„Búvárakció” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.
Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Angolna|angolnák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.


Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Angolna|angolnákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]okról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
26. sor: 26. sor:
Scuba Shootout 4.jpg|Egy csoport [[medúza]].
Scuba Shootout 4.jpg|Egy csoport [[medúza]].
Scuba Shootout 5.jpg|[[Medúza]] és egy [[gömbhal]].
Scuba Shootout 5.jpg|[[Medúza]] és egy [[gömbhal]].
Scuba Shootout 6.jpg|Egy rózsaszín [[garnéla]], amit nem lehet legyőzni.
Scuba Shootout 6.jpg|Egy rózsaszín [[angolna]], amit nem lehet legyőzni.
Scuba Shootout 7.jpg|[[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|Mélységi szentjánosbogár-garnélák]], amelyek megvilágítják a hősök körüli területet.
Scuba Shootout 7.jpg|[[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|Mélységi szentjánosbogár-garnélák]], amelyek megvilágítják a hősök körüli területet.
Scuba Shootout 8.jpg|[[Világító hal]]ak.
Scuba Shootout 8.jpg|[[Világító hal]]ak.