Rayman M

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Raymanhun (vitalap | szerkesztései) 2014. május 31., 12:22-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „A Rayman M a Rayman játéksorozat egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Rayman M a Rayman játéksorozat egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon győzzük le NPC ellenfeleinket, akik a pályák nehézségével egyenes arányban erősödnek. Európában Rayman Multiplayer (M) a neve, de Amerikában átnevezték Rayman Arena-ra (érdekesség: azért nevezték át, mert a szülők a piros M betűt MATURE-ként értelmezték, ami az angolban az idősebbnek szóló játékoknak a jele), és kissebb változtatásokat adtak a játékhoz, pl.: Dark Rayman külső.


Két pályatípus létezik:

-verseny
-aréna

A verseny pályákon 4 féle mód található:

-tréning  -lényege hogy kiismerd a pályákat
          -állítsd fel saját időrekordod
-verseny  -a tréninghez képest annyi különbséggel, hogy 3 darab NPC ellenfelet kell megelőznöd, és a 3 kör után neked kell elsőnek a célba érni
          -az utakat levághatod, és az ellenfeleidet akadályozhatod
-popolopi -eredetileg: popolopoi
          -lényege hogy 3 kört kell lefutnod miközben folyamatosan fogy az időd
          -időt kis mosolygós lepkék eltalálásával szerezhetsz
-lumok    -a legnehezebb módok egyike
          -lényege hogy az 1 darab NPC ellenfelednél a játék végén több lumod legyen

Az aréna pályákon 3 féle mód létezik:

-lumszüret(?) -az ellenfelednél gyorsabban kell megszerezned a 10 (vagy 5?) lumot, miközben fagyasztó lövedékekkel lassíthatod
              -VIGYÁZAT!!! nincs tréning mód, de a pályák nem olyan bonyolult felépítésűek mint a versenyeknél (ettől függetlenül nem könnyűek)
-lumharc      -minden embernek 5 (10?) élete van
              -a pályákon különböző helyeken lévő kis dobozokból szerezhetsz fegyvereket amik segítségével le kell győznöd a többieket
              -1 megölt ellenfél=1 lum  lényege,hogy te gyűjtsd be először az 5 lumot
-légyfogó     -lényege hogy egy kis mosolygós, szárnyas "fénylegyet" (lum) továáb tarts magadnál mint a társad hogy neked legyen meg hamarabb a 10 lumod
              -ha eltalálod az ellenfeled akkor elveszed tőle a legyet és innentől kezdve neked kell menekülnöd

A játék folyamán a győzelmekkel újabb karaktereket, pályákat, és külsőket nyithatsz meg a karakterekhez. A Rayman M játékban 4 karakternek nincs újabb külseje: Rayman, Pengeszakáll (Razorbeard), Pengéné (Razorwife), Dili (Tily). Játszható karakterek: Rayman, Gombóc (Globox), Csatlós 800 (Hunchman 800), Pengeszakáll (Razorbeard), Pöttömök (Teensies). Később megnyitható és játszahtó karakterek: Dili (Tily), Pengéné (Razorwife), Csatlós 1000 (Hunchman 1000)