Rayman (Nintendo DSi): differenze tra le versioni

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==Differenze da [[Rayman 1]]==
==Differenze da [[Rayman 1]]==
Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. [[Rayman]] inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un [[Grande Potere]]. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting.
Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. [[Rayman]] inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un [[Grande Potere]]. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting. Il numero di [[continua]] è stato aumentato a 30 e il [[Fotografo]] appare in molte nuove posizioni.
 
Un problema facilmente visibile è che, ogni volta che [[Rayman]] viene danneggiato,riceve un rinculo notevole. Nonostante questo problema possa rendere più facile scappare dai nemici o da oggetti che provocano danno, può anche fare perdere il controllo di [[Rayman]] molto velocemente se si continua a prendere danno. Questo si nota maggiormente in [[Allegro Presto]]. Il periodo di invulnerabilità di [[Rayman]] dura anche di meno, che potrebbe fargli perdere più vita, facendo sembrare il gioco più difficile.
 
Altre differenze includono delle musiche mancanti, e molti effetti sonori (per esempio la voce di [[Rayman]]) hanno un tono più profondo. Alcune texture sono state aggiornate, notabili per esempio, nella [[Terra della Musica]] dove alcune note musicali sono nere al posto di essere bianche. Alcuni livelli hanno ricevuto degli aggiornamenti minori.


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