Rayman Advance: differenze tra le versioni
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Per via di limitazioni dell'hardware, questa versione ha molte differenze rispetto alle altre versioni, nonostante sia basata sulla versione per PC. La prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] è stata rimossa, probabilmente per limitazioni di palette, mettendo una [[gabbia]] che appariva lì nella parte finale. La musica è stata rifatta per essere contenuta nella cartuccia, | Per via di limitazioni dell'hardware, questa versione ha molte differenze rispetto alle altre versioni, nonostante sia basata sulla versione per PC. La prima parte delle [[Colline dei Bonghi]] è stata rimossa, probabilmente per limitazioni di palette, mettendo una [[gabbia]] che appariva lì nella parte finale. La musica è stata rifatta per essere contenuta nella cartuccia, riducendo però la qualità originale. Questo era stato fatto poiché gli sviluppatori si concentrarono molto sulla grafica del gioco, con conseguente poco spazio rimasto per la musica, che ha perso anche i vari suoni ambientali che fanno parte della colonna sonora e diverse altre musiche sono state rimosse, ma ne sono state aggiunte un paio di nuove, come la canzone del musicista. La grafica ha una luminosità ed un contrasto aumentato, perdendo però parte della qualità. Questo fu fatto tardi nello sviluppo nel gioco, per compensare la mancanza di retroilluminazione nel Game Boy Advance originale, problema che la console superò solo con la nuova versione Game Boy Advance SP, introdotta nel 2003. L'introduzione e la fine del gioco consistono in un insieme di immagini, come nella [[Rayman (Atari Jaguar)|versione per Atari Jaguar]], invece dei video animati presenti nella maggior parte delle versioni, ma basate sulle scene delle altre versioni, seppure abbreviate. | ||
Altri cambiamenti in questa versione furono fatti per rendere intenzionalmente il gioco più facile. Un punto salute è stato aggiunto alla salute del giocatore, e i [[Ting]] non vengono persi morendo. Possono essere trovate più vite, appaiono meno nemici e sono state aggiunte delle piattaforme aggiuntive in alcuni livelli. | Altri cambiamenti in questa versione furono fatti per rendere intenzionalmente il gioco più facile. Un punto salute è stato aggiunto alla salute del giocatore, si comincia con due [[Vita|vite]] in più e i [[Ting]] non vengono persi morendo. Possono essere trovate più vite, appaiono meno nemici e sono state aggiunte delle piattaforme aggiuntive in alcuni livelli. | ||
Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze, per esempio [[Bzzit]] e [[Moskito]] sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati, e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti. | Alcuni Boss hanno anche loro alcune differenze, per esempio [[Bzzit]] e [[Moskito]] sono stati resi possibili da colpire prima che volano via appena sono stati danneggiati, e di conseguenza il giocatore può colpirli costantemente con la giusta precisione finché non sono sconfitti. | ||
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Questa è una delle poche versioni in cui la [[Sfida di Mr. Dark]] è rigiocabile se completata. | Questa è una delle poche versioni in cui la [[Sfida di Mr. Dark]] è rigiocabile se completata. | ||
Anche se in questa versione non ci | Anche se in questa versione non ci sono molti bug, ce ne sono alcuni notabili, ad esempio, alcune [[Nuvola|nuvole]] che appaiono sbagliate. Alcune appaiono come [[Nuvola|nuvole]] che scompaiono, mentre sono stabili. Alcuni [[temperamatite]], soprattutto nel [[Pentathlon della Matita]] si muovono nelle direzioni sbagliate, mentre altri sono in posizioni sbagliate, rendendo impossibili o molto più difficili da ottenere alcuni oggetti, come [[Vita|vite]]. | ||
[[Image:Foret1.png|thumb|240px|left|class=sprite|Il primo scenario della [[Foresta Primordiale]] in ''Rayman Advance''.]] | [[Image:Foret1.png|thumb|240px|left|class=sprite|Il primo scenario della [[Foresta Primordiale]] in ''Rayman Advance''.]] | ||
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