Rayman Juniors: Matematica e Italiano: differenze tra le versioni
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|immagine = [[ | |immagine = [[File:Rayman Juniors - Matematica e Italiano - I e II elementare - Front.jpg|center|200px|Rayman Juniors: Matematica e Italiano - I e II elementare]] | ||
|nome = Rayman Junior | |nome = Rayman Junior | ||
|sviluppo = [[Ubisoft]] | |sviluppo = [[Ubisoft]] | ||
|pubblicazione = [[Ubisoft]] | |pubblicazione = [[Ubisoft]] | ||
|data di pubblicazione = | |data di pubblicazione = | ||
'''PC/MS-DOS:'''<br> | |||
26 novembre 1997<br> | |||
'''PlayStation:'''<br> | |||
16 maggio 2000 | |||
|genere = Videogioco a piattaforme, videogioco educativo | |genere = Videogioco a piattaforme, videogioco educativo | ||
|modi gioco = Giocatore singolo | |modi gioco = Giocatore singolo | ||
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== Trama == | == Trama == | ||
La trama è sostanzialmente la stessa di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', solo che non sono presenti gli [[Electoon]]s, e [[Mr Dark]] ruba il [[Libro della Conoscenza]] anziché il [[ | La trama è sostanzialmente la stessa di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', solo che non sono presenti gli [[Electoon]]s, e [[Mr Dark]] ruba il [[Libro della Conoscenza]] anziché il [[Grande Protone]]. [[Mr Dark]], dopo aver sconfitto [[Betilla]] e il [[Mago]] ruba il [[Libro della Conoscenza]], un libro che possiede all'interno tutta la conoscenza e i segreti del mondo di [[Rayman]]. Il [[Mago]] e [[Betilla]], chiedono aiuto nuovamente a [[Rayman]], a cui spetterà un lungo viaggio. | ||
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
Il gioco consiste nel esplorare la mappa del mondo di [[Rayman]] per superare un livello e passare al successivo. Prima di tutto il giocatore deve scegliere tra due livelli, in più dei livelli di formazione che insegnano ad utilizzare i poteri di [[Rayman]]. Un livello contiene cinque fasi da superare, al fine di compiere ulteriori progressi sulla mappa. In alcuni livelli, compare il cappello del [[Mago]], se il giocatore ci si salta sopra, il [[Mago]] darà dei consigli su come superare il livello. | Il gioco consiste nel esplorare la mappa del mondo di [[Rayman]] per superare un livello e passare al successivo. Prima di tutto il giocatore deve scegliere tra due livelli, in più dei livelli di formazione che insegnano ad utilizzare i poteri di [[Rayman]]. Un livello contiene cinque fasi da superare, al fine di compiere ulteriori progressi sulla mappa. In alcuni livelli, compare il cappello del [[Mago]], se il giocatore ci si salta sopra, il [[Mago]] darà dei consigli su come superare il livello. | ||
Inoltre, [[Rayman]] possiede numerose abilità, tra cui i [[Elicottero|capelli ad elicottero]], il [[pugno | Inoltre, [[Rayman]] possiede numerose abilità, tra cui i [[Elicottero|capelli ad elicottero]], il [[pugno telescopico]], l'[[Super Elicottero|Elicottero Super]] (solo in alcuni livelli) e poter [[Capacità di aggrapparsi|afferrare gli anelli]]. | ||
== Livelli == | ===Livelli=== | ||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | |||
RJPlay 001.PNG|[[Le poesie della tavolozza]] | |||
Pebble Peril.png|[[La sfida di pietra]] | |||
'Copter Candy.png|[[A volo radente sui dolciumi]] | |||
Ring Rhapsody.png|[[Rapsodia di anelli]] | |||
Eraser Rebound.png|[[Gomme rimbalzanti]] | |||
Butterweed Bog.png|[[La giungla di liane]] | |||
Rocky Road.png|[[Il labirinto di roccia]] | |||
Slick Slopes.png|[[Sinfonia di pattinatori]] | |||
Crazy Caves.png|[[Caverne elettriche]] | |||
Rising Tides.png|[[Semi magici]] | |||
Percussion Path.png|[[Percorso ritmico]] | |||
Tasty Chase.png|[[Inseguimento goloso]] | |||
Mr Dark's Lair.png|[[Il nascondiglio di Mr. Dark]] | |||
</gallery> | |||
[[Categoria: | {{Rayman serie}} | ||
[[fr:Rayman pour les Juniors]] | |||
[[en:Maths and English with Rayman]] | |||
[[hu:Rayman: Matek és olvasás]] | |||
[[pl:Rayman uczy matmy i polaka]] | |||
[[es:Matemáticas y Lenguaje con Rayman]] | |||
[[zh:雷曼英语大闯关]] | |||
[[Categoria:Giochi di piattaforme 2D]] | |||
[[Categoria:Giochi educativi]] | |||
[[Categoria:Giochi di Rayman]] | |||