„Száll a buborék fészkére” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 18. sor: | 18. sor: | ||
}} | }} | ||
A harc azzal kezdődik, hogy [[Rayman]] és csapata meghúzzák az alvó [[Feketerigó]] farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy [[Bubo|bubóval]] a hátsó felén. Miután a [[Bubo|bubót]] eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a [[Feketerigó]] nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a [[Helikopter|siklás]] képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a [[Feketerigó]]t, amint az végigszáguld a képernyőn, több [[kismadár]]ral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a [[Feketerigó]]t, miközben egy [[Bubo]] nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második [[Bubo|bubót]], a [[Feketerigó]] ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a [[Feketerigó]]val, és el kell kerülniük a [[tüskés madár]]akat, miközben a [[Feketerigó]] beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a [[Feketerigó]] újra elkábul, és egy [[ | A harc azzal kezdődik, hogy [[Rayman]] és csapata meghúzzák az alvó [[Feketerigó]] farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy [[Bubo|bubóval]] a hátsó felén. Miután a [[Bubo|bubót]] eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a [[Feketerigó]] nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a [[Helikopter|siklás]] képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a [[Feketerigó]]t, amint az végigszáguld a képernyőn, több [[kismadár]]ral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a [[Feketerigó]]t, miközben egy [[Bubo]] nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második [[Bubo|bubót]], a [[Feketerigó]] ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a [[Feketerigó]]val, és el kell kerülniük a [[tüskés madár]]akat, miközben a [[Feketerigó]] beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a [[Feketerigó]] újra elkábul, és egy [[bubo]] nő a nyelvén. Miután ezt a harmadik [[Bubo|bubót]] eltalálták, a harcnak vége, és a [[Feketerigó]] visszatér normális formájába, véget vetve a pályának. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja az összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||