„Szálka Amálka” változatai közötti eltérés

Luc (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Luc (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
{{Karakter
{{Karakter
| név = Anetta fish
| név = Szálka Amálka
| kép = [[Fájl:AnnettaFish.png|180px|Annetta Fish]]
| kép = [[Fájl:AnnettaFish.png|180px|Annetta Fish]]
<br>Annetta Fish
<br>
| oldal = Jó
| oldal = Jó
| megjelenik = [[Rayman Origins|''Rayman Origins'']]
| megjelenik = [[Rayman Origins|''Rayman Origins'']]
16. sor: 16. sor:
}}
}}


Annetta Fish egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ben. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Talány-tenger|Talány-Tengerben]] lakik.
Szálka Amálka egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ben. Ő [[Betilla|Betillának]] az egyik húga és a [[Talány-tenger|Talány-Tengerben]] lakik.


== Leírás ==
== Leírás ==
Annetta egy océán nímfának azonosít, hosszú haditenger kék haja van és visel egy [[Hal|halnak]] a koponyáját sapkának. A bőre sápadt, visel világoskék kesztyűt és zoknit, ami úgy néz ki mint a halnak a bőre. Visel rövid szoknyát abban az ugyanolyan színben és ő az egyetlen nimfa aki kagylót visel bikini ként mint egy sima, az egyik lábán csontváz hal van dekorként. Kék szárnya van.
Amálka egy océán nímfának azonosít, hosszú haditenger kék haja van és visel egy [[Hal|halnak]] a koponyáját sapkának. A bőre sápadt, visel világoskék kesztyűt és zoknit, ami úgy néz ki mint a halnak a bőre. Visel rövid szoknyát abban az ugyanolyan színben és ő az egyetlen nimfa aki kagylót visel bikini ként mint egy sima, az egyik lábán csontváz hal van dekorként. Kék szárnya van.
== A Rayman Originsben ==
== A Rayman Originsben ==
Annetta először [[Pánik kikötő]] második területén, a [[Talány-tenger|Talány tengerének]] első szintjén találkozik, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, erőt ad nekik, hogy a víz alá merüljenek. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Sellő!]]-t.
Amálka először [[Pánik kikötő]] második területén, a [[Talány-tenger|Talány tengerének]] első szintjén találkozik, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, erőt ad nekik, hogy a víz alá merüljenek. Emellett Amálka kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Sellő!]]-t.


Amikor Annetta megmenekül, a [[Talány-tenger]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Rossz buborékok és a túl]]ot, amely egy [[Electoon]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később az [[Feszült mélység]] látható, mielőtt a játékosok belépnének a Murray a mélyből, a világ főnök szintjére.
Amikor Amálka megmenekül, a [[Talány-tenger]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a [[Rossz buborékok és a túl]]ot, amely egy [[Electoon]] hídból álló szint. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később az [[Feszült mélység]] látható, mielőtt a játékosok belépnének a Murray a mélyből, a világ főnök szintjére.


Amikor a játékosok elérik a [[Viharon járni]], a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják.
Amikor a játékosok elérik a [[Viharon járni]], a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfa|nimfával]] együtt a [[Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután Crevetont legyőzték, utoljára meditálni látják.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Port 'O Panic 5.jpg|Annetta, mint a testvérei, csapdában van egy [[Sötétoon]] szájában
Port 'O Panic 5.jpg|Amálka, mint a testvérei, csapdában van egy [[Sötétoon]] szájában
Port 'O Panic 11.jpg|Annetta Adja a játékosoknak az uszás képességet, mikor ki van szabadulva
Port 'O Panic 11.jpg|Amálka Adja a játékosoknak az uszás képességet, mikor ki van szabadulva
PSN-M.PNG|Annetta Fish ahol megjelenik egy trofeának az ikonján [[Merm-Aid!]]
PSN-M.PNG|Szálka Amálka ahol megjelenik egy trofeának az ikonján [[Sellő!]]
Annetta Fish The Daily Bubble Artwork.png|Annetta Fish látható A napi buborékban
Annetta Fish The Daily Bubble Artwork.png|Szálka Amálka látható A napi buborékban
</gallery>
</gallery>


44. sor: 44. sor:
[[ru:Аннетта Фиш]]
[[ru:Аннетта Фиш]]


[[Kategória:Tündér]]
[[Kategória:Barátok a Rayman Originsből]]
[[Kategória:Barátok a Rayman Originsből]]