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	<title>RayWiki, la wiki di Rayman - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-06-17T18:48:05Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Giungla_del_farfuglio&amp;diff=2943</id>
		<title>Giungla del farfuglio</title>
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		<updated>2025-06-26T10:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* In Rayman Legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|thumb|320px|Uno screenshot promozionale della Giungla del farfuglio che mostra le meccaniche di lavoro di squadra che possono essere utilizzate.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Giungla del farfuglio&#039;&#039;&#039;, poi rivisitata come i &#039;&#039;&#039;Templi solleticosi&#039;&#039;&#039;, è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e il mondo in cui si svolge la maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;. Successivamente è apparso nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Questo mondo a tema forestale ricorda la [[Foresta Incantata]], un mondo del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è costituita principalmente da elementi che si trovano in praterie, foreste e giungle. Si possono trovare vari tipi di alberi, oltre a un&#039;abbondanza di muschio e viti. Sembra anche che ci sia stata una notevole erosione in tutta la giungla, poiché i protagonisti trovano molte grotte e fessure nascoste da esplorare all&#039;interno del paesaggio. Da quando gli incubi si sono diffusi, molte [[Esploratore|pietre livide]] hanno iniziato a popolare l&#039;area e hanno costruito rifugi creati dagli alberi e dalle viti vicine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Colpendo il [[bulbo]] blu libererà il percorso dalle piante spinose.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|Le [[Esploratore|pietre livide]] sono i nemici più comunemente visti.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|Si possono vedere molti corpi idrici, la maggior parte dei quali contiene un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Giungla del farfuglio===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph jungleb.png|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[L&#039;albero sbadigliante]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| connected to = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Entrando in questo mondo, [[Rayman]] e i suoi amici scoprono che la fata [[Betilla]] è stata catturata da un [[Antitoon|Darktoon]] e iniziano l&#039;inseguimento. Ben presto lo raggiungono e [[Bolla|imbollano]] il [[Antitoon|Darktoon]], liberando [[Betilla]]. È allora che concede agli eroi la capacità di sferrare pugni. Questo evento è ricorrente nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], poiché [[Betilla]] diede a [[Rayman]] il [[Pugno telescopico|lo stesso potere]] nel [[Foresta Incantata|primo mondo]] del [[Rayman 1|primo gioco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi viaggiano poi attraverso varie foreste e giungle, tra cui acque infestate da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]], atmosfere piovose, geyser aperti e chiusi e grotte erbose. Incontrano anche varie creature, tra cui [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], [[Swingman|Swingmen]], e [[Platformman|Platformmen]], che aiutano la squadra a liberare gli [[Electoon]] e raggiungere il mondo successivo, il [[Deserto dei Didgeridoo]]. Prima di entrare nel secondo mondo, gli eroi incontrano una versione meno pericolosa e di colore diverso del [[Tordo beffeggiatore]], noto come [[Boss Bird]], che funge da boss del mondo. Il boss si trova in [[Ciao, Moskito!]], dove gli eroi cavalcano la schiena delle [[Zanzara|zanzare]], in modo simile al [[Rayman 1|primo gioco]] dove [[Rayman]] cavalcava [[Bzzit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Screenshot promozionale della Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Il primo compito degli eroi è salvare [[Betilla]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|[[Cacciatore|Cacciatori]] e [[Esploratore|pietre livide]] riappaiono dal [[Rayman 1|gioco originale]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|Gli eroi alla fine incontrano [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|Durante il loro volo verso [[Deserto dei Didgeridoo|il mondo successivo]], gli eroi incontrano il [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Prova a prendermi!]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
*[[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Templi solleticosi===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out 2.jpg|320px|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Picco mistico]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| connected to = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo essersi incontrati con le [[Ninfa|ninfe]] alla [[Porta del Sognatore]], gli eroi devono tornare per trovare uno dei [[quattro re]] scomparsi, questa volta entrando nel profondo del bosco in un luogo chiamato Templi solleticosi. Quest&#039;area è piena di molti alberi fitti e grotte ed è molto più pericolosa dei mondi precedenti, richiedendo agli eroi di utilizzare tutte le loro abilità. L&#039;equipaggio alla fine cade in una fossa profonda e incontra [[Carnivora]], una mostruosa margherita che li insegue in una piccola area per combatterli. Dopo tre colpi, [[Carnivora]] ritorna alla sua forma benevola e si congratula con gli eroi per il loro successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 9.jpg|La difficoltà è aumentata dalla Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Il giocatore dovrà ora utilizzare le sue nuove abilità, come [[Nuoto|nuotare]] e [[Corsa sul muro|correre sui muri]].&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|Il livello [[Su e giù]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Alla fine, gli eroi devono combattere [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[Pistaaa!]]&lt;br /&gt;
*[[Su e giù]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musica===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/007%20-%20World%20Map%20~Jibberish%20Jungle~.mp3 &amp;quot;World Map ~Jibberish Jungle~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/008%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Danger%20Ahead.mp3 &amp;quot;Danger Ahead&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/009%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 &amp;quot;The Darktoon Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/010%20-%20(Cinematic)%20The%20Power%20of%20the%20Nymphs.mp3 &amp;quot;(Cinematic) The Power of the Nymphs&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 &amp;quot;The Electoons&#039; Saviour&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/026%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Advancement.mp3 &amp;quot;Advancement&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/027%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Happy%20Slapping!.mp3 &amp;quot;Happy Slapping!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/028%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20A%20Sunny%20Stroll.mp3 &amp;quot;A Sunny Stroll&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/029%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Stone%20Circle.mp3 &amp;quot;The Stone Circle&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/030%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Suspense.mp3 &amp;quot;Suspense&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/031%20-%20The%20Tricky%20Treasure.mp3 &amp;quot;The Tricky Treasure&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/032%20-%20The%20Electoon%20Bridge%20~The%20Lum%20King~.mp3 &amp;quot;Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/033%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito.mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/034%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito%20(No%20Kazoo).mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito (No Kazoo)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/036%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Guardian%20in%20the%20Sky.mp3 &amp;quot;Guardian in the Sky&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/093%20-%20(Ticklish%20Temples)%20A%20Carnivorous%20Chase.mp3 &amp;quot;A Carnivorous Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/094%20-%20(Ticklish%20Temples)%20Poor%20Little%20Daisy!.mp3 &amp;quot;Poor Little Daisy!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sviluppo iniziale===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 010.jpg|thumb|320px|Uno screenshot iniziale della Giungla del farfuglio, che mostra il [[frutto spinato]] scartato.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Rayman Origins (sviluppo)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi screenshot iniziali raffiguravano aree non viste nella [[Rayman Origins|versione finale del gioco]], così come un [[frutto spinato]] scartato, che sarebbe stato tra il numero di nemici e altri elementi di ritorno dal [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio appare anche nel gioco Flash online &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGJungle.jpg|[[Globox]] nella Giungla del farfuglio nel gioco &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; si svolge nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-1-2.jpg|La Giungla del farfuglio come appare in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJR-1-5.png|Il mondo ha sfondi dall&#039;aspetto diverso nel gioco.&lt;br /&gt;
RJR-2-4.png|Uno sfondo di colore bluastro.&lt;br /&gt;
RJR-2-6.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto rossastro.&lt;br /&gt;
RJR-4-8.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto giallastro.&lt;br /&gt;
RJR-7-3.png|[[Carnivora]] ritorna in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jibberish Jungle.jpg|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Olimpo Massimo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| teensies = 52&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio ritorna come mondo nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. I livelli della Giungla del farfuglio e dei Templi solleticosi sono combinati in un unico mondo, con alcuni, come i livelli degli [[Electoon]], non sono presenti. I livelli stessi rimangono per lo più gli stessi, con alcuni aggiornamenti grafici. Tuttavia, il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] è stato rimosso dai livelli e alcuni livelli sono stati resi più facili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli===&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|[[Geyser esplosivo]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|[[Caverne del ritmo]], come appaiono in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|[[Fuori da lì!]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*[[Grovebox]], un personaggio di &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, è cresciuto nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Jibberish Jungle&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=غابة جيبريش&lt;br /&gt;
|ar_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=呓语森林&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=蹩脚丛林&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hant=混沌叢林&lt;br /&gt;
|zh_hant_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cs=Blábolivá džungle&lt;br /&gt;
|cs_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da=Volapykjunglen&lt;br /&gt;
|da_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da_2=Mumlejunglen&lt;br /&gt;
|da_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl=Oerend Oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Oerend oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Vinksahtanut viidakko&lt;br /&gt;
|fi_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi_2=Hölynpölyviidakko&lt;br /&gt;
|fi_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fr=Jungle à bafouilles&lt;br /&gt;
|fr_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de=Dichtendes Dickicht&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Dzsúzos dzsungel&lt;br /&gt;
|hu_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it=Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=おかしな ジャングル&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「ふしぎなジャングル」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ko=횡설수설 정글&lt;br /&gt;
|ko_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Snikksnakkjungelen&lt;br /&gt;
|no_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no_2=Plaprejungelen&lt;br /&gt;
|no_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl=Pokręcona Dżungla&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Pokręcona dżungla&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Selva Selvagem&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Selva selvagem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_3=Selva Gibberish&lt;br /&gt;
|pt_3_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Тарабарские Джунгли&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Тарабарские джунгли&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Jungla Selvaje&lt;br /&gt;
|es_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es_2=Selva selvaje&lt;br /&gt;
|es_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sv=Djungeltoken&lt;br /&gt;
|sv_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tr=Saçmalıklar Ormanı&lt;br /&gt;
|tr_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Ticklish Temples&lt;br /&gt;
|cs=Lechtivé chrámy&lt;br /&gt;
|nl=Warempele Tempels&lt;br /&gt;
|fr=Temples chatouilleux&lt;br /&gt;
|de=Kitzlige Kirchen&lt;br /&gt;
|hu=Tompa templomok&lt;br /&gt;
|it=Templi solleticosi&lt;br /&gt;
|ja=ちくちく でら&lt;br /&gt;
|pl=Świątynie Łaskotek&lt;br /&gt;
|pt=Templos coceguentos&lt;br /&gt;
|ru=Докучливые Храмы&lt;br /&gt;
|es=Templo Chinchoso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
[[en:Jibberish Jungle]]&lt;br /&gt;
[[de:Dichtendes Dickicht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokręcona dżungla]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Giungla_del_farfuglio&amp;diff=2942</id>
		<title>Giungla del farfuglio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Giungla_del_farfuglio&amp;diff=2942"/>
		<updated>2025-06-26T09:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Descrizione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|thumb|320px|Uno screenshot promozionale della Giungla del farfuglio che mostra le meccaniche di lavoro di squadra che possono essere utilizzate.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Giungla del farfuglio&#039;&#039;&#039;, poi rivisitata come i &#039;&#039;&#039;Templi solleticosi&#039;&#039;&#039;, è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; e il mondo in cui si svolge la maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;. Successivamente è apparso nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Questo mondo a tema forestale ricorda la [[Foresta Incantata]], un mondo del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è costituita principalmente da elementi che si trovano in praterie, foreste e giungle. Si possono trovare vari tipi di alberi, oltre a un&#039;abbondanza di muschio e viti. Sembra anche che ci sia stata una notevole erosione in tutta la giungla, poiché i protagonisti trovano molte grotte e fessure nascoste da esplorare all&#039;interno del paesaggio. Da quando gli incubi si sono diffusi, molte [[Esploratore|pietre livide]] hanno iniziato a popolare l&#039;area e hanno costruito rifugi creati dagli alberi e dalle viti vicine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Colpendo il [[bulbo]] blu libererà il percorso dalle piante spinose.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|Le [[Esploratore|pietre livide]] sono i nemici più comunemente visti.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|Si possono vedere molti corpi idrici, la maggior parte dei quali contiene un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Giungla del farfuglio===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph jungleb.png|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[L&#039;albero sbadigliante]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| connected to = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio è il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Entrando in questo mondo, [[Rayman]] e i suoi amici scoprono che la fata [[Betilla]] è stata catturata da un [[Antitoon|Darktoon]] e iniziano l&#039;inseguimento. Ben presto lo raggiungono e [[Bolla|imbollano]] il [[Antitoon|Darktoon]], liberando [[Betilla]]. È allora che concede agli eroi la capacità di sferrare pugni. Questo evento è ricorrente nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], poiché [[Betilla]] diede a [[Rayman]] il [[Pugno telescopico|lo stesso potere]] nel [[Foresta Incantata|primo mondo]] del [[Rayman 1|primo gioco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi viaggiano poi attraverso varie foreste e giungle, tra cui acque infestate da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]], atmosfere piovose, geyser aperti e chiusi e grotte erbose. Incontrano anche varie creature, tra cui [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], [[Swingman|Swingmen]], e [[Platformman|Platformmen]], che aiutano la squadra a liberare gli [[Electoon]] e raggiungere il mondo successivo, il [[Deserto dei Didgeridoo]]. Prima di entrare nel secondo mondo, gli eroi incontrano una versione meno pericolosa e di colore diverso del [[Tordo beffeggiatore]], noto come [[Boss Bird]], che funge da boss del mondo. Il boss si trova in [[Ciao, Moskito!]], dove gli eroi cavalcano la schiena delle [[Zanzara|zanzare]], in modo simile al [[Rayman 1|primo gioco]] dove [[Rayman]] cavalcava [[Bzzit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Screenshot promozionale della Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Il primo compito degli eroi è salvare [[Betilla]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|[[Cacciatore|Cacciatori]] e [[Esploratore|pietre livide]] riappaiono dal [[Rayman 1|gioco originale]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|Gli eroi alla fine incontrano [[Murfy]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|Durante il loro volo verso [[Deserto dei Didgeridoo|il mondo successivo]], gli eroi incontrano il [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Prova a prendermi!]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
*[[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Templi solleticosi===&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Templi solleticosi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out 2.jpg|320px|Templi solleticosi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Picco mistico]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| connected to = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo essersi incontrati con le [[Ninfa|ninfe]] alla [[Porta del Sognatore]], gli eroi devono tornare per trovare uno dei [[quattro re]] scomparsi, questa volta entrando nel profondo del bosco in un luogo chiamato Templi solleticosi. Quest&#039;area è piena di molti alberi fitti e grotte ed è molto più pericolosa dei mondi precedenti, richiedendo agli eroi di utilizzare tutte le loro abilità. L&#039;equipaggio alla fine cade in una fossa profonda e incontra [[Carnivora]], una mostruosa margherita che li insegue in una piccola area per combatterli. Dopo tre colpi, [[Carnivora]] ritorna alla sua forma benevola e si congratula con gli eroi per il loro successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 9.jpg|La difficoltà è aumentata dalla Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Il giocatore dovrà ora utilizzare le sue nuove abilità, come [[Nuoto|nuotare]] e [[Corsa sul muro|correre sui muri]].&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|Il livello [[Su e giù]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Alla fine, gli eroi devono combattere [[Carnivora]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livelli====&lt;br /&gt;
*[[Pistaaa!]]&lt;br /&gt;
*[[Su e giù]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra]] (opzionale; [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]])&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musica===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/007%20-%20World%20Map%20~Jibberish%20Jungle~.mp3 &amp;quot;World Map ~Jibberish Jungle~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/008%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Danger%20Ahead.mp3 &amp;quot;Danger Ahead&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/009%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 &amp;quot;The Darktoon Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/010%20-%20(Cinematic)%20The%20Power%20of%20the%20Nymphs.mp3 &amp;quot;(Cinematic) The Power of the Nymphs&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 &amp;quot;The Electoons&#039; Saviour&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/026%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Advancement.mp3 &amp;quot;Advancement&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/027%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Happy%20Slapping!.mp3 &amp;quot;Happy Slapping!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/028%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20A%20Sunny%20Stroll.mp3 &amp;quot;A Sunny Stroll&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/029%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Stone%20Circle.mp3 &amp;quot;The Stone Circle&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/030%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Suspense.mp3 &amp;quot;Suspense&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/031%20-%20The%20Tricky%20Treasure.mp3 &amp;quot;The Tricky Treasure&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/032%20-%20The%20Electoon%20Bridge%20~The%20Lum%20King~.mp3 &amp;quot;Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/033%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito.mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/034%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito%20(No%20Kazoo).mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito (No Kazoo)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/036%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Guardian%20in%20the%20Sky.mp3 &amp;quot;Guardian in the Sky&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/093%20-%20(Ticklish%20Temples)%20A%20Carnivorous%20Chase.mp3 &amp;quot;A Carnivorous Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/094%20-%20(Ticklish%20Temples)%20Poor%20Little%20Daisy!.mp3 &amp;quot;Poor Little Daisy!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sviluppo iniziale===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 010.jpg|thumb|320px|Uno screenshot iniziale della Giungla del farfuglio, che mostra il [[frutto spinato]] scartato.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Rayman Origins (sviluppo)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi screenshot iniziali raffiguravano aree non viste nella [[Rayman Origins|versione finale del gioco]], così come un [[frutto spinato]] scartato, che sarebbe stato tra il numero di nemici e altri elementi di ritorno dal [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio appare anche nel gioco Flash online &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGJungle.jpg|[[Globox]] nella Giungla del farfuglio nel gioco &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La maggior parte dei livelli di &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; si svolge nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-1-2.jpg|La Giungla del farfuglio come appare in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJR-1-5.png|Il mondo ha sfondi dall&#039;aspetto diverso nel gioco.&lt;br /&gt;
RJR-2-4.png|Uno sfondo di colore bluastro.&lt;br /&gt;
RJR-2-6.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto rossastro.&lt;br /&gt;
RJR-4-8.png|Uno sfondo dall&#039;aspetto giallastro.&lt;br /&gt;
RJR-7-3.png|[[Carnivora]] ritorna in &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jibberish Jungle.jpg|200px|Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Olimpo Massimo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Deserto dei Didgeridoo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| teensies = 52&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Giungla del farfuglio ritorna come mondo nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. I livelli della Giungla del farfuglio e dei Templi solleticosi sono combinati in un unico mondo, con alcuni, come i livelli degli [[Electoon]], non presenti. I livelli stessi rimangono per lo più gli stessi, con alcuni aggiornamenti grafici. Tuttavia, il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] è stato rimosso dai livelli e alcuni livelli sono stati resi più facili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli===&lt;br /&gt;
*[[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
*[[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
*[[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
*[[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
*[[Fuori da lì!#Ritorno alle origini|Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
*[[Il flusso continua#Ritorno alle origini|Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
*[[Caccia e raccolta#Ritorno alle origini|Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
*[[Povera piccola Daisy#Ritorno alle origini|Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|[[Geyser esplosivo]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|[[Caverne del ritmo]], come appaiono in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|[[Fuori da lì!]], come appare in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*[[Grovebox]], un personaggio di &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, è cresciuto nella Giungla del farfuglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Jibberish Jungle&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=غابة جيبريش&lt;br /&gt;
|ar_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=呓语森林&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=蹩脚丛林&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hant=混沌叢林&lt;br /&gt;
|zh_hant_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cs=Blábolivá džungle&lt;br /&gt;
|cs_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da=Volapykjunglen&lt;br /&gt;
|da_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da_2=Mumlejunglen&lt;br /&gt;
|da_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl=Oerend Oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Oerend oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Vinksahtanut viidakko&lt;br /&gt;
|fi_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi_2=Hölynpölyviidakko&lt;br /&gt;
|fi_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fr=Jungle à bafouilles&lt;br /&gt;
|fr_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de=Dichtendes Dickicht&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Dzsúzos dzsungel&lt;br /&gt;
|hu_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it=Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=おかしな ジャングル&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「ふしぎなジャングル」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ko=횡설수설 정글&lt;br /&gt;
|ko_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Snikksnakkjungelen&lt;br /&gt;
|no_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no_2=Plaprejungelen&lt;br /&gt;
|no_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl=Pokręcona Dżungla&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Pokręcona dżungla&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Selva Selvagem&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Selva selvagem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_3=Selva Gibberish&lt;br /&gt;
|pt_3_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Тарабарские Джунгли&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Тарабарские джунгли&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Jungla Selvaje&lt;br /&gt;
|es_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es_2=Selva selvaje&lt;br /&gt;
|es_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sv=Djungeltoken&lt;br /&gt;
|sv_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tr=Saçmalıklar Ormanı&lt;br /&gt;
|tr_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Ticklish Temples&lt;br /&gt;
|cs=Lechtivé chrámy&lt;br /&gt;
|nl=Warempele Tempels&lt;br /&gt;
|fr=Temples chatouilleux&lt;br /&gt;
|de=Kitzlige Kirchen&lt;br /&gt;
|hu=Tompa templomok&lt;br /&gt;
|it=Templi solleticosi&lt;br /&gt;
|ja=ちくちく でら&lt;br /&gt;
|pl=Świątynie Łaskotek&lt;br /&gt;
|pt=Templos coceguentos&lt;br /&gt;
|ru=Докучливые Храмы&lt;br /&gt;
|es=Templo Chinchoso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
[[en:Jibberish Jungle]]&lt;br /&gt;
[[de:Dichtendes Dickicht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokręcona dżungla]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ciao,_Moskito!&amp;diff=2876</id>
		<title>Ciao, Moskito!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ciao,_Moskito!&amp;diff=2876"/>
		<updated>2025-03-09T14:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Ritorno alle origini */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciao, Moskito!&#039;&#039;&#039; è l&#039;ottavo e ultimo livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Funge da transizione tra la [[Giungla del farfuglio]] e il [[Deserto dei Didgeridoo]], in modo simile alla prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] nella versione PC del [[Rayman 1|primo gioco &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] e i suoi port. Questo livello contiene il primo boss del gioco, il [[Boss Bird]] (chiamato anche Guardiano del Mondo della Musica), un gigantesco [[uccello]] giallo che sorveglia l&#039;ingresso del [[Deserto dei Didgeridoo]]. Questo è il secondo livello di questo mondo che appare nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Rimbalzi pazzi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sentito [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] parlare della raccolta di [[Electoon]], la squadra di eroi trova e sale sulle [[Zanzara|zanzare]]. Iniziano a volare in alto sopra la giungla e devono fare i conti con [[Mosca piccola|mosche piccole]] e [[Mosca grande|mosche grandi]]. Più avanti nel livello, entrano in una grotta e devono affrontare [[Cacciatore|cacciatori]] che sparano [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] e [[Esploratore|pietre livide]] con cappelli protettivi appuntiti. Dopo aver combattuto costantemente i nemici, escono dalla grotta e affrontano altri [[Missile (giochi UbiArt)|missili]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subito dopo, la transizione tra i mondi si conclude quando la squadra sulle loro [[Zanzara|zanzare]] vola nel nuovo mondo, il [[Deserto dei Didgeridoo]]. Qui, si possono vedere strani oggetti sottili che attraversano le nuvole sottostanti. Gli eroi devono affrontare [[Bomba volante|bombe volanti]], che le [[Zanzara|zanzare]] possono inalare e usare per attaccare i nemici. Successivamente, devono combattere il [[Boss Bird]]. Per sconfiggerlo, le [[Zanzara|zanzare]] devono inalare le [[Bomba volante|bombe volanti]] e spararle contro il [[Boss Bird]], una alla volta. Una volta che un numero sufficiente di [[Bomba volante|bombe volanti]] esplodono sul [[Boss Bird]], questo si sgonfia e vola via. La squadra può quindi scendere dalle loro [[Zanzara|zanzare]] quando raggiungono la fine della stanza, attraversano una porta e rompono una [[gabbia]] di [[Electoon]] per terminare il livello. La squadra poi posa per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti nel livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|L&#039;inizio del livello.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] e la [[zanzara]] all&#039;inizio del volo.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] e la [[zanzara]] che combattono contro le [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|La [[zanzara]] che inala le [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|La [[zanzara]] che spara proiettili alle [[Mosca piccola|mosche piccole]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|La prima [[mosca grande]] del livello.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Altre due [[Mosca grande|mosche grandi]] bloccano la strada.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|[[Esploratore|Pietre livide]] con cappelli protettivi appuntiti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Missile (giochi UbiArt)|Missili]] sparati contro [[Rayman]] e la [[zanzara]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un [[cacciatore]] che spara [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] che si muovono nella direzione in cui vola la [[zanzara]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|L&#039;incontro con il [[Boss Bird]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Le [[Bomba volante|bombe volanti]] si riveleranno utili per sconfiggere il boss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Geyser esplosivo#Ritorno alle origini|Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo#Ritorno alle origini|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], non ci sono molte differenze rispetto alla versione originale, salvo per i notevoli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni elementi del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|Il cappello del [[Il Mago (Rayman Origins)|Mago]] non si trova da nessuna parte in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Sono stati aggiunti diversi altri [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] volanti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|I [[Teen]] imprigionati possono essere liberati sparando a loro.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|Come in &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, i nemici possono essere inalati e poi sparati fuori.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Ritornano le [[Esploratore|pietre livide]] con i cappelli protettivi appuntiti.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un [[cacciatore]] che spara [[Missile (giochi UbiArt)|missili]] che si muovono orizzontalmente.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|L&#039;illuminazione è stata migliorata in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|Il combattimento contro il [[Boss Bird]], questa volta in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*È possibile raggiungere il punteggio massimo di 999 [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in questo livello. Per farlo, gli eroi dovranno continuare a inalare le [[Bomba volante|bombe volanti]] e spararle contro il muro, non contro il [[Boss Bird]]. Ogni [[bomba volante]] fa guadagnare due [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]], quindi ci vorrà un tempo considerevole perché il giocatore raggiunga quel numero. Questo è l&#039;unico livello del gioco in cui è possibile raggiungere il punteggio massimo.&lt;br /&gt;
*In uno schizzo iniziale, questo livello mostrava come nemici gli [[Uccello cacciatore|uccelli cacciatori]]; tuttavia, il concetto è stato [[Rayman Origins (sviluppo)|scartato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Gameplay di Ciao, Moskito! su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Gameplay di Ciao, Moskito! di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2875</id>
		<title>Vai con il flusso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2875"/>
		<updated>2025-03-09T14:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area segreta 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Vai con il flusso&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vai con il flusso&#039;&#039;&#039; è il quinto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il paesaggio è situato su un fiume con molteplici cascate, il che richiede a [[Rayman]] e ai suoi amici di usare la velocità delle cascate per avanzare nel livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello non è presente nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L&#039;avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d&#039;acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell&#039;area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l&#039;area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l&#039;ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, poi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d&#039;acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l&#039;aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricate di legno e un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo all&#039;acqua, sotto il [[fiore spinato]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; è sott&#039;acqua, direttamente sotto un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla seconda area, compaiono due nemici, ma questa volta sono [[Antitoon|Darktoon]] invece di [[Esploratore|pietre livide]]. Accanto a loro c&#039;è un&#039;altra corrente d&#039;acqua, che conduce gli eroi a una barriera di legno. La seconda [[teschiomoneta]] è visibile dopo; per raccoglierla, gli eroi devono eseguire correttamente un salto sul muro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sui muri. Una vite orizzontale può essere vista nella zona più bassa; cadendo dalla vite si rivelerà la prima area segreta con una [[gabbia]] di [[Electoon]] nascosta. Mentre gli eroi procedono, si avvicinano a una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro di essa. Si avvicineranno quindi a un geyser, seguito da alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] e un&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]], dove gli eroi possono quindi trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], che richiede un preciso salto sul muro.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un geyser darà una spinta agli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d&#039;acqua e, nell&#039;area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza toccarli, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall&#039;altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio dell&#039;area, c&#039;è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c&#039;è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz&#039;aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Poi gli eroi devono attraversare una corrente d&#039;acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d&#039;acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] a terra. Rimbalzare su quello a destra aiuterà a raggiungere uno [[Swingman]]; la seconda area segreta si trova a destra. Dopo aver salvato gli [[Electoon]], gli eroi possono usare uno [[Swingman]] e dei [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per arrampicarsi. La quarta [[teschiomoneta]] si trova a destra del secondo [[Swingman]]; gli eroi possono raggiungerla saltando sul [[fiore rimbalzino]]. Quindi dovranno rimbalzare sul [[fiore rimbalzino]] all&#039;estrema destra per tornare indietro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Quando gli eroi raggiungono la cima, la quinta [[teschiomoneta]] si trova in un [[Bulbolum]] alla sinistra di uno [[Swingman]]; l&#039;uscita si trova a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due geyser che gli eroi devono usare per raggiungere le [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano in piedi su delle [[ninfea]] sopra. Quando tutti e sei sono sconfitti, la [[gabbia]] situata all&#039;estrema destra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
Dopo aver rotto una bottiglia contenente un [[cuore]], gli eroi attraverseranno una corrente d&#039;acqua e rimbalzeranno su alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], raggiungendo infine un [[fungo rimbalzino]] che li lancerà sullo sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sesta area del livello.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|Il [[fungo rimbalzino]] porterà gli eroi sullo sfondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte finale della sesta area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova dietro questi cespugli, appena sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova dietro alcuni piccoli cespugli verdi, proprio mentre gli eroi entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_via_del_pugno&amp;diff=2874</id>
		<title>La via del pugno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_via_del_pugno&amp;diff=2874"/>
		<updated>2025-03-09T14:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = La via del pugno&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La via del pugno&#039;&#039;&#039; è il quarto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Come suggerisce il nome, il potere di attaccare gioca un ruolo importante in questo livello, che è pieno di molteplici muri distruttibili e nemici, i più comuni dei quali sono le [[Esploratore|pietre livide]]. La via del pugno non è incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
[[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]] si trova all&#039;inizio del livello di nuovo sulla sinistra. Se gli eroi attaccano o saltano sul suo cappello, racconterà dei [[bulbolum]], caricando i loro attacchi ed eseguendo [[Schiacciattacco|schiacciattacchi]]. Successivamente, gli eroi devono sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] evitando acque pericolose contenenti [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Anche il [[Platformman]] fa la sua prima apparizione in quest&#039;area. La prima [[teschiomoneta]] è nascosta in una piccola grotta con delle piante, sotto la scogliera con la [[Esploratore|pietra livida]] in piedi su una [[ninfea]] accanto a un [[bulbo]] verde. Per ottenerla, gli eroi devono cadere entrando in contatto con il muro di destra, quindi eseguire un salto sul muro per entrare nella grotta. Gli eroi possono tornare alla loro posizione precedente usando un normale salto sul muro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|La prima apparizione del [[Platformman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|La seconda area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando nell&#039;area, gli eroi incontrano i [[Antitoon|Darktoon]] per la seconda volta nel gioco. Dopo averli sconfitti, gli eroi devono uscire dal baratro per raggiungere la cima eseguendo altri salti sui muri, usando una vite orizzontale e rimbalzando sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. L&#039;uscita si trova a destra; tuttavia, la [[#Area segreta 1|prima area segreta]] si trova a sinistra, con una [[gabbia]] di [[Electoon]] all&#039;interno. Gli eroi possono eseguire uno [[schiacciattacco]] sulla piattaforma di legno sottostante e colpire il [[bulbo]] verde, che libererà un [[fiore rimbalzino]], rendendo l&#039;area facilmente accessibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova sopra gli eroi, appena sotto il [[fiore rimbalzino]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova direttamente sopra gli eroi quando entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere quattro [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]], facendo attenzione a non cadere nella fossa di [[fiore spinato|fiori spinati]]. Possono farlo manualmente o usare uno [[Swingman]] per oscillare sopra di loro e colpire il [[bulbo]], facendo scomparire le piattaforme su cui si trovano le [[Esploratore|pietre livide]], facendole cadere nella fossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla prima area, gli eroi devono sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] ed evitare acque pericolose. Anche se si sente un [[Electoon]] che chiede aiuto, non si trova in quest&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata qui, nascosta all&#039;interno di un [[bulbolum]] vicino allo [[Swingman]]. Quando gli eroi lo colpiscono, una [[bolla]] contenente la [[teschiomoneta]] emergerà e apparirà dall&#039;altra parte dell&#039;acqua. Gli eroi devono quindi raccogliere rapidamente la [[teschiomoneta]] prima che la bolla esploda, evitando l&#039;[[artiglio tentacolo]]. La terza [[teschiomoneta]] può essere ottenuta dopo aver colpito il [[bulbo esplosivo]] ed eseguito un salto sul muro nell&#039;area superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|Un [[bulbo esplosivo]] che deve essere colpito per continuare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|La quarta area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa breve area è molto lussureggiante di vita, con acque pulite e fiori che contengono [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in [[Bolla|bolle]]. Sotto l&#039;area di partenza si trova la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piena di correnti d&#039;acqua sinuose, gli eroi devono cronometrare i loro salti per sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]]. Se ne mancano uno, possono usare i [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per rimbalzare e sconfiggerli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
Gli eroi ora devono usare le loro abilità combinate di salto e attacco per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], facendo attenzione a non cadere in un abisso o in acque pericolose. I salti cronometrati sono fondamentali per evitare diversi [[Fiore spinato|fiori spinati]] che custodiscono due [[Teschiomoneta|teschiomonete]] in quest&#039;area. Per ottenere la quarta [[teschiomoneta]], gli eroi devono colpire un [[bulbo]] verde per attivare due [[Ninfea|ninfee]] e saltarci sopra; immediatamente dopo aver ottenuto la [[teschiomoneta]], gli eroi devono colpire rapidamente il [[bulbo]] blu per far scomparire i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sottostanti. La quinta [[teschiomoneta]] si trova proprio tra due [[Fiore spinato|fiori spinati]]; gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su un [[fiore rimbalzino]] per raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|La quinta area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|La quarta [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Un piccolo gruppo di [[Esploratore|pietre livide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]], sopra l&#039;[[artiglio tentacolo]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area appena sopra un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|La sesta e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere cinque [[Esploratore|pietre livide]] per rompere la [[gabbia]] per terminare il livello. Quindi gli eroi posano per il [[Fotografo]] e guardano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspettare con impazienza il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Gameplay de La via del pugno su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Gameplay de La via del pugno su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2873</id>
		<title>Vai con il flusso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2873"/>
		<updated>2025-03-09T14:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Vai con il flusso&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vai con il flusso&#039;&#039;&#039; è il quinto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il paesaggio è situato su un fiume con molteplici cascate, il che richiede a [[Rayman]] e ai suoi amici di usare la velocità delle cascate per avanzare nel livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello non è presente nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L&#039;avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d&#039;acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell&#039;area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l&#039;area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l&#039;ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, poi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d&#039;acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l&#039;aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricate di legno e un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo all&#039;acqua, sotto il [[fiore spinato]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; è sott&#039;acqua, direttamente sotto un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla seconda area, compaiono due nemici, ma questa volta sono [[Antitoon|Darktoon]] invece di [[Esploratore|pietre livide]]. Accanto a loro c&#039;è un&#039;altra corrente d&#039;acqua, che conduce gli eroi a una barriera di legno. La seconda [[teschiomoneta]] è visibile dopo; per raccoglierla, gli eroi devono eseguire correttamente un salto sul muro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sui muri. Una vite orizzontale può essere vista nella zona più bassa; cadendo dalla vite si rivelerà la prima area segreta con una [[gabbia]] di [[Electoon]] nascosta. Mentre gli eroi procedono, si avvicinano a una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro di essa. Si avvicineranno quindi a un geyser, seguito da alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] e un&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]], dove gli eroi possono quindi trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], che richiede un preciso salto sul muro.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un geyser darà una spinta agli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d&#039;acqua e, nell&#039;area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza essere danneggiati, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall&#039;altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio dell&#039;area, c&#039;è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c&#039;è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz&#039;aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Poi gli eroi devono attraversare una corrente d&#039;acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d&#039;acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] a terra. Rimbalzare su quello a destra aiuterà a raggiungere uno [[Swingman]]; la seconda area segreta si trova a destra. Dopo aver salvato gli [[Electoon]], gli eroi possono usare uno [[Swingman]] e dei [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per arrampicarsi. La quarta [[teschiomoneta]] si trova a destra del secondo [[Swingman]]; gli eroi possono raggiungerla saltando sul [[fiore rimbalzino]]. Quindi dovranno rimbalzare sul [[fiore rimbalzino]] all&#039;estrema destra per tornare indietro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Quando gli eroi raggiungono la cima, la quinta [[teschiomoneta]] si trova in un [[Bulbolum]] alla sinistra di uno [[Swingman]]; l&#039;uscita si trova a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due geyser che gli eroi devono usare per raggiungere le [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano in piedi su delle [[ninfea]] sopra. Quando tutti e sei sono sconfitti, la [[gabbia]] situata all&#039;estrema destra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
Dopo aver rotto una bottiglia contenente un [[cuore]], gli eroi attraverseranno una corrente d&#039;acqua e rimbalzeranno su alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], raggiungendo infine un [[fungo rimbalzino]] che li lancerà sullo sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sesta area del livello.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|Il [[fungo rimbalzino]] porterà gli eroi sullo sfondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte finale della sesta area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova dietro questi cespugli, appena sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova dietro alcuni piccoli cespugli verdi, proprio mentre gli eroi entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2872</id>
		<title>Vai con il flusso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2872"/>
		<updated>2025-03-09T14:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Vai con il flusso&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vai con il flusso&#039;&#039;&#039; è il quinto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il paesaggio è situato su un fiume con molteplici cascate, il che richiede a [[Rayman]] e ai suoi amici di usare la velocità delle cascate per avanzare nel livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello non è presente nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L&#039;avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d&#039;acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell&#039;area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l&#039;area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l&#039;ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, poi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d&#039;acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l&#039;aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricate di legno e un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo all&#039;acqua, sotto il [[fiore spinato]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; è sott&#039;acqua, direttamente sotto un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla seconda area, compaiono due nemici, ma questa volta sono [[Antitoon|Darktoon]] invece di [[Esploratore|pietre livide]]. Accanto a loro c&#039;è un&#039;altra corrente d&#039;acqua, che conduce gli eroi a una barriera di legno. La seconda [[teschiomoneta]] è visibile dopo; per raccoglierla, gli eroi devono eseguire correttamente un salto sul muro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sui muri. Una vite orizzontale può essere vista nella zona più bassa; cadendo dalla vite si rivelerà la prima area segreta con una [[gabbia]] di [[Electoon]] nascosta. Mentre gli eroi procedono, si avvicinano a una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro di essa. Si avvicineranno quindi a un geyser, seguito da alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] e un&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]], dove gli eroi possono quindi trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], che richiede un preciso salto sul muro.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un geyser darà una spinta agli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d&#039;acqua e, nell&#039;area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza essere danneggiati, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall&#039;altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio dell&#039;area, c&#039;è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c&#039;è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz&#039;aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Quindi gli eroi devono attraversare una corrente d&#039;acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d&#039;acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] a terra. Rimbalzare su quello a destra aiuterà a raggiungere uno [[Swingman]]; la seconda area segreta si trova a destra. Dopo aver salvato gli [[Electoon]], gli eroi possono usare uno [[Swingman]] e dei [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per arrampicarsi. La quarta [[teschiomoneta]] si trova a destra del secondo [[Swingman]]; gli eroi possono raggiungerla saltando sul [[fiore rimbalzino]]. Quindi dovranno rimbalzare sul [[fiore rimbalzino]] all&#039;estrema destra per tornare indietro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Quando gli eroi raggiungono la cima, la quinta [[teschiomoneta]] si trova in un [[Bulbolum]] alla sinistra di uno [[Swingman]]; l&#039;uscita si trova a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due geyser che gli eroi devono usare per raggiungere le [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano in piedi su delle [[ninfea]] sopra. Quando tutti e sei sono sconfitti, la [[gabbia]] situata all&#039;estrema destra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
Dopo aver rotto una bottiglia contenente un [[cuore]], gli eroi attraverseranno una corrente d&#039;acqua e rimbalzeranno su alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], raggiungendo infine un [[fungo rimbalzino]] che li lancerà sullo sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sesta area del livello.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|Il [[fungo rimbalzino]] porterà gli eroi sullo sfondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte finale della sesta area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova dietro questi cespugli, appena sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova dietro alcuni piccoli cespugli verdi, proprio mentre gli eroi entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2871</id>
		<title>Vai con il flusso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Vai_con_il_flusso&amp;diff=2871"/>
		<updated>2025-03-09T14:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Vai con il flusso&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vai con il flusso&#039;&#039;&#039; è il quinto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Il paesaggio è situato su un fiume con molteplici cascate, il che richiede a [[Rayman]] e ai suoi amici di usare la velocità delle cascate per avanzare nel livello. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Questo livello non è presente nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L&#039;avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d&#039;acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell&#039;area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l&#039;area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l&#039;ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, quindi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d&#039;acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l&#039;aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La seconda area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricate di legno e un [[Re dei Lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova in fondo all&#039;acqua, sotto il [[fiore spinato]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&#039;area; è sott&#039;acqua, direttamente sotto un [[fiore spinato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla seconda area, compaiono due nemici, ma questa volta sono [[Antitoon|Darktoon]] invece di [[Esploratore|pietre livide]]. Accanto a loro c&#039;è un&#039;altra corrente d&#039;acqua, che conduce gli eroi a una barriera di legno. La seconda [[teschiomoneta]] è visibile dopo; per raccoglierla, gli eroi devono eseguire correttamente un salto sul muro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sui muri. Una vite orizzontale può essere vista nella zona più bassa; cadendo dalla vite si rivelerà la prima area segreta con una [[gabbia]] di [[Electoon]] nascosta. Mentre gli eroi procedono, si avvicinano a una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro di essa. Si avvicineranno quindi a un geyser, seguito da alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] e un&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]], dove gli eroi possono quindi trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La seconda [[teschiomoneta]], che richiede un preciso salto sul muro.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un geyser darà una spinta agli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d&#039;acqua e, nell&#039;area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza essere danneggiati, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall&#039;altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La prima area segreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[gabbia]] nella prima area segreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
All&#039;inizio dell&#039;area, c&#039;è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c&#039;è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz&#039;aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Quindi gli eroi devono attraversare una corrente d&#039;acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d&#039;acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La quarta area.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La terza [[teschiomoneta]] del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] a terra. Rimbalzare su quello a destra aiuterà a raggiungere uno [[Swingman]]; la seconda area segreta si trova a destra. Dopo aver salvato gli [[Electoon]], gli eroi possono usare uno [[Swingman]] e dei [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per arrampicarsi. La quarta [[teschiomoneta]] si trova a destra del secondo [[Swingman]]; gli eroi possono raggiungerla saltando sul [[fiore rimbalzino]]. Quindi dovranno rimbalzare sul [[fiore rimbalzino]] all&#039;estrema destra per tornare indietro, evitando i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Quando gli eroi raggiungono la cima, la quinta [[teschiomoneta]] si trova in un [[Bulbolum]] alla sinistra di uno [[Swingman]]; l&#039;uscita si trova a destra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due geyser che gli eroi devono usare per raggiungere le [[Esploratore|pietre livide]], che si trovano in piedi su delle [[ninfea]] sopra. Quando tutti e sei sono sconfitti, la [[gabbia]] situata all&#039;estrema destra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
Dopo aver rotto una bottiglia contenente un [[cuore]], gli eroi attraverseranno una corrente d&#039;acqua e rimbalzeranno su alcuni [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]], raggiungendo infine un [[fungo rimbalzino]] che li lancerà sullo sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sesta area del livello.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|Il [[fungo rimbalzino]] porterà gli eroi sullo sfondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte finale della sesta area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova dietro questi cespugli, appena sopra le mani di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova dietro alcuni piccoli cespugli verdi, proprio mentre gli eroi entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L&#039;altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay di Vai con il flusso su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_via_del_pugno&amp;diff=2870</id>
		<title>La via del pugno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=La_via_del_pugno&amp;diff=2870"/>
		<updated>2025-03-09T14:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = La via del pugno&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|La via del pugno]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La via del pugno&#039;&#039;&#039; è il quarto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Come suggerisce il nome, attaccare gioca un ruolo importante in questo livello, che è pieno di molteplici muri distruttibili e nemici, i più comuni dei quali sono le [[Esploratore|pietre livide]]. La via del pugno non è incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
[[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]] si trova all&#039;inizio del livello di nuovo sulla sinistra. Se gli eroi attaccano o saltano sul suo cappello, racconterà dei [[bulbolum]], caricando i loro attacchi ed eseguendo [[Schiacciattacco|schiacciattacchi]]. Successivamente, gli eroi devono sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] evitando acque pericolose contenenti [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Anche il [[Platformman]] fa la sua prima apparizione in quest&#039;area. La prima [[teschiomoneta]] è nascosta in una piccola grotta con delle piante, sotto la scogliera con la [[Esploratore|pietra livida]] in piedi su una [[ninfea]] accanto a un [[bulbo]] verde. Per ottenerla, gli eroi devono cadere entrando in contatto con il muro di destra, quindi eseguire un salto sul muro per entrare nella grotta. Gli eroi possono tornare alla loro posizione precedente usando un normale salto sul muro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|La prima area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|La prima apparizione del [[Platformman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|La seconda area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrando nell&#039;area, gli eroi incontrano i [[Antitoon|Darktoon]] per la seconda volta nel gioco. Dopo averli sconfitti, gli eroi devono uscire dal baratro per raggiungere la cima eseguendo altri salti sui muri, usando una vite orizzontale e rimbalzando sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. L&#039;uscita si trova a destra; tuttavia, la [[#Area segreta 1|prima area segreta]] si trova a sinistra, con una [[gabbia]] di [[Electoon]] all&#039;interno. Gli eroi possono eseguire uno [[schiacciattacco]] sulla piattaforma di legno sottostante e colpire il [[bulbo]] verde, che libererà un [[fiore rimbalzino]], rendendo l&#039;area facilmente accessibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova sopra gli eroi, appena sotto il [[fiore rimbalzino]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova direttamente sopra gli eroi quando entrano in quest&#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere quattro [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]], facendo attenzione a non cadere nella fossa di [[fiore spinato]]. Possono farlo manualmente o usare uno [[Swingman]] per oscillare sopra di loro e colpire il [[bulbo]], facendo scomparire le piattaforme su cui si trovano le [[Esploratore|pietre livide]], facendole cadere nella fossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Simile alla prima area, gli eroi devono sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]] ed evitare acque pericolose. Anche se si sente un [[Electoon]] che chiede aiuto, non si trova in quest&#039;area. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata qui, nascosta all&#039;interno di un [[bulbolum]] vicino allo [[Swingman]]. Quando gli eroi lo colpiscono, una [[bolla]] contenente la [[teschiomoneta]] emergerà e apparirà dall&#039;altra parte dell&#039;acqua. Gli eroi devono quindi raccogliere rapidamente la [[teschiomoneta]] prima che la bolla esploda, evitando l&#039;[[artiglio tentacolo]]. La terza [[teschiomoneta]] può essere ottenuta dopo aver colpito il [[bulbo esplosivo]] ed eseguito un salto sul muro nell&#039;area superiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|La terza area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|Un [[bulbo esplosivo]] che deve essere colpito per continuare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|La quarta area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa breve area è molto lussureggiante di vita, con acque pulite e fiori che contengono [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in [[Bolla|bolle]]. Sotto l&#039;area di partenza si trova la [[#Area segreta 2|seconda area segreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piena di correnti d&#039;acqua sinuose, gli eroi devono cronometrare i loro salti per sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] che sorvegliano la [[gabbia]]. Se ne mancano uno, possono usare i [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]] per rimbalzare e sconfiggerli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
Gli eroi ora devono usare le loro abilità combinate di salto e attacco per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], facendo attenzione a non cadere in un abisso o in acque pericolose. I salti cronometrati sono fondamentali per evitare diversi [[Fiore spinato|fiori spinati]] che custodiscono due [[Teschiomoneta|teschiomonete]] in quest&#039;area. Per ottenere la quarta [[teschiomoneta]], gli eroi devono colpire un [[bulbo]] verde per attivare due [[Ninfea|ninfee]] e saltarci sopra; immediatamente dopo aver ottenuto la [[teschiomoneta]], gli eroi devono colpire rapidamente il [[bulbo]] blu per far scomparire i [[Fiore spinato|fiori spinati]] sottostanti. La quinta [[teschiomoneta]] si trova proprio tra due [[Fiore spinato|fiori spinati]]; gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su un [[fiore rimbalzino]] per raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|La quinta area del livello.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|La quarta [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Un piccolo gruppo di [[Esploratore|pietre livide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]], sopra l&#039;[[artiglio tentacolo]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&#039;area appena sopra un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|La sesta e ultima area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere cinque [[Esploratore|pietre livide]] per rompere la [[gabbia]] per terminare il livello. Quindi gli eroi posano per il [[Fotografo]] e guardano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspettare con impazienza il numero totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] che gli eroi hanno raccolto durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Gameplay de La via del pugno su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Gameplay de La via del pugno su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=2869</id>
		<title>Caverne del ritmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=2869"/>
		<updated>2025-03-09T14:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Caverne del ritmo&#039;&#039;&#039; è il sesto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È ambientato principalmente in grotte nella foresta ed è incentrato sul cronometrare i salti evitando l&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello fa parte della [[Lista delle demo di Rayman|demo]] rilasciata su PlayStation Network e Xbox Live il 9 novembre 2011. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello ed è anche il terzo livello giocabile della [[Giungla del farfuglio]] nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caverne del ritmo è degno di nota per la presenza della posizione della nascita di [[Rayman]], come mostrato nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dove viene creato dalla fata [[Betilla]]. Questa rappresentazione, tuttavia, contraddice altri resoconti della nascita di [[Rayman]], come quello del manuale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e quello del sito web e del manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi atterrano in una radura, circondati da cinque pilastri misteriosi con [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in cima. Questa è la posizione della nascita di [[Rayman]] nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sebbene ci siano diversi resoconti contrastanti sulla creazione di [[Rayman]]. Un resoconto, presente nel sito web e nel manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afferma che sono state le cinque [[Ninfa|ninfe]] a creare [[Rayman]], non solo [[Betilla]]. I cinque pilastri luminosi e brillanti potrebbero rappresentare le [[Ninfa|ninfe]]. Ci sono molte [[Ninfea|ninfee]] in avanti, insieme a due [[Esploratore|pietre livide]]. Ci sono due [[Teschiomoneta|teschiomonete]] vicino alla fine dell&#039;area. Per la prima, gli eroi dovranno scendere con cautela, poiché sotto c&#039;è un abisso e la [[ninfea]] su cui gli eroi devono atterrare si muove orizzontalmente. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata all&#039;estrema sinistra della prima [[teschiomoneta]], nascosta dietro alcune viti in primo piano; il contatto con le viti le farà scomparire, rivelando la [[teschiomoneta]]. L&#039;uscita non è lontana da qui; gli eroi dovranno usare le [[Ninfea|ninfee]] rimanenti ed eseguire salti sui muri per raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La prima area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in primo piano direttamente sotto una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova in primo piano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare uno [[Swingman]] per attraversare l&#039;acqua. La prima area segreta si trova in alto a sinistra di una piattaforma dove si trovano tre [[Esploratore|pietre livide]]. Successivamente, gli eroi possono procedere verso una grande massa d&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Per procedere, dovranno saltare sulle [[Ninfea|ninfee]] mobili. Prendere il percorso più alto richiederà l&#039;attivazione di un [[fiore rimbalzino]]; usarlo porterà alla terza [[teschiomoneta]], situata sotto una piattaforma che crollerà e minaccerà di schiacciare gli eroi. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze, ma gli eroi dovranno schivare un [[artiglio tentacolo]] in un altro specchio d&#039;acqua, poi salire e sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] lungo il percorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] nella seconda area.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La terza [[teschiomoneta]], sorvegliata da un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono sette [[Esploratore|pietre livide]] in quest&#039;area, tutte in piedi tra barriere di legno. Gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su un grande [[fiore rimbalzino]] per raggiungere la cima e distruggere le [[Esploratore|pietre livide]]. La [[gabbia]] di [[Electoon]] si trova in basso a sinistra dell&#039;area. Questa area è probabilmente un riferimento al gioco per dispositivi mobili &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova proprio a destra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova sullo sfondo appena sopra uno stagno. È mimetizzata, quindi potrebbe essere difficile da individuare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La terza area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano in quest&#039;area molto breve, incontreranno alcune correnti d&#039;acqua e alla fine scenderanno su una vite. Una volta che gli eroi si aggrappano alla vite e scendono su una [[ninfea]], dovranno fare attenzione, poiché sotto c&#039;è un abisso. La quarta [[teschiomoneta]] si trova in quest&#039;area in basso a sinistra di un muro; gli eroi dovranno saltare giù dal muro non appena la raccolgono. La seconda area segreta si trova a destra della [[ninfea]] e, come la prima area segreta, ci sono viti in primo piano che nascondono la porta. Una volta completata, gli eroi possono usare uno [[Swingman]] per avanzare verso l&#039;uscita, che è sorvegliata da una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo luogo relativamente buio, gli eroi dovranno distruggere tre [[Esploratore|pietre livide]] e un [[cacciatore]]. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la [[gabbia]] all&#039;estrema sinistra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La quarta area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;ultima area prima di raggiungere la [[gabbia]], gli eroi dovranno salire per raggiungere l&#039;uscita. In primo luogo, uno [[Swingman]] li aiuterà a raggiungere un [[fiore rimbalzino]], e poi saranno condotti a un altro [[Swingman]]. Dopo averlo usato per salire su una vite, gli eroi proseguono oltre un paio di piattaforme; la seconda piattaforma ha un geyser alla fine, che spingerà gli eroi verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono combattere diverse [[Esploratore|pietre livide]] sparse per l&#039;area. Una volta che vengono sconfitte, la [[gabbia]] può essere rotta, ponendo così fine al livello. [[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]] aspetterà quindi mentre viene conteggiata la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello, mentre gli eroi posano per il [[Fotografo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|L&#039;area finale.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[gabbia]] nell&#039;area finale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], le uniche differenze degne di nota sono alcuni degli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Sono stati aggiunti altri [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] al livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Uno [[Psiclope]] è stato aggiunto in questa posizione.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|La piattaforma necessaria per raggiungere la [[teschiomoneta]] è stata aumentata di dimensioni, rendendo più facile l&#039;atterraggio.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|I [[Teen]]s hanno sostituito molte delle [[Teschiomoneta|teschiomonete]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|L&#039;illuminazione è stata migliorata in diverse aree.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Sono state aggiunte delle [[Rapa|rape]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Non ci sono [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforme spinate]] in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Molti degli elementi in primo piano sono stati rimossi o riposizionati per mostrare maggiormente il livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|L&#039;area finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Se il giocatore raccoglie tutti gli [[Electoon]] in questo livello e nei livelli precedenti, il conteggio sarà 27. Questo è sufficiente per sbloccare [[Prova a prendermi!]], la prima [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=摇拽洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=solo Cina continentale&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Gameplay di Caverne del ritmo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=2868</id>
		<title>Caverne del ritmo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Caverne_del_ritmo&amp;diff=2868"/>
		<updated>2025-03-09T14:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Area 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Caverne del ritmo&#039;&#039;&#039; è il sesto livello della [[Giungla del farfuglio]], il primo mondo di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. È ambientato principalmente in grotte nella foresta ed è incentrato sul cronometrare i salti evitando l&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo livello fa parte della [[Lista delle demo di Rayman|demo]] rilasciata su PlayStation Network e Xbox Live il 9 novembre 2011. La versione per PlayStation Vita di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello ed è anche il terzo livello giocabile della [[Giungla del farfuglio]] nella modalità [[Ritorno alle origini]] di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caverne del ritmo è degno di nota per la presenza della posizione della nascita di [[Rayman]], come mostrato nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, dove viene creato dalla fata [[Betilla]]. Questa rappresentazione, tuttavia, contraddice altri resoconti della nascita di [[Rayman]], come quello del manuale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e quello del sito web e del manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione originale==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi atterrano in una radura, circondati da cinque pilastri misteriosi con [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] in cima. Questa è la posizione della nascita di [[Rayman]] nel trailer dell&#039;E3 2010 di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, sebbene ci siano diversi resoconti contrastanti sulla creazione di [[Rayman]]. Un resoconto, presente nel sito web e nel manuale di &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afferma che sono state le cinque [[Ninfa|ninfe]] a creare [[Rayman]], non solo [[Betilla]]. I cinque pilastri luminosi e brillanti potrebbero rappresentare le [[Ninfa|ninfe]]. Ci sono molte [[Ninfea|ninfee]] in avanti, insieme a due [[Esploratore|pietre livide]]. Ci sono due [[Teschiomoneta|teschiomonete]] vicino alla fine dell&#039;area. Per la prima, gli eroi dovranno scendere con cautela, poiché sotto c&#039;è un abisso e la [[ninfea]] su cui gli eroi devono atterrare si muove orizzontalmente. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata all&#039;estrema sinistra della prima [[teschiomoneta]], nascosta dietro alcune viti in primo piano; il contatto con le viti le farà scomparire, rivelando la [[teschiomoneta]]. L&#039;uscita non è lontana da qui; gli eroi dovranno usare le [[Ninfea|ninfee]] rimanenti ed eseguire salti sui muri per raggiungerla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La prima area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in primo piano direttamente sotto una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La prima [[reliquia]] si trova in primo piano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare uno [[Swingman]] per attraversare l&#039;acqua. La prima area segreta si trova in alto a sinistra di una piattaforma dove si trovano tre [[Esploratore|pietre livide]]. Successivamente, gli eroi possono procedere verso una grande massa d&#039;acqua infestata da [[Artiglio tentacolo|artigli tentacolo]]. Per procedere, dovranno saltare sulle [[Ninfea|ninfee]] mobili. Prendere il percorso più alto richiederà l&#039;attivazione di un [[fiore rimbalzino]]; usarlo porterà alla terza [[teschiomoneta]], situata sotto una piattaforma che crollerà e minaccerà di schiacciare gli eroi. L&#039;uscita si trova nelle vicinanze, ma gli eroi dovranno schivare un [[artiglio tentacolo]] in un altro specchio d&#039;acqua, quindi salire e sconfiggere due [[Esploratore|pietre livide]] lungo il percorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] nella seconda area.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La terza [[teschiomoneta]], sorvegliata da un [[artiglio tentacolo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La prima area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono sette [[Esploratore|pietre livide]] in quest&#039;area, tutte in piedi tra barriere di legno. Gli eroi devono eseguire uno [[schiacciattacco]] su un grande [[fiore rimbalzino]] per raggiungere la cima e distruggere le [[Esploratore|pietre livide]]. La [[gabbia]] di [[Electoon]] si trova in basso a sinistra dell&#039;area. Questa area è probabilmente un riferimento al gioco per dispositivi mobili &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] si trova proprio a destra di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova sullo sfondo appena sopra uno stagno. È mimetizzata, quindi potrebbe essere difficile da individuare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La terza area del livello.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando gli eroi entrano in quest&#039;area molto breve, incontreranno alcune correnti d&#039;acqua e alla fine scenderanno su una vite. Una volta che gli eroi si aggrappano alla vite e scendono su una [[ninfea]], dovranno fare attenzione, poiché sotto c&#039;è un abisso. La quarta [[teschiomoneta]] si trova in quest&#039;area in basso a sinistra di un muro; gli eroi dovranno saltare giù dal muro non appena la raccolgono. La seconda area segreta si trova a destra della [[ninfea]] e, come la prima area segreta, ci sono viti in primo piano che nascondono la porta. Una volta completata, gli eroi possono usare uno [[Swingman]] per avanzare verso l&#039;uscita, che è sorvegliata da una [[Esploratore|pietra livida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Area segreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La seconda area segreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo luogo relativamente buio, gli eroi dovranno distruggere tre [[Esploratore|pietre livide]] e un [[cacciatore]]. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la [[gabbia]] all&#039;estrema sinistra dell&#039;area può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La quarta area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In quest&#039;ultima area prima di raggiungere la [[gabbia]], gli eroi dovranno salire per raggiungere l&#039;uscita. In primo luogo, uno [[Swingman]] li aiuterà a raggiungere un [[fiore rimbalzino]], e poi saranno condotti a un altro [[Swingman]]. Dopo averlo usato per salire su una vite, gli eroi proseguono oltre un paio di piattaforme; la seconda piattaforma ha un geyser alla fine, che spingerà gli eroi verso l&#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area 5===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono combattere diverse [[Esploratore|pietre livide]] sparse per l&#039;area. Una volta che vengono sconfitte, la [[gabbia]] può essere rotta, ponendo così fine al livello. [[Il Mago (Rayman Origins)|Il Mago]] aspetterà quindi mentre viene conteggiata la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello, mentre gli eroi posano per il [[Fotografo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|L&#039;area finale.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[gabbia]] nell&#039;area finale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ritorno alle origini==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Ciao, Moskito!#Ritorno alle origini|Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Gioco nell&#039;ombra#Ritorno alle origini|Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione di [[Ritorno alle origini]], le uniche differenze degne di nota sono alcuni degli elementi di &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; che sostituiscono alcuni del gioco originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Sono stati aggiunti altri [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] al livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Uno [[Psiclope]] è stato aggiunto in questa posizione.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|La piattaforma necessaria per raggiungere la [[teschiomoneta]] è stata aumentata di dimensioni, rendendo più facile l&#039;atterraggio.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|I [[Teen]]s hanno sostituito molte delle [[Teschiomoneta|teschiomonete]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|L&#039;illuminazione è stata migliorata in diverse aree.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Sono state aggiunte delle [[Rapa|rape]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|Non ci sono [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforme spinate]] in [[Ritorno alle origini]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Molti degli elementi in primo piano sono stati rimossi o riposizionati per mostrare maggiormente il livello.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|L&#039;area finale del livello.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Se il giocatore raccoglie tutti gli [[Electoon]] in questo livello e nei livelli precedenti, il conteggio sarà 27. Questo è sufficiente per sbloccare [[Prova a prendermi!]], la prima [[Tesoro sfuggente|sfida tesoro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=摇拽洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=solo Cina continentale&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Gameplay di Caverne del ritmo su YouTube (versione demo di Sony PlayStation 3) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Gameplay di Caverne del ritmo di &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; su YouTube (versione PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=2322</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=2322"/>
		<updated>2023-09-05T17:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: /* Illustrazioni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Ly&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|&#039;&#039;Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| interpretato da = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PC, Nintendo 64 e Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim Michelle Broderick (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PlayStation)&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| stato = Fornitrice di energia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citazione|text=Ly è una [[fata]], e come tutte le [[Fata|fate]], possiede dei poteri fantastici. Sfortunatamente, l&#039;esplosione del [[Cuore del Mondo|Nucleo Primordiale]] provocata dai [[Robot-pirata|pirati]], l&#039;ha indebolita. Quando riesce a raccogliere energia a sufficienza, può creare i [[Lum d&#039;argento]], che danno a [[Rayman]] nuovi e spettacolari poteri.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; la [[Fata]] è un personaggio importante nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ha debuttato in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, e ha fatto apparizioni [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] e [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]. Insieme alle sue amiche [[Fata|fate]], è un&#039;emissaria del suo creatore [[Polokus]], ed è suo compito fornire informazioni su di lui e sulle sue [[Quattro Maschere di Polokus|Quattro Maschere]], come oltre a usare i suoi poteri magici per creare [[Lum d&#039;argento]] che donano a [[Rayman]] nuovi [[:Categoria:Poteri|poteri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspetto e design==&lt;br /&gt;
[[Image:LyR2.png|thumb|120px|left|Ly.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ly giocoliera.]]&lt;br /&gt;
Sebbene abbia una corporatura molto magra, Ly condivide alcuni attributi tipici delle [[Fata|fate]], come le sue lunghe orecchie da elfo, i suoi poteri magici e la capacità di fluttuare a mezz&#039;aria. Come [[Betilla]] la Fata, non ha ali. Ha i capelli corti viola e una coda lunga e folta dello stesso colore, pur avendo occhi e labbra verdi. Contrariamente alla credenza popolare, non è nuda, ma indossa un abito giallo con strisce e spirali color [[prugna]]; secondo uno dei primi siti web di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lei &#039;si veste come il [[Popolo di Prhys]],&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; anche se non si sa chi siano questo popolo. Lo stesso sito web inizialmente la descrive come una &amp;quot;creatura felina intrigante&amp;quot;, suggerendo che potrebbe effettivamente essere stata tale in origine, anche se non si sa il motivo per cui fosse stata ridisegnata come prevalentemente elfica; ciò che rimane nel suo progetto finale è la coda. I primi concept art di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che la raffiguravano mostrano che molto probabilmente era stata originariamente un gatto antropomorfo, poiché sembrava avere orecchie di gatto e un naso non umano. Sia nel [[il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]] che nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], a volte corre a quattro zampe.&lt;br /&gt;
===Fisico===&lt;br /&gt;
Ly mostra grandi capacità atletiche e ginniche, forse più di quelle di [[Rayman]], poiché può correre più veloce e saltare molto più in alto di lui. Infatti, può attraversare varchi molto ampi, come sul fiume nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], mentre [[Rayman]] dovrebbe usare il suo [[elicottero]]. Tuttavia, è possibile per il giocatore superarla nel [[il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]], anche se in tutte le versioni del gioco, ad eccezione di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lei si teletrasporterà semplicemente fino al traguardo punto se è troppo indietro. Nonostante sia molto magra, un artwork ufficiale la raffigura con abbastanza forza da manipolare con destrezza tutte le parti del corpo di [[Rayman]] con facilità. Può anche sparare delle [[Pugno magico|sfere di energia]], come quelle di [[Rayman]], come metodo di difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
Come [[Betilla]] la Fata, è un personaggio calmo e molto meditativo, anche nella sua prigionia a [[la Radura delle Fate]], e trascorre la maggior parte del suo tempo meditando nel profondo della foresta, fluttuando mentre si trova nella [https://it.wikipedia.org/wiki/Padmasana posizione seduta del loto]. [[Rayman]] dice che [[la Foresta di Luce]] è uno dei suoi posti preferiti in cui stare. Quando non sta meditando, è un personaggio amichevole e amante del divertimento che ripone molta fede e fiducia negli eroi del mondo ed è disposta ad aiutare [[Rayman]] a sconfiggere l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] e l&#039;esercito dei [[Robot-pirata|Robo-pirati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è noto se sia imparentata con [[Tily]], una [[fata]] molto più giovane che appare in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039; /&#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039;, e che condivide alcune delle sue caratteristiche e ha un nome simile a lei. È stato ipotizzato che [[Tily]] sia stata creata come sostituto di Ly in questi giochi, poiché Ly è ancora visibile su alcune delle loro illustrazioni promozionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sito web originale &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la descrive come &#039;selvaggia e indipendente&#039; e dice che condivide i segreti del [[Popolo di Prhys]] e aiuta [[Rayman]] a proteggerli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La storia di Ly inizia nella mente di [[Rayman]], quando lei gli dice che i [[Robo-Pirati]] hanno spezzato il [[Cuore del Mondo]] in 1000 [[Lum Giallo|Lum Gialli]] e che l&#039;ha indebolita, prima di essere catturato. Viene quindi consultata da [[Globox]], a cui dà un [[Lum d&#039;argento]] da dare a [[Rayman]] prima che vengano catturati entrambi. Mentre [[Globox]] viene portato al &#039;&#039;[[Bucaniere]]&#039;&#039;, Ly viene tenuta prigioniera in un campo di forza elettrificato in una delle roccaforti dei pirati, nel profondo della [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]]. Il [[Lum d&#039;argento]] che ha creato dà a [[Rayman]] l&#039;abilità di [[Pugno magico|lanciare sfere di energia]], e viene messo a frutto quando alla fine la trova e distrugge la macchina che controllava il campo di forza, liberandola. A quel punto, ha solo energia sufficiente per creare un [[Silver Lum]], che potenzia il [[pugno magico]] di [[Rayman]] per essere utilizzato con i [[Lum viola]]. Prima di partire per raccogliere più energia, gli trasmette la sua conoscenza su [[Polokus]] e sulle [[Quattro maschere di Polokus|sue quattro maschere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più tardi, Ly crea altri [[Lum d&#039;argento]] che rendono [[Rayman]] ancora più potente, e quando raggiunge l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] al [[Il Nido del Corvo|Nido del Corvo]], ne usa uno per salvarlo impedendogli di cadere nel vasto corpo di lava e, usando la telepatia, lo incoraggia a combattere finché [[Razorbeard]] non viene sconfitto. Quando la battaglia è finita, all&#039;inizio le è stato fatto credere che [[Rayman]] non sia sopravvissuto all&#039;esplosione, finché non si ritrova vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, Ly offre a [[Rayman]] di unirsi a lei in una corsa attraverso [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]], nella quale si troveranno [[Lum Giallo|Lum gialli]] extra, e gli offre per massimizzare la sua salute e il suo potere. Nonostante sia una gara, Ly non deve essere battuta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyFairyGlade.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|L&#039;ologramma di Ly è usato per rappresentare [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]] nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
DCJP Ly.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, viene rivelato che Ly risiede in una casa costruita su un albero gigante da qualche parte nella [[Pianura Orientale]], ed è lì che offre a [[Rayman]] di giocare alcuni minigiochi che aumentano la sua salute e il suo potere, a condizione che liberi e le porti abbastanza [[Spiriti]] per ogni gioco. Medita anche da una pietra nell&#039;area della [[Casa di Globox]] e da una stele nell&#039;[[L&#039;Insenatura dell&#039;Arcobaleno|Insenatura dell&#039;Arcobaleno]]. È anche un personaggio giocabile nel minigioco sbloccabile [[Combattimento Aereo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR PS2JP Ly.png|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; su PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|frame|left|class=sprite|In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Ly presenta i [[Livelli bonus (Rayman 2)|livelli bonus]].]]&lt;br /&gt;
Ly interpreta un ruolo simile in &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, la versione per Game Boy Color di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ma come la maggior parte dei personaggi la sua parte è ridotta a causa delle limitazioni del Game Boy Color. Non viene catturata nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]] e viene semplicemente incontrata lì. Non dà a [[Rayman]] il potere di aggrapparsi ai [[Lum viola]] sullo schermo, anche se gli anelli (l&#039;equivalente dei [[Lum viola]] in questa versione) non appaiono fino a dopo il suo incontro con [[Rayman]] nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]], suggerendo che dopotutto potrebbe essere stata lei a dargli questo potere e semplicemente non è stato mostrato. Dice a [[Rayman]] di raccogliere le [[Quattro Maschere di Polokus]] come sempre, ma non offre alcuna spiegazione su cosa siano. Appare diverse volte nel corso del gioco per conferire a [[Rayman]] il potere temporaneo del [[Super elicottero]] e gli ordina di distruggere [[Razorbeard]] prima della battaglia finale. Si congratula con [[Rayman]] per la sua vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:LyStatueRM.jpg|thumb|320px|right|Una statua di Ly al centro del [[Palazzo di Ly]].]]&lt;br /&gt;
Ly non appare come un personaggio giocabile in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, but al [[Palazzo di Ly]], una sua statua può essere trovata al centro della stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Una statua di Ly nella [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Un concept art di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; mostra quello che sembra essere un design del personaggio scartato per l&#039;apparizione di Ly nel gioco; può ancora essere trovato in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. Una statua di Ly, nel suo design originale, appare ancora come cameo nella terza fase della [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]], nascosta dietro un dipinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[Image:LySwamps.PNG|frame|right|class=sprite|La coda di Ly è mostrata in modo incoerente nella sua posizione originale, in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Ly interpreta in gran parte lo stesso ruolo di [[Betilla]] la Fata in [[Rayman 1|il gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Stranamente, lo sprite di Ly in questo gioco mostra che la sua coda è mancante, e ora è sostituita da una grande coda di cavallo nella parte posteriore della testa, anche se in un filmato ha ancora la coda originale e i capelli corti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|frame|left|class=sprite|Ly come appare nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Ly fa alcune brevi apparizioni in [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], dove ogni volta regala a [[Rayman]] un costume dopo aver sconfitto un boss. Sebbene il gioco utilizza gli stessi sprite di [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], lei ha una nuova apparizione nelle scene tagliate, dove la parte anteriore dei suoi capelli è più riccia di prima, ha il rossetto azzurro e il suo abito le lascia scoperte le spalle.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Ly sarebbe dovuta apparire originariamente in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, come hanno mostrato diverse immagini promozionali e persino la copertina posteriore del gioco, ma alla fine è stata sostituita da [[Tily]].&lt;br /&gt;
* C&#039;è un concept art per &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; che potrebbe raffigurare Ly con un aspetto completamente diverso. Non ha una coda, ma ha invece enormi ali simili a quelle di una libellula, i suoi capelli e le labbra di colore blu ftalo invece che viola, e indossa un nuovo vestito dello stesso colore, così come un paio di guanti lunghi fino al gomito e punti blu sul viso e sulle braccia. Questo design è stato eliminato dal gioco finale, sebbene può essere trovato come stampabile in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* A Ly piace fare la giocoliera: diverse immagini di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la raffigurano mentre fa la giocoliera con almeno tre palline rosse e persino con parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
* La voce di Ly in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; è una voce femminile echeggiante. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, anche se Ly parla inglese, questa voce echeggiante si sente ancora in sottofondo.&lt;br /&gt;
* Fa parte di un gruppo musicale nei titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, dove suona il banjo.&lt;br /&gt;
* Nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; per Dreamcast e &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;intero aspetto di Ly è stato modificato per soddisfare le preferenze del mercato giapponese. I suoi occhi erano più rotondi, le sue pupille erano più grandi e di un colore verde più chiaro, le furono date delle sopracciglia sottili dello stesso colore dei suoi capelli, e delle labbra rosa anzichè verdi. Anche i suoi vestiti divennero viola e bianchi. È conosciuta come &amp;quot;Rai&amp;quot; (ﾗｲ) in tutte le versioni giapponesi del gioco.&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===Screenshot===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RevolutionBand.jpg|Ly prende parte alla band durante i titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Gli ologrammi di Ly invitano [[Rayman]] ai suoi livelli nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
File:TheWalkofPowerPC.jpg|Ly sta per iniziare una gara con [[Rayman]] nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:Forcefield.jpg|Ly intrappolata nel campo di forza elettrico nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]].&lt;br /&gt;
File:RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly è un personaggio giocabile nel minigioco [[Combattimento Aereo]] in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:LySuperHelico.jpg|Ly dà a [[Rayman]] il [[super elicottero]] nel livello [[Sotto al Santuario di Pietra e Lava]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illustrazioni===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LySketch.jpg|Ly caricando una sfera di energia. Sono visibili le sue orecchie da gatto e il naso non umano.&lt;br /&gt;
File:LYSPIR-1.jpg|Ly usa i suoi poteri per ripristinare la salute e il potere di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
File:RaymanLySketch02.jpg|Ly ama fare la giocoliera e lo fa con le parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
File:LyCatlike.jpg|Ly dimostra i suoi tratti felini stando a quattro zampe.&lt;br /&gt;
File:RLRomance.jpg|Questo schizzo mostra un legame romantico tra [[Rayman]] e Ly. Ciò è confermato sul [[Report N° 20Z|un sito &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], ma non nel gioco stesso.&lt;br /&gt;
File:RaymanLy001.jpg|Ly e [[Rayman]] trascorrono del tempo insieme su una [[nave da guerra]] in questo sfondo &#039;romantico&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LyRRred.jpg|Una versione leggermente diversa dell&#039;artwork di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; di Ly.&lt;br /&gt;
File:LyJapan.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:Lyjapan1.jpg|concept art della versione giapponese di Ly.&lt;br /&gt;
File:LyRM1.jpg|Poster promozionale per &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; che mostrano Ly.&lt;br /&gt;
File:RaymanMGroup.jpg|Questa immagine è stata utilizzata come parte della copertina posteriore finale di &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:UglyLy.jpg|Concept art di Ly from da &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R3 Model Ly.png|Un modello 3D di Ly creato per testare [[A3D]], un software di animazione sviluppato da [[Ubisoft]] per imitare l&#039;animazione stop-motion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guarda anche==&lt;br /&gt;
*[[Betilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonaggiR2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Fate]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici dalla versione per Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici dalla versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Contenuti scartati da Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=2321</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Ly&amp;diff=2321"/>
		<updated>2023-09-05T17:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaggio&lt;br /&gt;
| nome = Ly&lt;br /&gt;
| immagine = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|&#039;&#039;Ly&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| allineamento = Buono&lt;br /&gt;
| appare in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| interpretato da = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PC, Nintendo 64 e Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim Michelle Broderick (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su PlayStation)&lt;br /&gt;
| sesso = Femmina&lt;br /&gt;
| specie = [[Fata]]&lt;br /&gt;
| stato = Fornitrice di energia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citazione|text=Ly è una [[fata]], e come tutte le [[Fata|fate]], possiede dei poteri fantastici. Sfortunatamente, l&#039;esplosione del [[Cuore del Mondo|Nucleo Primordiale]] provocata dai [[Robot-pirata|pirati]], l&#039;ha indebolita. Quando riesce a raccogliere energia a sufficienza, può creare i [[Lum d&#039;argento]], che danno a [[Rayman]] nuovi e spettacolari poteri.|sign=Manuale|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; la [[Fata]] è un personaggio importante nella [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ha debuttato in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, e ha fatto apparizioni [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] e [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|nella versione Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]. Insieme alle sue amiche [[Fata|fate]], è un&#039;emissaria del suo creatore [[Polokus]], ed è suo compito fornire informazioni su di lui e sulle sue [[Quattro Maschere di Polokus|Quattro Maschere]], come oltre a usare i suoi poteri magici per creare [[Lum d&#039;argento]] che donano a [[Rayman]] nuovi [[:Categoria:Poteri|poteri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspetto e design==&lt;br /&gt;
[[Image:LyR2.png|thumb|120px|left|Ly.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ly giocoliera.]]&lt;br /&gt;
Sebbene abbia una corporatura molto magra, Ly condivide alcuni attributi tipici delle [[Fata|fate]], come le sue lunghe orecchie da elfo, i suoi poteri magici e la capacità di fluttuare a mezz&#039;aria. Come [[Betilla]] la Fata, non ha ali. Ha i capelli corti viola e una coda lunga e folta dello stesso colore, pur avendo occhi e labbra verdi. Contrariamente alla credenza popolare, non è nuda, ma indossa un abito giallo con strisce e spirali color [[prugna]]; secondo uno dei primi siti web di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, lei &#039;si veste come il [[Popolo di Prhys]],&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; anche se non si sa chi siano questo popolo. Lo stesso sito web inizialmente la descrive come una &amp;quot;creatura felina intrigante&amp;quot;, suggerendo che potrebbe effettivamente essere stata tale in origine, anche se non si sa il motivo per cui fosse stata ridisegnata come prevalentemente elfica; ciò che rimane nel suo progetto finale è la coda. I primi concept art di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; che la raffiguravano mostrano che molto probabilmente era stata originariamente un gatto antropomorfo, poiché sembrava avere orecchie di gatto e un naso non umano. Sia nel [[il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]] che nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], a volte corre a quattro zampe.&lt;br /&gt;
===Fisico===&lt;br /&gt;
Ly mostra grandi capacità atletiche e ginniche, forse più di quelle di [[Rayman]], poiché può correre più veloce e saltare molto più in alto di lui. Infatti, può attraversare varchi molto ampi, come sul fiume nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]], mentre [[Rayman]] dovrebbe usare il suo [[elicottero]]. Tuttavia, è possibile per il giocatore superarla nel [[il Sentiero della Vita|Sentiero della Vita]], anche se in tutte le versioni del gioco, ad eccezione di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lei si teletrasporterà semplicemente fino al traguardo punto se è troppo indietro. Nonostante sia molto magra, un artwork ufficiale la raffigura con abbastanza forza da manipolare con destrezza tutte le parti del corpo di [[Rayman]] con facilità. Può anche sparare delle [[Pugno magico|sfere di energia]], come quelle di [[Rayman]], come metodo di difesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalità===&lt;br /&gt;
Come [[Betilla]] la Fata, è un personaggio calmo e molto meditativo, anche nella sua prigionia a [[la Radura delle Fate]], e trascorre la maggior parte del suo tempo meditando nel profondo della foresta, fluttuando mentre si trova nella [https://it.wikipedia.org/wiki/Padmasana posizione seduta del loto]. [[Rayman]] dice che [[la Foresta di Luce]] è uno dei suoi posti preferiti in cui stare. Quando non sta meditando, è un personaggio amichevole e amante del divertimento che ripone molta fede e fiducia negli eroi del mondo ed è disposta ad aiutare [[Rayman]] a sconfiggere l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] e l&#039;esercito dei [[Robot-pirata|Robo-pirati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è noto se sia imparentata con [[Tily]], una [[fata]] molto più giovane che appare in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039; /&#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039;, e che condivide alcune delle sue caratteristiche e ha un nome simile a lei. È stato ipotizzato che [[Tily]] sia stata creata come sostituto di Ly in questi giochi, poiché Ly è ancora visibile su alcune delle loro illustrazioni promozionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sito web originale &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la descrive come &#039;selvaggia e indipendente&#039; e dice che condivide i segreti del [[Popolo di Prhys]] e aiuta [[Rayman]] a proteggerli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La storia di Ly inizia nella mente di [[Rayman]], quando lei gli dice che i [[Robo-Pirati]] hanno spezzato il [[Cuore del Mondo]] in 1000 [[Lum Giallo|Lum Gialli]] e che l&#039;ha indebolita, prima di essere catturato. Viene quindi consultata da [[Globox]], a cui dà un [[Lum d&#039;argento]] da dare a [[Rayman]] prima che vengano catturati entrambi. Mentre [[Globox]] viene portato al &#039;&#039;[[Bucaniere]]&#039;&#039;, Ly viene tenuta prigioniera in un campo di forza elettrificato in una delle roccaforti dei pirati, nel profondo della [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]]. Il [[Lum d&#039;argento]] che ha creato dà a [[Rayman]] l&#039;abilità di [[Pugno magico|lanciare sfere di energia]], e viene messo a frutto quando alla fine la trova e distrugge la macchina che controllava il campo di forza, liberandola. A quel punto, ha solo energia sufficiente per creare un [[Silver Lum]], che potenzia il [[pugno magico]] di [[Rayman]] per essere utilizzato con i [[Lum viola]]. Prima di partire per raccogliere più energia, gli trasmette la sua conoscenza su [[Polokus]] e sulle [[Quattro maschere di Polokus|sue quattro maschere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più tardi, Ly crea altri [[Lum d&#039;argento]] che rendono [[Rayman]] ancora più potente, e quando raggiunge l&#039;[[Ammiraglio Razorbeard]] al [[Il Nido del Corvo|Nido del Corvo]], ne usa uno per salvarlo impedendogli di cadere nel vasto corpo di lava e, usando la telepatia, lo incoraggia a combattere finché [[Razorbeard]] non viene sconfitto. Quando la battaglia è finita, all&#039;inizio le è stato fatto credere che [[Rayman]] non sia sopravvissuto all&#039;esplosione, finché non si ritrova vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, Ly offre a [[Rayman]] di unirsi a lei in una corsa attraverso [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]], nella quale si troveranno [[Lum Giallo|Lum gialli]] extra, e gli offre per massimizzare la sua salute e il suo potere. Nonostante sia una gara, Ly non deve essere battuta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyFairyGlade.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|L&#039;ologramma di Ly è usato per rappresentare [[il Sentiero della Vita]] e [[il Cammino del Potere]] nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
DCJP Ly.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; su Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, viene rivelato che Ly risiede in una casa costruita su un albero gigante da qualche parte nella [[Pianura Orientale]], ed è lì che offre a [[Rayman]] di giocare alcuni minigiochi che aumentano la sua salute e il suo potere, a condizione che liberi e le porti abbastanza [[Spiriti]] per ogni gioco. Medita anche da una pietra nell&#039;area della [[Casa di Globox]] e da una stele nell&#039;[[L&#039;Insenatura dell&#039;Arcobaleno|Insenatura dell&#039;Arcobaleno]]. È anche un personaggio giocabile nel minigioco sbloccabile [[Combattimento Aereo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg|Ly come appare in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR PS2JP Ly.png|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; su PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|frame|left|class=sprite|In &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Ly presenta i [[Livelli bonus (Rayman 2)|livelli bonus]].]]&lt;br /&gt;
Ly interpreta un ruolo simile in &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, la versione per Game Boy Color di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, ma come la maggior parte dei personaggi la sua parte è ridotta a causa delle limitazioni del Game Boy Color. Non viene catturata nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]] e viene semplicemente incontrata lì. Non dà a [[Rayman]] il potere di aggrapparsi ai [[Lum viola]] sullo schermo, anche se gli anelli (l&#039;equivalente dei [[Lum viola]] in questa versione) non appaiono fino a dopo il suo incontro con [[Rayman]] nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]], suggerendo che dopotutto potrebbe essere stata lei a dargli questo potere e semplicemente non è stato mostrato. Dice a [[Rayman]] di raccogliere le [[Quattro Maschere di Polokus]] come sempre, ma non offre alcuna spiegazione su cosa siano. Appare diverse volte nel corso del gioco per conferire a [[Rayman]] il potere temporaneo del [[Super elicottero]] e gli ordina di distruggere [[Razorbeard]] prima della battaglia finale. Si congratula con [[Rayman]] per la sua vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:LyStatueRM.jpg|thumb|320px|right|Una statua di Ly al centro del [[Palazzo di Ly]].]]&lt;br /&gt;
Ly non appare come un personaggio giocabile in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, but al [[Palazzo di Ly]], una sua statua può essere trovata al centro della stanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Una statua di Ly nella [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]] in &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Un concept art di &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; mostra quello che sembra essere un design del personaggio scartato per l&#039;apparizione di Ly nel gioco; può ancora essere trovato in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. Una statua di Ly, nel suo design originale, appare ancora come cameo nella terza fase della [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga|Scorciatoia Incredibilmente Lunga]], nascosta dietro un dipinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[Image:LySwamps.PNG|frame|right|class=sprite|La coda di Ly è mostrata in modo incoerente nella sua posizione originale, in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Ly interpreta in gran parte lo stesso ruolo di [[Betilla]] la Fata in [[Rayman 1|il gioco originale &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Stranamente, lo sprite di Ly in questo gioco mostra che la sua coda è mancante, e ora è sostituita da una grande coda di cavallo nella parte posteriore della testa, anche se in un filmato ha ancora la coda originale e i capelli corti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]==&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|frame|left|class=sprite|Ly come appare nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
Ly fa alcune brevi apparizioni in [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], dove ogni volta regala a [[Rayman]] un costume dopo aver sconfitto un boss. Sebbene il gioco utilizza gli stessi sprite di [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], lei ha una nuova apparizione nelle scene tagliate, dove la parte anteriore dei suoi capelli è più riccia di prima, ha il rossetto azzurro e il suo abito le lascia scoperte le spalle.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* Ly sarebbe dovuta apparire originariamente in &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, come hanno mostrato diverse immagini promozionali e persino la copertina posteriore del gioco, ma alla fine è stata sostituita da [[Tily]].&lt;br /&gt;
* C&#039;è un concept art per &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; che potrebbe raffigurare Ly con un aspetto completamente diverso. Non ha una coda, ma ha invece enormi ali simili a quelle di una libellula, i suoi capelli e le labbra di colore blu ftalo invece che viola, e indossa un nuovo vestito dello stesso colore, così come un paio di guanti lunghi fino al gomito e punti blu sul viso e sulle braccia. Questo design è stato eliminato dal gioco finale, sebbene può essere trovato come stampabile in &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* A Ly piace fare la giocoliera: diverse immagini di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; la raffigurano mentre fa la giocoliera con almeno tre palline rosse e persino con parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
* La voce di Ly in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; è una voce femminile echeggiante. In &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, anche se Ly parla inglese, questa voce echeggiante si sente ancora in sottofondo.&lt;br /&gt;
* Fa parte di un gruppo musicale nei titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, dove suona il banjo.&lt;br /&gt;
* Nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; per Dreamcast e &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, l&#039;intero aspetto di Ly è stato modificato per soddisfare le preferenze del mercato giapponese. I suoi occhi erano più rotondi, le sue pupille erano più grandi e di un colore verde più chiaro, le furono date delle sopracciglia sottili dello stesso colore dei suoi capelli, e delle labbra rosa anzichè verdi. Anche i suoi vestiti divennero viola e bianchi. È conosciuta come &amp;quot;Rai&amp;quot; (ﾗｲ) in tutte le versioni giapponesi del gioco.&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===Screenshot===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RevolutionBand.jpg|Ly prende parte alla band durante i titoli di coda di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Gli ologrammi di Ly invitano [[Rayman]] ai suoi livelli nell&#039;[[Anticamera delle Porte]].&lt;br /&gt;
File:TheWalkofPowerPC.jpg|Ly sta per iniziare una gara con [[Rayman]] nel [[il Cammino del Potere|Cammino del Potere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:Forcefield.jpg|Ly intrappolata nel campo di forza elettrico nella [[la Radura delle Fate|Radura delle Fate]].&lt;br /&gt;
File:RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ly è un personaggio giocabile nel minigioco [[Combattimento Aereo]] in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:LySuperHelico.jpg|Ly dà a [[Rayman]] il [[super elicottero]] nel livello [[Sotto al Santuario di Pietra e Lava]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Illustrazioni===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LySketch.jpg|Ly caricando una sfera di energia. Sono visibili le sue orecchie da gatto e il naso non umano.&lt;br /&gt;
File:LYSPIR-1.jpg|Ly usa i suoi poteri per ripristinare la salute e il potere di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
File:RaymanLySketch02.jpg|Ly ama fare la giocoliera e lo fa con le parti del corpo di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
File:LyCatlike.jpg|Ly dimostra i suoi tratti felini stando a quattro zampe.&lt;br /&gt;
File:RLRomance.jpg|Questo schizzo mostra un legame romantico tra [[Rayman]] e Ly. Ciò è confermato sul [[Report N° 20Z|un sito &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], ma non nel gioco stesso.&lt;br /&gt;
File:RaymanLy001.jpg|Ly e [[Rayman]] trascorrono del tempo insieme su una [[nave da guerra]] in questo sfondo &#039;romantico&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LyRRred.jpg|Una versione leggermente diversa dell&#039;artwork di &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; di Ly.&lt;br /&gt;
File:LyJapan.jpg|Ly come appare nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:Lyjapan1.jpg|concept art della versione giapponese di Ly.&lt;br /&gt;
File:LyRM1.jpg|Poster promozionale per &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; che mostrano Ly.&lt;br /&gt;
File:RaymanMGroup.jpg|Questa immagine è stata utilizzata come parte della copertina posteriore finale di &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:UglyLy.jpg|Concept art di Ly from da &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R3 Model Ly.png|Un modello 3D di Ly creato per testare [[A3D]], un software di animazione sviluppato da Ubisoft per imitare l&#039;animazione stop-motion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guarda anche==&lt;br /&gt;
*[[Betilla]]&lt;br /&gt;
*[[Tily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonaggiR2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Fate]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici di Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici dalla versione per Game Boy Advance di Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amici dalla versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Personaggi giocabili]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Contenuti scartati da Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
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		<title>Template:R2Personaggi</title>
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		<updated>2023-09-05T17:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: Creata pagina con &amp;quot;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; |- !class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&amp;lt;span&amp;gt;Personaggi di &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; |- ! align=&amp;quot;center&amp;quot; width: 100%;&amp;quot; |&amp;lt;span&amp;gt;Amici di &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; |- | align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;vertical-align:top;font-size:smaller;&amp;quot;&amp;gt; | Rayman &amp;amp;bull; Globox &amp;amp;bull; Murfy &amp;amp;bull; Baby Globox &amp;amp;bull; Grande Minimo &amp;amp;bull; Teen &amp;amp;bull; Ly &amp;amp;bull; S...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Categoria:Template di navigazione|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Henchman_800&amp;diff=2249</id>
		<title>Henchman 800</title>
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		<updated>2022-11-05T23:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ItzalDrake: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Pirate.png|miniatura|Un Henchman 800 rosso.]]&lt;br /&gt;
[[File:RobotPirateArmy.jpg|miniatura|320px|Un esercito di Henchman 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Henchman 800&#039;&#039;&#039; sono un tipo di [[Robot-pirata|robot-pirati]] che fanno parte dell&#039;esercito di [[Razorbeard]]. Appaiono in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e i suoi rifacimenti ed è anche possibile trovarli nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance]] e [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
Gli Henchman800 sono tutti simili fra loro e le loro abilità cambiano con il colore dei loro vestiti. I ranghi degli Henchman800 sono decisi dal colore dei loro vestiti, alcuni di questi colori sono esclusivi a certe versioni del gioco. Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance ed N-Gage di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] vengono introdotti nuovi colori e vari attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte degli Henchman 800 attaccheranno a distanza, sparando una &#039;&#039;sorta&#039;&#039; di proiettile. Se [[Rayman]] si avvicina troppo a loro, tenteranno di attaccarlo con il loro uncino. Alcuni modelli potrebbero anche tentar di seguire [[Rayman]] e fermarsi pochi secondi per sparare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altri modelli tenteranno anche di attaccare [[Rayman]] usando le loro trivelle per andare sottoterra. Se [[Rayman]] si trova sopra questo pirata, perderà tutta la sua vita dando un &#039;&#039;Game Over&#039;&#039;. Infine, alcuni modelli tenteranno di colpire [[Rayman]] mentre arrivano a terra con i loro paracadute, questo pirata si trova solo una volta nella versione originale di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; anche se poi altri sono stati aggiunti in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viola===&lt;br /&gt;
Possono essere trovati in tutte le versioni del gioco. Nella versione originale e per Dreamcast, sono il rango più basso mentre in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; e nella versione per PS1 sono i penultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rossi===&lt;br /&gt;
Si possono trovare in tutte le versioni del gioco. Sono il rango più alto in tutte le versione tranne che in quella per PS1 in cui sono il rango più basso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:The Hall of Doors PS1 04 The Bayou.jpg|thumb|320px|destra|Un ologramma di un Henchman rosso può essere trovato nella versione per PS1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verdi===&lt;br /&gt;
Si possono trovare in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; e nella versione per PS1. Sono il rango più basso in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marroncini===&lt;br /&gt;
Si possono trovare nella versione per PS1, in cui sono il rango più alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombie===&lt;br /&gt;
Appaiono solo in &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grigi===&lt;br /&gt;
Appaiono nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] e possono evitare i colpi di [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blu===&lt;br /&gt;
Appaiono nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] in cui tenteranno di colpire [[Rayman]] con una palla chiodata. Appaiono anche nella [[Rayman 3 (Symbian)|versione per Symbian]] in cui non hanno gambe e braccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Uno dei primi personaggi giocabili nel gioco è un Henchman rosso, è uguale agli altri però ha un Jetpack incorporato che usa per planare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo gioco contiene anche un [[Henchman 1000]], un modello più vecchio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Sketch-2-sbires.jpg|thumbnail|320px|left|Concept art]]&lt;br /&gt;
|[[File:Japanese Henchman 800.jpg|thumb|228px|left|Henchman nella versione giapponese di &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Henchman800-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|200px|thumb|left|L&#039;Henchman 800 era uno dei sei giocattoli che si potevano trovare in un Happy Meal nel 2000.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Il nome originale dell&#039;Henchman 800 era Red Rum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sbire]]&lt;br /&gt;
[[en:Henchman 800]]&lt;br /&gt;
[[de:Henchman 800]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pomocnik 800]]&lt;br /&gt;
[[es:Esbirro 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ItzalDrake</name></author>
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