Rayman 3: differenze tra le versioni

TM47 (discussione | contributi)
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile
TM47 (discussione | contributi)
Livelli: Cambiati alcuni collegamenti
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile Modifica da mobile avanzata
Riga 48: Riga 48:


# [[Il Concilio delle Fate]]: [[Murfy]] guida il giocatore attraverso un livello di ambientazione e fornisce consigli su come adoperare i diversi poteri. Il giocatore trova [[Globox]] che poco dopo fugge spaventato da [[André]] verso [[il Concilio delle Fate]]. [[Rayman]] insegue [[André]] e sconfigge alcuni [[Hoodlum]], facendolo fuggire verso una delle alcove delle fate. [[André]] viene inghiottito erroneamente da [[Globox]] in una stanza prossima al [[Cuore del Mondo]]; i [[Teen]]sie celebrano la morte del [[Lum nero]] ma si scopre che in realtà [[André]] è ancora vivo. Il Re [[Grande Minimo|Minimus]] manda [[Rayman]] presso uno dei capi, [[Otto Psi]].
# [[Il Concilio delle Fate]]: [[Murfy]] guida il giocatore attraverso un livello di ambientazione e fornisce consigli su come adoperare i diversi poteri. Il giocatore trova [[Globox]] che poco dopo fugge spaventato da [[André]] verso [[il Concilio delle Fate]]. [[Rayman]] insegue [[André]] e sconfigge alcuni [[Hoodlum]], facendolo fuggire verso una delle alcove delle fate. [[André]] viene inghiottito erroneamente da [[Globox]] in una stanza prossima al [[Cuore del Mondo]]; i [[Teen]]sie celebrano la morte del [[Lum nero]] ma si scopre che in realtà [[André]] è ancora vivo. Il Re [[Grande Minimo|Minimus]] manda [[Rayman]] presso uno dei capi, [[Otto Psi]].
# [[La Foresta di Chiarafoglia]]: Questa foresta era un luogo tranquillo e piacevole, dove i [[Teen]]sie vivevano in pace. In seguito gli [[Hoodlum]] hanno trasformato il luogo in una armeria. In questo livello il giocatore affronta il primo "boss", [[Masterkaag]], un [[Hoodlum]] che sfrutta un macchinario gigante provvisto di gambe meccaniche. Al termine del livello il giocatore raggiunge [[Otto Psi]]. Mentre [[Otto Psi|Otto]] tenta di estrarre [[André]] qualcosa va storto e non riesce a rimuovere il [[Lum nero]], così [[Otto Psi|Otto]]manda [[Rayman]] da [[Romeo Patti]], che vive nella [[La Terra dei Morti Lividi|Terra dei Morti Lividi]].
# [[La Foresta di Chiarafoglia]]: Questa foresta era un luogo tranquillo e piacevole, dove i [[Teen]]sie vivevano in pace. In seguito gli [[Hoodlum]] hanno trasformato il luogo in una armeria. In questo livello il giocatore affronta il primo "boss", [[Masterkaag]], un [[Hoodlum]] che sfrutta un macchinario gigante provvisto di gambe meccaniche. Al termine del livello il giocatore raggiunge [[Otto Psi]]. Mentre [[Otto Psi|Otto]] tenta di estrarre [[André]] qualcosa va storto e non riesce a rimuovere il [[Lum nero]], così [[Otto Psi|Otto]]manda [[Rayman]] da [[Romeo Patti]], che vive nella [[La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)|Terra dei Morti Lividi]].
# [[La Pozza di Fango]]: Dopo essere giunti attraverso la strada dei [[Teen]]sie nella palude oscura, una strega conosciuta come [[Begoniax]] si rivela essere il nemico da combattere al termine del livello. [[Begoniax]] lancia una pozione pericolosa, e [[Rayman]] deve respingerla verso di lei come controattacco. In seguito il giocatore giunge presso la casa di [[Razoff]], un cacciatore di taglie che imprigiona le piccole creature. Dopo aver sconfitto inizialmente [[Razoff]], [[Rayman]] deve affrontarlo una seconda volta, questa volta però il nemico sarà su di una enorme palla di cannone appesa al soffitto. Dopo lo scontro il giocatore raggiungera [[la Terra dei Morti Lividi]] passando attraverso uno specchio.
# [[La Pozza di Fango]]: Dopo essere giunti attraverso la strada dei [[Teen]]sie nella palude oscura, una strega conosciuta come [[Begoniax]] si rivela essere il nemico da combattere al termine del livello. [[Begoniax]] lancia una pozione pericolosa, e [[Rayman]] deve respingerla verso di lei come controattacco. In seguito il giocatore giunge presso la casa di [[Razoff]], un cacciatore di taglie che imprigiona le piccole creature. Dopo aver sconfitto inizialmente [[Razoff]], [[Rayman]] deve affrontarlo una seconda volta, questa volta però il nemico sarà su di una enorme palla di cannone appesa al soffitto. Dopo lo scontro il giocatore raggiungera [[la Terra dei Morti Lividi]] passando attraverso uno specchio.
# [[La Terra dei Morti Lividi]]: nonostante il nome, questo è un luogo mistico molto tranquillo, con prati e rovine di pietra. Il giocatore dovrà affrontare in questo livello un robot gigante conosciuto come [[Celoche]], comandato da un [[Hoodlum]]. Quando il giocatore incontrerà [[Romeo Patti]], [[Globox]] verrà sottoposto a un nuovo trattamento ma non riuscendo a rimuovere [[André]], [[Romeo Patti|Romeo]] manda [[Rayman]] da [[Art Rytus]] (Gonzo) nel [[Il Deserto degli Knaaren|Deserto degli Knaaren]]. In una stanza segreta del livello, sono presenti delle statue d'oro rappresentati dei [[Teen]]sie, mentre un'altra pare rappresentare [[Lac Mac]].
# [[La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)|La Terra dei Morti Lividi]]: nonostante il nome, questo è un luogo mistico molto tranquillo, con prati e rovine di pietra. Il giocatore dovrà affrontare in questo livello un robot gigante conosciuto come [[Celoche]], comandato da un [[Hoodlum]]. Quando il giocatore incontrerà [[Romeo Patti]], [[Globox]] verrà sottoposto a un nuovo trattamento ma non riuscendo a rimuovere [[André]], [[Romeo Patti|Romeo]] manda [[Rayman]] da [[Art Rytus]] (Gonzo) nel [[Il Deserto degli Knaaren|Deserto degli Knaaren]]. In una stanza segreta del livello, sono presenti delle statue d'oro rappresentati dei [[Teen]]sie, mentre un'altra pare rappresentare [[Lac Mac]].
# [[Il Deserto degli Knaaren]]: questo livello è il territorio degli [[Knaaren]], esseri mostruosi simili a rettili antropomorfi. Per buona parte del capitolo bisognerà scappare da questi poiché sono invincibili. Il giocatore deve combattere [[Reflux]], il guerriero più forte di essi. Dopo aver battuto [[Reflux]], il Re [[Gumsi]] conferisce il potere del [[Leptys]] a [[Rayman]], consentendogli di trasformare i [[Lum nero|Lum neri]] in [[Lum rosso|Lum rossi]]. Il giocatore dunque raggiunge [[Art Rytus]] (Gonzo), che procede con l'agopuntura sulla testa di [[Globox]] e chiama [[Otto Psi|Otto]] e [[Romeo Patti|Romeo]] per eseguire una melodia di tipo classico atta a scacciare le energie negative e dunque [[André]]. [[André]] viene rimosso ma riesce a fuggire presso i condotti e facendo risvegliare tutti [[Lum nero|Lum neri]] rimasti. [[André]] quindi si allea con [[Reflux]] promettendogli vendetta contro [[Rayman]].
# [[Il Deserto degli Knaaren]]: questo livello è il territorio degli [[Knaaren]], esseri mostruosi simili a rettili antropomorfi. Per buona parte del capitolo bisognerà scappare da questi poiché sono invincibili. Il giocatore deve combattere [[Reflux]], il guerriero più forte di essi. Dopo aver battuto [[Reflux]], il Re [[Gumsi]] conferisce il potere del [[Leptys]] a [[Rayman]], consentendogli di trasformare i [[Lum nero|Lum neri]] in [[Lum rosso|Lum rossi]]. Il giocatore dunque raggiunge [[Art Rytus]] (Gonzo), che procede con l'agopuntura sulla testa di [[Globox]] e chiama [[Otto Psi|Otto]] e [[Romeo Patti|Romeo]] per eseguire una melodia di tipo classico atta a scacciare le energie negative e dunque [[André]]. [[André]] viene rimosso ma riesce a fuggire presso i condotti e facendo risvegliare tutti [[Lum nero|Lum neri]] rimasti. [[André]] quindi si allea con [[Reflux]] promettendogli vendetta contro [[Rayman]].
# [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga]]: I capi [[Teen]]sie lasciano il giocatore in una lunga serie di passaggi per riuscire a catturare [[André]]. Per aprire le porte il giocatore deve collezionare tutte le [[Corona|corone]] che si trovano dietro dei cancelli. Quando il giocatore inizia a collezionarle compare una barra di colore giallo. Quando la barra si esaurisce si aprirà una porta. Nell'ultima parte del livello, se il giocatore colpisce la piccola finestra con i pugni ben assestati, si aprirà una stanza segreta contenente una statua di [[Ly]] la Fata.
# [[La Scorciatoia Incredibilmente Lunga]]: I capi [[Teen]]sie lasciano il giocatore in una lunga serie di passaggi per riuscire a catturare [[André]]. Per aprire le porte il giocatore deve collezionare tutte le [[Corona|corone]] che si trovano dietro dei cancelli. Quando il giocatore inizia a collezionarle compare una barra di colore giallo. Quando la barra si esaurisce si aprirà una porta. Nell'ultima parte del livello, se il giocatore colpisce la piccola finestra con i pugni ben assestati, si aprirà una stanza segreta contenente una statua di [[Ly]] la Fata.