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	<title>RayWiki, la wiki di Rayman - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-07-10T05:56:32Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Lum_d%27argento&amp;diff=3551</id>
		<title>Lum d&#039;argento</title>
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		<updated>2026-06-26T12:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I &#039;&#039;&#039;Lum d&#039;argento&#039;&#039;&#039;, anche chiamati &#039;&#039;&#039;Lum Argento&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;Chiamati così nel manuale italiano della [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sono uno dei tipi più rari e potenti di [[Lum]], apparsi per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Sono creati dalle [[Fata|fate]], e vengono assorbiti da [[Rayman]] per ottenere nuovi poteri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|right|[[Rayman]] sta per ricevere un nuovo potere da [[Betilla]] la Fata.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante i Lum d&#039;argento non vengono mai menzionati nel [[Rayman 1|primo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], è possibile che [[Betilla]] li dia a [[Rayman]] attraverso il [[Simbolo di Rayman|suo simbolo]], visto che sia i Lum d&#039;argento che i poteri donati da [[Betilla]] hanno lo stesso ruolo, e tutte e due vengono creati da delle [[Fata|fate]], come in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=I Lum d&#039;Argento sono modellati dalle [[Fata|Fate]]. Possono dare a [[Rayman]] nuovi e sorprendenti poteri.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SilverLum.jpg|thumb|320px|left|[[Ly]] sta modellando un Lum d&#039;argento.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Lum d&#039;argento che appaiono in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; sono stati creati da [[Ly]] la Fata, che ha bisogno di raccogliere energia nel farlo. [[Ly]] afferma che raccogliere energia è diventato molto difficile dopo la distruzione del [[Cuore del Mondo]], è per questo non può dare a [[Rayman]] tutti i poteri che sperava. [[Rayman]] assorbe i Lum d&#039;argento attraverso il [[Simbolo di Rayman|suo simbolo]], il quale dopo averli ricevuti brilla brevemente. Una volta assorbiti, possono dare a [[Rayman]] o dei nuovi poteri, o dei miglioramenti per quelli che già possiede. Al contrario della maggior parte dei [[Lum]], non posseggono né ali né occhi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance version di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Cercali, forniscono vita supplementare!|sign=Manuale|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Silver_Lum_R3_GBA.PNG|class=sprite|frame|right|[[Ly]] nel processo di creazione di una sfera luminosa.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], i Lum d&#039;argento sono molto più comuni, e sono meno rilevanti. In questo gioco, non danno a [[Rayman]] dei poteri; invece, gli danno una [[Vita|vita]] extra ogni volta che ne raccoglie uno. I Lum argento non vengono dati da [[Ly]]; i nuovi poteri li dà facendo assorbire delle grandi sfere di luce da [[Rayman]]. Queste sfere hanno un ruolo più simile ai Lum d&#039;argento di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, rispetto agli stessi apparsi in questo gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Nello script beta di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, vengono citati i Lum d&#039;argento più volte, nonostante siano poi stati tagliati dal gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Srebrne lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
[[zh:银色拉姆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Lum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_Mago_(Rayman_Origins)&amp;diff=3548</id>
		<title>Il Mago (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Il_Mago_(Rayman_Origins)&amp;diff=3548"/>
		<updated>2026-06-14T14:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Questo articolo riguarda l&#039;antagonista [[Teen]] che appare in [[Rayman Origins]]. Per il membro della [[specie di Rayman]] che appare nel [[Rayman 1|gioco originale]] e in numerosi videogiochi educativi basati sul suo universo, e la cui relazione con il primo non è chiara, vedi [[Il Mago (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Il Mago&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Magician.png|320px|The Magician]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Cattivo&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interpretato da = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| parenti = [[Teen oscuro|Teens oscuri]] (cloni)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il Mago&#039;&#039;&#039; è il principale antagonista di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Originariamente si presenta come un personaggio benevolo che aiuta gli eroi durante la loro missione fornendo loro consigli e accesso a nuove aree, ma in seguito si rivela essere un traditore e un ammiratore segreto di [[Mr Dark]] che ha manipolato gli eroi nel tentativo di dominare il mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È un [[Teen]] e, a causa della mancanza di dialogo e di una narrazione intelligibile nel gioco, la sua relazione con [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo membro della specie di Rayman]] che appare nel [[Rayman 1|gioco originale]] non è chiara: potrebbe essere un impostore, lo stesso personaggio reinterpretato oppure non ci potrebbe essere alcuna ulteriore connessione tra i due.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, il Mago si è moltiplicato per diventare i cinque malvagi [[Teen oscuro|Teens oscuri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
===Aspetto===&lt;br /&gt;
Il Mago è un [[Teen]] che indossa una camicia viola, un cappotto nero, una parrucca grigia e lo stesso cappello a cilindro decorato con una stella di [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo membro della specie di Rayman]] che appare nel [[Rayman 1|gioco originale]], sebbene leggermente ridisegnato, con una fascia rosa che circonda la parte inferiore e la stella spostata nella parte superiore, e con alcune punte staccate. Proprio come la sua controparte, può essere trovato nascosto nel suo cappello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Il Mago in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Il cappello del Mago&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
Fin dall&#039;inizio di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, il Mago si presenta come un personaggio energico e benevolo. Man mano che il gioco continua, inizia a fare commenti sarcastici con sfumature sinistre. Alla fine del gioco, si scopre che il Mago è un traditore che ammira segretamente [[Mr Dark]] e ha manipolato gli eroi nel tentativo di dominare il mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Gioco finale====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, il Mago può ancora essere trovato nascosto nel suo cappello a cilindro, ma ora dà consigli agli eroi invece di sbloccare [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Il mago ti aiuterà durante la tua avventura. Sarà sempre pronto a scambiare [[Electoon]] con i tuoi [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], aiutandoti a sbloccare nuovi mondi e mappe. Il suo Cappello magico, al tuo servizio, ti darà trucchi e trucchetti per aiutarti a sopravvivere.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Mago viene incontrato per la prima volta all&#039;inizio di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dove si trova all&#039;interno del suo caratteristico cappello a cilindro, che si trova a terra fuori da [[l&#039;albero sbadigliante]]. Ogni volta che uno dei giocatori salta sul cappello, il Mago offre alcuni consigli. Il cappello appare in molti punti del gioco e i giocatori possono saltarci sopra in qualsiasi momento per ottenere suggerimenti pertinenti alla loro situazione attuale. Tuttavia, ci sono alcuni accenni al suo lato oscuro; fa commenti sarcastici e si preoccupa poco degli eroi, al di là di usarli come fonte di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. A volte mette persino in dubbio la posizione di [[Rayman]] come eroe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine di ogni livello, lo si vede con in mano una provetta che usa per contare il numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti dai giocatori. In cambio di un certo numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], dà agli eroi degli [[Electoon]], ma se i giocatori raggiungono la cima della provetta, ricevono una [[medaglia]]. Il Mago mostra grande gioia ed entusiasmo ogni volta che gli eroi gli portano un gran numero di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. In queste schermate post-livello, il Mago può essere visto completamente: a differenza de [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo personaggio]] del [[Rayman 1|gioco originale]] che è un membro della [[specie di Rayman]] con i capelli biondi, si scopre che è un [[Teen]] con i capelli grigi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ultimo mondo del gioco, a parte la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], sono le [[Nuvole tristanzuole]], una tentacolare città volante con tecnologia ed estetica retrò-futuristiche che è stata costruita sopra la [[Radura dei Sogni]]. Quando gli eroi finalmente arrivano, trovano il cappello magico del Mago ad aspettarli. Tuttavia, invece di offrire utili consigli come al solito, il Mago dice loro freneticamente che stanno andando nella direzione sbagliata, avvertendoli di tornare indietro prima che sia troppo tardi. Nonostante l&#039;avvertimento del Mago, gli eroi si fanno strada attraverso le [[Nuvole tristanzuole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lungo la strada, trovano molti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] intrappolati in contenitori di vetro collegati a macchine; sembra che vengano utilizzati per alimentare le [[Nuvole tristanzuole]] e i suoi abitanti robotici. Alla fine gli eroi raggiungono il cuore del mistero, un livello intitolato &amp;quot;[[La metallica verità]]&amp;quot;. Entrano nel quartier generale delle [[Nuvole tristanzuole]], solo per trovare il Mago che lavora ai comandi dei diabolici macchinari incontrati durante il livello. Colto in flagrante, il Mago si gira, fa un sorriso agli eroi e strappa la stella d&#039;oro dal suo cappello. Quindi salta sulla sua scrivania e posa mentre i lampi balenano dalle finestre dietro di lui. Le pareti sono decorate con poster di una misteriosa figura ombrosa con un cappello e un mantello; un poster reca la scritta &amp;quot;♥ Mister D&amp;quot;, rivelando che il Mago era segretamente un fan di [[Mr Dark]], il cattivo del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sul muro c&#039;è anche un diagramma che mostra i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che vengono immessi in una macchina per produrre elettricità: si scopre che il Mago ha usato i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che ha raccolto dagli eroi per alimentare la creazione del suo impero meccanico, le [[Nuvole tristanzuole]]. In questo momento, il Mago tira una leva, facendo cadere gli eroi attraverso una botola, dove devono combattere ricreazioni meccaniche dei boss [[Carnivora]] e [[Tordo beffeggiatore]]. Una volta sconfitti, gli eroi risalgono nell&#039;ufficio del Mago, dove li distrae con un numero da discoteca (che ricorda le danze dei boss del [[Rayman 1|primo gioco]]) prima di scappare. Gli eroi devono quindi inseguirlo attraverso una tempesta di detriti che cadono e macchinari rotti mentre le [[Nuvole tristanzuole]] stesse iniziano a disintegrarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla fine il Mago salta a bordo di una [[Nave da guerra|nave volante]] e gli eroi devono inseguirlo a dorso dei loro amici [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Alla fine la [[Nave da guerra|nave volante]] si schianta contro il nucleo infuocato delle [[Nuvole tristanzuole]], causando un&#039;enorme esplosione. Gli eroi cadono dal cielo e atterrano di nuovo all&#039;[[L&#039;albero sbadigliante|albero sbadigliante]], dove è iniziato il gioco. Il destino del Mago è sconosciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Il Mago raccoglie i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] del giocatore alla fine di ogni livello.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Dopo la rivelazione, il Mago tira una leva per far cadere gli eroi attraverso una botola.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Il Mago cerca di distrarre il giocatore ballando.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei mesi precedenti e successivi all&#039;uscita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, c&#039;è stata una certa confusione tra il pubblico sull&#039;identità del cattivo e il suo rapporto con [[Mr Dark]], in gran parte a causa della mancanza di dialogo e di una narrazione lucida nella [[Rayman Origins|versione finale del gioco]]. Nel gennaio 2012, la scrittrice principale Gabrielle Shrager ha confermato che il Mago era semplicemente un grande fan e ammiratore di [[Mr Dark]] e un usurpatore.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager chiarisce l&#039;identità del cattivo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sviluppo iniziale====&lt;br /&gt;
[[Mr Dark]] avrebbe dovuto originariamente tornare in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (tramite archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ma è stato scartato dal gioco finale e sostituito con il Mago, per il quale gli sviluppatori hanno riutilizzato il suo nuovo aspetto da [[Teen]], con solo piccole modifiche come l&#039;accorciamento dei capelli e la rimozione del vortice sul naso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Mr Dark]] come avrebbe dovuto originariamente apparire in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il suo aspetto è stato riutilizzato per il Mago, sebbene con lievi modifiche.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L&#039;avatar del PlayStation Store di [[Mr Dark]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trama scartata====&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Mi ricordo di te... Ales Mansay, giusto? Andavi male in Magia. Gli altri [[Teen]]s ti prendevano in giro? Non c&#039;è motivo di perdere il senso dello humour... Ah ah ah... o forse c&#039;è?|sign=[[Polokus|Sognabolle]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (dialogo inutilizzato)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una [[Rayman Origins (sviluppo)|prima versione della sceneggiatura del gioco]] è stata trovata tra i file della [[Lista delle demo di Rayman|demo]] del gioco e, sebbene segua la stessa storia generale, avrebbe anche fatto luce su alcuni aspetti della trama e contiene una grande quantità di dialoghi che sono stati rimossi dalla [[Rayman Origins|versione finale del gioco]]. In questo [[Rayman Origins (sviluppo)|scenario scartato]], il Mago, il cui vero nome è Ales Mansay (che si traduce in &amp;quot;Venditore&amp;quot; in Pig Latin), è stato vittima di bullismo ed emarginato dagli altri [[Teen]]s alla scuola di magia per le sue scarse abilità magiche. Ammirava segretamente [[Mr Dark]], che voleva emulare, e sviluppò anche un odio per il [[Polokus|Sognabolle]], i cui incubi avevano ripetutamente sopraffatto la [[Radura dei Sogni]] ed erano una costante minaccia per i suoi abitanti. Di conseguenza, escogitò un piano, in cui nascose un microfono ne [[l&#039;albero sbadigliante]] in modo che il russare degli eroi irritasse e alla fine iniziasse una guerra con i [[Morto Livido|Morti Lividi]]. Questo microfono, camuffato da fiore, può ancora essere visto nel gioco finale, sia nella sequenza iniziale che in quella finale. Durante il gioco, il Mago fingeva di essere ancora amico degli eroi, permettendogli di raccogliere [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] da loro in cambio di [[Electoon]] che potevano usare per raggiungere nuovi livelli. Il Mago ha usato questi [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] per alimentare i suoi mecha: macchine gigantesche, tra cui [[Mecha Carnivora]] e [[Mecha tordo beffeggiatore]], che stava costruendo per conquistare la [[Radura dei Sogni]], imponendo l&#039;ordine ed eliminando il caos degli incubi del [[Polokus|Sognabolle]]. Alla fine, tuttavia, gli eroi raggiunsero il quartier generale del Mago nelle [[Nuvole tristanzuole]] e misero fine ai suoi piani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa trama è stata eliminata dal gioco finale per motivi di tempo&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l&#039;arbre dans l&#039;intro, le fait que c&#039;est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C&#039;etait vraiment complexe... On s&#039;est regardé avec Eric Verwaerde, l&#039;animateur en charge de la séquence et on a lancé l&#039;idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s&#039;est beaucoup amusé à faire ce jeu. »&amp;lt;/ref&amp;gt; e tutto ciò che ne resta sono i poster sui muri del quartier generale del Mago, a indicare che la parte sul fatto che fosse un ammiratore di [[Mr Dark]] è ancora vera, così come il microfono nelle scene iniziale e finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, la prima sceneggiatura del gioco contiene dialoghi del [[Polokus|Sognabolle]] che menzionano un personaggio giocabile chiamato [[Teensoudini]], il cui nome suggerisce che fosse anche un mago [[Teen]]. La sua connessione con il Mago è sconosciuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Teen oscuro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli [[Rayman Legends (sviluppo)|screenshot iniziali]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; mostravano il cappello del Mago in un livello del gioco, tuttavia, questo non si vede nella versione finale. Invece, 100 anni dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, con [[Rayman]] e i suoi amici immersi in un sonno profondo, gli incubi e i mostri malvagi si moltiplicano e anche il Mago lo ha fatto nei [[Teen oscuro|Teens oscuri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Il cappello del Mago in [[Rayman Legends (sviluppo)|una versione iniziale di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|Un [[Teen oscuro]] che ride&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, il Mago è menzionato nella descrizione di [[Coniglietteen]], che dice che il suo fratello perduto da tempo è saltato nel suo cappello, per non essere mai più visto. Non è chiaro se si tratti di un riferimento al Mago di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, a [[Il Mago (Rayman 1)|l&#039;omonimo membro della specie di Rayman]] del [[Rayman 1|gioco originale]] o a entrambi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|La menzione del Mago nella descrizione di [[Coniglietteen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Lo stile di danza del Mago è simile a quello di [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michael Jackson].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔术师（雷曼：起源）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Cattivi|Mago (Rayman Origins), Il]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3547</id>
		<title>Betilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Betilla&amp;diff=3547"/>
		<updated>2026-06-14T14:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Betilla&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Betilla_RO.png|center|142px|&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, [[Rayman 2 (2D prototype)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (2D prototype)]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
| stato = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| parenti =[[Holly Luya]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Edith Up]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Annetta Fish]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Helena Handbasket]] (sorella)&amp;lt;br&amp;gt;[[Big Mama|Fée De La Mort]] (sorella)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betilla&#039;&#039;&#039; è una fata che appare per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dove dona alcuni nuovi poteri al protagonista. Durante lo svolgimento della trama verrà catturata da [[Mr Dark]] ed imprigionata in una sfera di cristallo. Al termine del gioco, quando [[Mr Dark]] viene sconfitto, il salvataggio di Betilla non viene mostrato, tuttavia lo si può intuire da un&#039;immagine presente nei titoli di coda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il personaggio sarebbe dovuto apparire anche in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, ma venne rimpiazzata da [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betilla compare anche in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; insieme alle sue sorelle, e come nel primo capitolo, dona nuovi poteri al giocatore. Nelle istruzioni di gioco viene rivelato inoltre rivelato che è stata lei a creare [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|left|class=sprite|Betilla conferisce un potere a [[Rayman]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Betilla compare nel [[Rayman 1|primo capitolo]] come aiutante principale. Potenzia [[Rayman]] ed è lei a dargli i suoi poteri principali che gli serviranno anche nei capitoli successivi (dove escono automaticamente): aggrapparsi ai muri, tirare pugni magici, aggrapparsi ai [[Lum viola]] e volare con l&#039;[[elicottero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Betilla ricompare anche in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; con un nuovo design. [[Rayman]] dovrà trovare le sue [[Ninfa|sorelle]] per essere potenziato ancora di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Betilla ricompare in &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039; con un design molto più realistico e simile a quello di una divinità dei boschi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bétilla]]&lt;br /&gt;
[[en:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[de:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[hu:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[es:Betilla]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетилла]]&lt;br /&gt;
[[zh:贝缇娜]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman&amp;diff=3546</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman&amp;diff=3546"/>
		<updated>2026-06-14T14:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Fonte?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Rayman&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Inglese with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| interpretato da = Steve Perkinson (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Inglese con Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Billy West]] (&#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierre-Alain de Garrigues&amp;lt;ref&amp;gt;Forum di discussione di [[Rayman Pirate-Community]], &#039;&#039;[https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453045#p1453045 Re: Rayman 2]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su Nintendo 64, Dreamcast e PC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arturo Caruso]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PlayStation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Gasman]] (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;[[Dario Oppido]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stefano Pozzi]] (&#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alessandro Budroni]] (&#039;&#039;[[Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| specie = [[Specie di Rayman]]&lt;br /&gt;
| stato = Eroe&lt;br /&gt;
| parenti = [[Betilla]] la Fata (creatore)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bad Rayman]] (clone)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moglie di Rayman|Personaggio senza nome]] (moglie, versione PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman Origins - Rayman&#039;s Story - Vita Relics Cutscene&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=hHxD0dCB3aQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ly]] la Fata (ragazza consigliata, ma solo in concept art e non nel &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; finale)&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com (via archive.org), &#039;&#039;Romantic Wall Paper&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fidanzata di Rayman|Personaggio senza nome]] (fidanzata, &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototipo annullato)|Rayman 4]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| criteri di sblocco =&lt;br /&gt;
Predefinito (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Predefinito (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Predefinito (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Predefinito (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Predefinito (vestito normale) [[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (Classic Ray, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; è il protagonista principale dell&#039;[[Rayman (serie)|omonima serie]] di videogiochi ideata da [[Michel Ancel]] e sviluppata dalla [[Ubisoft]]. La sua forma fisica, in particolare la sua totale assenza di arti (le sue mani e il suo corpo infatti rimangono sospesi in aria), lo rese molto noto nel panorama del mondo videoludico, divenendo una fonte di ispirazione per la creazione di persone ed entità fantastiche. Apparve per la prima volta nel 1995, nell&#039;[[Rayman 1|omonimo gioco]] pubblicato per PlayStation, Atari Jaguar, Saturn e MS-DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creazione==&lt;br /&gt;
Rayman venne creato da [[Michel Ancel]] quando questi stava lavorando al suo primo videogioco per [[Ubisoft]]. L&#039;aspetto originale prevedeva un grosso naso e degli occhi tondi realizzati con semplici forme geometriche. Come [[Michel Ancel|Ancel]] stesso affermò durante un&#039;intervista del 2011, esso «era piuttosto essenziale, ma divertente allo stesso tempo».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ancel 20.jpg|thumb|left|Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
La storia di Rayman rimane tuttora avvolta dal mistero, infatti non si conosce nulla del suo passato. Esistono varie fonti che possano colmare solo alcuni di questi dubbi, ma sono spesso in netto contrasto fra di loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Nella trama in fase di sviluppo della [[Rayman (Atari Jaguar)|versione per Atari Jaguar di &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] si racconta che l&#039;eroe in origine fosse un ragazzo di nome Jimmy che un giorno, mentre stava giocando con la sua console, venne rapito da uno dei personaggi della console, e portato in un mondo fantastico conosciuto come Hereitscool per combattere il male che lo stava distruggendo. Questa idea fu abbandonata prima del rilascio del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Nel manuale di &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; viene spiegato che Rayman e la sua stirpe sono gli unici esseri viventi del pianeta non generati dallo spirito del mondo in cui è ambientata la serie, [[Polokus]], ed è pertanto l&#039;unico essere che può convertire i [[Lum d&#039;argento]] creati dalle [[fate]] in energia e poteri. Si pensa che Rayman sia l&#039;eletto destinato a combattere il male. Nonostante ciò, Rayman sembra essere comunque spensierato ed energico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|Rayman nel terzo capitolo della serie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Rayman si trova in una crisi. Un [[Lum nero]] è nato, il primo del suo genere, e semina terrore assieme ai suo scagnozzi [[Hoodlum]]. Assieme al fedele amico [[Globox]], l&#039;eroe dovrà fermare [[André]]. Dopo numerose battaglia vinte con l&#039;aiuto di [[Murfy]], Rayman batterà vari [[Hoodlum]], ma [[Globox]] mangerà per sbaglio [[André]] mandando verso di loro orde di [[Hoodlum]] malvagi. Rayman però non si da per vinto e continua a combattere fino a trovarsi in un&#039;arena di [[Knaaren|mostri sanguinare]], dove deve affrontare il più forte di loro: [[Reflux]]. Rayman vince e [[Globox]] riesce a sputare [[André]], ma [[Reflux]] e il [[Lum nero]] si alleano e il malvagio mostro sanguinario diventa enorme, sempre più grande. Dopo vari sforzi però, Rayman uccide [[Reflux]] e fa tornare il [[Lum nero]] un [[Lum rosso]]. Si scopre che a far nascere [[André]] sono state le mani di Rayman, che hanno preso vita di notte, spaventando un [[Lum rosso]] che è diventato [[Lum nero|nero]]. Alla fine Rayman e [[Globox]] vanno nello stesso punto dove era accaduta la nascità del [[Lum nero]] e si addormentano, segno che potrebbe riaccadere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)===&lt;br /&gt;
Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], [[Globox]] mangia per sbaglio un [[Lum nero]] e Rayman cerca di farglielo sputare, ma [[Globox]] scappa. Nell&#039;inseguimento di [[Globox]], [[Razorbeard]] decide di usare il [[Lum nero]] a suo vantaggio. Rayman alla fine trova [[Globox]] che sputa il [[Lum nero]] e, assieme ai figli di [[Globox]], batte l&#039;ammiraglio [[Razobeard]] in modo simile a come lo aveva battuto la prima volta salvando il mondo un&#039;altra volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman: Hoodlums&#039; Revenge&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, dopo la sconfitta di [[André]], il primo [[Lum nero]], [[Globox]] e Rayman si mettono a dormire sotto un albero, nello stesso punto in cui era nato il nemico di Rayman. Qui però [[Globox]] viene impossessato dallo spirito di [[André]]. Dopo aver combattuto vari [[Hoodlum]] con l&#039;aiuto di [[Murfy]], Rayman ritrova [[Globox]] che però, dopo un pò di tempo, diventa la copia di [[Reflux]]. Infatti il piano di [[André]] è quello di creare una copia del malvagio [[Reflux]]. Dopo essere stato sconfitto la copia, lo spirito di [[André]] scomparirà per sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Il trailer di lancio di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; mostra [[Betilla]] la fata che nella [[Foresta Primordiale]], in una notte di luna piena, richiama Rayman attraverso un incantesimo e gli affida il compito di proteggere la [[Radura dei Sogni]] dalle forze oscure tuttavia. Nelle istruzioni di gioco si può conoscere veramente la sua nascita: viene rivelato che venne creato dalla [[ninfa]] [[Betilla]] insieme alle sue sorelle quando [[Polokus]] ebbe il suo primo incubo (perché essendo il creatore del mondo di Rayman, i suoi sogni diventano reali), ma vennero distratte da dei [[Pollo zombie|polli zombie]] prima della sua creazione, e nel tentativo di inseguirli, persero dei [[Lum]], perciò dovettero usare i rimanenti per la creazione, che però non bastarono per creare le braccia e le gambe. Tuttavia, Rayman si rivelò molto più agile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, mentre Rayman e i suoi amici ammirano dei quadri, dopo aver dormito per 100 anni e che gli incubi che si sono nel frattempo moltiplicati, si ritrovano all&#039;interno di essi, iniziano così le avventure di Rayman, [[Globox]], [[Murfy]] e i [[Teen]]sies in mondi fantastici combattendo temibili nemici comandati dai [[Teen oscuro|Teens oscuri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
===Aspetto===&lt;br /&gt;
Originariamente, Rayman era stato progettato per essere semplicemente un personaggio atletico con un corpo intero, ma a causa dell&#039;interpretazione delle complicazioni sulle console di gioco, era rimasto senza braccia, gambe e collo, le mani, i piedi e la testa fluttuavano nel suo corpo. Il manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; fornisce una nuova spiegazione per la mancanza di membra di Rayman: la mancanza di [[Lum]]s ha avuto la conseguenza di impedire la creazione delle sue membra. Ha un enorme naso rotondo e capelli biondo fragola che divide in due fronde (tre nel [[Rayman 1|gioco originale]]). Ha la capacità di usare i suoi capelli come un [[elicottero]], che gli permette di planare attraverso ampi spazi e fare atterraggi morbidi. I suoi occhi sono di colore blu scuro, sebbene nella maggior parte delle opere d&#039;arte ufficiali siano colorati di nero; due immagini nel [[Rayman 1|gioco originale]] lo mostrava con gli occhi azzurri più chiari. Mentre Rayman è unico nella maggior parte dei giochi, altri membri della [[Specie di Rayman|sua specie]] sconosciuta sono visti nel [[Rayman 1|gioco originale]], in particolare il [[mago]], [[Tarayzan]], il [[musicista]] e la moglie e il figlio del [[musicista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman è quasi sempre visto in guanti bianchi e un torso viola con [[Simbolo di Rayman|un misterioso anello bianco sul petto]], attraverso il quale ottiene nuovi poteri da [[Betilla]] la Fata. Il simbolo può anche assorbire i [[Lum d&#039;argento|Lums d&#039;argento]] creati dalle [[Fata|fate]] e aprire magicamente i pilastri contenenti le [[Maschera|Quattro Maschere di Polokus]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Fino a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, indossava un fazzoletto rosso, che veniva poi sostituito con un cappuccio rosso. Indossa anche scarpe che sono in genere gialle e bianche, anche se i disegni reali sono cambiati durante tutta [[Rayman (serie)|la serie]]. In &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; viene visto indossare abiti diversi (in grado di donargli nuove abilità) che hanno sollevato alcune domande sulla sua &#039;incompletezza&#039;, visto che a volte sembra avere le ginocchia, come [[Skin|il costume da discoteca]] con i suoi pantaloni. In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; è stato usato il suo abbigliamento &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, ma il cappuccio e le scarpe sono leggermente diversi. In &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, indossa un nuovo abbigliamento. Indossa una bandana rossa attorno ai suoi capelli, un cappotto marrone senza maniche sbottonato sul fondo accanto al suo cappuccio rosso, che rivela una camicia bianca, e ha una cintura marrone intorno alla vita con una fibbia dorata. I suoi guanti ora sono marroni e senza dita, e le sue scarpe sono dello stesso tipo che indossa [[Assassin Ray]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1 site Rayman.jpg|Rayman,come appare nel [[Rayman 1|gioco originale]].&lt;br /&gt;
R2Rayman007.jpg|Rayman, come appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|Rayman, come appare in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman-RaymanOrigins.jpg|Rayman, come appare in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|Rayman, come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abilità===&lt;br /&gt;
[[File:R2 GlitchKegFly.jpeg|thumb|320px|left|Rayman che trasporta un [[barile]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Bowling level 2 Classic.jpg|thumb|right|class=sprite|Rayman gioca a bowling in &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman è un personaggio molto rilassato, visto che viene spesso visto sonnecchiare su un&#039;amaca o su un albero, ma è anche molto atletico e mostra grandi capacità ginniche (in grado di scalare i lati del muro, e nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] è in grado di lanciare il corpo, calciare i nemici e può arrampicarsi nelle strutture per arrampicarsi), specialmente da quando gli viene dato il potere di [[Corsa|correre]] nel [[Rayman 1|gioco originale]], che avrà dall&#039;inizio in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. È anche abbastanza forte da trasportare cose come [[baby Globox]], [[Sfera magica|sfere magiche]], [[Prugna|prugne]] e [[Barile|barili]]. Può [[Corsa|correre]] mentre trasporta un oggetto in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; se acquista un aggiornamento opzionale presso il [[pozzo magico]]. Rayman è anche destrorso. Alcune delle abilità ginniche di Rayman includono cavalletti, capriole e salti mortali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman inizia incapace di [[Nuoto|nuotare]]; nel [[Rayman 1|gioco originale]], perde una [[vita]] nell&#039;istante in cui cade in qualsiasi corpo di liquido, e anche negli altri capitoli 2D (tranne [[Rayman Raving Rabbids (DS)|la versione per DS di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]) muore al contatto con l&#039;acqua. Al tempo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ha sviluppato questa nuova abilità, anche se tutto ciò che può fare in questo gioco è una semplice pagaia per cani (é uno stile di nuoto che ricorda come nuotano i cani) e annega se resta sott&#039;acqua per troppo tempo senza prendere dei [[Lum blu]] o delle [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]]. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, gli viene insegnato a nuotare da [[Murfy]] e da un [[Baby Globox|piccolo Globox]] all&#039;inizio del gioco. In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, è un nuotatore molto più capace; ora può usare i suoi capelli dell&#039;[[elicottero]] per spingersi attraverso l&#039;acqua, può eseguire atletici backflip subacquei per schivare gli attacchi, e non sembra più aver bisogno di [[Lum blu|Lum blu]] o [[Bolla d&#039;aria|bolle d&#039;aria]] per respirare sott&#039;acqua. Sia in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; che in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, può nuotare senza bisogno di aria (come in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;) e senza usare i suoi capelli dell&#039;[[elicottero]] (come in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembra che a Rayman piacciano molti sport, come il basket. In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a volte si toglie il corpo e gioca con esso come un pallone da basket ogni volta che viene lasciato inattivo. Inoltre, nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], se il giocatore decidesse di continuare nella schermata &amp;quot;Game Over&amp;quot;, Rayman avrebbe gettato il suo corpo attraverso una rete da basket e poi l&#039;avrebbe ripreso. In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sembra anche mostrare interesse per il calcio, come quando è lasciato inattivo, si prende a calci nel suo corpo e può anche calciare [[Tartaruga|tartarughe]] e [[Prugna|prugne]]. Altri sport che a Rayman piacciono sono il golf, il bowling e il karting, come &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; suggeriscono. Uno degli hobby di Rayman è la pittura, che è stata rivelata in un secondo momento nel [[Rayman 1|gioco originale]] e in &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
[[File:R1-Grimace.gif|frame|left|class=sprite|Rayman fa una [[smorfia]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Jano Grimace R3 GBA.PNG|frame|class=sprite|right|Rayman schernisce [[Jano]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vera personalità di Rayman non è esplorata a fondo nella [[Rayman (serie)|serie]], sebbene la maggior parte delle volte sia un personaggio allegro con un buon senso dell&#039;umorismo. È anche molto utile, ed è disposto ad accettare qualunque sfida faccia a faccia per la sicurezza e l&#039;armonia del suo mondo. A volte può essere un po &#039;infantile, specialmente nel [[Rayman 1|gioco originale]], dato che spesso tira le [[Smorfia|smorfie]] come forma di difesa. Secondo l&#039;ormai defunto sito Web &#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;, è coraggioso, divertente e anche molto vicino alla natura. In un&#039;intervista, la sviluppatrice Natalie Paccard discute lo sviluppo della personalità di Rayman tra i due giochi: &amp;quot;[[Rayman 1|il primo &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] era un gioco platform, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; è un gioco d&#039;azione. Anche l&#039;universo si è evoluto molto, così come il personaggio. &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; è un po &#039;più vecchio, in grado di fare più cose e ama una bella lotta. È meno infantile. Il gioco stesso include più azione e più trucchi&amp;quot;. Nei giochi successivi, particolarmente in &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, l&#039;eroe ama vedere i Raving [[Rabbid]]s ammirarlo e rispettarlo, mentre è il loro prigioniero. Il comportamento di Rayman può sembrare egocentrico, ma non è irragionevole: dato che sono soggiogati da Rayman, i [[Rabbid|Conigli]] finiscono per abbandonare il loro piano di invasione della [[Radura dei Sogni]]. Ecco perché Rayman apprezza questo cambiamento di comportamento. Anche se viene visto ricordare e preoccuparsi dei [[baby Globox]] che ha lasciato dietro di sé. Sembrano tuttavia essere dimenticati i tempi in cui veniva trattato da celebrità dai [[Rabbid]]s mentre i [[Rabbid]]s continuano a molestarlo in &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039; (qui proverà odio nei confronti dei [[Rabbid]]s). È rivelato attraverso interviste con [[Michel Ancel]] che Rayman doveva essere un po&#039;uno show-off che non si prendeva troppo sul serio. Questo aspetto del personaggio è stato presumibilmente trascurato durante &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; a causa della concentrazione di [[Ubisoft]] sugli ambienti del gioco. Fu in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; che [[Ubisoft]] provò a mostrare la vera personalità di Rayman, dandogli un aspetto aggiornato per abbinare il suo nuovo atteggiamento e carisma. Un comunicato stampa di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ha dichiarato che &amp;quot;Come il suo pubblico di gioco di base, Rayman è maturato come personaggio e ora ha un lato più selvaggio, solo accennato nei precedenti giochi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Origins.jpg|thumb|320px|left|Rayman alza la gonna di [[Betilla]] con i capelli dell&#039;[[elica]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Shoot for the Stars 21.jpg|320px|thumb|right|Rayman si rilassa con i suoi amici.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Rayman sembra aver recuperato parte della sua personalità infantile; ha un atteggiamento più gioioso, spensierato e impulsivo, sebbene mantenga lo spirito eroico che lo caratterizza nei precedenti giochi. Mentre i trailer e altri media commerciali lo descrivono come un &amp;quot;nuovo pazzo&amp;quot;, [[Michel Ancel]] spiega la personalità di Rayman e [[Globox]]: &amp;quot;Sono il tipo di personaggi che sembrano... stupidi, davvero, ma non sono stupidi, semplice. E tutto ciò che vogliono veramente è concentrarsi sul proprio lavoro, senza occuparsi del resto.&amp;quot; Quando &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; era ancora sviluppato come prequel, il neonato Rayman era destinato a portare una personalità più immatura, confusa e poco intelligente, che alzava la gonna di [[Betilla]] con i suoi capelli [[elica]] e fastidiosa per la gente magica; il gioco era inizialmente incentrato sulle personalità di Rayman e [[Globox]] e su come si sono evoluti nel tempo per diventare gli eroi della [[Radura dei Sogni]]; il concetto è stato cambiato quando il gioco è diventato un sequel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, è visto con una personalità per lo più invariata da &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sebbene sia presentato in un tono più serio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abilità==&lt;br /&gt;
Le abilità di Rayman consistono nello sferrare il [[pugno telescopico]] contro i suoi nemici e [[Elicottero|volare o planare lentamente sfruttando i capelli come elica]]. Esistono tuttavia altre capacità di lotta, come quella presente solo in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che consente di generare sfere di energia oppure come in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; grazie alla quale si può sfruttare la smorfia per ritrasformare i [[Lum nero|Lum neri]] in [[Lum rosso|Lum rossi]]. Sempre in quest&#039;ultimo inoltre, questi attacchi possono essere potenziati tramite l&#039;ausilio di power-up che generano guanti di ferro ([[Sbriciolopugno]]), guanti tornado ([[Vorticopugno]]), un propulsore di volo con il quale si può volare più velocemente fin oltre il cielo, come il [[Super Elicottero]] ([[Elitrottero]]), il missile che può vertere le mani del protagonista in razzi ([[Siluropugno]]) e una catena con capacità elettriche ([[Arraffopugno]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alleati==&lt;br /&gt;
Rayman per portare a compimento alcune sue missioni si è servito di numerosi alleati, di cui la maggior parte erano originariamente suoi nemici battuti, come ad esempio [[Bzzit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riconoscimenti==&lt;br /&gt;
Nel corso degli anni, e con il progredire del successo della serie, Rayman è stato ampiamente lodato e acclamato dalla critica e dal pubblico, ricevendo ottime valutazioni e divenendo una delle icone più influenti del mondo dei videogiochi. Il sito GamesRadar.com lo ha posizionato al settantottesimo posto nella sua classifica dei 100 migliori eroi dei videogiochi, mentre secondo il parere critico globale si trova direttamente dietro a &#039;&#039;Sonic the Hedgehog&#039;&#039; e &#039;&#039;Super Mario&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre uno dei riconoscimenti più significativi gli venne dato nel 1995, durante i Nintendo Power Awards, dove vinse il premio per il &amp;quot;Miglior nuovo personaggio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Nel primo titolo, Rayman ha tre ciuffi di capelli, mentre nei sequel si riducono a due.&lt;br /&gt;
*Nei primi Rayman ha il foulard rosso, mentre da &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; in poi diventa un cappuccio.&lt;br /&gt;
*Rayman è apparso in vari cameo, come ad esempio nella rappresentazione dei gladiatori romani in &#039;&#039;Asterix &amp;amp; Obelix XXL 2: Mission Las Vegum&#039;&#039; nel livello &amp;quot;Luxor&amp;quot;. Appare anche in &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; durante i titoli di coda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
{{R3Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рэйман]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3545</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3545"/>
		<updated>2026-06-14T14:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Troppo specifico; questo sarebbe più adatto all&amp;#039;articolo di Retold.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Gioco&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
|nome = Rayman Legends&lt;br /&gt;
|sviluppo = [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|pubblicazione = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione = &#039;&#039;&#039;PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 30 agosto 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 17 ottobre 2013 (Wii U)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Vita:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 12 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 24 aprile 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 4, Xbox One:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 febbraio 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 20 febbraio 2014&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 12 settembre 2017&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 22 febbraio 2018&lt;br /&gt;
|genere = Videogioco a piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco = Giocatore singolo, multigiocatore (4 giocatori cooperativa)&lt;br /&gt;
|piattaforme = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4, NS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il quinto capitolo principale della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sviluppato in 2D da [[Ubisoft]] Montpellier e pubblicato da [[Ubisoft]]. Inizialmente previsto come esclusiva Wii U, è stato pubblicato anche per PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Microsoft Windows il 30 agosto 2013 in Europa&amp;lt;ref&amp;gt;ComputerAndVideoGames, &#039;&#039;Rayman Legends release date confirmed&#039;&#039;, http://www.computerandvideogames.com/403050/rayman-legends-release-date-august-30/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ConsoleTribe, &#039;&#039;Rayman Legends sbarca anche su PS Vita&#039;&#039;, http://console-tribe.com/news/rayman-legends-sbarca-anche-su-ps-vita_28221/&amp;lt;/ref&amp;gt; e il 3 settembre in Nord America&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;Rayman Legends Release Date Announced&#039;&#039;, http://www.ign.com/articles/2013/04/25/rayman-legends-release-date-announced?abthid=51794194b07107ab20000010&amp;lt;/ref&amp;gt;, posticipando l&#039;uscita della versione Nintendo in modo che corrispondesse con le altre due versioni.&amp;lt;ref&amp;gt;Giochi ATuttoNet Network, &#039;&#039;Rayman Legends anche su PS3 e Xbox 360, arriva a settembre&#039;&#039;, http://giochi.atuttonet.it/news/rayman-legends-ps3-xbox-360-settembre.php/&amp;lt;/ref&amp;gt; La versione PS4 e Xbox One è uscita il 21 febbraio 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Giochi, &#039;&#039;Nuova data per Rayman Legends next-gen, &#039;&#039;http://www.z-giochi.com/news/nuova-data-per-rayman-legends-next-gen-114017&amp;lt;/ref&amp;gt; È stato distribuito anche uno spin-off per iOS, Windows Phone e dispositivi Android dal titolo &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un remake reimmaginato con nuovi contenuti narrativi e di gameplay, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;, è attualmente in sviluppo presso Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano, e lo sviluppo di un eventuale e lungamente atteso &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; dipenderà dalle vendite e dal successo commerciale di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt; TheGamer, &#039;&#039;Rayman 4 Reportedly Depends On How Successful Legends Retold Is&#039;&#039;, https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
[[Rayman]], [[Globox]] e i [[Teen]]s hanno dormito indisturbati per lungo tempo. Durante questo periodo, gli incubi del [[Polokus|Sogna bolle]] sono aumentati (essendo il creatore del mondo i suoi incubi diventano reali) e pronti a disseminare caos e distruzione, in più si scopre che [[il Mago]] (antagonista di [[Rayman Origins]]) è sopravvissuto e si è diviso in cinque parti. [[Murfy]] perciò chiede aiuto ai nostri eroi per fermare queste nuove minacce; essi dovranno aprirsi la strada attraverso diversi mondi che fondono storie di mito e leggenda, la cui entrata è un quadro che li rappresenta, per salvare tutti [[Teen]]s e le principesse rapite, oltre a fermare i 5 [[Teen oscuro|Teens Oscuri]] pronti a vendicarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livelli==&lt;br /&gt;
Vi sono in totale 120 livelli, suddivisi in sette mondi. In ogni livello i giocatori devono liberare i [[Teen]]s imprigionati, il cui modo più comune è liberarli dalle gabbie nascoste in cui sono rinchiusi, e raccogliere i [[Lum]], che oltre a guadagnare medaglie e trofei, permettono di sbloccare nuovi personaggi e attività. In ogni mondo, il penultimo livello contiene un boss da affrontare, mentre l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni fatte dal personaggio corrispondono ai ritmi di sottofondo della colonna sonora, che non è altro che un rifacimento a canzoni come &#039;&#039;Black Betty&#039;&#039; e &#039;&#039;Eye of the Tiger&#039;&#039;. Tra i livelli speciali sbloccabili vi sono 40 rimasterizzazioni di alcuni livelli di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; è, come il predecessore, un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, composto da sette zone da esplorare scandite da una serie di livelli (le cui ambientazioni sono un ibrido tra 2D e 3D) collegati tra loro. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati i [[Teen]]s imprigionati in ogni livello, si raggiunge il penultimo livello in cui ci sarà un boss da affrontare, e l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni del personaggio corrispondono al ritmi della colonna sonora. I [[Teen]]s permettono di sbloccare nuovi mondi e attività bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] può collezionare dei [[Lum]] sparsi per i vari livelli, che permettono di sbloccare nuovi personaggi e guadagnare trofei aumentando il livello di [[Miticaggine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità online==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; presenta una modalità online collegata al single player suddivisa in quattro categorie: sfida giornaliera, sfida giornaliera estrema, sfida settimanale, sfida settimanale estrema. Ogni categoria richiede un determinato numero di [[Teen]]s per essere sbloccata. Ogni sfida permette di guadagnare punti per aumentare il livello di [[Miticaggine]] (l&#039;ultimo grado raggiungibile è l&#039;undicesimo). Le coppe di bronzo valgono 1 punto, le coppe d&#039;argento 5 punti, le coppe d&#039;oro 10 punti e le coppe di diamante 50 punti. Per ottenere una coppa di diamante bisogna posizionarsi nell&#039;1% dei punteggi più alti della classifica di una sfida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poteri==&lt;br /&gt;
*Potere di attaccare: consente al giocatore di eseguire ogni tipo di attacco: pugni, calci e ceffoni ([[Rayman]] e [[Globox]]), magia ([[Teen]]s), pugno in picchiata, colpo in corsa e colpo caricato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di [[Elicottero|planare/volare]]: Consente di planare per raggiungere punti più lontani (volare in caso di correnti di aria dal basso), o di rallentare una caduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di nuotare: Consente di immergersi nell&#039;acqua fino in fondo e di nuotare liberamente in essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di rimpicciolirsi: Dà la possibilità al giocatore di inserirsi negli spazi più piccoli. Si può diventare piccoli anche grazie alle trombette che rimpiccioliscono o fanno tornare normali. Quando si viene rimpiccioliti, gli attacchi normali faranno spostare fortemente il personaggio anche da fermo, oltre che il colpo caricato viene disabilitato e sostituito da un attacco normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di camminare sui muri: Questo potere consente di camminare su ogni superficie verticale che sia raccordata al terreno. L&#039;attacco consentito sarà solo quello in corsa e una volta eseguito non arresterà il processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza del gioco precedente, i poteri si posseggono dall&#039;inizio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Un gigantesco [[dragone medievale]]&lt;br /&gt;
#Un possente [[rospo corazzato]] e armato&lt;br /&gt;
#Un [[luchador gigante]] chiamato &amp;quot;El Chili&amp;quot; &lt;br /&gt;
#Un [[drago meccanico]] guidato da un Teens Oscuro &lt;br /&gt;
#Una [[nube oscura]] vivente che assume varie forme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recensioni==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pubblicazione&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edge&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameTrailers&lt;br /&gt;
|9.1/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IGN&lt;br /&gt;
|9.5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameSpot&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metarecensioni&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameRankings&lt;br /&gt;
|(WIIU) 93.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91.81%&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 91.67%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90.43%&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 90.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 88.88%&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 83.33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metacritic&lt;br /&gt;
|(WIIU) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 89/100&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 87/100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Dragon.jpg&lt;br /&gt;
Raymanlegendse3poster.jpg&lt;br /&gt;
Image rayman legends-.jpg&lt;br /&gt;
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03 a Hades Palace.jpg&lt;br /&gt;
Pigasus.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=3544</id>
		<title>Bad Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bad_Rayman&amp;diff=3544"/>
		<updated>2026-06-14T14:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Bad Rayman&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:BadRayman.png|320px|class=sprite|Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Malvagio&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman English]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
|sesso = Maschio&lt;br /&gt;
|specie = [[Specie di Rayman]]&lt;br /&gt;
|stato = Clone&lt;br /&gt;
|parenti = [[Rayman]] (fratello tramite la clonazione)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mr Dark]] (creatore)&lt;br /&gt;
|luogo = [[Regno dei Dolci]], [[Arcane Forest]], [[Foresta incantata#Invaso|Foresta incantata - invaso]], [[I venti dello straniamento#Invaso|I venti dello straniamento - invaso]], [[Mondo papero!#Invaso|Mondo papero! - invaso]], [[Infiltrazione nella stazione#Invaso|Infiltrazione nella stazione - invaso]], [[Labirintissimo#Invaso|Labirintissimo - invaso]], [[Inferno di fuoco#Invaso|Inferno di fuoco - invaso]]&lt;br /&gt;
|resistenza = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
|attacchi = Contatto mortale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bad Rayman&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;Dark Rayman&#039;&#039;&#039;, è la versione negativa di [[Rayman]] creata dai poteri oscuri dello stregone [[Mr Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha un aspetto identico a quello dell&#039;originale [[Rayman]], ma con i capelli viola, gli occhi gialli e bulbosi, la fascia viola e il resto del corpo blu. Nel primo &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; e nei suoi remake appare nella seconda parte dell&#039;ultimo livello dove clona tutte le mosse che [[Rayman]] esegue, e se [[Rayman]] viene sfiorato dalla sua versione negativa, morirà; se invece raggiunge la fine del livello, Bad Rayman verrà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il personaggio sarebbe poi dovuto apparire nel concept originale di &#039;&#039;[[Rayman 4]]&#039;&#039;, ma dopo l&#039;annullamento del primo progetto fu tagliato fuori anche lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, un altro clone identico a Bad Rayman appare come personaggio sbloccabile se si raccolgono 220 [[Electoon]]s, sicuramente è passato dalla parte di [[Rayman]] dopo essere stato riportato in vita da [[Polokus]]. È un personaggio giocabile anche in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, e prende il nome [[Raymesis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Bad Rayman, chiamato Dark Rayman, appare come un nemico in alcuni livelli nello stesso modo del primo &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, ma il suo aspetto è diverso da quello del primo gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appare anche in &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, remake dell&#039;ultimo livello del primo &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, come nemico, e insegue [[Rayman]] come il primo gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RL_Dark_Rayman.png|thumb|left|180px|Bad Rayman in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плохой Рэйман]]&lt;br /&gt;
[[zh:坏雷曼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici della versione Game Boy Color di Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Membri della specie di Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Avvenimenti di Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3513</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3513"/>
		<updated>2026-06-13T12:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman Legends Retold Cover Art.jpeg|250px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|sviluppo=[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&amp;lt;br&amp;gt;Grant Kirkhope&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=1 ottobre 2026&lt;br /&gt;
|genere=Gioco di piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo e multigiocatore&lt;br /&gt;
|piattaforme=PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
|motore grafico=[[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un gioco di piattaforme in 2.5D/3D di prossima uscita, sviluppato congiuntamente da [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. Presentato ufficialmente durante una presentazione State of Play di Sony, il gioco è in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S e PC in uscita per 1 ottobre 2026.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold out October 1 on PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Il gioco avrà il costo di 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppato utilizzando il motore [[Snowdrop]], il gioco rappresenta una coraggiosa rivisitazione in 3D dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Il Brand Art Director Guillaume Arvieu ha descritto lo stile del gioco come &amp;quot;un ponte tra la ricchezza visiva e la drammatizzazione di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, e l&#039;efficienza e la chiarezza del gameplay a scorrimento laterale di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; Secondo il Brand Director Guillaume Cerda, il team di sviluppo ha utilizzato Snowdrop per offrire un&#039;esperienza di Rayman più espressiva che sfrutta appieno le capacità della PS5, mentre il Brand Producer Loïc Gounon ha affermato che il gioco conserva ciò che i fan amano, ampliando al contempo la storia e la logica del mondo di [[Rayman]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, lo sviluppo del sequel di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; dipenderà dalle vendite di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storia==&lt;br /&gt;
Il gioco presenta una trama rinnovata incentrata su un nuovo e misterioso antagonista, un piccolo personaggio incappucciato in grado di esercitare la magia nera e semina il caos nella [[Radura dei Sogni]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0&amp;lt;/ref&amp;gt; Gli eroi [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]], il [[Grande Minimo]] e [[Murfy]] devono collaborare per salvare i [[Teen]] e il loro mondo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Betilla]] appare nel gioco come un personaggio simile a una dea, sfoggiando un aspetto umano realistico e profondamente ridisegnato, piuttosto che il suo stile cartoonesco di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; o del gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Pur conservando le meccaniche di base dei giochi di piattaforme 2D del gioco originale, &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; rompe la percezione bidimensionale inclinando la telecamera, deformando l&#039;ambiente di gioco e introducendo sequenze di gioco in 3D completamente nuove.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caratteristiche principali del gameplay e le novità includono:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voli del drago:&#039;&#039;&#039; nuovissime sequenze 3D su binari che collegano diverse regioni dei mondi. Queste rappresentano un&#039;evoluzione moderna delle cavalcate sulla [[zanzara gigante]] in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, che presentavano un gameplay simile, sebbene in 2D e servivano allo stesso scopo di collegare i mondi tra di loro. I voli fungono anche da richiamo alle cavalcate sulle creature nei giochi precedenti, come il volo su [[Bzzit]] nel [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e le cavalcate sui [[shell]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mondo hub rielaborato:&#039;&#039;&#039; L&#039;hub originale a forma di tenda è stato completamente sostituito. Ogni mondo presenta ora una propria area 3D unica ed esplorabile contenente visuali personalizzate, segreti nascosti e piccoli dettagli da scoprire prima di entrare nei livelli.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espansione della [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]]:&#039;&#039;&#039; Una versione estesa di questo regno funge da nuovo mondo, contenente cinque livelli nuovissimi progettati attorno a una nuova meccanica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cave of Trials]]:&#039;&#039;&#039; Una nuova modalità che propone sfide di gioco per mettere alla prova le abilità dei giocatori.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quattro nuovi livelli musicali:&#039;&#039;&#039; Oltre ai livelli musicali già presenti come [[Castello roccheggiante]] e [[Glu Glu]], sono stati aggiunti quattro livelli basati sul ritmo completamente originali in cui le azioni del giocatore, come saltare e tirare pugni, devono sincronizzarsi con il ritmo della colonna sonora.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kung Foot]] aggiornato:&#039;&#039;&#039; Il minigioco ritorna con un&#039;arena più grande, comandi migliorati, regole personalizzabili e nuovi potenziamenti, come la possibilità di trattenere la palla e passarla ai compagni di squadra.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multigiocatore cooperativo:&#039;&#039;&#039; Come nel gioco originale, fino a quattro giocatori possono partecipare alla modalità cooperativa in locale, consentendo ai giocatori di salvare insieme i [[Teen]], gareggiare per i [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] o spingersi a vicenda fuori dal percorso per ottenere ricompense.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visuale==&lt;br /&gt;
Il motore 3D del gioco consente di raccontare storie di contorno molto dettagliate. Ad esempio, alcuni livelli presentano rappresentazioni storiche del [[Armored Toad|old Toad King]] come sovrano più snello e rispettato, prima della sua caduta in disgrazia in &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; L&#039;atmosfera dei livelli è stata notevolmente migliorata; il livello [[Castello nelle nuvole]] presenta forti richiami allo Studio Ghibli, mentre la [[Foresta incantata]] presenta un&#039;estetica notturna, oscura e misteriosa che ricorda il [[Consiglio delle fate]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;aca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ridisegnazione dei personaggi===&lt;br /&gt;
Diversi personaggi sono stati sottoposti a una riprogettazione approfondita per adeguarsi al passaggio al 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]: Riprogettato con gli occhi separati, cordini del cappuccio intrecciati e scarpe ricche di dettagli.&lt;br /&gt;
* [[Globox]]: Presenta una pelle molto dettagliata, oltre a denti ben visibili.&lt;br /&gt;
* [[Teen]]: Aggiornato con denti visibili e occhi più grandi.&lt;br /&gt;
* [[Barbara]]: Si è trasformata in un personaggio interamente modellato in 3D, segnando il suo più grande &amp;quot;rinnovamento&amp;quot; visivo.&lt;br /&gt;
* [[Polokus|Bubble Dreamer]]: Indossa gli occhiali e ha un aspetto eccentrico, in stile hipster. È inoltre accompagnato da un uccellino dai colori simili a quelli di [[Betilla]]; è possibile che si tratti proprio di [[Betilla]], che ha assunto una nuova forma, ma non vi sono conferme in merito.&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]: Ha ottenuto uno stile realistico simile a quello umano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Il [[Polokus|Sognabolle]] con un aspetto nuovo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondi==&lt;br /&gt;
I cinque mondi principali del gioco originale tornano con la struttura dei livelli originale intatta, aggiornati con una grafica 3D e angolazioni di ripresa dinamiche. Tutti i luoghi hanno nuovi nomi: le immagini di gameplay mostrano che [[Teens nei guai]] è diventato l&#039;&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot; e [[Storia gracidante]] è stato ribattezzato &#039;&#039;The Stinkbog&#039;&#039;. La mappa dell&#039;edizione di lancio mostra i nomi dei mondi rimanenti: [[Fiesta de los Muertos]] è ora la &#039;&#039;Mystic Mesa&#039;&#039;, [[20 000 Lum sotto i mari]] è diventato l&#039;&amp;quot;Iron Shell&amp;quot; e [[Olympus Maximus]] è ora conosciuto come &#039;&#039;Mount Elysium&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Altri tre luoghi sono sottolineati sulla mappa: la [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]], che sembra essere il &#039;&#039;misterioso sesto regno&#039;&#039; menzionato in alcuni materiali promozionali, &#039;&#039;Kung Foot Island&#039;&#039;, la location del minigioco [[Kung Foot]], e la [[Cave of Bad Dreams]], un luogo di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che non è stata ancora mostrata in alcun modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Tutti i mondi sulla nuova mappa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonna sonora==&lt;br /&gt;
La colonna sonora del gioco è stata ampliata con 55 minuti di musica inedita.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt; Il compositore originale [[Christophe Héral]] è tornato a comporre la colonna sonora insieme a Grant Kirkhope, famoso per il suo lavoro musicale nelle serie &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; e &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;. &amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizioni del gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; è disponibile in preordine in tre diverse edizioni:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base e una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (con supporto per risoluzione 4K e 60 FPS, feedback tattile del controller e moderni miglioramenti di giocabilità).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deluxe Edition:&#039;&#039;&#039; Include il gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una galleria grafica all&#039;interno del gioco e il Pacchetto Retro (contenente 4 costumi per [[Rayman]], [[Globox]], [[Barbara]] e [[Grand Minimus]] ispirati al gioco originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Launch Edition:&#039;&#039;&#039; Include una copia fisica del gioco base, una copia digitale di &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, una mappa cartacea della [[Radura dei Sogni]], tre litografie e un cofanetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarà inoltre disponibile un pacchetto di aggiornamento alla Deluxe Edition, contenente i contenuti extra dell&#039;edizione Deluxe. Prenotando qualsiasi edizione del gioco si riceverà il pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, che offre al giocatore due costumi per [[Rayman]] e [[Globox]] ispirati a &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder.png|I bonus inclusi nel pacchetto &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039; e nell&#039;edizione Deluxe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accoglienza ==&lt;br /&gt;
=== Presentazione ===&lt;br /&gt;
All&#039;annuncio, &#039;&#039;Retold&#039;&#039; ha ricevuto reazioni che andavano da miste a positive, con critiche rivolte alla decisione di realizzare un remake di &#039;&#039;Legends&#039;&#039; dopo una pausa di quasi un decennio della serie, anziché creare un gioco completamente nuovo o rifare un titolo più vecchio come &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Alcuni dei restyling dei personaggi sono stati accolti positivamente, come il design di [[Barbara]] alla sua prima apparizione in un gioco &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039; in stile 3D, mentre altri hanno ricevuto critiche, in particolare gli occhi separati di Rayman e il design più realistico e umano di [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In contrasto con le critiche, la qualità visiva, il doppiaggio, i filmati, i nuovi contenuti e il gameplay hanno ricevuto elogi, con molti che hanno espresso gratitudine per il fatto che [[Rayman]] sia ancora presente in [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Futuro==&lt;br /&gt;
Alla domanda sul perché Ubisoft abbia deciso di realizzare un remake di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, Loïc Gounon, produttore del marchio Rayman, ha risposto che speravano che il remake potesse «costituire le fondamenta per il futuro» di Rayman come serie in continua evoluzione. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why&amp;lt;/ref&amp;gt; Un informatore che ha rivelato il remake prima dell&#039;annuncio ufficiale ha affermato che lo sviluppo di “&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;” (a cui si alludeva scherzosamente in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;) dipenderà dal successo commerciale di &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa dichiarazione è stata accolta con critiche, con molti che l&#039;hanno definita una pratica commerciale sleale e che ha posto il destino del franchise esclusivamente nelle mani dei fan, specialmente alla luce delle aspettative irrealistiche che [[Ubisoft]] ha avuto in passato riguardo alle vendite.&lt;br /&gt;
{{Citazione necessaria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo.jpeg|Il logo del gioco, mostrato in una immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Una versione alternativa più grande del logo che si vede nel trailer di presentazione.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|[[Rayman]] con il costume in stile &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039;, come si vede in un&#039;immagine trapelata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Messaggio trapelato in cui si affermava che un annuncio era imminente prima dello State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|È trapelato un messaggio che conferma il titolo del gioco e il suo nome in codice interno, &amp;quot;Steambot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|L&#039;immagine promozionale ufficiale del gioco.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|L&#039;immagine principale senza personaggi sopra il logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Cover Art No Logo.jpeg|L&#039;immagine promozionale del gioco senza logo.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Poster cinese utilizzato nel trailer ufficiale di Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|La copertina del gioco.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In gioco===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Tutti gli eroi, compreso [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Rayman]], [[Barbara]], e [[Grand Minimus]] con un&#039;aria perplessa in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|Un drago che trasporta [[Teen]] un prigioniero.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Gli eroi in [[Once upon a Time]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Gli eroi che combattono contro una versione oscura e posseduta di [[Grunderbite]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Rayman]] e [[Globox]] nel livello musicale [[Castello roccheggiante]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|Un drago trasporta [[Teen]]s prigionieri.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|Il [[Armored Toad]] renderizzato in 3D.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Gli eroi in fuga da un [[Luchador]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Globox]], [[Barbara]], e [[Rayman]] si prepara a immergersi.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|Il [[Grande Minimo]] attacca un [[Minotauro]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Rayman]] e [[Barbara]] in the [[Terra dei Morti Lividi (giochi UbiArt)|Terra dei Morti Lividi]].&lt;br /&gt;
Retold Trailer Barbara.png|[[Barbara]] fa una smorfia in una sequenza animata.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Il nuovo antagonista&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|Un [[Teens Oscuro]] e il [[Drago meccanico]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Trailer ufficiale]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Quattro_Maschere_di_Polokus&amp;diff=3512</id>
		<title>Quattro Maschere di Polokus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Quattro_Maschere_di_Polokus&amp;diff=3512"/>
		<updated>2026-06-13T12:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Four Masks of Polokus.jpg|frame|Le Quattro Maschere di Polokus, da sinistra a destra: acqua, terra, fuoco e aria.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quattro Maschere di Polokus&#039;&#039;&#039; sono delle maschere magiche che compaiono in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Quando il dio creatore del mondo, [[Polokus]], lasciò la [[Radura dei Sogni]], creò le maschere e le sigillò in santuari con un guardiano a proteggerle, dandolo a loro delle debolezze che solo un vero eroe poteva scoprire. Secondo una leggenda, è possibile evocare [[Polokus]] dopo aver trovato tutte le quattro maschere, e essere stata salvata da [[Rayman]], [[Ly]] gli affida il compito di trovarle tutte per sconfiggere i [[Pirati Robot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciascuna maschera rappresenta un elemento: acqua, terra, fuoco e aria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Quatre masques de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[en:Four Masks of Polokus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Polokus Négy Maszkja]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cztery maski Polokusa]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuatro máscaras de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Четыре маски Полокуса]]&lt;br /&gt;
[[zh:普鲁克斯的四张面具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti di Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Collezionabili_di_Rayman_2&amp;diff=3476</id>
		<title>Categoria:Collezionabili di Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Collezionabili_di_Rayman_2&amp;diff=3476"/>
		<updated>2026-06-07T12:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa categoria contiene tutti i collezionabili di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Objets à collecter de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Collectibles from Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Objektumok a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Collezionabili]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3475</id>
		<title>Rayman 30th Anniversary Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3475"/>
		<updated>2026-06-07T12:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman 30th Anniversary Edition&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman 30th Anniversary Edition.jpg|250px|Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Ubisoft&lt;br /&gt;
|sviluppo=Digital Eclipse&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=&#039;&#039;&#039;Digitale:&#039;&#039;&#039; 13 febbraio 2026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fisico:&#039;&#039;&#039; Giugno 2026&lt;br /&gt;
|genere=Piattaforme 2D&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo&lt;br /&gt;
|piattaforme=Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC tramite Steam, Ubisoft Connect&lt;br /&gt;
|distribuzione=Download digitale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è una compilation e remaster del [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sviluppata da Digital Eclipse e pubblicata da [[Ubisoft]] in collaborazione con Atari per commemorare il [[Rayman (serie)#30° anniversario|trentennale della serie]]. La sua edizione digitale è stata pubblicata il 13 febbraio 2026 su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam e Ubisoft Connect, mentre una versione fisica contenente cartoline, adesivi e un poster è prevista per giugno 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annuncio==&lt;br /&gt;
Il titolo è trapelato per la prima volta attraverso una classificazione apparsa sull&#039;Australian Classification Board il 22 gennaio 2026.&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo Life, &#039;&#039;[https://www.nintendolife.com/news/2026/01/surprise-rayman-30th-anniversary-edition-has-been-rated Surprise! Rayman 30th Anniversary Edition Has Been Rated]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Ulteriori dettagli indicavano Atari come sviluppatore ed editore e UI Entertainment come richiedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima dell&#039;annuncio ufficiale, [[Michel Ancel]] ha accennato al progetto in un&#039;intervista, sottolineando che avrebbe presentato delle modifiche volte a rendere il gioco meno frustrante rispetto all&#039;originale.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Retro Gamer&#039;&#039;, numero 282 (febbraio 2026), &#039;&#039;The evolution of Rayman&#039;&#039;, « Even though it&#039;s complex, I think there&#039;s a kind of remake planned. I don&#039;t remember when specifically, but it will be in HD and I think Ubisoft is adding a few more checkpoints and things like that just to make it a bit less frustrating. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco è stato annunciato ufficialmente durante lo State of Play di Sony il 12 febbraio 2026, confermando il coinvolgimento di Digital Eclipse, uno studio noto per le sue compilation e acquisito da Atari nel 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenuto==&lt;br /&gt;
La compilation include cinque versioni emulate del gioco originale:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versione originale PlayStation, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Rayman]]&#039;&#039; (versione Atari Jaguar, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versione MS-DOS, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]&#039;&#039; (versione Game Boy Color, 2000)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; (versione Game Boy Advance, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta in modo ufficiale, la collezione include anche il [[Rayman (prototipo cancellato)|prototipo della versione Super Nintendo]] del gioco risalente al 1992.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli aggiuntivi===&lt;br /&gt;
La collezione include i pacchetti di espansione originariamente pubblicati per la versione PC del gioco:&lt;br /&gt;
* 24 livelli da &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, indicati nel gioco come &amp;quot;Rayman&#039;s New Levels.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 40 livelli da &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 60 livelli da &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
Il gioco include contenuti aggiuntivi come oltre 50 minuti di interviste con gli sviluppatori originali, una galleria di bozzetti e l&#039;inedita [[The Bible of Game Design|Bible of Game Design]]. Presenta anche una colonna sonora rivisitata da [[Christophe Héral]], il compositore dei giochi [[UbiArt]] di &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miglioramenti===&lt;br /&gt;
Il gioco include una funzione di riavvolgimento di 60 secondi e più slot di salvataggio. Inoltre, un menu consente ai giocatori di attivare diversi cheat, anche se l&#039;attivazione di alcuni di essi disabiliterà gli obiettivi:&lt;br /&gt;
* [[Vita|Vite]] infinite&lt;br /&gt;
* Punti salute massimi&lt;br /&gt;
* [[Continua]] infiniti&lt;br /&gt;
* Sblocco di tutti i livelli&lt;br /&gt;
* Sblocco di tutte le abilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizione fisica==&lt;br /&gt;
Una edizione fisica contenente cartoline, adesivi e un poster è prevista per giugno 2026.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 30th Anniversary Edition (physical edition).jpg|Contenuto dell&#039;edizione fisica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman : Édition 30e anniversaire]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：30 周年纪念版]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=3474</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=3474"/>
		<updated>2026-06-07T12:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Ly&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|Ly]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| interpretato da = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PC, Nintendo 64 e Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim Michelle Broderick (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PlayStation)&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| stato = Fornitrice di energia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citazione|text=Ly è una [[fata]], e come tutte le [[Fata|fate]], possiede dei poteri fantastici. Sfortunatamente, l&#039;esplosione del [[Cuore del Mondo|Nucleo Primordiale]] provocata dai [[Robot-pirata|pirati]], l&#039;ha indebolita. Quando riesce a raccogliere energia a sufficienza, può creare i [[Lum d&#039;argento]], che danno a [[Rayman]] nuovi e spettacolari poteri.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; la [[Fata]] è un personaggio importante nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ha debuttato in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, e ha fatto apparizioni [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] e [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]. Insieme alle sue amiche [[Fata|fate]], è un&#039;emissaria del suo creatore [[Polokus]], ed è suo compito fornire informazioni su di lui e sulle sue [[Quattro Maschere di Polokus|Quattro Maschere]], come oltre a usare i suoi poteri magici per creare [[Lum d&#039;argento]] che donano a [[Rayman]] nuovi [[:Categoria:Poteri|poteri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspetto e design==&lt;br /&gt;
[[File:LyR2.png|thumb|120px|left|Ly]]&lt;br /&gt;
[[File:Ly juggling animation.gif|thumb|Ly giocoliera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene abbia una corporatura molto magra, Ly condivide alcuni attributi tipici delle [[Fata|fate]], come le sue lunghe orecchie da elfo, i suoi poteri magici e la capacità di fluttuare a mezz&#039;aria. Come [[Betilla]] la Fata, non ha ali. Ha i capelli corti viola e una coda lunga e folta dello stesso colore, pur avendo occhi e labbra verdi. Contrariamente alla credenza popolare, non è nuda, ma indossa un abito giallo con strisce e spirali color [[prugna]]; secondo uno dei primi siti web di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lei &#039;si veste come il [[Popolo di Prhys]],&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; anche se non si sa chi siano questo popolo. Lo stesso sito web inizialmente la descrive come una &amp;quot;creatura felina intrigante&amp;quot;, suggerendo che potrebbe effettivamente essere stata tale in origine, anche se non si sa il motivo per cui fosse stata ridisegnata come prevalentemente elfica; ciò che rimane nel suo progetto finale è la coda. I primi concept art di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che la raffiguravano mostrano che molto probabilmente era stata originariamente un gatto antropomorfo, poiché sembrava avere orecchie di gatto e un naso non umano. Sia nel [[Il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]] che nel [[Il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], a volte corre a quattro zampe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fisico===&lt;br /&gt;
Ly mostra grandi capacità atletiche e ginniche, forse più di quelle di [[Rayman]], poiché può correre più veloce e saltare molto più in alto di lui. Infatti, può attraversare varchi molto ampi, come sul fiume nel [[Il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], mentre [[Rayman]] dovrebbe usare il suo [[elicottero]]. Tuttavia, è possibile per il giocatore superarla nel [[Il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]], anche se in tutte le versioni del gioco, ad eccezione di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lei si teletrasporterà semplicemente fino al traguardo punto se è troppo indietro. Nonostante sia molto magra, un artwork ufficiale la raffigura con abbastanza forza da manipolare con destrezza tutte le parti del corpo di [[Rayman]] con facilità. Può anche sparare delle [[Pugno magico|sfere di energia]], come quelle di [[Rayman]], come metodo di difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
Come [[Betilla]] la Fata, è un personaggio calmo e molto meditativo, anche nella sua prigionia a [[la Radura delle Fate]], e trascorre la maggior parte del suo tempo meditando nel profondo della foresta, fluttuando mentre si trova nella [https://it.wikipedia.org/wiki/Padmasana posizione seduta del loto]. [[Rayman]] dice che [[la Foresta di Luce]] è uno dei suoi posti preferiti in cui stare. Quando non sta meditando, è un personaggio amichevole e amante del divertimento che ripone molta fede e fiducia negli eroi del mondo ed è disposta ad aiutare [[Rayman]] a sconfiggere l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] e l&#039;esercito dei [[Robot-pirata|Robo-pirati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è noto se sia imparentata con [[Tily]], una [[fata]] molto più giovane che appare in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039;, e che condivide alcune delle sue caratteristiche e ha un nome simile a lei. È stato ipotizzato che [[Tily]] sia stata creata come sostituto di Ly in questi giochi, poiché Ly è ancora visibile su alcune delle loro illustrazioni promozionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sito web originale &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la descrive come &#039;selvaggia e indipendente&#039; e dice che condivide i segreti del [[Popolo di Prhys]] e aiuta [[Rayman]] a proteggerli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La storia di Ly inizia nella mente di [[Rayman]], quando lei gli dice che i [[Robo-Pirati]] hanno spezzato il [[Cuore del Mondo]] in 1000 [[Lum Giallo|Lum Gialli]] e che l&#039;ha indebolita, prima di essere catturato. Viene quindi consultata da [[Globox]], a cui dà un [[Lum d&#039;argento]] da dare a [[Rayman]] prima che vengano catturati entrambi. Mentre [[Globox]] viene portato al &#039;&#039;[[Bucaniere]]&#039;&#039;, Ly viene tenuta prigioniera in un campo di forza elettrificato in una delle roccaforti dei pirati, nel profondo della [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]]. Il [[Lum d&#039;argento]] che ha creato dà a [[Rayman]] l&#039;abilità di [[Pugno magico|lanciare sfere di energia]], e viene messo a frutto quando alla fine la trova e distrugge la macchina che controllava il campo di forza, liberandola. A quel punto, ha solo energia sufficiente per creare un [[Silver Lum]], che potenzia il [[pugno magico]] di [[Rayman]] per essere utilizzato con i [[Lum viola]]. Prima di partire per raccogliere più energia, gli trasmette la sua conoscenza su [[Polokus]] e sulle [[Quattro maschere di Polokus|sue quattro maschere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più tardi, Ly crea altri [[Lum d&#039;argento]] che rendono [[Rayman]] ancora più potente, e quando raggiunge l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] al [[Il Nido del Corvo|Nido del Corvo]], ne usa uno per salvarlo impedendogli di cadere nel vasto corpo di lava e, usando la telepatia, lo incoraggia a combattere finché [[Razorbeard]] non viene sconfitto. Quando la battaglia è finita, all&#039;inizio le è stato fatto credere che [[Rayman]] non sia sopravvissuto all&#039;esplosione, finché non si ritrova vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, Ly offre a [[Rayman]] di unirsi a lei in una corsa attraverso [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]], nella quale si troveranno [[Lum Giallo|Lum gialli]] extra, e gli offre per massimizzare la sua salute e il suo potere. Nonostante sia una gara, Ly non deve essere battuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyFairyGlade.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|L&#039;ologramma di Ly è usato per rappresentare [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]] nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
DCJP Ly.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su Dreamcast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, viene rivelato che Ly risiede in una casa costruita su un albero gigante da qualche parte nella [[Pianura Orientale]], ed è lì che offre a [[Rayman]] di giocare alcuni minigiochi che aumentano la sua salute e il suo potere, a condizione che liberi e le porti abbastanza [[Spiriti]] per ogni gioco. Medita anche da una pietra nell&#039;area della [[Casa di Globox]] e da una stele nell&#039;[[L&#039;Insenatura dell&#039;Arcobaleno|Insenatura dell&#039;Arcobaleno]]. È anche un personaggio giocabile nel minigioco sbloccabile [[Combattimento Aereo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RR PS2JP Ly.png|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; su PlayStation 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|frame|left|class=sprite|In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Ly presenta i [[Livelli bonus (Rayman 2)|livelli bonus]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly interpreta un ruolo simile in &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, la versione per Game Boy Color di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ma come la maggior parte dei personaggi la sua parte è ridotta a causa delle limitazioni del Game Boy Color. Non viene catturata nella [[La Radura delle Fate|Radura delle Fate]] e viene semplicemente incontrata lì. Non dà a [[Rayman]] il potere di aggrapparsi ai [[Lum viola]] sullo schermo, anche se gli anelli (l&#039;equivalente dei [[Lum viola]] in questa versione) non appaiono fino a dopo il suo incontro con [[Rayman]] nella [[La Radura delle Fate|Radura delle Fate]], suggerendo che dopotutto potrebbe essere stata lei a dargli questo potere e semplicemente non è stato mostrato. Dice a [[Rayman]] di raccogliere le [[Quattro Maschere di Polokus]] come sempre, ma non offre alcuna spiegazione su cosa siano. Appare diverse volte nel corso del gioco per conferire a [[Rayman]] il potere temporaneo del [[Super elicottero]] e gli ordina di distruggere [[Razorbeard]] prima della battaglia finale. Si congratula con [[Rayman]] per la sua vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:LyStatueRM.jpg|thumb|320px|right|Una statua di Ly al centro del [[Palazzo di Ly]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly non appare come un personaggio giocabile in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, but al [[Palazzo di Ly]], una sua statua può essere trovata al centro della stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Una statua di Ly nella [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concept art di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; mostra quello che sembra essere un design del personaggio scartato per l&#039;apparizione di Ly nel gioco; può ancora essere trovato in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. Una statua di Ly, nel suo design originale, appare ancora come cameo nella terza fase della [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]], nascosta dietro un dipinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[File:LySwamps.PNG|frame|right|class=sprite|La coda di Ly è mostrata in modo incoerente nella sua posizione originale, in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Ly interpreta in gran parte lo stesso ruolo di [[Betilla]] la Fata in [[Rayman 1|il gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Stranamente, lo sprite di Ly in questo gioco mostra che la sua coda è mancante, e ora è sostituita da una grande coda di cavallo nella parte posteriore della testa, anche se in un filmato ha ancora la coda originale e i capelli corti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[File:LyRRRgba.png|frame|left|class=sprite|Ly come appare nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ly fa alcune brevi apparizioni in [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], dove ogni volta regala a [[Rayman]] un costume dopo aver sconfitto un boss. Sebbene il gioco utilizza gli stessi sprite di [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], lei ha una nuova apparizione nelle scene tagliate, dove la parte anteriore dei suoi capelli è più riccia di prima, ha il rossetto azzurro e il suo abito le lascia scoperte le spalle.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Ly sarebbe dovuta apparire originariamente in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, come hanno mostrato diverse immagini promozionali e persino la copertina posteriore del gioco, ma alla fine è stata sostituita da [[Tily]].&lt;br /&gt;
* C&#039;è un concept art per &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; che potrebbe raffigurare Ly con un aspetto completamente diverso. Non ha una coda, ma ha invece enormi ali simili a quelle di una libellula, i suoi capelli e le labbra di colore blu ftalo invece che viola, e indossa un nuovo vestito dello stesso colore, così come un paio di guanti lunghi fino al gomito e punti blu sul viso e sulle braccia. Questo design è stato eliminato dal gioco finale, sebbene può essere trovato come stampabile in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* A Ly piace fare la giocoliera: diverse immagini di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la raffigurano mentre fa la giocoliera con almeno tre palline rosse e persino con parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
* La voce di Ly in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; è una voce femminile echeggiante. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, anche se Ly parla inglese, questa voce echeggiante si sente ancora in sottofondo.&lt;br /&gt;
* Fa parte di un gruppo musicale nei titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, dove suona il banjo.&lt;br /&gt;
* Nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; per Dreamcast e &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;intero aspetto di Ly è stato modificato per soddisfare le preferenze del mercato giapponese. I suoi occhi erano più rotondi, le sue pupille erano più grandi e di un colore verde più chiaro, le furono date delle sopracciglia sottili dello stesso colore dei suoi capelli, e delle labbra rosa anzichè verdi. Anche i suoi vestiti divennero viola e bianchi. È conosciuta come &amp;quot;Rai&amp;quot; (ﾗｲ) in tutte le versioni giapponesi del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===Screenshot===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Ly prende parte alla band durante i titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Gli ologrammi di Ly invitano [[Rayman]] ai suoi livelli nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
TheWalkofPowerPC.jpg|Ly sta per iniziare una gara con [[Rayman]] nel [[Il Cammino del Potere|Cammino del Potere]].&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|Ly intrappolata nel campo di forza elettrico nella [[La Radura delle Fate|Radura delle Fate]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly è un personaggio giocabile nel minigioco [[Combattimento Aereo]] in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg|Ly dà a [[Rayman]] il [[super elicottero]] nel livello [[Sotto al Santuario di Pietra e Lava]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illustrazioni===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LySketch.jpg|Ly caricando una sfera di energia. Sono visibili le sue orecchie da gatto e il naso non umano.&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg|Ly usa i suoi poteri per ripristinare la salute e il potere di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg|Ly ama fare la giocoliera e lo fa con le parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
LyCatlike.jpg|Ly dimostra i suoi tratti felini stando a quattro zampe.&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg|Questo schizzo mostra un legame romantico tra [[Rayman]] e Ly. Ciò è confermato sul [[Report N° 20Z|un sito &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], ma non nel gioco stesso.&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png|Ly e [[Rayman]] trascorrono del tempo insieme su una [[nave da guerra]] in questo sfondo &#039;romantico&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyRRred.jpg|Una versione leggermente diversa dell&#039;artwork di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; di Ly.&lt;br /&gt;
LyJapan.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Lyjapan1.jpg|Concept art della versione giapponese di Ly.&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Poster promozionale per &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; che mostrano Ly.&lt;br /&gt;
RaymanMGroup.jpg|Questa immagine è stata utilizzata come parte della copertina posteriore finale di &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UglyLy.jpg|Concept art di Ly from da &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R3 Model Ly.png|Un modello 3D di Ly creato per testare [[A3D]], un software di animazione sviluppato da [[Ubisoft]] per imitare l&#039;animazione stop-motion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guarda anche==&lt;br /&gt;
*[[Betilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
[[zh:莉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Fate]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Contenuti scartati di Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3473</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3473"/>
		<updated>2026-06-07T10:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Gioco&lt;br /&gt;
|immagine = [[File:Rayman Legends Box Art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
|nome = Rayman Legends&lt;br /&gt;
|sviluppo = [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|pubblicazione = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione = &#039;&#039;&#039;PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PC:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 30 agosto 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 17 ottobre 2013 (Wii U)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Vita:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 12 settembre 2013&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 24 aprile 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 4, Xbox One:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 febbraio 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 20 febbraio 2014&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 12 settembre 2017&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 22 febbraio 2018&lt;br /&gt;
|genere = Videogioco a piattaforme&lt;br /&gt;
|modi gioco = Giocatore singolo, multigiocatore (4 giocatori cooperativa)&lt;br /&gt;
|piattaforme = Wii U, PS3, Xbox 360, Vita, PC, Xbox One, PS4, NS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il settimo capitolo della [[Rayman (serie)|serie di Rayman]], sviluppato in 2D da [[Ubisoft]] Montpellier e pubblicato da [[Ubisoft]]. Inizialmente previsto come esclusiva Wii U, è stato pubblicato anche per PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita e Microsoft Windows il 30 agosto 2013 in Europa&amp;lt;ref&amp;gt;ComputerAndVideoGames, &#039;&#039;Rayman Legends release date confirmed&#039;&#039;, http://www.computerandvideogames.com/403050/rayman-legends-release-date-august-30/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;ConsoleTribe, &#039;&#039;Rayman Legends sbarca anche su PS Vita&#039;&#039;, http://console-tribe.com/news/rayman-legends-sbarca-anche-su-ps-vita_28221/&amp;lt;/ref&amp;gt; e il 3 settembre in Nord America&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;Rayman Legends Release Date Announced&#039;&#039;, http://www.ign.com/articles/2013/04/25/rayman-legends-release-date-announced?abthid=51794194b07107ab20000010&amp;lt;/ref&amp;gt;, posticipando l&#039;uscita della versione Nintendo in modo che corrispondesse con le altre due versioni.&amp;lt;ref&amp;gt;Giochi ATuttoNet Network, &#039;&#039;Rayman Legends anche su PS3 e Xbox 360, arriva a settembre&#039;&#039;, http://giochi.atuttonet.it/news/rayman-legends-ps3-xbox-360-settembre.php/&amp;lt;/ref&amp;gt; La versione PS4 e Xbox One è uscita il 21 febbraio 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;Z Giochi, &#039;&#039;Nuova data per Rayman Legends next-gen, &#039;&#039;http://www.z-giochi.com/news/nuova-data-per-rayman-legends-next-gen-114017&amp;lt;/ref&amp;gt; È stato distribuito anche uno spin-off per iOS, Windows Phone e dispositivi Android dal titolo &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un remake reimmaginato con nuovi contenuti narrativi e di gameplay, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;, è attualmente in sviluppo presso Ubisoft Montpellier e Ubisoft Milano, e lo sviluppo di un eventuale e lungamente atteso &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; dipenderà dalle vendite e dal successo commerciale di questo remake.&amp;lt;ref&amp;gt; TheGamer, &#039;&#039;Rayman 4 Reportedly Depends On How Successful Legends Retold Is&#039;&#039;, https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
[[Rayman]], [[Globox]] e i [[Teen]]s hanno dormito indisturbati per lungo tempo. Durante questo periodo, gli incubi del [[Polokus|Sogna bolle]] sono aumentati (essendo il creatore del mondo i suoi incubi diventano reali) e pronti a disseminare caos e distruzione, in più si scopre che [[il Mago]] (antagonista di [[Rayman Origins]]) è sopravvissuto e si è diviso in cinque parti. [[Murfy]] perciò chiede aiuto ai nostri eroi per fermare queste nuove minacce; essi dovranno aprirsi la strada attraverso diversi mondi che fondono storie di mito e leggenda, la cui entrata è un quadro che li rappresenta, per salvare tutti [[Teen]]s e le principesse rapite, oltre a fermare i 5 [[Teen oscuro|Teens Oscuri]] pronti a vendicarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livelli==&lt;br /&gt;
Vi sono in totale 120 livelli, suddivisi in sette mondi. In ogni livello i giocatori devono liberare i [[Teen]]s imprigionati, il cui modo più comune è liberarli dalle gabbie nascoste in cui sono rinchiusi, e raccogliere i [[Lum]], che oltre a guadagnare medaglie e trofei, permettono di sbloccare nuovi personaggi e attività. In ogni mondo, il penultimo livello contiene un boss da affrontare, mentre l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni fatte dal personaggio corrispondono ai ritmi di sottofondo della colonna sonora, che non è altro che un rifacimento a canzoni come &#039;&#039;Black Betty&#039;&#039; e &#039;&#039;Eye of the Tiger&#039;&#039;. Tra i livelli speciali sbloccabili vi sono 40 rimasterizzazioni di alcuni livelli di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità di gioco==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; è, come il predecessore, un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, composto da sette zone da esplorare scandite da una serie di livelli (le cui ambientazioni sono un ibrido tra 2D e 3D) collegati tra loro. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati i [[Teen]]s imprigionati in ogni livello, si raggiunge il penultimo livello in cui ci sarà un boss da affrontare, e l&#039;ultimo è un livello musicale le cui azioni del personaggio corrispondono al ritmi della colonna sonora. I [[Teen]]s permettono di sbloccare nuovi mondi e attività bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] può collezionare dei [[Lum]] sparsi per i vari livelli, che permettono di sbloccare nuovi personaggi e guadagnare trofei aumentando il livello di [[Miticaggine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità online==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; presenta una modalità online collegata al single player suddivisa in quattro categorie: sfida giornaliera, sfida giornaliera estrema, sfida settimanale, sfida settimanale estrema. Ogni categoria richiede un determinato numero di [[Teen]]s per essere sbloccata. Ogni sfida permette di guadagnare punti per aumentare il livello di [[Miticaggine]] (l&#039;ultimo grado raggiungibile è l&#039;undicesimo). Le coppe di bronzo valgono 1 punto, le coppe d&#039;argento 5 punti, le coppe d&#039;oro 10 punti e le coppe di diamante 50 punti. Per ottenere una coppa di diamante bisogna posizionarsi nell&#039;1% dei punteggi più alti della classifica di una sfida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poteri==&lt;br /&gt;
*Potere di attaccare: consente al giocatore di eseguire ogni tipo di attacco: pugni, calci e ceffoni ([[Rayman]] e [[Globox]]), magia ([[Teen]]s), pugno in picchiata, colpo in corsa e colpo caricato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di [[Elicottero|planare/volare]]: Consente di planare per raggiungere punti più lontani (volare in caso di correnti di aria dal basso), o di rallentare una caduta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di nuotare: Consente di immergersi nell&#039;acqua fino in fondo e di nuotare liberamente in essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di rimpicciolirsi: Dà la possibilità al giocatore di inserirsi negli spazi più piccoli. Si può diventare piccoli anche grazie alle trombette che rimpiccioliscono o fanno tornare normali. Quando si viene rimpiccioliti, gli attacchi normali faranno spostare fortemente il personaggio anche da fermo, oltre che il colpo caricato viene disabilitato e sostituito da un attacco normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potere di camminare sui muri: Questo potere consente di camminare su ogni superficie verticale che sia raccordata al terreno. L&#039;attacco consentito sarà solo quello in corsa e una volta eseguito non arresterà il processo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza del gioco precedente, i poteri si posseggono dall&#039;inizio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Un gigantesco [[dragone medievale]]&lt;br /&gt;
#Un possente [[rospo corazzato]] e armato&lt;br /&gt;
#Un [[luchador gigante]] chiamato &amp;quot;El Chili&amp;quot; &lt;br /&gt;
#Un [[drago meccanico]] guidato da un Teens Oscuro &lt;br /&gt;
#Una [[nube oscura]] vivente che assume varie forme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recensioni==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pubblicazione&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edge&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameTrailers&lt;br /&gt;
|9.1/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IGN&lt;br /&gt;
|9.5/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameSpot&lt;br /&gt;
|9/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metarecensioni&lt;br /&gt;
!Punteggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GameRankings&lt;br /&gt;
|(WIIU) 93.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91.81%&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 91.67%&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90.43%&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 90.00%&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 88.88%&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 83.33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metacritic&lt;br /&gt;
|(WIIU) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(XONE) 92/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS3) 91/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PS4) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(X360) 90/100&amp;lt;br/&amp;gt;(PC) 89/100&amp;lt;br/&amp;gt;(Vita) 87/100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Dragon.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegendse3poster.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-.jpg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0005.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanLegends2 1920x1080.jpg&lt;br /&gt;
File:Muphyattacks.jpeg&lt;br /&gt;
File:Image rayman legends-19433-2528 0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-023.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-legends-wii-u-wiiu-1338989906-028.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends01.jpg‎&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman03punch.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxlegends01.jpg&lt;br /&gt;
File:Globox02.jpg&lt;br /&gt;
File:Globoxcurious03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy02.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphy03.jpg&lt;br /&gt;
File:Murphycarry.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 008.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 007.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends 150812 006.png&lt;br /&gt;
File:Minotaur.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends_2012_10-25-12_006.jpg_600.jpeg&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 1.png&lt;br /&gt;
File:Globox Costume 2.png&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Characters with Gamepad.png&lt;br /&gt;
File:Artwork-Rayman-Legends-Dark-Creatures.jpg&lt;br /&gt;
File:531482 523195421035970 1969658355 n.jpg&lt;br /&gt;
File:267818 506716639367393 1929366861 n.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Chateau-dracula-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-rooftopa.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-01.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-02.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-03.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-04.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-05.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-06.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-07.jpg&lt;br /&gt;
File:Frogs-08b.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Cyclops.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine Railway.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Mine.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Nenuphar.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Ruin.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Tree.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0002.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-Legends-Artwork-2-0007.jpg&lt;br /&gt;
File:Livingstone-Rayman-Legends.png&lt;br /&gt;
File:03 a Hades Palace.jpg&lt;br /&gt;
File:Pigasus.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Hoodlum_Siamese&amp;diff=3472</id>
		<title>Hoodlum Siamese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Hoodlum_Siamese&amp;diff=3472"/>
		<updated>2026-06-07T10:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Siamese_Hoodlum.jpg|frame|right|Illustrazione concettuale dell&#039;Hoodlum Siamese.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Hoodlum Siamesi&#039;&#039;&#039; sono una varietà di [[Hoodlum]] che era pianificata per apparire in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non molto è conosciuto di questo nemico. La sua esistenza è stata rivelata da un illustrazione concettuale di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;  – Tutto quello che è conosciuto di questo nemico è stato determinato da questa immagine. È composto da due [[Hoodlum]] uniti insieme da una cucitura. Ciascun [[Hoodlum]] congiunto ha un braccio. Quello a destra è di colore verde, e possiede un guantone da boxe simile a quello usato dagli [[Schiaffeggione|Schiaffeggioni]], mentre l&#039;altro è di colore grigio e come mano ha un cannone. Entrambi gli [[Hoodlum]] indossano una calzamaglia simile a quella usato dai [[Trottolone|Trottoloni]]. È uno degli [[Hoodlum]] scartati rimossi completamente dal [[Rayman 3|gioco finale]] senza lasciare nessuna traccia, come per esempio gli [[Hoodlum Pistolero|Hoodlum Pistoleri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hoodlum Siamois]]&lt;br /&gt;
[[en:Conjoined Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Syjamskie Mroklumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoodlum Siamés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Contenuti scartati di Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3469</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3469"/>
		<updated>2026-05-28T21:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
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* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Rabbids&amp;diff=3468</id>
		<title>Categoria:Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Rabbids&amp;diff=3468"/>
		<updated>2026-05-22T15:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questa categoria contiene i diversi tipi di [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Rabbidek]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Rabbids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Geyser_esplosivo&amp;diff=3467</id>
		<title>Geyser esplosivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Geyser_esplosivo&amp;diff=3467"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Geyser esplosivo&#039;&#039;&#039; è il secondo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Si trova in un paesaggio piovoso con molteplici rocce a forma di creature, geyser e aree acquatiche piene di [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Questo è il primo livello a presentare aree nascoste dove risiedono le [[Gabbia|gabbie]] di [[Electoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Entrando nel livello, gli eroi possono vedere [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] alla loro sinistra, che parlerà di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] e [[Teschiomoneta|teschiomonete]] se colpiscono o saltano sopra il suo cappello. Mentre gli eroi avanzano nel livello, possono usare i geyser per guadagnare più altezza. La prima [[teschiomoneta]] si trova nella sezione più bassa dopo i geyser, che fluttua su un piccolo stagno; uno degli eroi deve cadere su una [[ninfea]] galleggiante per raggiungerla, senza toccare l&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|La prima [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Entrando, gli eroi devono scivolare giù da una cascata su alcune piattaforme mobili vicino a un geyser. Dopo essere saliti su detto geyser, incontrano dei [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che girano attorno a uno [[Swingman]] che li aiuta ad attraversare un enorme abisso. Tuttavia, sotto e a destra si trova la [[#Area segreta 1|prima area segreta]] del livello, e la prima del gioco, a cui gli eroi possono accedere per trovare la prima [[gabbia]] di [[Electoon]]. Dopodiché, la seconda [[teschiomoneta]] può essere vista all&#039;interno di un piccolo tunnel situato sotto una piattaforma dove si possono vedere alcuni [[Psiclope|Psiclopi]] che saltano. Se gli eroi si avvicinano o entrano nel tunnel, questo inizierà a crollare; gli eroi devono correre dietro alla [[teschiomoneta]] e fuggire rapidamente dall&#039;altra parte prima di essere schiacciati. Successivamente, possono tornare indietro passando attraverso altri geyser e quindi utilizzare un [[bulbo esplosivo]] per continuare verso l&#039;area successiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|Uno [[Swingman]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|La posizione della prima area segreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|Un [[bulbo esplosivo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova nella lingua della statua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione per PlayStation Vita, il cappello di [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] si trova nel mezzo di quest&#039;area, dopo il secondo [[Re dei Lum]]. La [[reliquia]] si trova al centro della statua vicino al suo cappello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono semplicemente sconfiggere le quattro [[Esploratore|pietre livide]] su piattaforme mobili che sorvegliano la [[gabbia]]. Una volta che sono state sconfitte, la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|La [[gabbia]] che non può essere rotta finché tutti i nemici non vengono sconfitti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Le piattaforme mobili si espandono notevolmente in quest&#039;area per effetto del [[bulbo esplosivo]]. Gli eroi devono fare attenzione in quest&#039;area, poiché le piattaforme possono schiacciarli. La terza e la quarta [[teschiomoneta]] sono coperte da piante nelle aree superiori, dove gli eroi possono eseguire salti sui muri. Alla fine dell&#039;area, la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]] si trova in basso, sorvegliata da uno [[Psiclope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Le piattaforme schiacceranno gli eroi se non sono veloci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere le quattro [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]]. Possono sconfiggerli tutti manualmente, oppure possono colpire il [[bulbo]] verde, facendo scomparire le [[Ninfea|ninfee]] su cui si trovano tre delle [[Esploratore|pietre livide]], facendole così cadere nell&#039;acqua, quindi contro i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Gli eroi sconfiggono l&#039;ultimo manualmente riaprendo le [[Ninfea|ninfee]] prima di continuare. Devono anche fare attenzione a non cadere in acqua ed essere [[Bolla|imbollati]] dagli stessi [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Ora gli eroi devono mettere alla prova le loro abilità conquistando un mix di piattaforme mobili e geyser, facendo attenzione a non cadere in acque pericolose contenenti [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. La sesta [[teschiomoneta]] si trova sott&#039;acqua; gli eroi devono prenderla e usare un geyser per sfuggire rapidamente all&#039;[[artiglio tentacolo]]. L&#039;ultima [[teschiomoneta]] si trova sotto una piattaforma rocciosa dopo la vite rampicante. Per prenderla, gli eroi devono stare in piedi su detta piattaforma e aspettare che crolli lentamente. Quando si ottiene la [[teschiomoneta]], gli eroi devono eseguire rapidamente un salto sul muro per tornare alla terraferma ed evitare di cadere nell&#039;abisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|La quarta area del livello.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|La settima [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova sott&#039;acqua, appena a sinistra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]], all&#039;ingresso dell&#039;area, introduce la funzione &amp;quot;pizzica per ingrandire&amp;quot;, che può aiutare i giocatori a trovare le [[Reliquia|reliquie]] nascoste. La seconda si trova sott&#039;acqua vicino alla piattaforma a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|La quinta e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, gli eroi devono sconfiggere i quattro [[Psiclope|Psiclopi]] mobili che sorvegliano l&#039;ultima [[gabbia]] di [[Electoon]] usando il geyser come aiuto. Dopo averlo fatto e aver rotto la [[gabbia]], il livello finirà mostrando il contatore dei [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] presi con anche gli [[Electoon]] ottenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. È il primo livello della [[Giungla del farfuglio]] in questa modalità e il primo livello di [[Ritorno alle origini]] che può essere sbloccato in assoluto. Oltre agli aggiornamenti grafici e di illuminazione, l&#039;elenco delle differenze è il seguente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[teschiomoneta]] vicino agli [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]] è stata sostituita con un [[Teen]].&lt;br /&gt;
*Nella prima area segreta, le [[Esploratore|pietre livide]] e le piattaforme mobili sono state sostituite con degli [[Psiclope|Psiclopi]].&lt;br /&gt;
*Nella seconda area segreta, c&#039;è solo una [[Esploratore|pietra livida]], due [[Psiclope|Psiclopi]] e un singolo [[fiore spinato]]. Inoltre, la vite rampicante è stata sostituita con una catena.&lt;br /&gt;
*L&#039;area finale ha subito tre modifiche: la [[gabbia]] ora si trova in basso, i [[Psiclope|Psiclopi]] si muovono più lentamente, rendendoli più facili da sconfiggere, e la piattaforma è fissa per evitare la morte istantanea.&lt;br /&gt;
*Quando si colpisce il secondo [[bulbo esplosivo]], si muove solo la piattaforma a sinistra e non quella in basso.&lt;br /&gt;
*Tutte le piattaforme mobili salgono e scendono leggermente più lentamente che in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La maggior parte degli [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]] nell&#039;area penultima sono stati rimossi e la vite è stata nuovamente sostituita da una catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|La prima scena di Geyser esplosivo in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Diversi nemici sono stati rimossi e gli eroi possono [[Nuoto|nuotare]] dall&#039;inizio.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Diverse [[Teschiomoneta|teschiomonete]] sono state sostituite da dei [[Teen]]s.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Sono state aggiunte catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] per aumentare la quantità di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] disponibili.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Gameplay di Geyser esplosivo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Gameplay di Geyser esplosivo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Gameplay di Geyser esplosivo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elisir_della_Vita&amp;diff=3466</id>
		<title>Elisir della Vita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elisir_della_Vita&amp;diff=3466"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Jano give the Elixir of Life.png|thumb|320px|right|[[Rayman]] ottiene l&#039;Elisir della Vita da [[Jano]] nella versione per PS1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Elisir della Vita&#039;&#039;&#039; è una sorta di pozione che viene ottenuta in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; nella [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]]. Quando [[Rayman]] incontra [[Clark]] nella [[La Collina dei Menhir|Collina dei Menhir]] sarà obbligatorio tornare nelle [[Le Paludi del Risveglio|Paludi del Risveglio]] e trovare [[la Caverna dei Brutti Sogni]] per prendere l&#039;Elisir della Vita e curare [[Clark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jano]], il guardiano della [[La Caverna dei Brutti Sogni|Caverna dei Brutti Sogni]], ha l&#039;Elisir, e lo darà a [[Rayman]] se rifiuterà il suo tesoro, è un liquido verde che [[Jano]] tiene sempre dentro un teschio sopra il suo bastone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elisir della Vita in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; appare anche nel minigioco &#039;&#039;[[The Schplong]]&#039;&#039;, una copia del famoso &#039;&#039;Pong&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elixir Of Life (RR).jpg|L&#039;Elisir della Vita in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SchplongGame.jpg|L&#039;Elisir nel minigioco &#039;&#039;[[The Schplong]]&#039;&#039; in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Élixir de Vie]]&lt;br /&gt;
[[en:Elixir of Life]]&lt;br /&gt;
[[pl:Eliksir życia]]&lt;br /&gt;
[[es:Elixir de la Vida]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命灵药]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=3465</id>
		<title>Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=3465"/>
		<updated>2026-05-10T08:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Categoria che racchiude una lista di luoghi del gioco &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=3464</id>
		<title>Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=3464"/>
		<updated>2026-05-10T08:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Categoria che racchiude una lista di luoghi del gioco &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Origins&amp;diff=3463</id>
		<title>Categoria:Luoghi di Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Origins&amp;diff=3463"/>
		<updated>2026-05-10T08:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Categoria che racchiude una lista di luoghi del gioco &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:雷曼：起源中的地点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Legends&amp;diff=3462</id>
		<title>Categoria:Luoghi di Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Categoria:Luoghi_di_Rayman_Legends&amp;diff=3462"/>
		<updated>2026-05-10T08:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Categoria che racchiude una lista di luoghi del gioco &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=%C3%88_una_giungla_l%C3%A0_fuori...&amp;diff=3461</id>
		<title>È una giungla là fuori...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=%C3%88_una_giungla_l%C3%A0_fuori...&amp;diff=3461"/>
		<updated>2026-05-10T08:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;È una giungla là fuori...&#039;&#039;&#039; è il primo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. In questo livello, gli eroi incontrano la fata [[Betilla]], che devono salvare da un [[Antitoon|Darktoon]]. Essendo un livello tutorial, questo livello non presenta aree segrete con [[Gabbia|gabbie]] di [[Electoon]] o una [[Trofeo di velocità|prova a tempo]], e non è presente nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Non appena gli eroi entrano in questo livello, incontrano la fata [[Betilla]], intrappolata nella bocca di un [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi devono inseguire questo [[Antitoon|Darktoon]] finché non raggiunge un vicolo cieco all&#039;interno di un gigantesco mostro simile a una montagna. Per far aprire la bocca al mostro ed entrare, gli eroi devono saltare sui due [[Bulbo esplosivo|bulbi esplosivi]] situati sulla sua testa, dando loro la possibilità di distruggerlo e liberare [[Betilla]]. In segno di gratitudine, dà loro il potere di attaccare, in modo simile a come ha dato a [[Rayman]] il [[pugno telescopico]] nel [[Rayman 1|primo gioco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sullo sfondo si può vedere un castello colorato e decorato con molte cupole, costruito su un fiume che scorre attraverso una valle circondata dalla giungla. La [[teschiomoneta]] in quest&#039;area si trova in cima alla prima montagna. La fine dell&#039;area mostra il ritorno degli [[Esploratore|esploratori]], ora ribattezzati pietre livide in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questi sono i primi nemici che gli eroi affrontano con il loro nuovo potere d&#039;attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] tenuta prigioniera nella bocca di un [[Antitoon|Darktoon]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Gli eroi inseguono il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene prigioniera [[Betilla]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene in ostaggio [[Betilla]] si rifugia all&#039;interno di questo mostro simile a una montagna.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] una volta liberata dal [[Antitoon|Darktoon]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] guarda gli eroi&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dà agli eroi il potere di attaccare&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
Gli eroi si addentrano in una fitta foresta, dove sono in grado di familiarizzare con le loro nuove abilità di attacco. Per superare con successo alcuni degli ostacoli, gli eroi dovranno colpire vari [[Bulbo|bulbi]]. I [[Bulbo|bulbi]] verdi possono ritrarre e rilasciare [[Ninfea|ninfee]] su cui gli eroi possono saltare per progredire. I [[Bulbo|bulbi]] blu ritraggono e rilasciano [[Fiore spinato|fiori spinati]] che possono danneggiare gli eroi; tuttavia, possono anche usarli a loro vantaggio usandoli contro ignare [[Esploratore|pietre livide]], anche se a differenza di attaccarli direttamente, questo non produrrà alcun [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. Gli eroi devono essere consapevoli di quale [[bulbo]] attivano o disattivano per evitare di essere [[Bolla|imbollati]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]] o dalle [[Esploratore|pietre livide]] nell&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] in quest&#039;area si trova tra un muro e dei [[Fiore spinato|fiori spinati]]; per raggiungerla, gli eroi devono saltare da una [[ninfea]], evitando con cura i fiori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|I [[Bulbo|bulbi]] blu ritraggono e rilasciano [[Fiore spinato|fiori spinati]], che possono [[Bolla|imbollare]] sia l&#039;eroe che il nemico.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|I [[Bulbo|bulbi]] verdi ritraggono e rilasciano [[Ninfea|ninfee]], consentendo agli eroi di usarle come piattaforme.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Esploratore|Pietre livide]] [[Bolla|imbollate]] a causa del rilascio di [[Fiore spinato|fiori spinati]] dal [[bulbo]] blu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Nella fase finale, gli eroi devono sconfiggere tutti i nemici nell&#039;area per rompere la [[gabbia]] alla fine del livello. Si possono vedere due [[Psiclope|Psiclopi]] che dormono insieme, una [[Esploratore|pietra livida]] si trova al centro della piattaforma inferiore, un altro [[Psiclope]] si trova vicino a un geyser e un [[cacciatore]] fa la guardia alla [[gabbia]] in cima a una piattaforma, sparando i suoi [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] contro un bulbo verde per fargli rilasciare e ritrarre costantemente una [[ninfea]]. Una volta sconfitti tutti i nemici, lo scudo magico di forza scompare e la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta. Al termine, appare il [[Fotografo|pannello fotografico]] e gli eroi posano per una foto. Mentre gli eroi posano, [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] attende con impazienza di vedere la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|La terza e ultima area del livello.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Due [[Psiclope|Psiclopi]] dormono vicino all&#039;ingresso.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|Il [[cacciatore]] sparerà costantemente [[Missile (giochi UbiArt)|missili]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Gameplay di È una giungla là fuori... su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
[[zh:外林洞天]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=3460</id>
		<title>David Gasman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=3460"/>
		<updated>2026-05-06T07:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:David Gasman 2.png|thumb|201px|David Gasman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;David Gasman&#039;&#039;&#039; è un noto doppiatore americano. Ha doppiato [[Rayman (personaggio)|Rayman]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, terzo DLC di &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri lavori==&lt;br /&gt;
David Gasman è un attore, regista e traduttore che vive a Parigi, in Francia. Dal 1992 ha doppiato e diretto personaggi di videogiochi, cartoni animati, spot pubblicitari e documentari. Ha recitato in oltre 2000 episodi di cartoni animati e ne ha diretti centinaia. Gasman è anche la voce di [[Rabbid Mario]] e del Capitano Orione in &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il cognome di David Gasman è scritto erroneamente in &amp;quot;Gassman&amp;quot; nei titoli di coda di &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[en:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[pl:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[es:David Gasman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Persone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3459</id>
		<title>Elenco di citazioni da Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3459"/>
		<updated>2026-05-06T07:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco un elenco di citazioni tratte da &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teens==&lt;br /&gt;
=== La Foresta di Chiarafoglia ===&lt;br /&gt;
* Grazie, nasone. Guarda cosa ho sgraffignato agli [[Hoodlum]]. Devo andare a spegnere il barbecue.&lt;br /&gt;
* Devo andare. La natura chiama.&lt;br /&gt;
* Devo andare a chiudere il gas.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio yogurt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rompere una sedia.&lt;br /&gt;
* Devo andare a controllare la scatola dei guanti.&lt;br /&gt;
* Ah, devo andare a potare le mie petunie.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i miei centrini.&lt;br /&gt;
* Devo andare a tirare la catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Pozza di Fango ===&lt;br /&gt;
* Devo andare in piscina.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricoprire il mio sofà.&lt;br /&gt;
* Devo andare a raccontare una storiella. È venerdì.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ripulire i miei zoccoli.&lt;br /&gt;
* Devo andare al mio corso di danza.&lt;br /&gt;
* Devo andare a comprare dei cetriolini.&lt;br /&gt;
* Devo andare laggiù a vedere se ci sono.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare delle ciambelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a truccare il motore della mia macchina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Terra dei Morti Lividi ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a terrorizzare i miei pronipoti.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricucire il mio lenzuolo.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad annaffiare i miei crisantemi.&lt;br /&gt;
* Devo andare a mettermi il kilt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a togliermi la palla dal piede.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi i capelli.&lt;br /&gt;
* Devo andare all’appuntamento col mio medium.&lt;br /&gt;
* Ci vediamo giù.&lt;br /&gt;
* Uno dei miei fratelli è ancora prigioniero. Liberalo, e ti apriremo il nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Deserto degli Knaaren ===&lt;br /&gt;
* Ehi, nasone. Se vuoi attraversare il deserto dovrai passare dai sotterranei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ma non sarà facile. I sotterranei brulicano di [[Knaaren]], e quei mostri sono in-vin-ci-bi-li!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sì... beh, hai un&#039;idea migliore?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Direi, carino.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ascoltami bene, nasone. Non lasciare mai avvicinare gli [[Knaaren]]. Capisci? MAI! Se ti mettono le grinfie addosso, sei morto. Sono lieto di averti conosciuto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare le spugnature al nonno.&lt;br /&gt;
* Devo andare a depilarmi le gambe.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi le ascelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a imboccare il mio criceto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare il mio disco fisso.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rispondere alle 537 e-mail di Verona.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Devo andare a galvanizzare i miei pneumatici.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rifarmi l’orlo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare un bell’urlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cima Oltre le Nuvole ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio pupazzo di neve.&lt;br /&gt;
* Devo andare, ma non troppo presto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricomprarmi dei peli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Quartier Generale degli Hoodlum ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare le lenzuola della nonna.&lt;br /&gt;
* Devo andare a spazzare sotto i mobili.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare il materasso dal lato estivo.&lt;br /&gt;
* Oh, devo andare a mettere il freno a mano.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi l’ombelico.&lt;br /&gt;
* Devo andare a restituire i miei calzini. Li ho noleggiati.&lt;br /&gt;
* Devo andare a vedere un film di gladiatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Torre del Leptys ===&lt;br /&gt;
* Oh, devo andare a controllare il camion.&lt;br /&gt;
* Devo andare a suonare il tamburo.&lt;br /&gt;
* Aah, devo andare a controllarmi la temperatura interna.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad inventare il dentifricio al cioccolato.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare le mie pelli di foca. Perché nessuno lo fa per me.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cantare lassù sulle montagne.&lt;br /&gt;
* Devo andare, il mio igloo si sta sciogliendo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a letto, letto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lucidare le catene.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i buchi al formaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:List of quotes in Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[es:Lista de citas en Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Murfy&amp;diff=3456</id>
		<title>Murfy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Murfy&amp;diff=3456"/>
		<updated>2026-04-21T10:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Murfy&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Murfy.png|250px|Murfy]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (GBA)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|interpretato da = [[Massimo Malucelli]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| specie = Greenbottle&lt;br /&gt;
| stato = Aiuta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murfy&#039;&#039;&#039; è un personaggio della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], comparso per la prima volta in &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; e in seguito in &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Murfy svolge principalmente il compito di guida per [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, come del resto tutti i personaggi, non ha un doppiatore, se escludiamo [[Rayman 2 (PlayStation)|la versione per Sony PlayStation del gioco]]. Murfy viene doppiato in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; da [[Billy West]] nella versione in lingua inglese e da Massimo Malucelli nella versione italiana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] incontra Murfy per la prima volta. Spiega la situazione al giocatore nel primo livello in cui non vi sono nemici. Ad eccezione del primo livello, Murfy non ha impatto sulla storia del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MurfyIntro.jpg|Prima apparizione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murphy R2Model.png|Modello di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy render.png|Illustrazione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Murfy agisce di nuovo come guida per il giocatore, spiegando ogni elemento necessario per lo svolgimento del gioco. Egli legge le informazioni necessarie dal [[manuale]]. In seguito Murfy spiega alcune abilità a [[Rayman]] proponendogli qualche tutorial. A differenza di ciò che accade in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Murfy resta per la maggior parte del tempo al fianco di [[Rayman]] e [[Globox]]. In &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, seguito diretto di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, uscito per Game Boy Advance, Murfy svolge un ruolo quasi identico a quello svolto in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. In &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, Murfy appare mostrando il numero di giri rimanenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MurfyR3.jpg|Murfy con il [[manuale]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy1 R3.JPG|Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Murfy R3Model.png|Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
MurfyRayman3.png|Illustrazione di Murfy in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, invece di agire come guida per il giocatore, è un personaggio che può essere utilizzato in prima persona sulle versioni PlayStation Vita e Wii U, invece sulle versioni Playstation 3, Xbox 360 e PC, Murfy agisce solo con la pressione di un tasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2Personaggi}}&lt;br /&gt;
{{R3Personaggi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[en:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[de:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[hu:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[es:Murfy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[zh:莫菲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Artropodi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi di Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman: The Board Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3455</id>
		<title>Elenco di citazioni da Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3455"/>
		<updated>2026-04-21T10:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco un elenco di citazioni tratte da &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teens==&lt;br /&gt;
=== La Foresta di Chiarafoglia ===&lt;br /&gt;
* Grazie, nasone. Guarda cosa ho sgraffignato agli [[Hoodlum]]. Devo andare a spegnere il barbecue.&lt;br /&gt;
* Devo andare. La natura chiama.&lt;br /&gt;
* Devo andare a chiudere il gas.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio yogurt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rompere una sedia.&lt;br /&gt;
* Devo andare a controllare la scatola dei guanti.&lt;br /&gt;
* Ah, devo andare a potare le mie petunie.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i miei centrini.&lt;br /&gt;
* Devo andare a tirare la catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Pozza di Fango ===&lt;br /&gt;
* Devo andare in piscina.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricoprire il mio sofà.&lt;br /&gt;
* Devo andare a raccontare una storiella. È venerdì.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ripulire i miei zoccoli.&lt;br /&gt;
* Devo andare al mio corso di danza.&lt;br /&gt;
* Devo andare a comprare dei cetriolini.&lt;br /&gt;
* Devo andare laggiù a vedere se ci sono.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare delle ciambelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a truccare il motore della mia macchina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Terra dei Morti Lividi ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a terrorizzare i miei pronipoti.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricucire il mio lenzuolo.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad annaffiare i miei crisantemi.&lt;br /&gt;
* Devo andare a mettermi il kilt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a togliermi la palla dal piede.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi i capelli.&lt;br /&gt;
* Devo andare all’appuntamento col mio medium.&lt;br /&gt;
* Ci vediamo giù.&lt;br /&gt;
* Uno dei miei fratelli è ancora prigioniero. Liberalo, e ti apriremo il nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Deserto degli Knaaren ===&lt;br /&gt;
* Ehi, nasone. Se vuoi attraversare il deserto dovrai passare dai sotterranei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ma non sarà facile. I sotterranei brulicano di Knaaren, e quei mostri sono in-vin-ci-bi-li!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sì... beh, hai un&#039;idea migliore?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direi, carino.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ascoltami bene, nasone. Non lasciare mai avvicinare gli Knaaren. Capisci? MAI! Se ti mettono le grinfie addosso, sei morto. Sono lieto di averti conosciuto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare le spugnature al nonno.&lt;br /&gt;
* Devo andare a depilarmi le gambe.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi le ascelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a imboccare il mio criceto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare il mio disco fisso.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rispondere alle 537 e-mail di Verona.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire Rayman 2.&lt;br /&gt;
* Devo andare a galvanizzare i miei pneumatici.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rifarmi l’orlo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare un bell’urlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cima Oltre le Nuvole ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio pupazzo di neve.&lt;br /&gt;
* Devo andare, ma non troppo presto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricomprarmi dei peli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Quartier Generale degli Hoodlum ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare le lenzuola della nonna.&lt;br /&gt;
* Devo andare a spazzare sotto i mobili.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare il materasso dal lato estivo.&lt;br /&gt;
* Oh, devo andare a mettere il freno a mano.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi l’ombelico.&lt;br /&gt;
* Devo andare a restituire i miei calzini. Li ho noleggiati.&lt;br /&gt;
* Devo andare a vedere un film di gladiatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Torre del Leptys ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a controllare il camion.&lt;br /&gt;
* Devo andare a suonare il tamburo.&lt;br /&gt;
* Aah, devo andare a controllarmi la temperatura interna.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad inventare il dentifricio al cioccolato.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare le mie pelli di foca. Perché nessuno lo fa per me.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cantare lassù sulle montagne.&lt;br /&gt;
* Devo andare, il mio igloo si sta sciogliendo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a letto, letto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lucidare le catene.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i buchi al formaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:List of quotes in Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[es:Lista de citas en Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Primo_re&amp;diff=3431</id>
		<title>Primo re</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Primo_re&amp;diff=3431"/>
		<updated>2026-04-09T17:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Il primo re￼&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:RM_First_King.png|320px|Il primo re￼]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]s&lt;br /&gt;
| sesso = Maschio&lt;br /&gt;
| interpretato da = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| stato = Zombie&lt;br /&gt;
| parenti = [[Polokus]] (antenato)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Musa dei poeti]] (antenato)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grande Minimo]] (discendente)&lt;br /&gt;
| criteri di sblocco =&lt;br /&gt;
[[File:Icon9RO.png|15px|95]][[File:Icon5RO.png|15px|95]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|750 000]][[File:Icon5RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PS4, Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon8RO.png|15px|830 000]][[File:Icon3RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;primo re&#039;&#039;&#039;, originariamente conosciuto come il &#039;&#039;&#039;primo Grande Minimo&#039;&#039;&#039;, è un [[Teen]]s sbloccabile in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrizione ==&lt;br /&gt;
Il primo re fu il primo re dei [[teen]]s nell&#039;intera linea, ma si ritirò, presumibilmente a causa della vecchiaia o della morte. È un antenato del più giovane [[Grande Minimo]] che appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il primo Grande Minimo ha una forte somiglianza con [[Grande Minimo|il suo discendente]], ma sembra essere più vecchio, più decrepito e zombificato. Indossa una [[corona]] grigia rosicchiata, un cappotto viola con bordi ciano e una camicia verde scuro; tutti apparentemente marci. La sua pelle è di un blu più scuro di quella dei suoi discendenti. La sua faccia è ispida, ha un segno scuro a forma di teschio sul naso, e gli occhi sono completamente rosa, senza pupille visibili. Nonostante le sue condizioni fisiche, condivide l&#039;esatto moveset come gli altri personaggi giocabili. Agisce come una controparte oscura dei personaggi [[teen]]s, e in questo senso è paragonabile a [[Raymesis]] e [[Glombrox]]. Inizialmente è stato rivelato insieme a loro nel trailer di Halloween del gioco, camminando come uno zombi e cercando di spaventare una [[nonnina]], che si rende conto della loro presenza e rapidamente li colpisce con la sua borsetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che il Primo Grande Minimo è il primo della sua stirpe, è possibile che sia figlio di [[Polokus]] e della [[musa dei poeti]], che si dice siano i progenitori della specie dei [[teen]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman]] incontra i [[Griskin]], un&#039;intera tribù di non morti [[Teen]]s; tuttavia, queste sono creature spettrali, mentre il primo Grande Minimo è apparentemente uno zombi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruolo nei giochi ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{citazione|text=Il primo Grande Minimo, il peggio per l&#039;usura... Grazie per aver custodito il [[Cuore del Mondo]] per tutto questo tempo, vecchio! Con la presente ti ritiro! Vai a vedere il mondo ! Cosa intendi con &amp;quot;sei ancora in servizio&amp;quot;? Ti ho visto dormire sul lavoro! Ora vai a finire la tua lista dei secchi! Gesundheit!|sign=[[Polokus|Sognabolle]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; è sbloccato una volta che sono stati raccolti 95 [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{citazione|text=Questo individuo era il primissimo re dei [[Teen]]s molto tempo fa. Un incantesimo lo ha riportato indietro dalla sua tomba e ora passa il suo tempo a parlare di come le cose andavano meglio in quei giorni...|sign=In descrizione del gioco|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; è sbloccato una volta che 750.000 [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti su PC, Xbox 360, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation 4, Wii U e Nintendo Switch, mentre nella versione per Xbox One viene sbloccato una volta raccolti 830.000 [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Anche se non compare in &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, è stato trovato nei file del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:The First King photo.png|thumb|left|Il primo re come sarebbe apparso in &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galleria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
The First King (Facebook).jpg|Foto di condivisione di Facebook non utilizzata.&lt;br /&gt;
Teensy a8.png|Il primo Grande Minimo in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IYdVb9gopCs Gameplay demonstration of the First Grand Minimus at YouTube (Rayman Origins - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Primus Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
[[en:The First King]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pierwszy król]]&lt;br /&gt;
[[ru:Первый король]]&lt;br /&gt;
[[zh:开国元君]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Teens]]&lt;br /&gt;
[[Category:Personaggi non morti]]&lt;br /&gt;
[[Category:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amici di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amici di Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Contenuti scartati di Rayman Adventures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3428</id>
		<title>Rayman 30th Anniversary Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3428"/>
		<updated>2026-04-09T08:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gioco&lt;br /&gt;
|nome=Rayman 30th Anniversary Edition&lt;br /&gt;
|immagine=[[File:Rayman 30th Anniversary Edition.jpg|250px|Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Ubisoft&lt;br /&gt;
|sviluppo=Digital Eclipse&lt;br /&gt;
|colonna sonora=[[Christophe Héral]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione=&#039;&#039;&#039;Digitale:&#039;&#039;&#039; 13 febbraio 2026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fisico:&#039;&#039;&#039; Giugno 2026&lt;br /&gt;
|genere=Piattaforme 2D&lt;br /&gt;
|modi gioco=Giocatore singolo&lt;br /&gt;
|piattaforme=Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC tramite Steam, Ubisoft Connect&lt;br /&gt;
|distribuzione=Download digitale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è una compilation e remaster del [[Rayman 1|gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], sviluppata da Digital Eclipse e pubblicata da [[Ubisoft]] in collaborazione con Atari per commemorare il [[Rayman (serie)#30° anniversario|trentennale della serie]]. La sua edizione digitale è stata pubblicata il 13 febbraio 2026 su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam e Ubisoft Connect, mentre una versione fisica contenente cartoline, adesivi e un poster è prevista per giugno 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annuncio==&lt;br /&gt;
Il titolo è trapelato per la prima volta attraverso una classificazione apparsa sull&#039;Australian Classification Board il 22 gennaio 2026.&amp;lt;ref&amp;gt;Nintendo Life, &#039;&#039;[https://www.nintendolife.com/news/2026/01/surprise-rayman-30th-anniversary-edition-has-been-rated Surprise! Rayman 30th Anniversary Edition Has Been Rated]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Ulteriori dettagli indicavano Atari come sviluppatore ed editore e UI Entertainment come richiedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima dell&#039;annuncio ufficiale, [[Michel Ancel]] ha accennato al progetto in un&#039;intervista, sottolineando che avrebbe presentato delle modifiche volte a rendere il gioco meno frustrante rispetto all&#039;originale.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Retro Gamer&#039;&#039;, numero 282 (febbraio 2026), &#039;&#039;The evolution of Rayman&#039;&#039;, « Even though it&#039;s complex, I think there&#039;s a kind of remake planned. I don&#039;t remember when specifically, but it will be in HD and I think Ubisoft is adding a few more checkpoints and things like that just to make it a bit less frustrating. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco è stato annunciato ufficialmente durante lo State of Play di Sony il 12 febbraio 2026, confermando il coinvolgimento di Digital Eclipse, uno studio noto per le sue compilation e acquisito da Atari nel 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenuto==&lt;br /&gt;
La compilation include cinque versioni emulate del gioco originale:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versione originale PlayStation, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Rayman]]&#039;&#039; (versione Atari Jaguar, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (versione MS-DOS, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]&#039;&#039; (versione Game Boy Color, 2000)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; (versione Game Boy Advance, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli aggiuntivi===&lt;br /&gt;
La collezione include i pacchetti di espansione originariamente pubblicati per la versione PC del gioco:&lt;br /&gt;
* 24 livelli da &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, indicati nel gioco come &amp;quot;Rayman&#039;s New Levels.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 40 livelli da &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 60 livelli da &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche==&lt;br /&gt;
Il gioco include contenuti aggiuntivi come oltre 50 minuti di interviste con gli sviluppatori originali, una galleria di bozzetti e l&#039;inedita [[The Bible of Game Design|Bible of Game Design]]. Presenta anche una colonna sonora rivisitata da [[Christophe Héral]], il compositore dei giochi [[UbiArt]] di &#039;&#039;[[Rayman (serie)|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miglioramenti===&lt;br /&gt;
Il gioco include una funzione di riavvolgimento di 60 secondi e più slot di salvataggio. Inoltre, un menu consente ai giocatori di attivare diversi cheat, anche se l&#039;attivazione di alcuni di essi disabiliterà gli obiettivi:&lt;br /&gt;
* [[Vita|Vite]] infinite&lt;br /&gt;
* Punti salute massimi&lt;br /&gt;
* [[Continua]] infiniti&lt;br /&gt;
* Sblocco di tutti i livelli&lt;br /&gt;
* Sblocco di tutte le abilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edizione fisica==&lt;br /&gt;
Una edizione fisica contenente cartoline, adesivi e un poster è prevista per giugno 2026.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 30th Anniversary Edition (physical edition).jpg|Contenuto dell&#039;edizione fisica&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman : Édition 30e anniversaire]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：30周年纪念版]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bzzit&amp;diff=3427</id>
		<title>Bzzit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Bzzit&amp;diff=3427"/>
		<updated>2026-04-09T08:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
|nome = Bzzit&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:BzzitArtwork.png|class=sprite|Bzzit]]&lt;br /&gt;
|allineamento = Malvagio poi buono&lt;br /&gt;
|appare in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|specie = [[Moskito (specie)|Moskito]]&lt;br /&gt;
|luogo = [[Laguna della Paura]], [[l&#039;Acquitrino]], [[il Molo]], [[l&#039;Isola Perduta]]&lt;br /&gt;
|resistenza = [[Image:Lifebar5.png|&#039;&#039;5 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|attacchi = Pungiglione, proiettili di energia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bzzit&#039;&#039;&#039; è un personaggio che appare nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. È una [[Moskito (specie)|zanzara]] gigante, ma è molto più debole della sua controparte [[Moskito]], che viene spesso scambiato dai giocatori con lui perché hanno lo stesso aspetto e colori nella maggior parte delle versioni del [[Rayman 1|gioco originale di Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse [[Moskito (specie)|zanzare]] fanno la loro apparizione nel minigioco [[2D Madness]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e nel circuito di [[Dreamy Forest]] di &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, anche se Bzzit non sembra essere tra loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Bzzit.png|frame|left|class=sprite|Il primo incontro di Rayman con Bzzit in &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bzzit è apparso per la prima volta senza nome nel [[Rayman 1|gioco originale di Rayman]], dove è stato incontrato nella [[Laguna della Paura]]. È il primo mini-boss e, una volta sconfitto da [[Rayman]], crolla e inizia a singhiozzare. [[Rayman]] interrompe la sua danza della vittoria per consolarlo, e presto diventano amici. Bzzit aiuta [[Rayman]] ad attraversare il resto della laguna offrendogli un passaggio. Nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]], può sparare palle di energia con la sua proboscide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come boss, Bzzit ha meno della metà dei punti salute di [[Moskito]], essendo molto più debole di quest&#039;ultimo. Bzzit attacca [[Rayman]] o avvicinandosi dall&#039;alto per cercare di pungerlo ([[Rayman]] può evitarlo allontanandosi un po&#039; per poi colpirlo), o arrivando dalla parte orizzontale a [[Rayman]] per cercare di colpirlo col pungiglione (per evitarlo basta osservare il pungiglione e colpirlo appena ti sta per attaccare), o arrivando dalle spalle di [[Rayman]] per poi allungare il pungiglione contro di lui (nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar]]). Bzzit cerca anche di schivare gli attacchi di [[Rayman]] usando le sue piccole ali, e ogni volta che viene colpito, vola alto in aria, fuori dalla vista per un breve momento prima di attaccare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BziiitPC.png|Bzzit nel [[Rayman 1|gioco originale]]&lt;br /&gt;
DosBziiit.png|Una volta sconfitto, Bzzit aiuta [[Rayman]] a passare attraverso la [[Laguna della Paura]].&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar 2.png|Bzzit può lanciare proiettili energetici dalle sue proboscide nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]].&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar.png|Bzzit sconfigge un [[cacciatore]] nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione Atari Jaguar del gioco]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Nella versione originale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, le [[Moskito (specie)|zanzare]], membri delle specie di Bzzit, fanno brevi apparizioni nella [[La Foresta di Luce|Foresta di Luce]]. Nella versione Dreamcast di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, queste [[Moskito (specie)|zanzare]] appaiono anche in molti altri livelli nel corso del gioco. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lo stesso Bzzit riappare, viene menzionato per la prima volta da un [[Baby Globox|piccolo Globox]] nella [[La Pianura dei Minisauri|Pianura dei Minisauri]] che dice a [[Rayman]] che i [[Pirati Robot|pirati]] hanno catturato il suo amico Bzzit; più tardi, i [[Teen]]s del [[Circolo dei Teens]] nella [[La Pianura dei Minisauri|Pianura dei Minisauri]] raccontano a [[Rayman]] che Bzzit viene tenuto prigioniero in un campo di forza (simile a quello in cui [[Ly]] è stata tenuta prigioniera alla [[La Radura delle Fate|Radura delle Fate]]) nell&#039;[[L&#039;Acquitrino|Acquitrino]]. Egli è l&#039;unico che può traghettare qualcuno dal [[Il Molo|Molo]] all&#039;[[L&#039;Isola Perduta|Isola Perduta]] ([[il Santuario di Acqua e Ghiaccio]] in [[Rayman Revolution|questa versione]]). Quando [[Rayman]] lo salva, Bzzit gli offre volentieri di salire nella sua barca così da portarlo nell&#039;isola alla ricerca della prima [[maschera]] di [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco, Bzzit ha quattro zampe simili ad insetti al posto delle mani e dei piedi fluttuanti che aveva nel [[Rayman 1|gioco precedente]]. È anche notevolmente più piccolo di prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-Bzzit.jpg|Bzzit gode della sua libertà in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheLostIsland.jpg|Bzzit prende [[Rayman]] per portarlo nell&#039;[[L&#039;Isola Perduta|Isola Perduta]] in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:VAC-3.png|thumb|left|class=sprite|Il figlio del [[musicista]] usa Bzzit come una canna da pesca per catturare una creatura artigliata. La maggior parte dei personaggi del [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; originale]] sono andati in vacanza in seguito agli eventi del gioco.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eng Ray mozzycameo.png|thumb|320px|left|class=sprite|Una scultura di [[Moskito (specie)|zanzara]] appare su una palizzata di legno in &#039;&#039;[[Inglese con Rayman]]&#039;&#039;. Non è noto se rappresenti Bzzit o [[Moskito]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pix_n_Love_issue_13_cover_3.jpg|thumb|left|250px|Questa variante per la cover della rivista [[Pix&#039;n Love]] Pix&#039;n Love presenta una versione 3D dettagliata di Bzzit.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonaggiR2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[en:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[es:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бз-з-зит]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗡嗡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Artropodi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Boss di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Veicoli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3426</id>
		<title>Elenco di citazioni da Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3426"/>
		<updated>2026-04-09T08:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ecco un elenco di citazioni tratte da &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teens==&lt;br /&gt;
=== La Foresta di Chiarafoglia ===&lt;br /&gt;
* Grazie, nasone. Guarda cosa ho sgraffignato agli [[Hoodlum]]. Devo andare a spegnere il barbecue.&lt;br /&gt;
* Devo andare. La natura chiama.&lt;br /&gt;
* Devo andare a chiudere il gas.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio yogurt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rompere una sedia.&lt;br /&gt;
* Devo andare a controllare la scatola dei guanti.&lt;br /&gt;
* Ah, devo andare a potare le mie petunie.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i miei centrini.&lt;br /&gt;
* Devo andare a tirare la catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Pozza di Fango ===&lt;br /&gt;
* Devo andare in piscina.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricoprire il mio sofà.&lt;br /&gt;
* Devo andare a raccontare una storiella. È venerdì.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ripulire i miei zoccoli.&lt;br /&gt;
* Devo andare al mio corso di danza.&lt;br /&gt;
* Devo andare a comprare dei cetriolini.&lt;br /&gt;
* Devo andare laggiù a vedere se ci sono.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare delle ciambelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a truccare il motore della mia macchina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Terra dei Morti Lividi ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a terrorizzare i miei pronipoti.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricucire il mio lenzuolo.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad annaffiare i miei crisantemi.&lt;br /&gt;
* Devo andare a mettermi il kilt.&lt;br /&gt;
* Devo andare a togliermi la palla dal piede.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi i capelli.&lt;br /&gt;
* Devo andare all’appuntamento col mio medium.&lt;br /&gt;
* Ci vediamo giù.&lt;br /&gt;
* Uno dei miei fratelli è ancora prigioniero. Liberalo, e ti apriremo il nostro mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Deserto degli Knaaren ===&lt;br /&gt;
* Ehi, nasone. Se vuoi attraversare il deserto dovrai passare dai sotterranei. Ma non sarà facile. I sotterranei pruricano di Knaaren, e quei mostri sono invincibili! Sì... beh, hai un&#039;idea migliore? Direi, carino. Ascoltami bene, nasone. Non lasciare mai avvicinare gli Knaaren. Capisci? MAI! Se ti mettono le grinfie addosso, sei morto. Sono lieto di averti conosciuto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare le spugnature al nonno.&lt;br /&gt;
* Devo andare a depilarmi le gambe.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi le ascelle.&lt;br /&gt;
* Devo andare a imboccare il mio criceto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare il mio disco fisso.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rispondere alle 537 e-mail di Verona.&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire Rayman 2.&lt;br /&gt;
* Devo andare a galvanizzare i miei pneumatici.&lt;br /&gt;
* Devo andare a rifarmi l’orlo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare un bell’urlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cima Oltre le Nuvole ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a finire il mio pupazzo di neve.&lt;br /&gt;
* Devo andare, ma non troppo presto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a ricomprarmi dei peli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Il Quartier Generale degli Hoodlum ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a cambiare le lenzuola della nonna.&lt;br /&gt;
* Devo andare a spazzare sotto i mobili.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare il materasso dal lato estivo.&lt;br /&gt;
* Oh, devo andare a mettere il freno a mano.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lavarmi l’ombelico.&lt;br /&gt;
* Devo andare a restituire i miei calzini. Li ho noleggiati.&lt;br /&gt;
* Devo andare a vedere un film di gladiatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Torre del Leptys ===&lt;br /&gt;
* Devo andare a controllare il camion.&lt;br /&gt;
* Devo andare a suonare il tamburo.&lt;br /&gt;
* Aah, devo andare a controllarmi la temperatura interna.&lt;br /&gt;
* Devo andare ad inventare il dentifricio al cioccolato.&lt;br /&gt;
* Devo andare a girare le mie pelli di foca. Perché nessuno lo fa per me.&lt;br /&gt;
* Devo andare a cantare lassù sulle montagne.&lt;br /&gt;
* Devo andare, il mio igloo si sta sciogliendo.&lt;br /&gt;
* Devo andare a letto, letto.&lt;br /&gt;
* Devo andare a lucidare le catene.&lt;br /&gt;
* Devo andare a fare i buchi al formaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:List of quotes in Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[es:Lista de citas en Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=CItazioni_Teens_(Rayman_3)&amp;diff=3425</id>
		<title>CItazioni Teens (Rayman 3)</title>
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		<updated>2026-04-09T08:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Hunchman801 ha spostato la pagina CItazioni Teens (Rayman 3) a Elenco di citazioni da Rayman 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Elenco di citazioni da Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Elenco_di_citazioni_da_Rayman_3&amp;diff=3424</id>
		<title>Elenco di citazioni da Rayman 3</title>
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		<updated>2026-04-09T08:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Hunchman801 ha spostato la pagina CItazioni Teens (Rayman 3) a Elenco di citazioni da Rayman 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== La foresta di Chiarafoglia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Grazie, nasone. Guarda cosa ho sgraffignato agli Hoodlum. Devo andare a spegnere il barbecue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare. La natura chiama.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare a chiudere il gas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Devo andare a finire il mio yogurt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare a rompere una sedia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6/7. Devo andare a controllare la scatola dei guanti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Ah, devo andare a potare le mie petunie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Devo andare a fare i miei centrini.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;10. Devo andare a tirare la catena.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La pozza di fango ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Devo andare in piscina.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare a ricoprire il mio sofà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare a raccontare una storiella. È venerdì.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Devo andare a ripulire i miei zoccoli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare al mio corso di danza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Devo andare a comprare dei cetriolini.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Devo andare laggiù a vedere se ci sono.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Devo andare a fare delle ciambelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Devo andare a truccare il motore della mia macchina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La terra dei Morti Lividi ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Devo andare a terrorizzare i miei pronipoti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare a ricucire il mio lenzuolo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare ad annaffiare i miei crisantemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Devo andare a mettermi il kilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare a togliermi la palla dal piede.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Devo andare a lavarmi i capelli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Devo andare all’appuntamento col mio medium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Ci vediamo giù.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Uno dei miei fratelli è ancora prigioniero. Liberalo, e ti apriremo il nostro mondo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il deserto degli Knaaren ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ehi, nasone. Se vuoi attraversare il deserto dovrai passare dai sotterranei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ma non sarà facile. I sotterranei pruricano di Knaaren, e quei mostri sono invincibili!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sì... beh, hai un&#039;idea migliore?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Direi, carino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ascoltami bene, nasone. Non lasciare mai avvicinare gli Knaaren. Capisci? MAI! Se ti mettono le grinfie addosso, sei morto. Sono lieto di averti conosciuto.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare a fare le spugnature al nonno.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare a depilarmi le gambe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Devo andare a lavarmi le ascelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare a imboccare il mio criceto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Devo andare a cambiare il mio disco fisso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Devo andare a rispondere alle 537 e-mail di Verona.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Devo andare a finire Rayman 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Devo andare a galvanizzare i miei pneumatici.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;10/11. Devo andare a rifarmi l’orlo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12. Devo andare a fare un bell’urlo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La cima oltre le nuvole ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Devo andare a finire il mio pupazzo di neve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare, ma non troppo presto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare a ricomprarmi dei peli.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Il quartier generale degli Hoodlum ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Devo andare a cambiare le lenzuola della nonna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare a spazzare sotto i mobili.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Devo andare a girare il materasso dal lato estivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Oh, devo andare a mettere il freno a mano.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare a lavarmi l’ombelico.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Devo andare a restituire i miei calzini. Li ho noleggiati.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Devo andare a vedere un film di gladiatori.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La torre del Leptys ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1. Devo andare a controllare il camion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2. Devo andare a suonare il tamburo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3. Aah, devo andare a controllarmi la temperatura interna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4. Devo andare ad inventare il dentifricio al cioccolato.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5. Devo andare a girare le mie pelli di foca. Perché nessuno lo fa per me.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;6. Devo andare a cantare lassù sulle montagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7. Devo andare, il mio igloo si sta sciogliendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8. Devo andare a letto, letto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9. Devo andare a lucidare le catene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;10. Devo andare a fare i buchi al formaggio.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Tufkin</title>
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		<updated>2026-04-09T08:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio &lt;br /&gt;
| nome = Tufkin&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:TufkinModel.png|150px|Tufkin]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| stato = Tribù delle montagne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Tufkin&#039;&#039;&#039; sono una tribù di [[Teen]]s che appare in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Risiedono nella [[La Cima Oltre le Nuvole|Cima Oltre le Nuvole]], ma sono visti anche in alcune parti della [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
I Tufkin, per resistere al clima freddo della [[La Cima Oltre le Nuvole|Cima Oltre le Nuvole]], sono vestiti con degli spessi abiti bianchi, degli stivali marroni e dei cappelli con delle piume. Indossano gli stessi vestiti nella [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]], suggerendo che sia il loro modo di vestirsi abituario. Al contrario delle altre tribù di [[Teen]]s, le loro mani non sono visibili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
I Tufkin appaiono per la prima volta nella seconda sezione della [[La Cima Oltre le Nuvole|Cima Oltre le Nuvole]], come la principale tribù catturata nel livello. Appaiono insieme ai [[Nookin]] nella [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]]. Quando vengono salvati, al posto di usare le loro mani (che non sono visibili) per creare qualche oggetto utile, usano il loro naso, come se stessero starnutendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citazioni==&lt;br /&gt;
===La Cima Oltre le Nuvole===&lt;br /&gt;
*Devo andare a finire il mio pupazzo di neve.&lt;br /&gt;
*Devo andare, ma non troppo presto.&lt;br /&gt;
*Devo andare a ricomprarmi dei peli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Torre del Leptys===&lt;br /&gt;
*Devo andare a girare le mie pelli di foca. Perché nessuno lo fa per me!&lt;br /&gt;
*Devo andare a cantare lassù sulle montagne...&lt;br /&gt;
*Devo andare. Il mio iglù si sta scogliendo.&lt;br /&gt;
*Devo andare a letto, lettooo!&lt;br /&gt;
*Devo andare a lucidare le catene.&lt;br /&gt;
*Devo andare a fare i buchi al formaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Un gruppo determinato di Tufkin nella [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]] non dà niente a [[Rayman]]; scompaiono immediatamente dopo essere stati salvati. È l&#039;unica volta che succede in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poilu]]&lt;br /&gt;
[[en:Tufkin]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tufkin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Teens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sylkin&amp;diff=3422</id>
		<title>Sylkin</title>
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		<updated>2026-04-09T08:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Sylkin&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:SylkinModel.png|150px|Sylkin]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| stato = Tribù delle foreste&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Sylkin&#039;&#039;&#039; sono una tribù di [[Teen]]s che abitano nelle foreste. Sono incontrati in molti livelli di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|sua versione per Game Boy Advance]] (in cui appaiono insieme a due [[Nookin]] alla fine di ogni mondo) e nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], in cui un Sylkin appare nel primo livello del gioco insieme ad altri [[Teen]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Tutti i Sylkin indossano dei vestiti e scarpe rosse, con delle giacche sbottonate. Alcuni indossano dei cappelli, ma sono in minoranza. In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, la maggior parte di loro fanno delle battute dopo essere liberati da [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
I Sylkin in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; sono visti per la prima volta nell&#039;introduzione, mentre stanno portando da qualche parte un [[Bonton]], prima dell&#039;invasione di [[André]] e degli [[Hoodlum]]. Successivamente, vengono catturati, e si possono trovare sia nella [[La Foresta di Chiarafoglia|Foresta di Chiarafoglia]] sia nella [[La Pozza di Fango|Pozza di Fango]]. Sono la prima tribù di [[Teen]]s liberata durante l&#039;avventura di [[Rayman]]. Alcuni sono catturati in gruppi da tre, mentre altri sono rinchiusi da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mawpaw.jpg|I 4 Sylkin che portano un [[Bonton]] con loro nell&#039;introduzione. &lt;br /&gt;
Sylkin (CF).jpg|Un gruppo di Sylkin incontrato da [[Rayman]] nella [[La Foresta di Chiarafoglia|Foresta di Chiarafoglia]].&lt;br /&gt;
Clearleaf Forest The store rooms1.jpg|Una [[gabbia]] vicina contenente un Sylkin.&lt;br /&gt;
Sylkin.jpg|Un immagine che risale allo [[Rayman 3 (produzione iniziale)|sviluppo di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] mostra un Sylkin nella [[La Foresta di Chiarafoglia|Foresta di Chiarafoglia]].&lt;br /&gt;
Slapdash Section2 TBOM.jpg|Due [[Schiaffeggione|Schiaffeggioni]] che stanno proteggendo una [[gabbia]] di un Sylkin nella [[La Pozza di Fango|Pozza di Fango]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Nella versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
In questo gioco, [[Rayman]] incontra un Sylkin insieme a due [[Nookin]] all&#039;uscita di ogni mondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si parla con questo [[Teen]], affermerà di essere il re dei [[Teen]]s. Questo significherebbe che esistono altri re, al di fuori dei [[Grande Minimo|Grandi Minimi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando tutti i 4 mondi verranno sbloccati, a differenza dei due [[Nookin]], non apparirà più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
SylkinR3GBAIT.png|Un Sylkin nelle [[Foreste selvaggie]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Nella versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
In questo gioco, un Sylkin fa un cameo insieme ad altri personaggi nel primo livello del gioco, insieme a un [[Murkin]] e ad un [[Grande Minimo]]. Non interagisce con [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rritateensie.png|Un Sylkin dentro una cella.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citazioni==&lt;br /&gt;
===La Foresta di Chiarafoglia===&lt;br /&gt;
*Grazie nasone. Guarda cosa ho sgraffignato agli [[Hoodlum]]. Devo andare a spegnere il barbecue.&lt;br /&gt;
*Devo andare! La natura chiama.&lt;br /&gt;
*Devo andare a spegnere il gas.&lt;br /&gt;
*Devo andare a finire gli yogurt.&lt;br /&gt;
*Devo andare a rompere una sedia.&lt;br /&gt;
*Devo andare a controllare la scatola dei guanti.&lt;br /&gt;
*Aaah, devo andare a potare le mie petunie.&lt;br /&gt;
*Devo andare a fare i miei centrini.&lt;br /&gt;
*Devo andare a tirare la catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pozza di Fango===&lt;br /&gt;
*Devo andare in piscina.&lt;br /&gt;
*Devo andare a ricoprire il mio sofà,&lt;br /&gt;
*Devo andare a raccontare una storiella. È venerdì.&lt;br /&gt;
*Ah, devo andare al mio corso di danza.&lt;br /&gt;
*Devo andare a comprare dei cetriolini.&lt;br /&gt;
*Devo andare laggiù a vedere se ci sono.&lt;br /&gt;
*Devo andare a fare delle ciambelle.&lt;br /&gt;
*Devo andare a truccare il motore della mia macchina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Feuillu]]&lt;br /&gt;
[[en:Sylkin]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sylkin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici della versione Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Griskin&amp;diff=3421</id>
		<title>Griskin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Griskin&amp;diff=3421"/>
		<updated>2026-04-09T08:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Griskin&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:GriskinModel.png|150px|Griskin]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| stato = Tribù fantasma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Griskin&#039;&#039;&#039; sono una tribù fantasma di [[Teen]]s che infestano [[La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)|la Terra dei Morti Lividi]], uno dei luoghi visitati in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Essendo fantasmi, i Griskin possono volare, ma non hanno né braccia né gambe né piedi. Alcuni sembrano essere in grado di manipolare o generare delle saette, e ad usarle a proprio piacimento. Parlano come dei fantasmi stereotipati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
I Griskin appaiono nella prima sezione della [[La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)|Terra dei Morti Lividi]]. Quando erano vivi abitarono lì, ma il [[Grande Spirito Palmito]] fu adirato dai loro canti, e decise così di distruggere la tribù, rinchiudendo i loro fantasmi dentro una grande torre magica. I pochi che riuscirono a fuggire furono rinchiusi nelle [[Gabbia|gabbie]] degli [[Hoodlum]]. Quando [[Rayman]] libera nella terza sezione un Griskin in cima alla torre, crea un portale che porta ad un altro gruppo di Griskin catturati. Usano i loro poteri per sconfiggere gli [[Hoodlum]], e permettere così a [[Rayman]] e [[Globox]] di andare avanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Griskin (TLOTLD).jpg|Lo spirito di un Griskin.&lt;br /&gt;
Cage R3 2.png|Un Griskin intrappolato in una [[gabbia]].&lt;br /&gt;
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La torre nella [[La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)|Terra dei Morti Lividi]]. Qui è dove il [[Grande Spirito Palmito]] ha imprigionato gli spiriti dei Griskin.&lt;br /&gt;
Griskin.jpg|Un Griskin che sta per sconfiggere un [[Hoodlum]].&lt;br /&gt;
Reverence Griskin.jpg|Alcuni Griskin una volta liberati si inchinano.&lt;br /&gt;
R3 Model - Griskin.png|Visualizzazione dettagliata di un Griskin che si inchina.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citazioni==&lt;br /&gt;
===La Terra dei Morti Lividi===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare a terrorizzare i miei pronipoti.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare ad annaffiare i miei crisantemi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare a ricucire il mio lenzuolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare a mettermi il kilt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare a togliermi la palla dal piede.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare a lavarmi i capelli.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Devo andare all&#039;appuntamento con il mio medium.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ci vediamo giù.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uno dei miei fratelli è ancora prigioniero. Liberalo e ti apriremo il nostro mondo. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*A differenza della maggior parte dei fantasmi, i Griskin non sono immateriali: gli [[Hoodlum]] sono stati in grado di rinchiuderli in gabbie di legno, e quando un [[Sulfator]] li attacca, fuggono, schivando il fuoco del loro aggressore per evitare di essere feriti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mouru]]&lt;br /&gt;
[[en:Griskin]]&lt;br /&gt;
[[pl:Griskin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Nookin&amp;diff=3420</id>
		<title>Nookin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Nookin&amp;diff=3420"/>
		<updated>2026-04-09T08:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Nookin&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:NookinModel.png|150px|Nookin]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| specie = [[Teen]]&lt;br /&gt;
| stato = Tribù vulcanica&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Nookin&#039;&#039;&#039; sono una tribù vulcanica di [[Teen]]s che appare nella [[Rayman 3|versione per console di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] e nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|sua versione per Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Originalmente i Nookin risiedevano in una zona vulcanica, dove poi sorgerà [[il Quartier Generale degli Hoodlum]]. Furono cacciati dalle loro case quando gli [[Hoodlum]] iniziarono a costruire lì il loro [[Il Quartier Generale degli Hoodlum|Quartier Generale]]. Nel gioco, sono incontrati nelle [[Gabbia|gabbie]] della [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nookin.jpg|I Nookin nella [[La Torre del Leptys|Torre del Leptys]].&lt;br /&gt;
Nookin (TTOTL).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]===&lt;br /&gt;
In questo gioco, [[Rayman]] incontra due Nookin e un [[Sylkin]]. Sono visti dormire e ballare alla fine di ogni mondo. Non è possibile interagire con loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nookin GBA 1.PNG|Alcuni Nookin suonano degli strumenti.&lt;br /&gt;
Nookin GBA 2.PNG|Alcuni Nookin che stanno dormendo.&lt;br /&gt;
Nookin GBA 3.PNG|Alcuni Nookin che ballano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citazioni==&lt;br /&gt;
===La Torre del Leptys===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Devo andare a controllare il camion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Devo andare a suonare il tamburo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ah, devo andare a controllarmi la temperatura interna.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Devo andare ad inventare il dentifricio al cioccolato.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Reclus]]&lt;br /&gt;
[[en:Nookin]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nookin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Teens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Detersivo_al_laser&amp;diff=3419</id>
		<title>Detersivo al laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Detersivo_al_laser&amp;diff=3419"/>
		<updated>2026-04-09T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citazione|text=Gli [[Hoodlum]] hanno creato un detersivo al laser che trasforma i loro abiti in tenute da combattimento e che agisce anche su [[Rayman]], conferendogli dei poteri speciali. Se un [[Hoodlum]] è contrassegnato dal simbolo $, significa che trasporta una scatola di detersivo. Eliminalo per impadronirti della scatola, ma sappi che l’effetto dei superpoteri è limitato. Quindi, tieni d’occhio l’indicatore in fondo allo schermo per vedere quanto tempo ti resta. Per impadronirti dei superpoteri non devi fare altro che muoverti sopra la scatola.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman_3_Lockjaw_1.png|thumb|right|240px|[[Rayman]] con la sua tenuta da combattimento [[Arraffopugno]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Detersivi al laser&#039;&#039;&#039; sono dei power-up temporanei in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; inizialmente creati dagli [[Hoodlum]] per cambiare le loro tenute da combattimento. Il primo barattolo viene trovato da [[Rayman]] e [[Murfy]] nel [[Il Concilio delle Fate|Concilio delle Fate]], lasciato da [[André]] dopo essere stato sconfitto nella sua forma [[Hoodmonger]]. Soltanto gli [[Hoodlum]] con il simbolo del dollaro ($) li portano con sé, e sarà disponibile una volta sconfitti. Ci sono 5 tipi diversi di Detersivi al laser, ognuno rappresentato da un colore diverso. Ogni potere ha un tempo massimo differente: il più corto è l&#039;[[Elitrottero]], che dura 3 secondi, mentre il più lungo è l&#039;[[Arraffopugno]], che dura 49 secondi. Mentre sono utilizzati, raddoppiano i punti ottenuti dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dei barattoli simili di Detersivi al laser possono essere trovati in &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Detersivi al laser==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[Vorticopugno]] (barattolo verde): permette a [[Rayman]] di tirare dei mulinelli con i suoi [[Pugno telescopico|pugni]], che rimpiccioliscono i nemici e abbassano i [[Fungardo|fungardi]]. Ha una durata di 25 secondi.&lt;br /&gt;
*[[Sbriciolopugno]] (barattolo rosso): raddoppia il danno che [[Rayman]] infligge con i suoi [[Pugno telescopico|pugni]], che gli permette di buttare giù le porte di legno. Ha una durata di 13 secondi.&lt;br /&gt;
*[[Arraffopugno]] (barattolo blu): permette a [[Rayman]] di lanciare degli artigli di metallo dai suoi [[Pugno telescopico|pugni]], che possono essere usati per aggrapparsi alle [[Presa metallica|prese metalliche]] e per stordire i nemici con scariche elettriche. Ha una durata di 49 secondi.&lt;br /&gt;
*[[Siluropugno]] (barattolo arancione): permette a [[Rayman]] di sparare un missile guidato ai suoi nemici. Viene usato in alcuni puzzle. Ha una durata di 6 secondi.&lt;br /&gt;
*[[Elitrottero]] (barattolo giallo): permette a [[Rayman]] di volare in aria. Ha una durata di 3 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
VortexCan.jpg|Il barattolo verde del [[Vorticopugno]]. &lt;br /&gt;
HeavyMetalCan.jpg|Il barattolo rosso dello [[Sbriciolopugno]]. &lt;br /&gt;
LockjawCan.jpg|Il barattolo blu dell&#039;[[Arraffopugno]]. &lt;br /&gt;
ShockRocketCan.jpg|Il barattolo arancione del [[Siluropugno]]. &lt;br /&gt;
ThrottleCopterCan.jpg|Il barattolo giallo dell&#039;[[Elitrottero]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[Sbriciolopugno]] (barattolo giallo): Ha lo stesso effetto che ha in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Elitrottero]] (barattolo blu): Al contrario di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, questo potere dura fino a quando i [[Lum blu]] sono raccolti costantemente.&lt;br /&gt;
*[[Protezione dal fuoco]] (barattolo rosso): Protegge [[Rayman]] dal danno inflitto dal fuoco e gli permette di camminare sulla lava senza farsi male.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThrottleCopterRHR.png|Il barattolo blu dell&#039;[[Elitrottero]].&lt;br /&gt;
HeavyMetalFistRHR.png|Il barattolo giallo dello [[Sbriciolopugno]].&lt;br /&gt;
Fire_Protection_RHR.PNG|Il barattolo rosso della [[Protezione del fuoco]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;64px&amp;quot; heights=&amp;quot;64px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR - yellowPowerupAnimSet 2.gif|Il barattolo giallo&lt;br /&gt;
RHR - bluePowerupAnimSet 2.gif|Il barattolo blu&lt;br /&gt;
RHR - redPowerupAnimSet 2.gif|Il barattolo rosso&lt;br /&gt;
RHR - greenPowerupAnimSet 2.gif|Il barattolo verde inutilizzato&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lessive laser]]&lt;br /&gt;
[[en:Laser-Washing Powder]]&lt;br /&gt;
[[de:Laserreiniger]]&lt;br /&gt;
[[pl:Laserowy proszek do prania]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лазерный стиральный порошок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Poteri]]&lt;br /&gt;
[[Category:Oggetti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Aiuto:Manuale_di_stile&amp;diff=3396</id>
		<title>Aiuto:Manuale di stile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Aiuto:Manuale_di_stile&amp;diff=3396"/>
		<updated>2026-03-31T11:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;articolo&#039;&#039;&#039; è una pagina di un contenuto che riguarda la conoscenza di un determinato soggetto - può essere un personaggio, un gioco, un oggetto, ecc. riguardante la [[Rayman (serie)|serie di Rayman]]. Qui su [[RayWiki]] cerchiamo di coprire più contenuti possibili riguardanti la serie, e di conseguenza, ci sarà sempre bisogno di nuovi articoli. Questo manuale darà un&#039;idea dei requisiti di base che sono richiesti per creare ed espandere degli articoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Criteri richiesti==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Aide:Conventions de style]]&lt;br /&gt;
[[en:Help:Manual of Style]]&lt;br /&gt;
[[hu:Segítség:Használati útmutató]]&lt;br /&gt;
[[ru:Справка:Оформление статей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=3395</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=3395"/>
		<updated>2026-03-31T11:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Gioco&lt;br /&gt;
|immagine = [[Image:RRRWiiEU.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
|nome = Rayman Raving Rabbids&lt;br /&gt;
|sviluppo = [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|pubblicazione = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|data di pubblicazione = &#039;&#039;&#039;Nintendo Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 14 novembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006 &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Nintendo Wii&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 19 novembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Japan.png|16px]] 14 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sony PlayStation 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 5 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 dicembre 2006&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nintendo DS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 marzo 2007&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 15 marzo 2007&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 16 marzo 2007&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Microsoft Xbox 360&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 aprile 2007&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Australia.png|16px]] 5 aprile 2007&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:European Union.png|16px]] 6 aprile 2007&lt;br /&gt;
|genere = Videogioco party&lt;br /&gt;
|modi gioco = Giocatore singolo, multigiocatore&lt;br /&gt;
|piattaforme = Nintendo Wii, Windows, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 2, [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS]], [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], OS X, Symbian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un videogioco party sviluppato e distribuito da [[Ubisoft]] nel 2006, quinto capitolo della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. A differenza dei rilasci su console, la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance]] detiene in esclusiva il concept originale platform previsto durante la fase di sviluppo del gioco, rappresentando così l&#039;ultimo capitolo della [[Rayman (serie)|serie di &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] in stile platform, prima della pubblicazione di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trama ==&lt;br /&gt;
=== Versione Console ===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] e i [[Baby Globox|piccoli Globox]] vengono rapiti da alcuni [[Rabbid|conigli]] durante un pic-nic. Mentre i [[Baby Globox]] rimangono prigionieri, [[Rayman]] deve anche combattere in un&#039;arena per il divertimento di una folla di [[Rabbid|conigli]] dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). [[Rayman]] ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in &amp;quot;abilità&amp;quot;, &amp;quot;precisione&amp;quot;, &amp;quot;azione&amp;quot; e &amp;quot;ballo&amp;quot;) per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima [[Rayman]] deve salvare un [[Baby Globox]] tenuto in ostaggio dai [[Rabbid|conigli]]. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di [[Rabbid|conigli]] &amp;quot;normali&amp;quot; o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova &amp;quot;I [[Rabbid|conigli]] hanno paura del buio&amp;quot;.) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove [[Rayman]] riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 15 al muro della sua cella, può raggiungere la finestra e scappare, ma dopo essere fuggito, si accorge di aver lasciato indietro i [[Baby Globox|piccoli Globox]], sul punto di essere costretti a fare le prove da lui affrontate, e decide di tornare indietro per salvarli, ma rimane incastrato in un tunnel scavato dai [[Rabbid|conigli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versione Game Boy Advance ===&lt;br /&gt;
Il mondo di [[Rayman]] è nuovamente sotto attacco: giganteschi mostri meccanici fuoriescono dal sottosuolo ed iniziano a devastare tutto ciò che li circonda con dei potenti raggi laser, intanto dal loro interno furoiescono eserciti di [[Rabbid]]s pronti ad assediare il pianeta, in poco tempo è il caos. Durante il riposo [[Rayman]] viene sopraffatto nel sonno da alcuni [[Rabbid]]s. Una volta imprigionato, [[Rayman]] scopre che gli sono state sottratte le mani per evitare che possa evadere dalla cella sotterranea nella quale è stato rinchiuso ed è tenuto sotto osservazione. [[Rayman]], però, riesce ad evadere grazie all&#039;ausilio di [[Murfy]] e deve recuperare le sue mani nascoste all&#039;interno di un piccolo cunicolo, successivamente deve riuscire a fuggire dal sotterraneo nel quale si trova, raccogliere tutte le sfere brillanti e liberare un [[Grande Minimo]], alcuni [[Teen]]sie e [[Globox]] imprigionati nelle segrete dei sotterranei e altre creature magiche imprigionate all&#039;interno di sinistre [[Gabbia|gabbie]]. In questa avventura [[Globox]] e i [[Teen]]sie appariranno solo durante la loro liberazione da parte di [[Rayman]], mentre a fare il suo ritorno in aiuto del nostro eroe sarà [[Ly]] la fata, che spiegherà a [[Rayman]] chi sono le creature che lo hanno attaccato ed il motivo del loro assedio, e lo guiderà durante il suo cammino affinché possa sconfiggere i potenti nemici e macchinari creati dai [[Rabbid]]s per assediare il pianeta. Inoltre [[Rayman]] avrà a disposizione alcuni costumi che gli doneranno diversi poteri o abilità in base alle situazioni. In questa versione sono presenti inoltre alcuni minigiochi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livelli==&lt;br /&gt;
===Versione Console===&lt;br /&gt;
Nelle versioni per console del gioco, [[Rayman]] dovrà affrontare delle sfide giornaliere grazie alle quali potrà guadagnarsi stima e rispetto da parte dei [[Rabbid]]s e riottenere così l&#039;agognata libertà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versione Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
La [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]] presenta oltre 25 livelli previsti nel concept originale del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skin==&lt;br /&gt;
*Punk&lt;br /&gt;
*Rapper&lt;br /&gt;
*Funky&lt;br /&gt;
*Rocker&lt;br /&gt;
*Older&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armi e Bonus==&lt;br /&gt;
Le armi di Rayman sono:&lt;br /&gt;
* Pistola sparaventose: È una pistola grigia che lancia le ventose: sparando contro un&#039;altra ventosa (di un [[Rabbid|coniglio]], o un nemico che spara missili) la ventosa del nemico cadrà e non riuscirà a prendervi.&lt;br /&gt;
* Mano - catena: Se si usa questa mossa, si potranno prendere [[Rabbid|conigli]] e usare come scudo. Inoltre, quest&#039;arma, ricorda molto l&#039;[[Arraffopugno]] di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, che permetteva solo di agganciarsi ai lum metallici, ma anche di sconfiggere nemici grazie alla catena.&lt;br /&gt;
* Racchetta: In &amp;quot;I Congili non amano i pipistrelli&amp;quot; e le corse. Servono per far andare veloce l&#039;animale che si sta controllando (di solito quando c&#039;è il pipistrello, le racchette sono cinque, invece nella gara sono tre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I bonus invece sono questi:&lt;br /&gt;
* Triplo sparaventose: Cassa con tre ventose. La classica pistola diventerà verde e sparerà tre ventose alla volta (disponibile per qualche secondo).&lt;br /&gt;
* Triplo sparaventose laterale: Come lo sparaventose triplo, solo che le ventose sono laterali. Si trovano con la cassa ?.&lt;br /&gt;
* Energia: Cassa con il cuore. Se si viene colpiti da qualche [[Rabbid|coniglio]], si possono trovare queste casse e riavere l&#039;energia. Se troviamo una cassa e la barra della vita è piena e un [[Rabbid|coniglio]] ci spara, la barra rimarrà piena.&lt;br /&gt;
* Barile esplosivo: (se ne trovano di più in &amp;quot;I conigli non riposano in pace&amp;quot;)È un barile rosso con la classica fiamma. Ottimo per una grande quantità di [[Rabbid|conigli]].&lt;br /&gt;
* Ventosa in basso: Più che bonus è un &amp;quot;problema&amp;quot;, difatti, se si spara, la ventosa andrà in basso e bisognerà usare la mano catena per difenderci. La cassa è caratterizzata da una ventosa in basso.&lt;br /&gt;
* Punti extra: Cassa con il disegno +. Aumenta i punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rabbids==&lt;br /&gt;
=== Versione Console ===&lt;br /&gt;
Nelle versioni per console i [[Rabbid]]s hanno assunto un aspetto più innocuo e per certi versi amichevole. Alcuni [[Rabbid]]s presenti nel concept originale sono stati rimossi e sono presenti esclusivamente nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versione Game Boy Advance ===&lt;br /&gt;
La [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]] del gioco, che detiene il concept originale, presenta dei [[Rabbid]]s con occhi rossi, macabri e ostili. Sono presenti oltre ai [[Rabbid]]s anche ulteriori nemici molto potenti come il [[Giant Antitoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Il concept originale &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Due anni dopo l&#039;uscita di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Ubisoft]] aveva previsto lo sviluppo del seguito: &#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;. Le fasi iniziali dello sviluppo di &#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039; ebbero inizio nel 2005 e furono affidate agli studios di Phoenix Interactive, i cui programmatori realizzarono una notevole quantità di concept-artwork, di cui una buona parte fu gradualmente svelata al pubblico negli anni successivi. Tali artwork dimostrano che il gioco avrebbe dovuto avere delle caratteristiche in 3D fedeli a molti ambienti dell&#039;originale &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, come [[Territorio della Banda|la Terra della musica]] e [[La Città delle Fotografie|Immaginopoli]], così come un nuovo probabile ritorno di [[Bad Rayman]]. Dopo quattro mesi di pre-produzione, lo sviluppo del gioco venne annullato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal progetto precedente fu avviato un secondo sviluppo presso lo studio di [[Ubisoft]] Montpellier, lo studio che ha sviluppato i primi tre capitoli della serie. Nel 2006, la seconda fase era stata nuovamente orientato sullo sviluppo un gioco in stile platform 3D per Nintendo Wii, progettato da [[Michel Ancel]] e conosciuto come &#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;. Questo nuovo titolo, che [[Michel Ancel|Ancel]] ha indicato come &#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;, doveva risultare una storia di avventura epica in cui [[Rayman]] si allea con il suo ex-nemico [[André]] per salvare il loro mondo da un esercito di Rabbids (originariamente ben più violenti e spietati), creature che in precedenza vivevano nella [[Radura dei Sogni]], ma presto scacciati nel sottosuolo dalle altre creature del pianeta, e tornati intenti a vendicarsi grazie a delle invenzioni d&#039;assalto; oltre ai personaggi già apparsi nei precedenti titoli, ve ne erano di nuovi, tra cui ne spicca uno femminile sconosciuto, probabilmente una creatura femminile appartenente alla stessa [[Specie di Rayman|stirpe di Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il progetto fu sostenuto a lungo, ma infine [[Michel Ancel|Ancel]] considerò che un&#039;avventura in platform tridimensionale non sarebbe stata adatta per la console Nintendo Wii, e gli studi abbandonarono nuovamente il progetto; il team tuttavia decise di riprenderlo e adattarlo in un nuovo gioco, e fu pubblicata la versione definitiva di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; in stile party, seguito da nuovi titoli dello stesso genere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione Game Boy Advance]] non fu rilasciata in genere party, bensì in platform a scorrimento laterale, molto simile al gameplay della versione [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], e la trama è una fusione tra i due primi progetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]] appaiono nuovamente [[Murfy]] e [[Ly]] la fata in aiuto di [[Rayman]]. Fanno inoltre una breve apparizione un [[Grande Minimo]], alcuni [[Teen]]sie e [[Globox]] una volta liberati da [[Rayman]].&lt;br /&gt;
*Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]], le mani di [[Rayman]] vengono nuovamente sottratte all&#039;eroe del gioco proprio come in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman serie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman: Szalone Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：疯狂兔子]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi dei Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rabbids_(serie)&amp;diff=3394</id>
		<title>Rabbids (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Rabbids_(serie)&amp;diff=3394"/>
		<updated>2026-03-31T11:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è una serie di videogiochi nata come spin-off della [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. La serie pone le sue origini con &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, fino a discostarsi completamente dalla stessa assumendo un proprio rilievo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Videogiochi ==&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titolo!!Pubblicazione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; || 2006&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039; || 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039; || 2008&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time]]&#039;&#039; || 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids: Fuori di Schermo]]&#039;&#039; || 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids Rumble]]&#039;&#039; || 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids Land]]&#039;&#039; || 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids Invasion (gioco)|Rabbids Invasion]]&#039;&#039; || 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Rabbids Big Bang]]&#039;&#039; || 2013&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri media==&lt;br /&gt;
===Serie televisiva===&lt;br /&gt;
È stata prodotta anche una serie animata dedicata ai [[Rabbid]]s, intitolata &#039;&#039;[[Rabbids Invasion]]&#039;&#039;, trasmessa durante il 2013 sulla rete televisiva Nickelodeon. Negli Stati Uniti, la serie è stata trasmessa in anteprima il 3 agosto 2013, mentre nel resto del mondo è stata trasmessa tra i mesi di ottobre e dicembre dello stesso anno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Film===&lt;br /&gt;
Nel 2013 è stato annunciato anche un film a tecnica mista prodotto, oltre che dalla stessa [[Ubisoft]], da Sony Pictures Entertainment.&amp;lt;ref&amp;gt;Deadline, &#039;&#039;Sony To Make Movie Based On Ubisoft’s ‘Rabbids’&#039;&#039;, http://m.deadline.com/2014/02/rabbids-movie-sony-ubisoft/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparizioni fuori dalla serie===&lt;br /&gt;
I [[Rabbid]]s sono diventati talmente celebri da influenzare il mondo videoludico anche con apparzioni cameo e citazioni in altri giochi, alcuni proposti dalla stessa [[Ubisoft]]. Tra essi figurano &#039;&#039;Just Dance 2&#039;&#039;, &#039;&#039;Red Steel&#039;&#039;, &#039;&#039;Tom Clancy&#039;s Splinter Cell: Conviction&#039;&#039; e &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed IV: Black Flag&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:The Lapins Crétins (jeux vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbids (series)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rabbids (sorozat)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kórliki (seria)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rabbids (serie)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бешеные кролики (серия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Serie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Conoscenza_del_Mondo&amp;diff=3393</id>
		<title>Conoscenza del Mondo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Conoscenza_del_Mondo&amp;diff=3393"/>
		<updated>2026-03-31T11:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Conoscenza del Mondo&#039;&#039;&#039; è il nome dato a una raccolta di importanti segreti relativi alla [[Radura dei Sogni]] e alla sua creazione, alla sua storia e ai suoi abitanti. La Conoscenza è contenuta nel [[Cuore del Mondo]] stesso; quando i [[Robot-pirata|Robo-Pirati]] frantumano il Cuore in 1000 [[Lum giallo|Lum gialli]] poco prima degli eventi di &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, la Conoscenza viene separata e disseminata tra loro. Man mano che [[Rayman]] raccoglie sempre più [[Lum giallo|Lum gialli]], i segreti gli vengono gradualmente rivelati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mano che Rayman raccoglie i [[Lum giallo|Lum gialli]] e apprende i segreti, ascende attraverso cinque diversi livelli di saggezza: [[#Ingenuo|Ingenuo]], [[#Principiante|Principiante]], [[#Illuminato|Illuminato]], [[#Saggio|Saggio]] e [[#Onnisciente|Onnisciente]]. Ciascuno dei cinque livelli è suddiviso in cinque diversi livelli di saggezza, ad eccezione dell&#039;ultimo livello, che ne contiene solo uno. Questo porta a un totale di ventuno livelli di saggezza attraverso i quali [[Rayman]] progredisce, ognuno dei quali rivela nuovi segreti sia a lui che al giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Conoscenza del Mondo è assente nelle versioni per [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] e [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] del gioco. Non si trova nemmeno in altri giochi in cui Rayman raccoglie i [[Lum giallo|Lum gialli]], come le versioni per Game Boy Advance di &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, probabilmente perché solo i [[Lum giallo|Lum gialli]] in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fanno parte del [[Cuore del Mondo]], mentre negli altri sono solo conglomerati di energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Knowledge of the World PC.png|La Conoscenza del Mondo nella versione per PC.&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 5.PNG|La Conoscenza del Mondo nella [[Rayman 2 (iOS)|demo per iOS]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quello che segue è la Conoscenza del Mondo nella sua interezza, come rivelato a [[Rayman]] nel corso del gioco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingenuo==&lt;br /&gt;
===1–49 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=I [[Lum giallo|Lum gialli]] sono i 1000 frammenti del [[Cuore del Mondo]] che è stato distrutto dai [[Robot-pirata|pirati]]. Contengono la conoscenza universale. Più ne raccogli, più imparerai. Puoi accedere ai segreti del mondo in ogni momento tenendo premuto F1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===50–99 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Per prima cosa devi sapere che l&#039;universo è fatto di energia. Ogni cosa che si muove intorno a te, che vive e che pensa, ha ricevuto la vita dalle piccole luci magiche che chiamiamo *[[Lum]]*.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100–159 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Ci sono quattro famiglie di Lum. I più importanti sono i [[Lum giallo|gialli]]. Ce ne sono 1000. Danno la conoscenza a coloro che li raccolgono e aprono delle porte per entrare in luoghi sconosciuti...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===150–199 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=I [[Lum rosso|Lum rossi]] sono pieni di energia vitale. Possono prolungarti la vita... i pirati li cercano avidamente. Sconfiggili e potrai prendere tutti i Lum rossi che hanno rubato...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===200–249 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=I [[Lum viola]] assicurano la coesione del mondo. Senza di loro, nulla sarebbe solido o visibile. Con il tuo [[pugno magico]] puoi afferrarli e saltare attraverso l&#039;aria da uno all&#039;altro.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principiante==&lt;br /&gt;
===250–299 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=I [[Lum blu]] contengono il primo soffio. Sono all&#039;origine della vita. Alla nascita, ogni creatura riceve il proprio Lum blu e lo conserva fino al giorno della propria morte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===300–349 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Un giorno, i [[Lum]] concentrarono la loro energia nel pensiero e la loro coscienza diede vita ad una creatura strana e meravigliosa: [[Polokus]]. Il suo potere è tale che il suo più piccolo sogno o desiderio diviene realtà.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===350–399 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=[[Polokus]] decise di usare il proprio potere per popolare il mondo. Egli iniziò con gli esseri magici e sognò le [[Fata|fate]] e i suoi emissari. Dopo i primi quattro [[Lum]] le fate crearono i [[Lum d&#039;argento]], che ti danno i tuoi poteri speciali.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===400–449 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=[[Polokus]] immaginò poi i [[Teen]]s. Il loro ruolo è quello di scoprire tutte le strade del mondo. Conoscono ogni passaggio segreto e ti possono condurre all&#039;[[Anticamera delle Porte]], dove si incrociano tutti i sentieri.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===450–499 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Poi, egli creò le creature più semplici, le persone. Il primo fu [[Clark]]. la sua forza incredibile si rivelò molto utile per forgiare il paesaggio, trasformare in colline le pianure monotone o per deviare i fiumi troppo impetuosi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Illuminato==&lt;br /&gt;
===500–549 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Venne poi l&#039;adorabile [[Globox]] e la sua famiglia. Non sono graziosi? I saggi non sanno cosa avesse in mente [[Polokus]] quando li creò, ma una cosa è certa: Il suo senso dell&#039;umorismo non fu mai così necessario e così ben impiegato.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===550–599 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=[[Polokus]] terminò i suoi sforzi creativi immaginando una moltitudine di creature fantastiche, come [[Murfy]], l&#039;enciclopedia volante in un volume, o [[Eig]] l&#039;orribile, che passa il tempo ad ubriacarsi con strani infusi fermentati nelle Paludi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===600–649 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Sfortunatamente, [[Polokus]] non poteva controllare tutte le sue creazioni. I suoi pensieri cattivi diedero vita a bestie particolari. Stai quindi attento a non avere nulla a che fare con gli incubi che potresti incontrare.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===650–699 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Dopo aver creato tutte le creature che vivono in [[Radura dei Sogni|questo mondo]], restava un compito difficile: creare il tempo. [[Polokus]] andò nel luogo dove si incontrano tutti gli dei di tutti i mondi e insieme sognarono il futuro.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===700–749 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Affinché potessero avvisarlo di qualsiasi problema, [[Polokus]] inviò ai quattro angoli della terra le [[Quattro Maschere di Polokus|Maschere Magiche]]. Prima di partire spiegò alle [[fata|fate]] che, per farlo tornare, bastava semplicemente riunire le [[Quattro Maschere di Polokus|4 maschere]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saggio==&lt;br /&gt;
===750–799 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Poiché non voleva che chiunque lo richiamasse, [[Polokus]] creò dei guardiani feroci per proteggere [[Quattro Maschere di Polokus|le Maschere]], dotandoli di punti deboli nascosti, che solo un guerriero puro di cuore avrebbe potuto scoprire...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===800–849 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Il periodo successivo alla partenza di [[Polokus]] fu dei più meravigliosi. La gente imparò ad amare la natura e a parlare. Un vento di libertà soffiava nei loro animi. Tutto era in armonia. Finché non sbarcarono i [[Robot-pirata|pirati]]...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===850–899 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Come sai, i pirati frantumarono il [[Cuore del Mondo]] e lo rubarono. Vogliono farci tutti schiavi e prendere le nostre ricchezze. Sono mostri senz&#039;anima, capaci solo di rubare i sogni che non potranno mai fare.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===900–949 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Devi assolutamente svegliare [[Polokus]]! Solo lui ti può aiutare a sconfiggere i pirati. Riunisci perciò velocemente [[Quattro Maschere di Polokus|le Quattro Maschere]], se no sarà la fine [[Radura dei Sogni|del mondo]] e dei suoi abitanti.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===950–998 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Sei diventato molto saggio. E&#039;{{sic}} giunto il momento di svelarti un mistero a cui nessun saggio ha trovato risposta. Questo mistero sei [[Rayman|tu]]! Nessuno sa da dove vieni, né chi siano i tuoi genitori.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Onnisciente==&lt;br /&gt;
===999–1000 Lum gialli===&lt;br /&gt;
{{Citazione|text=Di tutti gli abitanti del mondo, sei l&#039;[[Rayman|unico]] che [[Polokus]] non ha sognato. Sei l&#039;unico che abbia ricevuto i [[Lum d&#039;argento|poteri]] dalle [[fata|fate]]. Alcuni ti considerano il prescelto dagli dei. Chissà...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Connaissance du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Knowledge of the World]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wiedza świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Sabiduría del mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Знания Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界知识]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Liste di citazioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_sparate_al_DJ&amp;diff=3391</id>
		<title>Non sparate al DJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Non_sparate_al_DJ&amp;diff=3391"/>
		<updated>2026-03-27T17:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Non sparate al DJ&#039;&#039;&#039; è il terzo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Si svolge in alto sopra le nuvole di notte. Questo livello è il secondo di questo mondo e il quattordicesimo in assoluto ad essere incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
| image = [[File:Don&#039;t Shoot the DJ - 1.jpg|center|320px|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Alta tensione]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre gli eroi viaggiano attraverso quest&#039;area, dovranno salire a bordo delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Affronteranno molti nemici, come [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]], [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Uccello grande|uccelli grandi]] che sparano palle di fuoco. Incontreranno anche [[Serpente spinato|serpenti spinati]]; la variante viola non può essere sconfitta. Ci sono anche [[Creatura volante|creature volanti]], che gli eroi dovranno evitare rimanendo all&#039;interno delle onde sonore mentre sparano ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]]. Mentre gli eroi procedono, incontreranno [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]], [[Uccello soffiante|uccelli soffianti]] e [[Serpente spinato|serpenti spinati]] rossi. La variante rossa può essere sconfitta. Il livello alla fine passerà al giorno mentre gli eroi incontrano più [[Serpente spinato|serpenti spinati]] e [[Creatura volante|creature volanti]] lungo il loro viaggio. Presto raggiungeranno la fine dell&#039;area, dove potranno scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Potranno quindi colpire il [[Darkblocker]] e procedere all&#039;area successiva, dove troveranno una [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta rotta la [[gabbia]], il livello terminerà; gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 2.jpg|[[Uccello piccolo|Uccelli piccoli]] e [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 3.jpg|[[Uccello grande|Uccelli grandi]] che sparano palle di fuoco.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 4.jpg|[[Serpente spinato|Serpenti spinati]] piccoli e viola.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 5.jpg|Un gruppo di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 6.jpg|Le luci spaventeranno le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 7.jpg|[[Serpente spinato|Serpenti spinati]] piccoli e rossi che possono essere sconfitti.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 8.jpg|Un [[uccello dall&#039;elmo]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 9.jpg|Un [[uccello soffiante]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 10.jpg|Un folto gruppo di [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - 11.jpg|La fine del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins.png|center|320px|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Tesoro sintonizzato#Ritorno alle origini|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Non ci sono molte differenze notevoli tra le versioni, ad eccezione delle differenze che compaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|Il punto di partenza del livello.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|Appaiono [[Gabbia|gabbie]] di [[Teen]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Uccello piccolo|Uccelli piccoli]] e [[Serpente spinato|serpenti spinati]] viola.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Un [[uccello grande]] che spara palle di fuoco al giocatore.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 5.jpg|Un piccolo gruppo di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]].&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 6.jpg|Sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] addormentati spaventerà le [[Creatura volante|creature volanti]] circostanti.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 8.jpg|I [[Serpente spinato|serpenti spinati]] viola non possono essere sconfitti, ma quelli rossi sì.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|Un [[serpente spinato]] rosso che insegue il giocatore.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 10.jpg|La fine del volo.&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 11.jpg|La [[gabbia]] può essere rotta per terminare il livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Don&#039;t Shoot the DJ&lt;br /&gt;
|ar=لا تطلق النار على دي جاي&lt;br /&gt;
|zh_hans=不要伤害DJ&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=不要伤害打碟者&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=solo Cina continentale&lt;br /&gt;
|cs=Nezastřel dýdžeje&lt;br /&gt;
|da=Skyd ikke dj&#039;en&lt;br /&gt;
|nl=Schiet niet op de DJ&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Schiet niet op de dj&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Älä ammu DJ:tä&lt;br /&gt;
|fr=Ne tirez pas sur le DJ&lt;br /&gt;
|de=Schieß den Vogel ab&lt;br /&gt;
|hu=Ne lődd le a DJ-t!&lt;br /&gt;
|it=Non sparate al DJ&lt;br /&gt;
|ja=DJを うたないで！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「真夜中の鳥を撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Ikke skyt DJ-en&lt;br /&gt;
|pl=Nie strzelaj do DJ-a&lt;br /&gt;
|pt=Não disparem contra o DJ&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Não acerte o DJ&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=В диджея не стрелять&lt;br /&gt;
|es=No molestes al DJ&lt;br /&gt;
|sv=Skjut inte dj:n&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=5WVULpbPtKw Gameplay di Non sparate al DJ su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TRLUS3zDn_A Gameplay di Non sparate al DJ di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]]&lt;br /&gt;
[[en:Don&#039;t Shoot the DJ]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ne lődd le a DJ-t!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=%C3%88_una_giungla_l%C3%A0_fuori...&amp;diff=3390</id>
		<title>È una giungla là fuori...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=%C3%88_una_giungla_l%C3%A0_fuori...&amp;diff=3390"/>
		<updated>2026-03-27T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;È una giungla là fuori...&#039;&#039;&#039; è il primo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. In questo livello, gli eroi incontrano la fata [[Betilla]], che devono salvare da un [[Antitoon|Darktoon]]. Essendo un livello tutorial, questo livello non presenta aree segrete con [[Gabbia|gabbie]] di [[Electoon]] o una [[Trofeo di velocità|prova a tempo]], e non è presente nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Non appena gli eroi entrano in questo livello, incontrano la fata [[Betilla]], intrappolata nella bocca di un [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi devono inseguire questo [[Antitoon|Darktoon]] finché non raggiunge un vicolo cieco all&#039;interno di un gigantesco mostro simile a una montagna. Per far aprire la bocca al mostro ed entrare, gli eroi devono saltare sui due [[Bulbo esplosivo|bulbi esplosivi]] situati sulla sua testa, dando loro la possibilità di distruggerlo e liberare [[Betilla]]. In segno di gratitudine, dà loro il potere di attaccare, in modo simile a come ha dato a [[Rayman]] il [[pugno telescopico]] nel [[Rayman 1|primo gioco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sullo sfondo si può vedere un castello colorato e decorato con molte cupole, costruito su un fiume che scorre attraverso una valle circondata dalla giungla. La [[teschiomoneta]] in quest&#039;area si trova in cima alla prima montagna. La fine dell&#039;area mostra il ritorno degli [[Esploratore|esploratori]], ora ribattezzati pietre livide in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questi sono i primi nemici che gli eroi affrontano con il loro nuovo potere d&#039;attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] tenuta prigioniera nella bocca di un [[Antitoon|Darktoon]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Gli eroi inseguono il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene prigioniera [[Betilla]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene in ostaggio [[Betilla]] si rifugia all&#039;interno di questo mostro simile a una montagna.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] una volta liberata dal [[Antitoon|Darktoon]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] guarda gli eroi&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dà agli eroi il potere di attaccare&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
Gli eroi si addentrano in una fitta foresta, dove sono in grado di familiarizzare con le loro nuove abilità di attacco. Per superare con successo alcuni degli ostacoli, gli eroi dovranno colpire vari [[Bulbo|bulbi]]. I [[Bulbo|bulbi]] verdi possono ritrarre e rilasciare [[Ninfea|ninfee]] su cui gli eroi possono saltare per progredire. I [[Bulbo|bulbi]] blu ritraggono e rilasciano [[Fiore spinato|fiori spinati]] che possono danneggiare gli eroi; tuttavia, possono anche usarli a loro vantaggio usandoli contro ignare [[Esploratore|pietre livide]], anche se a differenza di attaccarli direttamente, questo non produrrà alcun [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]]. Gli eroi devono essere consapevoli di quale [[bulbo]] attivano o disattivano per evitare di essere [[Bolla|imbollati]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]] o dalle [[Esploratore|pietre livide]] nell&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] in quest&#039;area si trova tra un muro e dei [[Fiore spinato|fiori spinati]]; per raggiungerla, gli eroi devono saltare da una [[ninfea]], evitando con cura i fiori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|I [[Bulbo|bulbi]] blu ritraggono e rilasciano [[Fiore spinato|fiori spinati]], che possono [[Bolla|imbollare]] sia l&#039;eroe che il nemico.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|I [[Bulbo|bulbi]] verdi ritraggono e rilasciano [[Ninfea|ninfee]], consentendo agli eroi di usarle come piattaforme.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Esploratore|Pietre livide]] [[Bolla|imbollate]] a causa del rilascio di [[Fiore spinato|fiori spinati]] dal [[bulbo]] blu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Nella fase finale, gli eroi devono sconfiggere tutti i nemici nell&#039;area per rompere la [[gabbia]] alla fine del livello. Si possono vedere due [[Psiclope|Psiclopi]] che dormono insieme, una [[Esploratore|pietra livida]] si trova al centro della piattaforma inferiore, un altro [[Psiclope]] si trova vicino a un geyser e un [[cacciatore]] fa la guardia alla [[gabbia]] in cima a una piattaforma, sparando i suoi [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] contro un bulbo verde per fargli rilasciare e ritrarre costantemente una [[ninfea]]. Una volta sconfitti tutti i nemici, lo scudo magico di forza scompare e la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta. Al termine, appare il [[Fotografo|pannello fotografico]] e gli eroi posano per una foto. Mentre gli eroi posano, [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] attende con impazienza di vedere la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|La terza e ultima area del livello.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Due [[Psiclope|Psiclopi]] dormono vicino all&#039;ingresso.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|Il [[cacciatore]] sparerà costantemente [[Missile (giochi UbiArt)|missili]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Gameplay di È una giungla là fuori... su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Zanzara_di_palude&amp;diff=3389</id>
		<title>Zanzara di palude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Zanzara_di_palude&amp;diff=3389"/>
		<updated>2026-03-27T16:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Zanzara di palude&lt;br /&gt;
| immagine = [[File:Mar mosk spritegen.png|Zanzara di palude]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Neutrale&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| stato = Fauna della [[Radura dei Sogni]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;zanzare di palude&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Questo nome non è ufficiale, viene utilizzato poiché il loro nome ufficiale è ignoto.&amp;lt;/ref&amp;gt; sono delle creature che appaiono nella [[La Pozza di Fango|Pozza di Fango]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Sono viste volare in sciami, principalmente intorno a delle fonti di luce. Una posizione ottimale per osservarle, ad esempio, è appena fuori dalla casa di [[Begoniax]]. Sono molto somiglianti ai [[Lum]], rispetto alle loro controparti nella vita reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marsh mosquito.png|Degli sciami di zanzare volano vicino a una lanterna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Moustique des marais]]&lt;br /&gt;
[[en:Marsh mosquito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature di Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Via_col_vento&amp;diff=3388</id>
		<title>Via col vento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Via_col_vento&amp;diff=3388"/>
		<updated>2026-03-27T16:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Via col vento&lt;br /&gt;
| image = [[File:12 wind or lose.jpg|center|320px|Via col vento]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Fuga cacofonica]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:20&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:55&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Via col vento&#039;&#039;&#039; è il quarto livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Questo livello è incentrato sull&#039;uso del potere [[elicottero]] sulle correnti di vento per avanzare nell&#039;area. Non è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi possono avanzare usando le correnti d&#039;aria dai didgeridoo o dal cielo attivando il potere [[elicottero]]. Alcune correnti potrebbero spingere i personaggi nella direzione sbagliata, in particolare quelle degli [[Uccello soffiante|uccelli soffianti]]. La prima [[teschiomoneta]] del livello può essere acquisita scendendo all&#039;ultima corrente d&#039;aria dell&#039;area, che si trova appena a sinistra dell&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 2.jpg|[[Rayman]] che viene spinto a destra da un po&#039; di vento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno evitare alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]], quindi usare le correnti d&#039;acqua, che li porteranno a più correnti d&#039;aria provenienti dal cielo. La seconda [[teschiomoneta]] si trova qui, circondata da tre [[Uccello spinato|uccelli spinati]] arancioni sulla seconda corrente di vento verticale. Gli eroi dovranno scendere con attenzione, quindi [[Elicottero|volare]] immediatamente una volta raccolta la [[teschiomoneta]], per salire usando la corrente d&#039;aria ed evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. Successivamente, gli eroi devono usare la corrente d&#039;aria a destra, per salire e raggiungere una corrente d&#039;aria orizzontale sopra, che li farà passare attraverso un didgeridoo. Gli eroi dovranno usare di nuovo il potere [[elicottero]] qui, poiché c&#039;è una grande corrente d&#039;aria proveniente dal basso, che copre la maggior parte di quest&#039;area. La prima area segreta può essere trovata [[Elicottero|volando]] verso l&#039;alto tra due didgeridoo, che si trovano vicino a un didgeridoo rotante con quattro correnti d&#039;aria soffianti. Una volta completato, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] attraverso il resto della corrente di vento fino a dove incontreranno diversi [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Uccello soffiante|uccelli soffianti]]; gli eroi possono sconfiggere gli [[Uccello soffiante|uccelli soffianti]] una volta che smettono di soffiare aria. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 3.jpg|[[Rayman]] [[Elicottero|vola]] giù per un corso d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
Wind or Lose 4.jpg|Un gruppo di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] con un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova nella parte inferiore di questa immagine, appena sotto [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, proprio mentre gli eroi attraversano il didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 5.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insolitamente, le [[Esploratore|pietre livide]] sono i nemici che devono essere sconfitti per rompere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Gli eroi possono attivare forti correnti d&#039;aria per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova proprio di fronte a [[Rayman]], la sta guardando direttamente.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova anche in quest&#039;area, appena oltre il punto in cui gli eroi hanno trovato la prima area segreta.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 6.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] che rimbalza su un grande [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi possono trovare immediatamente la terza [[teschiomoneta]] eseguendo uno [[schiacciattacco]] sul primo grande [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]]. Successivamente, incontreranno alcune correnti di vento verticali, che scompaiono e riappaiono costantemente. Gli eroi dovranno essere precisi con i loro tempi per [[Elicottero|volare]] attraverso le correnti d&#039;aria senza cadere. La quarta [[teschiomoneta]] si trova nel mezzo di tre [[Uccello spinato|uccelli spinati]] in alcune correnti d&#039;aria che scompaiono. La seconda area segreta può essere localizzata [[Elicottero|volando]] sulla terza corrente che scompare e usando lo [[Swingman]] per procedere a destra, conducendo gli eroi all&#039;ingresso. Una volta salvati gli [[Electoon]], gli eroi possono scendere per trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 7.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutto ciò che gli eroi dovranno fare qui è evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] che si alzano continuamente e sconfiggere l&#039;unico [[uccello rosso]] addormentato; la [[gabbia]] può quindi essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 8.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] che usa una corrente di vento per salire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora gli eroi devono evitare più [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e sfruttare più correnti d&#039;aria dai didgeridoo. La quinta [[teschiomoneta]] del livello può essere recuperata eseguendo un salto sul muro su una stretta piattaforma sottostante; c&#039;è un [[interruttore]] che creerà una corrente d&#039;aria, che gli eroi possono usare per risalire. Gli eroi dovranno quindi evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Elicottero|volare]] finché non raggiungono una piattaforma, che li conduce all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 9.jpg|320px|thumb|Una [[teschiomoneta]] nascosta tra un gruppo di [[Radice oscura|radici oscure]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;area, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] per raggiungere l&#039;uscita. Lungo la strada, dovranno evitare le [[Radice oscura|radici oscure]] che si estendono a diverse lunghezze. La sesta [[teschiomoneta]] può essere trovata manovrando con cura tra un gruppo di [[Radice oscura|radici oscure]]. L&#039;uscita si trova non troppo lontano da qui; gli eroi possono arrivarci continuando a [[Elicottero|volare]], evitando alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
[[File:Wind or Lose 10.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno ora sconfiggere i quattro [[Uccello rosso|uccelli rossi]] che circondano la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta sconfitti tutti, la [[gabbia]] può essere rotta, terminando così il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il nome del livello è un riferimento al romanzo (e successivamente [https://it.wikipedia.org/wiki/Via_col_vento film]) &#039;&#039;[https://it.wikipedia.org/wiki/Via_col_vento_(romanzo) Via col vento]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Wind or Lose&lt;br /&gt;
|cs=Vítr nebo porážka&lt;br /&gt;
|nl=Gejaagd door de wind&lt;br /&gt;
|fr=Autant en emportent les bulles&lt;br /&gt;
|de=Vom Winde verdreht&lt;br /&gt;
|hu=A szél a cél&lt;br /&gt;
|it=Via col vento&lt;br /&gt;
|ja=かぜに ごちゅうい&lt;br /&gt;
|pl=Wiatr albo przewóz&lt;br /&gt;
|pt=O que o vento NÃO levou&lt;br /&gt;
|ru=Ищи ветра в поле&lt;br /&gt;
|es=Lo que el viento NO se llevó&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=roLRonVjHuE Gameplay di Via col vento su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=MuTOLWORWo0 Gameplay di Via col vento su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Autant en emportent les bulles]]&lt;br /&gt;
[[en:Wind or Lose]]&lt;br /&gt;
[[hu:A szél a cél]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wiatr albo przewóz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Venti_insidiosi&amp;diff=3387</id>
		<title>Venti insidiosi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Venti_insidiosi&amp;diff=3387"/>
		<updated>2026-03-27T16:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Venti insidiosi&#039;&#039;&#039; è il secondo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Gli eroi devono usare le correnti d&#039;aria e i didgeridoo per avanzare nel livello, in modo simile a [[Via col vento]]. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello è il secondo di questo mondo e il decimo in assoluto incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Venti insidiosi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tricky Winds 1.jpg|center|320px|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:35&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:10&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
All&#039;inizio del livello, gli eroi possono usare uno [[Swingman]] vicino per oscillare a sinistra e raggiungere la prima [[teschiomoneta]] del livello. Quest&#039;area è semplice da qui in poi; gli eroi devono usare le correnti d&#039;aria con foglie verdi per attraversare i didgeridoo che bloccano il loro cammino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 2.jpg|Un [[uccello spinato]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 3.jpg|Un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, oltre alcuni didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova dietro il didgeridoo a destra di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 4.jpg|320px|thumb|Colpire l&#039;[[interruttore]] farà apparire la corrente d&#039;aria.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare più correnti d&#039;aria per viaggiare attraverso quest&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] si trova vicino a una [[radice oscura]], che è avvolta attorno alla [[Teschiomoneta|moneta]]. La [[#Area segreta 1|prima area segreta]] si trova non lontano da qui; può essere raggiunta usando lo [[Swingman]] per oscillare a sinistra vicino all&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Ognuno può essere raggiunto usando correnti d&#039;aria separate. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 5.jpg|La prima area segreta richiede agli eroi di attraversare diverse prese d&#039;aria per trovare tutti gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 6.jpg|Tutti gli [[Uccello rosso|uccelli rossi]] devono essere sconfitti.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 7.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono salire [[Elicottero|volando]], con l&#039;aiuto di una corrente d&#039;aria. La terza [[teschiomoneta]] può essere raccolta scendendo su una piattaforma nascosta dietro delle piume. Mentre [[Elicottero|volano]], gli eroi devono evitare molti [[Antitoon|Darktoon]] attaccati ai didgeridoo, insieme ad alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. La quarta [[teschiomoneta]] può essere acquisita [[Elicottero|volando]] vicino a una corda vibrante e raggiungendo una [[radice oscura]], dove la [[Teschiomoneta|moneta]] può essere vista al centro. Dopo aver [[Elicottero|volato]] fino in cima, gli eroi possono trovare l&#039;uscita vicino a una barricata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 8.jpg|Gli eroi devono volare su uno stretto passaggio.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 9.jpg|Una [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
Similmente alla terza area, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] nella corrente d&#039;aria per procedere, ma questa volta viaggeranno orizzontalmente. Gli eroi devono evitare molti altri [[Uccello spinato|uccelli spinati]] in quest&#039;area. La quinta [[teschiomoneta]] può essere trovata [[Elicottero|volando]] sotto due [[Uccello spinato|uccelli spinati]] stazionari e uno in movimento. Mentre si avvicinano all&#039;uscita, gli eroi possono [[Elicottero|volare]] attraverso uno spazio tra due piattaforme vicino a un [[Antitoon|Darktoon]], dove troveranno la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]] alla loro destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 10.jpg|Diversi piccoli [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 11.jpg|Un grande [[uccello spinato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
Gli eroi devono fare attenzione quando passano attraverso i didgeridoo in movimento con i [[Antitoon|Darktoon]] attaccati a loro. Dovranno quindi sconfiggere tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] prima che la [[gabbia]] possa essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 12.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds 13.jpg|Tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] devono essere sconfitti per raggiungere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi, aiutati da una corrente d&#039;aria, viaggeranno orizzontalmente attraverso quest&#039;area. Appariranno molte altre [[Radice oscura|radici oscure]], insieme ad alcuni [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e [[Antitoon|Darktoon]]. Per raggiungere l&#039;uscita, gli eroi devono colpire un [[interruttore]], che disabiliterà le correnti d&#039;aria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds 14.jpg|Una [[radice oscura]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds 15.jpg|L&#039;[[interruttore]] deve essere colpito per far smettere di soffiare il vento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova sotto [[Rayman]] davanti al didgeridoo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, proprio davanti a un didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 6===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 16.jpg|320px|thumb|Un passaggio pieno di [[Radice oscura|radici oscure]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l&#039;aiuto di una corrente d&#039;aria, gli eroi devono [[Elicottero|volare]] e salire per attraversare quest&#039;area. La sesta [[teschiomoneta]] può essere recuperata scendendo evitando un [[uccello spinato]] e due [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi devono quindi continuare a salire [[Elicottero|volando]], evitando molte [[Radice oscura|radici oscure]] sulla strada per l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds third relic.png|thumb|320px|La terza [[reliquia]] si trova sotto il didgeridoo, direttamente sotto [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, mimetizzata dietro una corrente d&#039;aria polverosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 7===&lt;br /&gt;
[[File:Tricky Winds 17.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere quattro [[Uccello rosso|uccelli rossi]], che si librano sopra la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa sul [[Fotografo|pannello fotografico]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Venti insidiosi&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tricky Winds - Back to Origins.png|center|320px|Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Miglior colonna sonora originale#Ritorno alle origini|Miglior colonna sonora originale]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; come il primo del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Non ci sono molte differenze degne di nota tra le versioni, ad eccezione delle notevoli differenze che appaiono in ogni altro livello di [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|La seconda [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 3.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 4.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 5.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 6.jpg|La seconda area segreta.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 7.jpg|La sesta area.&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 8.jpg|La settima e ultima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Tricky Winds&lt;br /&gt;
|ar=رياح مخادعة&lt;br /&gt;
|zh_hans=和风细雨&lt;br /&gt;
|cs=Mazané větry&lt;br /&gt;
|da=Snedige vinde&lt;br /&gt;
|nl=Lastige windjes&lt;br /&gt;
|fi=Tukalat tuulet&lt;br /&gt;
|fr=À bout de souffle&lt;br /&gt;
|de=Tückische Winde&lt;br /&gt;
|hu=Trükkös szelek&lt;br /&gt;
|it=Venti insidiosi&lt;br /&gt;
|ja=いや～な かぜ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「風が生みだす音色」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Vriene vinder&lt;br /&gt;
|pl=Podstępne wiatry&lt;br /&gt;
|pt=Ventos eólicos&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ventos traiçoeiros&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Коварные ветры&lt;br /&gt;
|es=Ventosidades&lt;br /&gt;
|sv=Lömska vindar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=gx8hdEuZu8Q Gameplay di Venti insidiosi su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=sNiTJrQmAhk Gameplay di Venti insidiosi su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9xHoTjnKgY Gameplay di Venti insidiosi di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:À bout de souffle]]&lt;br /&gt;
[[en:Tricky Winds]]&lt;br /&gt;
[[hu:Trükkös szelek]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podstępne wiatry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=3386</id>
		<title>Vai con il flusso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=3386"/>
		<updated>2026-03-27T16:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Vai con il flusso&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vai con il flusso&#039;&#039;&#039; è il quinto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il paesaggio è situato su un fiume con molteplici cascate, il che richiede a [[Rayman]] e ai suoi amici di usare la velocità delle cascate per avanzare nel livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello non è presente nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L&#039;avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d&#039;acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell&#039;area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l&#039;area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l&#039;ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, poi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d&#039;acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l&#039;aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricate di legno e un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo all&#039;acqua, sotto il [[fiore spinato]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; è sott&#039;acqua, direttamente sotto un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla seconda area, compaiono due nemici, ma questa volta sono [[Antitoon|Darktoon]] invece di [[Esploratore|pietre livide]]. Accanto a loro c&#039;è un&#039;altra corrente d&#039;acqua, che conduce gli eroi a una barriera di legno. La seconda [[teschiomoneta]] è visibile dopo; per raccoglierla, gli eroi devono eseguire correttamente un salto sul muro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sui muri. Una vite orizzontale può essere vista nella zona più bassa; cadendo dalla vite si rivelerà la prima area segreta con una [[gabbia]] di [[Electoon]] nascosta. Mentre gli eroi procedono, si avvicinano a una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro di essa. Si avvicineranno quindi a un geyser, seguito da alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] e un&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]], dove gli eroi possono quindi trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], che richiede un preciso salto sul muro.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un geyser darà una spinta agli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d&#039;acqua e, nell&#039;area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza toccarli, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall&#039;altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio dell&#039;area, c&#039;è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c&#039;è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz&#039;aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Poi gli eroi devono attraversare una corrente d&#039;acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d&#039;acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] a terra. Rimbalzare su quello a destra aiuterà a raggiungere uno [[Swingman]]; la seconda area segreta si trova a destra. Dopo aver salvato gli [[Electoon]], gli eroi possono usare uno [[Swingman]] e dei [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per arrampicarsi. La quarta [[teschiomoneta]] si trova a destra del secondo [[Swingman]]; gli eroi possono raggiungerla saltando sul [[fiore rimbalzino]]. Quindi dovranno rimbalzare sul [[fiore rimbalzino]] all&#039;estrema destra per tornare indietro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Quando gli eroi raggiungono la cima, la quinta [[teschiomoneta]] si trova in un [[Bulbolum]] alla sinistra di uno [[Swingman]]; l&#039;uscita si trova a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due geyser che gli eroi devono usare per raggiungere le [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano in piedi su delle [[ninfea]] sopra. Quando tutti e sei sono sconfitti, la [[gabbia]] situata all&#039;estrema destra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
Dopo aver rotto una bottiglia contenente un [[cuore]], gli eroi attraverseranno una corrente d&#039;acqua e rimbalzeranno su alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], raggiungendo infine un [[fungo rimbalzino]] che li lancerà sullo sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sesta area del livello.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|Il [[fungo rimbalzino]] porterà gli eroi sullo sfondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte finale della sesta area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova dietro questi cespugli, appena sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova dietro alcuni piccoli cespugli verdi, proprio mentre gli eroi entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sodrásban]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
[[es:Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Un_dolce_sparo&amp;diff=3385</id>
		<title>Un dolce sparo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Un_dolce_sparo&amp;diff=3385"/>
		<updated>2026-03-27T16:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Un dolce sparo&#039;&#039;&#039; è il settimo e ultimo livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Funge da transizione tra il [[Deserto dei Didgeridoo]] e le [[Terre ghiottone]], in modo simile alla prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] nella versione PC del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e i suoi port. È il terzo livello di questo mondo, e il dodicesimo in totale, che è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Un dolce sparo&lt;br /&gt;
| image = [[File:15 shooting me softly.jpg|center|320px|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non si torna indietro]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Delizia ghiacciata]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano nel livello in mezzo a forti venti, incontrano presto delle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Mentre volano attraverso il livello, devono affrontare [[Uccello dall&#039;elmo|uccelli dall&#039;elmo]], molti gruppi di [[Uccello piccolo|uccelli piccoli]] e [[Uccello rosso|uccelli rossi]], evitando grandi [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. Devono anche evitare di schiacciare i didgeridoo con gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] attaccati. A volte, le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono sparare ai [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per far rimbalzare i loro colpi verso altri oggetti, come gli [[Interruttore|interruttori]], che disabiliteranno le correnti d&#039;aria che bloccano il loro cammino. Alla fine, ci sono sciami di [[Creatura volante|creature volanti]] da affrontare; le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] per spaventarli e aprire un percorso per gli eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, gli eroi raggiungono un&#039;area che sembra essere la fine della transizione tra i due mondi. Inizia con nient&#039;altro che nuvole, ma si schiarisce per mostrare l&#039;oceano sullo sfondo con iceberg e altre formazioni di ghiaccio. Qui, gli eroi devono evitare molte [[Bomba volante|bombe volanti]] che esploderanno quando vengono colpite, quindi devono volare attraverso passaggi ghiacciati evitando le [[Arancia spinata|arance spinate]]. Dopo aver schivato le [[Arancia spinata|arance spinate]], le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] iniziano a muoversi più velocemente mentre il pavimento e il soffitto si avvicinano; le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] devono muoversi rapidamente per evitare di essere schiacciate. Successivamente, gli eroi sono in grado di scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]]. Dopo aver attraversato la porta, gli eroi possono rompere la [[gabbia]] di [[Electoon]] per terminare il livello; gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 2.jpg|[[Uccello spinato|Uccelli spinati]] attaccati ai didgeridoo.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 3.jpg|Gli eroi possono sparare proiettili ai [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per farli rimbalzare.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 4.jpg|L&#039;[[interruttore]] deve essere colpito abbastanza volte per disabilitare le correnti d&#039;aria.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 5.jpg|[[Rayman]] usa un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]] per colpire un [[interruttore]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 6.jpg|Proiettili che rimbalzano su un enorme [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 7.jpg|[[Rayman]] deve sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] addormentati per spaventare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 8.jpg|Le onde sonore temporanee che emettono i [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] spaventano le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 9.jpg|Gli eroi dovranno rimanere all&#039;interno delle onde sonore per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 10.jpg|Le [[Bomba volante|bombe volanti]] possono essere inalate.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 11.jpg|Gli eroi sono ora nelle [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 12.jpg|Le [[Arancia spinata|arance spinate]] sono dannose se gli eroi entrano in contatto con esse.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 13.jpg|I proiettili possono essere usati per spostare le [[Arancia spinata|arance spinate]] che rimbalzano.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 14.jpg|Le piattaforme ghiacciate inizieranno a chiudersi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Un dolce sparo&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Shooting Me Softly - Back to Origins.png|center|320px|Un dolce sparo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non calpestarmi#Ritorno alle origini|Non calpestarmi]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Occhi da serpente#Ritorno alle origini|Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, ad eccezione degli elementi notevoli di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni degli elementi del gioco originale. In particolare, nonostante non appaia nel gioco, il [[Teen verde]] è presente sulla pittura di questo livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 1.jpg|Il punto di partenza del livello.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 2.jpg|Appaiono catene di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 3.jpg|Gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] arancioni usano una diversa ombreggiatura.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 4.jpg|I proiettili che la [[zanzara gigante]] spara possono rimbalzare sui [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] per colpire i nemici.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 5.jpg|Una [[gabbia]] di [[Teen]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 6.jpg|Un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] che fornisce onde sonore.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 7.jpg|[[Bomba volante|Bombe volanti]] in arrivo mentre [[Rayman]] e la [[zanzara gigante]] si dirigono verso le [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 8.jpg|Uno sguardo all&#039;area delle Delizie Ghiacciate delle [[Terre ghiottone]].&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 9.jpg|Le [[Arancia spinata|arance spinate]] sono state ridisegnate.&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 11.jpg|[[Arancia spinata|Arance spinate]] attaccate alle piattaforme che si chiudono.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Shooting Me Softly&lt;br /&gt;
|ar=أقتلني بنعومة&lt;br /&gt;
|zh_hans=温柔枪手&lt;br /&gt;
|cs=Zastřel mě něžně&lt;br /&gt;
|da=Skyd mig med søde ord&lt;br /&gt;
|nl=Schiet mij maar lek&lt;br /&gt;
|fi=Hennosti ampuen&lt;br /&gt;
|fr=Moskito Presto !&lt;br /&gt;
|de=Ba-Ba-Ballermann&lt;br /&gt;
|hu=Gyengéden lőj le...&lt;br /&gt;
|it=Un dolce sparo&lt;br /&gt;
|ja=やさしく うって&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「風に負けずに撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Skyt meg sakte&lt;br /&gt;
|pl=Nie strzelaj tyle&lt;br /&gt;
|pt=Disparando gentilmente&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Mata-me com cuidado!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Нежно меня убивая&lt;br /&gt;
|es=Desembucha, forastero&lt;br /&gt;
|sv=Fyra mygg och en kokad kola&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Ga_DZsCCWo4 Gameplay di Un dolce sparo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=qmGJ9EfUQPQ Gameplay di Un dolce sparo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Moskito Presto !]]&lt;br /&gt;
[[en:Shooting Me Softly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyengéden lőj le...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie strzelaj tyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Tesoro_sintonizzato&amp;diff=3384</id>
		<title>Tesoro sintonizzato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Tesoro_sintonizzato&amp;diff=3384"/>
		<updated>2026-03-27T16:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tesoro sintonizzato&#039;&#039;&#039; è il quinto livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È la settima [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]], dove [[Rayman]] e i suoi amici devono inseguire un [[tesoro sfuggente]] per recuperare un [[dente del teschio]]. Questo livello è il terzo di questo mondo e il quindicesimo in totale ad essere incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tuned-Up Treasure 1.jpg|center|320px|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Alta tensione]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Occhi da serpente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] e i suoi amici trovano il [[tesoro sfuggente]] alla fine della prima piattaforma. Il [[Tesoro sfuggente|forziere]] crede che [[Rayman]] stia per attaccarlo, quindi scappa e inizia l&#039;inseguimento. La musica getaway bluegrass inizia a suonare quando inizia. La squadra insegue il [[tesoro sfuggente]] attraverso piattaforme, tamburi, [[Uccello nota|uccelli nota]] e [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]]. Più avanti, dovranno anche evitare gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]]. Verso la fine, i giocatori devono attraversare un [[imbuto]] e diventare minuscoli. Qui, devono muoversi rapidamente nella parte inferiore dello schermo mentre il [[tesoro sfuggente]] corre lungo la parte superiore, evitando gli [[Uccello spinato|uccelli spinati]] e usando gli [[Psiclope|Psiclopi]] come piattaforme. Subito dopo, la squadra attraversa un altro [[imbuto]], tornando di dimensioni normali proprio prima di catturare il [[tesoro sfuggente]] quando non c&#039;è più spazio per andare. I giocatori possono quindi aprire il [[Tesoro sfuggente|forziere]] con un pugno e ricevere il [[dente del teschio]] da restituire alla [[La Morte|Morte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 2.jpg|Il punto di partenza dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 3.jpg|Una barricata di legno che deve essere schiantata col corpo.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 4.jpg|Gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi e gli [[Uccello nota rimbalzino|uccelli nota rimbalzini]] aiutano la squadra qui.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 5.jpg|Un gruppo di [[Uccello spinato|uccelli spinati]].&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 6.jpg|La squadra attraverserà un [[imbuto]].&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 7.jpg|Sugli [[Psiclope|Psiclopi]] si può rimbalzare quando si è minuscoli.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure 8.jpg|Il [[tesoro sfuggente]] è ora bloccato.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
| difficulty = 3&lt;br /&gt;
| image = [[File:Tuned-Up Treasure - Back to Origins.png|center|320px|Tesoro sintonizzato]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Non sparate al DJ#Ritorno alle origini|Non sparate al DJ]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La bolla oltre la siepe#Ritorno alle origini|La bolla oltre la siepe]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 25&lt;br /&gt;
| silver cup = 50&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 75&lt;br /&gt;
| gold cup = 100&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello è giocabile nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Non ci sono molte differenze notevoli tra le versioni, tranne per il fatto che elementi importanti di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sostituiscono alcuni elementi del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 2.jpg|L&#039;inizio dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 3.jpg|Gli [[Uccello nota|uccelli nota]] verdi aiutano come se fossero piattaforme.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 4.jpg|La parte centrale dell&#039;inseguimento.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 5.jpg|Gli [[Psiclope|Psiclopi]] possono essere usati come piattaforme quando i giocatori sono minuscoli.&lt;br /&gt;
Tuned-Up Treasure - Back to Origins 6.jpg|La fine dell&#039;inseguimento, dove il [[Tesoro sfuggente|forziere]] può essere rotto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Tuned-Up Treasure&lt;br /&gt;
|ar=كنز محسن&lt;br /&gt;
|zh_hans=魔音宝箱&lt;br /&gt;
|cs=Nový poklad&lt;br /&gt;
|da=Skru op for skatten&lt;br /&gt;
|nl=Een scheve schat rijden&lt;br /&gt;
|fi=Viritetty aarre&lt;br /&gt;
|fr=Fréquence trésor&lt;br /&gt;
|de=Schillernder Schatz&lt;br /&gt;
|hu=Behangolt kincs&lt;br /&gt;
|it=Tesoro sintonizzato&lt;br /&gt;
|ja=みごとな たからもの&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「砂漠の果てまで追え！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Oppjustert skatt&lt;br /&gt;
|pl=Podkręcony skarb&lt;br /&gt;
|pt=Tesouro sintonizado&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Tesouro turbinado&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Отлаженное сокровище&lt;br /&gt;
|es=Un tesoro bien sintonizado&lt;br /&gt;
|sv=Skatten är lös&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FKaIaskhH7Y Gameplay di Tesoro sintonizzato su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rL-2uzHm9LE Gameplay di Tesoro sintonizzato di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Fréquence trésor]]&lt;br /&gt;
[[en:Tuned-Up Treasure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Behangolt kincs]]&lt;br /&gt;
[[pl:Podkręcony skarb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Su_e_gi%C3%B9&amp;diff=3383</id>
		<title>Su e giù</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Su_e_gi%C3%B9&amp;diff=3383"/>
		<updated>2026-03-27T16:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Su e giù&lt;br /&gt;
| image = [[File:Up And Down.jpg|center|320px|Su e giù]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Pistaaa!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:50&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:27&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Su e giù&#039;&#039;&#039; è il secondo livello dei [[Giungla del farfuglio|Templi solleticosi]], un mondo in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Durante il livello, gli eroi dovranno usare elementi della [[Giungla del farfuglio]] per progredire, come le [[Ninfea|ninfee]]. Questo livello non è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio di quest&#039;area, gli eroi dovranno usare le [[Ninfea|ninfee]] per superare un grande abisso e una piattaforma che si muove verticalmente. Alcune [[Ninfea|ninfee]] dovranno essere attivate colpendo dei [[Bulbo|bulbi]] verdi. La prima [[teschiomoneta]] può essere recuperata scivolando lungo il lato sinistro della piattaforma mobile, quindi saltando rapidamente sul muro per atterrare in sicurezza su una [[ninfea]] che si muove verticalmente; la [[teschiomoneta]] è nascosta dietro alcune foglie in primo piano. La seconda [[teschiomoneta]] può essere acquisita eseguendo uno [[schiacciattacco]] su un [[fiore rimbalzino]], quindi usando con attenzione le [[Ninfea|ninfee]] mobili per evitare i [[Antitoon|Darktoon]]. Mentre gli eroi sfondano una barricata, la terza [[teschiomoneta]] può essere acquisita eseguendo uno [[schiacciattacco]] su un [[fiore rimbalzino]], quindi eseguendo salti sui muri per raggiungerla; l&#039;uscita si trova sotto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 1.jpg|Le [[Ninfea|ninfee]] sono fondamentali per avanzare.&lt;br /&gt;
Up And Down 2.jpg|La seconda [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo alla piattaforma a sinistra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area, mimetizzata in primo piano di una piattaforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 3.jpg|320px|thumb|La quarta [[teschiomoneta]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno usare altre [[Ninfea|ninfee]] per procedere. La quarta [[teschiomoneta]] può essere raccolta usando un [[fiore rimbalzino]], quindi eseguendo un salto sul muro per raggiungere la [[teschiomoneta]], situata sopra alcuni [[Fiore spinato|fiori spinati]]. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Se gli eroi eseguono uno [[schiacciattacco]] sul primo [[fiore rimbalzino]] in quest&#039;area e poi eseguono salti sui muri, potranno raggiungere la prima area segreta. Successivamente, gli eroi possono scendere, dove dovranno eseguire salti sui muri e usare un [[Bruco (giochi UbiArt)|bruco]] per procedere. Gli eroi dovranno cronometrare attentamente i loro salti per superare le piattaforme che si muovono verticalmente. L&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]] dovrà essere evitata quando si salta tra le [[Ninfea|ninfee]]. Mentre gli eroi incontrano uno specchio d&#039;acqua più grande con una [[ninfea]] che si muove orizzontalmente, possono eseguire salti sui muri per raggiungere la quinta [[teschiomoneta]] in un&#039;area sopra. L&#039;uscita si trova a destra di due [[Bulbolum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 5.jpg|I [[Bulbo|bulbi]] verdi possono essere colpiti per far apparire le [[Ninfea|ninfee]].&lt;br /&gt;
Up And Down 6.jpg|[[Antitoon|Darktoon]] spinati.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 4.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] in quest&#039;area. Una volta che sono state tutte sconfitte, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
Dopo che gli eroi hanno superato alcune [[Esploratore|pietre livide]], possono raccogliere la sesta [[teschiomoneta]] del livello. Se eseguono uno [[schiacciattacco]] sul [[fiore rimbalzino]], possono eseguire un salto sul muro, quindi [[Elicottero|volare]] per raggiungere la [[teschiomoneta]]. Mentre procedono, gli eroi possono usare un [[fungo rimbalzino]], che li lancerà sullo sfondo; possono quindi usare un altro [[fungo rimbalzino]] per essere rilanciati in primo piano, dove si trova l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 7.jpg|La sesta [[teschiomoneta]] del livello, nella quarta area.&lt;br /&gt;
Up And Down 8.jpg|Questo [[fungo rimbalzino]] può essere usato per saltare sullo sfondo.&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|La squadra deve raggiungere un [[fungo rimbalzino]] diverso per tornare in primo piano e raggiungere l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova vicino all&#039;occhio della statua, direttamente sopra [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova vicino all&#039;inizio di quest&#039;area; si trova vicino all&#039;occhio della statua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 3===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down third relic.png|thumb|320px|La terza [[reliquia]] si trova direttamente sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; si trova sullo sfondo dove gli eroi vengono lanciati dal [[fungo rimbalzino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
Vicino all&#039;inizio di quest&#039;area, gli eroi possono usare due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], quindi eseguire un salto sul muro per raggiungere uno [[Swingman]]; se saltano a sinistra dallo [[Swingman]], possono eseguire salti sui muri per raggiungere la seconda area segreta. Successivamente, gli eroi dovranno usare altri [[Swingman]] per raggiungere l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 10.jpg|La quinta area del livello.&lt;br /&gt;
Up And Down 13.jpg|Uno [[Swingman]] può aiutare i giocatori a raggiungere l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
In quest&#039;area segreta, gli eroi devono saltare sulle [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] per raggiungere la [[gabbia]]. Dovranno evitare i [[Missile (giochi UbiArt)|missili]], quindi sparare proiettili a due [[Esploratore|pietre livide]] e a un [[cacciatore]] per sconfiggerli. Una volta che i tre nemici sono stati sconfitti, gli eroi possono scendere dalle loro [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] e rompere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 11.jpg|Gli eroi dovranno usare le [[Zanzara gigante|zanzare giganti]] in quest&#039;area segreta.&lt;br /&gt;
Up And Down 12.jpg|Sarà necessario sparare proiettili al [[Cacciatore]] e a due [[Esploratore|pietre livide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 14.jpg|320px|thumb|L&#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi dovranno sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] in quest&#039;area. Una volta che sono state sconfitte, la [[gabbia]] di [[Electoon]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi poseranno quindi per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta la quantità di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che sono stati raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Up And Down&lt;br /&gt;
|cs=Nahoru a dolů&lt;br /&gt;
|nl=Op en neer&lt;br /&gt;
|fr=Des hauts et des bas&lt;br /&gt;
|de=Auf und nieder&lt;br /&gt;
|hu=Fent és lent&lt;br /&gt;
|it=Su e giù&lt;br /&gt;
|ja=あがって さがって&lt;br /&gt;
|pl=W górę i w dół&lt;br /&gt;
|pt=Para cima e para baixo&lt;br /&gt;
|ru=Вверх-вниз&lt;br /&gt;
|es=Arriba y abajo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WU1SpvW-6_A Gameplay di Su e giù su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=BLLfDBvL_7o Gameplay di Su e giù su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Des hauts et des bas]]&lt;br /&gt;
[[en:Up And Down]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fent és lent]]&lt;br /&gt;
[[pl:W górę i w dół]]&lt;br /&gt;
[[es:Arriba y abajo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
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