Rayman (Nintendo DSi): differenze tra le versioni
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Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. [[Rayman]] inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un [[Grande Potere]]. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting. Il numero di [[continua]] è stato aumentato a 30 e il [[Fotografo]] appare in molte nuove posizioni. | Confrontata alla versione per PC, questa versione è stata modificata per essere molto più facile in diversi modi. [[Rayman]] inizia con sei unità di salute (il doppio rispetto all'originale) che possono essere estese a dieci con un [[Grande Potere]]. Le vite possono essere ottenute più facilmente, e soltanto 50 Ting sono necessari per ottenere una vita, al contrario dalla maggior parte delle versioni, nelle quali sono necessari 100 Ting. Il numero di [[continua]] è stato aumentato a 30 e il [[Fotografo]] appare in molte nuove posizioni. | ||
Un problema facilmente visibile è che, ogni volta che [[Rayman]] viene danneggiato,riceve un rinculo notevole. Nonostante questo problema possa rendere più facile scappare dai nemici o da oggetti che provocano danno, può anche fare perdere il controllo di [[Rayman]] molto velocemente se si continua a prendere danno. Questo si | Un problema facilmente visibile è che, ogni volta che [[Rayman]] viene danneggiato, riceve un rinculo notevole. Nonostante questo problema possa rendere più facile scappare dai nemici o da oggetti che provocano danno, può anche fare perdere il controllo di [[Rayman]] molto velocemente se si continua a prendere danno. Questo si può notare maggiormente in [[Allegro Presto]]. Il periodo di invulnerabilità di [[Rayman]] dura anche di meno, il quale potrebbe fare perdere più vita, facendo sembrare il gioco più difficile, nonostante la salute e le [[Vita|vita]] aumentate. | ||
Altre differenze includono delle musiche mancanti, e molti effetti sonori (per esempio la voce di [[Rayman]]) | Altre differenze includono delle musiche mancanti, e molti effetti sonori (per esempio la voce di [[Rayman]]) che presentano un tono più profondo. Alcune texture sono state aggiornate, ad esempio, nella [[Terra della Musica]] alcune note musicali sono nere al posto di essere bianche. Alcuni livelli hanno ricevuto degli aggiornamenti minori, come [[A Pranzo da Joe]], nel quale [[Joe]] ha ricevuto un dialogo aggiuntivo. Inoltre il finale è di durata maggiore rispetto a quello delle alle altre versioni. Il nome del salvataggio può usare fino a 4 caratteri in questa versione, e inoltre il nome del salvataggio si può cambiare direttamente dal menu di pausa, invece di dover copiare il salvataggio e poi rinominarlo. Come la [[Rayman (Atari Jaguar)|versione per Atari Jaguar]], la [[boccaccia]] rimane dopo aver ottenuto l'[[Abilità di corsa|abilità di corsa]]. Entrambi i poteri sono assegnati allo stesso pulsante, perciò l'unico modo per eseguire una [[Boccaccia|boccaccia]] è quando non ci si muove. | ||
Novità del gioco è un menu chiamato "Materia Anti-Oscura" che ha la funzione di tenere traccia dei progressi del gioco. Completare un obiettivo ricompensa il giocatore con delle [[Vita|vite]]. Da notare che se si usano dei trucchi in un salvataggio non si potrà sbloccare obiettivi in quel salvataggio. | |||
Approfittando delle funzioni della fotocamera del DSi, il [[Fotografo]] scatterà una foto al giocatore ogni volta che si usa un checkpoint, che è anche usata nel menù di selezione dei salvataggi. Lo schermo inferiore mostra una mappa dell'ambiente che circonda [[Rayman]], il quale si può muovere a piacimento con lo stilo. | |||
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