Rayman Classic: differenze tra le versioni
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'''''Rayman Classic''''' è il port per mobile della versione per Pocket PC di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', con molta della sua colonna sonora presa dalla versione per PlayStation. È stato rilasciato per iOS sull'App Store il 18 Febbraio 2016 e per Android | '''''Rayman Classic''''' è il port per mobile della versione per Pocket PC di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', con molta della sua colonna sonora presa dalla versione per PlayStation. È stato rilasciato per iOS sull'App Store il 18 Febbraio 2016 e per Android il 17 Marzo 2016 sul Google Play Store. Al contrario delle altre versioni tratte da quella per PC, come la [[Rayman Advance|versione per Game Boy Advance]], e [[Rayman (Nintendo DSi)|quella per il Nintendo DSi]], questa non ha nessun contenuto eliminato. Il minigioco [[Ray Breakout]] è presente, come anche le brevi animazioni quando viene sconfitto un boss. Il gioco utilizza dei pulsanti virtuali presenti nel touchscreen, e inoltre, la versione iOS ha i joystick fisici supportati, al contrario di quella Android. | ||
A Novembre 2016, il gioco è gratuito ma con pubblicità, che possono essere disabilitate con un acquisto in app, ma se si aveva scaricato il gioco in precedenza non era necessario. | A Novembre 2016, il gioco è gratuito ma con pubblicità, che possono essere disabilitate con un acquisto in app, ma se si aveva scaricato il gioco in precedenza non era necessario. | ||
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==Differenze rispetto alle altre versioni== | ==Differenze rispetto alle altre versioni== | ||
Nonostante sia una delle versioni più fedeli a quella per PC, alcuni problemi rimangono. | [[Image:RClassicDifficolt%C3%A0ITA.jpeg|thumb|300px|left|Le 3 difficoltà selezionabili.]] | ||
Nonostante sia una delle versioni più fedeli a quella per PC, alcuni problemi rimangono. Per esempio, i suoni che si ripetono spesso, come il pugno di [[Rayman]] che si carica, l'[[elicottero]], e le [[Prugna|prugne]] che si muovono nell'acqua, smettono di ripetersi dopo pochi secondi. Come la versione per [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], anche questa contiene obiettivi, attraverso Gamecenter e Google Play Giochi. Alcuni però sono affetti da dei glitch e sono impossibili da ottenere; ripetendo il gioco e rifacendo l'obiettivo richiesto potrebbe sbloccarli. Altri problemi riguardano della musica sbagliata che viene riprodotta durante i livelli bonus del [[Mago]], nessuna musica riprodotta quando si affronta [[Mr Dark]] e [[Tarayzan]] e [[Joe]] che non parlano come nella versione per PC. C'è anche un grande glitch nel minigioco [[Ray Breakout]] rendendolo quasi impossible da batterlo. Nonostante siano presenti dei problemi, questo gioco ne risolve altri presenti nel [[Rayman 1|gioco originale]]. La musica, che mancava nella versione PC è stata presa direttamente da quella per PlayStation, come anche l'introduzione iniziale in inglese. | |||
È stato incluso una funzionalità di auto-salvataggio che salva automaticamente quando il giocatore è sulla mappa. Visto che i punti di salvataggio sono stati rimossi dalla mappa, il minigioco [[Ray Breakout]] può essere trovato sulla mappa quando la [[Sfida di Mr. Dark]] è completata. Quando il giocatore inizia una nuova partita, appariranno 3 slot di salvataggio, ognuna con un nome che non può essere cambiato. I nomi sono RAY, BET e JOE, riferimenti a [[Rayman]], [[Betilla]] e [[Joe]]. Il giocatore può poi scegliere la difficoltà, facile, originale e difficile: a difficoltà facile il giocatore avrà [[Vita|vite]] infinite con 99 [[continua]], originale è uguale al gioco originale e a difficile si inizierà con 0 [[Vita|vite]] e 0 [[continua]]. Le vite possono essere comunque ottenute normalmente in modalità difficile. | È stato incluso una funzionalità di auto-salvataggio che salva automaticamente quando il giocatore è sulla mappa. Visto che i punti di salvataggio sono stati rimossi dalla mappa, il minigioco [[Ray Breakout]] può essere trovato sulla mappa quando la [[Sfida di Mr. Dark]] è completata. Quando il giocatore inizia una nuova partita, appariranno 3 slot di salvataggio, ognuna con un nome che non può essere cambiato. I nomi sono RAY, BET e JOE, riferimenti a [[Rayman]], [[Betilla]] e [[Joe]]. Il giocatore può poi scegliere la difficoltà, facile, originale e difficile: a difficoltà facile il giocatore avrà [[Vita|vite]] infinite con 99 [[continua]], originale è uguale al gioco originale e a difficile si inizierà con 0 [[Vita|vite]] e 0 [[continua]]. Le vite possono essere comunque ottenute normalmente in modalità difficile. | ||
[[Image:RClassicScegliPartitaITA.jpeg|thumb|300px|right|Le 3 partite diverse.]] | |||
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==Funzionalità online== | ==Funzionalità online== | ||
[[Image: | [[Image:RClassicMenuITA.jpeg|thumb|300px|left|Il menu principale.]] | ||
Questa è la prima versione di ''[[Rayman 1|Rayman]]'' a contenere obiettivi e classifiche online. | Questa è la prima versione di ''[[Rayman 1|Rayman]]'' a contenere obiettivi e classifiche online. | ||
===Obiettivi=== | ===Obiettivi=== | ||
''Articolo principale: [[Lista degli obiettivi di Rayman Classic]]'' | |||
Ci sono 51 obiettivi che possono essere ottenuti completando vari compiti, come uccidere un certo numero di nemici. Alcuni obiettivi sono noti per non essere funzionanti. | Ci sono 51 obiettivi che possono essere ottenuti completando vari compiti, come uccidere un certo numero di nemici. Alcuni obiettivi sono noti per non essere funzionanti. | ||
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[[Categoria:Giochi di Rayman]] | |||