„A Tündértanács” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 23. sor: | 23. sor: | ||
==Játékmenet== | ==Játékmenet== | ||
===Első rész=== | ===Első rész=== | ||
[[Murfy]] [[Rayman|Raymant]] a hajánál fogva repítette el [[André]] elől, | [[Murfy]] [[Rayman|Raymant]] a hajánál fogva repítette el [[André]] elől, azonban a Tündértanácshoz vezető úton sok [[Hoodlum]] lövöldözött és megpróbálta megakadályozni, hogy [[Rayman|Rayman-ék]] eljussanak oda. Az első 6 [[Piros lum|piros lumot]] meg kell szerezni, különben [[Murfy]] tesz egy kört visszafelé és visszajutnak a szint elejére. | ||
===Második rész=== | ===Második rész=== | ||
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti a őt a játékba. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Ez kőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne 3 [[Drágakő|sárga gyémánttal]]. | |||
===Harmadik rész=== | ===Harmadik rész=== | ||
===Negyedik rész=== | ===Negyedik rész=== | ||
| 31. sor: | 32. sor: | ||
====Titkos Szoba==== | ====Titkos Szoba==== | ||
Egy titkos szoba is található itt, amibe akkor lehet bemenni, ha [[Rayman]] felmászik az egyik pillérre, majd körbe megy azon. Az utolsó előtti tartóoszlopon egy [[Térkapu]]-szimbólummal ellátott gomb van, amit ha Rayman megnyom, egy titkos szoba fog kinyílni, ahol néhány sárga, és egy zöld [[Drágakő]] található. | Egy titkos szoba is található itt, amibe akkor lehet bemenni, ha [[Rayman]] felmászik az egyik pillérre, majd körbe megy azon. Az utolsó előtti tartóoszlopon egy [[Térkapu]]-szimbólummal ellátott gomb van, amit ha Rayman megnyom, egy titkos szoba fog kinyílni, ahol néhány sárga és piros, és egy zöld [[Drágakő]] található. | ||
==Lásd még== | ==Lásd még== | ||