsait]] (ez azok kevés pályák egyike, amikben csak 150 [[Lum (UbiArt)|Szikrancs]] kell a [[Szikrancsérem]]hez). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Üdv a dzsungelben! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[it:È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
[[zh:外林洞天]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Finoms%C3%A1gok_f%C3%B6ldje&amp;diff=8002</id>
		<title>Finomságok földje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Finoms%C3%A1gok_f%C3%B6ldje&amp;diff=8002"/>
		<updated>2026-05-10T08:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg|bélyegkép|320px|Promóciós kép a Finomságok földjéről, amin [[Rayman]] és [[Globox]] [[Betilla|Betillát]] mentik meg [[Hami Heni]] helyett.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Finomságok földje&#039;&#039;&#039;, később &#039;&#039;&#039;Tarka-tó&#039;&#039;&#039;, a harmadik világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban, és az a világ, ahol a &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; pályáinak többsége játszódik. Később megjelent a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. Ez a világ két területből áll: az első a Miami Ice, egy jeges, kültéri terület tele vízzel, míg a második a Pokoli konyhák, tele főzési elemekkel és lángokkal. Emlékeztet a [[Nyalókalabirintus]]ra, ami egy világ az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékból]], valamint a Glacier Cocktail pályára a &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;-ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
===Miami Ice===&lt;br /&gt;
{{Idézet|text=Ki mondta, hogy a trópusoknak ragadósnak, forrónak és párásnak kell lenniük...? Üdvözlünk a Miami Ice-ban! Csússz a csúszós szörbetlejtőkön, és merülj el a friss, fagyasztott gyümölcskoktélokban, hogy gyönyörű jeges barlangokat fedezz fel... Ez a paradicsom a bűn nélkül! (Vagy inkább az lesz, miután végeztél az összes harcias ellenfél [[buborék]]ozásával...) Kinek kell korcsolya, ha van hasa és feneke a csúszáshoz?!|sign=A [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/7_en.html 7. szám] leírása|source=&#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Finomságok földje első területe a Miami Ice néven ismert, amely név a &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039; egyik számából származik. Egy gigantikus jeges tájból áll, amely koktélelemeket tartalmaz, például óriási narancsszeleteket, vörös gyümölcskoktél tavakat és fagyasztott ételeket. Bizonyos vízterületek a világnak ezen a részén veszélyesek és [[bébi-piranha]]k lepik el. Néha a jeges platformok összeomlanak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polar Pursuit 6.jpg|A [[Sarki üldözés]] pálya a Miami Ice környezetben.&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 7.jpg|A [[Havazin]] pálya, szintén a Miami Ice környezetben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pokoli konyhák===&lt;br /&gt;
{{Idézet|text=Nem félsz egy kis X-Trém főzéstől? Merülj el a Finomságok földje pokoli konyháiban, ahol a &#039;4-paprikás&#039; [[Sárkány szakács|szakácsaink]] a fűszeres sárkánylevesre és a szellentős babfrikasszéra specializálódtak!|sign=A [https://archive.raymanpc.com/dailybubble/2_en.html 2. szám] leírása|source=&#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Finomságok földjének második területét Pokoli konyháknak nevezi a &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039; és a [[Flaming Teensy]] leírása. Ez egy földalatti tüzes terület, amelynek esztétikáját a mexikói kultúra elemei ihlették, mint például a fűszeres ételek, a mariachi zene és a piñaták. Többnyire csövekből áll, amelyek néha tüzes gödrökbe és forró folyadékokba süllyedhetnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piping Hot! 13.jpg|A [[Húzz rá!]] pálya a Pokoli konyhák környezetben.&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! 5.jpg|Az [[Ez égő!]] pálya a Pokoli konyhák környezetben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
===Finomságok földje===&lt;br /&gt;
{{ROVilág&lt;br /&gt;
| név = Finomságok földje&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Ph foodb.png|200px|Finomságok földje]]&lt;br /&gt;
| előző világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| következő világ = [[Talány-tenger]]&lt;br /&gt;
| csatlakoztatva = Tarka-tó&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Finomságok földje a harmadik világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Vad sárkányok egy csoportja népesíti be, akiket [[Al Inferno]]knak hívnak, és a terület királyának, [[El Stomacho]]nak dolgoznak. Míg a Miami Ice területet díszes, de veszélyes [[Sárkány pincér]]ek csoportja védi, a Pokoli konyhák erőszakos vörös [[Sárkány szakács]]oknak adnak otthont. Számos tüzes elemet is tartalmaznak. Ez az a világ, ahol [[Rayman]] és barátai megtanulják a [[tölcsér]]ek segítségével történő zsugorodás képességét, a játék harmadik állandó képességét, megmentve egy [[Nimfa|nimfát]], [[Hami Heni]]t egy [[Antitoon|Sötétencstől]]. A karaktereknek egy szürreális, ételekből és főzési alapanyagokból álló környezetben kell átjutniuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pályák====&lt;br /&gt;
*[[Sarki üldözés]]&lt;br /&gt;
*[[Havazin]]&lt;br /&gt;
*[[Kaparj, vagy elmerülsz!]] (opcionális; [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pálya)&lt;br /&gt;
*[[Húzz rá!]]&lt;br /&gt;
*[[A hasadék betömése]]&lt;br /&gt;
*[[Célozz az angolnára!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polar Pursuit 9.jpg|A hősöknek meg kell menteniük [[Hami Heni]]t.&lt;br /&gt;
Piping Hot! 9.jpg|Néhány pályán a játékosok a Pokoli konyhákban lesznek.&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 11.jpg|A következő világba, a [[Talány-tenger]]be jutáshoz a csapatnak le kell győznie az [[Óriás angolna|óriás angolnát]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarka-tó===&lt;br /&gt;
{{ROVilág&lt;br /&gt;
| név = Tarka-tó&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:My Heartburn&#039;s for You 24.jpg|320px|Tarka-tó]]&lt;br /&gt;
| előző világ = [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]]&lt;br /&gt;
| következő világ = [[Talány-tenger|Merész mélység]]&lt;br /&gt;
| csatlakoztatva = Finomságok földje&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Négy király]] egyikének, [[El Stomacho]]nak a megmentése érdekében a hősöknek be kell lépniük a Tarka-tóba. Ez a hely, akárcsak a Finomságok földje, a Miami Ice és a Pokoli konyhák területekre oszlik. Több [[tüskés narancs]] jelenik meg ezen a világon. Amikor a hősök találkoznak [[El Stomacho]]val, meg kell küzdeniük vele a saját gyomrában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pályák====&lt;br /&gt;
*[[Sárkányleves]]&lt;br /&gt;
*[[Ez égő!]]&lt;br /&gt;
*[[Szeszélyes gyümölcs]]&lt;br /&gt;
*[[Jéghorgászat]] (opcionális; [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pálya)&lt;br /&gt;
*[[A gyomrom érted ég]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dragon Soup 14.jpg|A Pokoli konyhák visszatérnek a Tarka-tóban.&lt;br /&gt;
Fickle Fruit 9.jpg|[[Tüskés narancs]]ok gyakoribbak ezen a világon.&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 18.jpg|A csapat végül [[El Stomacho]] gyomrában küzd meg vele.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zene===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/047%20-%20World%20Map%20~Gourmand%20Land~.mp3 &amp;quot;World Map ~Gourmand Land~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/044%20-%20(Gourmand%20Land)%20Breaking%20the%20Ice.mp3 &amp;quot;Breaking the Ice&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/045%20-%20(Gourmand%20Land)%20Breaking%20the%20Ice%20(No%20Guitar).mp3 &amp;quot;Breaking the Ice (No Guitar)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/046%20-%20(Gourmand%20Land)%20Breaking%20the%20Ice%20(Drum%20&#039;n&#039;%20Bass).mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/048%20-%20(Gourmand%20Land)%20Frozen%20Paradise.mp3 &amp;quot;Frozen Paradise&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/049%20-%20(Gourmand%20Land)%20Frozen%20Paradise%20(No%20Guitar).mp3 &amp;quot;Frozen Paradise (No Guitar)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/050%20-%20(Gourmand%20Land)%20Frozen%20Paradise%20(No%20Percussion).mp3 &amp;quot;Frozen Paradise (No Percussion)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/051%20-%20(Gourmand%20Land)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 &amp;quot;The Darktoon Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/052%20-%20(Gourmand%20Land)%20Trouble%20in%20Paradise.mp3 &amp;quot;Trouble in Paradise&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/053%20-%20(Gourmand%20Land)%20Trouble%20in%20Paradise%20(No%20Guitar).mp3 &amp;quot;Trouble in Paradise (No Guitar)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/054%20-%20(Gourmand%20Land)%20Trouble%20in%20Paradise%20(Drum%20&#039;n&#039;%20Bass).mp3 &amp;quot;Trouble in Paradise (Drum &#039;n&#039; Bass)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/055%20-%20(Gourmand%20Land)%20Glacier%20Cocktail.mp3 &amp;quot;Glacier Cocktail&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/056%20-%20(Gourmand%20Land)%20Glacier%20Cocktail%20(No%20Guitar).mp3 &amp;quot;Glacier Cocktail (No Guitar)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/057%20-%20(Gourmand%20Land)%20Glacier%20Cocktail%20(Drum%20&#039;n&#039;%20Bass).mp3 &amp;quot;Glacier Cocktail (Drum &#039;n&#039; Bass)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/058%20-%20(Gourmand%20Land)%20Hellish%20Paradise.mp3 &amp;quot;Hellish Paradise&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/059%20-%20(Gourmand%20Land)%20Hellish%20Paradise%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;Hellish Paradise (No Vocals)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/060%20-%20(Gourmand%20Land)%20Dashing%20Thru%20the%20Fire.mp3 &amp;quot;Dashing Thru the Fire&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/061%20-%20(Gourmand%20Land)%20Dashing%20Thru%20the%20Fire%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;Dashing Thru the Fire (No Vocals)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/062%20-%20(Gourmand%20Land)%20Infernal%20Suspense.mp3 &amp;quot;Infernal Suspense&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/063%20-%20(Gourmand%20Land)%20Infernal%20Suspense%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;Infernal Suspense (No Vocals)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/064%20-%20(Gourmand%20Land)%20Waiting%20for%20the%20Waiter.mp3 &amp;quot;Waiting for the Waiter&amp;quot; (felhasználatlan)]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/065%20-%20(Gourmand%20Land)%20Waiting%20for%20the%20Waiter%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;Waiting for the Waiter (No Vocals)&amp;quot; (felhasználatlan)]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/066%20-%20(Gourmand%20Land)%20You&#039;re%20on%20Fire!.mp3 &amp;quot;You&#039;re on Fire!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/067%20-%20(Gourmand%20Land)%20You&#039;re%20on%20Fire!%20(No%20Vocals).mp3 &amp;quot;You&#039;re on Fire! (No Vocals)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/068%20-%20(Gourmand%20Land)%20You&#039;re%20on%20Fire!%20(Drum%20&#039;n&#039;%20Bass).mp3 &amp;quot;You&#039;re on Fire! (Drum &#039;n&#039; Bass)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/096%20-%20(Luscious%20Lakes)%20The%20Dragon%20Chef&#039;s%20Belly.mp3 &amp;quot;The Dragon Chef&#039;s Belly&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A Finomságok földje a &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039; című online Flash játékban is megjelenik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGGourmand.jpg|[[Globox]] a Finomságok földjén a &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039; játékban&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;-ben==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Finomságok földje&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Gourmand Land.jpg|200px|Finomságok földje]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Talány-tenger]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 1&lt;br /&gt;
| picurák = 52&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Finomságok földje a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában tér vissza világként. A Finomságok földje és a Tarka-tó pályái egyetlen világba olvadnak össze, néhány pálya, például a [[Electoon|Pöttyencs]] szakaszok, nem szerepelnek. Maguk a pályák többnyire változatlanok maradnak, néhány grafikai fejlesztéssel. [[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] kalapját azonban eltávolították a pályákról, és néhányat könnyebbé tettek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pályák===&lt;br /&gt;
*[[Havazin#Vissza az Origins-hoz|Havazin]]&lt;br /&gt;
*[[Húzz rá!#Vissza az Origins-hoz|Húzz rá!]]&lt;br /&gt;
*[[Célozz az angolnára!#Vissza az Origins-hoz|Célozz az angolnára!]]&lt;br /&gt;
*[[Jéghorgászat#Vissza az Origins-hoz|Jéghorgászat]]&lt;br /&gt;
*[[Sárkányleves#Vissza az Origins-hoz|Sárkányleves]]&lt;br /&gt;
*[[Szeszélyes gyümölcs#Vissza az Origins-hoz|Szeszélyes gyümölcs]]&lt;br /&gt;
*[[Ez égő!#Vissza az Origins-hoz|Ez égő!]]&lt;br /&gt;
*[[A gyomrom érted ég#Vissza az Origins-hoz|A gyomrom érted ég]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 2.jpg|[[Havazin]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
Piping Hot! - Back to Origins 7.jpg|[[Húzz rá!]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
Fickle Fruit - Back to Origins 5.jpg|[[Szeszélyes gyümölcs]], ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben megjelenik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; pályáinak többsége a Finomságok földjén játszódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 1 - Screenshot 2.png|Csobbanás és pattogás, az első pálya a &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;-ban.&lt;br /&gt;
Fiesta Run 5 invaded - Screenshot 2.png|Egy [[csatorna sárkány]] a Sárkányugrás pályán.&lt;br /&gt;
Fiesta Run 9 - Screenshot 2.png|[[Rayman]]t [[repülő sárkány]]ok üldözik a Repülőhal-farok pályán.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
* Egy E3 2011-es bemutató egy fel nem használt pályát mutatott be, amely ennek a világnak a Pokoli konyhák területén játszódik. Az egyik szakaszban egy &#039;&#039;Tetris&#039;&#039; témájú terület lett volna, ahol a hősök jégkockákból álló, leeső tetrominókra másztak volna fel, hogy elkerüljék a lávát, és egy [[csilipaprika]] lett volna a végén. Ez a pálya azonban soha nem valósult meg, és ismeretlen okokból elvetették.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Gourmand Land&lt;br /&gt;
|ar=أرض الشره&lt;br /&gt;
|zh_hans=美食之地&lt;br /&gt;
|cs=Země gurmánů&lt;br /&gt;
|da=Grovæderlandet&lt;br /&gt;
|nl=Luilekkerland&lt;br /&gt;
|fi=Mässäilymaa&lt;br /&gt;
|fr=Terre gourmande&lt;br /&gt;
|de=Leckermaulland&lt;br /&gt;
|hu=Finomságok földje&lt;br /&gt;
|it=Terre ghiottone&lt;br /&gt;
|ja=くいしんぼうの とち&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「炎と氷の国」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Gourmandland&lt;br /&gt;
|pl=Kraina Smakoszy&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Kraina smakoszy&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Terra Gulosa&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Terra da gula&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Лакомая Земля&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Лакомая земля&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Golosolandia&lt;br /&gt;
|sv=Finsmakarlandet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Luscious Lakes&lt;br /&gt;
|cs=Skvostná jezera&lt;br /&gt;
|nl=Meer van Hetzelfde&lt;br /&gt;
|fr=Lacs exquis&lt;br /&gt;
|de=Süßliche Seen&lt;br /&gt;
|hu=Tarka-tó&lt;br /&gt;
|it=Laghi appetitosi&lt;br /&gt;
|ja=あまい みずうみ&lt;br /&gt;
|pl=Słodkie Jeziora&lt;br /&gt;
|pt=Lagos Gostosos&lt;br /&gt;
|ru=Ароматные Озера&lt;br /&gt;
|es=Lagos Deliciosos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
[[en:Gourmand Land]]&lt;br /&gt;
[[de:Leckermaulland]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina smakoszy]]&lt;br /&gt;
[[es:Golosolandia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:美食之地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Fiesta Run-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_Rayman_Origins_tr%C3%B3fe%C3%A1inak_%C3%A9s_eredm%C3%A9nyeinek_a_list%C3%A1ja&amp;diff=8001</id>
		<title>A Rayman Origins trófeáinak és eredményeinek a listája</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=A_Rayman_Origins_tr%C3%B3fe%C3%A1inak_%C3%A9s_eredm%C3%A9nyeinek_a_list%C3%A1ja&amp;diff=8001"/>
		<updated>2026-04-21T10:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita és Nintendo 3DS verzióiban bizonyos műveletek végrehajtásáért kap a játékos eredményeket, például az egyes [[Nimfa|nimfák]] megmentését, bizonyos számú [[sebességtrófea]] összegyűjtéséért, stb. Ez a játék az első a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sorozatban]], amely PlayStation 3-as trófeákat kapott, bár a második, amely Xbox 360-as eredményeket tartalmaz (az első a &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Xbox 360 verziója).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A PlayStation Vita verzió négy új trófeával bővül, miközben eltávolítja a [[Pukk-pukk, bumm!]] trófeát. Az új trófeákat a PlayStation Vita verzió új funkcióinak felhasználásával szerezhetik be, mint például a képernyőn történő érintés, hogy [[Buborék|buborékokat]] gyűjtsön és megtalálja a rejtett ereklyéket. A Nintendo 3DS verzióban az eredmények egy menüben jelennek meg a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikon&lt;br /&gt;
! Név&lt;br /&gt;
! Xbox 360&lt;br /&gt;
Játékos Pontszám&lt;br /&gt;
! PS3 Trófea&lt;br /&gt;
Fokozat&lt;br /&gt;
! PS Vita Trófea&lt;br /&gt;
Fokozat&lt;br /&gt;
! Leírás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-SD.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Szép álmokat!]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Platinum.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Platinum.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden trófeát megnyertél a játékban. Ez beteges!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BB.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Betilla visszatért!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Betilla]], a [[Nimfa|nimfák]] vezetője szabad!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BB2.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Gyönyörű ütemek!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Dalos Dalma]], a zenei [[nimfa]] szabad!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-FFF.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Etesd a tündért!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Hami Heni]], a falánk [[nimfa]] szabad!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-M.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Sellő!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Szálka Amálka]], a óceáni [[nimfa]] szabad!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-NR.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Nimfák szikla!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Piknik Panni]], a hegyi [[nimfa]] szabad!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-S.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Felderítő]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;10 rejtett [[ketrec]]et találtál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-E.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Felfedező (trófea)|Felfedező]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;25 rejtett [[ketrec]]et találtál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-DLIP.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Poáró úr, feltételezem?]]&lt;br /&gt;
| 80G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden rejtett [[ketrec]]et megtaláltál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-S2.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Sebes]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Elnyertél 5 [[Gyorsasági trófea|gyorsasági trófeát]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-T.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Turbó]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Elnyertél 15 [[Gyorsasági trófea|gyorsasági trófeát]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-N.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Nitró!]]&lt;br /&gt;
| 80G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden [[Gyorsasági trófea|gyorsasági trófeát]] megszereztél!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-EF.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Pöttyencsbarát]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Teljesítettél 10 medált.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-EH.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Pöttyencshős]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Teljesítettél 25 medált.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-EL.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Pöttyencslegenda]]&lt;br /&gt;
| 80G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden medált teljesítettél!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-MT.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Tejfog]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Kaptál 1 [[csontfog]]at.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-FM.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Teljes mosoly]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Kaptál 5 [[csontfog]]at.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-TJ.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Az állkapocs!]]&lt;br /&gt;
| 80G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden [[csontfog]]at elnyertél.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-PPB.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Pukk-pukk, bumm!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Kidurrantottál 50 ellenséges [[buborék]]ot.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-TB.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[A buborékkirály]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;4 ellenséget egymás után [[buborék]]oztál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-IB.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Visszatértem!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Újra végigjátszottál egy már teljesített térképet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-P.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Kés a vajban]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Végigmentél egy szinten anélkül, hogy egyetlen sebzést szenvedtél volna.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-VS.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Vákuumchips]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Belélegeztél 50 dolgot [[Óriásszúnyog|szúnyoghátról]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-NP.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Semmi pánik!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Minden [[sötétencs]] varázslót megmentettél &amp;quot;[[Pánik-kikötő]]ben&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BS.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[B oldal]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Játszottál egy [[A hősök és a jelmezek listája az UbiArt játékokban|megnyitott játékossal]] valamelyik térképen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-HH.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Lebegj Bolondan!]]&lt;br /&gt;
| 20G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Egy óra repülési idő!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-C.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Zúzó]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;50 ellenséget összezúztál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-CC.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Zúzómester]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Egyszerre 4 ellenséget összezúztál.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-S3.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Sprinter!]]&lt;br /&gt;
| 20G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sprinteltem egy maratont!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-FK.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Halászkirály!]]&lt;br /&gt;
| 20G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Úsztam egy maratont!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-KFC.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Kung-fu mester]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Bemutattál egy levegőbe lendülő ütéskombót.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-H.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Hipersebesség!]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sprinteltem egy egész pályát!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BBB.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Boing-boing-boing...]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Leszállás nélkül [[Buborék|ugróbuborékoztál]] 11 ellenséget a &amp;quot;[[Sarki üldözés]]&amp;quot; pályán.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BAY.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Kék herceg]]&lt;br /&gt;
| 35G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Megverted 60 másodpercen belül az [[Angolna|Óriás angolnát]] a &amp;quot;[[Célozz az angolnára!|Célozz az angolnára]]&amp;quot; pályán!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-S4.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Túlélő!]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Karcolás nélkül túléltem egy [[Piranha]]-tavat!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-BB3.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Kölcsön kenyér]]&lt;br /&gt;
| 15G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Buborék]]oztál egy [[vadász]]t a saját [[Lövedék (UbiArt játékok)|lövedékével]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:Clear Sighted trophy.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Tisztán látó]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;30 [[Ereklye|ereklyét]] találtam.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:Eagle Eyed trophy.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Sasszemű]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy silver.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Megtaláltam az összes [[Ereklye|ereklyét]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:Bubble Wrap Maniac trophy.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Buborékfólia mániákus!]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;100 tárgybuborék pattanása koppintással.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:Grim Reaper trophy.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Kaszás (trófea)|Kaszás]]&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy bronze.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;50 ellenséges [[Buborék|buborékot]] pattanttattam fel koppintással.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-NLF.PNG|120px]]&lt;br /&gt;
| [[Semmi sem tart örökké]] (Titkos)&lt;br /&gt;
| 80G&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fájl:PSN-Trophy gold.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ding Dong. A [[Nagy Mama|livid gonosz]] meghalt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:List of achievements and trophies in Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista trofeów z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[ru:Список достижений в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sz%C3%A1lka_Am%C3%A1lka&amp;diff=8000</id>
		<title>Szálka Amálka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sz%C3%A1lka_Am%C3%A1lka&amp;diff=8000"/>
		<updated>2026-04-09T08:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = Szálka Amálka&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:AnnettaFish.png|180px|Annetta Fish]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = [[Rayman Origins|&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]]&lt;br /&gt;
| státusz = [[Nimfa]]&lt;br /&gt;
| rokonok = [[Betilla]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dalos Dalma]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hami Heni]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Piknik Panni]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szálka Amálka egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ben. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Talány-tenger|Talány-Tengerben]] lakik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leírás ==&lt;br /&gt;
Amálka egy océán nímfának azonosít, hosszú haditenger kék haja van és visel egy [[Hal|halnak]] a koponyáját sapkának. A bőre sápadt, visel világoskék kesztyűt és zoknit, ami úgy néz ki mint a halnak a bőre. Visel rövid szoknyát abban az ugyanolyan színben és ő az egyetlen nimfa aki kagylót visel bikini ként mint egy sima, az egyik lábán csontváz hal van dekorként. Kék szárnya van.&lt;br /&gt;
== A Rayman Originsben ==&lt;br /&gt;
Amálka először [[Pánik kikötő]] második területén, a [[Talány-tenger|Talány tengerének]] első szintjén találkozik, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, erőt ad nekik, hogy a víz alá merüljenek. Emellett Amálka kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Sellő!]]-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor Amálka megmenekül, a [[Talány-tenger]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Rossz buborékok és a túl]]ot, amely egy [[Electoon]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később az [[Feszült mélység]] látható, mielőtt a játékosok belépnének a Murray a mélyből, a világ főnök szintjére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor a játékosok elérik a [[Viharon járni]], a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 5.jpg|Amálka, mint a testvérei, csapdában van egy [[Sötétoon]] szájában&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 11.jpg|Amálka Adja a játékosoknak az uszás képességet, mikor ki van szabadulva&lt;br /&gt;
PSN-M.PNG|Szálka Amálka ahol megjelenik egy trofeának az ikonján [[Sellő!]]&lt;br /&gt;
Annetta Fish The Daily Bubble Artwork.png|Szálka Amálka látható A napi buborékban&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Érdekességek ==&lt;br /&gt;
Neve a &amp;quot;halháló&amp;quot; kifejezés szójátéka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
[[en:Annetta Fish]]&lt;br /&gt;
[[de:Annetta Fisch]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rybolina]]&lt;br /&gt;
[[es:Lulú Bina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аннетта Фиш]]&lt;br /&gt;
[[zh:阿内塔·鲱什]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tündér]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok a Rayman Originsből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Piknik_Panni&amp;diff=7999</id>
		<title>Piknik Panni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Piknik_Panni&amp;diff=7999"/>
		<updated>2026-04-09T08:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Karakter&lt;br /&gt;
| név = Piknik Panni&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:HelenaHandbasket.png|180px|Piknik Panni]]&lt;br /&gt;
| oldal = Jó&lt;br /&gt;
| megjelenik = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]&lt;br /&gt;
| faj = [[Tündér]]&lt;br /&gt;
| státusz = [[Nimfa]]&lt;br /&gt;
| rokonok = [[Betilla]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dalos Dalma]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hami Heni]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Szálka Amálka]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piknik Panni&#039;&#039;&#039; egy karakter, aki megjelent a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Rejtélyes romok]]ban lakik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leírás ==&lt;br /&gt;
Panni egy hegyi [[nimfa]]. Rövid szőke haja van (a legrövidebb a családban). Világos bőre van, ami melegebb szín, mint [[Szálka Amálka|Amálkának]]. Nem visel olyan sapkát, mint [[Betilla|Betilláé]], vagy ami koponya vagy bőrből van, helyette könny csepp alakú szürkés-kék sapkát visel bolyhóval és a kettő [[nimfa]] között, akik viselnek egybe ruhát, ő az egyik. Ugyanolyan színben, mint a bolyhó, a csuklóján és a lábán szőr van. A szárnyai kékek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban==&lt;br /&gt;
Pannival először a [[Nyüzsgő-hegy]] második területén, a [[Rejtélyes romok]] első pályáján lehet vele találkozni, egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába zárva. Amikor a hősök megmentik, erőt ad nekik, hogy [[Falfutás|falakon futhassanak fel]]. Emellett Panni kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, a [[Nimfák szikla!]]-ot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor Pannit megmentik, akkor a [[Rejtélyes romok]] térképén látható, mielőtt a játékos elérné a [[Pöttyencs-módi]] pályát, amely egy [[Electoon|Pöttyencs]]-hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő [[Electoon|Pöttyencset]] gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor a játékosok elérik a [[Viharlovas]] pályát, a [[Szeszélyes felhők]] első pályáját, Panni az a [[nimfa]], aki a [[Szeszélyes felhők]]höz vezető portál közepén lebeg, és egy varázslatot énekel, hogy kinyissa azt, miután mind a [[Négy király]]t megmentették. Mivel nincs király, aki uralkodna a szülőbolygója felett, ő az egyetlen [[Nimfa|nimfa]], aki nem meditál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 6.jpg|Panni a [[Rejtélyes romok]]ban, csapdában van egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 13.jpg|Mikor kiszabadult, Panni adja a játékosnak a [[Falfutás]] képességet&lt;br /&gt;
PSN-NR.PNG|Piknik Panni megjelenik egy trófeának az ikonján, aminek [[Nimfák szikla!]] a neve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Érdekességek ==&lt;br /&gt;
*Német akcentussal beszél.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ambre Écueil]]&lt;br /&gt;
[[en:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[de:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[pl:Górolina]]&lt;br /&gt;
[[es:Eve Rest]]&lt;br /&gt;
[[ru:Елена Корзини]]&lt;br /&gt;
[[zh:海莲娜·寒德篮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Tündérek]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Barátok a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Seg%C3%ADts%C3%A9g:Haszn%C3%A1lati_%C3%BAtmutat%C3%B3&amp;diff=7997</id>
		<title>Segítség:Használati útmutató</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Seg%C3%ADts%C3%A9g:Haszn%C3%A1lati_%C3%BAtmutat%C3%B3&amp;diff=7997"/>
		<updated>2026-03-31T11:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Segítség}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen az oldalon segítséget találhatsz a [[RayWiki]] szerkesztésével kapcsolatos alapvető információkkal és formázási szabályokkal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hogyan használd a [[RayWiki]]t?==&lt;br /&gt;
===Hogy találd meg a tartalmakat?===&lt;br /&gt;
Mivel a legtöbb &#039;&#039;[[Rayman (sorozat)|Rayman]]&#039;&#039; játék nem magyar nyelvű, ezért a pályák, tárgyak stb. nevei nem biztos, hogy úgy jelennek meg, ahogy azt először lehet hinni. Ahhoz, hogy bárki megtalálja azt a cikket, amit szeretne, vagy kategóriák, vagy a cikkek listája, vagy a játékok segítsége szükséges (a játékokban minden lehető linket feltüntetünk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hogyan hozz létre / szerkessz egy oldalt?===&lt;br /&gt;
Erre két lehetőség van:&lt;br /&gt;
* Hibás (piros) linkre kattintasz, és megjelenik a szerkesztődoboz.&lt;br /&gt;
* Rákeresel egy nemlétező oldalra, majd az oldal tetején az új oldalra kattintasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Segítőtáblák====&lt;br /&gt;
A segítőtáblák az adott oldallal kapcsolatos információt jeleznek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segítségoldal:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Help.png|40px]] &#039;&#039;Ez egy segítségoldal. Itt a [[RayWiki]]n végzett munkát segítő tartalmat találsz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akkor jelenik meg, ha egy Segítség: névvel kezdődő (vagyis segítő-) oldalon vagy. Ez az oldal is ilyen. Kódja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Segítség}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiányos oldal:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fájl:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  &#039;&#039;Ez a lap egyenlőre &#039;&#039;&#039;csonk&#039;&#039;&#039;. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akkor jelenik meg, ha egy oldalon nincs annyi tartalom, mint amennyi az adott dologról leírható. Jelenleg ez az oldal is csonk. Kódja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Csonk}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tartalomdoboz eltüntetése====&lt;br /&gt;
Minden cikkben, amiben több fejezet, vagy alfejezet van, mindig megjelenik egy tartalom-doboz. Ez eltüntethető az alábbi kóddal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alapvető szövegformázások====&lt;br /&gt;
Félkövér szöveg: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Félkövér szöveg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dőlt betűs szöveg: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Dőlt szöveg&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Belső Hivatkozás: [[hivatkozott oldal neve (amire átirányít)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Fájl: [[File:ide írd a fájl vagy kép nevét kiterjesztéssel együtt]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Fejezetcím: ==fejezet címe==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Alfejezetcím: ===alfejezet címe===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Átirányítás====&lt;br /&gt;
Vannak olyan szereplők, objektumok, helyek, stb... amiknek több nevük is van. Például a [[Ly]] cikk át van irányítva a [[Ly, a tündér]] cikkre. Ilyenkor egyszerűen létre kell hoznod egy új cikket, amibe beleírod ezt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#ÁTIRÁNYÍTÁS [[A cikk rendes neve jön ide]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Képkódok====&lt;br /&gt;
A képekhez adhatunk bizonyos kódokat. Ezt szemlélteti ez a példa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[File:Icon.png|thumb|30px|Ikon]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - ez a kép így nézne ki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon.png|thumb|30px|left|Ikon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kódokat &amp;quot;|&amp;quot; jelekkel választhatjuk el egymástól.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;File:Icon.png - a kép neve és kiterjesztése File kóddal&lt;br /&gt;
* &amp;quot;thumb&amp;quot; - bélyegképet készít a képről.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;30px&amp;quot; - a megjelenő kép mérete pixel-ben. A px előtt levő szám szóköz nélkül módosítható. Akkor céloszerű megadni, ha a kép eredeti méretétől eltérő értéket akarsz megadni.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;left&amp;quot; - megadja, hogy melyik oldalon helyezkedjen el a kép. Angol irányokat lehet csak használni!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Rayman]] ikon&amp;quot; - a kép alatt megjelenő leírás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helyesírás====&lt;br /&gt;
A következő szabályokat lenne jó, ha minden magyar RayWiki szerkesztő betartana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szóismétlések elkerülése&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Játékosok tegezésének mellőzése (azaz a „te&amp;quot; vagy „mi&amp;quot; szó használata, ehelyett ajánlatos a játékos szót vagy [[Rayman]]-t, [[Ly]]-t stb. használni. Segítségoldalakon megengedett)&lt;br /&gt;
* Mondatok nagybetűvel kezdése, vesszők, pontok stb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tulajdonnevek (játékok, pályák stb.) helyesírására és fordítására való odafigyelés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szócikkek másik cikkben levő magyarázása (azaz a „[[Rayman]]&amp;quot; nevű cikkben ne legyen pl. a [[Lum]] megmagyarázva, hogy mi az, mit tesz stb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Játékok, pályák, karakterek ismertető táblázatánál MINDEN cím (műfaj, játékmód; faj, státusz stb.) nagybetűvel kezdése&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Aide:Conventions de style]]&lt;br /&gt;
[[en:Help:Manual of Style]]&lt;br /&gt;
[[it:Aiuto:Manuale di stile]]&lt;br /&gt;
[[ru:Справка:Оформление статей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:RayWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Segítség]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rabbids_(sorozat)&amp;diff=7996</id>
		<title>Rabbids (sorozat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Rabbids_(sorozat)&amp;diff=7996"/>
		<updated>2026-03-31T11:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fájl:Rabbids logo.jpg|thumb|300px|A &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; sorozat logója.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, vagy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; egy videojáték-sorozat (főleg partijátékokból áll), mely erősen kapcsolódik a &#039;&#039;[[Rayman (sorozat)|Rayman]]&#039;&#039;-hez, hiszen az első &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; játékok (&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman Raving Rabbids (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (DS)]], [[Rayman Raving Rabbids (mobiltelefon)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (mobiltelefon)]], &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids 2 (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids 2&#039;&#039; (DS)]], &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids TV Party (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids TV Party&#039;&#039; (DS)]]) még a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sorozat]] részei is voltak. A sorozat nevéből is hallatszik, hogy ebben a sorozatban a [[Rabbid]]ek a főszereplők. A &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; videojáték-sorozat alapján készült el a [[Rabbids Invázió (rajzfilmsorozat)|&#039;&#039;Rabbids Invázió&#039;&#039; rajzfilmsorozat]]. A &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;-nek a [[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; sorozaton]] kívül még a [https://www.mariowiki.com/Super_Mario_(franchise) &#039;&#039;Super Mario&#039;&#039; franchise]-zal van kapcsolata a [[Mario + Rabbids (sorozat)|&#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039; sorozat]] miatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
*A &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; logója a &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; idejében még egy kicsit narancssárgás „&#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;&amp;quot; felirat graffiti volt, de a &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;-tól kezdve már egy sárga, őrülten kinéző „&#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;&amp;quot; felirat, melyen az „&#039;&#039;R&#039;&#039;&amp;quot; betűnek kettő [[Rabbid]]füle is van (a &#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time]]&#039;&#039;-ban a „&#039;&#039;Raving&#039;&#039;&amp;quot; szó is benne van ugyanebben a stílusban).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lásd még==&lt;br /&gt;
*[[Rayman (sorozat)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (sorozat)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:The Lapins Crétins (jeux vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbids (series)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rabbids (serie)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kórliki (seria)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rabbids (serie)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бешеные кролики (серия)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Weboldalak&amp;diff=7994</id>
		<title>Kategória:Weboldalak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Weboldalak&amp;diff=7994"/>
		<updated>2026-03-27T16:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;[[Rayman (sorozat)|Rayman]]&#039;&#039; témájú és egyéb weboldalak listája.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Sites Internet]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Websites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Objektumok_a_Rayman_2-b%C5%91l&amp;diff=7993</id>
		<title>Kategória:Objektumok a Rayman 2-ből</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Objektumok_a_Rayman_2-b%C5%91l&amp;diff=7993"/>
		<updated>2026-03-27T16:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Rayman 2-ben megtalálható objektumok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Collectibles from Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Collezionabili di Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:N%C3%B6v%C3%A9nyek&amp;diff=7992</id>
		<title>Kategória:Növények</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:N%C3%B6v%C3%A9nyek&amp;diff=7992"/>
		<updated>2026-03-27T16:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ezek a Rayman világában megtalálható különféle növények.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Plantes]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Plants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Lumok&amp;diff=7991</id>
		<title>Kategória:Lumok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Lumok&amp;diff=7991"/>
		<updated>2026-03-27T16:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;[[Rayman (sorozat)|Rayman]]&#039;&#039;-ben megjelenő [[Lum]]ok kategóriája.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lums]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Lums]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Lum]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lums]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Лумы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakterek&amp;diff=7990</id>
		<title>Kategória:Karakterek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakterek&amp;diff=7990"/>
		<updated>2026-03-27T16:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az összes karakter [[Rayman]] [[Álmok Tisztása|világából]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Characters]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Helyek_a_Rayman_Rush-b%C3%B3l&amp;diff=7989</id>
		<title>Kategória:Helyek a Rayman Rush-ból</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Helyek_a_Rayman_Rush-b%C3%B3l&amp;diff=7989"/>
		<updated>2026-03-27T16:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Helyszínek a &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; nevű játékból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C5%90r%C3%BClt_ugr%C3%A1l%C3%A1s&amp;diff=7988</id>
		<title>Őrült ugrálás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C5%90r%C3%BClt_ugr%C3%A1l%C3%A1s&amp;diff=7988"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Őrült ugrálás&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:09 crazy bouncing.jpg|center|320px|Őrült ugrálás]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Legjobb zene]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 1:30&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:08&lt;br /&gt;
| csontérmék = 6&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Őrült ugrálás&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag]] első pályája, ami a második világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ezen a pályán [[Rayman]] és barátai találkoznak a második [[Nimfa|nimfával]], [[Dalos Dalma|Dalos Dalmával]], akit megmentenek egy [[Antitoon|Sötétencstől]]. A hősök ezután megkapják a [[Helikopter|repülés]] képességét. A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation Vita verziója tartalmaz egy [[Szellem mód]]ot ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a [[Vissza az Origins-hoz]] módban a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] a pálya elején balra található; ha ráugranak vagy megtámadják, tájékoztatja a hősöket a [[szív]]ek szerepéről a játékban. Ahogy a hősök haladnak előre, egy légáramlat beszívja őket egy didzseriduba, ahol leereszkednek, majd a didzseridu alján kifújja őket. Ahogy a hősök haladnak előre, találkoznak egy [[vörös madár]]ral, amely egy [[dob]]on ugrál; az első [[csontérme]] egy platformon található felette, ha a hősök [[zúzó támadás]]t hajtanak végre a [[dob]]on, hogy extra magasságot nyerjenek. Végül egy húrhoz érnek, amelyen egy rezgés halad át vízszintesen; a hősöknek ki kell kerülniük, hogy elkerüljék a [[buborék]]ozódást. A második [[csontérme]] egy közeli [[Palinta]] használatával található; a kijárat a közelben található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 2.jpg|A pálya első területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
Belépéskor a hősök találkoznak egy másik [[vörös madár]]ral, amely egy [[dob]]on ugrál; a harmadik [[csontérme]] úgy található meg, hogy [[zúzó támadás]]t hajtanak végre ugyanazon a [[dob]]on, majd falugrást hajtanak végre egy függőleges húron, amelyen egy rezgés halad át. Ahogy a hősök haladnak előre, meghallják egy [[Electoon|Pöttyencs]] segélykiáltását; az első titkos területet három együtt ugráló [[vörös madár]] legyőzésével, majd a [[Palinta]] használatával és balra ugrással lehet megtalálni. Miután a [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök továbbmehetnek a kijárat felé, bár ki kell kerülniük a további rezgő húrokat, és le kell győzniük az útjukat álló [[Vörös madár|vörös madarakat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 3.jpg|A pálya harmadik [[Csontérme|csontérméje]].&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 5.jpg|[[Vörös madár|Vörös madarak]] ugrálnak a [[kapcsoló]]kon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Crazy Bouncing first relic.png|thumb|320px|Az első [[relikvia]] közvetlenül [[Rayman]] alatt található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] ezen a területen található a hősök alatt, közvetlenül egy didzseridu előtt, részben tollak által eltakarva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. titkos terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Crazy Bouncing 4.jpg|320px|thumb|A pálya első titkos területe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltöréséhez a hősöknek sok kis [[Vörös madár|vörös madarat]] kell elpusztítaniuk, amelyek körülötte lebegnek. Ha mindegyik legyőzésre került, a [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Crazy Bouncing 6.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek el kell kerülniük a területen található húrokon lévő káros rezgéseket. A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]] úgy található meg, hogy [[zúzó támadás]]t hajtanak végre néhány kis [[dob]]on, tökéletes időzítéssel, hogy elkerüljék a több rezgéssel való érintkezést. Az ötödik [[csontérme]] egy hosszú húr alatt található, amely közel van egy [[Szikrancskirály]]hoz; végtelen rezgések haladnak át rajta, ezért a hősöknek folyamatosan ugrálniuk kell, hogy elkerüljék azokat, és megszerezzék a [[Csontérme|csontérmét]]. A hősök ezután felmászhatnak, hogy legyőzzenek néhány [[Vörös madár|vörös madarat]], és elérjék a kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. terület==&lt;br /&gt;
Itt találkoznak a hősök a második [[Nimfa|nimfával]], [[Dalos Dalma|Dalos Dalmával]], de [[Betilla|Betillához]] hasonlóan egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságában van. Amint az utóbbi észreveszi a hősöket, megpróbál elmenekülni. A hősöknek lépést kell tartaniuk vele, miközben elkerülik a korábbi területeken jelenlévő akadályokat. A pálya hatodik [[Csontérme|csontérméje]] megszerezhető, ha a hősök falugrást hajtanak végre két didzseridu között útközben. Végül a hősök utolérik a [[Antitoon|Sötétencset]] és legyőzik. [[Dalos Dalma]] cserébe megadja a hősöknek a [[Helikopter|repülés]] képességét. A hősök gyakorolhatják új képességük használatát, mielőtt elérnék a közeli kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 7.jpg|[[Raybox]] üldözi a [[Antitoon|Sötétencset]], amely [[Dalos Dalma|Dalos Dalmát]] fogva tartja.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 8.jpg|[[Dalos Dalma]] kiszabadul a játékos által.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 9.jpg|[[Dalos Dalma]] megadja a játékosnak a [[Helikopter|repülés]] képességét.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 10.jpg|[[Raybox]] bemutatja [[helikopter]] képességét.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. terület==&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy [[Electoon|Pöttyencs]] kiált fel; a második titkos terület úgy található meg, hogy a következő platformra [[Helikopter|repülnek]], majd [[zúzó támadás]]t hajtanak végre az egyik nagyobb [[dob]]on, hogy elérjék a [[Palinta|Palintát]], amelynek bal oldalán található a titkos terület. A teljesítés után a hősök továbbléphetnek, egy vízáramlatot és egy gejzírt használva, amely a végső [[ketrec]]hez vezet. Amikor a három alvó [[Vörös madár|vörös madarat]] legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető, ami véget vet a pályának. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 11.jpg|Az ötödik és egyben utolsó terület.&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 13.jpg|A pálya utolsó [[ketrec]]e.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Crazy Bouncing second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] közvetlenül a [[dob]]ok alatt található, [[Rayman]]től jobbra.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] közvetlenül egy didzseridu alatt található, ahol egy sor [[dob]] van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. titkos terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Crazy Bouncing 12.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy legyőzik a tizenkét lassan mozgó [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Crazy Bouncing&lt;br /&gt;
|cs=Šílené skákání&lt;br /&gt;
|nl=Stom gestuiter&lt;br /&gt;
|fr=Bonnes vibrations !&lt;br /&gt;
|de=Heimat der Hupfdohlen&lt;br /&gt;
|hu=Őrült ugrálás&lt;br /&gt;
|it=Rimbalzi pazzi&lt;br /&gt;
|ja=ピョンピョンピョ～ン！&lt;br /&gt;
|pl=Szalone odbijanie&lt;br /&gt;
|pt=Ricochete sem capacete&lt;br /&gt;
|ru=Бешеные прыжки&lt;br /&gt;
|es=Rebotando a lo loco&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Thd5SkXbKC8 Őrült ugrálás végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=L3JkoP2NdIk Őrült ugrálás végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bonnes vibrations !]]&lt;br /&gt;
[[en:Crazy Bouncing]]&lt;br /&gt;
[[it:Rimbalzi pazzi]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szalone odbijanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Cdv_a_dzsungelben!&amp;diff=7987</id>
		<title>Üdv a dzsungelben!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Cdv_a_dzsungelben!&amp;diff=7987"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 50&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| érem = 150&lt;br /&gt;
| csontérmék = 5&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Üdv a dzsungelben!&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ebben a pályában a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az Origins-hoz]] festményben a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencset]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[Robbanó hagyma|robbanó hagymára]], így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[Teleszkópos ököl|teleszkópos öklöt]] az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játékban]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencset]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[Hagyma|hagymát]] aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek [[buborék]]olhatják a hőst és az ellenséget is.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], lehetővé téve a hősök számára, hogy platformként használják azokat.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Buborék]]olt [[Felfedező|Holtakövek]] a kék [[Hagyma|hagymából]] kibocsátott [[tüskés virág]]ok miatt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő [[ketrec]]et. Két [[Psziklopsz]] látható együtt aludni, egy [[Felfedező|Holtakő]] látható az alsó platform közepén, egy másik [[Psziklopsz]] egy gejzír közelében található, és egy [[Vadász]] őrzi a [[ketrec]]et egy platform tetején, [[lövedék]]eit egy zöld izzóra lőve, hogy egy [[tündérrózsa]] folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. Ezután megjelenik [[A Fényképész|fotótáblája]], és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|A pálya harmadik és utolsó területe.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Két [[Psziklopsz]] alszik a bejárat közelében.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|A [[Vadász]] folyamatosan [[lövedék]]eket lő.&lt;br /&gt;
ROPCHUN150 Lums.png|[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]], miután megszerezte [[Rayman]] [[Lum (UbiArt)|Szikrancsait]] (ez azok kevés pályák egyike, amikben csak 150 [[Lum (UbiArt)|Szikrancs]] kell a [[Szikrancsérem]]hez). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Üdv a dzsungelben! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[it:È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Agysem_kapsz_el!&amp;diff=7986</id>
		<title>Úgysem kapsz el!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%9Agysem_kapsz_el!&amp;diff=7986"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Úgysem kapsz el!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:03 cant catch me.jpg|center|320px|Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Orrbavágó sziklák]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| trükkös kincs = yes&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Úgysem kapsz el!&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] harmadik pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez az első [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pálya, amelyben [[Rayman]]nek és barátainak egy [[csontfog]]at tartalmazó [[Trükkös kincs|láda]] után kell futniuk. 25 [[Electoon|Pöttyencs]] szükséges a pálya feloldásához. A pálya egy barlangban található, omladozó platformokkal és sok [[tüskés virág]]gal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] és csapata egy nagyon csendes területen kezdenek, ahol nincsenek ellenségek. Ahogy a széléhez közelednek, meglátják a [[trükkös kincs]]esládát. A [[Trükkös kincs|láda]], azt gondolva, hogy [[Rayman]] megtámadja, elszalad, és elkezdődik az üldözés. Bluegrass zene szól, amikor elkezdődik. A hősöknek most [[Futás|futniuk]], ugraniuk kell és ki kell kerülniük az ugráló [[Antitoon|Sötétencseket]] és a [[tüskés virág]]okat a pálya során. Amikor a végére érnek, a [[Trükkös kincs|láda]] megáll, és a hősök kinyithatják, hogy megszerezzék a [[csontfog]]at, amit elvihetnek [[Halál úr]]nak a [[Horkoló Fa|Horkoló Fához]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 1.jpg|Az üldözés kezdete.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 2.jpg|A [[pattogó virág]] lendületet ad a hősöknek.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 3.jpg|Az üldözés közepe.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 4.jpg|A vége, ahol a hősök feltörhetik a [[trükkös kincs]]esládát.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|[[Raybox]] megölel egy [[csontfog]]at.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Can&#039;t Catch Me!&lt;br /&gt;
|cs=Mě nechytíš!&lt;br /&gt;
|nl=Pak me dan, als je kan!&lt;br /&gt;
|fr=Cours toujours !&lt;br /&gt;
|de=Fang mich, wenn du kannst!&lt;br /&gt;
|hu=Úgysem kapsz el!&lt;br /&gt;
|it=Prova a prendermi!&lt;br /&gt;
|ja=つかまえられるかな？&lt;br /&gt;
|pl=Nie złapiesz mnie!&lt;br /&gt;
|pt=Prenda-me se você for capaz!&lt;br /&gt;
|ru=Не поймаешь!&lt;br /&gt;
|es=¡Píllame si puedes!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=I0_6D3nlzjk Úgysem kapsz el! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cours toujours !]]&lt;br /&gt;
[[en:Can&#039;t Catch Me!]]&lt;br /&gt;
[[it:Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89gig_%C3%A9r%C5%91_szon%C3%A1ta&amp;diff=7985</id>
		<title>Égig érő szonáta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%89gig_%C3%A9r%C5%91_szon%C3%A1ta&amp;diff=7985"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az &#039;&#039;&#039;Égig érő szonáta&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag]] ötödik pályája, ami a második világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez a pálya elsősorban a [[Kígyófurulya|kígyófurulyákon]] való utazásról szól, hogy a legtöbb területen át lehessen jutni. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizenegyedik összesen, ami megtalálható a [[Vissza az Origins-hoz]] festményben a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Égig érő szonáta&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:13 skyward sonata.jpg|center|320px|Égig érő szonáta]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[A szél a cél]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Nincs visszaút]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 2:50&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 2:25&lt;br /&gt;
| csontérmék = 6&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
Az első terület meglehetősen rövid. A kijárat eléréséhez a hősöknek le kell csúszniuk egy vízáramlaton, falugrást kell végrehajtaniuk, majd egy [[zúzó támadás]]t kell csinálniuk egy [[vörös madár]]on és egy fa akadályon. Ez a terület átmenetként szolgál a második területre, ahol az első [[kígyófurulya]] található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 1.jpg|[[Rayman]] egy vízesés előtt áll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
Ahogy a hősök legyőzik a [[Vörös madár|vörös madarakat]], egy [[kígyófurulya]] halad el a felhőplatformok alatt. A hősöknek gyorsan fel kell szállniuk rá, mivel nem marad egy helyben. Miután felszálltak, lépést kell tartaniuk a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]], miközben a területen lévő különböző platformokra ugrálnak. A pálya első [[Csontérme|csontérméje]] ezen a területen található, és egy falugrással lehet megszerezni két didzseridu között, amelyek közül az egyik függőlegesen mozog. Miután a hősök elhagyják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]], az első titkos terület a kijárat felett található, egyszerűen egy falugrással a kijárat felett. Miután a [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök továbbléphetnek a következő területre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 2.jpg|Egy [[kígyófurulya]] jelenik meg egy csoport omladozó felhő alatt.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 3.jpg|Egy [[csontérme]] a fő útvonaltól kissé távolabb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skyward Sonata first relic.png|thumb|320px|Az első relikvia közvetlenül [[Rayman]] előtt található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] ezen a területen található. Ahogy a hősök megközelítik a kijáratot, egy felhő szétoszlik, felfedve a helyét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skyward Sonata 4.jpg|320px|thumb|Az első titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősök elhaladnak néhány mozgó [[Dob (UbiArt játékok)|dob]] mellett. Útközben három [[Vörös madár|vörös madarat]] kell legyőzniük. Miután a madarakat legyőzték, a végén lévő [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
A második [[kígyófurulya]] akkor jelenik meg, amikor a hősök falugrást hajtanak végre és áttörnek egy fa akadályt. Az első területhez hasonlóan el kell kerülniük az akadályokat, és a közeli platformokra kell szállniuk, miközben gyorsan újra felszállnak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyára]]. A pálya második és harmadik [[Csontérme|csontérméje]] egymás mellett található. A másodikat egy falugrással lehet megszerezni a harmadik [[csontérme]] bal oldalán, míg a harmadikat egy újabb didzseridun végzett falugrással, majd lecsúszva lehet megszerezni, miközben óvatosan elkerülik a [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy lépést tartsanak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]]. A didzseriduk is megpróbálják összenyomni a hősöket, akiknek el kell kerülniük, hogy összenyomják őket. Ezután a hősök elhagyhatják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]]. A második titkos terület, amely a kijárat felett található, itt található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 5.jpg|Egy [[csontérme]] közvetlenül egy [[tüskés madár]] felett.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 6.jpg|Ezek a didzseriduk összenyomják a hősöket, ha túl sokáig alattuk maradnak.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skyward Sonata 7.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen a titkos területen alvó [[Vörös madár|vörös madarak]] vannak szétszórva több [[kígyófurulya]] körül, amelyek hasznosak a fent lévő [[Vörös madár|madarak]] eléréséhez. Miután az összes ellenséget legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
A hősök ismét felszállnak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyára]], megismételve a többi területhez hasonló folyamatot. A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]] két didzseridu között található, egy [[tüskés madár]] és néhány alvó [[vörös madár]] közelében. Ez a [[kígyófurulya]] nem fog olyan messzire utazni, mint a többi, mivel ez a terület rövidebb, mint az előző kettő. A hősök egy [[vörös madár]]ral találkoznak, amely a kijáratot őrzi; miután legyőzték, továbbléphetnek a következő területre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 8.jpg|Ez a [[kígyófurulya]] különböző irányokba fog menni a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] körül.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 9.jpg|A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skyward Sonata second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] közvetlenül [[Rayman]] felett található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] ezen a területen található, közvetlenül a kijárat felett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
Az ötödik [[csontérme]] közvetlenül a területre való belépéskor található. A hősöknek falugrásokat kell végrehajtaniuk a bejárat felett lévő két didzseridu között. Ismét megjelenik egy [[kígyófurulya]]; a hősöknek fel kell szállniuk rá, mielőtt elmegy. A hősöknek ébernek kell maradniuk, mivel több ellenség, köztük [[Vörös madár|vörös madarak]], [[Tüskés madár|tüskés madarak]] és az összenyomó didzseriduk állnak az útjukban. A hősök hamarosan találkoznak a pálya hatodik [[Csontérme|csontérméjével]]. Ezt a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]] végzett [[zúzó támadás]] megfelelő időzítésével lehet megszerezni, miközben elkerülik, hogy a fent lévő, vízszintesen mozgó didzseridukon lévő mozdulatlan [[Antitoon|Sötétencsek]] eltalálják őket. Ezután a hősöknek le kell hajolniuk, hogy elkerüljék az összenyomó didzseridukat, amelyekhez több [[Antitoon|Sötétencs]] van rögzítve. A hősök most elhagyhatják a furulyát, és továbbléphetnek az utolsó területre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 10.jpg|Három [[vörös madár]] lebeg a levegőben.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 11.jpg|Didzseriduk [[Antitoon|Sötétencsekkel]] a tetejükön.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen a területen a hősöknek le kell győzniük a négy [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután a madarakat legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Égig érő szonáta&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Skyward Sonata - Back to Origins.png|center|320px|Égig érő szonáta]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Trükkös szelek#Vissza az Origins-hoz|Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Gyengéden lőj le...#Vissza az Origins-hoz|Gyengéden lőj le...]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya játszható a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában, a [[Sápadt sivatag]] harmadik pályájaként. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve azokat, amelyek minden más [[Vissza az Origins-hoz]] pályán jelen vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|A kezdő jelenet, ahogy a [[Vissza az Origins-hoz]] módban megjelenik.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|A második terület, ahol az első [[kígyófurulya]] megjelenik.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ből származó elemek, mint a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok, megjelennek.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|[[Teensie|Picurák]] helyettesítik a [[Electoon|Pöttyencseket]] a pályán.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület, ezúttal a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Teensie|Picura]] és egy [[csontérme]] egymás mellett.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Összenyomó didzseriduk.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|A pálya második titkos területe.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]], hogy elérjék a [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|A negyedik terület vége.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Összenyomó didzseriduk sokasága.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|A hősöknek időzíteniük kell a [[zúzó támadás]]t, hogy elérjék a [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 17.jpg|A pálya utolsó területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Skyward Sonata&lt;br /&gt;
|ar=لحن عال&lt;br /&gt;
|zh_hans=天际奏鸣曲&lt;br /&gt;
|cs=Nebeská sonáta&lt;br /&gt;
|da=Sonater i skyen&lt;br /&gt;
|nl=Ik laat niet over me heen lopen&lt;br /&gt;
|fi=Taivassonaatti&lt;br /&gt;
|fr=Ballade nocturne&lt;br /&gt;
|de=Trample nicht auf mir herum&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de_2=Himmlische Sonate&lt;br /&gt;
|de_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Égig érő szonáta&lt;br /&gt;
|it=Non calpestarmi&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it_2=Sonata celestiale&lt;br /&gt;
|it_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=かぜの うた&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「星空を飛ぶ笛」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Himmelsk sonate&lt;br /&gt;
|pl=Podniebna sonata&lt;br /&gt;
|pt=Não me enrole&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Sonata aos céus&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Небесная соната&lt;br /&gt;
|es=¡Que no me pises!&lt;br /&gt;
|sv=Himlasonaten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wmBJ8KNAF9U Égig érő szonáta végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0xHmyfjzUNo Égig érő szonáta végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=62wXG34ma-c Égig érő szonáta &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; végigjátszása a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ballade nocturne]]&lt;br /&gt;
[[en:Skyward Sonata]]&lt;br /&gt;
[[it:Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podniebna sonata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%81rnyj%C3%A1t%C3%A9k&amp;diff=7984</id>
		<title>Árnyjáték</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=%C3%81rnyj%C3%A1t%C3%A9k&amp;diff=7984"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Az &#039;&#039;&#039;Árnyjáték&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]] harmadik pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez a hatodik [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pálya, ahol [[Rayman]]nek és barátainak egy [[csontfog]]ért kell üldözniük egy [[Trükkös kincs|ládát]]. Ez az első pálya ebből a világból és a negyedik a teljes listában, ami szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Árnyjáték&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Playing in the Shade 2.jpg|center|320px|Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Fent és lent]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| trükkös kincs = yes&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] és csapata az első platform végén találják meg a [[Trükkös kincs|ládát]]. A [[Trükkös kincs|láda]] azt hiszi, hogy [[Rayman]] meg fogja támadni, ezért elszalad, és elkezdődik az üldözés. Amikor elkezdődik, bluegrass zene szól. Az üldözési területen magas, [[gomba]]szerű növények látszanak a háttérben, bár nehéz tisztán látni a hátteret, mert többnyire kék homály. Az előtérben minden csak sziluettként látható. Az üldözés során a csapatnak a platformokon keresztül kell követnie a [[Trükkös kincs]]et, amelyek közül sok elsüllyed, amikor az rászáll, miközben elkerülik a kerek [[tüskés virág]]okat. A hősöket gyakran [[Palinta|Palinták]] segítik. Később a pályán a platformok gyorsabban és hamarabb esnek le. Ha már nincs hely futni, a [[Trükkös kincs|láda]] megáll, így a játékosok kinyithatják. A [[csontfog]]at most fel lehet venni, hogy visszavihessék [[Halál úr]]nak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 1.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 3.jpg|Az üldözés kezdete.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 4.jpg|[[Palinta|Palinták]] néhányszor megjelennek a pályán.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 5.jpg|Sötétített [[tüskés virág]]ok jelennek meg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Árnyjáték&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Playing in the Shade - Back to Origins.png|center|320px|Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Táncoló barlangok#Vissza az Origins-hoz|Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Mássz ki!#Vissza az Origins-hoz|Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 25&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 50&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 75&lt;br /&gt;
| arany kupa = 100&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vissza az Origins-hoz]] verzióban sok különbség van az eredeti verzióhoz képest, például a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; figyelemre méltó elemei helyettesítik az eredeti játék néhány elemét. A többi különbség listája a következő:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minden platform vastagabb.&lt;br /&gt;
* A mennyezeten lévő [[tüskés virág]]ok nagy részét eltávolították, és a padlón lévőt kisebbé tették.&lt;br /&gt;
* A pálya végén egy falat adtak hozzá, hogy a játékos véletlenül se essen le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 2.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] [[ketrec]]eket adtak hozzá.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 4.jpg|[[Teensie|Picurák]] most már megtalálhatóak a pályán, egyikük a [[Trükkös kincs|kincsesládában]] van fogva.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 5.jpg|A második [[Teensie|Picura]] a pályán.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 6.jpg|A [[Trükkös kincs|láda]] itt megáll, így a játékos kiszabadíthatja a fogva tartott [[Teensie|Picurát]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 7.jpg|A [[csontfog]] animációját felváltotta a szokásos pálya befejező jelenet a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Playing in the Shade&lt;br /&gt;
|ar=اللعب في الظل&lt;br /&gt;
|zh_hans=暗影婆娑&lt;br /&gt;
|cs=Hra ve stínu&lt;br /&gt;
|da=Leg i skyggen&lt;br /&gt;
|nl=In de schaduw spelen&lt;br /&gt;
|fi=Varjoleikit&lt;br /&gt;
|fr=Jeux d&#039;ombres&lt;br /&gt;
|de=Schattenspiele&lt;br /&gt;
|hu=Árnyjáték&lt;br /&gt;
|it=Gioco nell&#039;ombra&lt;br /&gt;
|ja=かげで あそぼう&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「謎の影を追え！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Skyggespill&lt;br /&gt;
|pl=Zabawy w cieniu&lt;br /&gt;
|pt=Jogo de sombras&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Brincando nas sombras&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Игра в тени&lt;br /&gt;
|es=Juego en la sombra&lt;br /&gt;
|sv=Skugglekar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4EQnVXg1gg0 Árnyjáték végigjátszás a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rwvCsRsFNog Árnyjáték végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jeux d&#039;ombres]]&lt;br /&gt;
[[en:Playing in the Shade]]&lt;br /&gt;
[[it:Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zabawy w cieniu]]&lt;br /&gt;
[[es:Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Vad%C3%A1sz%C3%B3-gy%C5%B1jt%C3%B6get%C5%91&amp;diff=7983</id>
		<title>Vadászó-gyűjtögető</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Vad%C3%A1sz%C3%B3-gy%C5%B1jt%C3%B6get%C5%91&amp;diff=7983"/>
		<updated>2026-03-27T16:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Vadászó-gyűjtögető&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]] negyedik pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez a pálya a hősöket [[óriásszúnyog]]okon lovagolva juttatja tovább. Ez a második pálya ebből a világból, és a hetedik összesen, ami szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Vadászó-gyűjtögető&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Hunter Gatherer 1.jpg|center|320px|Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya egy erdős területen játszódik, ködös háttérrel. A hősök [[óriásszúnyog]]okkal találkoznak néhány [[tüskés virág]] elhaladása után. A terület nagy részén a hősöknek sok csoport [[Kis légy|kis legyekkel]], [[bébi piranha]]kkal teli vízzel, tüskés védősisakot viselő [[Felfedező|Holtakövekkel]] és az útjukba lengő [[tüskés virág]]okkal kell megküzdeniük, melyek közül sok nem húzható vissza egy [[hagyma]] segítségével. Ahogy haladnak előre, a hősök tovább mozognak a háttérben, ahol a platformok és az ellenségek fekete sziluettként láthatók. El kell kerülniük a földet és a mennyezetet borító sok tövist, amelyek függőlegesen is mozognak; sok tüskés inda nő ki a földből és a mennyezetből. A háttérben vastag, tüskés indák láthatók. Végül a hősök visszatérnek az előtérbe, ahol hamarosan elbúcsúznak [[óriásszúnyog]]jaiktól, átmennek egy ajtón, és feltörnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 2.jpg|Két csoport [[kis légy]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 3.jpg|[[Kis légy|kis legyek]] egy nagy csoportja.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 4.jpg|A pályán sok [[tüskés virág]] jelenik meg.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 5.jpg|A [[tüskés virág]]ok egy részét ideiglenesen le lehet győzni egy kék [[Hagyma|hagymára]] lövéssel.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 6.jpg|Gejzírek jelennek meg a vízből.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 7.jpg|A vizet [[bébi piranha]]k lepik el.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|A [[bébi piranha]]k követik a hősöket.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 9.jpg|Egy ponton sok tüskés inda veszi körül a hősöket.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 10.jpg|Egy sötét árnyék vetül egy bizonyos területre.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|További tüskés indák nőnek.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 12.jpg|Néhány inda megpróbálja megragadni a hősöket.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 13.jpg|Később az indák kezdenek bezáródni.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 14.jpg|További gejzírek és [[tüskés virág]]ok.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 15.jpg|A [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]] le kell lőni a folytatáshoz.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 16.jpg|A pálya befejező része.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Vadászó-gyűjtögető&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Hunter Gatherer - Back to Origins.png|center|320px|Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Még mindig sodrásban#Vissza az Origins-hoz|Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Szegény kis Margaréta#Vissza az Origins-hoz|Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 75&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 150&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 225&lt;br /&gt;
| arany kupa = 300&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vissza az Origins-hoz]] verzióban nincs sok különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ből származó figyelemre méltó elemeket, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik. Leginkább figyelemre méltó, hogy a többi [[óriásszúnyog]]os pályával ellentétben a [[Vissza az Origins-hoz]] módban a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 ketrec kiszabadítva] dala nem hallható a pálya végén. Ehelyett a [[Dzsúzos dzsungel]] [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 erőpajzs áttörése] dala hallható, amint belépünk a [[ketrec]]et tartalmazó szobába.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 2.jpg|Egyike a sok lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncnak.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 3.jpg|A hősök képesek belélegezni az ellenségeket.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 4.jpg|Egy másik lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] lánc.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 5.jpg|Nagy árnyék látható a háttérben.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 6.jpg|Egy szűk átjáró tüskékkel a falakon.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 7.jpg|A falak most mozogni fognak, ami megnehezíti a tüskék elkerülését.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 8.jpg|A képernyő visszavált az előtérbe.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 9.jpg|A [[robbanó hagyma]] lelövésével a sziklás platform összeomlik, elhárítva az utat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Hunter Gatherer&lt;br /&gt;
|ar=الصياد الجامع&lt;br /&gt;
|zh_hans=猎人收割者&lt;br /&gt;
|cs=Lovec a sběrač&lt;br /&gt;
|da=Jægere og samlere&lt;br /&gt;
|nl=Jager-verzamelaar&lt;br /&gt;
|fi=Metsästäjä-keräilijä&lt;br /&gt;
|fr=Le début de la fin&lt;br /&gt;
|de=Jäger und Sammler&lt;br /&gt;
|hu=Vadászó-gyűjtögető&lt;br /&gt;
|it=Caccia e raccolta&lt;br /&gt;
|ja=ハンターを あつめて&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「深い森の奥で撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Jeger og samler&lt;br /&gt;
|pl=Łowca Łowców&lt;br /&gt;
|pt=Caçador colecionador&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Caça ao caçador&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Охотник-собиратель&lt;br /&gt;
|es=El cazador cazado&lt;br /&gt;
|sv=Vandraren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=hTbTSAC5q5Y Vadászó-gyűjtögető végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FOxwA9VriU8 Vadászó-gyűjtögető &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; végigjátszása a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le début de la fin]]&lt;br /&gt;
[[en:Hunter Gatherer]]&lt;br /&gt;
[[it:Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
[[pl:Łowca łowców]]&lt;br /&gt;
[[es:El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Vad_raj&amp;diff=7982</id>
		<title>Vad raj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Vad_raj&amp;diff=7982"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Vad raj&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Savage Swarms 1.jpg|center|320px|Vad raj]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 2:10&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:47&lt;br /&gt;
| csontérmék = 6&lt;br /&gt;
| relikviák = 3&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Vad raj&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] első pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ezen a pályán [[repülő lény]]ek jelennek meg rajokban; a hősök rövid időre elűzhetik őket [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] megütésével, hogy hanghullámokat keltsenek. Ez a pálya nem szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
Ezen a területen a hősök egy nagy csoport [[Repülő lény|repülő lénnyel]] találkoznak. A továbbjutáshoz a hősöknek meg kell ütniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], ami hanghullámot kelt, és a [[repülő lény]]ek rövid időre elmenekülnek a területről. Bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] folyamatosan biztosítanak hanghullámokat a területen. A hősök végül találkoznak egy küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gonggal]]. Ha ezt a típusú [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]] megütik, az hanghullámot kelt a hősök körül; ennek a hanghullámnak a hatása ideiglenes. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütik a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], majd gyorsan elérik az előbbit, amelyet [[repülő lény]]ek vesznek körül. A második [[csontérme]] a kijárat feletti falugrással szerezhető meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 2.jpg|Az első [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] a pályán.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 3.jpg|Ugyanaz a [[Gong (UbiArt játékok)|gong]], miután megütötték.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 4.jpg|Egy másik típusú [[Gong (UbiArt játékok)|gong]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 5.jpg|A küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] hanghullámot keltenek, amely követi a hősöket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Savage Swarms first relic.png|thumb|320px|Az első [[relikvia]] egy [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] hanghullámában található, közvetlenül [[Rayman]] szemvonalában.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] ezen a területen található, egy [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] hanghullámában álcázva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[Csontérme|csontérmét]], a harmadik és negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az alsó úton lévő [[csontérme]] megtalálható, ha a hősök lefelé esnek, ahol egy [[Vörös madár|vörös madarat]] látnak, míg a felső területen lévő [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg egy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] használatával, majd falugrással a biztonságba. Az alsó utat kell választani a továbbjutáshoz. További [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] segítik a hősöket a kijárat felé vezető útjukon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely a [[csontérme]] jobb oldalán található, majd gyorsan megszerzik azt. A kijárat a közelben található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Savage Swarms second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] a terület hátterében látható.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] ezen a területen található, a terület hátterében, a terület elejéhez közel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. titkos terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek óvatosnak kell lenniük, miközben a függőlegesen mozgó [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] hanghullámait használják, mivel mindenhol [[repülő lény]]ek vannak. Amint elérik a hatalmas hanghullámot, három [[vörös madár]]ral találkoznak, amiket le kell győzniük. Miután mindegyiket legyőzték, a hősök feltörhetik a [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 6.jpg|Az első titkos terület, ahol a hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 7.jpg|Három [[vörös madár]] őrzi a [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Savage Swarms third relic.png|thumb|320px|A harmadik [[relikvia]] a didzseridun látható.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található, a kijárat közelében, egy didzseridun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
Ahogy a hősök haladnak előre, végül aktiválniuk kell egy [[kapcsoló]]t, ami az egyik [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]] mozgásba hozza. A hősöknek a hanghullámán belül kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket. A hatodik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], majd a hanghullám segítségével gyorsan átjutnak a [[repülő lény]]eken, és megszerzik azt. A hősöknek tovább kell haladniuk több [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] hanghullámait használva; néhány mozog, míg mások mozdulatlanok maradnak. A hősök végül megmenekülnek a [[repülő lény]]ek elől. A második titkos terület ezután egy [[Palinta]] és egy falugrás segítségével érhető el, elérve a fenti platformot. A kijárat a közelben található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter|siklaniuk]] lefelé, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. titkos terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek [[óriásszúnyog]]okat kell használniuk ezen a területen, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során lövedékeket kell lőniük bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]], hogy megtisztítsák az útjukat a [[repülő lény]]ektől. Amikor a hősök elérik a terület végét, tovább kell lőniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely hanghullámot biztosít a védekezéshez, miközben legyőznek három [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindhármat legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]okról és a [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 11.jpg|A [[óriásszúnyog]]ok távolról is le tudják lőni a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. terület==&lt;br /&gt;
Ezen a területen küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]] kell használni a [[repülő lény]]ek elhaladásához. A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel időben el kell érniük több küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], hogy fenntartsák a hanghullámot, ahogy közelednek a kijárathoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 14.jpg|Egy [[vörös madár]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 15.jpg|A hősöknek kis, pontos ugrásokat kell tenniük, mielőtt a hanghullám kifutna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek le kell győzniük négy [[Vörös madár|vörös madarat]], amelyek az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et őrzik. Miután mindet legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Savage Swarms&lt;br /&gt;
|cs=Barbarské roje&lt;br /&gt;
|nl=Zwakzinnige zwermen&lt;br /&gt;
|fr=King Gong&lt;br /&gt;
|de=Schwirrende Schwärme&lt;br /&gt;
|hu=Vad raj&lt;br /&gt;
|it=Sciami selvaggi&lt;br /&gt;
|ja=きょうぼうな むれ&lt;br /&gt;
|pl=Dzikie roje&lt;br /&gt;
|pt=Enxame do vexame&lt;br /&gt;
|ru=Свирепые полчища&lt;br /&gt;
|es=Enjambres salvajes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=-oqeaiwshSg Vad raj végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wVY6ZQDEAw8 Vad raj végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:King Gong]]&lt;br /&gt;
[[en:Savage Swarms]]&lt;br /&gt;
[[it:Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dzikie roje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%BAl_a_sziv%C3%A1rv%C3%A1nyon&amp;diff=7981</id>
		<title>Túl a szivárványon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%BAl_a_sziv%C3%A1rv%C3%A1nyon&amp;diff=7981"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Túl a szivárványon&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:07 over the rainbow.jpg|center|320px|Túl a szivárványon]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 175&lt;br /&gt;
| érem = 200&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Túl a szivárványon&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] hetedik pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez az első az öt pálya közül, amelyben a [[Electoon|Pöttyencsek]] hidat építenek a következő pályára, saját testükből – a hősök néhány [[Electoon|Pöttyencsre]] ugorhatnak, míg azok hosszú, szőke hajukkal utat alkotnak. A hősöknek 10 [[Electoon|Pöttyencset]] kell kiszabadítaniuk az előző pályákon a továbblépéshez. Ez a pálya nem szerepel a [[Vissza az Origins-hoz]] festményben a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
A belépéskor [[Murfy]] megjelenik, és tájékoztatja a hősöket, hogy elég [[Electoon|Pöttyencset]] mentettek meg az út kijavításához, és folytathatják az utat a következő világ, a [[Sápadt sivatag]] felé. Bár [[Sötétgyökér|Sötétgyökerek]] jelennek meg ezen a pályán, mind kitérnek az útból és nem jelentenek fenyegetést. A híd végén egy [[Felfedező|Holtakő]] őrzi a [[Electoon|Pöttyencsek]] [[ketrec]]ét. A [[Electoon|Pöttyencsek]] megmentése után a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|[[Murfy]] tájékoztatja [[Rayman]]t, hogy elegendő [[Electoon|Pöttyencse]] van a kezdőponton.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 2.jpg|A pálya első része, ahol az első [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 3.jpg|A pálya második része, ahol a második [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 4.jpg|A pálya harmadik része, ahol az utolsó [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Over the Rainbow&lt;br /&gt;
|cs=Nad duhou&lt;br /&gt;
|nl=Over de regenboog&lt;br /&gt;
|fr=Air Electoons&lt;br /&gt;
|de=Über dem Regenbogen&lt;br /&gt;
|hu=Túl a szivárványon&lt;br /&gt;
|it=Sopra l&#039;arcobaleno&lt;br /&gt;
|ja=にじを こえて&lt;br /&gt;
|pl=Ponad tęczą&lt;br /&gt;
|pt=No Arco-íris&lt;br /&gt;
|ru=По радуге&lt;br /&gt;
|es=En el arcoíris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zCD3EF2J_Ao Túl a szivárványon végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Air Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:Over the Rainbow]]&lt;br /&gt;
[[it:Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ponad tęczą]]&lt;br /&gt;
[[es:En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%A1ncol%C3%B3_barlangok&amp;diff=7980</id>
		<title>Táncoló barlangok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=T%C3%A1ncol%C3%B3_barlangok&amp;diff=7980"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Táncoló barlangok&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] hatodik pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Elsősorban erdei barlangokban játszódik, és az időzített ugrásokról szól, miközben el kell kerülni a [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vizet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya része a PlayStation Network-ön és az Xbox Live-on 2011 november 9-én megjelent [[A Rayman demók listája|demónak]]. A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation Vita verziója tartalmazza a pálya [[Szellem mód]]ot és ez a harmadik játszható pálya a [[Dzsúzos dzsungel]]ben a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Táncoló barlangok figyelemre méltóak, mert [[Rayman]] születési helyét mutatják be, ahogy az a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; E3 2010-es előzetesében látható, ahol [[Betilla]], a [[tündér]] teremti meg. Ez az ábrázolás azonban ellentmond [[Rayman]] születésének más beszámolóinak, mint például a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; kézikönyvében és a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; weboldalán és kézikönyvében találhatóaknak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:06 swinging caves.jpg|center|320px|Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Sodrásban]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Túl a szivárványon]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 1:15&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 0:50&lt;br /&gt;
| csontérmék = 4&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
A hősök egy tisztáson landolnak, öt titokzatos oszlop veszi körül őket, tetejükön [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]]. Ez [[Rayman]] születési helye a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; E3 2010-es előzetesében, bár [[Rayman]] teremtéséről több ellentmondó beszámoló is létezik. Az egyik beszámoló, amely a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; weboldalán és kézikönyvében található, azt állítja, hogy az öt [[nimfa]] teremtette [[Rayman]]t, nem csak [[Betilla]]. Az öt fényes és világító oszlop a [[nimfákat]] jelképezheti. Előttük sok [[tündérrózsa]] található, két [[Felfedező|Holtakővel]] együtt. Két [[csontérme]] található a terület vége közelében. Az elsőért a hősöknek óvatosan kell leugraniuk, mivel alul egy szakadék található, és a [[tündérrózsa]], amelyre a hősöknek le kell szállniuk, vízszintesen mozog. A második [[csontérme]] az első [[csontérme]] bal oldalán található, néhány előtérben lévő indák mögé rejtőzve; az indákkal való érintkezés eltünteti azokat, felfedve a [[Csontérme|csontérmét]]. A kijárat nem messze van innen; a hősöknek a fennmaradó [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]] kell használniuk, és falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy elérjék.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|Az első terület.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] közvetlenül egy [[Felfedező|Holtakő]] alatt található az előtérben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|Az első [[relikvia]] az előtérben található.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek egy [[Palinta]] segítségével kell átkelniük a vízen. Az első titkos terület egy platform bal felső sarkában található, ahol három [[Felfedező|Holtakő]] található. Ezután a hősök továbbhaladhatnak egy nagy, [[Csápkarom|csápkarmokkal]] teli vízterületre. A továbblépéshez a mozgó [[Tündérrózsa|tündérrózsákra]] kell ugraniuk. A magasabb útvonalhoz egy [[pattogó virág]] aktiválása szükséges; ennek használata a harmadik [[Csontérme|csontérméhez]] vezet, amely egy platform alatt található, ami összeomlik, és azzal fenyeget, hogy összenyomja a hősöket. A kijárat a közelben található, de a hősöknek ki kell kerülniük egy [[csápkarom]]ot egy másik vízterületen, majd fel kell mászniuk, és le kell győzniük két [[Felfedező|Holtakövet]] útközben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Egy csoport [[Felfedező|Holtakő]] a második területen.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|A harmadik [[csontérme]], amit egy [[csápkarom]] őriz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|Az első titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hét [[Felfedező|Holtakő]] található ezen a területen, mind fa akadályok között áll. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[pattogó virág]]on, hogy elérjék a tetejét, és elpusztítsák a [[Felfedező|Holtaköveket]]. A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] a terület bal alsó sarkában található. Ez a terület valószínűleg az &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039; mobiljátékra utal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] közvetlenül [[Rayman]]től jobbra található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] a háttérben található, egy tó felett. Álcázott, így nehéz lehet észrevenni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|A pálya harmadik területe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek erre a nagyon rövid területre, vízáramlatokkal találkoznak, és végül leereszkednek egy indához. Miután a hősök megragadják az indát, és leugranak egy [[tündérrózsára]], óvatosnak kell lenniük, mivel alul egy szakadék található. A negyedik [[csontérme]] ezen a területen található, egy fal bal alsó sarkában; a hősöknek le kell ugraniuk a falról, amint begyűjtötték. A második titkos terület a [[Tündérrózsa|tündérrózsától]] jobbra található, és az első titkos területhez hasonlóan előtérben lévő indák rejtik el az ajtót. A befejezés után a hősök egy [[Palinta]] segítségével juthatnak el a kijárathoz, amit egy [[Felfedező|Holtakő]] őriz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen a viszonylag sötét helyen a hősöknek el kell pusztítaniuk három [[Felfedező|Holtakövet]] és egy [[vadász]]t. Miután mindet legyőzték, a terület bal oldalán található [[ketrec]] feltörhető lesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|A negyedik terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezen a végső területen, mielőtt elérnék a [[ketrec]]et, a hősöknek fel kell mászniuk, hogy elérjék a kijáratot. Először egy [[Palinta]] segíti őket egy [[pattogó virág]] elérésében, majd egy másik [[Palinta|Platinához]] vezetik őket. Miután ezzel feljutottak egy indához, a hősök továbbhaladnak néhány platform mellett; a második platform végén egy gejzír található, amely a kijárathoz löki a hősöket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek meg kell küzdeniük több, a területen szétszóródott [[Felfedező|Holtakővel]]. Miután legyőzték őket, a [[ketrec]] feltörhető, így véget ér a pálya. [[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] ezután vár, amíg megszámolják a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát, miközben a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|Az utolsó terület.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|A [[ketrec]] az utolsó területen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 1&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Szeva szúnyog!#Vissza az Origins-hoz|Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Árnyjáték#Vissza az Origins-hoz|Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vissza az Origins-hoz]] verzióban az egyetlen említésre méltó különbség néhány &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; elem, amelyek az eredeti játékból származó elemeket helyettesítenek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Több [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] adtak a pályához.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Egy [[Psziklopsz]]ot adtak ehhez a helyhez.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|A [[csontérme]] eléréséhez szükséges platform mérete megnőtt, így könnyebb rá leszállni.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|A [[Pöttömök|Picurák]] sok [[csontérme]]t helyettesítenek.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|A világítás több területen javult.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépákat]] adtak hozzá.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Nincsenek [[tüskés platform]]ok a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Az előtérben lévő elemek közül sokat eltávolítottak, vagy áthelyeztek, hogy többet mutassanak a pályából.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|A pálya utolsó területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
* Ha a játékos összegyűjti az összes [[Electoon|Pöttyencset]] ezen a pályán és az előző pályákon, a szám 27 lesz. Ez elég ahhoz, hogy feloldja az [[Úgysem kapsz el!]] pályát, az első [[Trükkös kincs|ládakihívás]] pályát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|ar=كهوف متأرجحة&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Táncoló barlangok végigjátszás a YouTube-on (Sony PlayStation 3 demó verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Táncoló barlangok végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[it:Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
[[es:Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаткие Пещеры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Tr%C3%BCkk%C3%B6s_szelek&amp;diff=7979</id>
		<title>Trükkös szelek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Tr%C3%BCkk%C3%B6s_szelek&amp;diff=7979"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Trükkös szelek&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] második pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. A hősöknek légáramlatokat és didzseridukat kell használniuk, hogy továbbhaladjanak a pályán, hasonlóan a [[A szél a cél]] pályához. A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation Vita verziójában található egy [[Szellem mód]] ehhez a pályához. Ez a pálya a második ebben a világban, és összesen a tizedik, ami szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Trükkös szelek&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Tricky Winds 1.jpg|center|320px|Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Vad raj]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Ne lődd le a DJ-t!]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 2:35&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 2:10&lt;br /&gt;
| csontérmék = 6&lt;br /&gt;
| relikviák = 3&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
A pálya elején a hősök a közeli [[Palinta]] segítségével balra lendülve elérhetik a pálya első [[Csontérme|csontérméjét]]. Innen egyenes út vezet tovább; a hősöknek a zöld levelekkel ellátott légáramlatokat kell használniuk, hogy átjussanak az útjukat elálló didzseridukon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 2.jpg|Egy [[tüskés madár]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 3.jpg|Egy [[Szikrancskirály]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] ezen a területen található, néhány didzseridu mögött.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds first relic.png|Az első [[relikvia]] a [[Rayman]]től jobbra lévő didzseridu mögött található.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Tricky Winds 4.jpg|320px|thumb|A [[kapcsoló]] megütése megjeleníti a légáramlatot.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek több légáramlatot kell használniuk, hogy átjussanak ezen a területen. A második [[csontérme]] egy [[Sötétgyökér]] közelében található, ami a [[csontérme]] köré tekeredik. Az [[#1. titkos terület|első titkos terület]] nem messze innen található; a [[Palinta]] segítségével lehet elérni, ha a kijárat közelében balra lendülnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek három [[Vörös madár|vörös madarat]] kell legyőzniük. Mindegyik külön légáramlatokkal érhető el. Miután mindegyiket legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 5.jpg|Az első titkos területen a hősöknek több légcsatornán kell átjutniuk, hogy megtalálják az összes [[Vörös madár|vörös madarat]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 6.jpg|Minden [[Vörös madár|vörös madarat]] le kell győzni.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 7.jpg|A [[ketrec]] az első titkos területen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek [[Helikopter|siklással]] kell felemelkedniük egy légáramlat segítségével. A harmadik [[csontérme]] egy tollak mögötti rejtett platformra zuhanva gyűjthető be. [[Helikopter|Siklás]] közben a hősöknek el kell kerülniük a didzseridukhoz erősített sok [[Antitoon|Sötétencset]], valamint néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. A negyedik [[csontérme]] egy rezgő húr közelében [[Helikopter|siklással]] és egy [[Sötétgyökér]] elérésével szerezhető meg, ahol a [[csontérme]] a közepén látható. Miután a csúcsra [[Helikopter|siklanak]], a hősök egy barikád közelében találhatják meg a kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 8.jpg|A hősöknek fel kell repülniük egy szűk átjárón.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 9.jpg|Egy [[csontérme]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
A harmadik területhez hasonlóan a hősöknek [[Helikopter|siklania]] kell a légáramlatban, hogy továbbjussanak, de ezúttal vízszintesen fognak haladni. A hősöknek sokkal több [[Tüskés madár|tüskés madarat]] kell elkerülniük ezen a területen. Az ötödik [[csontérme]] két álló [[tüskés madár]] és egy mozgó alatt [[Helikopter|siklással]] található. Ahogy a kijárathoz közelednek, a hősök egy [[Antitoon|Sötétencs]] melletti két platform közötti résen keresztül felszállhatnak, ahol jobbra megtalálják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 10.jpg|Több kis [[tüskés madár]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 11.jpg|Egy nagy [[tüskés madár]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek óvatosnak kell lenniük, amikor áthaladnak a mozgó didzseridukon, amelyekhez [[Antitoon|Sötétencsek]] vannak erősítve. Ezután három [[Vörös madár|vörös madarat]] kell legyőzniük, mielőtt a [[ketrec]] feltörhető lesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 12.jpg|A második titkos terület.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 13.jpg|Három [[Vörös madár|vörös madarat]] kell legyőzni a [[ketrec]] eléréséhez.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
A hősök egy légáramlat segítségével vízszintesen haladnak át ezen a területen. Sokkal több [[Sötétgyökér]] jelenik meg, néhány [[tüskés madár]]ral és [[Antitoon|Sötétencssel]] együtt. A kijárat eléréséhez a hősöknek meg kell ütniük egy [[kapcsoló]]t, amely kikapcsolja a légáramlatokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 14.jpg|Egy [[Sötétgyökér]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 15.jpg|A [[kapcsoló]]t meg kell ütni, hogy a szél elálljon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Tricky Winds second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] [[Rayman]] alatt található a didzseridu előtt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] ezen a területen található, közvetlenül egy didzseridu előtt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Tricky Winds 16.jpg|320px|thumb|Egy [[Sötétgyökér|Sötétgyökerekkel]] teli átjáró.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy légáramlat segítségével a hősöknek [[Helikopter|siklással]] kell felemelkedniük, hogy átjussanak ezen a területen. A hatodik [[csontérme]] lefelé ereszkedve szerezhető meg, miközben el kell kerülni egy [[Tüskés madár|tüskés madarat]] és két [[Antitoon|Sötétencset]]. Ezután a hősöknek tovább kell emelkedniük [[Helikopter|siklással]], miközben sok [[Sötétgyökér|Sötétgyökeret]] kell elkerülniük útjuk során a kijárat felé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Tricky Winds third relic.png|thumb|320px|A harmadik [[relikvia]] a didzseridu alatt található, közvetlenül [[Rayman]] alatt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található, egy poros légáramlat mögé rejtve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Tricky Winds 17.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek négy [[Vörös madár|vörös madarat]] kell legyőzniük, amelyek a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] felett lebegnek. Miután mindegyiket legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. Ezután a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Trükkös szelek&lt;br /&gt;
| nehézség = 1&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Tricky Winds - Back to Origins.png|center|320px|Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Legjobb zene#Vissza az Origins-hoz|Legjobb zene]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Égig érő szonáta#Vissza az Origins-hoz|Égig érő szonáta]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya játszható a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében, a [[Sápadt sivatag]] első pályájaként. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a jelentős különbségeket, amelyek minden más [[Vissza az Origins-hoz]] pályán megjelennek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 1.jpg|A pálya első területe.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|A második [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 3.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 4.jpg|A pálya harmadik területe.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 5.jpg|A negyedik terület.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 6.jpg|A második titkos terület.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 7.jpg|A hatodik terület.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 8.jpg|A pálya hetedik és egyben utolsó területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Tricky Winds&lt;br /&gt;
|ar=رياح مخادعة&lt;br /&gt;
|zh_hans=和风细雨&lt;br /&gt;
|cs=Mazané větry&lt;br /&gt;
|da=Snedige vinde&lt;br /&gt;
|nl=Lastige windjes&lt;br /&gt;
|fi=Tukalat tuulet&lt;br /&gt;
|fr=À bout de souffle&lt;br /&gt;
|de=Tückische Winde&lt;br /&gt;
|hu=Trükkös szelek&lt;br /&gt;
|it=Venti insidiosi&lt;br /&gt;
|ja=いや～な かぜ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「風が生みだす音色」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Vriene vinder&lt;br /&gt;
|pl=Podstępne wiatry&lt;br /&gt;
|pt=Ventos eólicos&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ventos traiçoeiros&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Коварные ветры&lt;br /&gt;
|es=Ventosidades&lt;br /&gt;
|sv=Lömska vindar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gx8hdEuZu8Q Trükkös szelek végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=sNiTJrQmAhk Trükkös szelek végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9xHoTjnKgY Trükkös szelek &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; végigjátszása a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:À bout de souffle]]&lt;br /&gt;
[[en:Tricky Winds]]&lt;br /&gt;
[[it:Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podstępne wiatry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sz%C3%A1ll_a_bubor%C3%A9k_f%C3%A9szk%C3%A9re&amp;diff=7978</id>
		<title>Száll a buborék fészkére</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sz%C3%A1ll_a_bubor%C3%A9k_f%C3%A9szk%C3%A9re&amp;diff=7978"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Száll a buborék fészkére&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] hetedik és egyben utolsó pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez egy boss harcból áll a [[Feketerigó]] ellen, aki a második a [[Négy király]] közül, akiket szörnyekké változtattak, és akiket [[Rayman]]nek és barátai csapatának le kell győzniük, hogy visszaállítsák őket eredeti formájukba. Ez a pálya az ötödik ebből a világból és a tizenhatodik összesen, ami bekerült a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjába.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Száll a buborék fészkére&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:To Bubblize a Mocking Bird 1.jpg|center|320px|Száll a buborék fészkére]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Kígyószem]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Sárkányleves]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 50&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| érem = 150&lt;br /&gt;
| csontérmék = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harc azzal kezdődik, hogy [[Rayman]] és csapata meghúzzák az alvó [[Feketerigó]] farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy [[Bubo|bubóval]] a hátsó felén. Miután a [[Bubo|bubót]] eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a [[Feketerigó]] nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a [[Helikopter|siklás]] képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a [[Feketerigó]]t, amint az végigszáguld a képernyőn, több [[nagymadár]]ral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a [[Feketerigó]]t, miközben egy [[bubo]] nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második [[Bubo|bubót]], a [[Feketerigó]] ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a [[Feketerigó]]val, és el kell kerülniük a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]], miközben a [[Feketerigó]] beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a [[Feketerigó]] újra elkábul, és egy [[bubo]] nő a nyelvén. Miután ezt a harmadik [[Bubo|bubót]] eltalálták, a harcnak vége, és a [[Feketerigó]] visszatér normális formájába, véget vetve a pályának. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja az összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 2.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 3.jpg|A [[Feketerigó]] reakciója, amikor meghúzzák a farkát.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 4.jpg|Az első [[bubo]], amit el kell találni.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 5.jpg|Most a csapatnak [[Helikopter|siklania]] kell a légáramlattal.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|[[Nagymadár|Nagymadarak]] követik a [[Feketerigó]]t.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 7.jpg|A második [[bubo]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 8.jpg|A [[Feketerigó]] ezután beszívja a levegőt.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 9.jpg|A harmadik és egyben utolsó [[bubo]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 10.jpg|A [[Feketerigó]] visszatér eredeti formájába.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Száll a buborék fészkére&lt;br /&gt;
| nehézség = 3&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins.png|center|320px|Száll a buborék fészkére]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Behangolt kincs#Vissza az Origins-hoz|Behangolt kincs]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Havazin#Vissza az Origins-hoz|Havazin]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 75&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 150&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 225&lt;br /&gt;
| arany kupa = 300&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya játszható a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. Nincsenek lényeges különbségek a verziók között, eltekintve azoktól, amelyek minden más [[Vissza az Origins-hoz]] pályán megtalálhatóak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete, ahol a [[Feketerigó]] alszik.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 2.jpg|A három [[bubo]] közül az első, amit el kell találni.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 3.jpg|Ha az első [[bubo]]t elvétik, a [[Feketerigó]] tojásokat ejt.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 4.jpg|Amint a [[bubo]]t eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 5.jpg|[[Nagymadár|Nagymadarak]] követik a [[Feketerigó]]t a légáramlatban.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 6.jpg|A második [[bubo]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 7.jpg|A [[Feketerigó]] ezután beszívja a levegőt.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 8.jpg|Az utolsó [[bubo]]; ennek eltalálása visszaállítja a [[Feketerigó]]t normális állapotába.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 9.jpg|A [[Feketerigó]] normális formájában.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=To Bubblize a Mocking Bird&lt;br /&gt;
|ar=لبقبقة الطير المحاكي&lt;br /&gt;
|zh_hans=泡泡逗逗鸟&lt;br /&gt;
|cs=Jak zbublinkovat drozda&lt;br /&gt;
|da=Blæs ikke bobler på en sangfugl&lt;br /&gt;
|nl=Blij met een dooie mus&lt;br /&gt;
|fi=Kuin kuplittaisi satakielen&lt;br /&gt;
|fr=Le boss sifflera trois fois&lt;br /&gt;
|de=Einen Lästervogel rupfen&lt;br /&gt;
|hu=Száll a buborék fészkére&lt;br /&gt;
|it=La bolla oltre la siepe&lt;br /&gt;
|ja=からかいどりを バルーンに しろ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=BOSS「バーディウス」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Boblifiser ikke en sangfugl&lt;br /&gt;
|pl=Zbańkować drozda&lt;br /&gt;
|pt=Calar o rouxinol&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Calando o pássaro&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Опузырить пересмешника&lt;br /&gt;
|es=Mutear a un ruiseñor&lt;br /&gt;
|sv=Stora fågel röd&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=LfI-JhIccIY Száll a buborék fészkére végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=RF-met6RQ34 Száll a buborék fészkére &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; végigjátszása a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le boss sifflera trois fois]]&lt;br /&gt;
[[en:To Bubblize a Mocking Bird]]&lt;br /&gt;
[[it:La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zbańkować drozda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szeva_sz%C3%BAnyog!&amp;diff=7977</id>
		<title>Szeva szúnyog!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szeva_sz%C3%BAnyog!&amp;diff=7977"/>
		<updated>2026-03-27T16:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Szeva szúnyog!&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] nyolcadik és egyben utolsó pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Átmenetként szolgál a [[Dzsúzos dzsungel]] és a [[Sápadt sivatag]] között, hasonlóan a [[Bongo-hegyek]] első részéhez az [[Rayman 1|első &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; játék]] PC-s verziójában és annak portjaiban. Ez a pálya tartalmazza a játék első boss-át, a [[Vezérmadár]]t (más néven a Zenevilág Őrzője), egy hatalmas sárga [[madár|madarat]], aki a [[Sápadt sivatag]] bejáratát őrzi. Ez a második pálya ebből a világból, amely megjelenik a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Túl a szivárványon]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Őrült ugrálás]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután meghallgatták [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágust]], aki a [[Electoon|Pöttyencsek]] gyűjtéséről beszél, a hősök csapata [[óriásszúnyog]]okra talál és felmászik rájuk. Magasan a dzsungel felett kezdenek repülni, és [[kis légy]]ekkel és [[nagy légy]]ekkel kell megküzdeniük. A pálya későbbi szakaszában belépnek egy barlangba, és [[vadász]]okkal kell megküzdeniük, akik [[lövedék]]eket lőnek, valamint [[Felfedező|Holtakövekkel]], akik tüskés védősisakot viselnek. Miután folyamatosan harcolnak az ellenségekkel, elhagyják a barlangot, és további [[lövedék]]ekkel néznek szembe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Közvetlenül ezután befejeződik a világok közötti átmenet, amikor a [[óriásszúnyog]]on ülő csapat berepül az új világba, a [[Sápadt sivatag]]ba. Itt furcsa, vékony tárgyak láthatók az alattuk lévő felhőkön keresztül. A hősöknek [[Repülő bomba|repülő bombákkal]] kell megküzdeniük, amelyeket a [[óriásszúnyog]]ok belélegezhetnek, és az ellenségek megtámadására használhatnak. Ezután meg kell küzdeniük a [[Vezérmadár]]ral. Hogy legyőzzék, a [[óriásszúnyog]]oknak be kell lélegezniük a [[Repülő bomba|repülő bombákkal]] és egyesével visszalőniük azokat a [[Vezérmadár]]ra. Miután elegendő [[repülő bomba]] felrobbant a [[Vezérmadár]]on, az leereszt és elrepül. A csapat ezután leszállhat a [[óriásszúnyog]]ról, amint elérik a terem végét, átmennek egy ajtón, és feltörnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, mennyi [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pályán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] és a [[óriásszúnyog]] a repülés elején.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] és a [[óriásszúnyog]] [[kis légy]]ekkel harcolnak.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|A [[óriásszúnyog]] belélegzi a [[Kis légy|kis legyeket]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|A [[óriásszúnyog]] lövedékeket lő a [[Kis légy|kis legyekre]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|A pálya első [[nagy legy]]e.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Két újabb [[nagy légy]] állja el az utat.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|[[Felfedező|Holtakövek]] tüskés védősisakkal.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Lövedék]]eket lőnek [[Rayman]]re és a [[óriásszúnyog]]ra.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Egy [[Vadász]] [[lövedék]]eket lő, amelyek abba az irányba mozognak, amerre a [[óriásszúnyog]] repül.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|A találkozás a [[Vezérmadár]]ral.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|A [[Repülő bomba|repülő bombák]] hasznosak lesznek a boss legyőzésében.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 1&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Gejzírkilövés#Vissza az Origins-hoz|Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Táncoló barlangok#Vissza az Origins-hoz|Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 75&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 150&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 225&lt;br /&gt;
| arany kupa = 300&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya a [[Vissza az Origins-hoz]] módban tér vissza a [[Dzsúzos dzsungel]] második pályájaként. A grafikai frissítéseken kívül a változások a következők:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Számos lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncot adtak hozzá, amelyek az eredeti [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] helyettesítik. A háttérben megjelenő és az előtérbe átmenő [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] most egyszerűen a semmiből jelennek meg.&lt;br /&gt;
*Egy repülő [[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]]et adtak hozzá az öt [[kis légy]]ből álló harmadik sor mögé.&lt;br /&gt;
*Az első [[nagy légy]] pár után megjelenő [[kis légy]] sor sokkal később jelenik meg, miután a [[szív]]et tartalmazó palack a képernyőre kerül.&lt;br /&gt;
*A második [[nagy légy]] pár, amely körül [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] köröznek, eltávolításra került.&lt;br /&gt;
*A [[Szikrancskirály]]t és nyolc [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] [[buborék]]ot tartalmazó [[Szikrancs-körte]] eltávolításra került. Most egy újabb [[kis légy]] sor jelenik meg a helyén.&lt;br /&gt;
*A barlangban az első zöld [[hagyma]], amely két platformhoz kapcsolódik, amelyeken egy-egy [[Felfedező|Holtakő]] áll, eltávolításra került.&lt;br /&gt;
*A második zöld [[hagyma]] a platformján lévő [[Felfedező|Holtakővel]] szintén eltávolításra került, és egy [[kis légy]] sorral helyettesítették.&lt;br /&gt;
*Számos [[szív]]et tartalmazó palackot adtak hozzá.&lt;br /&gt;
**Egyet a harmadik, oszlopon álló [[vadász]] elé helyeztek.&lt;br /&gt;
**Egy másikat a platformon, a negyedik [[vadász]] után, a [[buborékbokor]] mellé helyeztek.&lt;br /&gt;
**Egy másikat az első, három [[Repülő bomba|repülő bombából]] álló sor elé helyeztek, miután a [[Vezérmadár]] megjelenik.&lt;br /&gt;
*A barlang kijáratán túli [[szív]]et tartalmazó palackot lejjebb és közelebb helyezték a kijárathoz.&lt;br /&gt;
*A [[Szikrancskirály]]t eltávolították a barlangon kívüli [[Szikrancs-körtéből]].&lt;br /&gt;
*Egy [[kis légy]] sort adtak hozzá az utolsó [[vadász]] után.&lt;br /&gt;
*Az első pár [[repülő bomba]], amely körül [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] lánc köröz, egyetlen, [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] nélküli bombával lett helyettesítve.&lt;br /&gt;
*A második pár [[Repülő bomba|repülő bombának]] már nem köröznek körülötte [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]], hanem egy repülő [[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]] van a felső mögött, és egy [[szív]]et tartalmazó palack az alsó mögött.&lt;br /&gt;
*Az utolsó [[szív]]et tartalmazó palackot, mielőtt a harc statikussá válna, felfelé mozgatták.&lt;br /&gt;
*Az aréna alsó fa platformja, ahol a [[Vezérmadár]] van, kissé rövidebb.&lt;br /&gt;
*Az [[óriásszúnyog]] zászlóval ellátott fa platform sokkal hosszabbnak tűnik.&lt;br /&gt;
*A végső szobában, ahol a [[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]] van, most van egy fal a szoba másik oldalán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] kalapja sehol sem található a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Több repülő [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] adtak hozzá.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|A bebörtönzött [[Pöttöm|Picurák]] kiszabadíthatók rájuk lövéssel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-hoz hasonlóan az ellenségeket be lehet lélegezni, majd kilőni.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|A tüskés védősisakot viselő [[Felfedező|Holtakövek]] visszatérnek.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Egy [[vadász]] vízszintesen mozgó [[lövedék]]eket lő.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|A világítást javították a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|A harc a [[Vezérmadár]] ellen, ezúttal a [[Vissza az Origins-hoz]] módban.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
*Lehetséges elérni a maximális 999 [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] pontszámot ezen a pályán. Ehhez a hősöknek folyamatosan be kell lélegeznie a [[Repülő bomba|repülő bombákat]], és a falnak kell lőnie azokat, nem a [[Vezérmadár]]nak. Minden [[repülő bomba]] két [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] ér, így a játékosnak jelentős időre lesz szüksége ahhoz, hogy elérje ezt a számot. Ez az egyetlen pálya a játékban, ahol lehetséges elérni a maximális pontszámot.&lt;br /&gt;
*Egy korai vázlatban ez a pálya [[Vadászmadár|Vadászmadarakat]] mutatott be ellenségként; a koncepciót azonban [[Rayman Origins (korai gyártás)|elvetették]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|ar=أهلا موسكيتو!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Szeva szúnyog! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Szeva szúnyog! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[it:Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szeg%C3%A9ny_kis_Margar%C3%A9ta&amp;diff=7976</id>
		<title>Szegény kis Margaréta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Szeg%C3%A9ny_kis_Margar%C3%A9ta&amp;diff=7976"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Szegény kis Margaréta&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]] hetedik és egyben utolsó pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez a pálya egy boss elleni csatából áll [[Carnivora]] ellen, aki az első a szörnyekké változott [[Négy király]] közül; a hősöknek le kell győzniük, hogy visszaváltoztassák eredeti formájába. Ez a pálya az ötödik ebből a világból, és összességében a nyolcadik, ami szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Szegény kis Margaréta&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Poor Little Daisy 1.jpg|center|320px|Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Vad raj]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 50&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| érem = 150&lt;br /&gt;
| csontérmék = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
A boss elleni csata hamarosan elkezdődik; a hősöknek gyorsan kell mozogniuk, miközben [[Carnivora]] üldözi őket. Gyorsan fel kell mászniuk egy függőleges folyosón, a [[Tündérrózsa|tündérrózsákhoz]] hasonló platformokat és [[Platformos ember]]eket használva a segítségükre. Időnként [[Carnivora]] abbahagyja a mászást, többször is ordít, aminek következtében a platformok összeomlanak, majd nagyobb lendülettel folytatja a mászást. A pályában az első [[csontérme]] a jobb oldali nyitott folyosón keresztül található, egy inda mellett. A második [[csontérme]] a második [[Szikrancskirály]]tól balra található, néhány [[Sötétgyökér]] közelében. Végül a hősök elérik a terület tetejét; jobbra kell folytatniuk és továbbra is el kell kerülniük [[Carnivora|Carnivorát]], ahogy az üldözi őket. A hősök hamarosan áthaladnak egy szűk folyosón, ahol [[Carnivora]] megáll, mivel a folyosó túl szűk ahhoz, hogy átférjen rajta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 2.jpg|Az első üldözés kezdete.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 3.jpg|Az első [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 4.jpg|A második [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 5.jpg|[[Carnivora]] most jobbra üldözi a játékost.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 6.jpg|Mivel az út túl szűk, [[Carnivora]] nem tudja folytatni a játékos üldözését.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 7.jpg|[[Carnivora]] folyamatosan a falhoz veri a fejét, megpróbálva áttörni, hogy átjusson a másik oldalra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
Ezen a területen a hősöknek röviden el kell kerülniük a [[Sötétgyökér|Sötétgyökereket]], mielőtt lezuhannak egy alsó szobába, ahol [[Carnivora]] tartózkodik; itt zajlik a tényleges csata. [[Carnivora]] előre sétál, és a hősöknek a [[Falfutás|falakon fel kell futniuk]], hogy elkerüljék. [[Carnivora]] ezután a falhoz veri a fejét, aminek következtében megjelenik egy [[bubo]]. Amint a hősök megütik ezt a [[bubo]]t, [[Carnivora]] elkábúl, majd a mennyezeten sétál tovább, és a fejével a padlóhoz csapódik. Ezt többször is megteszi, miközben a hősök alatta futnak támadásai között. Miután többször is a padlóhoz csapta a fejét, [[Carnivora]] elengedi a mennyezetet, és a fején fekszik, miközben egy [[bubo]] képződik az alján. Miután megütötték ezt a [[bubo]]t, [[Carnivora]] átfordul és többször is felugrik, miközben a hősöknek alatta kell [[Futás|futniuk]]. Végül [[Carnivora]] kilövi hosszú nyelvét a szoba felé, és egy [[bubo]] jelenik meg a szájában. A hősöknek fel kell [[Futás|futniuk]] a nyelven, és meg kell ütniük a [[bubo]]t [[Carnivora]] legyőzéséhez, aki ezután visszatér normális önmagához, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] mennyiségét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 8.jpg|[[Carnivora]] a [[Sötétgyökér]] csoport alatt látható.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 9.jpg|[[Raymesis]] lezuhan abba a szobába, ahol a tényleges csata zajlik.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Az első részben [[Carnivora]] előretör.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 11.jpg|A második részben [[Carnivora]] felmászik a mennyezetre, és megpróbálja fejével eltalálni a játékost.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 12.jpg|Egy idő után megjelenik egy [[bubo]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 13.jpg|A harmadik és egyben utolsó részben [[Carnivora]] ide-oda ugrál, hogy megpróbálja eltalálni a játékost.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 14.jpg|Egy idő után [[Carnivora]] kilövi a nyelvét, feltárva egy [[bubo]]t a szájában.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 15.jpg|[[Carnivora]] valódi alakja a csata befejeztével tárul fel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Szegény kis Margaréta&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Poor Little Daisy - Back to Origins.png|center|320px|Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 3&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Vadászó-gyűjtögető#Vissza az Origins-hoz|Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Legjobb zene#Vissza az Origins-hoz|Legjobb zene]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 75&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 150&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 225&lt;br /&gt;
| arany kupa = 300&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;[[Vissza az Origins-hoz]]&#039;&#039; verzióban kevés a különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; figyelemre méltó elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik és [[Carnivora]] már nem beszél a vereségekor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 2.jpg|[[Carnivora]] felfelé üldözi [[Rayman]]t.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 3.jpg|[[Rayman]] az egyik bebörtönzött [[Teensie|Picura]] mellett áll.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 4.jpg|Egy [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 5.jpg|A második [[Teensie|Picura]] a pályán.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 6.jpg|Egy hozzáadott [[fehérrépa]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|Egy sor lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] lánc.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|A harc [[Carnivora]] ellen elkezdődik.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 9.jpg|Lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncokat adtak hozzá, hogy segítsék a játékost [[Carnivora]] körüli navigálásban.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 10.jpg|[[Carnivora]] végül elkezdi a mozgást az aréna tetején.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 11.jpg|[[Assassin Ray]] sebzi [[Carnivora|Carnivorát]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Poor Little Daisy&lt;br /&gt;
|ar=الزهرة الصغيرة الضعيفة&lt;br /&gt;
|zh_hans=可怜的小黛西&lt;br /&gt;
|cs=Chudák malá Daisy&lt;br /&gt;
|da=Stakkels lille Daisy&lt;br /&gt;
|nl=Arm madeliefje&lt;br /&gt;
|fi=Daisy-rukka&lt;br /&gt;
|fr=Pauvre Pâquerette&lt;br /&gt;
|de=Armes kleines Gänseblümchen&lt;br /&gt;
|hu=Szegény kis Margaréta&lt;br /&gt;
|it=Povera piccola Daisy&lt;br /&gt;
|ja=かわいそうな デイジー&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=BOSS「カーニヴォーラ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Stakkars liten tusenfryd&lt;br /&gt;
|pl=Biedna mała stokrotka&lt;br /&gt;
|pt=Pobre margarida&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Bem-me-quer, mal-me-quer...&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Бедная ромашечка&lt;br /&gt;
|es=Pobre margarita&lt;br /&gt;
|sv=Den blomstertid nu omkommer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=DVCIRkvWuZo Szegény kis Margaréta végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=GVtV3AGmUGA Szegény kis Margaréta &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; végigjátszása a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pauvre Pâquerette]]&lt;br /&gt;
[[en:Poor Little Daisy]]&lt;br /&gt;
[[it:Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biedna mała stokrotka]]&lt;br /&gt;
[[es:Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sodr%C3%A1sban&amp;diff=7975</id>
		<title>Sodrásban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Sodr%C3%A1sban&amp;diff=7975"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Sodrásban&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:05 go with the flow.jpg|center|320px|Sodrásban]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Orrbavágó sziklák]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 2:10&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:45&lt;br /&gt;
| csontérmék = 6&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Sodrásban&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] ötödik pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. A táj egy folyón található több vízeséssel, ami megköveteli [[Rayman]]től és barátaitól, hogy a vízesések sebességét használják a pályán való előrehaladáshoz. A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation Vita verziójában található egy [[Szellem mód]] ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
A hősök [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágust]] a bal oldalon találják, aki javasolja nekik a [[zúzó támadás]] használatát. A kaland folytatódik, amint a hősök végigfutnak néhány vízáramlaton, a [[zúzó támadás]]t használva a útjukat álló fa akadályok áttörésére. Az első [[csontérme]] a terület alja közelében található; a hősöknek a [[pattogó virág]]ot kell használniuk, hogy elérjék azt a területet, ahol az lebeg, majd gyorsan falugrást kell végrehajtaniuk, hogy elkerüljék a [[tüskés virág]]okat. Ezután a hősök [[zúzó támadás]]sal elpusztíthatják az utolsó fa platformot és az alatta lévő [[Felfedező|Holtakövet]], majd a jobbra lévő füves platform leereszkedik, felfedve a kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|A pálya első területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
A következő területen két [[Felfedező|Holtakő]] várja a hősöket. A hősöknek le kell győzniük őket, és folytatniuk kell útjukat további vízáramlatokon keresztül. Egy [[Palinta]] segítségével el kell kerülniük a [[tüskés virág]]okat, majd útjuk során néhány fa akadályt és platformot kell áttörniük. A hősök végül a vízbe esnek, de egy [[tüskés virág]] elállja az útjukat. Mivel a hősök még nem tudnak [[Úszás|úszni]], meg kell ütniük a kék [[Hagyma|hagymát]], hogy a [[tüskés virág]] eltűnjön, és tovább tudjanak menni a kijárathoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|A második terület.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Faakadályok és egy [[Szikrancskirály]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|Az első [[relikvia]] a víz alján található, a [[tüskés virág]] alatt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] ezen a területen található; a víz alatt van, közvetlenül egy [[tüskés virág]] alatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
A második területhez hasonlóan két ellenség jelenik meg, de ezúttal [[Antitoon|Sötétencsek]], nem pedig [[Felfedező|Holtakövek]]. Mellettük egy másik vízáramlat található, ami a hősöket egy faakadályhoz vezeti. Ezután látható a második [[csontérme]]; hogy begyűjtsék, a hősöknek pontosan kell végrehajtaniuk egy falugrást, elkerülve a falakon lévő [[tüskés virág]]okat. Egy vízszintes indát láthatunk a legalsó területen; ha leesnek az indáról, felfedik az első titkos területet egy rejtett [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]cel. Ahogy a hősök haladnak előre, egy faakadályhoz érkeznek egy mögötte lévő [[Felfedező|Holtakővel]]. Ezután egy gejzírhez érkeznek, amit néhány [[pattogó virág]] és egy másik [[Felfedező|Holtakő]] követ, ahol a hősök megtalálhatják a kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|A pálya harmadik területe.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|A második [[csontérme]], amihez pontos falugrás szükséges.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Egy gejzír lendületet ad a hősöknek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. titkos terület===&lt;br /&gt;
Egy csoport [[Felfedező|Holtakő]] látható [[Tündérrózsa|tündérrózsákon]] állva a vízáramlat felett és a jobb oldali területen veszélyes [[tüskés virág]]ok takarják az utat, egy kis alsó rés kivételével. A [[Felfedező|Holtakövek]] legyőzéséhez a hősök vagy egy zöld [[Hagyma|hagymát]] használhatnak, hogy a [[Felfedező|Holtakövek]] a vízbe essenek, és a [[tüskés virág]]ok [[buborék]]olják be őket, vagy megrúghatják az első [[Felfedező|Holtakövet]], ami láncreakciót okoz, ahogy eltalálja a többieket. A hősök ezután továbbhaladhatnak, lehajolva, hogy áthaladjanak a [[tüskés virág]]ok falán sértetlenül, és végül elérik a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. Ha rosszul csinálják, az egyik hős visszamehet a [[tüskés virág]]ok másik oldalán található kék [[hagyma]] megütésével.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|A [[ketrec]] az első titkos területen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. terület==&lt;br /&gt;
A terület elején van egy felső akadálypálya, ahol a harmadik [[csontérme]] található; alatta egy faakadály van, mögötte egy [[Felfedező|Holtakővel]]. A [[csontérme]] begyűjtéséhez a hősöknek falugrást kell végrehajtaniuk a fenti platformra, majd a levegőben meg kell ütniük néhány kék [[Hagyma|hagymát]], hogy elkerüljék a [[tüskés virág]]okat, és a [[pattogó virág]]okra landoljanak. Ezután a hősöknek át kell kelniük egy vízáramlaton, hogy elérjenek egy [[pattogó virág]]ot, ahonnan felpattannak, és találnak egy faakadályt. Miután áttörték, a vízáramlat elviszi a hősöket egy másik [[pattogó virág]]hoz, ami átlendíti őket egy mozdulatlan [[tüskés Sötétencs]] felett, és megtalálják a kijáratot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|A negyedik terület.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|A pálya harmadik [[Csontérme|csontérméje]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|A pálya ötödik területe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két [[pattogó virág]] van a földön. A jobb oldalin ugrálva elérhetnek egy [[Palinta|Palintát]]; a második titkos terület jobbra található. A [[Electoon|Pöttyencsek]] megmentése után a hősök egy [[Palinta|Palintát]] és [[pattogó virág]]okat használhatnak a felmászáshoz. A negyedik [[csontérme]] a második [[Palinta]] jobb oldalán található; a hősök a [[pattogó virág]]ra ugorva elérhetik. Ezután a jobb szélső [[pattogó virág]]on kell ugraniuk, hogy visszajussanak, elkerülve a [[tüskés virág]]okat. Amikor a hősök elérik a tetejét, az ötödik [[csontérme]] egy [[Szikrancs-körte|Szikrancs-körtében]] található egy [[Palinta]] bal oldalán; a kijárat jobbra található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. titkos terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Két gejzír van, amit a hősöknek kell használniuk, hogy elérjék a fent lévő [[Tündérrózsa|tündérrózsákon]] álló [[Felfedező|Holtaköveket]]. Amikor mind a hatot legyőzték, a terület jobb szélén található [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. terület==&lt;br /&gt;
Miután feltörtek egy [[szív]]et tartalmazó palackot, a hősök átkelnek egy vízáramlaton, és néhány [[pattogó virág]]on ugrálnak, végül elérnek egy [[champibumper]]t, ami a háttérbe löki őket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|A pálya hatodik területe.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|A [[champibumper]] a háttérbe viszi a hősöket.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|A hatodik terület utolsó része.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] a bokrok mögött található, közvetlenül [[Rayman]] kezei felett.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] néhány kis zöld bokor mögött található, amint a hősök belépnek erre a területre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|A hetedik és egyben utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak két [[Felfedező|Holtakövet]] kell legyőzni. A földön lévőt kétféleképpen lehet elpusztítani: a hősök vagy ráugranak egy [[tüskés platform]]ra, ami leereszkedik, és azonnal megöli a [[Felfedező|Holtakövet]], vagy manuálisan győzik le. A másik [[Felfedező|Holtakő]] egy felette lévő [[Tündérrózsa|tündérrózsán]] áll. Mindkettő legyőzése lehetővé teszi a [[ketrec]] feltörését, és a pálya befejezését; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a hősök a pálya során.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[it:Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
[[es:Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=P%C3%B6ttyencs-m%C3%B3di&amp;diff=7974</id>
		<title>Pöttyencs-módi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=P%C3%B6ttyencs-m%C3%B3di&amp;diff=7974"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Pöttyencs-módi&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:31 way of the electoons.jpg|center|320px|Pöttyencs-módi]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Trükkös kincsek temploma]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Golly G. Gólem]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Rejtélyes romok]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 175&lt;br /&gt;
| érem = 200&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Pöttyencs-módi&#039;&#039;&#039; a [[Rejtélyes romok]] negyedik pályája, ami az ötödik világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez az ötödik és egyben utolsó pálya, ahol a [[Electoon|Pöttyencsek]] hidat alkotnak a hősök számára, hogy átkelhessenek rajta. Ahhoz, hogy beléphessenek erre a pályára, a hősöknek legalább 50 [[Electoon|Pöttyencset]] kell kiszabadítaniuk. Ez a pálya nem szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek a pályára, [[Murfy]] megjelenik, és elmondja nekik, hogy elég [[Electoon|Pöttyencset]] mentettek meg az út kijavításához, és folytathatják az utat a következő világ, a [[Szeszélyes felhők]] felé. Ezen a pályán a hősöknek jeges platformokon és a [[Electoon|Pöttyencs]] hídon kell átkelniük, miközben balról erős szél fújja őket. [[Sötétgyökér|Sötétgyökerek]] jelennek meg itt, de kitérnek a hősök útjából, amint közelednek hozzájuk. A pálya végén a hősöknek le kell győzniük egy [[kőember]]t, hogy feltörjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, és befejezzék a pályát; a hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt games)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 1.jpg|[[Murfy]] közli a hősökkel, hogy elég [[Electoon|Pöttyencset]] mentettek meg.&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 2.jpg|A pálya első [[Szikrancskirály]]a.&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 3.jpg|A második [[Szikrancskirály]].&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 4.jpg|A harmadik [[Szikrancskirály]].&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 5.jpg|A pálya vége, ahol a [[ketrec]] és a [[kőember]] található.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Way of the Electoons&lt;br /&gt;
|cs=Zvyky elektonů&lt;br /&gt;
|nl=Weg der Electoons&lt;br /&gt;
|fr=La voie des Electoons&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Electoons&lt;br /&gt;
|hu=Pöttyencs-módi&lt;br /&gt;
|it=La via degli Electoon&lt;br /&gt;
|ja=エレクトゥーンの みち&lt;br /&gt;
|pl=Droga Elektrunów&lt;br /&gt;
|pt=O caminho dos electoons&lt;br /&gt;
|ru=Способ электунов&lt;br /&gt;
|es=El camino de los electoons&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=W8YnrLvWyog Pöttyencs-módi végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie des Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:Way of the Electoons]]&lt;br /&gt;
[[pl:Droga Elektrunów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Orrbav%C3%A1g%C3%B3_szikl%C3%A1k&amp;diff=7973</id>
		<title>Orrbavágó sziklák</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Orrbav%C3%A1g%C3%B3_szikl%C3%A1k&amp;diff=7973"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:04 punching plateaus.jpg|center|320px|Orrbavágó sziklák]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Sodrásban]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 1:40&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:17&lt;br /&gt;
| csontérmék = 5&lt;br /&gt;
| relikviák = 2&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az &#039;&#039;&#039;Orrbavágó sziklák&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel]] negyedik pályája, ami az első világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ahogy a neve is mutatja, a támadás fontos szerepet játszik ezen a pályán, ami tele van törhető falakkal és ellenségekkel, amelyek közül a leggyakoribbak a [[Felfedező|Holtakövek]]. Az Orrbavágó sziklák nem szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. terület==&lt;br /&gt;
[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]] ismét a pálya elején található, bal oldalon. Ha a hősök megtámadják vagy ráugranak a kalapjára, beszél nekik a [[Szikrancs-körte|Szikrancs-körtékről]], a támadások feltöltéséről és a [[zúzó támadás]]ok végrehajtásáról. Ezután a hősöknek le kell győzniük a [[Felfedező|Holtaköveket]], miközben elkerülik a [[Csápkarom|csápkarmokat]] tartalmazó veszélyes vizeket. A [[Platformos ember]] is először ezen a területen jelenik meg. Az első [[csontérme]] egy kis barlangban rejtőzik növényekkel, a szikla alatt, ahol egy [[Felfedező|Holtakő]] egy [[Tündérrózsa|tündérrózsán]] áll egy zöld [[hagyma]] mellett. Ahhoz, hogy megszerezzék, a hősöknek esniük kell, miközben hozzáérnek a jobb oldali falhoz, majd falugrást kell végrehajtaniuk, hogy bejuthassanak a barlangba. Ezután a hősök egy sima falugrással visszatérhetnek az előző helyükre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|A pálya első területe.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|A [[Platformos ember]] első megjelenése.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|A második terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A területre belépve a hősök másodszor találkoznak [[Antitoon|Sötétencsekkel]] a játékban. Miután legyőzték őket, a hősöknek ki kell mászniuk a szakadékból, hogy elérjék a tetejét további falugrásokkal, egy vízszintes indával és [[pattogó virág]]okon ugrálva. A kijárat jobbra található; az [[#1. titkos terület|első titkos terület]] azonban balra található, benne egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]cel. A hősök [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre az alattuk lévő fa platformon, és megüthetik a zöld [[Hagyma|hagymát]], ami kiszabadít egy [[pattogó virág]]ot, így a terület könnyen megközelíthetővé válik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|Az első [[ereklye]] a hősök felett található, közvetlenül a [[pattogó virág]] alatt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] közvetlenül a hősök felett található, amint belépnek erre a területre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. titkos terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|Az első titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek le kell győzniük a [[ketrec]]et őrző négy [[Felfedező|Holtakövet]], miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a [[tüskés virág]] gödörbe. Ezt manuálisan is megtehetik, vagy egy [[Palinta]] segítségével átlendülhetnek felettük, és megüthetik a [[Hagyma|hagymát]], aminek következtében a platformok, amelyeken a [[Felfedező|Holtakövek]] állnak, eltűnnek, és ők a gödörbe esnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. terület==&lt;br /&gt;
Az első területhez hasonlóan a hősöknek le kell győzniük a [[Felfedező|Holtaköveket]], és el kell kerülniük a veszélyes vizeket. Bár hallani lehet egy [[Electoon|Pöttyencs]] segítségért kiáltását, az nem ezen a területen van. Itt található a második [[csontérme]], egy [[Szikrancs-körte]] belsejében rejtőzve a [[Palinta]] mellett. Amikor a hősök megütik, egy [[buborék]] jelenik meg a [[csontérme]]vel, és a víz túloldalán bukkan fel. A hősöknek ezután gyorsan össze kell gyűjteniük a [[Csontérme|csontérmét]], mielőtt a [[buborék]] kipukkad, miközben elkerülik a [[csápkarom]]ot. A harmadik [[csontérme]] a [[robbanó hagyma]] megütése és a felső területen lévő falugrás végrehajtása után szerezhető meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|A pálya harmadik területe.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|Egy [[robbanó hagyma]], amit meg kell ütni a továbblépéshez.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|A negyedik terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a rövid terület nagyon buja, tiszta vizekkel és virágokkal, amelyek [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] tartalmaznak [[buborék]]okban. A kezdőterület alatt található a [[#2. titkos terület|második titkos terület]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. titkos terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|A második titkos terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ívelt vízáramlatokkal teli területen a hősöknek időzíteniük kell az ugrásukat, hogy legyőzzék a [[ketrec]]et őrző két [[Felfedező|Holtakövet]]. Ha kihagynak egyet, a [[pattogó virág]]ok segítségével visszapattanhatnak, és legyőzhetik őket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. terület==&lt;br /&gt;
A hősöknek most az ugrás és a támadás kombinált képességeit kell használniuk a [[Felfedező|Holtakövek]] legyőzéséhez, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a szakadékba, vagy a veszélyes vizekbe. Az időzített ugrások kulcsfontosságúak a területen található két [[Csontérme|csontérmét]] őrző [[tüskés virág]]ok elkerüléséhez. A negyedik [[csontérme]] megszerzéséhez a hősöknek meg kell ütniük egy zöld [[Hagyma|hagymát]] két [[tündérrózsa]] aktiválásához, és rájuk kell ugraniuk; közvetlenül a [[csontérme]] megszerzése után a hősöknek gyorsan meg kell ütniük a kék [[Hagyma|hagymát]], hogy az alattuk lévő [[tüskés virág]]ok eltűnjenek. Az ötödik [[csontérme]] két [[tüskés virág]] között található; a hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy [[pattogó virág]]on, hogy elérjék.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|A pálya ötödik területe.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|A negyedik [[csontérme]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Egy kis csoport [[Felfedező|Holtakő]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. relikvia===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] a [[csápkarom]] felett található.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] ezen a területen található, közvetlenül egy [[csápkarom]] felett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. terület==&lt;br /&gt;
[[Fájl:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|A hatodik és egyben az utolsó terület.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek le kell győzniük öt [[Felfedező|Holtakövet]], hogy feltörjék a [[ketrec]]et, és befejezzék a pályát. Ezután a hősök pózolnak [[a Fényképész]]nek, és nézik, ahogy [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] izgatottan várja a hősök által a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Orrbavágó sziklák végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Orrbavágó sziklák végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[it:La via del pugno]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
[[es:A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nincs_vissza%C3%BAt&amp;diff=7972</id>
		<title>Nincs visszaút</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Nincs_vissza%C3%BAt&amp;diff=7972"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Nincs visszaút&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:14 no turning back.jpg|center|320px|Nincs visszaút]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Égig érő szonáta]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Gyengéden lőj le...]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 100&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 175&lt;br /&gt;
| érem = 200&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Nincs visszaút&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag]] hatodik pályája, ami a második világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Ez a második pálya, ahol az [[Electoon|Pöttyencsek]] a testükből hidat alkotnak, amelyen a hősök átkelhetnek. Ehhez a pályához 20 [[Electoon|Pöttyencset]] kell kiszabadítani a játék előző pályáiról. Nem szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leírás==&lt;br /&gt;
Amint a hősök belépnek a pályára, megjelenik [[Murfy]], és tájékoztatja őket, hogy elegendő [[Electoon|Pöttyencset]] mentettek meg ahhoz, hogy megjavítsák az utat, és továbbhaladjanak a következő világ, a [[Finomságok földje]] felé. [[Sötétgyökér|Sötétgyökerek]] vannak a pályán, de kitérnek az útból, és nem okoznak gondot. A hősök légáramlatok, a [[Electoon|Pöttyencsek]] teste és a hajuk segítségével haladhatnak előre. A pálya végén a hősök egy [[fújó madár]]hoz érnek, amelyet le kell győzni ahhoz, hogy a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető legyen. A [[ketrec]] feltörése után a pálya véget ér; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] arra vár, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek össze a pályán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
No Turning Back 2.jpg|[[Murfy]] elmondja a hősöknek, hogy elegendő [[Electoon|Pöttyencset]] mentettek meg ahhoz, hogy továbbjussanak a következő világba.&lt;br /&gt;
No Turning Back 3.jpg|A pálya első része, ahol az első [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
No Turning Back 4.jpg|A pálya második része, ahol a második [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
No Turning Back 5.jpg|A pálya harmadik része, ahol az utolsó [[Szikrancskirály]] található.&lt;br /&gt;
No Turning Back 6.jpg|A pálya vége, ahol a [[ketrec]] található.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=No Turning Back&lt;br /&gt;
|cs=Není cesty zpět&lt;br /&gt;
|nl=Verboden te keren&lt;br /&gt;
|fr=Ballade pour Electoons&lt;br /&gt;
|de=Kein Weg zurück&lt;br /&gt;
|hu=Nincs visszaút&lt;br /&gt;
|it=Non si torna indietro&lt;br /&gt;
|ja=あともどり なし&lt;br /&gt;
|pl=Bez odwrotu&lt;br /&gt;
|pt=Sem volta&lt;br /&gt;
|ru=Назад дороги нет&lt;br /&gt;
|es=No hay vuelta atrás&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mwYNVu0O20k Nincs visszaút végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ballade pour Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:No Turning Back]]&lt;br /&gt;
[[it:Non si torna indietro]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bez odwrotu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ne_l%C5%91dd_le_a_DJ-t!&amp;diff=7971</id>
		<title>Ne lődd le a DJ-t!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=Ne_l%C5%91dd_le_a_DJ-t!&amp;diff=7971"/>
		<updated>2026-03-27T16:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Ne lődd le a DJ-t!&#039;&#039;&#039; a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] harmadik pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Ne lődd le a DJ-t!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Don&#039;t Shoot the DJ - 1.jpg|center|320px|Ne lődd le a DJ-t!]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Magasfeszültség]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 2. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 3. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a [[óriásszúnyog]]okra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például [[Kismadár|kismadarakkal]], [[Tüskés madár|tüskés madarakkal]] és [[Nagymadár|nagymadarakkal]], amelyek tűzgolyókat lőnek. [[Tüskés kígyó]]kkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak [[repülő lény]]ek is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], [[Fújó madár|fújó madarakkal]] és vörös [[tüskés kígyó]]kkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több [[tüskés kígyó]]val és [[repülő lény]]nyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]aikról. Ezután megüthetik a [[Sötétblokkoló]]t, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et találnak. Miután a [[ketrec]]et feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 2.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és [[Tüskés madár|tüskés madarak]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 3.jpg|[[Nagymadár|Nagymadarak]], amelyek tűzgolyókat lőnek.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 4.jpg|Egy kis, lila [[tüskés kígyó]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 5.jpg|Egy csoport [[kismadár]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 6.jpg|A fények elijesztik a [[repülő lény]]eket.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 7.jpg|Kis, vörös [[tüskés kígyó]]k, amelyeket le lehet győzni.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 8.jpg|Egy [[sisakos madár]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 9.jpg|Egy [[fújó madár]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 10.jpg|A [[repülő lény]]ek egy nagy csoportja.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 11.jpg|A pálya vége.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Ne lődd le a DJ-t!&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins.png|center|320px|Ne lődd le a DJ-t!]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Kígyószem#Vissza az Origins-hoz|Kígyószem]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Behangolt kincs#Vissza az Origins-hoz|Behangolt kincs]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
| picurák = 3&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 75&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 150&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 225&lt;br /&gt;
| arany kupa = 300&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a pálya játszható a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményében. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a különbségeket, amelyek minden más [[Vissza az Origins-hoz]] pályán megjelennek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|A pálya kiindulópontja.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|[[Teensie|Picura]] [[ketrec]]ek jelennek meg.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és lila [[tüskés kígyó]]k.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Egy [[nagymadár]] tűzgolyókat lő a játékosra.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 5.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] egy kis csoportja.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 6.jpg|Az alvó [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] lövése elriasztja a körülöttük lévő [[repülő lény]]eket.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 8.jpg|A lila [[tüskés kígyó]]kat nem lehet legyőzni, de a pirosakat igen.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|Egy piros [[tüskés kígyó]] követi a játékost.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 10.jpg|A repülés vége.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 11.jpg|A [[ketrec]] feltörhető a pálya befejezéséhez.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Don&#039;t Shoot the DJ&lt;br /&gt;
|ar=لا تطلق النار على دي جاي&lt;br /&gt;
|zh_hans=不要伤害DJ&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=不要伤害打碟者&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=csak a szárazföldi Kína&lt;br /&gt;
|cs=Nezastřel dýdžeje&lt;br /&gt;
|da=Skyd ikke dj&#039;en&lt;br /&gt;
|nl=Schiet niet op de DJ&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Schiet niet op de dj&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Älä ammu DJ:tä&lt;br /&gt;
|fr=Ne tirez pas sur le DJ&lt;br /&gt;
|de=Schieß den Vogel ab&lt;br /&gt;
|hu=Ne lődd le a DJ-t!&lt;br /&gt;
|it=Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
|ja=DJを うたないで！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「真夜中の鳥を撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Ikke skyt DJ-en&lt;br /&gt;
|pl=Nie strzelaj do DJ-a&lt;br /&gt;
|pt=Não disparem contra o DJ&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Não acerte o DJ&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=В диджея не стрелять&lt;br /&gt;
|es=No molestes al DJ&lt;br /&gt;
|sv=Skjut inte dj:n&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=5WVULpbPtKw Ne lődd le a DJ-t! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TRLUS3zDn_A Ne lődd le a DJ-t! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]]&lt;br /&gt;
[[en:Don&#039;t Shoot the DJ]]&lt;br /&gt;
[[it:Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=M%C3%A9g_mindig_sodr%C3%A1sban&amp;diff=7970</id>
		<title>Még mindig sodrásban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=M%C3%A9g_mindig_sodr%C3%A1sban&amp;diff=7970"/>
		<updated>2026-03-27T16:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Még mindig sodrásban&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]] hatodik pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. A hősöknek egy sötét dzsungelben kell átkelniük éjszaka. Ez a negyedik pálya ebből a világból, és összességében a hatodik, amely a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] festményén szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Még mindig sodrásban&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Still Flowing 1.jpg|center|320px|Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 1:20&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 1:00&lt;br /&gt;
| csontérmék = 5&lt;br /&gt;
| relikviák = 3&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
Ahogy a hősök előrehaladnak a dzsungelnek ezen a területén, sok éjszakai lény hangját hallhatják. Veszély van jelen ezen a területen, például [[tüskés virág]]ok és [[Felfedező|Holtakövek]]. Az első [[Csontérme|csontérmét]] egy [[pattogó virág]]on pattogva szerezhetik meg, majd óvatosan [[Helikopter|siklással]] elkerülve a [[tüskés virág]]okat. A kijáratot két [[Felfedező|Holtakő]] őrzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 2.jpg|Egy [[Szikrancskirály]] egy [[buborék]]ban.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] a terület elején található, álcázva a levelek mögött az első szakadékban, amellyel a hősök találkoznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing first relic.png|Az első [[relikvia]] a [[Rayman]] alatti szakadékban található, álcázva néhány levél mögött.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
A hősök kihasználhatják a terület fáit; a [[falfutás]] képesség szükséges a továbblépéshez. A második [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy [[futás]]sal felmennek egy fára egy csoport [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] mellett, amelyek a [[csontérme]] mellett vannak. A kijárat a közelben található, egy [[Felfedező|Holtakő]] őrzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 3.jpg|Egy [[Felfedező|Holtakő]] egy törhető platformon.&lt;br /&gt;
Still Flowing 4.jpg|A pálya sok fáján vannak kis átjárók, amelyeken a hősök átjuthatnak.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] ezen a területen található, egy fatörzs közepén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing second relic.png|A második [[relikvia]], ahogy a fatörzs belsejében látható&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy lassan áthaladjanak a [[tüskés virág]]okon. Az [[#1. titkos terület|első titkos terület]] egy platformon található, két vízáramlat vége közelében. A harmadik [[csontérme]] a bal oldalon, az alsó áramlaton is megtalálható; más útvonalat kell választani a megszerzéséhez. A jobb oldalon lévő [[pattogó virág]] megtámadása, majd a [[Helikopter|siklás]] a legegyszerűbb módja az elérésének. A kijárat a vízáramlatoktól jobbra található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 5.jpg|A bal oldali alternatív, de nehezebb út egy [[Csontérme|csontérméhez]] vezet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek le kell győzniük a [[Felfedező|Holtaköveket]], amelyek két platformon találhatóak néhány [[tüskés virág]] mellett. Miután a [[Felfedező|Holtaköveket]] legyőzték, a felső [[ketrec]] feltörhető.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 6.jpg|Az első titkos terület&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
Miután legyőztek néhány közeli [[Felfedező|Holtakövet]], a hősök leugorhatnak egy vízbe és [[Úszás|úszhatnak]], ahol megtalálhatják a negyedik [[Csontérme|csontérmét]], amelyet [[tüskés hal]]ak őriznek. A hősök ezután visszamászhatnak, és továbbhaladhatnak a közeli kijárathoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 7.jpg|Itt egy vízfelület látható.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek egy nagy vízfelületen kell áthaladniuk, ahol a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] és a [[pattogó virág]]ok folyamatosan vízszintesen mozognak. Az ötödik [[csontérme]] úgy gyűjthető be, hogy [[úszás]]sal lemennek balra, közel egy [[tüskés hal]]hoz és a [[tüskés virág]]okhoz. A [[#2. titkos terület|második titkos terület]] a vízben az árral szemben [[úszás]]sal található, ahol egy árok található az alján. A befejezés után a hősök vissza [[Úszás|úszhatnak]] a szárazföldre, és továbbléphetnek a kijárathoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 8.jpg|A balra mozgó [[Tündérrózsa|tündérrózsákon]] [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] csoportok találhatók.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek el kell érniük a fenti [[Felfedező|Holtakövet]] és le kell győzniük. Ezután meg kell ütni az egyik [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]], hogy elérjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 9.jpg|A második titkos terület&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. relikvia====&lt;br /&gt;
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található, a háttérben a kijárat közelében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing third relic.png|A harmadik [[relikvia]] a háttérben található egy [[tüskés virág]] mögött.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek egy nyíláson kell átmenniük, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány [[Felfedező|Holtakövet]], amelyek faakadályokon állnak. Miután mindet legyőzték, a hősök visszatérhetnek a [[ketrec]]hez éd feltörhetik, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes mennyiségét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 10.jpg|Az utolsó terület a harmadik [[ketrec]]cel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Még mindig sodrásban&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Still Flowing - Back to Origins.png|center|320px|Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Mássz ki!#Vissza az Origins-hoz|Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Vadászó-gyűjtögető#Vissza az Origins-hoz|Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vissza az Origins-hoz]] verzióban nincs sok eltérés az eredeti verziótól, kivéve néhány figyelemre méltó elemet a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ből, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 2.jpg|A pálya egyik [[Csontérme|csontérméje]].&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 3.jpg|A [[falfutás]] képesség a kezdetektől fogva elérhető.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 4.jpg|Egy csapdába esett [[Teensie|Picura]].&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 6.jpg|[[Rayman]] egy vízfelület felett.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 7.jpg|A második titkos terület.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|Az [[úszás]] képesség a kezdetektől fogva elérhető.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 9.jpg|Az utolsó terület.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Érdekességek==&lt;br /&gt;
* Ez a pálya ugyanazt a zenét használja, mint az [[El az utamból!]] és az [[Orrbavágó sziklák]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Still Flowing&lt;br /&gt;
|ar=ما زالت تتدفق&lt;br /&gt;
|zh_hans=如影随形&lt;br /&gt;
|cs=Jedeme dál&lt;br /&gt;
|da=Evigt flydende&lt;br /&gt;
|nl=Het blijft maar stromen&lt;br /&gt;
|fi=Vieläkin virtaa&lt;br /&gt;
|fr=En avant toute&lt;br /&gt;
|de=Im Fluss&lt;br /&gt;
|hu=Még mindig sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Il flusso continua&lt;br /&gt;
|ja=どこまでも...&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「流れる川の先には」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Fortsatt flyt&lt;br /&gt;
|pl=Ciągle płynie&lt;br /&gt;
|pt=Seguir a correnteza&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Segue o fluxo!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Все течет и течет&lt;br /&gt;
|es=Seguir la corriente&lt;br /&gt;
|sv=Det flyter på&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VjtTDZWVLvg Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=n-O9IG4xm-c Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oLjno2Xx19c Még mindig sodrásban végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:En avant toute]]&lt;br /&gt;
[[en:Still Flowing]]&lt;br /&gt;
[[it:Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciągle płynie]]&lt;br /&gt;
[[es:Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=M%C3%A1ssz_ki!&amp;diff=7969</id>
		<title>Mássz ki!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-hu/index.php?title=M%C3%A1ssz_ki!&amp;diff=7969"/>
		<updated>2026-03-27T16:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A &#039;&#039;&#039;Mássz ki!&#039;&#039;&#039; a [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]] ötödik pályája, ami egy világ a &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;-ban. A pálya a felfelé haladásra összpontosít, miközben elkerüli a sok [[tüskés virág]]ot, ahogy azt a pályaválasztó központ is mutatja. A &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; PlayStation Vita verziója tartalmaz egy [[Szellem mód]]ot ehhez a pályához. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és az ötödik az összesen, amely szerepel a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eredeti verzió==&lt;br /&gt;
{{ROPálya&lt;br /&gt;
| név = Mássz ki!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Climb Out 1.jpg|center|320px|Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel|Tompa templomok]]&lt;br /&gt;
| 1. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 2. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 3. ketrec = Cage&lt;br /&gt;
| 4. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 4. ketrec szám = 150&lt;br /&gt;
| 5. ketrec = Lums&lt;br /&gt;
| 5. ketrec szám = 300&lt;br /&gt;
| 6. ketrec = Time&lt;br /&gt;
| 6. ketrec szám = 2:40&lt;br /&gt;
| érem = 350&lt;br /&gt;
| kupa = 2:12&lt;br /&gt;
| csontérmék = 5&lt;br /&gt;
| relikviák = 3&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. terület===&lt;br /&gt;
A hősök egy viszonylag csendes és sötét helyen kezdenek, de a [[Sötétgyökér|Sötétgyökerek]] hamarosan elkezdik megtámadni őket. Fel kell szállniuk az omladozó platformra, és biztonságosan le kell ereszkedniük az alatta lévő vízbe. A kijárat a jobb oldalukon található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 2.jpg|Itt a talaj összeomlik, és egy alatta lévő átjárót fed fel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. relikvia====&lt;br /&gt;
Az első [[relikvia]] a kijárat közelében található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out first relic.png|Az első [[relikvia]] [[Rayman]] előtt található szemmagasságban.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. terület===&lt;br /&gt;
A hősök most ezen a területen kezdenek mászni. A [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] és a [[Hernyó (UbiArt játékok)|hernyók]] segítik őket ebben a folyamatban. A [[#1. titkos terület|első titkos terület]] a [[Palinta]] használatával érhető el, hogy egy sötét előtérben lévő indákkal borított platformot érjenek el. Ahogy a hősök tovább másznak, az első [[csontérme]] összegyűjthető egy közeli [[Palinta]] használatával, miközben elkerülik a [[tüskés virág]]okat. A második [[csontérme]] az első [[csontérme]] helyétől balra haladva szerezhető meg, és [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítségével érhető el. A kijárat a közelben található, három [[Antitoon|Sötétencs]] mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 5.jpg|Az első [[csontérme]] és az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Climb Out 6.jpg|A pálya második területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek a [[falfutás]] képességet kell használniuk, hogy elérjenek két [[Felfedező|Holtakövet]]. Ezután [[zúzó támadás]]sal elpusztíthatják őket, miközben feltörik a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 3.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Climb Out 4.jpg|A terület kivilágosodik a [[Electoon|Pöttyencsek]] megmentése után.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. terület===&lt;br /&gt;
A hősöknek újra mászással kell előrehaladniuk; a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítenek ebben a folyamatban. A harmadik [[csontérme]] a jobb oldalon szerezhető meg, a [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] a [[Tündérrózsa|tündérrózsára]] ugrálva, miközben elkerüli a [[tüskés virág]]okat. A kijáratot a hősök akkor találhatják meg, ha elérik a terület tetejét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 7.jpg|A pálya harmadik területe.&lt;br /&gt;
Climb Out 8.jpg|A harmadik [[csontérme]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. terület===&lt;br /&gt;
A területen végig [[Antitoon|Sötétencsekkel]] ellátott guruló kőplatformok találhatók. A hősök falugrással használhatják őket a továbblépéshez. A negyedik [[csontérme]] egy [[pattogó virág]]on végrehajtott [[zúzó támadás]]sal, majd a jobb oldalukon lévő kőplatformoknak falugrással gyűjthető be. Ahogy haladnak tovább, a hősöknek a nagy mozgó füves platformokat kell használniuk a falugrások végrehajtásához. A kijárat balra található, amint elérik a terület tetejét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 9.jpg|A gejzírek segítenek a hősöknek a negyedik területen.&lt;br /&gt;
Climb Out 10.jpg|A falak beomlani kezdenek, ahogy a hősök haladnak előre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Climb Out second relic.png|thumb|320px|A második [[relikvia]] a háttérben található, közvetlenül [[Rayman]] előtt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A második [[relikvia]] egy [[tündérrózsa]] közelében található ezen a területen, miközben a hősök másznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. terület===&lt;br /&gt;
Ez a terület tele van [[Antitoon|Sötétencsekkel]]. Ahogy a hősök haladnak, több [[Hernyó (UbiArt játékok)|hernyó]] segíti őket, de ezúttal néhányuk lila. Ezek visszahúzódnak, amint egy hős rájuk száll, ezért a hősöknek gyorsan kell mozogniuk. Ha a hősök a bal oldali útvonalat választják, és falugrásokat hajtanak végre, elhaladnak néhány [[tüskés virág]] mellett, ahol megszerezhetik az ötödik [[Csontérme|csontérmét]]. Ahogy tovább másznak, a hősöknek gejzíreket kell használniuk a kijárat megközelítéséhez. Ha a hősök felszállnak egy platformra a jobb oldalon, amin néhány előtérben lévő inda van, megtalálhatják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 11.jpg|Az ötödik terület.&lt;br /&gt;
Climb Out 12.jpg|A második titkos terület az előtérben lévő indák mögött rejtőzik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3. relikvia====&lt;br /&gt;
[[Fájl:Climb Out third relic.png|thumb|320px|A harmadik [[relikvia]] a guruló kőplatform közepén található, közvetlenül [[Rayman]] felett.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A harmadik [[relikvia]] ezen a területen található; álcázva van egy guruló kőplatform közepén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2. titkos terület====&lt;br /&gt;
A hősöknek [[óriásszúnyog]]okon kell lovagolniuk, hogy elérjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. Repülésük során el kell kerülniük, hogy az omladozó platformok összenyomják őket. A hősöknek ezután lövedékeket kell lőniük két [[vadász]]ra és egy [[Felfedező|Holtakőre]], hogy feloszlassák [[óriásszúnyog]]aikat, és feltörjék a [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 13.jpg|A hősök a [[óriásszúnyog]]okon lovagolva érik el a [[ketrec]]et.&lt;br /&gt;
Climb Out 14.jpg|Két [[vadász]]t és egy [[Felfedező|Holtakövet]] kell itt legyőzni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Climb Out 15.jpg|320px|thumb|A pálya hatodik területe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel az összes [[Antitoon|Sötétencses]] platform összeomlani kezd. [[Tündérrózsa|Tündérrózsák]] és [[Palinta|palinták]] segítik a hősöket a kijárat elérésében.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. terület===&lt;br /&gt;
[[Fájl:Climb Out 16.jpg|320px|thumb|A pálya hetedik és egyben utolsó területe.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hősöknek két lehetőségük lesz ezen a területen; vagy manuálisan győzik le a négy [[Felfedező|Holtakövet]], vagy opcionálisan megütnek egy [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]], aminek következtében a platform összeomlik és összenyomja őket. Miután mindet legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vissza az Origins-hoz==&lt;br /&gt;
{{RLPálya&lt;br /&gt;
| név = Mássz ki!&lt;br /&gt;
| kép = [[Fájl:Climb Out - Back to Origins.png|center|320px|Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
| nehézség = 2&lt;br /&gt;
| előző pálya = [[Árnyjáték#Vissza az Origins-hoz|Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
| következő pálya = [[Még mindig sodrásban#Vissza az Origins-hoz|Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
| picurák = 10&lt;br /&gt;
| bronz kupa = 150&lt;br /&gt;
| ezüst kupa = 300&lt;br /&gt;
| szerencse jegy = 450&lt;br /&gt;
| arany kupa = 600&lt;br /&gt;
| formátumú számok = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Vissza az Origins-hoz]] verzióban nincs sok különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; figyelemre méltó elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete, ahogy a &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;-ben látható.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 2.jpg|Egy sárga [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] begyűjtése egy lila [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncban minden [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] sárgává változtat.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 4.jpg|Az első titkos terület.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 5.jpg|Ahhoz, hogy a [[Teensie|Picurához]] eljussanak, a hősöknek egy másik utat kell választaniuk.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Ahogy a [[Felfedező|Holtakövek]] között látható, [[Fehérrépa|fehérrépákat]] adtak hozzá.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 10.jpg|A második titkos terület.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|A második titkos terület vége.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|A [[Teensie|Picura]] ketrece felfelé repül.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 9.jpg|A pálya utolsó területe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nevek más nyelveken==&lt;br /&gt;
{{Nevek&lt;br /&gt;
|en=Climb Out&lt;br /&gt;
|ar=التسلق خروجا&lt;br /&gt;
|zh_hans=爬出深渊&lt;br /&gt;
|cs=Výlez&lt;br /&gt;
|da=Kravl ud&lt;br /&gt;
|nl=Klim eruit&lt;br /&gt;
|fi=Kiivetään pois&lt;br /&gt;
|fr=Grimpette&lt;br /&gt;
|de=Augen zu und durch&lt;br /&gt;
|hu=Mássz ki!&lt;br /&gt;
|it=Fuori da lì!&lt;br /&gt;
|ja=おりろ！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「落とし穴の底」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Klatringen&lt;br /&gt;
|pl=Wspinaczka&lt;br /&gt;
|pt=Escalar daqui para fora&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Escalada afora&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выкарабкаться&lt;br /&gt;
|es=Salir trepando&lt;br /&gt;
|sv=Klättringen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Külső linkek==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0Gho4qeBi3k Mássz ki! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Ah5hMz-VIPg Mássz ki! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D92Zif4sxog Mássz ki! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}&lt;br /&gt;
{{Helyszínek a Rayman Legends-ből}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grimpette]]&lt;br /&gt;
[[en:Climb Out]]&lt;br /&gt;
[[it:Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wspinaczka]]&lt;br /&gt;
[[es:Salir trepando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]&lt;br /&gt;
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
</feed>