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	<title>Sciami selvaggi - Cronologia</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801: Zanzara gigante</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Savage Swarms 10.jpg|Gli eroi dovranno [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Volo planato&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;planare&lt;/del&gt;]] lentamente per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Savage Swarms 10.jpg|Gli eroi dovranno [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elicottero&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;volare&lt;/ins&gt;]] lentamente per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_it-wiki_:diff:1.41:old-2900:rev-2906:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sciami_selvaggi&amp;diff=2900&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801: Creata pagina con &quot;{{ROLevel | name = Sciami selvaggi | image = Sciami selvaggi | preceded by = Povera piccola Daisy | followed by = Venti insidiosi | world = Grotte brontolone | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 n...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-it/index.php?title=Sciami_selvaggi&amp;diff=2900&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-30T14:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{ROLevel | name = Sciami selvaggi | image = &lt;a href=&quot;/wiki/it/File:Savage_Swarms_1.jpg&quot; title=&quot;File:Savage Swarms 1.jpg&quot;&gt;center|320px|Sciami selvaggi&lt;/a&gt; | preceded by = &lt;a href=&quot;/wiki/it/Povera_piccola_Daisy&quot; title=&quot;Povera piccola Daisy&quot;&gt;Povera piccola Daisy&lt;/a&gt; | followed by = &lt;a href=&quot;/wiki/it/Venti_insidiosi&quot; title=&quot;Venti insidiosi&quot;&gt;Venti insidiosi&lt;/a&gt; | world = &lt;a href=&quot;/wiki/it/Deserto_dei_Didgeridoo&quot; title=&quot;Deserto dei Didgeridoo&quot;&gt;Grotte brontolone&lt;/a&gt; | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Sciami selvaggi&lt;br /&gt;
| image = [[File:Savage Swarms 1.jpg|center|320px|Sciami selvaggi]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Venti insidiosi]]&lt;br /&gt;
| world = [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:47&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sciami selvaggi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è il primo livello delle [[Deserto dei Didgeridoo|Grotte brontolone]], un mondo di &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;. In questo livello, appaiono sciami di [[Creatura volante|creature volanti]]; gli eroi possono scacciarli brevemente colpendo i [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] per creare onde sonore. Questo livello non è incluso nel dipinto [[Ritorno alle origini]] di &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Legends]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 1==&lt;br /&gt;
In quest&amp;#039;area, gli eroi incontrano un folto gruppo di [[Creatura volante|creature volanti]]. Per procedere, gli eroi devono colpire un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]], creando un&amp;#039;onda sonora che fa fuggire brevemente le [[Creatura volante|creature volanti]] dall&amp;#039;area. Alcune onde sonore sono fornite continuamente da alcuni [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] nell&amp;#039;area. Gli eroi alla fine incontrano un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclope. Se questo tipo di [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] viene colpito, crea un&amp;#039;onda sonora attorno agli eroi; l&amp;#039;effetto di quest&amp;#039;onda sonora è temporaneo. La prima [[teschiomoneta]] può essere recuperata colpendo il [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclope e poi raggiungendola rapidamente, poiché sarà circondata da [[Creatura volante|creature volanti]]. La seconda [[teschiomoneta]] può essere trovata eseguendo un salto sul muro appena sopra l&amp;#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 2.jpg|Il primo [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] visto nel livello.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 3.jpg|Lo stesso [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] dopo essere stato colpito.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 4.jpg|Un altro tipo di [[Gong (giochi UbiArt)|gong]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 5.jpg|I [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclopi creano un&amp;#039;onda sonora che segue gli eroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Savage Swarms first relic.png|thumb|320px|La prima [[reliquia]] si trova nell&amp;#039;onda sonora di un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]], direttamente nella linea di vista di [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima [[reliquia]] si trova in quest&amp;#039;area, mimetizzata nell&amp;#039;onda sonora di un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 2==&lt;br /&gt;
[[File:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Una [[Cuore|fiala]] di [[Cuore|cuori]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;inizio di quest&amp;#039;area sembra tranquillo, senza nemici in vista. Man mano che gli eroi avanzano, possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]] angolato e quindi eseguire salti sui muri contro un didgeridoo per raggiungere la [[#Area segreta 1|prima area segreta]]. Gli eroi alla fine incontrano due percorsi, ognuno contenente una [[teschiomoneta]], la terza e la quarta. La [[teschiomoneta]] nel percorso inferiore può essere trovata se gli eroi scendono dove vedono un [[uccello rosso]], mentre quella nell&amp;#039;area superiore può essere recuperata [[Schiacciattacco|schiacciando]] un [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburo]], usando il [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclope e poi saltando sul muro per mettersi in salvo. Per procedere sarà necessario prendere il percorso inferiore. Altri [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] aiutano gli eroi nel loro viaggio verso l&amp;#039;uscita. La quinta [[teschiomoneta]] può essere recuperata colpendo un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] situato a destra della [[teschiomoneta]] e quindi recuperandola rapidamente. L&amp;#039;uscita si trova nelle vicinanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Savage Swarms second relic.png|thumb|320px|La seconda [[reliquia]] come si vede sullo sfondo dell&amp;#039;area.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda [[reliquia]] si trova in quest&amp;#039;area, situata sullo sfondo vicino all&amp;#039;inizio dell&amp;#039;area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 1===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono fare attenzione mentre usano le onde sonore dei [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] che si muovono verticalmente, poiché ci sono [[Creatura volante|creature volanti]] ovunque. Una volta raggiunta l&amp;#039;enorme onda sonora, incontrano tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]], che devono sconfiggere. Una volta che sono stati sconfitti tutti, gli eroi possono rompere la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 6.jpg|La prima area segreta, dove gli eroi devono rimanere all&amp;#039;interno delle onde sonore per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 7.jpg|Tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] sorvegliano la [[gabbia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 3===&lt;br /&gt;
[[File:Savage Swarms third relic.png|thumb|320px|La terza [[reliquia]] come si vede sul didgeridoo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La terza [[reliquia]] si trova in quest&amp;#039;area, situata vicino all&amp;#039;uscita su un didgeridoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 3==&lt;br /&gt;
Man mano che gli eroi avanzano, alla fine devono attivare un [[interruttore]], che fa muovere uno dei [[Gong (giochi UbiArt)|gong]]. Gli eroi devono rimanere all&amp;#039;interno della sua onda sonora per evitare altre [[Creatura volante|creature volanti]]. La sesta [[teschiomoneta]] può essere acquisita colpendo un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclope e quindi usando l&amp;#039;onda sonora per attraversare rapidamente le [[Creatura volante|creature volanti]] e ottenerla. Gli eroi devono procedere usando le onde sonore di altri [[Gong (giochi UbiArt)|gong]]; alcuni si muovono mentre altri rimangono fermi. Gli eroi alla fine fuggono dalle [[Creatura volante|creature volanti]]. La seconda area segreta può quindi essere trovata usando uno [[Swingman]] ed eseguendo un salto sul muro, raggiungendo la piattaforma sopra. L&amp;#039;uscita si trova nelle vicinanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 9.jpg|Una [[teschiomoneta]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 10.jpg|Gli eroi dovranno [[Volo planato|planare]] lentamente per evitare le [[Creatura volante|creature volanti]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Area segreta 2===&lt;br /&gt;
Gli eroi devono usare le [[Zanzara|zanzare]] in quest&amp;#039;area per raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Durante il viaggio, i proiettili dovranno essere sparati contro alcuni [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] per liberare il loro percorso dalle [[Creatura volante|creature volanti]]. Quando gli eroi raggiungono la fine dell&amp;#039;area, dovranno continuare a sparare contro un [[Gong (giochi UbiArt)|gong]], fornendo un&amp;#039;onda sonora per proteggerli, mentre sconfiggono tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]]. Una volta che tutti e tre sono stati sconfitti, gli eroi possono scendere dalle [[Zanzara|zanzare]] e la [[gabbia]] può essere rotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 11.jpg|Le [[Zanzara|zanzare]] possono sparare ai [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] da lontano.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 12.jpg|Gli eroi dovranno rimanere all&amp;#039;interno delle onde sonore mentre si muovono.&lt;br /&gt;
Savage Swarms 13.jpg|La [[gabbia]] è ancora una volta sorvegliata da tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 4==&lt;br /&gt;
In quest&amp;#039;area, i [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclopi dovranno essere usati per superare altre [[Creatura volante|creature volanti]]. Gli eroi devono muoversi velocemente, poiché dovranno raggiungere più [[Gong (giochi UbiArt)|gong]] ciclopi in tempo, mantenendo l&amp;#039;onda sonora in corso mentre si avvicinano all&amp;#039;uscita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Savage Swarms 14.jpg|Un [[uccello rosso]].&lt;br /&gt;
Savage Swarms 15.jpg|Gli eroi dovranno fare piccoli salti precisi prima che l&amp;#039;onda sonora si esaurisca.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area 5==&lt;br /&gt;
[[File:Savage Swarms 16.jpg|320px|thumb|L&amp;#039;area finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli eroi devono sconfiggere quattro [[Uccello rosso|uccelli rossi]] che sorvegliano la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la [[gabbia]] può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi quindi posano per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] conta la quantità totale di [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] raccolti durante il livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nomi in altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Savage Swarms&lt;br /&gt;
|cs=Barbarské roje&lt;br /&gt;
|nl=Zwakzinnige zwermen&lt;br /&gt;
|fr=King Gong&lt;br /&gt;
|de=Schwirrende Schwärme&lt;br /&gt;
|hu=Vad raj&lt;br /&gt;
|it=Sciami selvaggi&lt;br /&gt;
|ja=きょうぼうな むれ&lt;br /&gt;
|pl=Dzikie roje&lt;br /&gt;
|pt=Enxame do vexame&lt;br /&gt;
|ru=Свирепые полчища&lt;br /&gt;
|es=Enjambres salvajes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=-oqeaiwshSg Gameplay di Sciami selvaggi su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=wVY6ZQDEAw8 Gameplay di Sciami selvaggi su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:King Gong]]&lt;br /&gt;
[[en:Savage Swarms]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dzikie roje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
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