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	<title>RayWiki, la wiki di Rayman - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sonata_celestiale&amp;diff=3541</id>
		<title>Sonata celestiale</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Modificata destinazione reindirizzamento da Non calpestarmi#Sonata celestiale a Non calpestarmi#Ritorno alle origini&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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		<updated>2026-06-13T19:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Modificata destinazione reindirizzamento da Non calpestarmi a Non calpestarmi#Sonata celestiale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Non calpestarmi#Sonata celestiale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:RaymanLegendsluoghi&amp;diff=3539</id>
		<title>Template:RaymanLegendsluoghi</title>
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		<updated>2026-06-13T17:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{modifica|RaymanLegendsluoghi}}Luoghi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Teens nei guai]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[C&#039;era una volta]] ([[C&#039;era una volta#Invaso|Invaso]]) • [[Castello del brivido]] ([[Castello del brivido#Invaso|Invaso]]) • [[Foresta incantata (livello)]] ([[Foresta incantata (livello)#Invaso|Invaso]]) • [[Corsa nel dungeon]] • [[Piccoli Tarzan crescono]] ([[Piccoli Tarzan crescono#Invaso|Invaso]]) • [[Sabbie mobili]] ([[Sabbie mobili#Invaso|Invaso]]) • [[Inseguimento nel dungeon]] • [[Tutti a scuoladrago]] ([[Tutti a scuoladrago#Invaso|Invaso]]) • [[Sputafuoco!]] • [[Castello roccheggiante]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Storia gracidante]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ray e la pianta di fagioli]] ([[Ray e la pianta di fagioli#Invaso|Invaso]]) • [[I venti dello straniamento]] ([[I venti dello straniamento#Invaso|Invaso]]) • [[600 metri sotto il cielo]] • [[Castello nelle nuvole]] ([[Castello nelle nuvole#Invaso|Invaso]]) • [[Più veloce della luce]] ([[Più veloce della luce#Invaso|Invaso]]) • [[6 000 metri sotto il cielo]] • [[Ranocchi con le ali]] ([[Ranocchi con le ali#Invaso|Invaso]]) • [[Ranocchio corazzato!]] • [[Caos orchestrale]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Fiesta de los Muertos]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Mondo papero!]] ([[Mondo papero!#Invaso|Invaso]]) • [[Puzzo marcio]] ([[Puzzo marcio#Invaso|Invaso]]) • [[Scappa, scappa!]] • [[Cuori di panna]] ([[Cuori di panna#Invaso|Invaso]]) • [[Dolci serpenti]] ([[Dolci serpenti#Invaso|Invaso]]) • [[Fuggi, fuggi!]] • [[In fuga per la lotta]] ([[In fuga per la lotta#Invaso|Invaso]]) • [[Lotta col gigante!]] • [[Follia Mariachi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[20 000 Lum sotto i mari]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[La misteriosa isola gonfiabile]] ([[La misteriosa isola gonfiabile#Invaso|Invaso]]) • [[Luci mortali]] ([[Luci mortali#Invaso|Invaso]]) • [[Il dojo dei ninja]] • [[La magione abissale]] ([[La magione abissale#Invaso|Invaso]]) • [[Infiltrazione nella stazione]] ([[Infiltrazione nella stazione#Invaso|Invaso]]) • [[Il dojo del maestro Shaolin]] • [[Inboscata da ascensore]] ([[Inboscata da ascensore#Invaso|Invaso]]) • [[C&#039;è sempre un pesce più grosso]] ([[C&#039;è sempre un pesce più grosso#Invaso|Invaso]]) • [[Creazione folle!]] • [[Glu Glu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Olympus Maximus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Scudi su.. e giù]] ([[Scudi su.. e giù#Invaso|Invaso]]) • [[Il ritorno della creatura oscura]] ([[Il ritorno della creatura oscura#Invaso|Invaso]]) • [[Su, su, via, via!]] • [[Labirintissimo]] ([[Labirintissimo#Invaso|Invaso]]) • [[La grande fuga lavica]] ([[La grande fuga lavica#Invaso|Invaso]]) • [[Su, su, scappa!]] • [[Sciame impavido]] ([[Sciame impavido#Invaso|Invaso]]) • [[Inferno di fuoco]] ([[Inferno di fuoco#Invaso|Invaso]]) • [[Nube dell&#039;oscurità!]] • [[Ammazzadraghi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[La festa dei morti gaudenti]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Coppa delle nonne]] • [[Castello roccheggiante, versione 8-bit]] • [[Caos orchestrale, versione 8-bit]] • [[Follia Mariachi, versione 8-bit]] • [[Glu Glu, versione 8-bit]] • [[Ammazzadraghi, versione 8-bit]] • [[Coppa delle nonne, versione 8-bit]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Murfy&#039;s Challenges]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[The Burning Dungeon]] • [[Bounce to the sky]] • [[Hot Duck]] • [[Run between the lights!]] • [[An Architect&#039;s Nightmare]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Il tocco di Murfy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[C&#039;era una volta]] • [[Piccoli Tarzan crescono]] • [[Tutti a scuoladrago]] • [[Corsa nel dungeon]] • [[I venti dello straniamento]] • [[Più veloce della luce]] • [[Mondo papero!]] • [[Cuori di panna]] • [[Luci mortali]] • [[Infiltrazione nella stazione]] • [[Scudi su... e giù]] • [[La grande fuga lavica]] • [[Inferno di fuoco]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfide]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]] • [[Il dungeon di Murfy]] • [[Il dojo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Ritorno alle origini]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Giungla del farfuglio]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]] • [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]] • [[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]] • [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]] • [[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]] • [[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]] • [[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]] • [[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Deserto dei Didgeridoo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]] • [[Venti insidiosi#Ritorno alle origini|Venti insidiosi]] • [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Sonata celestiale]] • [[Un dolce sparo#Ritorno alle origini|Un dolce sparo]] • [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]] • [[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]] • [[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]] • [[La bolla oltre la siepe#Ritorno alle origini|La bolla oltre la siepe]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terre ghiottone]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfrecciando nella neve#Ritorno alle origini|Sfrecciando nella neve]] • [[Bollente!#Ritorno alle origini|Bollente!]] • [[Mira all&#039;anguilla!#Ritorno alle origini|Mira all&#039;anguilla!]] • [[Pesca stravagante#Ritorno alle origini|Pesca stravagante]] • [[Zuppa di drago#Ritorno alle origini|Zuppa di drago]] • [[Frutto capriccioso#Ritorno alle origini|Frutto capriccioso]] • [[Sei in formissima!#Ritorno alle origini|Sei in formissima!]] • [[Brucio per te#Ritorno alle origini|Brucio per te]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Mare della serendipità]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Pinna da paura#Ritorno alle origini|Pinna da paura]] • [[Nuotando con le stelle#Ritorno alle origini|Nuotando con le stelle]] • [[Che granchio vuoi?#Ritorno alle origini|Che granchio vuoi?]] • [[Il caso di umidità#Ritorno alle origini|Il caso di umidità]] • [[Attenti al Mini Murray#Ritorno alle origini|Attenti al Mini Murray]] • [[Sparatoria subacquea#Ritorno alle origini|Sparatoria subacquea]] • [[Rovine rischiose#Ritorno alle origini|Rovine rischiose]] • [[Il Murray dell&#039;abisso#Ritorno alle origini|Il Murray dell&#039;abisso]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Picco mistico]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Scimmie mistiche#Ritorno alle origini|Scimmie mistiche]] • [[Golly G. Golem#Ritorno alle origini|Golly G. Golem]] • [[Cavalcatempeste#Ritorno alle origini|Cavalcatempeste]] • [[Il Tempio fugge#Ritorno alle origini|Il Tempio fugge]] • [[Cime un po&#039; fumose#Ritorno alle origini|Cime un po&#039; fumose]] • [[Melanzana meccanica#Ritorno alle origini|Melanzana meccanica]] • [[Mira alle stelle!#Ritorno alle origini|Mira alle stelle!]] • [[La Mamma di tutti gli incubi#Ritorno alle origini|La Mamma di tutti gli incubi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Altri luoghi&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Galleria principale]] • [[Kung Foot]] • [[Creaturine]] • [[Lista degli eroi e dei costumi nei giochi UbiArt|Galleria degli eroi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:Rayman1luoghi&amp;diff=3538</id>
		<title>Template:Rayman1luoghi</title>
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		<updated>2026-06-13T17:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{modifica|Rayman1luoghi}}Luoghi di &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Foresta Incantata]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Foresta Primordiale]] • [[Laguna della Paura]] • [[Paludi dell&#039;Oblio]] • [[Covo delle Zanzare]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terra della Musica]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Colline dei Bonghi]] • [[Allegro Presto]] • [[Gong Celeste]] • [[Hullaballoo di Mr. Sax]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Montagne Blu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Burrone del Crepuscolo]] • [[Caos del Terrore]] • [[Monti di Mr. Stone]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Immaginopoli]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Pianure del Pianto]] • [[Pentathlon della Matita]] • [[Cratere della Mamma Spaziale]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Caverne di Skops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Palazzo di Cristallo]] • [[A Pranzo da Joe]] • [[Stalattiti di Mr. Skop]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Regno dei Dolci]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfida di Mr. Dark]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Altri luoghi&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ray Breakout]] • [[Bonus level]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3537</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
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		<updated>2026-06-13T17:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Mondi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&amp;lt;br&amp;gt;Grant Kirkhope&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=1 ottobre 2026&lt;br /&gt;
|genere=Gioco di piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo e multigiocatore&lt;br /&gt;
|piattaforme=PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
|motore grafico=[[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un gioco di piattaforme in 2.5D/3D di prossima uscita, sviluppato congiuntamente da [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Presentato ufficialmente durante una presentazione State of Play di Sony, il gioco è in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e PC in uscita per 1 ottobre 2026.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold out October 1 on PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Il gioco avrà il costo di 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato utilizzando il motore [[Snowdrop]], il gioco rappresenta una coraggiosa rivisitazione in 3D dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il Brand Art Director Guillaume Arvieu ha descritto lo stile del gioco come &amp;quot;un ponte tra la ricchezza visiva e la drammatizzazione di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, e l&#039;efficienza e la chiarezza del gameplay a scorrimento laterale di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; Secondo il Brand Director Guillaume Cerda, il team di sviluppo ha utilizzato Snowdrop per offrire un&#039;esperienza di Rayman più espressiva che sfrutta appieno le capacità della PS5, mentre il Brand Producer Loïc Gounon ha affermato che il gioco conserva ciò che i fan amano, ampliando al contempo la storia e la logica del mondo di [[Rayman]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, lo sviluppo del sequel di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; dipenderà dalle vendite di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
Il gioco presenta una trama rinnovata incentrata su un nuovo e misterioso antagonista, un piccolo personaggio incappucciato in grado di esercitare la magia nera e semina il caos nella [[Radura dei Sogni]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli eroi [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], il [[Grande Minimo]] e [[Murfy]] devono collaborare per salvare i [[Teen]] e il loro mondo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla]] appare nel gioco come un personaggio simile a una dea, sfoggiando un aspetto umano realistico e profondamente ridisegnato, piuttosto che il suo stile cartoonesco di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; o del gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Pur conservando le meccaniche di base dei giochi di piattaforme 2D del gioco originale, &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; rompe la percezione bidimensionale inclinando la telecamera, deformando l&#039;ambiente di gioco e introducendo sequenze di gioco in 3D completamente nuove.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caratteristiche principali del gameplay e le novità includono:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voli del drago:&#039;&#039;&#039; nuovissime sequenze 3D su binari che collegano diverse regioni dei mondi. Queste rappresentano un&#039;evoluzione moderna delle cavalcate sulla [[zanzara gigante]] in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, che presentavano un gameplay simile, sebbene in 2D e servivano allo stesso scopo di collegare i mondi tra di loro. I voli fungono anche da richiamo alle cavalcate sulle creature nei giochi precedenti, come il volo su [[Bzzit]] nel [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e le cavalcate sui [[shell]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mondo hub rielaborato:&#039;&#039;&#039; L&#039;hub originale a forma di tenda è stato completamente sostituito. Ogni mondo presenta ora una propria area 3D unica ed esplorabile contenente visuali personalizzate, segreti nascosti e piccoli dettagli da scoprire prima di entrare nei livelli.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espansione della [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]:&#039;&#039;&#039; Una versione estesa di questo regno funge da nuovo mondo, contenente cinque livelli nuovissimi progettati attorno a una nuova meccanica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cave of Trials]]:&#039;&#039;&#039; Una nuova modalità che propone sfide di gioco per mettere alla prova le abilità dei giocatori.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quattro nuovi livelli musicali:&#039;&#039;&#039; Oltre ai livelli musicali già presenti come [[Castello roccheggiante]] e [[Glu Glu]], sono stati aggiunti quattro livelli basati sul ritmo completamente originali in cui le azioni del giocatore, come saltare e tirare pugni, devono sincronizzarsi con il ritmo della colonna sonora.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kung Foot]] aggiornato:&#039;&#039;&#039; Il minigioco ritorna con un&#039;arena più grande, comandi migliorati, regole personalizzabili e nuovi potenziamenti, come la possibilità di trattenere la palla e passarla ai compagni di squadra.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multigiocatore cooperativo:&#039;&#039;&#039; Come nel gioco originale, fino a quattro giocatori possono partecipare alla modalità cooperativa in locale, consentendo ai giocatori di salvare insieme i [[Teen]], gareggiare per i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] o spingersi a vicenda fuori dal percorso per ottenere ricompense.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuale==&lt;br /&gt;
Il motore 3D del gioco consente di raccontare storie di contorno molto dettagliate. Ad esempio, alcuni livelli presentano rappresentazioni storiche del [[Armored Toad|old Toad King]] come sovrano più snello e rispettato, prima della sua caduta in disgrazia in &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; L&#039;atmosfera dei livelli è stata notevolmente migliorata; il livello [[Castello nelle nuvole]] presenta forti richiami allo Studio Ghibli, mentre la [[Foresta incantata]] presenta un&#039;estetica notturna, oscura e misteriosa che ricorda il [[Consiglio delle fate]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;aca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ridisegnazione dei personaggi===&lt;br /&gt;
Diversi personaggi sono stati sottoposti a una riprogettazione approfondita per adeguarsi al passaggio al 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]: Riprogettato con gli occhi separati, cordini del cappuccio intrecciati e scarpe ricche di dettagli.&lt;br /&gt;
* [[Globox]]: Presenta una pelle molto dettagliata, oltre a denti ben visibili.&lt;br /&gt;
* [[Teen]]: Aggiornato con denti visibili e occhi più grandi.&lt;br /&gt;
* [[Barbara]]: Si è trasformata in un personaggio interamente modellato in 3D, segnando il suo più grande &amp;quot;rinnovamento&amp;quot; visivo.&lt;br /&gt;
* [[Polokus|Bubble Dreamer]]: Indossa gli occhiali e ha un aspetto eccentrico, in stile hipster. È inoltre accompagnato da un uccellino dai colori simili a quelli di [[Betilla]]; è possibile che si tratti proprio di [[Betilla]], che ha assunto una nuova forma, ma non vi sono conferme in merito.&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]: Ha ottenuto uno stile realistico simile a quello umano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Il [[Polokus|Sognabolle]] con un aspetto nuovo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondi==&lt;br /&gt;
I cinque mondi principali del gioco originale tornano con la struttura dei livelli originale intatta, aggiornati con una grafica 3D e angolazioni di ripresa dinamiche. Tutti i luoghi hanno nuovi nomi: le immagini di gameplay mostrano che [[Teens nei guai]] è diventato l&#039;&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot; e [[Storia gracidante]] è stato ribattezzato &amp;quot;The Stinkbog&amp;quot;. La mappa dell&#039;edizione di lancio mostra i nomi dei mondi rimanenti: [[Fiesta de los Muertos]] è ora la &amp;quot;Mystic Mesa&amp;quot;, [[20 000 Lum sotto i mari]] è diventato l&#039;&amp;quot;Iron Shell&amp;quot; e [[Olympus Maximus]] è ora conosciuto come &amp;quot;Mount Elysium&amp;quot;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Altri tre luoghi sono sottolineati sulla mappa: la &amp;quot;[[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]&amp;quot;, che sembra essere il misterioso sesto regno menzionato in alcuni materiali promozionali, &amp;quot;Kung Foot Island&amp;quot;, la location del minigioco [[Kung Foot]], e la [[Cave of Bad Dreams]], un luogo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che non è stata ancora mostrata in alcun modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Tutti i mondi sulla nuova mappa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonna sonora==&lt;br /&gt;
La colonna sonora del gioco è stata ampliata con 55 minuti di musica inedita.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt; Il compositore originale [[Christophe Héral]] è tornato a comporre la colonna sonora insieme a Grant Kirkhope, famoso per il suo lavoro musicale nelle serie &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; e &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizioni del gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; è disponibile in preordine in tre diverse edizioni:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base e una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (con supporto per risoluzione 4K e 60 FPS, feedback tattile del controller e moderni miglioramenti di giocabilità).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deluxe Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una galleria grafica all&#039;interno del gioco e il Pacchetto Retro (contenente 4 costumi per [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] e [[Grand Minimus]] ispirati al gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Launch Edition:&#039;&#039;&#039; Include una copia fisica del gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una mappa cartacea della [[Radura dei Sogni]], tre litografie e un cofanetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarà inoltre disponibile un pacchetto di aggiornamento alla Deluxe Edition, contenente i contenuti extra dell&#039;edizione Deluxe. Prenotando qualsiasi edizione del gioco si riceverà il pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, che offre al giocatore due costumi per [[Rayman]] e [[Globox]] ispirati a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder-IT.jpg|I bonus inclusi nel pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Deluxe-Edition-IT.jpg|I bonus inclusi nella Deluxe Edition.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Launch-Edition-IT.jpg|I bonus inclusi nella Launch Edition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accoglienza ==&lt;br /&gt;
=== Presentazione ===&lt;br /&gt;
All&#039;annuncio, &#039;&#039;Retold&#039;&#039; ha ricevuto reazioni che andavano da miste a positive, con critiche rivolte alla decisione di realizzare un remake di &#039;&#039;Legends&#039;&#039; dopo una pausa di quasi un decennio della serie, anziché creare un gioco completamente nuovo o rifare un titolo più vecchio come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Alcuni dei restyling dei personaggi sono stati accolti positivamente, come il design di [[Barbara]] alla sua prima apparizione in un gioco &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039; in stile 3D, mentre altri hanno ricevuto critiche, in particolare gli occhi separati di Rayman e il design più realistico e umano di [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrasto con le critiche, la qualità visiva, il doppiaggio, i filmati, i nuovi contenuti e il gameplay hanno ricevuto elogi, con molti che hanno espresso gratitudine per il fatto che [[Rayman]] sia ancora presente in [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futuro==&lt;br /&gt;
Alla domanda sul perché Ubisoft abbia deciso di realizzare un remake di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, Loïc Gounon, produttore del marchio Rayman, ha risposto che speravano che il remake potesse «costituire le fondamenta per il futuro» di Rayman come serie in continua evoluzione. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; Un informatore che ha rivelato il remake prima dell&#039;annuncio ufficiale ha affermato che lo sviluppo di “&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;” (a cui si alludeva scherzosamente in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) dipenderà dal successo commerciale di &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa dichiarazione è stata accolta con critiche, con molti che l&#039;hanno definita una pratica commerciale sleale e che ha posto il destino del franchise esclusivamente nelle mani dei fan, specialmente alla luce delle aspettative irrealistiche che [[Ubisoft]] ha avuto in passato riguardo alle vendite.&lt;br /&gt;
{{Citazione necessaria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Il logo del gioco, mostrato in una immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Una versione alternativa più grande del logo che si vede nel trailer di presentazione.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|[[Rayman]] con il costume in stile &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, come si vede in un&#039;immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Messaggio trapelato in cui si affermava che un annuncio era imminente prima dello State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|È trapelato un messaggio che conferma il titolo del gioco e il suo nome in codice interno, &amp;quot;Steambot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|L&#039;immagine promozionale ufficiale del gioco.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|L&#039;immagine principale senza personaggi sopra il logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|L&#039;immagine promozionale del gioco senza logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Poster cinese utilizzato nel trailer ufficiale di Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La copertina del gioco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In gioco===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Tutti gli eroi, compreso [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Rayman]], [[Barbara]], e [[Grand Minimus]] con un&#039;aria perplessa in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un drago che trasporta [[Teen]] un prigioniero.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Gli eroi in [[Once upon a Time]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Gli eroi che combattono contro una versione oscura e posseduta di [[Grunderbite]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Rayman]] e [[Globox]] nel livello musicale [[Castello roccheggiante]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un drago trasporta [[Teen]]s prigionieri.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Il [[Armored Toad]] renderizzato in 3D.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Gli eroi in fuga da un [[Luchador]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]], e [[Rayman]] si prepara a immergersi.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Il [[Grande Minimo]] attacca un [[Minotauro]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Rayman]] e [[Barbara]] in the [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]] fa una smorfia in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Il nuovo antagonista&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un [[Teens Oscuro]] e il [[Drago meccanico]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Trailer ufficiale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3536</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3536"/>
		<updated>2026-06-13T17:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Edizioni del gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&amp;lt;br&amp;gt;Grant Kirkhope&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=1 ottobre 2026&lt;br /&gt;
|genere=Gioco di piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo e multigiocatore&lt;br /&gt;
|piattaforme=PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
|motore grafico=[[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un gioco di piattaforme in 2.5D/3D di prossima uscita, sviluppato congiuntamente da [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Presentato ufficialmente durante una presentazione State of Play di Sony, il gioco è in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e PC in uscita per 1 ottobre 2026.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold out October 1 on PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Il gioco avrà il costo di 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato utilizzando il motore [[Snowdrop]], il gioco rappresenta una coraggiosa rivisitazione in 3D dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il Brand Art Director Guillaume Arvieu ha descritto lo stile del gioco come &amp;quot;un ponte tra la ricchezza visiva e la drammatizzazione di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, e l&#039;efficienza e la chiarezza del gameplay a scorrimento laterale di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; Secondo il Brand Director Guillaume Cerda, il team di sviluppo ha utilizzato Snowdrop per offrire un&#039;esperienza di Rayman più espressiva che sfrutta appieno le capacità della PS5, mentre il Brand Producer Loïc Gounon ha affermato che il gioco conserva ciò che i fan amano, ampliando al contempo la storia e la logica del mondo di [[Rayman]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, lo sviluppo del sequel di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; dipenderà dalle vendite di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
Il gioco presenta una trama rinnovata incentrata su un nuovo e misterioso antagonista, un piccolo personaggio incappucciato in grado di esercitare la magia nera e semina il caos nella [[Radura dei Sogni]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli eroi [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], il [[Grande Minimo]] e [[Murfy]] devono collaborare per salvare i [[Teen]] e il loro mondo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla]] appare nel gioco come un personaggio simile a una dea, sfoggiando un aspetto umano realistico e profondamente ridisegnato, piuttosto che il suo stile cartoonesco di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; o del gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Pur conservando le meccaniche di base dei giochi di piattaforme 2D del gioco originale, &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; rompe la percezione bidimensionale inclinando la telecamera, deformando l&#039;ambiente di gioco e introducendo sequenze di gioco in 3D completamente nuove.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caratteristiche principali del gameplay e le novità includono:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voli del drago:&#039;&#039;&#039; nuovissime sequenze 3D su binari che collegano diverse regioni dei mondi. Queste rappresentano un&#039;evoluzione moderna delle cavalcate sulla [[zanzara gigante]] in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, che presentavano un gameplay simile, sebbene in 2D e servivano allo stesso scopo di collegare i mondi tra di loro. I voli fungono anche da richiamo alle cavalcate sulle creature nei giochi precedenti, come il volo su [[Bzzit]] nel [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e le cavalcate sui [[shell]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mondo hub rielaborato:&#039;&#039;&#039; L&#039;hub originale a forma di tenda è stato completamente sostituito. Ogni mondo presenta ora una propria area 3D unica ed esplorabile contenente visuali personalizzate, segreti nascosti e piccoli dettagli da scoprire prima di entrare nei livelli.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espansione della [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]:&#039;&#039;&#039; Una versione estesa di questo regno funge da nuovo mondo, contenente cinque livelli nuovissimi progettati attorno a una nuova meccanica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cave of Trials]]:&#039;&#039;&#039; Una nuova modalità che propone sfide di gioco per mettere alla prova le abilità dei giocatori.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quattro nuovi livelli musicali:&#039;&#039;&#039; Oltre ai livelli musicali già presenti come [[Castello roccheggiante]] e [[Glu Glu]], sono stati aggiunti quattro livelli basati sul ritmo completamente originali in cui le azioni del giocatore, come saltare e tirare pugni, devono sincronizzarsi con il ritmo della colonna sonora.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kung Foot]] aggiornato:&#039;&#039;&#039; Il minigioco ritorna con un&#039;arena più grande, comandi migliorati, regole personalizzabili e nuovi potenziamenti, come la possibilità di trattenere la palla e passarla ai compagni di squadra.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multigiocatore cooperativo:&#039;&#039;&#039; Come nel gioco originale, fino a quattro giocatori possono partecipare alla modalità cooperativa in locale, consentendo ai giocatori di salvare insieme i [[Teen]], gareggiare per i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] o spingersi a vicenda fuori dal percorso per ottenere ricompense.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuale==&lt;br /&gt;
Il motore 3D del gioco consente di raccontare storie di contorno molto dettagliate. Ad esempio, alcuni livelli presentano rappresentazioni storiche del [[Armored Toad|old Toad King]] come sovrano più snello e rispettato, prima della sua caduta in disgrazia in &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; L&#039;atmosfera dei livelli è stata notevolmente migliorata; il livello [[Castello nelle nuvole]] presenta forti richiami allo Studio Ghibli, mentre la [[Foresta incantata]] presenta un&#039;estetica notturna, oscura e misteriosa che ricorda il [[Consiglio delle fate]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;aca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ridisegnazione dei personaggi===&lt;br /&gt;
Diversi personaggi sono stati sottoposti a una riprogettazione approfondita per adeguarsi al passaggio al 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]: Riprogettato con gli occhi separati, cordini del cappuccio intrecciati e scarpe ricche di dettagli.&lt;br /&gt;
* [[Globox]]: Presenta una pelle molto dettagliata, oltre a denti ben visibili.&lt;br /&gt;
* [[Teen]]: Aggiornato con denti visibili e occhi più grandi.&lt;br /&gt;
* [[Barbara]]: Si è trasformata in un personaggio interamente modellato in 3D, segnando il suo più grande &amp;quot;rinnovamento&amp;quot; visivo.&lt;br /&gt;
* [[Polokus|Bubble Dreamer]]: Indossa gli occhiali e ha un aspetto eccentrico, in stile hipster. È inoltre accompagnato da un uccellino dai colori simili a quelli di [[Betilla]]; è possibile che si tratti proprio di [[Betilla]], che ha assunto una nuova forma, ma non vi sono conferme in merito.&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]: Ha ottenuto uno stile realistico simile a quello umano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Il [[Polokus|Sognabolle]] con un aspetto nuovo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondi==&lt;br /&gt;
I cinque mondi principali del gioco originale tornano con la struttura dei livelli originale intatta, aggiornati con una grafica 3D e angolazioni di ripresa dinamiche. Tutti i luoghi hanno nuovi nomi: le immagini di gameplay mostrano che [[Teens nei guai]] è diventato l&#039;&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot; e [[Storia gracidante]] è stato ribattezzato &#039;&#039;The Stinkbog&#039;&#039;. La mappa dell&#039;edizione di lancio mostra i nomi dei mondi rimanenti: [[Fiesta de los Muertos]] è ora la &#039;&#039;Mystic Mesa&#039;&#039;, [[20 000 Lum sotto i mari]] è diventato l&#039;&amp;quot;Iron Shell&amp;quot; e [[Olympus Maximus]] è ora conosciuto come &#039;&#039;Mount Elysium&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Altri tre luoghi sono sottolineati sulla mappa: la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], che sembra essere il &#039;&#039;misterioso sesto regno&#039;&#039; menzionato in alcuni materiali promozionali, &#039;&#039;Kung Foot Island&#039;&#039;, la location del minigioco [[Kung Foot]], e la [[Cave of Bad Dreams]], un luogo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che non è stata ancora mostrata in alcun modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Tutti i mondi sulla nuova mappa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonna sonora==&lt;br /&gt;
La colonna sonora del gioco è stata ampliata con 55 minuti di musica inedita.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt; Il compositore originale [[Christophe Héral]] è tornato a comporre la colonna sonora insieme a Grant Kirkhope, famoso per il suo lavoro musicale nelle serie &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; e &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizioni del gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; è disponibile in preordine in tre diverse edizioni:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base e una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (con supporto per risoluzione 4K e 60 FPS, feedback tattile del controller e moderni miglioramenti di giocabilità).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deluxe Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una galleria grafica all&#039;interno del gioco e il Pacchetto Retro (contenente 4 costumi per [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] e [[Grand Minimus]] ispirati al gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Launch Edition:&#039;&#039;&#039; Include una copia fisica del gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una mappa cartacea della [[Radura dei Sogni]], tre litografie e un cofanetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarà inoltre disponibile un pacchetto di aggiornamento alla Deluxe Edition, contenente i contenuti extra dell&#039;edizione Deluxe. Prenotando qualsiasi edizione del gioco si riceverà il pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, che offre al giocatore due costumi per [[Rayman]] e [[Globox]] ispirati a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder-IT.jpg|I bonus inclusi nel pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Deluxe-Edition-IT.jpg|I bonus inclusi nella Deluxe Edition.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Launch-Edition-IT.jpg|I bonus inclusi nella Launch Edition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accoglienza ==&lt;br /&gt;
=== Presentazione ===&lt;br /&gt;
All&#039;annuncio, &#039;&#039;Retold&#039;&#039; ha ricevuto reazioni che andavano da miste a positive, con critiche rivolte alla decisione di realizzare un remake di &#039;&#039;Legends&#039;&#039; dopo una pausa di quasi un decennio della serie, anziché creare un gioco completamente nuovo o rifare un titolo più vecchio come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Alcuni dei restyling dei personaggi sono stati accolti positivamente, come il design di [[Barbara]] alla sua prima apparizione in un gioco &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039; in stile 3D, mentre altri hanno ricevuto critiche, in particolare gli occhi separati di Rayman e il design più realistico e umano di [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrasto con le critiche, la qualità visiva, il doppiaggio, i filmati, i nuovi contenuti e il gameplay hanno ricevuto elogi, con molti che hanno espresso gratitudine per il fatto che [[Rayman]] sia ancora presente in [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futuro==&lt;br /&gt;
Alla domanda sul perché Ubisoft abbia deciso di realizzare un remake di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, Loïc Gounon, produttore del marchio Rayman, ha risposto che speravano che il remake potesse «costituire le fondamenta per il futuro» di Rayman come serie in continua evoluzione. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; Un informatore che ha rivelato il remake prima dell&#039;annuncio ufficiale ha affermato che lo sviluppo di “&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;” (a cui si alludeva scherzosamente in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) dipenderà dal successo commerciale di &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa dichiarazione è stata accolta con critiche, con molti che l&#039;hanno definita una pratica commerciale sleale e che ha posto il destino del franchise esclusivamente nelle mani dei fan, specialmente alla luce delle aspettative irrealistiche che [[Ubisoft]] ha avuto in passato riguardo alle vendite.&lt;br /&gt;
{{Citazione necessaria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Il logo del gioco, mostrato in una immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Una versione alternativa più grande del logo che si vede nel trailer di presentazione.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|[[Rayman]] con il costume in stile &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, come si vede in un&#039;immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Messaggio trapelato in cui si affermava che un annuncio era imminente prima dello State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|È trapelato un messaggio che conferma il titolo del gioco e il suo nome in codice interno, &amp;quot;Steambot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|L&#039;immagine promozionale ufficiale del gioco.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|L&#039;immagine principale senza personaggi sopra il logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|L&#039;immagine promozionale del gioco senza logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Poster cinese utilizzato nel trailer ufficiale di Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La copertina del gioco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In gioco===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Tutti gli eroi, compreso [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Rayman]], [[Barbara]], e [[Grand Minimus]] con un&#039;aria perplessa in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un drago che trasporta [[Teen]] un prigioniero.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Gli eroi in [[Once upon a Time]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Gli eroi che combattono contro una versione oscura e posseduta di [[Grunderbite]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Rayman]] e [[Globox]] nel livello musicale [[Castello roccheggiante]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un drago trasporta [[Teen]]s prigionieri.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Il [[Armored Toad]] renderizzato in 3D.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Gli eroi in fuga da un [[Luchador]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]], e [[Rayman]] si prepara a immergersi.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Il [[Grande Minimo]] attacca un [[Minotauro]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Rayman]] e [[Barbara]] in the [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]] fa una smorfia in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Il nuovo antagonista&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un [[Teens Oscuro]] e il [[Drago meccanico]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Trailer ufficiale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3535</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3535"/>
		<updated>2026-06-13T17:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Edizioni del gioco */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&amp;lt;br&amp;gt;Grant Kirkhope&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=1 ottobre 2026&lt;br /&gt;
|genere=Gioco di piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo e multigiocatore&lt;br /&gt;
|piattaforme=PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
|motore grafico=[[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un gioco di piattaforme in 2.5D/3D di prossima uscita, sviluppato congiuntamente da [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Presentato ufficialmente durante una presentazione State of Play di Sony, il gioco è in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e PC in uscita per 1 ottobre 2026.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold out October 1 on PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Il gioco avrà il costo di 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato utilizzando il motore [[Snowdrop]], il gioco rappresenta una coraggiosa rivisitazione in 3D dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il Brand Art Director Guillaume Arvieu ha descritto lo stile del gioco come &amp;quot;un ponte tra la ricchezza visiva e la drammatizzazione di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, e l&#039;efficienza e la chiarezza del gameplay a scorrimento laterale di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; Secondo il Brand Director Guillaume Cerda, il team di sviluppo ha utilizzato Snowdrop per offrire un&#039;esperienza di Rayman più espressiva che sfrutta appieno le capacità della PS5, mentre il Brand Producer Loïc Gounon ha affermato che il gioco conserva ciò che i fan amano, ampliando al contempo la storia e la logica del mondo di [[Rayman]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, lo sviluppo del sequel di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; dipenderà dalle vendite di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
Il gioco presenta una trama rinnovata incentrata su un nuovo e misterioso antagonista, un piccolo personaggio incappucciato in grado di esercitare la magia nera e semina il caos nella [[Radura dei Sogni]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli eroi [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], il [[Grande Minimo]] e [[Murfy]] devono collaborare per salvare i [[Teen]] e il loro mondo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla]] appare nel gioco come un personaggio simile a una dea, sfoggiando un aspetto umano realistico e profondamente ridisegnato, piuttosto che il suo stile cartoonesco di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; o del gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Pur conservando le meccaniche di base dei giochi di piattaforme 2D del gioco originale, &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; rompe la percezione bidimensionale inclinando la telecamera, deformando l&#039;ambiente di gioco e introducendo sequenze di gioco in 3D completamente nuove.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caratteristiche principali del gameplay e le novità includono:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voli del drago:&#039;&#039;&#039; nuovissime sequenze 3D su binari che collegano diverse regioni dei mondi. Queste rappresentano un&#039;evoluzione moderna delle cavalcate sulla [[zanzara gigante]] in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, che presentavano un gameplay simile, sebbene in 2D e servivano allo stesso scopo di collegare i mondi tra di loro. I voli fungono anche da richiamo alle cavalcate sulle creature nei giochi precedenti, come il volo su [[Bzzit]] nel [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e le cavalcate sui [[shell]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mondo hub rielaborato:&#039;&#039;&#039; L&#039;hub originale a forma di tenda è stato completamente sostituito. Ogni mondo presenta ora una propria area 3D unica ed esplorabile contenente visuali personalizzate, segreti nascosti e piccoli dettagli da scoprire prima di entrare nei livelli.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espansione della [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]:&#039;&#039;&#039; Una versione estesa di questo regno funge da nuovo mondo, contenente cinque livelli nuovissimi progettati attorno a una nuova meccanica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cave of Trials]]:&#039;&#039;&#039; Una nuova modalità che propone sfide di gioco per mettere alla prova le abilità dei giocatori.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quattro nuovi livelli musicali:&#039;&#039;&#039; Oltre ai livelli musicali già presenti come [[Castello roccheggiante]] e [[Glu Glu]], sono stati aggiunti quattro livelli basati sul ritmo completamente originali in cui le azioni del giocatore, come saltare e tirare pugni, devono sincronizzarsi con il ritmo della colonna sonora.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kung Foot]] aggiornato:&#039;&#039;&#039; Il minigioco ritorna con un&#039;arena più grande, comandi migliorati, regole personalizzabili e nuovi potenziamenti, come la possibilità di trattenere la palla e passarla ai compagni di squadra.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multigiocatore cooperativo:&#039;&#039;&#039; Come nel gioco originale, fino a quattro giocatori possono partecipare alla modalità cooperativa in locale, consentendo ai giocatori di salvare insieme i [[Teen]], gareggiare per i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] o spingersi a vicenda fuori dal percorso per ottenere ricompense.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuale==&lt;br /&gt;
Il motore 3D del gioco consente di raccontare storie di contorno molto dettagliate. Ad esempio, alcuni livelli presentano rappresentazioni storiche del [[Armored Toad|old Toad King]] come sovrano più snello e rispettato, prima della sua caduta in disgrazia in &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; L&#039;atmosfera dei livelli è stata notevolmente migliorata; il livello [[Castello nelle nuvole]] presenta forti richiami allo Studio Ghibli, mentre la [[Foresta incantata]] presenta un&#039;estetica notturna, oscura e misteriosa che ricorda il [[Consiglio delle fate]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;aca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ridisegnazione dei personaggi===&lt;br /&gt;
Diversi personaggi sono stati sottoposti a una riprogettazione approfondita per adeguarsi al passaggio al 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]: Riprogettato con gli occhi separati, cordini del cappuccio intrecciati e scarpe ricche di dettagli.&lt;br /&gt;
* [[Globox]]: Presenta una pelle molto dettagliata, oltre a denti ben visibili.&lt;br /&gt;
* [[Teen]]: Aggiornato con denti visibili e occhi più grandi.&lt;br /&gt;
* [[Barbara]]: Si è trasformata in un personaggio interamente modellato in 3D, segnando il suo più grande &amp;quot;rinnovamento&amp;quot; visivo.&lt;br /&gt;
* [[Polokus|Bubble Dreamer]]: Indossa gli occhiali e ha un aspetto eccentrico, in stile hipster. È inoltre accompagnato da un uccellino dai colori simili a quelli di [[Betilla]]; è possibile che si tratti proprio di [[Betilla]], che ha assunto una nuova forma, ma non vi sono conferme in merito.&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]: Ha ottenuto uno stile realistico simile a quello umano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Il [[Polokus|Sognabolle]] con un aspetto nuovo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondi==&lt;br /&gt;
I cinque mondi principali del gioco originale tornano con la struttura dei livelli originale intatta, aggiornati con una grafica 3D e angolazioni di ripresa dinamiche. Tutti i luoghi hanno nuovi nomi: le immagini di gameplay mostrano che [[Teens nei guai]] è diventato l&#039;&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot; e [[Storia gracidante]] è stato ribattezzato &#039;&#039;The Stinkbog&#039;&#039;. La mappa dell&#039;edizione di lancio mostra i nomi dei mondi rimanenti: [[Fiesta de los Muertos]] è ora la &#039;&#039;Mystic Mesa&#039;&#039;, [[20 000 Lum sotto i mari]] è diventato l&#039;&amp;quot;Iron Shell&amp;quot; e [[Olympus Maximus]] è ora conosciuto come &#039;&#039;Mount Elysium&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Altri tre luoghi sono sottolineati sulla mappa: la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], che sembra essere il &#039;&#039;misterioso sesto regno&#039;&#039; menzionato in alcuni materiali promozionali, &#039;&#039;Kung Foot Island&#039;&#039;, la location del minigioco [[Kung Foot]], e la [[Cave of Bad Dreams]], un luogo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che non è stata ancora mostrata in alcun modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Tutti i mondi sulla nuova mappa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonna sonora==&lt;br /&gt;
La colonna sonora del gioco è stata ampliata con 55 minuti di musica inedita.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt; Il compositore originale [[Christophe Héral]] è tornato a comporre la colonna sonora insieme a Grant Kirkhope, famoso per il suo lavoro musicale nelle serie &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; e &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizioni del gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; è disponibile in preordine in tre diverse edizioni:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base e una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (con supporto per risoluzione 4K e 60 FPS, feedback tattile del controller e moderni miglioramenti di giocabilità).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deluxe Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una galleria grafica all&#039;interno del gioco e il Pacchetto Retro (contenente 4 costumi per [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] e [[Grand Minimus]] ispirati al gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Launch Edition:&#039;&#039;&#039; Include una copia fisica del gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una mappa cartacea della [[Radura dei Sogni]], tre litografie e un cofanetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarà inoltre disponibile un pacchetto di aggiornamento alla Deluxe Edition, contenente i contenuti extra dell&#039;edizione Deluxe. Prenotando qualsiasi edizione del gioco si riceverà il pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, che offre al giocatore due costumi per [[Rayman]] e [[Globox]] ispirati a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder-IT.jpg|I bonus inclusi nel pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Deluxe-Edition-IT.jpg|I bonus inclusi nella Deluxe Edition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accoglienza ==&lt;br /&gt;
=== Presentazione ===&lt;br /&gt;
All&#039;annuncio, &#039;&#039;Retold&#039;&#039; ha ricevuto reazioni che andavano da miste a positive, con critiche rivolte alla decisione di realizzare un remake di &#039;&#039;Legends&#039;&#039; dopo una pausa di quasi un decennio della serie, anziché creare un gioco completamente nuovo o rifare un titolo più vecchio come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Alcuni dei restyling dei personaggi sono stati accolti positivamente, come il design di [[Barbara]] alla sua prima apparizione in un gioco &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039; in stile 3D, mentre altri hanno ricevuto critiche, in particolare gli occhi separati di Rayman e il design più realistico e umano di [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrasto con le critiche, la qualità visiva, il doppiaggio, i filmati, i nuovi contenuti e il gameplay hanno ricevuto elogi, con molti che hanno espresso gratitudine per il fatto che [[Rayman]] sia ancora presente in [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futuro==&lt;br /&gt;
Alla domanda sul perché Ubisoft abbia deciso di realizzare un remake di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, Loïc Gounon, produttore del marchio Rayman, ha risposto che speravano che il remake potesse «costituire le fondamenta per il futuro» di Rayman come serie in continua evoluzione. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; Un informatore che ha rivelato il remake prima dell&#039;annuncio ufficiale ha affermato che lo sviluppo di “&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;” (a cui si alludeva scherzosamente in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) dipenderà dal successo commerciale di &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa dichiarazione è stata accolta con critiche, con molti che l&#039;hanno definita una pratica commerciale sleale e che ha posto il destino del franchise esclusivamente nelle mani dei fan, specialmente alla luce delle aspettative irrealistiche che [[Ubisoft]] ha avuto in passato riguardo alle vendite.&lt;br /&gt;
{{Citazione necessaria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Il logo del gioco, mostrato in una immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Una versione alternativa più grande del logo che si vede nel trailer di presentazione.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|[[Rayman]] con il costume in stile &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, come si vede in un&#039;immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Messaggio trapelato in cui si affermava che un annuncio era imminente prima dello State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|È trapelato un messaggio che conferma il titolo del gioco e il suo nome in codice interno, &amp;quot;Steambot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|L&#039;immagine promozionale ufficiale del gioco.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|L&#039;immagine principale senza personaggi sopra il logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|L&#039;immagine promozionale del gioco senza logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Poster cinese utilizzato nel trailer ufficiale di Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La copertina del gioco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In gioco===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Tutti gli eroi, compreso [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Rayman]], [[Barbara]], e [[Grand Minimus]] con un&#039;aria perplessa in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un drago che trasporta [[Teen]] un prigioniero.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Gli eroi in [[Once upon a Time]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Gli eroi che combattono contro una versione oscura e posseduta di [[Grunderbite]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Rayman]] e [[Globox]] nel livello musicale [[Castello roccheggiante]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un drago trasporta [[Teen]]s prigionieri.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Il [[Armored Toad]] renderizzato in 3D.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Gli eroi in fuga da un [[Luchador]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]], e [[Rayman]] si prepara a immergersi.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Il [[Grande Minimo]] attacca un [[Minotauro]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Rayman]] e [[Barbara]] in the [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]] fa una smorfia in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Il nuovo antagonista&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un [[Teens Oscuro]] e il [[Drago meccanico]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Trailer ufficiale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_bolla_oltre_la_siepe&amp;diff=3534</id>
		<title>La bolla oltre la siepe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_bolla_oltre_la_siepe&amp;diff=3534"/>
		<updated>2026-06-13T17:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La bolla oltre la siepe&#039;&#039;&#039; è il settimo e ultimo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Consiste in una battaglia contro il boss [[Tordo beffeggiatore]], il secondo dei [[quattro re]] che sono stati trasformati in mostri e che [[Rayman]] e la sua squadra di amici devono sconfiggere per riportarli alle loro forme originali. Questo livello è il quinto di questo mondo e il sedicesimo in totale che è incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = La bolla oltre la siepe&lt;br /&gt;
| image = [[File:To Bubblize a Mocking Bird 1.jpg|center|320px|La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Zuppa di drago]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia inizia con [[Rayman]] e la sua squadra che tirano la coda del [[Tordo beffeggiatore]] addormentato, svegliandolo. Quindi urla e vola via di lato. Poco dopo, ritorna e vola sopra la squadra con un [[bubbone]] sul sedere. Dopo che il [[bubbone]] è stato colpito, appare una corrente ascensionale e il [[Tordo beffeggiatore]] colpisce la piattaforma su cui si trovavano i giocatori, facendola crollare. Gli eroi devono quindi usare il loro potere [[Elicottero|planata]] per cavalcare la corrente ascensionale ed evitare il [[Tordo beffeggiatore]] mentre carica attraverso lo schermo, seguito da diversi [[Uccello grande|uccelli grandi]]. Successivamente, ritorna, sbattendo la testa contro la sporgenza sopra. Questo stordisce momentaneamente il [[Tordo beffeggiatore]] mentre un [[bubbone]] gli cresce sulla testa. Una volta che un giocatore colpisce il secondo [[bubbone]], il [[Tordo beffeggiatore]] sbatterà di nuovo la testa; quindi, la squadra deve dirigersi verso il basso. Qui, incontreranno di nuovo il [[Tordo beffeggiatore]] e dovranno evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] mentre il [[Tordo beffeggiatore]] risucchia aria e gira in cerchio. Una volta che smette di girare, un giocatore deve tirargli la coda, facendo sì che il [[Tordo beffeggiatore]] si stordisca di nuovo e gli cresca un [[bubbone]] sulla lingua. Dopo che questo terzo [[bubbone]] viene colpito, la battaglia è finita e il [[Tordo beffeggiatore]] torna normale, terminando il livello. La squadra si metterà quindi in posa sul [[Fotografo|tabellone]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che sono stati raccolti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 2.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 3.jpg|Il [[Tordo beffeggiatore]] che reagisce al fatto che gli viene tirata la coda.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 4.jpg|Il primo [[bubbone]] che deve essere colpito.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 5.jpg|Ora la squadra deve [[Elicottero|planare]] con la corrente del vento.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|[[Uccello grande|Uccelli grandi]] seguono il [[Tordo beffeggiatore]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 7.jpg|Il secondo [[bubbone]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 8.jpg|Il [[Tordo beffeggiatore]] risucchierà quindi aria.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 9.jpg|Il terzo e ultimo [[bubbone]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 10.jpg|Il [[Tordo beffeggiatore]] torna alla sua forma originale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = La bolla oltre la siepe&lt;br /&gt;
| difficulty = 3&lt;br /&gt;
| image = [[File:To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins.png|center|320px|La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Sfrecciando nella neve#Ritorno alle origini|Sfrecciando nella neve]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Non ci sono differenze notevoli tra le versioni a parte quelle presenti in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello, dove dorme il [[Tordo beffeggiatore]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 2.jpg|Il primo dei tre [[Bubbone|bubboni]] che devono essere colpiti.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 3.jpg|Se il primo [[bubbone]] viene mancato, il [[Tordo beffeggiatore]] lascerà cadere delle uova.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 4.jpg|Una volta che il [[bubbone]] viene colpito, appare una corrente ascensionale.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 5.jpg|[[Uccello grande|Uccelli grandi]] seguono il [[Tordo beffeggiatore]] nella corrente ascensionale.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 6.jpg|Il secondo [[bubbone]].&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 7.jpg|Il [[Tordo beffeggiatore]] risucchierà quindi aria.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 8.jpg|L&#039;ultimo [[bubbone]]; colpendolo, il [[Tordo beffeggiatore]] tornerà normale.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird - Back to Origins 9.jpg|Il [[Tordo beffeggiatore]] nella sua forma normale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Il titolo è una parodia di &#039;&#039;Il buio oltre la siepe&#039;&#039;, un romanzo di Harper Lee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=To Bubblize a Mocking Bird&lt;br /&gt;
|ar=لبقبقة الطير المحاكي&lt;br /&gt;
|zh_hans=泡泡逗逗鸟&lt;br /&gt;
|cs=Jak zbublinkovat drozda&lt;br /&gt;
|da=Blæs ikke bobler på en sangfugl&lt;br /&gt;
|nl=Blij met een dooie mus&lt;br /&gt;
|fi=Kuin kuplittaisi satakielen&lt;br /&gt;
|fr=Le boss sifflera trois fois&lt;br /&gt;
|de=Einen Lästervogel rupfen&lt;br /&gt;
|hu=Száll a buborék fészkére&lt;br /&gt;
|it=La bolla oltre la siepe&lt;br /&gt;
|ja=からかいどりを バルーンに しろ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=BOSS「バーディウス」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Boblifiser ikke en sangfugl&lt;br /&gt;
|pl=Zbańkować drozda&lt;br /&gt;
|pt=Calar o rouxinol&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Calando o pássaro&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Опузырить пересмешника&lt;br /&gt;
|es=Mutear a un ruiseñor&lt;br /&gt;
|sv=Stora fågel röd&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=LfI-JhIccIY Gameplay di La bolla oltre la siepe su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=RF-met6RQ34 Gameplay di La bolla oltre la siepe di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le boss sifflera trois fois]]&lt;br /&gt;
[[en:To Bubblize a Mocking Bird]]&lt;br /&gt;
[[hu:Száll a buborék fészkére]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zbańkować drozda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Tesoro_sintonizzato&amp;diff=3533</id>
		<title>Tesoro sintonizzato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Tesoro_sintonizzato&amp;diff=3533"/>
		<updated>2026-06-13T17:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tesoro sintonizzato&#039;&#039;&#039; è il quinto livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È la settima [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]], dove [[Rayman]] e i suoi amici devono inseguire un [[tesoro sfuggente]] per recuperare un [[dente del teschio]]. Questo livello è il terzo di questo mondo e il quindicesimo in totale ad essere incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tuned-Up Treasure 1.jpg|center|320px|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Alta tensione]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] e i suoi amici trovano il [[tesoro sfuggente]] alla fine della prima piattaforma. Il [[Tesoro sfuggente|forziere]] crede che [[Rayman]] stia per attaccarlo, quindi scappa e inizia l&#039;inseguimento. La musica getaway bluegrass inizia a suonare quando inizia. La squadra insegue il [[tesoro sfuggente]] attraverso piattaforme, tamburi, [[Uccello nota|uccelli nota]] e [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]]. Più avanti, dovranno anche evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. Verso la fine, i giocatori devono attraversare un [[imbuto]] e diventare minuscoli. Qui, devono muoversi rapidamente nella parte inferiore dello schermo mentre il [[tesoro sfuggente]] corre lungo la parte superiore, evitando gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e usando gli [[Psiclope|Psiclopi]] come piattaforme. Subito dopo, la squadra attraversa un altro [[imbuto]], tornando di dimensioni normali proprio prima di catturare il [[tesoro sfuggente]] quando non c&#039;è più spazio per andare. I giocatori possono quindi aprire il [[Tesoro sfuggente|forziere]] con un pugno e ricevere il [[dente del teschio]] da restituire alla [[La Morte|Morte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 2.jpg|Il punto di partenza dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 3.jpg|Una barricata di legno che deve essere schiantata col corpo.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 4.jpg|Gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi e gli [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]] aiutano la squadra qui.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 5.jpg|Un gruppo di [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 6.jpg|La squadra attraverserà un [[imbuto]].&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 7.jpg|Sugli [[Psiclope|Psiclopi]] si può rimbalzare quando si è minuscoli.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 8.jpg|Il [[tesoro sfuggente]] è ora bloccato.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
| difficulty = 3&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tuned-Up Treasure - Back to Origins.png|center|320px|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La bolla oltre la siepe#Ritorno alle origini|La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 25&lt;br /&gt;
| silver cup = 50&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 75&lt;br /&gt;
| gold cup = 100&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Non ci sono molte differenze notevoli tra le versioni, tranne per il fatto che elementi importanti di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sostituiscono alcuni elementi del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 2.jpg|L&#039;inizio dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 3.jpg|Gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi aiutano come se fossero piattaforme.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 4.jpg|La parte centrale dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 5.jpg|Gli [[Psiclope|Psiclopi]] possono essere usati come piattaforme quando i giocatori sono minuscoli.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 6.jpg|La fine dell&#039;inseguimento, dove il [[Tesoro sfuggente|forziere]] può essere rotto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Tuned-Up Treasure&lt;br /&gt;
|ar=كنز محسن&lt;br /&gt;
|zh_hans=魔音宝箱&lt;br /&gt;
|cs=Nový poklad&lt;br /&gt;
|da=Skru op for skatten&lt;br /&gt;
|nl=Een scheve schat rijden&lt;br /&gt;
|fi=Viritetty aarre&lt;br /&gt;
|fr=Fréquence trésor&lt;br /&gt;
|de=Schillernder Schatz&lt;br /&gt;
|hu=Behangolt kincs&lt;br /&gt;
|it=Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
|ja=みごとな たからもの&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「砂漠の果てまで追え！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Oppjustert skatt&lt;br /&gt;
|pl=Podkręcony skarb&lt;br /&gt;
|pt=Tesouro sintonizado&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Tesouro turbinado&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Отлаженное сокровище&lt;br /&gt;
|es=Un tesoro bien sintonizado&lt;br /&gt;
|sv=Skatten är lös&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FKaIaskhH7Y Gameplay di Tesoro sintonizzato su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rL-2uzHm9LE Gameplay di Tesoro sintonizzato di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Fréquence trésor]]&lt;br /&gt;
[[en:Tuned-Up Treasure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Behangolt kincs]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podkręcony skarb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_sparate_al_DJ&amp;diff=3532</id>
		<title>Non sparate al DJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_sparate_al_DJ&amp;diff=3532"/>
		<updated>2026-06-13T17:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Non sparate al DJ&#039;&#039;&#039; è il terzo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Si svolge in alto sopra le nuvole di notte. Questo livello è il secondo di questo mondo e il quattordicesimo in assoluto ad essere incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
| image = [[File:Don&#039;t Shoot the DJ - 1.jpg|center|320px|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Alta tensione]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi viaggiano attraverso quest&#039;area, dovranno salire a bordo delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Affronteranno molti nemici, come [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]], [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Uccello grande|uccelli grandi]] che sparano palle di fuoco. Incontreranno anche [[Serpente spinato|serpenti spinati]]; la variante viola non può essere sconfitta. Ci sono anche [[Creatura volante|creature volanti]], che gli eroi dovranno evitare rimanendo all&#039;interno delle onde sonore mentre sparano ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]]. Mentre gli eroi procedono, incontreranno [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]], [[Uccello soffiante|uccelli soffianti]] e [[Serpente spinato|serpenti spinati]] rossi. La variante rossa può essere sconfitta. Il livello alla fine passerà al giorno mentre gli eroi incontrano più [[Serpente spinato|serpenti spinati]] e [[Creatura volante|creature volanti]] lungo il loro viaggio. Presto raggiungeranno la fine dell&#039;area, dove potranno scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Potranno quindi colpire il [[Darkblocker]] e procedere all&#039;area successiva, dove troveranno una [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta rotta la [[gabbia]], il livello terminerà; gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 2.jpg|[[Uccello piccolo|Uccelli piccoli]] e [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 3.jpg|[[Uccello grande|Uccelli grandi]] che sparano palle di fuoco.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 4.jpg|[[Serpente spinato|Serpenti spinati]] piccoli e viola.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 5.jpg|Un gruppo di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 6.jpg|Le luci spaventeranno le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 7.jpg|[[Serpente spinato|Serpenti spinati]] piccoli e rossi che possono essere sconfitti.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 8.jpg|Un [[uccello dall&#039;elmo]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 9.jpg|Un [[uccello soffiante]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 10.jpg|Un folto gruppo di [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 11.jpg|La fine del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins.png|center|320px|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Non ci sono molte differenze notevoli tra le versioni, ad eccezione delle differenze che compaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|Il punto di partenza del livello.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|Appaiono [[Gabbia|gabbie]] di [[Teen]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Uccello piccolo|Uccelli piccoli]] e [[Serpente spinato|serpenti spinati]] viola.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Un [[uccello grande]] che spara palle di fuoco al giocatore.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 5.jpg|Un piccolo gruppo di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 6.jpg|Sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] addormentati spaventerà le [[Creatura volante|creature volanti]] circostanti.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 8.jpg|I [[Serpente spinato|serpenti spinati]] viola non possono essere sconfitti, ma quelli rossi sì.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|Un [[serpente spinato]] rosso che insegue il giocatore.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 10.jpg|La fine del volo.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 11.jpg|La [[gabbia]] può essere rotta per terminare il livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Don&#039;t Shoot the DJ&lt;br /&gt;
|ar=لا تطلق النار على دي جاي&lt;br /&gt;
|zh_hans=不要伤害DJ&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=不要伤害打碟者&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=solo Cina continentale&lt;br /&gt;
|cs=Nezastřel dýdžeje&lt;br /&gt;
|da=Skyd ikke dj&#039;en&lt;br /&gt;
|nl=Schiet niet op de DJ&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Schiet niet op de dj&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Älä ammu DJ:tä&lt;br /&gt;
|fr=Ne tirez pas sur le DJ&lt;br /&gt;
|de=Schieß den Vogel ab&lt;br /&gt;
|hu=Ne lődd le a DJ-t!&lt;br /&gt;
|it=Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
|ja=DJを うたないで！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「真夜中の鳥を撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Ikke skyt DJ-en&lt;br /&gt;
|pl=Nie strzelaj do DJ-a&lt;br /&gt;
|pt=Não disparem contra o DJ&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Não acerte o DJ&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=В диджея не стрелять&lt;br /&gt;
|es=No molestes al DJ&lt;br /&gt;
|sv=Skjut inte dj:n&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=5WVULpbPtKw Gameplay di Non sparate al DJ su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TRLUS3zDn_A Gameplay di Non sparate al DJ di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]]&lt;br /&gt;
[[en:Don&#039;t Shoot the DJ]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ne lődd le a DJ-t!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Occhi_da_serpente&amp;diff=3531</id>
		<title>Occhi da serpente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Occhi_da_serpente&amp;diff=3531"/>
		<updated>2026-06-13T17:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Occhi da serpente&#039;&#039;&#039; è il sesto livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Analogamente a [[Non calpestarmi]], gli eroi devono cavalcare [[Flauto serpente|flauti serpente]] per progredire. Questo livello è il quarto di questo mondo, e il tredicesimo in totale, ad essere incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Occhi da serpente&lt;br /&gt;
| image = [[File:Snake Eyes 1.jpg|center|320px|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 3:00&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:35&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono salire a bordo di un [[flauto serpente]] vicino all&#039;inizio di quest&#039;area per procedere. La prima [[teschiomoneta]] può essere raccolta eseguendo uno [[schiacciattacco]] su un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]], che condurrà gli eroi a un [[uccello nota]] verde, dove potranno poi trovare la [[teschiomoneta]] vicino a un [[uccello dall&#039;elmo]]. Una volta che gli eroi raggiungono la fine di quest&#039;area e sciolgono il [[flauto serpente]], possono trovare la prima area segreta, situata sopra l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes 2.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 3.jpg|Degli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] appariranno in tutto il livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, situata sullo sfondo vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes first relic.png|La prima [[reliquia]], direttamente di fronte a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Snake Eyes 4.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono salire con cautela a bordo di un [[flauto serpente]] che gira in cerchio per raggiungere e sconfiggere alcuni [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi [[Schiacciattacco|schiacciano]] attraverso una barricata di legno, apparirà un altro [[flauto serpente]]. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata eseguendo uno [[schiacciattacco]] su un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]] vicino ad alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]], dove si trova sopra una corda vibrante. Il [[flauto serpente]] scenderà presto in un abisso, mentre altri [[Flauto serpente|flauti serpente]] appariranno. Gli eroi devono evitare alcuni [[Uccello rosso|uccelli rossi]] e altre corde vibranti nel loro viaggio verso l&#039;uscita. Una volta che gli eroi raggiungono l&#039;uscita, possono usare uno [[Swingman]] per raggiungere la terza [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes 5.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], situata nella seconda area.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 6.jpg|La terza [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono arrampicarsi attraverso quest&#039;area per raggiungere l&#039;uscita; i [[Flauto serpente|flauti serpente]] li aiuteranno a farlo. Devono evitare corde vibranti e [[Uccello spinato|uccelli spinati]] mentre procedono. Gli eroi devono usare un altro [[flauto serpente]] per raggiungere l&#039;uscita mentre si avvicinano. Se gli eroi entrano in collisione con un [[bollacespuglio]] vicino all&#039;uscita, apparirà un [[pugno volante]] in una [[bolla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes 7.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 8.jpg|[[Uccello nota|Uccelli nota]] verdi e [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]].&lt;br /&gt;
Snake Eyes 9.jpg|La parte finale dell&#039;area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Snake Eyes second relic.png|320px|thumb|La seconda [[reliquia]], situata sopra [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova vicino all&#039;inizio di quest&#039;area, situata vicino a un didgeridoo sopra gli eroi proprio mentre entrano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Se gli eroi hanno ottenuto il [[pugno volante]] nell&#039;area precedente, sarà utile per rompere barricate e sconfiggere i [[Uccello|uccelli]] nemici. La quarta [[teschiomoneta]] può essere acquisita cronometrando correttamente uno [[schiacciattacco]] sul primo [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]] incontrato nell&#039;area. La quinta [[teschiomoneta]] può essere recuperata sparando rapidamente a un [[interruttore]], che farà scomparire gli [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]], quindi scendendo sul lato sinistro. La sesta [[teschiomoneta]] può essere raccolta colpendo un altro [[interruttore]], quindi eseguendo salti sul muro sul didgeridoo accanto all&#039;interruttore. Una volta che gli eroi raggiungono la fine di quest&#039;area, la seconda area segreta può essere trovata [[Elicottero|volando]] giù tra due grandi [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes 10.jpg|La quarta area del livello.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 11.jpg|Molti [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Snake Eyes 12.jpg|Un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
In quest&#039;area segreta, gli eroi devono cavalcare delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] per raggiungere la [[gabbia]]. Durante il loro volo, incontreranno [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]], insieme a [[Serpente spinato|serpenti spinati]] rossi e viola. Mentre si avvicinano alla fine dell&#039;area, gli eroi devono sconfiggere un [[serpente spinato]] rosso prima di poter rompere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes 13.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 14.jpg|[[Serpente spinato|Serpenti spinati]] viola e rossi.&lt;br /&gt;
Snake Eyes 15.jpg|Il [[serpente spinato]] rosso è il nemico che deve essere sconfitto per aprire la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
[[File:Snake Eyes 16.jpg|320px|thumb|La quinta e ultima area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutto quello che gli eroi devono fare qui è sconfiggere i due [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Una volta che entrambi sono stati sconfitti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
[[File:Snake Eyes third relic.png|320px|thumb|La terza [[reliquia]], situata sopra [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova vicino all&#039;ingresso di quest&#039;area, situata sopra gli eroi mentre entrano. È mimetizzata dietro alcune nuvole, che si sposteranno lentamente verso sinistra; alcune saranno trasparenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Occhi da serpente&lt;br /&gt;
| image = [[File:Snake Eyes - Back to Origins.png|center|320px|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Un dolce sparo#Ritorno alle origini|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; come il quinto del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Non ci sono molte differenze tra le due versioni, ad eccezione delle solite differenze che appaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 1.jpg|L&#039;area iniziale.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 2.jpg|La prima [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 3.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 5.jpg|Appaiono [[Rapa|rape]] e catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 7.jpg|La seconda [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 8.jpg|La quarta [[teschiomoneta]] è nascosta dietro un elemento scenico.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 10.jpg|A volte appariranno più [[Flauto serpente|flauti serpente]] contemporaneamente.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 11.jpg|La seconda area segreta del livello.&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 12.jpg|Un [[serpente spinato]] rosso dovrà essere sconfitto per poter rompere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
Snake Eyes - Back to Origins 13.jpg|La quinta e ultima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Snake Eyes&lt;br /&gt;
|ar=عيون الأفعى&lt;br /&gt;
|zh_hans=蝮蛇之眼&lt;br /&gt;
|cs=Hadí oči&lt;br /&gt;
|da=Slangeøjne&lt;br /&gt;
|nl=Slangenogen&lt;br /&gt;
|fi=Kyy povella&lt;br /&gt;
|fr=Les deux font la paire&lt;br /&gt;
|de=Schlangenaugen&lt;br /&gt;
|hu=Kígyószem&lt;br /&gt;
|it=Occhi da serpente&lt;br /&gt;
|ja=へびの め&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「笛と笛の交差点」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Slangeøyne&lt;br /&gt;
|pl=Oczy węża&lt;br /&gt;
|pt=Olhos de serpente&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Olhos de cobra&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Змеиные глаза&lt;br /&gt;
|es=Ojitos de serpiente&lt;br /&gt;
|sv=Ormögon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=r7mWHFkwVTg Gameplay di Occhi da serpente su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ovIGduBBkTc Gameplay di Occhi da serpente su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=xqtzscguCcc Gameplay di Occhi da serpente di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les deux font la paire]]&lt;br /&gt;
[[en:Snake Eyes]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kígyószem]]&lt;br /&gt;
[[pl:Oczy węża]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Un_dolce_sparo&amp;diff=3530</id>
		<title>Un dolce sparo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Un_dolce_sparo&amp;diff=3530"/>
		<updated>2026-06-13T17:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Un dolce sparo&#039;&#039;&#039; è il settimo e ultimo livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Funge da transizione tra il [[Deserto dei Didgeridoo]] e le [[Terre ghiottone]], in modo simile alla prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] nella versione PC del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e i suoi port. È il terzo livello di questo mondo, e il dodicesimo in totale, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Un dolce sparo&lt;br /&gt;
| image = [[File:15 shooting me softly.jpg|center|320px|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non si torna indietro]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Delizia ghiacciata]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano nel livello in mezzo a forti venti, incontrano presto delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Mentre volano attraverso il livello, devono affrontare [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]], molti gruppi di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]] e [[Uccello rosso|uccelli rossi]], evitando grandi [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. Devono anche evitare di schiacciare i didgeridoo con gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] attaccati. A volte, le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono sparare ai [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per far rimbalzare i loro colpi verso altri oggetti, come gli [[Interruttore|interruttori]], che disabiliteranno le correnti d&#039;aria che bloccano il loro cammino. Alla fine, ci sono sciami di [[Creatura volante|creature volanti]] da affrontare; le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] per spaventarli e aprire un percorso per gli eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, gli eroi raggiungono un&#039;area che sembra essere la fine della transizione tra i due mondi. Inizia con nient&#039;altro che nuvole, ma si schiarisce per mostrare l&#039;oceano sullo sfondo con iceberg e altre formazioni di ghiaccio. Qui, gli eroi devono evitare molte [[Bomba volante|bombe volanti]] che esploderanno quando vengono colpite, quindi devono volare attraverso passaggi ghiacciati evitando le [[Arancia spinata|arance spinate]]. Dopo aver schivato le [[Arancia spinata|arance spinate]], le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] iniziano a muoversi più velocemente mentre il pavimento e il soffitto si avvicinano; le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono muoversi rapidamente per evitare di essere schiacciate. Successivamente, gli eroi sono in grado di scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Dopo aver attraversato la porta, gli eroi possono rompere la [[gabbia]] di [[Electoon]] per terminare il livello; gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 2.jpg|[[Uccello spinato|Uccelli spinati]] attaccati ai didgeridoo.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 3.jpg|Gli eroi possono sparare proiettili ai [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per farli rimbalzare.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 4.jpg|L&#039;[[interruttore]] deve essere colpito abbastanza volte per disabilitare le correnti d&#039;aria.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 5.jpg|[[Rayman]] usa un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]] per colpire un [[interruttore]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 6.jpg|Proiettili che rimbalzano su un enorme [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 7.jpg|[[Rayman]] deve sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] addormentati per spaventare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 8.jpg|Le onde sonore temporanee che emettono i [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] spaventano le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 9.jpg|Gli eroi dovranno rimanere all&#039;interno delle onde sonore per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 10.jpg|Le [[Bomba volante|bombe volanti]] possono essere inalate.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 11.jpg|Gli eroi sono ora nelle [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 12.jpg|Le [[Arancia spinata|arance spinate]] sono dannose se gli eroi entrano in contatto con esse.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 13.jpg|I proiettili possono essere usati per spostare le [[Arancia spinata|arance spinate]] che rimbalzano.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 14.jpg|Le piattaforme ghiacciate inizieranno a chiudersi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Un dolce sparo&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Shooting Me Softly - Back to Origins.png|center|320px|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, ad eccezione degli elementi notevoli di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale. In particolare, nonostante non appaia nel gioco, il [[Teen verde]] è presente sulla pittura di questo livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 1.jpg|Il punto di partenza del livello.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 2.jpg|Appaiono catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 3.jpg|Gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] arancioni usano una diversa ombreggiatura.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 4.jpg|I proiettili che la [[zanzara gigante]] spara possono rimbalzare sui [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per colpire i nemici.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 5.jpg|Una [[gabbia]] di [[Teen]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 6.jpg|Un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] che fornisce onde sonore.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 7.jpg|[[Bomba volante|Bombe volanti]] in arrivo mentre [[Rayman]] e la [[zanzara gigante]] si dirigono verso le [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 8.jpg|Uno sguardo all&#039;area delle Delizie Ghiacciate delle [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 9.jpg|Le [[Arancia spinata|arance spinate]] sono state ridisegnate.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 11.jpg|[[Arancia spinata|Arance spinate]] attaccate alle piattaforme che si chiudono.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Shooting Me Softly&lt;br /&gt;
|ar=أقتلني بنعومة&lt;br /&gt;
|zh_hans=温柔枪手&lt;br /&gt;
|cs=Zastřel mě něžně&lt;br /&gt;
|da=Skyd mig med søde ord&lt;br /&gt;
|nl=Schiet mij maar lek&lt;br /&gt;
|fi=Hennosti ampuen&lt;br /&gt;
|fr=Moskito Presto !&lt;br /&gt;
|de=Ba-Ba-Ballermann&lt;br /&gt;
|hu=Gyengéden lőj le...&lt;br /&gt;
|it=Un dolce sparo&lt;br /&gt;
|ja=やさしく うって&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「風に負けずに撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Skyt meg sakte&lt;br /&gt;
|pl=Nie strzelaj tyle&lt;br /&gt;
|pt=Disparando gentilmente&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Mata-me com cuidado!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Нежно меня убивая&lt;br /&gt;
|es=Desembucha, forastero&lt;br /&gt;
|sv=Fyra mygg och en kokad kola&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Ga_DZsCCWo4 Gameplay di Un dolce sparo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=qmGJ9EfUQPQ Gameplay di Un dolce sparo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Moskito Presto !]]&lt;br /&gt;
[[en:Shooting Me Softly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyengéden lőj le...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie strzelaj tyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_calpestarmi&amp;diff=3529</id>
		<title>Non calpestarmi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_calpestarmi&amp;diff=3529"/>
		<updated>2026-06-13T17:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Non calpestarmi&#039;&#039;&#039; è il quinto livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questo livello prevede principalmente di cavalcare [[Flauto serpente|flauti serpente]] per attraversare la maggior parte delle aree. È il secondo livello di questo mondo, e l&#039;undicesimo in totale, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Non calpestarmi&lt;br /&gt;
| image = [[File:13 skyward sonata.jpg|center|320px|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Via col vento]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non si torna indietro]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:50&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:25&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
La prima area è piuttosto breve. Per raggiungere l&#039;uscita, gli eroi devono scivolare lungo una corrente d&#039;acqua, eseguire un salto sul muro, quindi eseguire uno [[schiacciattacco]] su un [[uccello rosso]] e una barriera di legno. Quest&#039;area funge da transizione verso la seconda area, dove si trova il primo [[flauto serpente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 1.jpg|[[Rayman]] in piedi davanti a una cascata.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi combattono gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]], un [[flauto serpente]] viaggia sotto le piattaforme nuvolose. Gli eroi devono salirci a bordo rapidamente, poiché non rimarrà fermo. Una volta a bordo, devono tenere il passo con il [[flauto serpente]] saltando su diverse piattaforme durante l&#039;area. La prima [[teschiomoneta]] del livello si trova in quest&#039;area e può essere raccolta eseguendo un salto sul muro tra due didgeridoo, uno dei quali si muove verticalmente. Dopo che gli eroi abbandonano il [[flauto serpente]], la prima area segreta può essere trovata sopra semplicemente eseguendo un salto sul muro sopra l&#039;uscita. Una volta che gli [[Electoon]] sono stati salvati, gli eroi possono procedere verso l&#039;area successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 2.jpg|Un [[flauto serpente]] che appare sotto un gruppo di nuvole che crollano.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 3.jpg|Una [[teschiomoneta]] situata leggermente fuori dal percorso principale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Skyward Sonata first relic.png|thumb|320px|La prima reliquia è proprio davanti a [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area. Mentre gli eroi si avvicinano all&#039;uscita, una nuvola si disperderà, rivelandone la posizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Skyward Sonata 4.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi passeranno davanti a dei [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] mobili. Devono sconfiggere tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] lungo il percorso. Una volta che gli uccelli sono stati sconfitti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] alla fine può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Il secondo [[flauto serpente]] appare quando gli eroi eseguono un salto sul muro e rompono una barriera di legno. Come nella prima area, devono evitare gli ostacoli e salire a bordo delle piattaforme vicine, mentre salgono rapidamente a bordo del [[flauto serpente]] di nuovo. La seconda e la terza [[teschiomoneta]] del livello sono proprio una accanto all&#039;altra. La seconda può essere raccolta eseguendo un salto sul muro appena a sinistra della terza [[teschiomoneta]], mentre la terza può essere ottenuta eseguendo alcuni salti sui muri su un altro didgeridoo, quindi scivolando verso il basso evitando con cura l&#039;[[uccello spinato]]. Mentre gli eroi procedono, devono eseguire salti sui muri per tenere il passo con il [[flauto serpente]]. I didgeridoo tenteranno anche di schiacciare gli eroi, che devono evitare di essere schiacciati. Successivamente, gli eroi possono abbandonare il [[flauto serpente]]. La seconda area segreta, situata sopra l&#039;uscita, può essere trovata qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 5.jpg|Una [[teschiomoneta]] proprio sopra un [[uccello spinato]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 6.jpg|Questi didgeridoo schiacceranno gli eroi se rimangono sotto di loro troppo a lungo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Skyward Sonata 7.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;area segreta, ci sono [[Uccello rosso|uccelli rossi]] addormentati sparsi per diversi [[Flauto serpente|flauti serpente]], che sono utili per raggiungere gli [[Uccello rosso|uccelli]] sopra. Una volta che tutti i nemici sono stati sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Gli eroi saliranno di nuovo a bordo del [[flauto serpente]], ripetendo un processo simile a quello delle altre aree. La quarta [[teschiomoneta]] del livello si trova tra due didgeridoo vicino a un [[uccello spinato]] e ad alcuni [[Uccello rosso|uccelli rossi]] addormentati. Questo [[flauto serpente]] non viaggerà tanto lontano quanto gli altri, poiché quest&#039;area è più corta delle due precedenti. Gli eroi incontreranno un [[uccello rosso]] a guardia dell&#039;uscita; dopo averlo sconfitto, possono procedere verso l&#039;area successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 8.jpg|Questo [[flauto serpente]] andrà in diverse direzioni attorno ai [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 9.jpg|La quarta [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Skyward Sonata second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] è appena sopra [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, situata appena sopra l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
La quinta [[teschiomoneta]] si trova proprio quando gli eroi entrano in quest&#039;area. Devono eseguire salti sui muri contro i due didgeridoo direttamente sopra l&#039;ingresso. Un [[flauto serpente]] apparirà di nuovo; gli eroi devono salirci a bordo prima che se ne vada. Gli eroi devono stare all&#039;erta, poiché altri nemici, tra cui [[Uccello rosso|uccelli rossi]], [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e didgeridoo schiaccianti, sono sulla loro strada. Gli eroi incontreranno presto la sesta [[teschiomoneta]] del livello. Può essere raccolta sincronizzando correttamente un [[schiacciattacco]] sui piccoli [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]], evitando di essere colpiti dai [[Antitoon|Darktoon]] stazionari sui didgeridoo che si muovono orizzontalmente sopra. Successivamente, gli eroi devono accovacciarsi per evitare i didgeridoo schiaccianti con altri [[Antitoon|Darktoon]] attaccati. Gli eroi possono ora abbandonare il flauto e procedere verso l&#039;area finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 10.jpg|Tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] che fluttuano nell&#039;aria.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata 11.jpg|Didgeridoo con [[Antitoon|Darktoon]] attaccati.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 6===&lt;br /&gt;
[[File:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;area, gli eroi devono sconfiggere i quattro [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Una volta che gli uccelli sono stati sconfitti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi poi posano per una foto sul [[Fotografo|tabellone fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Sonata celestiale&lt;br /&gt;
| image = [[File:Skyward Sonata - Back to Origins.png|center|320px|Sonata celestiale]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Venti insidiosi#Ritorno alle origini|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Un dolce sparo#Ritorno alle origini|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; come il terzo del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Non ci sono differenze degne di nota tra le versioni a parte le differenze presenti in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|La scena iniziale, come appare in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|La seconda area, dove appare il primo [[flauto serpente]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|Appaiono elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, come le catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|I [[Teen]] sostituiscono gli [[Electoon]] nel livello.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|La prima area segreta, questa volta in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Un [[Teen]] e una [[teschiomoneta]] vicini.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Didgeridoo schiaccianti.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|La seconda area segreta del livello.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|Gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su piccoli [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per raggiungere la [[gabbia]] di [[Teen]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|La fine della quarta area.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Un&#039;abbondanza di didgeridoo schiaccianti.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|Gli eroi devono sincronizzare uno [[schiacciattacco]] per raggiungere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 17.jpg|L&#039;area finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Skyward Sonata&lt;br /&gt;
|ar=لحن عال&lt;br /&gt;
|zh_hans=天际奏鸣曲&lt;br /&gt;
|cs=Nebeská sonáta&lt;br /&gt;
|da=Sonater i skyen&lt;br /&gt;
|nl=Ik laat niet over me heen lopen&lt;br /&gt;
|fi=Taivassonaatti&lt;br /&gt;
|fr=Ballade nocturne&lt;br /&gt;
|de=Trample nicht auf mir herum&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de_2=Himmlische Sonate&lt;br /&gt;
|de_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Égig érő szonáta&lt;br /&gt;
|it=Non calpestarmi&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it_2=Sonata celestiale&lt;br /&gt;
|it_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=かぜの うた&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「星空を飛ぶ笛」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Himmelsk sonate&lt;br /&gt;
|pl=Podniebna sonata&lt;br /&gt;
|pt=Não me enrole&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Sonata aos céus&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Небесная соната&lt;br /&gt;
|es=¡Que no me pises!&lt;br /&gt;
|sv=Himlasonaten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wmBJ8KNAF9U Gameplay di Non calpestarmi su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0xHmyfjzUNo Gameplay di Non calpestarmi su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=62wXG34ma-c Gameplay di Sonata celestiale di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ballade nocturne]]&lt;br /&gt;
[[en:Skyward Sonata]]&lt;br /&gt;
[[hu:Égig érő szonáta]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podniebna sonata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Venti_insidiosi&amp;diff=3528</id>
		<title>Venti insidiosi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Venti_insidiosi&amp;diff=3528"/>
		<updated>2026-06-13T17:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Venti insidiosi&#039;&#039;&#039; è il secondo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Gli eroi devono usare le correnti d&#039;aria e i didgeridoo per avanzare nel livello, in modo simile a [[Via col vento]]. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello è il secondo di questo mondo e il decimo in assoluto incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Venti insidiosi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tricky Winds 1.jpg|center|320px|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:35&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:10&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del livello, gli eroi possono usare uno [[Swingman]] vicino per oscillare a sinistra e raggiungere la prima [[teschiomoneta]] del livello. Quest&#039;area è semplice da qui in poi; gli eroi devono usare le correnti d&#039;aria con foglie verdi per attraversare i didgeridoo che bloccano il loro cammino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 2.jpg|Un [[uccello spinato]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 3.jpg|Un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, oltre alcuni didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova dietro il didgeridoo a destra di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 4.jpg|320px|thumb|Colpire l&#039;[[interruttore]] farà apparire la corrente d&#039;aria.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare più correnti d&#039;aria per viaggiare attraverso quest&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] si trova vicino a una [[radice oscura]], che è avvolta attorno alla [[Teschiomoneta|moneta]]. La [[#Area segreta 1|prima area segreta]] si trova non lontano da qui; può essere raggiunta usando lo [[Swingman]] per oscillare a sinistra vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Ognuno può essere raggiunto usando correnti d&#039;aria separate. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 5.jpg|La prima area segreta richiede agli eroi di attraversare diverse prese d&#039;aria per trovare tutti gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 6.jpg|Tutti gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]] devono essere sconfitti.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 7.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono salire [[Elicottero|volando]], con l&#039;aiuto di una corrente d&#039;aria. La terza [[teschiomoneta]] può essere raccolta scendendo su una piattaforma nascosta dietro delle piume. Mentre [[Elicottero|volano]], gli eroi devono evitare molti [[Antitoon|Darktoon]] attaccati ai didgeridoo, insieme ad alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. La quarta [[teschiomoneta]] può essere acquisita [[Elicottero|volando]] vicino a una corda vibrante e raggiungendo una [[radice oscura]], dove la [[Teschiomoneta|moneta]] può essere vista al centro. Dopo aver [[Elicottero|volato]] fino in cima, gli eroi possono trovare l&#039;uscita vicino a una barricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 8.jpg|Gli eroi devono volare su uno stretto passaggio.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 9.jpg|Una [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Similmente alla terza area, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] nella corrente d&#039;aria per procedere, ma questa volta viaggeranno orizzontalmente. Gli eroi devono evitare molti altri [[Uccello spinato|uccelli spinati]] in quest&#039;area. La quinta [[teschiomoneta]] può essere trovata [[Elicottero|volando]] sotto due [[Uccello spinato|uccelli spinati]] stazionari e uno in movimento. Mentre si avvicinano all&#039;uscita, gli eroi possono [[Elicottero|volare]] attraverso uno spazio tra due piattaforme vicino a un [[Antitoon|Darktoon]], dove troveranno la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]] alla loro destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 10.jpg|Diversi piccoli [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 11.jpg|Un grande [[uccello spinato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono fare attenzione quando passano attraverso i didgeridoo in movimento con i [[Antitoon|Darktoon]] attaccati a loro. Dovranno quindi sconfiggere tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] prima che la [[gabbia]] possa essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 12.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 13.jpg|Tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] devono essere sconfitti per raggiungere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi, aiutati da una corrente d&#039;aria, viaggeranno orizzontalmente attraverso quest&#039;area. Appariranno molte altre [[Radice oscura|radici oscure]], insieme ad alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Antitoon|Darktoon]]. Per raggiungere l&#039;uscita, gli eroi devono colpire un [[interruttore]], che disabiliterà le correnti d&#039;aria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 14.jpg|Una [[radice oscura]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 15.jpg|L&#039;[[interruttore]] deve essere colpito per far smettere di soffiare il vento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova sotto [[Rayman]] davanti al didgeridoo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, proprio davanti a un didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 6===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 16.jpg|320px|thumb|Un passaggio pieno di [[Radice oscura|radici oscure]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l&#039;aiuto di una corrente d&#039;aria, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] e salire per attraversare quest&#039;area. La sesta [[teschiomoneta]] può essere recuperata scendendo evitando un [[uccello spinato]] e due [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi devono quindi continuare a salire [[Elicottero|volando]], evitando molte [[Radice oscura|radici oscure]] sulla strada per l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds third relic.png|thumb|320px|La terza [[reliquia]] si trova sotto il didgeridoo, direttamente sotto [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, mimetizzata dietro una corrente d&#039;aria polverosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 7===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 17.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere quattro [[Uccello rosso|uccelli rossi]], che si librano sopra la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Venti insidiosi&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tricky Winds - Back to Origins.png|center|320px|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; come il primo del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Non ci sono molte differenze degne di nota tra le versioni, ad eccezione delle notevoli differenze che appaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|La seconda [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 3.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 4.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 5.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 6.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 7.jpg|La sesta area.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 8.jpg|La settima e ultima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Tricky Winds&lt;br /&gt;
|ar=رياح مخادعة&lt;br /&gt;
|zh_hans=和风细雨&lt;br /&gt;
|cs=Mazané větry&lt;br /&gt;
|da=Snedige vinde&lt;br /&gt;
|nl=Lastige windjes&lt;br /&gt;
|fi=Tukalat tuulet&lt;br /&gt;
|fr=À bout de souffle&lt;br /&gt;
|de=Tückische Winde&lt;br /&gt;
|hu=Trükkös szelek&lt;br /&gt;
|it=Venti insidiosi&lt;br /&gt;
|ja=いや～な かぜ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「風が生みだす音色」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Vriene vinder&lt;br /&gt;
|pl=Podstępne wiatry&lt;br /&gt;
|pt=Ventos eólicos&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ventos traiçoeiros&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Коварные ветры&lt;br /&gt;
|es=Ventosidades&lt;br /&gt;
|sv=Lömska vindar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gx8hdEuZu8Q Gameplay di Venti insidiosi su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=sNiTJrQmAhk Gameplay di Venti insidiosi su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9xHoTjnKgY Gameplay di Venti insidiosi di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:À bout de souffle]]&lt;br /&gt;
[[en:Tricky Winds]]&lt;br /&gt;
[[hu:Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podstępne wiatry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Miglior_colonna_sonora_originale&amp;diff=3527</id>
		<title>Miglior colonna sonora originale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Miglior_colonna_sonora_originale&amp;diff=3527"/>
		<updated>2026-06-13T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Miglior colonna sonora originale&#039;&#039;&#039; è il secondo livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Gli eroi devono usare [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi amichevoli e [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]] per avanzare nel livello, oltre a piccole piattaforme che disattivano le corde vibranti che bloccano. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello è il primo di questo mondo e il nono in assoluto ad essere incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Miglior colonna sonora originale&lt;br /&gt;
| image = [[File:10 best original score.jpg|center|320px|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Rimbalzi pazzi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Fuga cacofonica]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:00&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:32&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano nel livello, [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] può essere visto alla loro sinistra; fornisce loro alcune informazioni sul salvataggio delle [[Gabbia|gabbie]] di [[Electoon]] e sullo scoppio dei nemici [[Bolla|imbollati]] per guadagnare più [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. Gli eroi possono quindi proseguire, saltando su [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi amichevoli che rimangono fermi sui fogli musicali. La prima [[teschiomoneta]] si trova superando una corrente d&#039;acqua, sotto un [[uccello rosso]] ostile. Successivamente, incontreranno un altro [[uccello rosso]] che rimbalza su una piattaforma che fa apparire o scomparire gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi amichevoli. Gli eroi possono sconfiggere l&#039;[[uccello rosso]] ostile e usare quelli amichevoli per avanzare. L&#039;[[uccello nota rimbalzino]] arrotondato può essere [[Schiacciattacco|schiacciato]] per raggiungere la seconda [[teschiomoneta]] del livello. Alla fine, dopo aver sconfitto alcuni [[Antitoon|Darktoon]], gli eroi sentiranno un [[Electoon]] che chiede aiuto. Per raggiungere l&#039;area segreta, gli eroi devono eseguire salti sui muri e arrampicarsi fino in cima, nelle vicinanze ci sono alcuni [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]]. Una volta che gli [[Electoon]] sono stati salvati, gli eroi possono procedere verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score 4.jpg|[[Raybox]] di fronte a un [[interruttore]] che genera due [[Uccello|uccelli]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
La [[gabbia]] si trova in fondo all&#039;area. Gli eroi dovranno [[Elicottero|volare]] per sconfiggere in sicurezza gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]] mentre scendono. Una volta sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score 10.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova proprio a destra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova sopra l&#039;uscita in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno avanzare, evitando alcune corde vibranti. Successivamente, gli eroi devono usare un piccolo [[uccello nota]] verde per superare altre corde vibranti; rilascerà una [[teschiomoneta]] in una [[bolla]], la terza [[teschiomoneta]] del livello. Mentre gli eroi si avvicinano all&#039;uscita, c&#039;è un [[uccello nota rimbalzino]] nelle vicinanze; gli eroi possono ottenere la quarta [[teschiomoneta]] se [[Schiacciattacco|schiacciano]] l&#039;uccello. L&#039;uscita si trova sotto la [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score 5.jpg|[[Raybox]] in piedi sotto un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
Best Original Score 6.jpg|La quarta [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno usare altri [[Uccello|uccelli]] amichevoli e avanzare fino a dove incontreranno diverse corde vibranti. Tutte le vibrazioni dannose possono essere temporaneamente disattivate saltando su una piccola piattaforma. C&#039;è un [[interruttore]] che può far apparire tre [[Uccello|uccelli]] verdi se attivato; eseguire uno [[schiacciattacco]] sull&#039;ultimo aiuterà gli eroi a raggiungere la quinta [[teschiomoneta]] del livello, situata accanto a un [[uccello spinato]]. L&#039;uscita si trova più avanti, accanto a un [[uccello rosso]] addormentato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score 7.jpg|Corde vibranti che possono essere disattivate usando la piattaforma ferma.&lt;br /&gt;
Best Original Score 8.jpg|La quinta [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi sconfiggono alcuni [[Uccello rosso|uccelli rossi]] lungo il percorso, altre corde vibranti bloccheranno il loro percorso. Usare una piccola piattaforma per disattivarle e prendere il percorso più alto permetterà loro di raggiungere la sesta [[teschiomoneta]]. La seconda area segreta non è molto lontana; gli eroi devono eseguire salti sui muri per salire per raggiungerla. Una volta che gli [[Electoon]] sono stati salvati, gli eroi devono attivare due gruppi di [[Uccello|uccelli]] amichevoli, gli altri appariranno da soli, come se fossero collegati a un [[gendoor]]. Gli eroi possono raggiungere l&#039;uscita usando lo [[Swingman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;area molto buia, gli eroi devono sconfiggere alcuni [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]] e un [[uccello soffiante]]. Una volta che tutti sono sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova in basso a sinistra di questa immagine, appena sotto l&#039;[[uccello nota]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area subito dopo che gli eroi hanno superato alcuni tasti di pianoforte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]] addormentati per rompere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Rompere la [[gabbia]] termina il livello e gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Miglior colonna sonora originale&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:BestOriginalScore-BackToOrigins.png|center|320px|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Venti insidiosi#Ritorno alle origini|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; come il primo del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Ci sono poche differenze notevoli tra le versioni, ad eccezione delle differenze notevoli che appaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, questo livello è unico per avere una differenza significativa tra le versioni, in quanto la prima area segreta è stata modificata. Invece di usare una versione modificata dell&#039;area segreta del livello originale, usa un&#039;area segreta del livello di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Alta tensione]]. Questo è l&#039;unico livello di [[Ritorno alle origini]] che utilizza un&#039;area di un livello diverso in questo modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello, con già alcune differenze notevoli.&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 2.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 3.jpg|Un altro sguardo alla stessa area.&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 4.jpg|[[Assassin Ray]] in piedi di fronte a due [[Uccello|uccelli]].&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|Le [[Rapa|rape]] appaiono nei livelli di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 6.jpg|I [[Teen]] sostituiscono molte delle [[Teschiomoneta|teschiomonete]].&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 7.jpg|La seconda area segreta, questa volta in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 8.jpg|L&#039;area finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il nome del livello potrebbe essere un gioco di parole sull&#039;Oscar alla migliore colonna sonora originale.&lt;br /&gt;
*Se il giocatore ha raccolto tutti gli [[Electoon]] in questo livello e nei livelli precedenti, il conteggio sarà 45. Questo è sufficiente per sbloccare la seconda [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]], [[Fuga cacofonica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Best Original Score&lt;br /&gt;
|ar=أفضل نتيجة أصلية&lt;br /&gt;
|zh_hans=最佳原创音乐&lt;br /&gt;
|cs=Nejlepší původní skóre&lt;br /&gt;
|da=Bedste originalmusik&lt;br /&gt;
|nl=Aardnoten&lt;br /&gt;
|fi=Paras alkuperäisteos&lt;br /&gt;
|fr=Meilleure musique&lt;br /&gt;
|de=Beste Filmmusik&lt;br /&gt;
|hu=Legjobb zene&lt;br /&gt;
|it=Miglior colonna sonora originale&lt;br /&gt;
|ja=さいこう とくてん&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「楽譜に群がる鳥」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Beste originalmusikk&lt;br /&gt;
|pl=Najlepszy podkład muzyczny&lt;br /&gt;
|pt=Melhor trilha sonora original&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Melhor trilha original&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Лучшее музыкальное произведение&lt;br /&gt;
|es=Mejor banda sonora original&lt;br /&gt;
|sv=Bästa originalmusik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=IDsqDl7Nx-I Gameplay di Miglior colonna sonora originale su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=aK0j9_Od4H0 Gameplay di Miglior colonna sonora originale su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=28wJpvk8IuU Gameplay di Miglior colonna sonora originale di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Meilleure musique]]&lt;br /&gt;
[[en:Best Original Score]]&lt;br /&gt;
[[hu:Legjobb zene]]&lt;br /&gt;
[[pl:Najlepszy podkład muzyczny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Deserto_dei_Didgeridoo&amp;diff=3526</id>
		<title>Deserto dei Didgeridoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Deserto_dei_Didgeridoo&amp;diff=3526"/>
		<updated>2026-06-13T17:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|320px|Uno screenshot promozionale che mostra le Grotte brontolone.]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOriginsGamesCon-1.jpg|thumb|320px|Screenshot promozionale del Deserto dei Didgeridoo, che mostra [[Rayman]] [[Globox]] e due [[Teen]] che salvano [[Betilla]] invece di [[Holly Luya]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Deserto dei Didgeridoo&#039;&#039;&#039;, poi rivisitato come le &#039;&#039;&#039;Grotte brontolone&#039;&#039;&#039;, è il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. In seguito è apparso nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Questo mondo, a tema musicale e composto principalmente da strumenti musicali, ricorda la [[Terra della Musica]], un mondo del [[Rayman 1|gioco originale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Il Deserto dei Didgeridoo consiste in un grande paesaggio desertico. In tutto il deserto ci sono molti strumenti diversi, come pianoforti, [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] e [[Gong (giochi UbiArt)|gong]], che aiutano i giocatori in tutto il mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score 4.jpg|Ci sono diversi tipi di [[Uccello|uccelli]] in questo mondo, come gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi che fungono da piattaforme.&lt;br /&gt;
Best Original Score 7.jpg|Le scosse elettriche sono comuni in questo mondo. A volte, possono essere disattivate.&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|In alcune aree, gli eroi devono usare il loro potere [[elicottero]] per volare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Deserto dei Didgeridoo===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Deserto dei Didgeridoo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph musicb.png|200px|Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Terre ghiottone]]&lt;br /&gt;
| connected to = Grotte brontolone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Deserto dei Didgeridoo è il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ospita una [[ninfa]] chiamata [[Holly Luya]] che, come [[Betilla]] nella [[Giungla del farfuglio]], è stata catturata da un [[Antitoon|Darktoon]]. Quando viene salvata, dà agli eroi il loro secondo potere permanente: l&#039;[[elicottero]]. Mentre gli eroi continuano in questo mondo, incontrano diversi tipi di [[Uccello|uccelli]], sia amichevoli che ostili. Compaiono altri nemici come scosse elettriche e [[Uccello spinato|uccelli spinati]] dall&#039;aspetto familiare. Alcune aree sono molto ventose; la squadra deve usare il potere [[elicottero]] appena acquisito per volare con il vento. Quando gli eroi raggiungono le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]], entreranno nel terzo mondo, le [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[Rimbalzi pazzi]]&lt;br /&gt;
*[[Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
*[[Fuga cacofonica]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[Via col vento]]&lt;br /&gt;
*[[Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
*[[Non si torna indietro]]&lt;br /&gt;
*[[Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crazy Bouncing 7.jpg|Gli eroi devono salvare [[Holly Luya]].&lt;br /&gt;
No Turning Back 2.jpg|Alla fine, gli eroi si incontrano con [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 10.jpg|Il livello [[Un dolce sparo]] funge da transizione al mondo successivo, [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grotte brontolone===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Grotte brontolone&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO DD4.jpg|320px|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Terre ghiottone|Laghi appetitosi]]&lt;br /&gt;
| connected to = Deserto dei Didgeridoo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più tardi, gli eroi devono trovare e salvare i [[Quattro re]] per avanzare alle [[Nuvole tristanzuole]]. Uno dei mondi in cui entrano sono le Grotte brontolone, un ambiente composto da misteriose caverne vicino al deserto. Questo mondo è più protetto e pericoloso del Deserto dei Didgeridoo e presenta numerosi sciami di [[Creatura volante|creature volanti]] nere che assomigliano a locuste. [[Rayman]] e i suoi amici devono usare i [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] per creare onde sonore che li proteggano dalle [[Creatura volante|creature volanti]]. Il boss di questo mondo è il [[Tordo beffeggiatore]], una versione più pericolosa del [[Boss Bird]] incontrato in precedenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
*[[Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
*[[Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
*[[Alta tensione]]&lt;br /&gt;
*[[Tesoro sintonizzato]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
*[[La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 10.jpg|[[Creatura volante|Creature volanti]] che appaiono come locuste sono comuni nelle Grotte brontolone.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 10.jpg|La squadra deve usare il proprio potere [[elicottero]] in alcune aree.&lt;br /&gt;
To Bubblize a Mocking Bird 6.jpg|La squadra combatterà il [[Tordo beffeggiatore]] alla fine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musica===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/037%20-%20World%20Map%20~Desert%20of%20Dijiridoos~.mp3 &amp;quot;World Map ~Desert of Dijiridoos~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/035%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Lost%20Beats.mp3 &amp;quot;Lost Beats&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/038%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20First%20Staffs.mp3 &amp;quot;First Staffs&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/039%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/040%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Desert%20Mirage.mp3 &amp;quot;Desert Mirage&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/041%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Shooting%20Me%20Softly.mp3 &amp;quot;Shooting Me Softly&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/042%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Shooting%20Me%20Softly%20(No%20Kazoo).mp3 &amp;quot;Shooting Me Softly (No Kazoo)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/043%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Shooting%20Me%20Softly%20~The%20Swarm~.mp3 &amp;quot;Shooting Me Softly ~The Swarm~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/095%20-%20(Grumbling%20Grottos)%20The%20Angry%20Bird.mp3 &amp;quot;The Angry Bird&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sviluppo iniziale===&lt;br /&gt;
[[File:Band Land Rayman Origins art.jpg|thumb|320px|La [[Terra della Musica]] è stata l&#039;ispirazione iniziale per il Deserto dei Didgeridoo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Rayman Origins (sviluppo)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non si sa molto sullo sviluppo iniziale del Deserto dei Didgeridoo, tranne che la [[Terra della Musica]], un mondo del [[Rayman 1|gioco originale]], è stato l&#039;ispirazione iniziale per questo mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il Deserto dei Didgeridoo appare anche nel gioco online in Flash &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGDijiridoos.jpg|[[Globox]] nel Deserto dei Didgeridoo nel gioco &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Deserto dei Didgeridoo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Desert of Dijiridoos.png|200px|Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Terre ghiottone]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| teensies = 52&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Deserto dei Didgeridoo ritorna come mondo nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. I livelli del Deserto dei Didgeridoo e delle Grotte brontolone sono uniti in un unico mondo. Alcuni livelli, come i livelli [[Electoon]], non sono presenti. I livelli stessi rimangono per lo più gli stessi, con alcuni aggiornamenti grafici. Il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] è stato, tuttavia, rimosso dai livelli e alcuni sono stati resi più facili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli===&lt;br /&gt;
*[[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
*[[Venti insidiosi#Ritorno alle origini|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
*[[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
*[[Un dolce sparo#Ritorno alle origini|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
*[[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
*[[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
*[[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
*[[La bolla oltre la siepe#Ritorno alle origini|La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Best Original Score - Back to Origins 5.jpg|[[Miglior colonna sonora originale]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Skyward Sonata - Back to Origins 14.jpg|[[Non calpestarmi]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RL-Snake-Eyes.jpg|[[Occhi da serpente]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Il Deserto dei Didgeridoo era stato considerato per l&#039;inclusione come tabellone in &#039;&#039;[[Rayman: The Board Game]]&#039;&#039;, ma ha perso il voto popolare contro [[Fiesta de los Muertos]] durante la campagna Kickstarter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Desert of Dijiridoos&lt;br /&gt;
|ar=صحراء ديجيريدوس&lt;br /&gt;
|zh_hans=长笛沙漠&lt;br /&gt;
|cs=Poušť didžeridů&lt;br /&gt;
|da=En ørken fyldt med didgeridoos&lt;br /&gt;
|nl=Droogte der Didgeridoos&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Droogte der didgeridoos&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Dijiridoo-aavikko&lt;br /&gt;
|fr=Désert des didgeridoos&lt;br /&gt;
|de=Dünen der Didgeridoos&lt;br /&gt;
|hu=Sápadt sivatag&lt;br /&gt;
|it=Deserto dei Didgeridoo&lt;br /&gt;
|ja=ディジリドゥーの さばく&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「太古の砂漠」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Didgeridooens ørken&lt;br /&gt;
|pl=Pustynia Dijiridów&lt;br /&gt;
|pt=Deserto dos Desertores&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Deserto dos didgeridoos&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Пустыня Диджириду&lt;br /&gt;
|es=Desierto Superpoblado&lt;br /&gt;
|sv=Diggiloo-öknen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Grumbling Grottos&lt;br /&gt;
|cs=Reptající jeskyně&lt;br /&gt;
|nl=Grommende Grotten&lt;br /&gt;
|fr=Grottes grognonnantes&lt;br /&gt;
|de=Grummelnde Grotten&lt;br /&gt;
|hu=Borzalmas barlang&lt;br /&gt;
|it=Grotte brontolone&lt;br /&gt;
|ja=ぶつぶつ どうくつ&lt;br /&gt;
|pl=Ględzące Groty&lt;br /&gt;
|pt=Grutas Rabugentas&lt;br /&gt;
|ru=Рокочущие Пещеры&lt;br /&gt;
|es=Grutas Quejicas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Désert des didgeridoos]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert of Dijiridoos]]&lt;br /&gt;
[[de:Dünen der Didgeridoos]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sápadt sivatag]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустыня Диджириду]]&lt;br /&gt;
[[zh:迪吉里杜管沙漠]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Povera_piccola_Daisy&amp;diff=3525</id>
		<title>Povera piccola Daisy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Povera_piccola_Daisy&amp;diff=3525"/>
		<updated>2026-06-13T17:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Povera piccola Daisy&#039;&#039;&#039; è il settimo e ultimo livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questo livello consiste in una battaglia contro il boss [[Carnivora]], il primo dei [[quattro re]] che sono stati trasformati in mostri; gli eroi devono sconfiggerlo per ritrasformarlo nella sua forma originale. Questo è il quinto livello di questo mondo, e l&#039;ottavo in assoluto, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Povera piccola Daisy&lt;br /&gt;
| image = [[File:Poor Little Daisy 1.jpg|center|320px|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
La battaglia contro il boss inizia non molto tempo dopo; gli eroi dovranno muoversi velocemente, poiché [[Carnivora]] li insegue. Devono arrampicarsi rapidamente su un passaggio verticale, usando piattaforme come [[Ninfea|ninfee]] e [[Platformman|Platformmen]] per aiutarli. A volte, [[Carnivora]] smetterà di arrampicarsi, ruggirà più volte, facendo crollare le piattaforme, e poi continuerà ad arrampicarsi di nuovo con più slancio. La prima [[teschiomoneta]] del livello si trova andando a destra e attraverso un passaggio aperto vicino a una vite. La seconda [[teschiomoneta]] si trova andando a sinistra del secondo [[Re dei Lum]] vicino ad alcune [[Radice oscura|radici oscure]]. Alla fine, gli eroi raggiungeranno la cima dell&#039;area; devono procedere verso destra e continuare a evitare [[Carnivora]] mentre li insegue. Gli eroi passeranno presto attraverso uno stretto passaggio, dove [[Carnivora]] si ferma, poiché il passaggio è troppo stretto per passarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 2.jpg|L&#039;inizio del primo inseguimento.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 3.jpg|La prima [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 4.jpg|La seconda [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 5.jpg|[[Carnivora]] ora inseguirà il giocatore a destra.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 6.jpg|Dato che il percorso è troppo stretto, [[Carnivora]] non può procedere all&#039;inseguimento del giocatore.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 7.jpg|[[Carnivora]] continuerà a sbattere la testa contro il muro, cercando di romperlo per passare dall&#039;altra parte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
In quest&#039;area, gli eroi devono evitare brevemente le [[Radice oscura|radici oscure]] prima di cadere in una stanza sottostante dove risiede [[Carnivora]]; è qui che ha luogo la vera battaglia. [[Carnivora]] camminerà in avanti e gli eroi devono [[Corsa sul muro|correre sui muri]] per evitarlo. [[Carnivora]] sbatterà quindi la testa contro il muro, facendo apparire un [[bubbone]]. Una volta che gli eroi colpiscono questo [[bubbone]], [[Carnivora]] rimarrà stordito e poi camminerà sul soffitto, procedendo a sbattere la testa contro il pavimento. Lo farà più volte, mentre gli eroi procedono a correre sotto di lui tra i suoi attacchi. Dopo aver colpito più volte il pavimento, [[Carnivora]] lascerà la presa sul soffitto, rimanendo lì sulla sua testa mentre si forma un [[bubbone]] sul suo lato inferiore. Dopo aver colpito questo [[bubbone]], [[Carnivora]] si ribalterà e salterà più volte, durante le quali gli eroi devono [[Corsa|correre]] sotto di lui. Alla fine, [[Carnivora]] spara in avanti la sua lunga lingua attraverso la stanza e un [[bubbone]] appare nella sua bocca. Gli eroi devono [[Corsa|correre]] sulla lingua e colpire il [[bubbone]] per sconfiggere [[Carnivora]], che tornerà quindi al suo vero io, terminando il livello. Gli eroi poseranno sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta la quantità di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 8.jpg|[[Carnivora]] può essere visto sotto il gruppo di [[Radice oscura|radici oscure]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 9.jpg|[[Raymesis]] cade nella stanza dove si svolge la vera battaglia.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Durante la prima parte, [[Carnivora]] caricherà in avanti.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 11.jpg|Durante la seconda parte, [[Carnivora]] si arrampicherà sul soffitto e tenterà di colpire il giocatore con la testa.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 12.jpg|Dopo un po&#039;, verrà rivelato un [[bubbone]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 13.jpg|Durante la terza e ultima parte, [[Carnivora]] salta avanti e indietro per tentare di colpire il giocatore.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 14.jpg|Dopo un po&#039;, [[Carnivora]] spara la sua lingua, rivelando un [[bubbone]] nella sua bocca.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 15.jpg|La vera forma di [[Carnivora]] viene rivelata una volta terminata la battaglia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Povera piccola Daisy&lt;br /&gt;
| image = [[File:Poor Little Daisy - Back to Origins.png|center|320px|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 3&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di &#039;&#039;[[Ritorno alle origini]]&#039;&#039;, ci sono poche differenze rispetto alla versione originale, a parte elementi importanti di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale e [[Carnivora]] che non parla più dopo la sconfitta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 2.jpg|[[Carnivora]] che insegue [[Rayman]] verso l&#039;alto.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 3.jpg|[[Rayman]] in piedi accanto a uno dei [[Teen]] imprigionati.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 4.jpg|Una [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 5.jpg|Il secondo [[Teen]] nel livello.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 6.jpg|Una [[rapa]] aggiunta.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|Una serie di catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|Inizia il combattimento contro [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 9.jpg|Sono state aggiunte catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola per aiutare il giocatore a navigare intorno a [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 10.jpg|[[Carnivora]] alla fine inizierà a muoversi in cima all&#039;arena.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 11.jpg|[[Assassin Ray]] che danneggia [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Poor Little Daisy&lt;br /&gt;
|ar=الزهرة الصغيرة الضعيفة&lt;br /&gt;
|zh_hans=可怜的小黛西&lt;br /&gt;
|cs=Chudák malá Daisy&lt;br /&gt;
|da=Stakkels lille Daisy&lt;br /&gt;
|nl=Arm madeliefje&lt;br /&gt;
|fi=Daisy-rukka&lt;br /&gt;
|fr=Pauvre Pâquerette&lt;br /&gt;
|de=Armes kleines Gänseblümchen&lt;br /&gt;
|hu=Szegény kis Margaréta&lt;br /&gt;
|it=Povera piccola Daisy&lt;br /&gt;
|ja=かわいそうな デイジー&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=BOSS「カーニヴォーラ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Stakkars liten tusenfryd&lt;br /&gt;
|pl=Biedna mała stokrotka&lt;br /&gt;
|pt=Pobre margarida&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Bem-me-quer, mal-me-quer...&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Бедная ромашечка&lt;br /&gt;
|es=Pobre margarita&lt;br /&gt;
|sv=Den blomstertid nu omkommer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=DVCIRkvWuZo Gameplay di Povera piccola Daisy su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=GVtV3AGmUGA Gameplay di Povera piccola Daisy di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pauvre Pâquerette]]&lt;br /&gt;
[[en:Poor Little Daisy]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biedna mała stokrotka]]&lt;br /&gt;
[[es:Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caccia_e_raccolta&amp;diff=3524</id>
		<title>Caccia e raccolta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caccia_e_raccolta&amp;diff=3524"/>
		<updated>2026-06-13T17:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Caccia e raccolta&#039;&#039;&#039; è il quarto livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questo livello prevede che gli eroi cavalchino delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] per progredire. Questo è il secondo livello di questo mondo, e il settimo in totale, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Caccia e raccolta&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hunter Gatherer 1.jpg|center|320px|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello si svolge in un&#039;area boschiva con uno sfondo nebbioso. Gli eroi incontreranno le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] dopo aver superato alcuni [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Per gran parte di quest&#039;area, gli eroi devono fare i conti con molti gruppi di [[Mosca piccola|mosche piccole]], acqua infestata da [[baby piranha]], [[Esploratore|pietre livide]] con cappelli protettivi appuntiti e [[Fiore spinato|fiori spinati]] che ondeggiano sul loro cammino, molti dei quali non possono essere ritirati in un [[bulbo]]. Mentre procedono, gli eroi si sposteranno più in profondità nello sfondo, dove le piattaforme e i nemici saranno visti come sagome nere. Devono evitare molte spine che coprono il terreno e il soffitto, che si muovono anche verticalmente; molte viti spinose spuntano dal terreno e dal soffitto. Sullo sfondo si vedono spesse e spinose viti. Alla fine, gli eroi tornano in primo piano, dove presto abbandoneranno le loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]], attraverseranno una porta e romperanno una [[gabbia]] di [[Electoon]] per terminare il livello. Si metteranno in posa per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 2.jpg|Due gruppi di [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 3.jpg|Un grande gruppo di [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 4.jpg|Molti [[Fiore spinato|fiori spinati]] appaiono nel livello.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 5.jpg|Alcuni dei [[Fiore spinato|fiori spinati]] possono essere temporaneamente sconfitti sparando a un [[bulbo]] blu.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 6.jpg|Geyser che appaiono dall&#039;acqua.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 7.jpg|L&#039;acqua è infestata da [[baby piranha]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|I [[baby piranha]] seguono gli eroi.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 9.jpg|A un certo punto, molte viti spinose circondano gli eroi.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 10.jpg|Un&#039;ombra oscura viene proiettata su una certa area.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|Crescono altre viti spinose.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 12.jpg|Alcune delle viti tenteranno di afferrare gli eroi.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 13.jpg|Successivamente, le viti inizieranno a chiudersi.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 14.jpg|Altri geyser e [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 15.jpg|Il [[bulbo esplosivo]] deve essere sparato per continuare.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 16.jpg|La parte finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Caccia e raccolta&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hunter Gatherer - Back to Origins.png|center|320px|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, ad eccezione dei notevoli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale. In particolare, a differenza di altri livelli con [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] in [[Ritorno alle origini]], la canzone della [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 gabbia liberata] di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; non si sente alla fine del livello. Invece, la canzone &amp;quot;[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 breaking the force field]&amp;quot; della [[Giungla del farfuglio]] si sente entrando nella stanza con la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 2.jpg|Una delle tante catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 3.jpg|Gli eroi sono in grado di inalare i nemici.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 4.jpg|Un&#039;altra catena di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 5.jpg|Una grande ombra può essere vista sullo sfondo.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 6.jpg|Uno stretto passaggio con punte sulle pareti.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 7.jpg|Le pareti ora si muoveranno, rendendo più difficile evitare le punte.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 8.jpg|La schermata che torna in primo piano.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 9.jpg|Sparare al [[bulbo esplosivo]] farà crollare la piattaforma rocciosa, aprendo la strada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hunter Gatherer&lt;br /&gt;
|ar=الصياد الجامع&lt;br /&gt;
|zh_hans=猎人收割者&lt;br /&gt;
|cs=Lovec a sběrač&lt;br /&gt;
|da=Jægere og samlere&lt;br /&gt;
|nl=Jager-verzamelaar&lt;br /&gt;
|fi=Metsästäjä-keräilijä&lt;br /&gt;
|fr=Le début de la fin&lt;br /&gt;
|de=Jäger und Sammler&lt;br /&gt;
|hu=Vadászó-gyűjtögető&lt;br /&gt;
|it=Caccia e raccolta&lt;br /&gt;
|ja=ハンターを あつめて&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「深い森の奥で撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Jeger og samler&lt;br /&gt;
|pl=Łowca Łowców&lt;br /&gt;
|pt=Caçador colecionador&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Caça ao caçador&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Охотник-собиратель&lt;br /&gt;
|es=El cazador cazado&lt;br /&gt;
|sv=Vandraren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=hTbTSAC5q5Y Gameplay di Caccia e raccolta su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FOxwA9VriU8 Gameplay di Caccia e raccolta di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le début de la fin]]&lt;br /&gt;
[[en:Hunter Gatherer]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
[[pl:Łowca łowców]]&lt;br /&gt;
[[es:El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_flusso_continua&amp;diff=3523</id>
		<title>Il flusso continua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_flusso_continua&amp;diff=3523"/>
		<updated>2026-06-13T17:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Il flusso continua&#039;&#039;&#039; è il sesto livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Gli eroi devono attraversare una giungla oscura di notte. Questo è il quarto livello di questo mondo, e il sesto in totale, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Il flusso continua&lt;br /&gt;
| image = [[File:Still Flowing 1.jpg|center|320px|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:20&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:00&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi avanzano attraverso quest&#039;area della giungla, possono sentire i suoni di molte creature notturne. Il pericolo è presente in quest&#039;area, come [[Fiore spinato|fiori spinati]] e [[Esploratore|pietre livide]]. La prima [[teschiomoneta]] può essere acquisita rimbalzando su un [[fiore rimbalzino]], quindi [[Elicottero|volando]] con cautela per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. L&#039;uscita è sorvegliata da due [[Esploratore|pietre livide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 2.jpg|Un [[Re dei Lum]] in una [[bolla]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova all&#039;inizio di quest&#039;area, mimetizzata dietro alcune foglie nel primo abisso che gli eroi incontreranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova nell&#039;abisso sotto [[Rayman]], mimetizzata dietro alcune foglie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi possono usare gli alberi in quest&#039;area a loro vantaggio; l&#039;abilità di [[corsa sul muro]] è necessaria per procedere. La seconda [[teschiomoneta]] può essere raccolta [[Corsa|correndo]] su un albero vicino a un gruppo di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], che si trovano accanto alla [[teschiomoneta]]. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze, sorvegliata da una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 3.jpg|Una [[Esploratore|pietra livida]] su una piattaforma distruttibile.&lt;br /&gt;
Still Flowing 4.jpg|Molti degli alberi in questo livello hanno piccoli passaggi attraverso i quali gli eroi possono viaggiare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, situata al centro di un tronco d&#039;albero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing second relic.png|La seconda [[reliquia]], come si vede all&#039;interno del tronco d&#039;albero&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno [[Elicottero|volare]] per attraversare lentamente i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. La [[#Area segreta 1|prima area segreta]] si trova su una piattaforma vicino alla fine di due correnti d&#039;acqua. Anche la terza [[teschiomoneta]] si trova all&#039;estrema sinistra sulla corrente inferiore; sarà necessario prendere un percorso diverso per raccoglierla. Attaccare il [[fiore rimbalzino]] a destra e poi [[Elicottero|volare]] è il modo più semplice per raggiungerla. L&#039;uscita si trova a destra delle correnti d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 5.jpg|Il percorso alternativo, ma più difficile, a sinistra conduce a una [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] situate su due piattaforme vicino ad alcuni [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Una volta che le [[Esploratore|pietre livide]] sono state sconfitte, la [[gabbia]] in alto può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 6.jpg|La prima area segreta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto alcune [[Esploratore|pietre livide]] vicine, gli eroi possono scendere in uno specchio d&#039;acqua e [[Nuoto|nuotare]], dove possono trovare la quarta [[teschiomoneta]], sorvegliata da [[Pesce spinato|pesci spinati]]. Gli eroi possono quindi risalire e avanzare verso l&#039;uscita vicina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 7.jpg|Qui si può vedere uno specchio d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno superare un grande specchio d&#039;acqua, dove [[Ninfea|ninfee]] e [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] si muovono continuamente in orizzontale. La quinta [[teschiomoneta]] può essere raccolta [[Nuoto|nuotando]] in basso a sinistra, vicino a un [[pesce spinato]] e a [[Fiore spinato|fiori spinati]]. La [[#Area segreta 2|seconda area segreta]] si trova [[Nuoto|nuotando]] controcorrente nell&#039;acqua, dove si trova una trincea in fondo. Dopo aver completato, gli eroi possono [[Nuoto|nuotare]] di nuovo verso la terraferma e procedere verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 8.jpg|Le [[Ninfea|ninfee]] che si muovono verso sinistra hanno gruppi di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] su di esse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono raggiungere la [[Esploratore|pietra livida]] sopra e sconfiggerla. Uno dei due [[Bulbo esplosivo|bulbi esplosivi]] dovrà quindi essere colpito per raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 9.jpg|La seconda area segreta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, situata sullo sfondo vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing third relic.png|La terza [[reliquia]] si trova sullo sfondo dietro un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 6===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno attraversare un&#039;apertura per raggiungere e sconfiggere alcune [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano su barricate di legno. Una volta che sono state tutte sconfitte, gli eroi possono tornare alla [[gabbia]] e romperla, terminando il livello. Gli eroi poseranno sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 10.jpg|L&#039;area finale con la terza [[gabbia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Il flusso continua&lt;br /&gt;
| image = [[File:Still Flowing - Back to Origins.png|center|320px|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze dalla versione originale, salvo alcuni elementi notevoli di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 2.jpg|Una delle [[Teschiomoneta|teschiomonete]] nel livello.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 3.jpg|La [[corsa sul muro]] è disponibile come potere fin dall&#039;inizio.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 4.jpg|Un [[Teen]] intrappolato.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 5.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 6.jpg|[[Rayman]] sopra uno specchio d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 7.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|Il [[nuoto]] è disponibile come potere fin dall&#039;inizio.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 9.jpg|L&#039;area finale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Questo livello ha la stessa musica di [[Pistaaa!]] e [[La via del pugno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Still Flowing&lt;br /&gt;
|ar=ما زالت تتدفق&lt;br /&gt;
|zh_hans=如影随形&lt;br /&gt;
|cs=Jedeme dál&lt;br /&gt;
|da=Evigt flydende&lt;br /&gt;
|nl=Het blijft maar stromen&lt;br /&gt;
|fi=Vieläkin virtaa&lt;br /&gt;
|fr=En avant toute&lt;br /&gt;
|de=Im Fluss&lt;br /&gt;
|hu=Még mindig sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Il flusso continua&lt;br /&gt;
|ja=どこまでも...&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「流れる川の先には」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Fortsatt flyt&lt;br /&gt;
|pl=Ciągle płynie&lt;br /&gt;
|pt=Seguir a correnteza&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Segue o fluxo!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Все течет и течет&lt;br /&gt;
|es=Seguir la corriente&lt;br /&gt;
|sv=Det flyter på&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VjtTDZWVLvg Gameplay di Il flusso continua su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=n-O9IG4xm-c Gameplay di Il flusso continua su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oLjno2Xx19c Gameplay di Il flusso continua di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:En avant toute]]&lt;br /&gt;
[[en:Still Flowing]]&lt;br /&gt;
[[hu:Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciągle płynie]]&lt;br /&gt;
[[es:Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Fuori_da_l%C3%AC!&amp;diff=3522</id>
		<title>Fuori da lì!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Fuori_da_l%C3%AC!&amp;diff=3522"/>
		<updated>2026-06-13T17:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fuori da lì!&#039;&#039;&#039; è il quinto livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il livello si concentra sull&#039;avanzare verso l&#039;alto evitando i molti [[Fiore spinato|fiori spinati]], come dimostrato nell&#039;hub di selezione del livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo è il terzo livello di questo mondo e il quinto in assoluto incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Fuori da lì!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out 1.jpg|center|320px|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:12&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi iniziano in un luogo relativamente tranquillo e buio, ma le [[Radice oscura|radici oscure]] iniziano rapidamente a tendergli un&#039;imboscata. Dovranno salire sulla piattaforma che crolla e scendere in sicurezza in uno specchio d&#039;acqua sottostante. L&#039;uscita si trova alla loro destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 2.jpg|Il terreno crollerà qui, rivelando un passaggio sottostante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova di fronte a [[Rayman]] all&#039;altezza degli occhi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi inizieranno ora a scalare in quest&#039;area. [[Ninfea|Ninfee]] e [[Bruco (giochi UbiArt)|bruchi]] li aiuteranno nel processo. La [[#Area segreta 1|prima area segreta]] può essere trovata usando lo [[Swingman]] per raggiungere una piattaforma ricoperta di viti scure in primo piano. Mentre gli eroi continuano a salire, la prima [[teschiomoneta]] può essere raccolta usando uno [[Swingman]] vicino evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. La seconda [[teschiomoneta]] può essere acquisita procedendo a sinistra da dove è stata trovata la prima [[teschiomoneta]] e usando le [[Ninfea|ninfee]] per raggiungerla. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze, accanto a tre [[Antitoon|Darktoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 5.jpg|La prima [[teschiomoneta]] e la prima area segreta.&lt;br /&gt;
Climb Out 6.jpg|La seconda area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno usare il potere della [[Corsa sul muro|corsa sui muri]] per raggiungere due [[Esploratore|pietre livide]]. Possono quindi [[Schiacciattacco|schiacciarle]], rompendo la [[gabbia]] di [[Electoon]] nel processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 3.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Climb Out 4.jpg|L&#039;area si illumina dopo che gli [[Electoon]] sono stati salvati.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno avanzare arrampicandosi di nuovo; le [[Ninfea|ninfee]] aiutano nel processo. La terza [[teschiomoneta]] può essere recuperata a destra saltando di [[ninfea]] in [[ninfea]] evitando il contatto con i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. L&#039;uscita può essere trovata una volta che gli eroi raggiungono la cima dell&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 7.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Climb Out 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
In tutta l&#039;area, ci sono piattaforme di pietra rotolanti con [[Antitoon|Darktoon]] attaccati. Possono essere usate dagli eroi per saltare sui muri per procedere. La quarta [[teschiomoneta]] può essere raccolta usando uno [[schiacciattacco]] su un [[fiore rimbalzino]], quindi saltando contro le piattaforme di pietra alla loro destra. Mentre procedono, gli eroi dovranno usare le grandi piattaforme erbose mobili per eseguire salti sui muri. L&#039;uscita si trova a sinistra quando raggiungono la cima dell&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 9.jpg|I geyser aiuteranno gli eroi nella quarta area.&lt;br /&gt;
Climb Out 10.jpg|Le pareti inizieranno a cedere mentre gli eroi avanzano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova sullo sfondo, proprio di fronte a [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] può essere trovata vicino a una [[ninfea]] in quest&#039;area mentre gli eroi si arrampicano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Quest&#039;area è piena di [[Antitoon|Darktoon]]. Mentre gli eroi procedono, saranno aiutati da altri [[Bruco (giochi UbiArt)|bruchi]], ma questa volta alcuni di loro sono viola. Questi si ritireranno una volta che un eroe atterrerà su di loro, quindi gli eroi dovranno muoversi rapidamente. Se gli eroi prendono il sentiero a sinistra ed eseguono salti sui muri, supereranno alcuni [[Fiore spinato|fiori spinati]], dove potranno ottenere la quinta [[teschiomoneta]]. Mentre continuano a salire, gli eroi dovranno usare i geyser per avvicinarsi all&#039;uscita. Se gli eroi salgono su una piattaforma alla loro destra, che ha delle viti in primo piano, possono trovare la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 11.jpg|La quinta area.&lt;br /&gt;
Climb Out 12.jpg|La seconda area segreta è nascosta dietro viti in primo piano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out third relic.png|thumb|320px|La terza [[reliquia]] si trova al centro della piattaforma di pietra rotolante, appena sopra [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] può essere trovata in quest&#039;area; è mimetizzata al centro di una piattaforma di pietra rotolante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono cavalcare le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] per raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Durante il loro volo, devono evitare di essere schiacciati dalle piattaforme che crollano. Gli eroi dovranno quindi sparare proiettili a due [[Cacciatore|cacciatori]] e una [[Esploratore|pietra livida]] per abbandonare le loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] e rompere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 13.jpg|Gli eroi cavalcheranno le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] per raggiungere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
Climb Out 14.jpg|Due [[Cacciatore|cacciatori]] e una [[Esploratore|pietra livida]] devono essere sconfitti qui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 6===&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out 15.jpg|320px|thumb|La sesta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno muoversi velocemente, poiché tutte le piattaforme con [[Antitoon|Darktoon]] attaccati inizieranno a crollare. [[Ninfea|Ninfee]] e [[Swingman|swingmen]] aiuteranno gli eroi a raggiungere l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 7===&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out 16.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi avranno due opzioni in quest&#039;area; possono sconfiggere manualmente le quattro [[Esploratore|pietre livide]] o facoltativamente colpire un [[bulbo esplosivo]], facendo crollare la piattaforma e schiacciandole. Una volta che sono state tutte sconfitte, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi poseranno sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Fuori da lì!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out - Back to Origins.png|center|320px|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, ad eccezione dei notevoli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello, come si vede in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 2.jpg|Raccogliere un [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] giallo in una catena di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola trasformerà tutti i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in gialli.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 5.jpg|Per arrivare al [[Teen]], gli eroi dovranno prendere un altro percorso.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Come si vede tra le [[Esploratore|pietre livide]], sono state aggiunte delle [[Rapa|rape]].&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 10.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|La fine della seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|La [[gabbia]] di [[Teensie]] vola verso l&#039;alto.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 9.jpg|L&#039;area finale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Climb Out&lt;br /&gt;
|ar=التسلق خروجا&lt;br /&gt;
|zh_hans=爬出深渊&lt;br /&gt;
|cs=Výlez&lt;br /&gt;
|da=Kravl ud&lt;br /&gt;
|nl=Klim eruit&lt;br /&gt;
|fi=Kiivetään pois&lt;br /&gt;
|fr=Grimpette&lt;br /&gt;
|de=Augen zu und durch&lt;br /&gt;
|hu=Mássz ki!&lt;br /&gt;
|it=Fuori da lì!&lt;br /&gt;
|ja=おりろ！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「落とし穴の底」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Klatringen&lt;br /&gt;
|pl=Wspinaczka&lt;br /&gt;
|pt=Escalar daqui para fora&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Escalada afora&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выкарабкаться&lt;br /&gt;
|es=Salir trepando&lt;br /&gt;
|sv=Klättringen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0Gho4qeBi3k Gameplay di Fuori da lì! su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Ah5hMz-VIPg Gameplay di Fuori da lì! su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D92Zif4sxog Gameplay di Fuori da lì! di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grimpette]]&lt;br /&gt;
[[en:Climb Out]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wspinaczka]]&lt;br /&gt;
[[es:Salir trepando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Gioco_nell%27ombra&amp;diff=3521</id>
		<title>Gioco nell&#039;ombra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Gioco_nell%27ombra&amp;diff=3521"/>
		<updated>2026-06-13T17:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gioco nell&#039;ombra&#039;&#039;&#039; è il terzo livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È la sesta [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]], dove [[Rayman]] e i suoi amici devono inseguire un [[Tesoro sfuggente|forziere]] per ottenere un [[dente del teschio]]. Questo è il primo livello di questo mondo e il quarto in assoluto incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Gioco nell&#039;ombra&lt;br /&gt;
| image = [[File:Playing in the Shade 2.jpg|center|320px|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Su e giù]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] e la sua squadra trovano il [[Tesoro sfuggente|forziere]] alla fine della prima piattaforma. Il [[Tesoro sfuggente|forziere]] pensa che [[Rayman]] stia per attaccarlo, quindi scappa e inizia l&#039;inseguimento. Una volta iniziata, parte la musica Getaway bluegrass. L&#039;area dell&#039;inseguimento sembra avere alte piante simili a [[Fungo|funghi]] sullo sfondo, anche se è difficile vedere chiaramente lo sfondo, poiché è per lo più una foschia blu. Tutto in primo piano è visto solo come una silhouette. Durante l&#039;inseguimento, la squadra deve seguire il [[Tesoro sfuggente|forziere]] attraverso le piattaforme, molte delle quali affondano quando ci atterra sopra, evitando [[Fiore spinato|fiori spinati]] rotondi. Gli eroi sono spesso assistiti da [[Swingman|Swingmen]]. Più avanti nel livello, le piattaforme cadono più velocemente e prima. Una volta che non c&#039;è più spazio per correre, il [[Tesoro sfuggente|forziere]] si fermerà, consentendo ai giocatori di aprirlo a pugni. Il [[dente del teschio]] può ora essere raccolto per essere restituito alla [[La Morte|Morte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 3.jpg|L&#039;inizio dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 4.jpg|Gli [[Swingman|Swingmen]] compaiono alcune volte nel livello.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 5.jpg|Appaiono [[Fiore spinato|fiori spinati]] oscurati.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Gioco nell&#039;ombra&lt;br /&gt;
| image = [[File:Playing in the Shade - Back to Origins.png|center|320px|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 25&lt;br /&gt;
| silver cup = 50&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 75&lt;br /&gt;
| gold cup = 100&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, come i notevoli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni elementi del gioco originale. L&#039;elenco delle altre differenze è il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutte le piattaforme sono più spesse.&lt;br /&gt;
* La maggior parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]] sul soffitto sono stati rimossi e quello sul pavimento è stato reso più piccolo.&lt;br /&gt;
* Alla fine del livello, è stato aggiunto un muro per evitare che il giocatore cada accidentalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 2.jpg|Sono state aggiunte [[Gabbia|gabbie]] di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 4.jpg|I [[Teen]]s possono ora essere trovati nel livello, con uno intrappolato nel [[Tesoro sfuggente|forziere]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 5.jpg|Il secondo [[Teen]] nel livello.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 6.jpg|Il [[Tesoro sfuggente|forziere]] smetterà di muoversi qui, consentendo al giocatore di liberare il [[Teen]] intrappolato.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 7.jpg|L&#039;animazione del [[dente del teschio]] è stata sostituita dalla scena di fine livello standard in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Playing in the Shade&lt;br /&gt;
|ar=اللعب في الظل&lt;br /&gt;
|zh_hans=暗影婆娑&lt;br /&gt;
|cs=Hra ve stínu&lt;br /&gt;
|da=Leg i skyggen&lt;br /&gt;
|nl=In de schaduw spelen&lt;br /&gt;
|fi=Varjoleikit&lt;br /&gt;
|fr=Jeux d&#039;ombres&lt;br /&gt;
|de=Schattenspiele&lt;br /&gt;
|hu=Árnyjáték&lt;br /&gt;
|it=Gioco nell&#039;ombra&lt;br /&gt;
|ja=かげで あそぼう&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「謎の影を追え！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Skyggespill&lt;br /&gt;
|pl=Zabawy w cieniu&lt;br /&gt;
|pt=Jogo de sombras&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Brincando nas sombras&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Игра в тени&lt;br /&gt;
|es=Juego en la sombra&lt;br /&gt;
|sv=Skugglekar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4EQnVXg1gg0 Gameplay di Gioco nell&#039;ombra su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rwvCsRsFNog Gameplay di Gioco nell&#039;ombra di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jeux d&#039;ombres]]&lt;br /&gt;
[[en:Playing in the Shade]]&lt;br /&gt;
[[hu:Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zabawy w cieniu]]&lt;br /&gt;
[[es:Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=3520</id>
		<title>Caverne del ritmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=3520"/>
		<updated>2026-06-13T17:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Caverne del ritmo&#039;&#039;&#039; è il sesto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È ambientato principalmente in grotte nella foresta ed è incentrato sul cronometrare i salti evitando l&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello fa parte della [[Lista delle demo di Rayman|demo]] rilasciata su PlayStation Network e Xbox Live il 9 novembre 2011. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello ed è anche il terzo livello giocabile della [[Giungla del farfuglio]] nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caverne del ritmo è degno di nota per la presenza della posizione della nascita di [[Rayman]], come mostrato nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dove viene creato dalla fata [[Betilla]]. Questa rappresentazione, tuttavia, contraddice altri resoconti della nascita di [[Rayman]], come quello del manuale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e quello del sito web e del manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi atterrano in una radura, circondati da cinque pilastri misteriosi con [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in cima. Questa è la posizione della nascita di [[Rayman]] nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sebbene ci siano diversi resoconti contrastanti sulla creazione di [[Rayman]]. Un resoconto, presente nel sito web e nel manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afferma che sono state le cinque [[Ninfa|ninfe]] a creare [[Rayman]], non solo [[Betilla]]. I cinque pilastri luminosi e brillanti potrebbero rappresentare le [[Ninfa|ninfe]]. Ci sono molte [[Ninfea|ninfee]] in avanti, insieme a due [[Esploratore|pietre livide]]. Ci sono due [[Teschiomoneta|teschiomonete]] vicino alla fine dell&#039;area. Per la prima, gli eroi dovranno scendere con cautela, poiché sotto c&#039;è un abisso e la [[ninfea]] su cui gli eroi devono atterrare si muove orizzontalmente. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata all&#039;estrema sinistra della prima [[teschiomoneta]], nascosta dietro alcune viti in primo piano; il contatto con le viti le farà scomparire, rivelando la [[teschiomoneta]]. L&#039;uscita non è lontana da qui; gli eroi dovranno usare le [[Ninfea|ninfee]] rimanenti ed eseguire salti sui muri per raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La prima area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in primo piano direttamente sotto una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova in primo piano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare uno [[Swingman]] per attraversare l&#039;acqua. La prima area segreta si trova in alto a sinistra di una piattaforma dove si trovano tre [[Esploratore|pietre livide]]. Successivamente, gli eroi possono procedere verso una grande massa d&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Per procedere, dovranno saltare sulle [[Ninfea|ninfee]] mobili. Prendere il percorso più alto richiederà l&#039;attivazione di un [[fiore rimbalzino]]; usarlo porterà alla terza [[teschiomoneta]], situata sotto una piattaforma che crollerà e minaccerà di schiacciare gli eroi. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze, ma gli eroi dovranno schivare un [[artiglio tentacolo]] in un altro specchio d&#039;acqua, poi salire e sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] lungo il percorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] nella seconda area.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La terza [[teschiomoneta]], sorvegliata da un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono sette [[Esploratore|pietre livide]] in quest&#039;area, tutte in piedi tra barriere di legno. Gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su un grande [[fiore rimbalzino]] per raggiungere la cima e distruggere le [[Esploratore|pietre livide]]. La [[gabbia]] di [[Electoon]] si trova in basso a sinistra dell&#039;area. Questa area è probabilmente un riferimento al gioco per dispositivi mobili &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova proprio a destra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova sullo sfondo appena sopra uno stagno. È mimetizzata, quindi potrebbe essere difficile da individuare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La terza area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano in quest&#039;area molto breve, incontreranno alcune correnti d&#039;acqua e alla fine scenderanno su una vite. Una volta che gli eroi si aggrappano alla vite e scendono su una [[ninfea]], dovranno fare attenzione, poiché sotto c&#039;è un abisso. La quarta [[teschiomoneta]] si trova in quest&#039;area in basso a sinistra di un muro; gli eroi dovranno saltare giù dal muro non appena la raccolgono. La seconda area segreta si trova a destra della [[ninfea]] e, come la prima area segreta, ci sono viti in primo piano che nascondono la porta. Una volta completata, gli eroi possono usare uno [[Swingman]] per avanzare verso l&#039;uscita, che è sorvegliata da una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo luogo relativamente buio, gli eroi dovranno distruggere tre [[Esploratore|pietre livide]] e un [[cacciatore]]. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la [[gabbia]] all&#039;estrema sinistra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La quarta area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;ultima area prima di raggiungere la [[gabbia]], gli eroi dovranno salire per raggiungere l&#039;uscita. In primo luogo, uno [[Swingman]] li aiuterà a raggiungere un [[fiore rimbalzino]], e poi saranno condotti a un altro [[Swingman]]. Dopo averlo usato per salire su una vite, gli eroi proseguono oltre un paio di piattaforme; la seconda piattaforma ha un geyser alla fine, che spingerà gli eroi verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono combattere diverse [[Esploratore|pietre livide]] sparse per l&#039;area. Una volta che vengono sconfitte, la [[gabbia]] può essere rotta, ponendo così fine al livello. [[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]] aspetterà quindi mentre viene conteggiata la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello, mentre gli eroi posano per il [[Fotografo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|L&#039;area finale.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[gabbia]] nell&#039;area finale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], le uniche differenze degne di nota sono alcuni degli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Sono stati aggiunti altri [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] al livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Uno [[Psiclope]] è stato aggiunto in questa posizione.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|La piattaforma necessaria per raggiungere la [[teschiomoneta]] è stata aumentata di dimensioni, rendendo più facile l&#039;atterraggio.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|I [[Teen]]s hanno sostituito molte delle [[Teschiomoneta|teschiomonete]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|L&#039;illuminazione è stata migliorata in diverse aree.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Sono state aggiunte delle [[Rapa|rape]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Non ci sono [[Piattaforma spinata|piattaforme spinate]] in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Molti degli elementi in primo piano sono stati rimossi o riposizionati per mostrare maggiormente il livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|L&#039;area finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Se il giocatore raccoglie tutti gli [[Electoon]] in questo livello e nei livelli precedenti, il conteggio sarà 27. Questo è sufficiente per sbloccare [[Prova a prendermi!]], la prima [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|ar=كهوف متأرجحة&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Gameplay di Caverne del ritmo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[hu:Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
[[es:Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаткие Пещеры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ciao,_Moskito!&amp;diff=3519</id>
		<title>Ciao, Moskito!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ciao,_Moskito!&amp;diff=3519"/>
		<updated>2026-06-13T17:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciao, Moskito!&#039;&#039;&#039; è l&#039;ottavo e ultimo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Funge da transizione tra la [[Giungla del farfuglio]] e il [[Deserto dei Didgeridoo]], in modo simile alla prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] nella versione PC del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e i suoi port. Questo livello contiene il primo boss del gioco, il [[Boss Bird]] (chiamato anche Guardiano del Mondo della Musica), un gigantesco [[uccello]] giallo che sorveglia l&#039;ingresso del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Questo è il secondo livello di questo mondo che appare nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Rimbalzi pazzi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sentito [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] parlare della raccolta di [[Electoon]], la squadra di eroi trova e sale sulle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Iniziano a volare in alto sopra la giungla e devono fare i conti con [[Mosca piccola|mosche piccole]] e [[Mosca grande|mosche grandi]]. Più avanti nel livello, entrano in una grotta e devono affrontare [[Cacciatore|cacciatori]] che sparano [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] e [[Esploratore|pietre livide]] con cappelli protettivi appuntiti. Dopo aver combattuto costantemente i nemici, escono dalla grotta e affrontano altri [[Missile (giochi UbiArt)|missili]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subito dopo, la transizione tra i mondi si conclude quando la squadra sulle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] vola nel nuovo mondo, il [[Deserto dei Didgeridoo]]. Qui, si possono vedere strani oggetti sottili che attraversano le nuvole sottostanti. Gli eroi devono affrontare [[Bomba volante|bombe volanti]], che le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] possono inalare e usare per attaccare i nemici. Successivamente, devono combattere il [[Boss Bird]]. Per sconfiggerlo, le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono inalare le [[Bomba volante|bombe volanti]] e spararle contro il [[Boss Bird]], una alla volta. Una volta che un numero sufficiente di [[Bomba volante|bombe volanti]] esplodono sul [[Boss Bird]], questo si sgonfia e vola via. La squadra può quindi scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] quando raggiungono la fine della stanza, attraversano una porta e rompono una [[gabbia]] di [[Electoon]] per terminare il livello. La squadra poi posa per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti nel livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] e la [[zanzara gigante]] all&#039;inizio del volo.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] e la [[zanzara gigante]] che combattono contro le [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|La [[zanzara gigante]] che inala le [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|La [[zanzara gigante]] che spara proiettili alle [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|La prima [[mosca grande]] del livello.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Altre due [[Mosca grande|mosche grandi]] bloccano la strada.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|[[Esploratore|Pietre livide]] con cappelli protettivi appuntiti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Missile (giochi UbiArt)|Missili]] sparati contro [[Rayman]] e la [[zanzara gigante]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un [[cacciatore]] che spara [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] che si muovono nella direzione in cui vola la [[zanzara gigante]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|L&#039;incontro con il [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Le [[Bomba volante|bombe volanti]] si riveleranno utili per sconfiggere il boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello ritorna in [[Ritorno alle origini]] come il secondo della [[Giungla del farfuglio]]. Oltre agli aggiornamenti grafici, le modifiche sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sono state aggiunte diverse catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] viola, che sostituiscono i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] originali. I [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che appaiono sullo sfondo e passano in primo piano ora appaiono semplicemente dal nulla.&lt;br /&gt;
*Una [[gabbia]] di [[Teen]] volante è stata aggiunta dietro la terza fila di cinque [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
*La fila di [[Mosca piccola|mosche piccole]] che appare dopo la prima coppia di [[Mosca grande|mosche grandi]] appare molto più tardi, dopo che la fiala del [[cuore]] appare sullo schermo.&lt;br /&gt;
*La seconda coppia di [[Mosca grande|mosche grandi]] con i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che girano attorno è stata rimossa.&lt;br /&gt;
*Il [[Bulbolum]] contenente il [[Re dei Lum]] e otto [[Bolla|bolle]] di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] è stato rimosso. Un&#039;altra fila di [[Mosca piccola|mosche piccole]] appare ora dove si trovava.&lt;br /&gt;
*Nella grotta, il primo [[bulbo]] verde collegato alle due piattaforme, ciascuna con una [[Esploratore|pietra livida]] in piedi su di essa, è stato rimosso.&lt;br /&gt;
*Anche il secondo bulbo verde con la [[Esploratore|pietra livida]] sulla sua piattaforma è stato rimosso e sostituito con una fila di [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
*Sono state aggiunte diverse bottiglie che contengono un [[cuore]].&lt;br /&gt;
**Una è stata aggiunta di fronte al terzo [[cacciatore]] sul pilastro&lt;br /&gt;
**Un&#039;altra è stata aggiunta accanto al [[bollacespuglio]] oltre il quarto [[cacciatore]] sulla piattaforma.&lt;br /&gt;
**Un&#039;altra è stata aggiunta di fronte alla prima fila di tre [[Bomba volante|bombe volanti]] dopo la comparsa del [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
*La bottiglia che contiene un [[cuore]] oltre l&#039;uscita della grotta è stata spostata più in basso e più vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
*Il [[Re dei Lum]] è stato rimosso dal [[Bulbolum]] fuori dalla grotta.&lt;br /&gt;
*Una fila di [[Mosca piccola|mosche piccole]] è stata aggiunta oltre l&#039;ultimo [[cacciatore]].&lt;br /&gt;
*La prima coppia di [[Bomba volante|bombe volanti]] con la catena di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che gira attorno è stata sostituita da una singola senza [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
*La seconda coppia di [[Bomba volante|bombe volanti]] non ha più [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che girano attorno, ma ha invece una [[gabbia]] di [[Teen]] volante dietro a quella superiore e una bottiglia che contiene un [[cuore]] dietro a quella inferiore.&lt;br /&gt;
*L&#039;ultima bottiglia che contiene un [[cuore]] prima che il combattimento diventi stazionario è stata spostata verso l&#039;alto.&lt;br /&gt;
*La piattaforma di legno inferiore dell&#039;arena dove si trova il [[Boss Bird]] è leggermente più corta.&lt;br /&gt;
*La piattaforma di legno con la bandiera della [[zanzara gigante]] sembra essere molto più lunga.&lt;br /&gt;
*Nella stanza finale con la [[gabbia]] del [[Teen]], ora c&#039;è un muro dall&#039;altra parte della stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|Il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] non si trova da nessuna parte in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Sono stati aggiunti diversi altri [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] volanti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|I [[Teen]] imprigionati possono essere liberati sparando a loro.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|Come in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, i nemici possono essere inalati e poi sparati fuori.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Ritornano le [[Esploratore|pietre livide]] con i cappelli protettivi appuntiti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un [[cacciatore]] che spara [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] che si muovono orizzontalmente.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|L&#039;illuminazione è stata migliorata in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|Il combattimento contro il [[Boss Bird]], questa volta in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*È possibile raggiungere il punteggio massimo di 999 [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in questo livello. Per farlo, gli eroi dovranno continuare a inalare le [[Bomba volante|bombe volanti]] e spararle contro il muro, non contro il [[Boss Bird]]. Ogni [[bomba volante]] fa guadagnare due [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], quindi ci vorrà un tempo considerevole perché il giocatore raggiunga quel numero. Questo è l&#039;unico livello del gioco in cui è possibile raggiungere il punteggio massimo.&lt;br /&gt;
*In uno schizzo iniziale, questo livello mostrava come nemici gli [[Uccello cacciatore|uccelli cacciatori]]; tuttavia, il concetto è stato [[Rayman Origins (sviluppo)|scartato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|ar=أهلا موسكيتو!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Gameplay di Ciao, Moskito! su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Gameplay di Ciao, Moskito! di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Geyser_esplosivo&amp;diff=3518</id>
		<title>Geyser esplosivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Geyser_esplosivo&amp;diff=3518"/>
		<updated>2026-06-13T17:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Collegamenti esterni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Geyser esplosivo&#039;&#039;&#039; è il secondo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Si trova in un paesaggio piovoso con molteplici rocce a forma di creature, geyser e aree acquatiche piene di [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Questo è il primo livello a presentare aree nascoste dove risiedono le [[Gabbia|gabbie]] di [[Electoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Entrando nel livello, gli eroi possono vedere [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] alla loro sinistra, che parlerà di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] e [[Teschiomoneta|teschiomonete]] se colpiscono o saltano sopra il suo cappello. Mentre gli eroi avanzano nel livello, possono usare i geyser per guadagnare più altezza. La prima [[teschiomoneta]] si trova nella sezione più bassa dopo i geyser, che fluttua su un piccolo stagno; uno degli eroi deve cadere su una [[ninfea]] galleggiante per raggiungerla, senza toccare l&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|La prima [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Entrando, gli eroi devono scivolare giù da una cascata su alcune piattaforme mobili vicino a un geyser. Dopo essere saliti su detto geyser, incontrano dei [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che girano attorno a uno [[Swingman]] che li aiuta ad attraversare un enorme abisso. Tuttavia, sotto e a destra si trova la [[#Area segreta 1|prima area segreta]] del livello, e la prima del gioco, a cui gli eroi possono accedere per trovare la prima [[gabbia]] di [[Electoon]]. Dopodiché, la seconda [[teschiomoneta]] può essere vista all&#039;interno di un piccolo tunnel situato sotto una piattaforma dove si possono vedere alcuni [[Psiclope|Psiclopi]] che saltano. Se gli eroi si avvicinano o entrano nel tunnel, questo inizierà a crollare; gli eroi devono correre dietro alla [[teschiomoneta]] e fuggire rapidamente dall&#039;altra parte prima di essere schiacciati. Successivamente, possono tornare indietro passando attraverso altri geyser e quindi utilizzare un [[bulbo esplosivo]] per continuare verso l&#039;area successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|Uno [[Swingman]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|La posizione della prima area segreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|Un [[bulbo esplosivo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova nella lingua della statua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione per PlayStation Vita, il cappello di [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] si trova nel mezzo di quest&#039;area, dopo il secondo [[Re dei Lum]]. La [[reliquia]] si trova al centro della statua vicino al suo cappello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono semplicemente sconfiggere le quattro [[Esploratore|pietre livide]] su piattaforme mobili che sorvegliano la [[gabbia]]. Una volta che sono state sconfitte, la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|La [[gabbia]] che non può essere rotta finché tutti i nemici non vengono sconfitti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Le piattaforme mobili si espandono notevolmente in quest&#039;area per effetto del [[bulbo esplosivo]]. Gli eroi devono fare attenzione in quest&#039;area, poiché le piattaforme possono schiacciarli. La terza e la quarta [[teschiomoneta]] sono coperte da piante nelle aree superiori, dove gli eroi possono eseguire salti sui muri. Alla fine dell&#039;area, la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]] si trova in basso, sorvegliata da uno [[Psiclope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Le piattaforme schiacceranno gli eroi se non sono veloci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere le quattro [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]]. Possono sconfiggerli tutti manualmente, oppure possono colpire il [[bulbo]] verde, facendo scomparire le [[Ninfea|ninfee]] su cui si trovano tre delle [[Esploratore|pietre livide]], facendole così cadere nell&#039;acqua, quindi contro i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Gli eroi sconfiggono l&#039;ultimo manualmente riaprendo le [[Ninfea|ninfee]] prima di continuare. Devono anche fare attenzione a non cadere in acqua ed essere [[Bolla|imbollati]] dagli stessi [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Ora gli eroi devono mettere alla prova le loro abilità conquistando un mix di piattaforme mobili e geyser, facendo attenzione a non cadere in acque pericolose contenenti [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. La sesta [[teschiomoneta]] si trova sott&#039;acqua; gli eroi devono prenderla e usare un geyser per sfuggire rapidamente all&#039;[[artiglio tentacolo]]. L&#039;ultima [[teschiomoneta]] si trova sotto una piattaforma rocciosa dopo la vite rampicante. Per prenderla, gli eroi devono stare in piedi su detta piattaforma e aspettare che crolli lentamente. Quando si ottiene la [[teschiomoneta]], gli eroi devono eseguire rapidamente un salto sul muro per tornare alla terraferma ed evitare di cadere nell&#039;abisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|La quarta area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|La settima [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova sott&#039;acqua, appena a sinistra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]], all&#039;ingresso dell&#039;area, introduce la funzione &amp;quot;pizzica per ingrandire&amp;quot;, che può aiutare i giocatori a trovare le [[Reliquia|reliquie]] nascoste. La seconda si trova sott&#039;acqua vicino alla piattaforma a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|La quinta e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, gli eroi devono sconfiggere i quattro [[Psiclope|Psiclopi]] mobili che sorvegliano l&#039;ultima [[gabbia]] di [[Electoon]] usando il geyser come aiuto. Dopo averlo fatto e aver rotto la [[gabbia]], il livello finirà mostrando il contatore dei [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] presi con anche gli [[Electoon]] ottenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. È il primo livello della [[Giungla del farfuglio]] in questa modalità e il primo livello di [[Ritorno alle origini]] che può essere sbloccato in assoluto. Oltre agli aggiornamenti grafici e di illuminazione, l&#039;elenco delle differenze è il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[teschiomoneta]] vicino agli [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]] è stata sostituita con un [[Teen]].&lt;br /&gt;
*Nella prima area segreta, le [[Esploratore|pietre livide]] e le piattaforme mobili sono state sostituite con degli [[Psiclope|Psiclopi]].&lt;br /&gt;
*Nella seconda area segreta, c&#039;è solo una [[Esploratore|pietra livida]], due [[Psiclope|Psiclopi]] e un singolo [[fiore spinato]]. Inoltre, la vite rampicante è stata sostituita con una catena.&lt;br /&gt;
*L&#039;area finale ha subito tre modifiche: la [[gabbia]] ora si trova in basso, i [[Psiclope|Psiclopi]] si muovono più lentamente, rendendoli più facili da sconfiggere, e la piattaforma è fissa per evitare la morte istantanea.&lt;br /&gt;
*Quando si colpisce il secondo [[bulbo esplosivo]], si muove solo la piattaforma a sinistra e non quella in basso.&lt;br /&gt;
*Tutte le piattaforme mobili salgono e scendono leggermente più lentamente che in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La maggior parte degli [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]] nell&#039;area penultima sono stati rimossi e la vite è stata nuovamente sostituita da una catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|La prima scena di Geyser esplosivo in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Diversi nemici sono stati rimossi e gli eroi possono [[Nuoto|nuotare]] dall&#039;inizio.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Diverse [[Teschiomoneta|teschiomonete]] sono state sostituite da dei [[Teen]]s.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Sono state aggiunte catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] per aumentare la quantità di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] disponibili.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Gameplay di Geyser esplosivo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Gameplay di Geyser esplosivo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Gameplay di Geyser esplosivo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Giungla_del_farfuglio&amp;diff=3517</id>
		<title>Giungla del farfuglio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Giungla_del_farfuglio&amp;diff=3517"/>
		<updated>2026-06-13T17:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Nomi in altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|thumb|320px|Uno screenshot promozionale della Giungla del farfuglio che mostra le meccaniche di lavoro di squadra che possono essere utilizzate.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Giungla del farfuglio&#039;&#039;&#039;, poi rivisitata come i &#039;&#039;&#039;Templi solleticosi&#039;&#039;&#039;, è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e il mondo in cui si svolge la maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;. Successivamente è apparso nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Questo mondo a tema forestale ricorda la [[Foresta Incantata]], un mondo del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è costituita principalmente da elementi che si trovano in praterie, foreste e giungle. Si possono trovare vari tipi di alberi, oltre a un&#039;abbondanza di muschio e viti. Sembra anche che ci sia stata una notevole erosione in tutta la giungla, poiché i protagonisti trovano molte grotte e fessure nascoste da esplorare all&#039;interno del paesaggio. Da quando gli incubi si sono diffusi, molte [[Esploratore|pietre livide]] hanno iniziato a popolare l&#039;area e hanno costruito rifugi creati dagli alberi e dalle viti vicine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Colpendo il [[bulbo]] blu libererà il percorso dalle piante spinose.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|Le [[Esploratore|pietre livide]] sono i nemici più comunemente visti.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|Si possono vedere molti corpi idrici, la maggior parte dei quali contiene un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Giungla del farfuglio===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph jungleb.png|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[L&#039;albero sbadigliante]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| connected to = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Entrando in questo mondo, [[Rayman]] e i suoi amici scoprono che la fata [[Betilla]] è stata catturata da un [[Antitoon|Darktoon]] e iniziano l&#039;inseguimento. Ben presto lo raggiungono e [[Bolla|imbollano]] il [[Antitoon|Darktoon]], liberando [[Betilla]]. È allora che concede agli eroi la capacità di sferrare pugni. Questo evento è ricorrente nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], poiché [[Betilla]] diede a [[Rayman]] il [[Pugno telescopico|lo stesso potere]] nel [[Foresta Incantata|primo mondo]] del [[Rayman 1|primo gioco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi viaggiano poi attraverso varie foreste e giungle, tra cui acque infestate da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]], atmosfere piovose, geyser aperti e chiusi e grotte erbose. Incontrano anche varie creature, tra cui [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], [[Swingman|Swingmen]], e [[Platformman|Platformmen]], che aiutano la squadra a liberare gli [[Electoon]] e raggiungere il mondo successivo, il [[Deserto dei Didgeridoo]]. Prima di entrare nel secondo mondo, gli eroi incontrano una versione meno pericolosa e di colore diverso del [[Tordo beffeggiatore]], noto come [[Boss Bird]], che funge da boss del mondo. Il boss si trova in [[Ciao, Moskito!]], dove gli eroi cavalcano la schiena delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]], in modo simile al [[Rayman 1|primo gioco]] dove [[Rayman]] cavalcava [[Bzzit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Screenshot promozionale della Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Il primo compito degli eroi è salvare [[Betilla]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|[[Cacciatore|Cacciatori]] e [[Esploratore|pietre livide]] riappaiono dal [[Rayman 1|gioco originale]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|Gli eroi alla fine incontrano [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|Durante il loro volo verso [[Deserto dei Didgeridoo|il mondo successivo]], gli eroi incontrano il [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Prova a prendermi!]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
*[[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Templi solleticosi===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out 2.jpg|320px|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Picco mistico]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| connected to = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo essersi incontrati con le [[Ninfa|ninfe]] alla [[Porta del Sognatore]], gli eroi devono tornare per trovare uno dei [[quattro re]] scomparsi, questa volta entrando nel profondo del bosco in un luogo chiamato Templi solleticosi. Quest&#039;area è piena di molti alberi fitti e grotte ed è molto più pericolosa dei mondi precedenti, richiedendo agli eroi di utilizzare tutte le loro abilità. L&#039;equipaggio alla fine cade in una fossa profonda e incontra [[Carnivora]], una mostruosa margherita che li insegue in una piccola area per combatterli. Dopo tre colpi, [[Carnivora]] ritorna alla sua forma benevola e si congratula con gli eroi per il loro successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 9.jpg|La difficoltà è aumentata dalla Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Il giocatore dovrà ora utilizzare le sue nuove abilità, come [[Nuoto|nuotare]] e [[Corsa sul muro|correre sui muri]].&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|Il livello [[Su e giù]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Alla fine, gli eroi devono combattere [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[Pistaaa!]]&lt;br /&gt;
*[[Su e giù]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musica===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/007%20-%20World%20Map%20~Jibberish%20Jungle~.mp3 &amp;quot;World Map ~Jibberish Jungle~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/008%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Danger%20Ahead.mp3 &amp;quot;Danger Ahead&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/009%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 &amp;quot;The Darktoon Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/010%20-%20(Cinematic)%20The%20Power%20of%20the%20Nymphs.mp3 &amp;quot;(Cinematic) The Power of the Nymphs&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 &amp;quot;The Electoons&#039; Saviour&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/026%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Advancement.mp3 &amp;quot;Advancement&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/027%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Happy%20Slapping!.mp3 &amp;quot;Happy Slapping!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/028%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20A%20Sunny%20Stroll.mp3 &amp;quot;A Sunny Stroll&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/029%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Stone%20Circle.mp3 &amp;quot;The Stone Circle&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/030%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Suspense.mp3 &amp;quot;Suspense&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/031%20-%20The%20Tricky%20Treasure.mp3 &amp;quot;The Tricky Treasure&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/032%20-%20The%20Electoon%20Bridge%20~The%20Lum%20King~.mp3 &amp;quot;Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/033%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito.mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/034%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito%20(No%20Kazoo).mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito (No Kazoo)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/036%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Guardian%20in%20the%20Sky.mp3 &amp;quot;Guardian in the Sky&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/093%20-%20(Ticklish%20Temples)%20A%20Carnivorous%20Chase.mp3 &amp;quot;A Carnivorous Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/094%20-%20(Ticklish%20Temples)%20Poor%20Little%20Daisy!.mp3 &amp;quot;Poor Little Daisy!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sviluppo iniziale===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 010.jpg|thumb|320px|Uno screenshot iniziale della Giungla del farfuglio, che mostra il [[frutto spinato]] scartato.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Rayman Origins (sviluppo)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi screenshot iniziali raffiguravano aree non viste nella [[Rayman Origins|versione finale del gioco]], così come un [[frutto spinato]] scartato, che sarebbe stato tra il numero di nemici e altri elementi di ritorno dal [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio appare anche nel gioco Flash online &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGJungle.jpg|[[Globox]] nella Giungla del farfuglio nel gioco &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; si svolge nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-1-2.jpg|La Giungla del farfuglio come appare in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJR-1-5.png|Il mondo ha sfondi dall&#039;aspetto diverso nel gioco.&lt;br /&gt;
RJR-2-4.png|Uno sfondo di colore bluastro.&lt;br /&gt;
RJR-2-6.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto rossastro.&lt;br /&gt;
RJR-4-8.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto giallastro.&lt;br /&gt;
RJR-7-3.png|[[Carnivora]] ritorna in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jibberish Jungle.jpg|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Olimpo Massimo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| teensies = 52&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio ritorna come mondo nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. I livelli della Giungla del farfuglio e dei Templi solleticosi sono combinati in un unico mondo, con alcuni, come i livelli degli [[Electoon]], non sono presenti. I livelli stessi rimangono per lo più gli stessi, con alcuni aggiornamenti grafici. Tuttavia, il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] è stato rimosso dai livelli e alcuni livelli sono stati resi più facili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli===&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|[[Geyser esplosivo]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|[[Caverne del ritmo]], come appaiono in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|[[Fuori da lì!]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*[[Grovebox]], un personaggio di &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, è cresciuto nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Jibberish Jungle&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=غابة الثرثرة&lt;br /&gt;
|ar_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar_2=غابة جيبريش&lt;br /&gt;
|ar_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=呓语森林&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=蹩脚丛林&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hant=混沌叢林&lt;br /&gt;
|zh_hant_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cs=Blábolivá džungle&lt;br /&gt;
|cs_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da=Volapykjunglen&lt;br /&gt;
|da_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da_2=Mumlejunglen&lt;br /&gt;
|da_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl=Oerend Oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Oerend oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Vinksahtanut viidakko&lt;br /&gt;
|fi_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi_2=Hölynpölyviidakko&lt;br /&gt;
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|hu=Dzsúzos dzsungel&lt;br /&gt;
|hu_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it=Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=おかしな ジャングル&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「ふしぎなジャングル」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ko=횡설수설 정글&lt;br /&gt;
|ko_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Snikksnakkjungelen&lt;br /&gt;
|no_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|no_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl=Pokręcona Dżungla&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|ru=Тарабарские Джунгли&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Тарабарские джунгли&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Jungla Selvaje&lt;br /&gt;
|es_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|es_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sv=Djungeltoken&lt;br /&gt;
|sv_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tr=Saçmalıklar Ormanı&lt;br /&gt;
|tr_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Ticklish Temples&lt;br /&gt;
|cs=Lechtivé chrámy&lt;br /&gt;
|nl=Warempele Tempels&lt;br /&gt;
|fr=Temples chatouilleux&lt;br /&gt;
|de=Kitzlige Kirchen&lt;br /&gt;
|hu=Tompa templomok&lt;br /&gt;
|it=Templi solleticosi&lt;br /&gt;
|ja=ちくちく でら&lt;br /&gt;
|pl=Świątynie Łaskotek&lt;br /&gt;
|pt=Templos coceguentos&lt;br /&gt;
|ru=Докучливые Храмы&lt;br /&gt;
|es=Templo Chinchoso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsluoghi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
[[en:Jibberish Jungle]]&lt;br /&gt;
[[de:Dichtendes Dickicht]]&lt;br /&gt;
[[hu:Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokręcona dżungla]]&lt;br /&gt;
[[es:Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
[[zh:呓语丛林]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:RaymanLegendsluoghi&amp;diff=3516</id>
		<title>Template:RaymanLegendsluoghi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:RaymanLegendsluoghi&amp;diff=3516"/>
		<updated>2026-06-13T17:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Non ho la versione PS Vita per poter verificare i nomi di &amp;quot;Murfy&amp;#039;s Challenges&amp;quot;, lascio momentaneamente quelli in inglese&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{modifica|Rayman1luoghi}}Luoghi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Teens nei guai]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[C&#039;era una volta]] ([[C&#039;era una volta#Invaso|Invaso]]) • [[Castello del brivido]] ([[Castello del brivido#Invaso|Invaso]]) • [[Foresta incantata (livello)]] ([[Foresta incantata (livello)#Invaso|Invaso]]) • [[Corsa nel dungeon]] • [[Piccoli Tarzan crescono]] ([[Piccoli Tarzan crescono#Invaso|Invaso]]) • [[Sabbie mobili]] ([[Sabbie mobili#Invaso|Invaso]]) • [[Inseguimento nel dungeon]] • [[Tutti a scuoladrago]] ([[Tutti a scuoladrago#Invaso|Invaso]]) • [[Sputafuoco!]] • [[Castello roccheggiante]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Storia gracidante]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ray e la pianta di fagioli]] ([[Ray e la pianta di fagioli#Invaso|Invaso]]) • [[I venti dello straniamento]] ([[I venti dello straniamento#Invaso|Invaso]]) • [[600 metri sotto il cielo]] • [[Castello nelle nuvole]] ([[Castello nelle nuvole#Invaso|Invaso]]) • [[Più veloce della luce]] ([[Più veloce della luce#Invaso|Invaso]]) • [[6 000 metri sotto il cielo]] • [[Ranocchi con le ali]] ([[Ranocchi con le ali#Invaso|Invaso]]) • [[Ranocchio corazzato!]] • [[Caos orchestrale]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Fiesta de los Muertos]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Mondo papero!]] ([[Mondo papero!#Invaso|Invaso]]) • [[Puzzo marcio]] ([[Puzzo marcio#Invaso|Invaso]]) • [[Scappa, scappa!]] • [[Cuori di panna]] ([[Cuori di panna#Invaso|Invaso]]) • [[Dolci serpenti]] ([[Dolci serpenti#Invaso|Invaso]]) • [[Fuggi, fuggi!]] • [[In fuga per la lotta]] ([[In fuga per la lotta#Invaso|Invaso]]) • [[Lotta col gigante!]] • [[Follia Mariachi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[20 000 Lum sotto i mari]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[La misteriosa isola gonfiabile]] ([[La misteriosa isola gonfiabile#Invaso|Invaso]]) • [[Luci mortali]] ([[Luci mortali#Invaso|Invaso]]) • [[Il dojo dei ninja]] • [[La magione abissale]] ([[La magione abissale#Invaso|Invaso]]) • [[Infiltrazione nella stazione]] ([[Infiltrazione nella stazione#Invaso|Invaso]]) • [[Il dojo del maestro Shaolin]] • [[Inboscata da ascensore]] ([[Inboscata da ascensore#Invaso|Invaso]]) • [[C&#039;è sempre un pesce più grosso]] ([[C&#039;è sempre un pesce più grosso#Invaso|Invaso]]) • [[Creazione folle!]] • [[Glu Glu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Olympus Maximus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Scudi su.. e giù]] ([[Scudi su.. e giù#Invaso|Invaso]]) • [[Il ritorno della creatura oscura]] ([[Il ritorno della creatura oscura#Invaso|Invaso]]) • [[Su, su, via, via!]] • [[Labirintissimo]] ([[Labirintissimo#Invaso|Invaso]]) • [[La grande fuga lavica]] ([[La grande fuga lavica#Invaso|Invaso]]) • [[Su, su, scappa!]] • [[Sciame impavido]] ([[Sciame impavido#Invaso|Invaso]]) • [[Inferno di fuoco]] ([[Inferno di fuoco#Invaso|Invaso]]) • [[Nube dell&#039;oscurità!]] • [[Ammazzadraghi]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[La festa dei morti gaudenti]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Coppa delle nonne]] • [[Castello roccheggiante, versione 8-bit]] • [[Caos orchestrale, versione 8-bit]] • [[Follia Mariachi, versione 8-bit]] • [[Glu Glu, versione 8-bit]] • [[Ammazzadraghi, versione 8-bit]] • [[Coppa delle nonne, versione 8-bit]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Murfy&#039;s Challenges]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[The Burning Dungeon]] • [[Bounce to the sky]] • [[Hot Duck]] • [[Run between the lights!]] • [[An Architect&#039;s Nightmare]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Il tocco di Murfy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[C&#039;era una volta]] • [[Piccoli Tarzan crescono]] • [[Tutti a scuoladrago]] • [[Corsa nel dungeon]] • [[I venti dello straniamento]] • [[Più veloce della luce]] • [[Mondo papero!]] • [[Cuori di panna]] • [[Luci mortali]] • [[Infiltrazione nella stazione]] • [[Scudi su... e giù]] • [[La grande fuga lavica]] • [[Inferno di fuoco]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfide]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]] • [[Il dungeon di Murfy]] • [[Il dojo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;small&amp;gt;[[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]] • [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]] • [[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]] • [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]] • [[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]] • [[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]] • [[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]] • [[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Deserto dei Didgeridoo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]] • [[Venti insidiosi#Ritorno alle origini|Venti insidiosi]] • [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Sonata celestiale]] • [[Un dolce sparo#Ritorno alle origini|Un dolce sparo]] • [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]] • [[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]] • [[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]] • [[La bolla oltre la siepe#Ritorno alle origini|La bolla oltre la siepe]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terre ghiottone]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfrecciando nella neve#Ritorno alle origini|Sfrecciando nella neve]] • [[Bollente!#Ritorno alle origini|Bollente!]] • [[Mira all&#039;anguilla!#Ritorno alle origini|Mira all&#039;anguilla!]] • [[Pesca stravagante#Ritorno alle origini|Pesca stravagante]] • [[Zuppa di drago#Ritorno alle origini|Zuppa di drago]] • [[Frutto capriccioso#Ritorno alle origini|Frutto capriccioso]] • [[Sei in formissima!#Ritorno alle origini|Sei in formissima!]] • [[Brucio per te#Ritorno alle origini|Brucio per te]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sonata_celestiale&amp;diff=3515</id>
		<title>Sonata celestiale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sonata_celestiale&amp;diff=3515"/>
		<updated>2026-06-13T16:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Redirect alla pagina Non calpestarmi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Non calpestarmi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:Rayman1luoghi&amp;diff=3514</id>
		<title>Template:Rayman1luoghi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:Rayman1luoghi&amp;diff=3514"/>
		<updated>2026-06-13T15:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{modifica|Rayman1luoghi}}Luoghi di &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 10%&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Foresta Incantata]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Foresta Primordiale]] • [[Laguna della Paura]] • [[Paludi dell&#039;Oblio]] • [[Covo delle Zanzare]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Terra della Musica]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Colline dei Bonghi]] • [[Allegro Presto]] • [[Gong Celeste]] • [[Hullaballoo di Mr. Sax]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Montagne Blu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Burrone del Crepuscolo]] • [[Caos del Terrore]] • [[Monti di Mr. Stone]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Immaginopoli]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Pianure del Pianto]] • [[Pentathlon della Matita]] • [[Cratere della Mamma Spaziale]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Caverne di Skops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Palazzo di Cristallo]] • [[A Pranzo da Joe]] • [[Stalattiti di Mr. Skop]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;small&amp;gt;[[Sfida di Mr. Dark]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Altri luoghi&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ray Breakout]] • [[Bonus level]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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		<title>Template:Citazione necessaria</title>
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		<updated>2026-06-12T20:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;sup class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;[&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;{{{motivo|}}}&amp;quot;&amp;gt;citazione necessaria&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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		<updated>2026-06-12T20:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Creata pagina con &amp;quot;&amp;lt;sup class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;{{{motivo|}}}&amp;quot;&amp;gt;Citazione necessaria&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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		<title>Rayman Legends Retold</title>
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		<updated>2026-06-12T20:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Creata pagina con &amp;quot;{{Gioco |nome=Rayman Legends Retold |immagine=Rayman Legends Retold |pubblicazione=Ubisoft |sviluppo=Ubisoft Montpellier |colonna sonora=Christophe Héral&amp;lt;br&amp;gt;Grant Kirkhope |data di pubblicazione=1 ottobre 2026 |genere=Gioco di piattaforme |modi gioco=Giocatore singolo e multigiocatore |piattaforme=PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC |motore grafico=Snowdrop }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un gioco di piattaforme in 2.5D/3D di prossima uscita, sviluppato congiuntamente da [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Presentato ufficialmente durante una presentazione State of Play di Sony, il gioco è in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e PC in uscita per 1 ottobre 2026.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold out October 1 on PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Il gioco avrà il costo di 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato utilizzando il motore [[Snowdrop]], il gioco rappresenta una coraggiosa rivisitazione in 3D dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il Brand Art Director Guillaume Arvieu ha descritto lo stile del gioco come &amp;quot;un ponte tra la ricchezza visiva e la drammatizzazione di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, e l&#039;efficienza e la chiarezza del gameplay a scorrimento laterale di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; Secondo il Brand Director Guillaume Cerda, il team di sviluppo ha utilizzato Snowdrop per offrire un&#039;esperienza di Rayman più espressiva che sfrutta appieno le capacità della PS5, mentre il Brand Producer Loïc Gounon ha affermato che il gioco conserva ciò che i fan amano, ampliando al contempo la storia e la logica del mondo di [[Rayman]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, lo sviluppo del sequel di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; dipenderà dalle vendite di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
Il gioco presenta una trama rinnovata incentrata su un nuovo e misterioso antagonista, un piccolo personaggio incappucciato in grado di esercitare la magia nera e semina il caos nella [[Radura dei Sogni]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli eroi [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], il [[Grande Minimo]] e [[Murfy]] devono collaborare per salvare i [[Teen]] e il loro mondo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla]] appare nel gioco come un personaggio simile a una dea, sfoggiando un aspetto umano realistico e profondamente ridisegnato, piuttosto che il suo stile cartoonesco di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; o del gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Pur conservando le meccaniche di base dei giochi di piattaforme 2D del gioco originale, &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; rompe la percezione bidimensionale inclinando la telecamera, deformando l&#039;ambiente di gioco e introducendo sequenze di gioco in 3D completamente nuove.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caratteristiche principali del gameplay e le novità includono:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voli del drago:&#039;&#039;&#039; nuovissime sequenze 3D su binari che collegano diverse regioni dei mondi. Queste rappresentano un&#039;evoluzione moderna delle cavalcate sulla [[zanzara gigante]] in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, che presentavano un gameplay simile, sebbene in 2D e servivano allo stesso scopo di collegare i mondi tra di loro. I voli fungono anche da richiamo alle cavalcate sulle creature nei giochi precedenti, come il volo su [[Bzzit]] nel [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e le cavalcate sui [[shell]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mondo hub rielaborato:&#039;&#039;&#039; L&#039;hub originale a forma di tenda è stato completamente sostituito. Ogni mondo presenta ora una propria area 3D unica ed esplorabile contenente visuali personalizzate, segreti nascosti e piccoli dettagli da scoprire prima di entrare nei livelli.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espansione della [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]:&#039;&#039;&#039; Una versione estesa di questo regno funge da nuovo mondo, contenente cinque livelli nuovissimi progettati attorno a una nuova meccanica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cave of Trials]]:&#039;&#039;&#039; Una nuova modalità che propone sfide di gioco per mettere alla prova le abilità dei giocatori.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quattro nuovi livelli musicali:&#039;&#039;&#039; Oltre ai livelli musicali già presenti come [[Castello roccheggiante]] e [[Glu Glu]], sono stati aggiunti quattro livelli basati sul ritmo completamente originali in cui le azioni del giocatore, come saltare e tirare pugni, devono sincronizzarsi con il ritmo della colonna sonora.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kung Foot]] aggiornato:&#039;&#039;&#039; Il minigioco ritorna con un&#039;arena più grande, comandi migliorati, regole personalizzabili e nuovi potenziamenti, come la possibilità di trattenere la palla e passarla ai compagni di squadra.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multigiocatore cooperativo:&#039;&#039;&#039; Come nel gioco originale, fino a quattro giocatori possono partecipare alla modalità cooperativa in locale, consentendo ai giocatori di salvare insieme i [[Teen]], gareggiare per i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] o spingersi a vicenda fuori dal percorso per ottenere ricompense.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuale==&lt;br /&gt;
Il motore 3D del gioco consente di raccontare storie di contorno molto dettagliate. Ad esempio, alcuni livelli presentano rappresentazioni storiche del [[Armored Toad|old Toad King]] come sovrano più snello e rispettato, prima della sua caduta in disgrazia in &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; L&#039;atmosfera dei livelli è stata notevolmente migliorata; il livello [[Castello nelle nuvole]] presenta forti richiami allo Studio Ghibli, mentre la [[Foresta incantata]] presenta un&#039;estetica notturna, oscura e misteriosa che ricorda il [[Consiglio delle fate]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;aca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ridisegnazione dei personaggi===&lt;br /&gt;
Diversi personaggi sono stati sottoposti a una riprogettazione approfondita per adeguarsi al passaggio al 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]: Riprogettato con gli occhi separati, cordini del cappuccio intrecciati e scarpe ricche di dettagli.&lt;br /&gt;
* [[Globox]]: Presenta una pelle molto dettagliata, oltre a denti ben visibili.&lt;br /&gt;
* [[Teen]]: Aggiornato con denti visibili e occhi più grandi.&lt;br /&gt;
* [[Barbara]]: Si è trasformata in un personaggio interamente modellato in 3D, segnando il suo più grande &amp;quot;rinnovamento&amp;quot; visivo.&lt;br /&gt;
* [[Polokus|Bubble Dreamer]]: Indossa gli occhiali e ha un aspetto eccentrico, in stile hipster. È inoltre accompagnato da un uccellino dai colori simili a quelli di [[Betilla]]; è possibile che si tratti proprio di [[Betilla]], che ha assunto una nuova forma, ma non vi sono conferme in merito.&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]: Ha ottenuto uno stile realistico simile a quello umano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Il [[Polokus|Sognabolle]] con un aspetto nuovo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondi==&lt;br /&gt;
I cinque mondi principali del gioco originale tornano con la struttura dei livelli originale intatta, aggiornati con una grafica 3D e angolazioni di ripresa dinamiche. Tutti i luoghi hanno nuovi nomi: le immagini di gameplay mostrano che [[Teens nei guai]] è diventato l&#039;&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot; e [[Storia gracidante]] è stato ribattezzato &#039;&#039;The Stinkbog&#039;&#039;. La mappa dell&#039;edizione di lancio mostra i nomi dei mondi rimanenti: [[Fiesta de los Muertos]] è ora la &#039;&#039;Mystic Mesa&#039;&#039;, [[20 000 Lum sotto i mari]] è diventato l&#039;&amp;quot;Iron Shell&amp;quot; e [[Olympus Maximus]] è ora conosciuto come &#039;&#039;Mount Elysium&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Altri tre luoghi sono sottolineati sulla mappa: la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], che sembra essere il &#039;&#039;misterioso sesto regno&#039;&#039; menzionato in alcuni materiali promozionali, &#039;&#039;Kung Foot Island&#039;&#039;, la location del minigioco [[Kung Foot]], e la [[Cave of Bad Dreams]], un luogo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che non è stata ancora mostrata in alcun modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Tutti i mondi sulla nuova mappa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonna sonora==&lt;br /&gt;
La colonna sonora del gioco è stata ampliata con 55 minuti di musica inedita.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt; Il compositore originale [[Christophe Héral]] è tornato a comporre la colonna sonora insieme a Grant Kirkhope, famoso per il suo lavoro musicale nelle serie &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; e &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizioni del gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; è disponibile in preordine in tre diverse edizioni:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base e una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (con supporto per risoluzione 4K e 60 FPS, feedback tattile del controller e moderni miglioramenti di giocabilità).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deluxe Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una galleria grafica all&#039;interno del gioco e il Pacchetto Retro (contenente 4 costumi per [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] e [[Grand Minimus]] ispirati al gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Launch Edition:&#039;&#039;&#039; Include una copia fisica del gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una mappa cartacea della [[Radura dei Sogni]], tre litografie e un cofanetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarà inoltre disponibile un pacchetto di aggiornamento alla Deluxe Edition, contenente i contenuti extra dell&#039;edizione Deluxe. Prenotando qualsiasi edizione del gioco si riceverà il pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, che offre al giocatore due costumi per [[Rayman]] e [[Globox]] ispirati a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder.png|I bonus inclusi nel pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039; e nell&#039;edizione Deluxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accoglienza ==&lt;br /&gt;
=== Presentazione ===&lt;br /&gt;
All&#039;annuncio, &#039;&#039;Retold&#039;&#039; ha ricevuto reazioni che andavano da miste a positive, con critiche rivolte alla decisione di realizzare un remake di &#039;&#039;Legends&#039;&#039; dopo una pausa di quasi un decennio della serie, anziché creare un gioco completamente nuovo o rifare un titolo più vecchio come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Alcuni dei restyling dei personaggi sono stati accolti positivamente, come il design di [[Barbara]] alla sua prima apparizione in un gioco &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039; in stile 3D, mentre altri hanno ricevuto critiche, in particolare gli occhi separati di Rayman e il design più realistico e umano di [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrasto con le critiche, la qualità visiva, il doppiaggio, i filmati, i nuovi contenuti e il gameplay hanno ricevuto elogi, con molti che hanno espresso gratitudine per il fatto che [[Rayman]] sia ancora presente in [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futuro==&lt;br /&gt;
Alla domanda sul perché Ubisoft abbia deciso di realizzare un remake di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, Loïc Gounon, produttore del marchio Rayman, ha risposto che speravano che il remake potesse «costituire le fondamenta per il futuro» di Rayman come serie in continua evoluzione. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; Un informatore che ha rivelato il remake prima dell&#039;annuncio ufficiale ha affermato che lo sviluppo di “&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;” (a cui si alludeva scherzosamente in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) dipenderà dal successo commerciale di &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa dichiarazione è stata accolta con critiche, con molti che l&#039;hanno definita una pratica commerciale sleale e che ha posto il destino del franchise esclusivamente nelle mani dei fan, specialmente alla luce delle aspettative irrealistiche che [[Ubisoft]] ha avuto in passato riguardo alle vendite.&lt;br /&gt;
{{Citazione necessaria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Il logo del gioco, mostrato in una immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Una versione alternativa più grande del logo che si vede nel trailer di presentazione.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|[[Rayman]] con il costume in stile &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, come si vede in un&#039;immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Messaggio trapelato in cui si affermava che un annuncio era imminente prima dello State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|È trapelato un messaggio che conferma il titolo del gioco e il suo nome in codice interno, &amp;quot;Steambot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|L&#039;immagine promozionale ufficiale del gioco.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|L&#039;immagine principale senza personaggi sopra il logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|L&#039;immagine promozionale del gioco senza logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Poster cinese utilizzato nel trailer ufficiale di Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La copertina del gioco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In gioco===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Tutti gli eroi, compreso [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Rayman]], [[Barbara]], e [[Grand Minimus]] con un&#039;aria perplessa in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un drago che trasporta [[Teen]] un prigioniero.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Gli eroi in [[Once upon a Time]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Gli eroi che combattono contro una versione oscura e posseduta di [[Grunderbite]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Rayman]] e [[Globox]] nel livello musicale [[Castello roccheggiante]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un drago trasporta [[Teen]]s prigionieri.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Il [[Armored Toad]] renderizzato in 3D.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Gli eroi in fuga da un [[Luchador]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]], e [[Rayman]] si prepara a immergersi.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Il [[Grande Minimo]] attacca un [[Minotauro]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Rayman]] e [[Barbara]] in the [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]] fa una smorfia in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Il nuovo antagonista&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un [[Teens Oscuro]] e il [[Drago meccanico]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Trailer ufficiale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sognabolle&amp;diff=3508</id>
		<title>Sognabolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sognabolle&amp;diff=3508"/>
		<updated>2026-06-12T19:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: Redirect alla pagina Polokus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Polokus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_Mago_(Rayman_Origins)&amp;diff=3506</id>
		<title>Il Mago (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_Mago_(Rayman_Origins)&amp;diff=3506"/>
		<updated>2026-06-12T18:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: fonti non ufficiali&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Questo articolo riguarda l&#039;antagonista [[Teen]] che appare in [[Rayman Origins]]. Per il membro della [[specie di Rayman]] che appare nel [[Rayman 1|gioco originale]] e in numerosi videogiochi educativi basati sul suo universo, e la cui relazione con il primo non è chiara, vedi [[Il Mago (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Il Mago&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Magician.png|320px|The Magician]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Cattivo&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interpretato da = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| parenti = [[Teen oscuro|Teens oscuri]] (cloni)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il Mago&#039;&#039;&#039; è il principale antagonista di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Originariamente si presenta come un personaggio apparentemente benevolo che aiuta gli eroi durante la loro missione fornendo loro consigli e accesso a nuove aree, seguiti poi da commenti sarcastici e maliziosi nei confronti di suddetti eroi, ma in seguito si rivela essere un traditore e un ammiratore segreto di [[Mr Dark]] che ha manipolato gli eroi nel tentativo di dominare il mondo e spodestare [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; è stato ridisegnato per adattarlo allo stile ricreato da &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; in poi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, il Mago si è moltiplicato per diventare i cinque malvagi [[Teen oscuro|Teens oscuri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
===Aspetto===&lt;br /&gt;
Il Mago è un [[Teen]] che indossa una camicia viola, un cappotto nero, una parrucca grigia e lo stesso cappello a cilindro decorato con una stella di [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo membro della specie di Rayman]] che appare nel [[Rayman 1|gioco originale]], sebbene leggermente ridisegnato, con una fascia rosa che circonda la parte inferiore e la stella spostata nella parte superiore, e con alcune punte staccate. Proprio come la sua controparte, può essere trovato nascosto nel suo cappello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Il Mago in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Il cappello del Mago&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
Fin dall&#039;inizio di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, il Mago si presenta come un personaggio energico e benevolo. Man mano che il gioco continua, inizia a fare commenti sarcastici con sfumature sinistre. Alla fine del gioco, si scopre che il Mago è un traditore che ammira segretamente [[Mr Dark]] e ha manipolato gli eroi nel tentativo di dominare il mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Gioco finale====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, il Mago può ancora essere trovato nascosto nel suo cappello a cilindro, ma ora dà consigli agli eroi invece di sbloccare [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Il mago ti aiuterà durante la tua avventura. Sarà sempre pronto a scambiare [[Electoon]] con i tuoi [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], aiutandoti a sbloccare nuovi mondi e mappe. Il suo Cappello magico, al tuo servizio, ti darà trucchi e trucchetti per aiutarti a sopravvivere.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mago viene incontrato per la prima volta all&#039;inizio di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dove si trova all&#039;interno del suo caratteristico cappello a cilindro, che si trova a terra fuori da [[l&#039;albero sbadigliante]]. Ogni volta che uno dei giocatori salta sul cappello, il Mago offre alcuni consigli. Il cappello appare in molti punti del gioco e i giocatori possono saltarci sopra in qualsiasi momento per ottenere suggerimenti pertinenti alla loro situazione attuale. Tuttavia, ci sono alcuni accenni al suo lato oscuro; fa commenti sarcastici e si preoccupa poco degli eroi, al di là di usarli come fonte di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. A volte mette persino in dubbio la posizione di [[Rayman]] come eroe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine di ogni livello, lo si vede con in mano una provetta che usa per contare il numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti dai giocatori. In cambio di un certo numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], dà agli eroi degli [[Electoon]], ma se i giocatori raggiungono la cima della provetta, ricevono una [[medaglia]]. Il Mago mostra grande gioia ed entusiasmo ogni volta che gli eroi gli portano un gran numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. In queste schermate post-livello, il Mago può essere visto completamente: a differenza de [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo personaggio]] del [[Rayman 1|gioco originale]] che è un membro della [[specie di Rayman]] con i capelli biondi, si scopre che è un [[Teen]] con i capelli grigi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ultimo mondo del gioco, a parte la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], sono le [[Nuvole tristanzuole]], una tentacolare città volante con tecnologia ed estetica retrò-futuristiche che è stata costruita sopra la [[Radura dei Sogni]]. Quando gli eroi finalmente arrivano, trovano il cappello magico del Mago ad aspettarli. Tuttavia, invece di offrire utili consigli come al solito, il Mago dice loro freneticamente che stanno andando nella direzione sbagliata, avvertendoli di tornare indietro prima che sia troppo tardi. Nonostante l&#039;avvertimento del Mago, gli eroi si fanno strada attraverso le [[Nuvole tristanzuole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungo la strada, trovano molti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] intrappolati in contenitori di vetro collegati a macchine; sembra che vengano utilizzati per alimentare le [[Nuvole tristanzuole]] e i suoi abitanti robotici. Alla fine gli eroi raggiungono il cuore del mistero, un livello intitolato &amp;quot;[[La metallica verità]]&amp;quot;. Entrano nel quartier generale delle [[Nuvole tristanzuole]], solo per trovare il Mago che lavora ai comandi dei diabolici macchinari incontrati durante il livello. Colto in flagrante, il Mago si gira, fa un sorriso agli eroi e strappa la stella d&#039;oro dal suo cappello. Quindi salta sulla sua scrivania e posa mentre i lampi balenano dalle finestre dietro di lui. Le pareti sono decorate con poster di una misteriosa figura ombrosa con un cappello e un mantello; un poster reca la scritta &amp;quot;♥ Mister D&amp;quot;, rivelando che il Mago era segretamente un fan di [[Mr Dark]], il cattivo del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sul muro c&#039;è anche un diagramma che mostra i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che vengono immessi in una macchina per produrre elettricità: si scopre che il Mago ha usato i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che ha raccolto dagli eroi per alimentare la creazione del suo impero meccanico, le [[Nuvole tristanzuole]]. In questo momento, il Mago tira una leva, facendo cadere gli eroi attraverso una botola, dove devono combattere ricreazioni meccaniche dei boss [[Carnivora]] e [[Tordo beffeggiatore]]. Una volta sconfitti, gli eroi risalgono nell&#039;ufficio del Mago, dove li distrae con un numero da discoteca (che ricorda le danze dei boss del [[Rayman 1|primo gioco]]) prima di scappare. Gli eroi devono quindi inseguirlo attraverso una tempesta di detriti che cadono e macchinari rotti mentre le [[Nuvole tristanzuole]] stesse iniziano a disintegrarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine il Mago salta a bordo di una [[Nave da guerra|nave volante]] e gli eroi devono inseguirlo a dorso dei loro amici [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Alla fine la [[Nave da guerra|nave volante]] si schianta contro il nucleo infuocato delle [[Nuvole tristanzuole]], causando un&#039;enorme esplosione. Gli eroi cadono dal cielo e atterrano di nuovo all&#039;[[L&#039;albero sbadigliante|albero sbadigliante]], dove è iniziato il gioco. Il destino del Mago è sconosciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Il Mago raccoglie i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] del giocatore alla fine di ogni livello.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Dopo la rivelazione, il Mago tira una leva per far cadere gli eroi attraverso una botola.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Il Mago cerca di distrarre il giocatore ballando.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei mesi precedenti e successivi all&#039;uscita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, c&#039;è stata una certa confusione tra il pubblico sull&#039;identità del cattivo e il suo rapporto con [[Mr Dark]], in gran parte a causa della mancanza di dialogo e di una narrazione lucida nella [[Rayman Origins|versione finale del gioco]]. Nel gennaio 2012, la scrittrice principale Gabrielle Shrager ha confermato che il Mago era semplicemente un grande fan e ammiratore di [[Mr Dark]] e un usurpatore.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager chiarisce l&#039;identità del cattivo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sviluppo iniziale====&lt;br /&gt;
[[Mr Dark]] avrebbe dovuto originariamente tornare in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (tramite archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ma è stato scartato dal gioco finale e sostituito con il Mago, per il quale gli sviluppatori hanno riutilizzato il suo nuovo aspetto da [[Teen]], con solo piccole modifiche come l&#039;accorciamento dei capelli e la rimozione del vortice sul naso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Mr Dark]] come avrebbe dovuto originariamente apparire in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il suo aspetto è stato riutilizzato per il Mago, sebbene con lievi modifiche.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L&#039;avatar del PlayStation Store di [[Mr Dark]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trama scartata====&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Mi ricordo di te... Ales Mansay, giusto? Andavi male in Magia. Gli altri [[Teen]]s ti prendevano in giro? Non c&#039;è motivo di perdere il senso dello humour... Ah ah ah... o forse c&#039;è?|sign=[[Polokus|Sognabolle]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (dialogo inutilizzato)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una [[Rayman Origins (sviluppo)|prima versione della sceneggiatura del gioco]] è stata trovata tra i file della [[Lista delle demo di Rayman|demo]] del gioco e, sebbene segua la stessa storia generale, avrebbe anche fatto luce su alcuni aspetti della trama e contiene una grande quantità di dialoghi che sono stati rimossi dalla [[Rayman Origins|versione finale del gioco]]. In questo [[Rayman Origins (sviluppo)|scenario scartato]], il Mago, il cui vero nome è Ales Mansay (che si traduce in &amp;quot;Venditore&amp;quot; in Pig Latin), è stato vittima di bullismo ed emarginato dagli altri [[Teen]]s alla scuola di magia per le sue scarse abilità magiche. Ammirava segretamente [[Mr Dark]], che voleva emulare, e sviluppò anche un odio per il [[Polokus|Sognabolle]], i cui incubi avevano ripetutamente sopraffatto la [[Radura dei Sogni]] ed erano una costante minaccia per i suoi abitanti. Di conseguenza, escogitò un piano, in cui nascose un microfono ne [[l&#039;albero sbadigliante]] in modo che il russare degli eroi irritasse e alla fine iniziasse una guerra con i [[Morto Livido|Morti Lividi]]. Questo microfono, camuffato da fiore, può ancora essere visto nel gioco finale, sia nella sequenza iniziale che in quella finale. Durante il gioco, il Mago fingeva di essere ancora amico degli eroi, permettendogli di raccogliere [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] da loro in cambio di [[Electoon]] che potevano usare per raggiungere nuovi livelli. Il Mago ha usato questi [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] per alimentare i suoi mecha: macchine gigantesche, tra cui [[Mecha Carnivora]] e [[Mecha tordo beffeggiatore]], che stava costruendo per conquistare la [[Radura dei Sogni]], imponendo l&#039;ordine ed eliminando il caos degli incubi del [[Polokus|Sognabolle]]. Alla fine, tuttavia, gli eroi raggiunsero il quartier generale del Mago nelle [[Nuvole tristanzuole]] e misero fine ai suoi piani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa trama è stata eliminata dal gioco finale per motivi di tempo&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l&#039;arbre dans l&#039;intro, le fait que c&#039;est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C&#039;etait vraiment complexe... On s&#039;est regardé avec Eric Verwaerde, l&#039;animateur en charge de la séquence et on a lancé l&#039;idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s&#039;est beaucoup amusé à faire ce jeu. »&amp;lt;/ref&amp;gt; e tutto ciò che ne resta sono i poster sui muri del quartier generale del Mago, a indicare che la parte sul fatto che fosse un ammiratore di [[Mr Dark]] è ancora vera, così come il microfono nelle scene iniziale e finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, la prima sceneggiatura del gioco contiene dialoghi del [[Polokus|Sognabolle]] che menzionano un personaggio giocabile chiamato [[Teensoudini]], il cui nome suggerisce che fosse anche un mago [[Teen]]. La sua connessione con il Mago è sconosciuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Teen oscuro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[Rayman Legends (sviluppo)|screenshot iniziali]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; mostravano il cappello del Mago in un livello del gioco, tuttavia, questo non si vede nella versione finale. Invece, 100 anni dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, con [[Rayman]] e i suoi amici immersi in un sonno profondo, gli incubi e i mostri malvagi si moltiplicano e anche il Mago lo ha fatto nei [[Teen oscuro|Teens oscuri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Il cappello del Mago in [[Rayman Legends (sviluppo)|una versione iniziale di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|Un [[Teen oscuro]] che ride&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, il Mago è menzionato nella descrizione di [[Coniglietteen]], che dice che il suo fratello perduto da tempo è saltato nel suo cappello, per non essere mai più visto. Non è chiaro se si tratti di un riferimento al Mago di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, a [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo membro della specie di Rayman]] del [[Rayman 1|gioco originale]] o a entrambi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|La menzione del Mago nella descrizione di [[Coniglietteen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Lo stile di danza del Mago è simile a quello di [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michael Jackson].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔术师（雷曼：起源）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Cattivi|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=3498</id>
		<title>Pagina principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Pagina_principale&amp;diff=3498"/>
		<updated>2026-06-11T16:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;notebox&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: .6em; margin-bottom: .6em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:Rayman_serie&amp;diff=3497</id>
		<title>Template:Rayman serie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:Rayman_serie&amp;diff=3497"/>
		<updated>2026-06-11T16:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3496</id>
		<title>Betilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3496"/>
		<updated>2026-06-11T16:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: /* Rayman Origins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Betilla&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Betilla_RO.png|center|142px|&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 (2D prototype)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (2D prototype)]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
| stato = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| parenti =[[Holly Luya]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Edith Up]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Annetta Fish]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Helena Handbasket]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Big Mama|Fée De La Mort]] (sorella)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;&#039; è una fata che appare per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dove dona alcuni nuovi poteri al protagonista. Durante lo svolgimento della trama verrà catturata da [[Mr Dark]] ed imprigionata in una sfera di cristallo. Al termine del gioco, quando [[Mr Dark]] viene sconfitto, il salvataggio di Betilla non viene mostrato, tuttavia lo si può intuire da un&#039;immagine presente nei titoli di coda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il personaggio sarebbe dovuto apparire anche in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, ma venne rimpiazzata da [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare anche in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; insieme alle sue sorelle, e come nel primo capitolo, dona nuovi poteri al giocatore. Nelle istruzioni di gioco viene rivelato inoltre rivelato che è stata lei a creare [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|left|class=sprite|Betilla conferisce un potere a [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare nel primo capitolo come aiutante principale. Potenzia [[Rayman]] ed è lei a dargli i suoi poteri principali che gli serviranno anche nei capitoli successivi (dove escono automaticamente): aggrapparsi ai muri, tirare pugni magici, aggrapparsi ai [[Lum viola]] e volare con l&#039;[[elicottero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Betilla ricompare anche in questo gioco con un nuovo design. [[Rayman]] dovrà trovare le sue [[Ninfa|sorelle]] per essere potenziato ancora di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla ricompare in &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; con un design molto più realistico e simile a quello di una divinità dei boschi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bétilla]]&lt;br /&gt;
[[en:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[de:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[hu:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[es:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетилла]]&lt;br /&gt;
[[zh:贝缇娜]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3495</id>
		<title>Betilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3495"/>
		<updated>2026-06-11T16:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: offensivo e privo di senso&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Betilla&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Betilla_RO.png|center|142px|&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 (2D prototype)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (2D prototype)]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
| stato = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| parenti =[[Holly Luya]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Edith Up]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Annetta Fish]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Helena Handbasket]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Big Mama|Fée De La Mort]] (sorella)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;&#039; è una fata che appare per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dove dona alcuni nuovi poteri al protagonista. Durante lo svolgimento della trama verrà catturata da [[Mr Dark]] ed imprigionata in una sfera di cristallo. Al termine del gioco, quando [[Mr Dark]] viene sconfitto, il salvataggio di Betilla non viene mostrato, tuttavia lo si può intuire da un&#039;immagine presente nei titoli di coda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il personaggio sarebbe dovuto apparire anche in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, ma venne rimpiazzata da [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare anche in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; insieme alle sue sorelle, e come nel primo capitolo, dona nuovi poteri al giocatore. Nelle istruzioni di gioco viene rivelato inoltre rivelato che è stata lei a creare [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|left|class=sprite|Betilla conferisce un potere a [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare nel primo capitolo come aiutante principale. Potenzia [[Rayman]] ed è lei a dargli i suoi poteri principali che gli serviranno anche nei capitoli successivi (dove escono automaticamente): aggrapparsi ai muri, tirare pugni magici, aggrapparsi ai [[Lum viola]] e volare con l&#039;[[elicottero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare anche in questo gioco gioco con un altro design, molto più attraente. [[Rayman]] dovrà trovare le sue [[Ninfa|sorelle]] per essere potenziato ancora di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla ricompare in &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; con un design molto più realistico e simile a quello di una divinità dei boschi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bétilla]]&lt;br /&gt;
[[en:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[de:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[hu:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[es:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетилла]]&lt;br /&gt;
[[zh:贝缇娜]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3494</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3494"/>
		<updated>2026-06-11T16:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: meglio evitare sto linguaggio nella wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Gioco&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
|nome = Rayman Legends&lt;br /&gt;
|sviluppo = [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|pubblicazione = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione = &#039;&#039;&#039;PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 30 agosto 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 17 ottobre 2013 (Wii U)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Vita:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 12 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 24 aprile 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 4, Xbox One:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 febbraio 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 20 febbraio 2014&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 12 settembre 2017&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 22 febbraio 2018&lt;br /&gt;
|genere = Videogioco a piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco = Giocatore singolo, multigiocatore (4 giocatori cooperativa)&lt;br /&gt;
|piattaforme = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4, NS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il quinto capitolo principale della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sviluppato in 2D da [[Ubisoft]] Montpellier e pubblicato da [[Ubisoft]]. Inizialmente previsto come esclusiva Wii U, è stato pubblicato anche per PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Microsoft Windows il 30 agosto 2013 in Europa&amp;lt;ref&amp;gt;ComputerAndVideoGames, &#039;&#039;Rayman Legends release date confirmed&#039;&#039;, http://www.computerandvideogames.com/403050/rayman-legends-release-date-august-30/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ConsoleTribe, &#039;&#039;Rayman Legends sbarca anche su PS Vita&#039;&#039;, http://console-tribe.com/news/rayman-legends-sbarca-anche-su-ps-vita_28221/&amp;lt;/ref&amp;gt; e il 3 settembre in Nord America&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;Rayman Legends Release Date Announced&#039;&#039;, http://www.ign.com/articles/2013/04/25/rayman-legends-release-date-announced?abthid=51794194b07107ab20000010&amp;lt;/ref&amp;gt;, posticipando l&#039;uscita della versione Nintendo in modo che corrispondesse con le altre due versioni.&amp;lt;ref&amp;gt;Giochi ATuttoNet Network, &#039;&#039;Rayman Legends anche su PS3 e Xbox 360, arriva a settembre&#039;&#039;, http://giochi.atuttonet.it/news/rayman-legends-ps3-xbox-360-settembre.php/&amp;lt;/ref&amp;gt; La versione PS4 e Xbox One è uscita il 21 febbraio 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Giochi, &#039;&#039;Nuova data per Rayman Legends next-gen, &#039;&#039;http://www.z-giochi.com/news/nuova-data-per-rayman-legends-next-gen-114017&amp;lt;/ref&amp;gt; È stato distribuito anche uno spin-off per iOS, Windows Phone e dispositivi Android dal titolo &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un remake reimmaginato con nuovi contenuti narrativi e di gameplay, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;, è attualmente in sviluppo presso Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano, e lo sviluppo di un eventuale e lungamente atteso &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; dipenderà dalle vendite e dal successo commerciale di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt; TheGamer, &#039;&#039;Rayman 4 Reportedly Depends On How Successful Legends Retold Is&#039;&#039;, https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
[[Rayman]], [[Globox]] e i [[Teen]]s hanno dormito indisturbati per lungo tempo. Durante questo periodo, gli incubi del [[Polokus|Sogna bolle]] sono aumentati (essendo il creatore del mondo i suoi incubi diventano reali) e pronti a disseminare caos e distruzione, in più si scopre che [[il Mago]] (antagonista di [[Rayman Origins]]) è sopravvissuto e si è diviso in cinque parti. [[Murfy]] perciò chiede aiuto ai nostri eroi per fermare queste nuove minacce; essi dovranno aprirsi la strada attraverso diversi mondi che fondono storie di mito e leggenda, la cui entrata è un quadro che li rappresenta, per salvare tutti [[Teen]]s e le principesse rapite, oltre a fermare i 5 [[Teen oscuro|Teens Oscuri]] pronti a vendicarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livelli==&lt;br /&gt;
Vi sono in totale 120 livelli, suddivisi in sette mondi. In ogni livello i giocatori devono liberare i [[Teen]]s imprigionati, il cui modo più comune è liberarli dalle gabbie nascoste in cui sono rinchiusi, e raccogliere i [[Lum]], che oltre a guadagnare medaglie e trofei, permettono di sbloccare nuovi personaggi e attività. In ogni mondo, il penultimo livello contiene un boss da affrontare, mentre l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni fatte dal personaggio corrispondono ai ritmi di sottofondo della colonna sonora, che non è altro che un rifacimento a canzoni come &#039;&#039;Black Betty&#039;&#039; e &#039;&#039;Eye of the Tiger&#039;&#039;. Tra i livelli speciali sbloccabili vi sono 40 rimasterizzazioni di alcuni livelli di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; è, come il predecessore, un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, composto da sette zone da esplorare scandite da una serie di livelli (le cui ambientazioni sono un ibrido tra 2D e 3D) collegati tra loro. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati i [[Teen]]s imprigionati in ogni livello, si raggiunge il penultimo livello in cui ci sarà un boss da affrontare, e l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni del personaggio corrispondono al ritmi della colonna sonora. I [[Teen]]s permettono di sbloccare nuovi mondi e attività bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] può collezionare dei [[Lum]] sparsi per i vari livelli, che permettono di sbloccare nuovi personaggi e guadagnare trofei aumentando il livello di [[Miticaggine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità online==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; presenta una modalità online collegata al single player suddivisa in quattro categorie: sfida giornaliera, sfida giornaliera estrema, sfida settimanale, sfida settimanale estrema. Ogni categoria richiede un determinato numero di [[Teen]]s per essere sbloccata. Ogni sfida permette di guadagnare punti per aumentare il livello di [[Miticaggine]] (l&#039;ultimo grado raggiungibile è l&#039;undicesimo). Le coppe di bronzo valgono 1 punto, le coppe d&#039;argento 5 punti, le coppe d&#039;oro 10 punti e le coppe di diamante 50 punti. Per ottenere una coppa di diamante bisogna posizionarsi nell&#039;1% dei punteggi più alti della classifica di una sfida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poteri==&lt;br /&gt;
*Potere di attaccare: consente al giocatore di eseguire ogni tipo di attacco: pugni, calci e ceffoni ([[Rayman]] e [[Globox]]), magia ([[Teen]]s), pugno in picchiata, colpo in corsa e colpo caricato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di [[Elicottero|planare/volare]]: Consente di planare per raggiungere punti più lontani (volare in caso di correnti di aria dal basso), o di rallentare una caduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di nuotare: Consente di immergersi nell&#039;acqua fino in fondo e di nuotare liberamente in essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di rimpicciolirsi: Dà la possibilità al giocatore di inserirsi negli spazi più piccoli. Si può diventare piccoli anche grazie alle trombette che rimpiccioliscono o fanno tornare normali. Quando si viene rimpiccioliti, gli attacchi normali faranno spostare fortemente il personaggio anche da fermo, oltre che il colpo caricato viene disabilitato e sostituito da un attacco normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di camminare sui muri: Questo potere consente di camminare su ogni superficie verticale che sia raccordata al terreno. L&#039;attacco consentito sarà solo quello in corsa e una volta eseguito non arresterà il processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza del gioco precedente, i poteri si posseggono dall&#039;inizio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Un gigantesco [[dragone medievale]]&lt;br /&gt;
#Un possente [[rospo corazzato]] e armato&lt;br /&gt;
#Un [[luchador gigante]] chiamato &amp;quot;El Chili&amp;quot; &lt;br /&gt;
#Un [[drago meccanico]] guidato da un Teens Oscuro &lt;br /&gt;
#Una [[nube oscura]] vivente che assume varie forme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recensioni==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pubblicazione&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edge&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameTrailers&lt;br /&gt;
|9.1/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IGN&lt;br /&gt;
|9.5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameSpot&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metarecensioni&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameRankings&lt;br /&gt;
|(WIIU) 93.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91.81%&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 91.67%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90.43%&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 90.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 88.88%&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 83.33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metacritic&lt;br /&gt;
|(WIIU) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 89/100&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 87/100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosità ==&lt;br /&gt;
*Barbara, il nuovo personaggio introdotto in questo gioco, tornerà nel remake reimmaginato &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039; completamente doppiata e con un design 3D fedele alla sua controparte 2D originale. Inoltre, Betilla tornerà da &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; in &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; con un design completamente diverso, molto più realistico e più simile a quello di una divinità dei boschi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Dragon.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegendse3poster.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg&lt;br /&gt;
File:Muphyattacks.jpeg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends01.jpg‎&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman03punch.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxlegends01.jpg&lt;br /&gt;
File:Globox02.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxcurious03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy02.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphycarry.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 008.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 007.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 006.png&lt;br /&gt;
File:Minotaur.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 1.png&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 2.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png&lt;br /&gt;
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg&lt;br /&gt;
File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg&lt;br /&gt;
File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-rooftopa.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-01.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-07.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-08b.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Cyclops.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine Railway.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Nenuphar.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Ruin.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Tree.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg&lt;br /&gt;
File:Livingstone-Rayman-Legends.png&lt;br /&gt;
File:03 a Hades Palace.jpg&lt;br /&gt;
File:Pigasus.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:R3Personaggi&amp;diff=3454</id>
		<title>Template:R3Personaggi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Template:R3Personaggi&amp;diff=3454"/>
		<updated>2026-04-20T22:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; |Personaggi di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Amici di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt; | [[Rayman]] &amp;amp;bull; [[Globox]] &amp;amp;bull; [[Murfy]] &amp;amp;bull; [[Grande Minimo]] &amp;amp;bull; [[Otto Psi]] &amp;amp;bull; [[Roméo Patti]] &amp;amp;bull; [[Gumsi]] &amp;amp;bull; [[Art Rytus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Boss di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt; | [[Masterkaag]] &amp;amp;bull; [[Begoniax]] &amp;amp;bull; [[Razoff]] &amp;amp;bull;  [[Céloche]] &amp;amp;bull; [[Reflux]] &amp;amp;bull; [[Macchina Orribile]] &amp;amp;bull; [[André]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Teen&amp;diff=3453</id>
		<title>Teen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Teen&amp;diff=3453"/>
		<updated>2026-04-20T22:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Teen&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Teensy - R2 Model.png|250px|Teen]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interpretato = Pierre-Alain de Garrigues (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PC, Nintendo 64 e Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alan Winger (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PlayStation)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lee Delong e Ken Starcevic (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Matt Hill (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| stato = Esseri magici&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Un&#039;antica e saggia popolazione, che molto tempo fa costruì l&#039;[[Anticamera delle porte]], un luogo magico che consente l&#039;accesso a tutte le regioni del mondo. Molto vecchi e un po&#039; distratti, hanno dimenticato chi di loro sia il loro Re, e trascorrono la maggior parte del loro tempo compiendo mosse di ballo acrobatiche per fare diventare verdi d&#039;invidia i più giovani.|sign=[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/R2UKPCManual.pdf Manuale]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Questi piccoli amici pacifici continuano a trovarsi intrappolati in [[Gabbia|gabbie]], piuttosto che cantare, festeggiare e stirare i loro vestiti come hanno intenzione di fare. Se li aiuti, potrebbero invitarti a tornare alla loro festa!|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Teens&#039;&#039;&#039; (singolare &#039;&#039;&#039;Teen&#039;&#039;&#039;), anche chiamati &#039;&#039;&#039;Tinzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Vengono chiamati così sia nel manuale italiano sia nelle descrizioni in modalità fermo immagine all&#039;interno del gioco di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; o &#039;&#039;&#039;Teensie&#039;&#039;&#039;, sono una razza magica di creature antiche, minuscole e sagge, create da [[Polokus]] per sorvegliare le vie segrete della [[Radura dei Sogni]]. Si incontrano frequentemente in tutta la [[Rayman (serie)|serie di Rayman]] a partire da &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
[[File:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|left|320px|Il [[Grande Minimo]] – il re dei Teens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Teens hanno la pelle blu-grigio pallido e sono caratterizzati dai loro volti, che generalmente appaiono piuttosto grandi a causa del loro naso lungo e pendente, che si sovrappongono alle loro bocche nascoste. I loro nasi sono contrassegnati con eleganti motivi a spirale, che sono leggermente più scuri del resto della loro pelle; anche se questi segni sono solo vagamente visibile fino &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. I Teens hanno occhi piccoli, neri e piccole mani guantate che non hanno dita diverse dai pollici (eccetto per &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, in cui hanno le dita). Sono corti rispetto alla maggior parte degli abitanti della [[Radura dei Sogni|Radura]]; per compensare questo, i Teens in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; stanno in piedi, uno in cima alla spalla dell&#039;altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Teens sono stati creati da [[Polokus]] per supervisionare i molti passaggi del mondo. Dopo le [[Fata|fate]], erano la seconda razza da creare, e come tali sono tra gli abitanti più antichi del mondo. Molto prima degli eventi dei [[Rayman (serie)|giochi di Rayman]], i Teens hanno creato la [[Sala delle Porte]], un luogo magico in cui tutte le strade si incontrano. La maggior parte, se non tutti i Teens, hanno la possibilità di creare [[Porta a spirale|porte a spirale]]; questi portali possono portare rapidamente un Teens (o un altro personaggio, come [[Rayman]]) da una posizione all&#039;altra. I Teens possono sfruttare la potenza dei [[Lum giallo|Lums gialli]] raccolti da [[Rayman]] per creare [[Porta a spirale|porte a spirale]] o porte sigillate aperte che conducono [[Rayman]] ai Santuari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:18440_251125853159_237651503159_3311579_4328594_n.jpg|thumb|right|200px|[[Rayman]] e alcuni Teens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I molti Teens sono governati collettivamente dai quattro [[Grande Minimo|Grandi Minimi]] Teens, che risiedono nel profondo del [[Il Concilio delle Fate|Concilio delle Fate]], vicino al [[Cuore del Mondo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le razze Teens sono diverse, e la personalità e il dialetto di un Teens dipendono largamente da dove proviene. In generale, molti Teens sono creature loquaci e amanti del divertimento che hanno un gusto per la discoteca. Molti Teens sono molto vecchi, distratti e smemorati; quando il [[Grande Minimo]] fu rinchiuso in una [[gabbia]] con altri tre Teens, alla fine dimenticarono chi di loro era re, e dopo essersi messi a litigare tra loro su chi fosse il re, furono costretti a governare insieme per superare questo problema. I Teens più anziani passano il loro tempo libero esibendosi in mosse acrobatiche di danza, al fine di rendere invidiosi i giovani e meno esperti Teens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originariamente, i Teens apparivano in &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (prototipo annullato)|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;; sono apparsi in alcuni primi screenshot e nel primo trailer. Tuttavia,quando il gioco è stato rimodellato in [[Rayman Raving Rabbids|un gioco di società]], i Teens sono stati tagliati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Main|Grande Minimo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RR-TeensieGatekeeper.JPG|thumb|320px|Un Teens in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=[[Polokus]] ha quindi creato i Teens. Il loro ruolo è quello di svelare tutte le strade del [[Radura dei Sogni|mondo]]. Conoscono ogni passaggio segreto e possono condurti alla [[Sala delle Porte]], dove alla fine tutti i percorsi si uniscono.|sign=[[La conoscenza del mondo]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Nonostante il loro bizzarro aspetto e comportamento, i Teens sono vecchi e saggi. Secondo la leggenda,sono i figli di [[Polokus]] e la [[musa dei poeti]]. Questa donna di infinita bellezza si vergognava così tanto dei suoi discendenti che se ne andò e si nascose nella foresta, con grande rammarico di [[Polokus]]...|sign=Descrizione ufficiale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Main|Grande Minimo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Mentre questi esseri decrepiti sono senili al punto di aver dimenticato chi è il leader, vanno d&#039;accordo molto bene quando si tratta di agire e vincere con qualsiasi mezzo necessario.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:Teensie Doctors.JPG|thumb|right|320px|[[Globox]] con i [[Guaritore Teen|medici Teens]], da sinistra a destra: [[Roméo Patti]], [[Gonzo]] e [[Otto Psi]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, la maggior parte dei Teens ha preso il ruolo precedentemente ricoperto dagli [[Electoon]]s nel gioco originale e dai [[Deny]]s, [[Ludiv]]s, [[Greenbottle]]s, ecc. nelle molte versioni di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Anche se alcuni Teens come il [[Grande Minimo]] e i [[Guaritore Teen|dottori Teens]] hanno un ruolo nella trama del gioco e si trovano altrove, la maggior parte dei Teens vengono trovati distruggendo una [[gabbia]]. Se [[Rayman]] distrugge abbastanza [[Gabbia|gabbie]] in un mondo, la capacità massima di vita aumenterà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;600px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teensies_Frescos.jpg|Gli affreschi rappresentano diverse attività della vita quotidiana dei Teens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Piccoli maghi astuti in una serie di travestimenti. I Teens hanno un talento! Il talento innato dei Teens per le schnz-ballad notturne viene semplicemente dal Creatore stesso sotto forma di imponenti nasi. Le loro magnifiche narici li rendono estremamente sensibili alle sottili armonie della magia; e tutti sanno che i maghi Teens possono annusare i segreti del nostro mondo. I Teens sono lanciatori veloci che hanno una storia orgogliosa di produrre molti combattenti memorabili, per non dire ben vestiti. (Ai Teens piace vestirsi e avere alberi di travestimenti.) Sarai in grado di interpretare alcuni dei loro antenati più illustri!|sign=Sito ufficiale|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Teens prendono un ruolo importante nel gioco &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Lì i Teens si uniscono a [[Rayman]] come personaggi giocabili, anche se i giocatori possono sceglierne solo due dall&#039;inizio del gioco ([[Teen verde]] e [[Teen gotico]]), poiché gli altri possono essere sbloccati dopo aver raccolto una certa quantità di [[Electoon]]s. Mentre ci sono solo 3 membri giocabili della [[specie di Globox]] e 3 membri giocabili della [[specie di Rayman]], i Teens sembrano essere la maggioranza con 11 personaggi giocabili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza dei [[Mago rosso|maghi rossi]], la cui devozione al [[Polokus|Sognabolle]] è esagerata, i Teens convivono con lui in un modo più fraterno e casuale, come all&#039;inizio della storia, [[Rayman]], [[Globox]], il [[Grande Minimo]] e il [[Teen gotico]] possono essere visti prendendo un sonnellino nell&#039;[[L&#039;albero sbadigliante|albero sbadigliante]] con il [[Polokus|Sognabolle]]. I grandi nasi dei Teens hanno rivelato di avere un vero scopo; come il [[Polokus|Sognabolle]] ha un certo apprezzamento per la musica creata con il russare,ha deciso di creare i Teens con le narici grandi, non solo per percepire l&#039;armonia della magia, ma anche per eseguire schrez-ballate per intrattenerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni personaggi del [[Rayman 1|gioco originale]], le cui specie erano indefinite da allora, sono stati trasformati in Teens, come il [[Mago]] e il [[Fotografo]]; l&#039;ultimo è stato tagliato dalla versione finale del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:Legends end level.jpg|320px|thumb|left|Teens come appaiono in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Teens fanno un ritorno in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Alcuni Teens come il [[Grande Minimo]] e il [[Teen gotico]] fanno un ritorno come personaggi giocabili, ma questa volta, molti altri Teens (alcuni dei quali sono rappresentati come generici [[Teen verde|Teens verdi]]) assumono il ruolo di vittime che sono state catturate da creature malvagie, e fino a dieci di essi devono essere salvati ad ogni livello da [[Rayman]] e dai suoi amici. Questi Teens sono sparsi ovunque attraverso i livelli, e mentre alcuni di loro sono facili da trovare, due Teens, un re e una regina sono nascosti in aree segrete che richiedono alla squadra di eroi di battere determinati compiti, come calciare un pallone da calcio o saltare su piattaforme. I Teens assumono il ruolo degli [[Electoon]]s del [[Rayman 1|gioco originale]] e &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; in un modo simile a quello dei precedenti giochi come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Questo è il primo [[Rayman (serie)|gioco di Rayman]] che presenta completamente una vasta gamma di famiglie di Teens, tra cui donne e bambini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono un totale di 700 Teens da salvare nel gioco, e una volta che sono tutti gratuiti, il giocatore viene ricompensato con 150.000 [[Lum]]s, più un [[Teen d&#039;oro]] giocabile è sbloccato. Ogni Teens dà al giocatore 25 [[Lum]]s quando viene salvato, mentre il re e la regina danno anche ai giocatori un [[cuore]] ciascuno in tutti i livelli in cui dieci Teens devono essere salvati. Quando il giocatore rivisita un livello, qualsiasi Teens che è già stato salvato appare d&#039;oro, ma darà ancora [[Lum]]s quando saranno di nuovo salvati; i Re e le Regine stanno fuori dalle loro rispettive stanze apparendo normali, ma si trovano d&#039;oro se i giocatori rivisitano le stanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Wild,Wild East 13.PNG|320px|thumb|right|Un Teens collegato a un razzo in un livello di esplorazione.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Teens appaiono in &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, sia come personaggi giocabili sia come vittime che il giocatore deve salvare in vari livelli. I Teens di solito appaiono nei livelli di esplorazione, in [[gabbia]], legati a corde, trattenuti dai nemici o sui missili. A volte c&#039;è un limite di tempo in cui il giocatore deve salvare i Teens, in particolare nei livelli temporali, ma anche in vari livelli di esplorazione come quando i Teens sono attaccati ai razzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teens noti==&lt;br /&gt;
*[[Grande Minimo]]&lt;br /&gt;
*[[Otto Psi]]&lt;br /&gt;
*[[Roméo Patti]]&lt;br /&gt;
*[[Gonzo]]&lt;br /&gt;
*[[Mago|Il Mago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varietà di Teens==&lt;br /&gt;
*[[Tufkin]]&lt;br /&gt;
*[[Sylkin]]&lt;br /&gt;
*[[Griskin]]&lt;br /&gt;
*[[Nookin]]&lt;br /&gt;
*[[Guaritore Teen|Guaritori Teen]]&lt;br /&gt;
*[[Mini-cottero]]&lt;br /&gt;
*[[Murkin]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Minimo|Grandi Minimi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:TeensiensCA.jpg|frame|left|Concept art per vari Teens]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Variety Teensies.jpg|frame|left|Alcuni dei vari Teens trovati in gabbie in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Rritateensie.png|thumb|240px|left|class=sprite|Due Teens nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]].]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*In [[Rayman 2 (sviluppo iniziale)|una fase iniziale dello sviluppo di &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], i Teens erano chiamati &amp;quot;Smallbeings&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dopo aver superato [[il Baldacchino]], [[Uglette]], [[Globox]], [[Hardrox]] e alcuni figli e [[Baby Globox|figlie di Globox]] ti trovi a [[casa di Globox]]. [[Globox]] dice a [[Rayman]] che ora può dormire tranquillo. Dice anche a [[Rayman]] che i Teens hanno trovato una piccola cava nel suo pozzo, che porta alla [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]], alla [[Grotta del Teschio]] e al [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario di Roccia e Fuoco]]. Tuttavia, sebbene i sottotitoli recitino &amp;quot;Teens&amp;quot;, [[Globox]] in realtà dice &amp;quot;i piccoli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ogni Teens ha un paio di occhi blu simili a insetti.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, originariamente si era voluto implementare come scherzo, un Teens sotto gli effetti di droghe. Questo è stato eliminato per mantenere la classificazione d&#039;età bassa.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Capitolo 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman senza Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
{{R3Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
[[en:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[de:Kleinling]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[pl:Małak]]&lt;br /&gt;
[[es:Diminuto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Малютка]]&lt;br /&gt;
[[zh:蓝小小]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Contenuti scartati di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Specie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Lackey&amp;diff=3452</id>
		<title>Lackey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Lackey&amp;diff=3452"/>
		<updated>2026-04-20T22:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Lackey&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Spyglass Pirate Model.png|175px|&#039;&#039;Lackey&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Cattivo&lt;br /&gt;
| specie = [[Robot-pirata|Robot-Pirati]]&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman Dictées]]&#039;&#039; (cameo)&lt;br /&gt;
| resistenza = [[Image:LifebarInf.png|&#039;&#039;Invincibile&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lackey&#039;&#039;&#039;, conosciuto anche come &#039;&#039;&#039;Spyglass Pirate&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Creole Pirate&#039;&#039;&#039;, è un [[Robot-pirata]] che appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e i suoi rifacimenti. Appare anche come un cameo in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Dictées]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
[[File:Spyglass lava.jpg|miniatura|sinistra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparenza di Lackey è abbastanza differente da quella degli altri [[Robot-pirata|Robo-pirati]], sembra molto uno stereotipico pirata con un pò di pancetta. La parte inferiore del suo corpo è di colore verde ed ha una sciarpa gialla con punti rossi legata sulle sue gambe, ed ha una bandana rossa sulla sua testa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; il metallo di cui è fatto è grigio, con la sua parte inferiore colorata in turchese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Lackey.png|thumb|left|320px|Lackey nella versione Dreamcast]]&lt;br /&gt;
| [[File:Spyglass Pirate (RR Japan).jpg|thumb|left|320px|Lackey nella versione giapponese]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruoli nei giochi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In tutte le versioni di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Nella maggior parte del tempo nella versione originale, informerà [[Razorbeard]] sui fatti che stanno accadendo. [[Rayman]] incontrerà Lackey di persona solo verso la fine del gioco, in cui prenderà controllo di [[Clark]] e tenterà di attaccare [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Lackey in questa versione oltre ad informare [[Razorbeard]] controllerà [[Biditank]], un&#039;arma creata dai [[Robo-pirata|Pirati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nella versione per PS1===&lt;br /&gt;
In questa versione, Lackey controllerà il [[Robot-Dinosauro]] nel [[Riformatorio]]. Il [[Grande Minimo]] avviserà [[Rayman]] che Lackey stà usando il robot per cercare la 4a [[maschera]] di [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cameo===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandictee4.JPG|miniatura|destra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lackey apparirà in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; come un cameo nel [[Il Quartier Generale degli Hoodlum|Quartiere Generale degli Hoodlum]] insieme a [[Razorbeard]] e altri [[Robo-pirata|pirati]].&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Rayman Dictées]]&#039;&#039; una replica di Lackey può essere vista nello sfondo della casa di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate Lunette]]&lt;br /&gt;
[[en:Spyglass Pirate]]&lt;br /&gt;
[[pl:Majtek]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirata Catalejo]]&lt;br /&gt;
[[zh:哨兵海盗]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Baby_Globox&amp;diff=3451</id>
		<title>Baby Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Baby_Globox&amp;diff=3451"/>
		<updated>2026-04-20T22:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Baby Globox&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:Baby_Globox.GIF|center|Baby Globox]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|specie = [[Specie di Globox]]&lt;br /&gt;
|parenti = [[Globox]] (padre)&amp;lt;br&amp;gt;[[Uglette]] (madre)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Baby Globox&#039;&#039;&#039;, detti anche &#039;&#039;&#039;Littles&#039;&#039;&#039;, sono dei piccoli appartenenti alla stessa [[Specie di Globox|stirpe di Globox]], nonché i 650 figli di [[Globox]] e [[Uglette]]. Appaiono in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (e nei suoi remake) assieme ai loro genitori e in &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sembra che un gran numero di essi sono prigionieri detenuti sul [[Bucaniere]], la nave-prigione dell&#039;amiraglio [[Razorbeard]]. Coloro che non sono stati catturati, invece, fanno frequentemente il tifo per [[Rayman]] o piangono per la scomparsa di loro padre. Poco prima della sconfitta di [[Razorbeard]], [[Rayman]] riesce a liberare tutti i Baby Globox, insieme al resto dei prigionieri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, i Baby Globox vengono catturati dai [[Rabbid]]s e tenuti in ostaggio, e [[Rayman]] tenterà di salvarli. Alla fine del gioco, [[Rayman]] fugge, ma accorgendosi però che i piccoli sono ancora prigionieri dei [[Rabbid]]s, decide di tornare a soccorerli, ma si metterà nuovamente nei guai incastrandosi nella buca di un [[Rabbid]]s. Non si sa cosa accadrà ai Baby Globox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bébé Globox]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Globox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dziecko Globoxa]]&lt;br /&gt;
[[es:Bebé Globox]]&lt;br /&gt;
[[zh:格罗伯克斯的孩子]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Membri della specie di Globox]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Raving Rabbids]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Uglette&amp;diff=3450</id>
		<title>Uglette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Uglette&amp;diff=3450"/>
		<updated>2026-04-20T22:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Uglette&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:Uglette.jpg|320px|Uglette]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sesso = Femmina&lt;br /&gt;
|specie = [[Specie di Globox]]&lt;br /&gt;
|parenti = [[Globox]] (marito)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (figlio)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (figlio)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (figlio)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (figlio)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (figlio)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (figlia)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (figlia)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Altri [[baby Globox]] (bambini; total 650+)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uglette&#039;&#039;&#039;, nota anche come &#039;&#039;Globette&#039;&#039;, appartiene alla stessa [[Specie di Globox|stirpe]] di [[Globox]], nonché moglie del noto personaggio. Somiglia molto al marito, se non per il colore rosa. Compare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e nei suoi remake nel tentativo di salvare i suoi figli e alcune creature dai [[Robot-pirata|robot-pirati]]. Di seguito appare in &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; come personaggio giocabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мурлетта]]&lt;br /&gt;
[[zh:阿格丽特]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Carmen&amp;diff=3449</id>
		<title>Carmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Carmen&amp;diff=3449"/>
		<updated>2026-04-20T22:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Carmen&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Carmen Model.png|320px|Carmen]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = Balena&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Una magnifica creatura marina, il cui compito è quello di ispezionare le profondità dell&#039;oceano e di depositare le [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]], che possono significare la vita o la morte per le piante e gli animali randagi. Alle volte viene inseguita dai [[piranha]] con il bruciore di stomaco, che sono amanti delle sue [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]]...|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carmen&#039;&#039;&#039; è una balena di colore viola, apparsa in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. La casa di Carmen è l&#039;oceano, nonostante si fermi a volte nella [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]]. Il compito di Carmen è quello di ispezionare le profondità dell&#039;oceano e di depositare [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]] per aiutare gli animali o le piante che ne hanno bisogno. I [[piranha]] amano molto le sue [[Bolla d&#039;aria|bolle]], visto che soffrono di bruciore di stomaco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante le fasi di sviluppo iniziale di &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, Carmen doveva apparire in un cameo all&#039;interno di un enorme acquario di un livello. Nel progetto finale, però, non ha fatto alcuna apparizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Carmen viene catturata e imprigionata nella [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]] dai [[Robo-Pirata|Robo Pirati]], che volevano ucciderla per il suo grasso, grazie al quale avrebbero oleato i motori del &#039;&#039;[[Bucaniere]]&#039;&#039;. Una volta che viene salvata da [[Rayman]], Carmen rilascia delle [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]] per farlo sopravvivere nelle caverne sottomarine. Difatti, finché vengono raccolte, è possibile stare sott&#039;acqua per un periodo di tempo indefinito.  Nella versione per PlayStation di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Carmen conduce [[Rayman]] al [[Il Santuario di Acqua e Ghiaccio|Santuario di Acqua e Ghiaccio]], che è stato ridotto ad una piccola area alla fine della [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]]; in tutte le altre versioni, Carmen conduce [[Rayman]] alla fine del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen_the_Whale.jpg|Carmen e [[Rayman]] nuotano nella [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]].&lt;br /&gt;
Carmen_laser_prison_PS1.jpg|La prigione [[laser]] di Carmen nella versione per PlayStation.&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_06_Whale_Bay.jpg|Nella versione per PlayStation, una Carmen olografica viene utilizzata per rappresentare la [[La Baia delle Balene|Baia delle Balene]] nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, Carmen fa un ulteriore apparizione nell&#039;oceano del [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario di Roccia e Fuoco]]. I salvataggi di [[Globox]] e di Carmen sono necessari per accedere al [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario]], visto che Carmen deve eliminare un [[tentacolo]] che blocca la strada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carmen appare poi nuovamente quando [[Rayman]] ritorna nell&#039;area al di fuori del [[Il Santuario di Roccia e Fuoco|Santuario di Roccia e Fuoco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] viene visto cavalcare Carmen in una delle animazioni della schermata di caricamento; questa è l&#039;unica azione della schermata di caricamento che non viene mai eseguita nel gioco, suggerendo che gli [[Ubisoft|sviluppatori]] avevano originariamente pianificato per [[Rayman]] di cavalcare Carmen in qualche punto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carmen (Artwork from R2).png|Illustrazione di Carmen.&lt;br /&gt;
Carmen-RaymanM.jpg|Carmen la Balena in un&#039;illustrazione di &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guarda anche==&lt;br /&gt;
*[[La Baia delle Balene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[en:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[de:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[es:Carmen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кармен]]&lt;br /&gt;
[[zh:卡门鲸]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature acquatiche]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bzzit&amp;diff=3448</id>
		<title>Bzzit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bzzit&amp;diff=3448"/>
		<updated>2026-04-20T22:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Bzzit&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:BzzitArtwork.png|class=sprite|Bzzit]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Malvagio poi buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|specie = [[Moskito (specie)|Moskito]]&lt;br /&gt;
|luogo = [[Laguna della Paura]], [[l&#039;Acquitrino]], [[il Molo]], [[l&#039;Isola Perduta]]&lt;br /&gt;
|resistenza = [[Image:Lifebar5.png|&#039;&#039;5 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|attacchi = Pungiglione, proiettili di energia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bzzit&#039;&#039;&#039; è un personaggio che appare nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. È una [[Moskito (specie)|zanzara]] gigante, ma è molto più debole della sua controparte [[Moskito]], che viene spesso scambiato dai giocatori con lui perché hanno lo stesso aspetto e colori nella maggior parte delle versioni del [[Rayman 1|gioco originale di Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse [[Moskito (specie)|zanzare]] fanno la loro apparizione nel minigioco [[2D Madness]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e nel circuito di [[Dreamy Forest]] di &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, anche se Bzzit non sembra essere tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Bzzit.png|frame|left|class=sprite|Il primo incontro di Rayman con Bzzit in &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bzzit è apparso per la prima volta senza nome nel [[Rayman 1|gioco originale di Rayman]], dove è stato incontrato nella [[Laguna della Paura]]. È il primo mini-boss e, una volta sconfitto da [[Rayman]], crolla e inizia a singhiozzare. [[Rayman]] interrompe la sua danza della vittoria per consolarlo, e presto diventano amici. Bzzit aiuta [[Rayman]] ad attraversare il resto della laguna offrendogli un passaggio. Nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]], può sparare palle di energia con la sua proboscide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come boss, Bzzit ha meno della metà dei punti salute di [[Moskito]], essendo molto più debole di quest&#039;ultimo. Bzzit attacca [[Rayman]] o avvicinandosi dall&#039;alto per cercare di pungerlo ([[Rayman]] può evitarlo allontanandosi un po&#039; per poi colpirlo), o arrivando dalla parte orizzontale a [[Rayman]] per cercare di colpirlo col pungiglione (per evitarlo basta osservare il pungiglione e colpirlo appena ti sta per attaccare), o arrivando dalle spalle di [[Rayman]] per poi allungare il pungiglione contro di lui (nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar]]). Bzzit cerca anche di schivare gli attacchi di [[Rayman]] usando le sue piccole ali, e ogni volta che viene colpito, vola alto in aria, fuori dalla vista per un breve momento prima di attaccare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BziiitPC.png|Bzzit nel [[Rayman 1|gioco originale]]&lt;br /&gt;
DosBziiit.png|Una volta sconfitto, Bzzit aiuta [[Rayman]] a passare attraverso la [[Laguna della Paura]].&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar 2.png|Bzzit può lanciare proiettili energetici dalle sue proboscide nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]].&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar.png|Bzzit sconfigge un [[cacciatore]] nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Nella versione originale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le [[Moskito (specie)|zanzare]], membri delle specie di Bzzit, fanno brevi apparizioni nella [[La Foresta di Luce|Foresta di Luce]]. Nella versione Dreamcast di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, queste [[Moskito (specie)|zanzare]] appaiono anche in molti altri livelli nel corso del gioco. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lo stesso Bzzit riappare, viene menzionato per la prima volta da un [[Baby Globox|piccolo Globox]] nella [[La Pianura dei Minisauri|Pianura dei Minisauri]] che dice a [[Rayman]] che i [[Pirati Robot|pirati]] hanno catturato il suo amico Bzzit; più tardi, i [[Teen]]s del [[Circolo dei Teens]] nella [[La Pianura dei Minisauri|Pianura dei Minisauri]] raccontano a [[Rayman]] che Bzzit viene tenuto prigioniero in un campo di forza (simile a quello in cui [[Ly]] è stata tenuta prigioniera alla [[La Radura delle Fate|Radura delle Fate]]) nell&#039;[[L&#039;Acquitrino|Acquitrino]]. Egli è l&#039;unico che può traghettare qualcuno dal [[Il Molo|Molo]] all&#039;[[L&#039;Isola Perduta|Isola Perduta]] ([[il Santuario di Acqua e Ghiaccio]] in [[Rayman Revolution|questa versione]]). Quando [[Rayman]] lo salva, Bzzit gli offre volentieri di salire nella sua barca così da portarlo nell&#039;isola alla ricerca della prima [[maschera]] di [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, Bzzit ha quattro zampe simili ad insetti al posto delle mani e dei piedi fluttuanti che aveva nel [[Rayman 1|gioco precedente]]. È anche notevolmente più piccolo di prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-Bzzit.jpg|Bzzit gode della sua libertà in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheLostIsland.jpg|Bzzit prende [[Rayman]] per portarlo nell&#039;[[L&#039;Isola Perduta|Isola Perduta]] in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:VAC-3.png|thumb|left|class=sprite|Il figlio del [[musicista]] usa Bzzit come una canna da pesca per catturare una creatura artigliata. La maggior parte dei personaggi del [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; originale]] sono andati in vacanza in seguito agli eventi del gioco.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eng Ray mozzycameo.png|thumb|320px|left|class=sprite|Una scultura di [[Moskito (specie)|zanzara]] appare su una palizzata di legno in &#039;&#039;[[Inglese con Rayman]]&#039;&#039;. Non è noto se rappresenti Bzzit o [[Moskito]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pix_n_Love_issue_13_cover_3.jpg|thumb|left|250px|Questa variante per la cover della rivista [[Pix&#039;n Love]] Pix&#039;n Love presenta una versione 3D dettagliata di Bzzit.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[en:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[es:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бз-з-зит]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗡嗡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Artropodi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Veicoli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Clark&amp;diff=3447</id>
		<title>Clark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Clark&amp;diff=3447"/>
		<updated>2026-04-20T22:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Clark&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:Clark.png|320px|center|Clark]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sesso = Maschio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clark&#039;&#039;&#039; è un personaggio che appare solo in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; ed è un amico di lunga data di [[Rayman]]. Ha l&#039;aspetto di un colosso robusto e gigante, con un mento molto pronunciato e gambe minuscole rispetto al resto del corpo ed è uno degli amici più potenti di [[Rayman]], ma ha uno stomaco molto sensibile. Con la sua immensa forza fisica, Clark diede forma agli ambienti del mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clark si incontra due volte nel gioco: la prima volta [[Rayman]] deve portargli  l&#039;[[Elisir della Vita]] per curarlo da un qualcosa di nocivo che gli è stato probabilmente somministrato nello scontro con diversi [[Robot-pirata|Robot-pirati]]. La seconda volta invece [[Rayman]] deve affrontarlo, in quanto gli è stato applicato un macchinario per il controllo mentale dall&#039;assistente di [[Razorbeard]]. Distruggendo il macchinario, Clark ritorna in sé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Clark è uno degli amici che [[Rayman]] deve salvare. Lo trova nella [[La Collina dei Menhir|Collina dei Menhir]], dove ha sconfitto facilmente 20 [[Robot-pirata|robot-pirati]], ma ha inghiottito una componente metallica durante lo scontro e si è ammalato gravemente. Senza l&#039;[[Elisir della Vita]], rischia la morte, e [[Rayman]] si dirige alle [[Le Paludi del Risveglio|Paludi del Risveglio]] per accedere alla [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]], sorvegliata da [[Jano]]. Dopo averlo sconfitto, rifiuta il suo immenso tesoro, chiedendo solo l&#039;[[Elisir della Vita|Elisir]], che [[Jano]] gli dà. Tornato alla [[La Collina dei Menhir|Collina dei Menhir]], [[Rayman]] dà l&#039;[[Elisir della Vita]] a Clark, che guarisce subito e lo aiuta distruggendo le porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più tardi, Clark viene rapito e catturato, e i [[Robot-pirata|pirati]] lo sottopongono a degli esperimenti in un laboratorio nella [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]]. [[Rayman]] si ricongiunge con l&#039;amico, che però diventa improvvisamente aggressivo a causa di un dispositivo di controllo sulla sua schiena, e il braccio destro di [[Razorbeard]] ha il suo controllo, mandandolo contro di lui per ucciderlo. [[Rayman]] riesce però a distruggere il macchinario, e Clark torna in sé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Clark]]&lt;br /&gt;
[[en:Clark]]&lt;br /&gt;
[[de:Clark]]&lt;br /&gt;
[[pl:Clark]]&lt;br /&gt;
[[es:Clark]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кларк]]&lt;br /&gt;
[[zh:克拉克]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Jano&amp;diff=3446</id>
		<title>Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Jano&amp;diff=3446"/>
		<updated>2026-04-20T22:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Jano&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:Jano_Model.png|center|320px|Jano]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Neutrale&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
|sesso = Maschio&lt;br /&gt;
|stato = Guardiano della [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jano&#039;&#039;&#039; è il guardiano della [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]] presente in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] si è diretto da lui per ottenere una [[Elisir della Vita|medicina]] per [[Clark]], indebolito da qualche sostanza somministratagli durante lo scontro con una ventina di [[Robot-pirata|Robot-pirati]]. Superando il suo covo, farà da boss di fine livello; dopo averlo sconfitto, mostra a [[Rayman]] il suo enorme tesoro, affermando che può prendere tutto il suo oro; a questo punto il giocatore dovrà scegliere se accettare o rifiutare: se accetta, viene mostrato [[Rayman]] che riposa su di una piccola isola con la scritta &amp;quot;The End&amp;quot;; se invece rifiuta, Jano si complimenta con lui per non essere caduto nella sua trappola, e dona a Rayman l&#039;[[Elisir della Vita]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman meets Jano.jpg|miniatura|sinistra|[[Rayman]] incontra Jano nelle [[Le Paludi del Risveglio|Paludi del Risveglio]]]]&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, nonostante non appaia, viene rivelato nel manuale di istruzioni che Jano nacque da un incubo del dio [[Polokus]], e invase il mondo di [[Rayman]] con le creature dei brutti sogni da lui create; dopo essere stato sconfitto, Jano venne obbligato ad imprigionare le sue stesse creature e diventarne il guardiano, perciò da allora divenne il guardiano della [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella versione per Game Boy Advance==&lt;br /&gt;
[[File:Jano GBA.PNG|miniatura|300px|[[Rayman]] Incontra Jano nella versione per GBA.]]&lt;br /&gt;
Jano appare nella versione per Game Boy Advance come uno dei boss da sconfiggere, viene combattuto nel livello [[Jano&#039;s Nest]].&lt;br /&gt;
Quando [[Rayman]] vede Jano gli risponde con una linguaccia che lo farà infuriare, [[Rayman]] dovrà inseguire Jano fino a quando non si arrenderà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:JanoGBA1_EN.png|thumb|320px|Jano in una cutscene del gioco.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:JanoGBA2_EN.png|thumb|320px|Jano in una cutscene del gioco.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il suo nome deriva da quello di un&#039;antica divinità della mitologia romana chiamato [http://it.wikipedia.org/wiki/Giano Giano].&lt;br /&gt;
*Nelle versioni per PC, Nintendo 64 e Sega Dreamcast di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, vi è un glitch che lo coinvolge: se il giocatore ritorna nelle [[Le Paludi del Risveglio|Paludi del Risveglio]] dopo aver attraversato [[la Caverna dei Brutti Sogni]], apparirà una versione miniaturizzata di Jano riflesso nell&#039;acqua all&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jano]]&lt;br /&gt;
[[en:Jano]]&lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
[[hu:Jano]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jano]]&lt;br /&gt;
[[es:Jano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яно]]&lt;br /&gt;
[[zh:加诺]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Divinità]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Incubi di Polokus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Razorbeard&amp;diff=3445</id>
		<title>Razorbeard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Razorbeard&amp;diff=3445"/>
		<updated>2026-04-20T22:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Razorbeard&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:Razorbeard.jpg|320px|Razorbeard]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Malvagio&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039; (solo [[Lac-Mac Napping]]), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|interpretato da = Matthew Geczy (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Carlos Alazraqui (&#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Ken Starcevic (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (versione PlayStation), &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|sesso = Maschio&lt;br /&gt;
|specie = [[Robot-pirata|Robo-pirata]]&lt;br /&gt;
|parenti= [[Razorwife]] (moglie)&lt;br /&gt;
|luogo = Il [[Bucaniere]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ammiraglio &#039;&#039;&#039;Razorbeard&#039;&#039;&#039; è il nemico principale di [[Rayman]] in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039; per Game Boy Advance. In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; appare come personaggio selezionabile. In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; appare anche sua moglie [[Razorwife]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È il capo di una forza di [[Robot-pirata|Robot-pirati]] che hanno assediato e conquistato il mondo di [[Rayman]]. Razorbeard comanda le truppe da una nave gigantesca conosciuta come il [[Bucaniere]]. Il caos causato ha frantumato il [[Cuore del Mondo]] nei 1000 [[Lum giallo|Lum gialli]] che lo componevano (800 nella versione per [[PlayStation]]), e che [[Rayman]] deve recuperare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Razorbeard è riuscito a conquistare quasi tutto il pianeta, eccetto la zona conosciuta come [[la Foresta di Luce]] e detiene [[Rayman]] prigioniero sulla nave prigione. [[Rayman]] riesce però a fuggire con l&#039;aiuto di [[Globox]] e si rifugia nella suddetta foresta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando Razorbeard scopre che l&#039;eroe è alla ricerca delle 4 [[Maschera|maschere]] di [[Polokus]], e che se dovesse trovarle potrebbe invocare lo spirito del mondo e riuscire a sgominare l&#039;esercito dei [[Robot-pirata|Robot-pirati]], mobilita tutto il suoi esercito per fermarlo. Verso la fine del gioco, Razorbeard acquisisce un gigantesco robot d&#039;assalto chiamato [[Grolgoth]] per combattere [[Rayman]]. I due si affrontano sulla nave prigione in un&#039;epica battaglia e Razorbeard viene sconfitto; sopravvive però alla distruzione del [[Bucaniere]] fuggendo a bordo di una piccola astronave, facendo in seguito esplodere il [[Grolgoth]] tramite un comando a distanza a tempo, e con lui l&#039;intera nave. [[Rayman]] riesce a sopravvivere fuggendo in tempo anche lui, e [[Polokus]] riesce a distruggere nel frattempo gli ultimi [[Robot-pirata|Robot-pirati]] rimasti, ponendo fine alla minaccia. Appare anche in &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039; come alleato di [[Rigatoni]], anche se sembra assumere di più il ruolo di lacchè.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nelle versioni console di &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; esiste un cameo di Razorbeard e di alcuni [[Robot-pirata|Robot-pirati]] nella fonderia del [[Il Quartier Generale degli Hoodlum|Quartier Generale degli Hoodlum]], situati all&#039;interno del meccanismo dal quale scendono le piattaforme per essere fuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
Razorbeard è un robot basso, con il caratteristico cappello da pirata, pantaloni bianchi a strisce rosse con scarpe nere. Ha un carattere molto aggressivo, da cui si può notare nei clip dove comanda i suoi [[Robot-pirata|Robot-pirati]], e il suo intento è conquistare il mondo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacità==&lt;br /&gt;
Razorbeard è in grado di controllare una nave volante, di controllare un robot comandabile di nome [[Grolgoth]] e di accumolare energia grazie ai [[Lum giallo|Lum gialli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Barbe-Tranchante]]&lt;br /&gt;
[[en:Razorbeard]]&lt;br /&gt;
[[de:Admiral Klingenbart]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pengeszakáll]]&lt;br /&gt;
[[pl:Admirał Brzytwobrody]]&lt;br /&gt;
[[es:Barbaguda]]&lt;br /&gt;
[[ru:Остробород]]&lt;br /&gt;
[[zh:剃刀胡子]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pirati Robot]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Antagonisti]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman: The Animated Series]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Polokus&amp;diff=3444</id>
		<title>Polokus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Polokus&amp;diff=3444"/>
		<updated>2026-04-20T22:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Polokus&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:BubbleDreamerraymanlegends.png|320px|Polokus]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|interpretato da = [[David Gasman]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;[[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Antonio Paiola]] (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|sesso = Maschio&lt;br /&gt;
|stato = Dio&lt;br /&gt;
|parenti = [[Musa dei poeti]] (moglie)&amp;lt;br&amp;gt;[[Teen|Teensie]] (bambini)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Polokus&#039;&#039;&#039; è lo spirito del mondo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appare in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; e nei [[suoi remake]], risvegliato da [[Rayman]] grazie alle [[Quattro Maschere di Polokus|Quattro Maschere]], e dopo aver fatto ciò, aiuterà il protagonista a distruggere i rimanenti [[Robot-pirata|robot-pirati]] rimasti sul pianeta. Di seguito compare in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; con il nome &#039;&#039;Sognabolle&#039;&#039; dove crea nuovi personaggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[en:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[de:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[es:Polokus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полокус]]&lt;br /&gt;
[[zh:普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Divinità]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Murfy&amp;diff=3443</id>
		<title>Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Murfy&amp;diff=3443"/>
		<updated>2026-04-20T22:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duraner Hawkeye: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Murfy&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Murfy.png|250px|Murfy]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|interpretato da = [[Massimo Malucelli]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| specie = Greenbottle&lt;br /&gt;
| stato = Aiuta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murfy&#039;&#039;&#039; è un personaggio della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], comparso per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; e in seguito in &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Murfy svolge principalmente il compito di guida per [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, come del resto tutti i personaggi, non ha un doppiatore, se escludiamo [[Rayman 2 (PlayStation)|la versione per Sony PlayStation del gioco]]. Murfy viene doppiato in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; da [[Billy West]] nella versione in lingua inglese e da Massimo Malucelli nella versione italiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] incontra Murfy per la prima volta. Spiega la situazione al giocatore nel primo livello in cui non vi sono nemici. Ad eccezione del primo livello, Murfy non ha impatto sulla storia del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MurfyIntro.jpg|Prima apparizione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murphy R2Model.png|Modello di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy render.png|Illustrazione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Murfy agisce di nuovo come guida per il giocatore, spiegando ogni elemento necessario per lo svolgimento del gioco. Egli legge le informazioni necessarie dal [[manuale]]. In seguito Murfy spiega alcune abilità a [[Rayman]] proponendogli qualche tutorial. A differenza di ciò che accade in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Murfy resta per la maggior parte del tempo al fianco di [[Rayman]] e [[Globox]]. In &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, seguito diretto di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, uscito per Game Boy Advance, Murfy svolge un ruolo quasi identico a quello svolto in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. In &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, Murfy appare mostrando il numero di giri rimanenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MurfyR3.jpg|Murfy con il [[manuale]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy1 R3.JPG|Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy R3Model.png|Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
MurfyRayman3.png|Illustrazione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, invece di agire come guida per il giocatore, è un personaggio che può essere utilizzato in prima persona sulle versioni PlayStation Vita e Wii U, invece sulle versioni Playstation 3, Xbox 360 e PC, Murfy agisce solo con la pressione di un tasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
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[[fr:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[en:Murfy]]&lt;br /&gt;
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[[pl:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[es:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[zh:莫菲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Artropodi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Amici di Rayman: The Board Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duraner Hawkeye</name></author>
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