<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boomboleros7</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boomboleros7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Boomboleros7"/>
	<updated>2026-07-07T05:25:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Klejnoty_(Rayman_Mini)&amp;diff=16715</id>
		<title>Klejnoty (Rayman Mini)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Klejnoty_(Rayman_Mini)&amp;diff=16715"/>
		<updated>2026-05-01T12:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klejnoty&#039;&#039;&#039; to przedmioty kolekcjonerskie z &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;. Zdobywa się je poprzez ukończenie poziomów muzycznych ze wszystkimi [[Lumy (UbiArt)|Lumami]], wykonanie wyczynów z [[Wyzwania|Wyzwań]] i uwolnienia stworzeń z [[Starożytne jajo|starożytnych jaj]] w trybie [[Pan Zły|Pana Złego]]. Zebranie wystarczającej liczby klejnotów zwiększa [[Poziom Czaderskości]] gracza, zdobywając [[Swag Coin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemiconcreature2.png|200px|Klejnot, tak jak widziany jest w grze&lt;br /&gt;
Gemiconcreature.png|200px|Klejnot z plików gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Gemme (Rayman Mini)]]&lt;br /&gt;
[[en:Gem (Rayman Mini)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Slap,_Flap_and_Go&amp;diff=16714</id>
		<title>Slap, Flap and Go</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Slap,_Flap_and_Go&amp;diff=16714"/>
		<updated>2026-04-27T21:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_developer= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_publisher= [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_platform= Przeglądarka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - gra przeglądarkowa z [[Rayman]]em. Gra miała premierę w okresie premiery &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. W grze [[Rayman]] musi wystrzelić [[Globox]]a jak najdalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
[[en:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
[[es:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Minigra_Breakout&amp;diff=16711</id>
		<title>Minigra Breakout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Minigra_Breakout&amp;diff=16711"/>
		<updated>2026-04-19T07:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Breakout minigame Jaguar 1.png|320px|thumb|Minigra Breakout w wersji na Atari Jaguar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra Breakout - jest to ukryta minigra w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dostępna na Atari Jaguar oraz PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra polega na niszczeniu śliwek piłką, odbijając nogami Raymana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy śliwka jest kolorowa to trzeba ją szybko rozwalić bo wypada z niej np: złota pięść, litera P czy też ulepszenie do pięści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć Minigrę na Atari Jaguar trzeba wpisać na mapie liczby 1, 3, 6 i 4. Po wpisaniu kodu minigra zostanie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na PC, żeby ją włączyć trzeba ukończyć grę na 100% a potem wpisać jeden z trzech kodów które włączają minigrę, a te kody to: b76b7081, cbray i olivier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
[[en:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼打砖块]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minigry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_(anulowany_prototyp)&amp;diff=16665</id>
		<title>Rayman (anulowany prototyp)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_(anulowany_prototyp)&amp;diff=16665"/>
		<updated>2026-03-28T04:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Plik:Rayman-snes.jpg|320px|Fragment artykułu z trzema zrzutami ekranu]]&lt;br /&gt;
|game_developer=[[UbiSoft]]&lt;br /&gt;
|game_publisher=[[UbiSoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer=[[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_date=Anulowana&lt;br /&gt;
|game_genre=Platformowa&lt;br /&gt;
|game_mode=Jednoosobowy&lt;br /&gt;
||game_platform = SNES&lt;br /&gt;
|game_language = Angielska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; miał zostać wydany na SNES-a. Na przestrzeni lat odkryto pewne informacje dotyczące prototypu tej gry dzięki artykułowi z magazynu Pix &#039;N Love od [[Michel Ancel|Michela Ancela]] i zgraniu wczesnego ROM-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuł Pix &#039;N Love ==&lt;br /&gt;
Francuski magazyn o starych grach ujawnił 4 lipca 2010, że w trakcie początków produkcji [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] miał zostać wydany na Super Nintendo Entertainment System. W artykule zawarto na ten temat wywiad z Michelem Ancelem, twórcą postaci [[Rayman]]a. W grze miał pojawić się dwuosobowy tryb kooperacyjny, w którym jeden gracz miał sterować Raymanem, a drugi kimś w rodzaju żeńskiej wersji bohatera, która nie odbiegała od jego dziewczyny planowanej w &#039;&#039;[[Rayman 4 (anulowany prototyp)|Rayman 4]]&#039;&#039;. Tors Raymana był bardziej czerwony, a nie fioletowy, a dziewczyny niebieski. Obie postaci wyglądały bardziej opasłe, niż w finalnej grze. Dostępne są trzy zrzuty ekranu prototypu, które pokazują wczesną wersję [[The Dream Forest]] i [[The Caves of Skops]]. Na jednej grafice widać bohaterów walczących z wczesną wersją [[Mr Skops]]a. Można też rzucić okiem na wczesne wersje [[Antitoony|Antitoonów]], [[śliwka|śliwek]], [[Latające Pierścienie|Latających Pierścieni]], [[Tingi|Tingów]], [[grzyby|grzybów]], [[Wielka Moc|Wielkich Mocy]] i teleskopowych pięści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednym zrzucie widać wskaźnik refleksyjny, który znacznie się różni od oryginalnej gry. Wskazuje on głowy obu postaci wraz ze stanem „Shield” (ochrony) i „Power” (siły) symbolizowanym paskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z nadejściem mocniejszych konsol opartych o dyski optyczne anulowano bliską ukończenia wersję na SNES-a. Przerobiono grę na nowsze platformy, stając się znanym dzisiaj [[Rayman 1|&#039;&#039;Raymanem&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-3.jpg|Zdjęcie wcześniej nieznanego środowiska&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-2.jpg|Zrzut użyty w artykule&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-1.jpg|Zrzut tylko z Instagrama&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Wczesny wygląd [[Rayman]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obraz ROM ==&lt;br /&gt;
3 lipca 2017 udało się zgrać ROM-a z wycinkiem gry. Tutaj gracz może skakać i wywoływać animacje, które same zaczną się pojawiać, jeśli postać pozostanie w bezruchu. Gracz może również przyspieszyć i uruchomić animację ładowania pięści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray SNES - Falling.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Start of level.png&lt;br /&gt;
Normal fist SNES.png&lt;br /&gt;
Gold fist SNES.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Music animation.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Open mouth.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Top of pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stunned Rayman.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stretch jump.png&lt;br /&gt;
Rayman (Early Prototype)007.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - End.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼（被取消的原型）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Komar_olbrzymi&amp;diff=16176</id>
		<title>Komar olbrzymi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Komar_olbrzymi&amp;diff=16176"/>
		<updated>2025-11-08T15:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|320px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komary&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mosquitoes&#039;&#039;) – gatunek olbrzymich latających owadów w [[Rayman (seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Charakteryzują się wielkimi, okrągłymi oczami i pokaźnymi trąbkami. Do znanych przedstawicieli należą [[Bzzit]] i [[Moskito]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znane komary ==&lt;br /&gt;
*[[Bzzit]] – przyjaciel [[Rayman]]a;&lt;br /&gt;
*[[Moskito]] – najsilniejszy z komarów;&lt;br /&gt;
*[[Komar z dwoma kłami]] – wycofana postać z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*Komary Leśne – mieszkają w [[Świetliste Lasy|Świetlistych Lasach]];&lt;br /&gt;
*Komary Polanne – znajdują się na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]];&lt;br /&gt;
*Komary Bagienne – można je znaleźć na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W pewnym momencie gry &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil&#039;&#039; występuje easter egg w postaci komara ze świata Raymana. Nazwa tego gatunku to &#039;&#039;&#039;Aedes Raymanis&#039;&#039;&#039;. Nie wiadomo jednak czy był to [[Bzzit]] czy [[Moskito]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aedes Raymanis Beyond Good and Evil.jpg|Komar w grze &#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mosquito Dreamcast Fairy Glade.jpg|Komar z [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] w wersji Dreamcast&lt;br /&gt;
Gribouillages Cameo.jpg|Pluszowy Komar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Moustique géant]]&lt;br /&gt;
[[en:Giant mosquito]]&lt;br /&gt;
[[it:Moskito (specie)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Москит (вид)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Balon_Mroklum%C3%B3w&amp;diff=16167</id>
		<title>Balon Mroklumów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Balon_Mroklum%C3%B3w&amp;diff=16167"/>
		<updated>2025-10-17T16:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Obiekt&lt;br /&gt;
|object_image=[[Plik:Hoodlum airship.png|250px]]&lt;br /&gt;
|object_loc=[[Rada Rusałek]], [[Las Czystoliść]], [[Bagna Mroku]], [[Ziemia Żywych Umarlaków]], [[Kwatera Mroklumów]], [[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
|object_type=balon&lt;br /&gt;
|object_whose=[[Mroklumy]]&lt;br /&gt;
|object_howtouse=przemieszczają się w nich Mroklumy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balon Mroklumów&#039;&#039;&#039; to podstawowy środek transportu [[Mroklumy|Mroklumów]] (lub okazjonalnie inny środek lokomocji innych gatunków). Za ich pomocą dostają się lub uciekają [[Rayman]]owi do innych zakątków [[Rozdroże Marzeń|Krainy Marzeń]]. Balon Mroklumów może zniszczyć i doprowadzić do rozbicia uderzenie [[Rakieta Szokowa|Rakietą Szokującą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]] w jednym z poziomów można znaleźć inny, dziwny balon. Prawdopodobnie należy on również do [[Mroklumy|Mroklumów]], ze względu na kształt dziwnego obiektu znajdującego się w balonie. Chociaż, można to uważać za inny drewniany przedmiot w balonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balon Mroklumów ma wyszyty na swoim płótnie flagę [[Mroklumy|Mroklumów]], która wygląda jak flaga Polski (z [[Andre]] w środku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Balony (minigra)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|320px|thumb|left|Balon z Bagien Mroku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Aéronef Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum airship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pier%C5%9Bcienie_na_wrzosowisku&amp;diff=16022</id>
		<title>Pierścienie na wrzosowisku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pier%C5%9Bcienie_na_wrzosowisku&amp;diff=16022"/>
		<updated>2025-06-12T18:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ring a Ling.png|thumb|316px|class=sprite|Pierścienie na wrzosowisku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Jest to czwarty i ostatni poziom z [[Las Marzeń|lasu marzeń]] w &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;. Jak nazwa wskazuje, jest tam bardzo dużo [[Szkarłatne Lumy|pierścieni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste Piłki]]&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste owoce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La mare aux anneaux]]&lt;br /&gt;
[[en:Ring a Ling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Junglemania&amp;diff=16021</id>
		<title>Junglemania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Junglemania&amp;diff=16021"/>
		<updated>2025-06-12T18:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Junglemania.png|thumb|316px|class=sprite|Dżunglomania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Jest trzeci poziom z gry [[Rayman Gold]]. W tym poziomie [[Rayman]] może siać [[Nenuphar|rośliny]]. Można to robić tylko tam, gdzie niema trawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste owoce]]&lt;br /&gt;
*[[Antitoony]]&lt;br /&gt;
*[[Piranie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La jungle en folie]]&lt;br /&gt;
[[en:Junglemania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Owocowa_uciecha&amp;diff=16020</id>
		<title>Owocowa uciecha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Owocowa_uciecha&amp;diff=16020"/>
		<updated>2025-06-12T18:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Fruity Fun.png|thumb|316px|class=sprite|Owocowa uciecha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
To drugi poziom z gry &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;. Jak nazwa wskazuje, jest tam dużo najróżniejszych [[Śliwka|owoców]] (w tym bujających się). Cały poziom tętni życiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
*[[Antitoony]]&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste owoce]]&lt;br /&gt;
*[[Łowca|Łowcy]]&lt;br /&gt;
*[[Livingstony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les fruits amis]]&lt;br /&gt;
[[en:Fruity Fun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Niebo_na_limit&amp;diff=16019</id>
		<title>Niebo na limit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Niebo_na_limit&amp;diff=16019"/>
		<updated>2025-06-12T18:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:The Sky&#039;s the Limit.png|thumb|316px|class=sprite|Niebo na limit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Jest to pierwszy poziom z gry [[Rayman Gold]]. Całość obraca się wokół [[Balony|balonów]] i [[Liana|lian]]. Cel wspinaczki: znaleźć killdoory potrzebne do zniszczenia [[Totemy|totemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
*[[Piranie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:De l&#039;air, de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sky&#039;s the Limit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Kategoria:Krainy_z_gry_Rayman_Designer&amp;diff=16018</id>
		<title>Kategoria:Krainy z gry Rayman Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Kategoria:Krainy_z_gry_Rayman_Designer&amp;diff=16018"/>
		<updated>2025-06-12T13:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Usuni%C4%99ta_nimfa&amp;diff=15842</id>
		<title>Usunięta nimfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Usuni%C4%99ta_nimfa&amp;diff=15842"/>
		<updated>2025-04-12T13:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Scrapped Nymph RO.png|320px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usunięta nimfa&#039;&#039;&#039; – [[Nimfy|nimfa]], która pojawić się miała w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niewiele o niej wiadomo. Być może to wczesna wersja [[Górolina|Góroliny]] lub [[Nimfy|nimfa]], która miała się pojawić w jakimś usuniętym świecie. Wciąż zobaczyć ją można w 14. numerze &#039;&#039;[[Codzienna Bańka|Codziennej Bańki]]&#039;&#039; czy w oficjalnym artbooku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Większa wersja ilustracji z artbooka ukazującej tę nimfę (razem z [[Betilla|Betillą]] i innymi postaciami) znajdowała się w siedzibie Ubisoft Montpellier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nymphe retirée]]&lt;br /&gt;
[[en:Scrapped nymph]]&lt;br /&gt;
[[hu:Törölt nimfa]]&lt;br /&gt;
[[es:Ninfa descartada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wycofane z Raymana Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nimfy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Globox_2001&amp;diff=15796</id>
		<title>Globox 2001</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Globox_2001&amp;diff=15796"/>
		<updated>2025-02-25T21:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Globox 2001&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (znana też jako &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Goodies&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) – gra Flash wykonana przez [[Ubisoft]] z okazji Nowego Roku 2001. Rozgrywka polega na strzelaniu do celów w różnych lokacjach. Gra nie jest już dostępna na stronie internetowej [[Ubisoft]]u, ale została zarchiwizowana przez fanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:G2001 B.png|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamy tutaj trzy poziomy: Anglia, USA i Chiny. Każdy z nich dzieli się na dwie części. Jako wskaźnik żyć służą trzy głowy Globoksa: niepewna, wesoła oraz uśmiechnięta. Ta ostatnia jest bardzo podobna do uśmiechniętej głowy [[Murfy|Murfiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cele===&lt;br /&gt;
* [[Hadrox|Hadroksy]]: Pojawiają się całym grupami biegnąc jeden za drugim. 100 pkt.&lt;br /&gt;
* Gluet Duch: Występuje rzadko, szybko lecąc w prawą stronę. 500 pkt.&lt;br /&gt;
* [[Czaszka]]: Bywa niebezpieczna, ponieważ jeśli jej nie zastrzelimy na czas, zostaniemy przez nią zaatakowani i stracimy jedno życie. 600 pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Ta gra nie jest już dostępna, lecz można ją pobrać, nawet w angielskiej wersji językowej, [http://www.mediafire.com/download/ew0ylqre1bqrucy/Globox2001.rar stąd].&lt;br /&gt;
*W zależności od lokacji, wygląd celów się zmienia. Zazwyczaj jest to tylko zmiana nakrycia głowy, oprócz Glueta Ducha który w Chinach jest podobny do smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
Temat na [[Rayman Pirate-Community]]: http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=7343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
[[en:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
[[es:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pirate_Shoot&amp;diff=15795</id>
		<title>Pirate Shoot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pirate_Shoot&amp;diff=15795"/>
		<updated>2025-02-25T21:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pirate Shoot.png|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pirate Shoot&#039;&#039;&#039; – gra flash, stworzona przez [[Ubisoft]] z okazji premiery &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Wprowadza niewidzialnego bohatera, który strzela w głowy [[Pomocnik 800|Pomocników 800]]. Gra nie jest już dostępna na stronach Ubisoftu, ale została zarchiwizowana przez fanów&amp;lt;ref&amp;gt;raymanpc.com/forum, &#039;&#039;Gry flash z Raymanem&#039;&#039;, http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=7343&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
[[en:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry Flash]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ognisty_Lum&amp;diff=15794</id>
		<title>Ognisty Lum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ognisty_Lum&amp;diff=15794"/>
		<updated>2025-02-17T20:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Flame-1.png|thumb|Ognisty Lum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ognisty Lum&#039;&#039;&#039; - rodzaj [[Lumy|Luma]] z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Zostały one wycofane z gry z nieznanych przyczyn. Mają ręce, nogi, oczy i trzy zęby. Są czerwone z płonącą głową i nie mają skrzydeł. Są umieszczone na stronie głównej &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Nie są wykorzystane w grze tak samo jak Żołnierz czy Fotograf. Miały one być przeznaczone dla wrogów. Prawdobodobnie miały być strażnikami. Możliwe, że są koszmarami Polokusa, tak jak [[Darktuny]]. Jeżeli są koszmarem to znaczy, że zwykłe [[Lumy]] zaczeły zmieniać się w złe istoty które są zrobione z ognia lub [[Lumy]] zaczęły płonąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Pomimo tego że nie zostało one użyte jako wrogowie, można zobaczyć ich zamrożonych w lodzie w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]] i [[Słodkie Jeziora|Słodkich Jeziorach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums de feu]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire Lum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie, które nie ujrzały światła dziennego]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lumsy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wycofane z Raymana Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Dolina&amp;diff=15792</id>
		<title>Dolina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Dolina&amp;diff=15792"/>
		<updated>2025-02-11T20:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:R1PS1WorldMap.png|384px|thumb|right|class=sprite|Dolina widziana z boku jako mapa poziomów w [[Rayman 1|oryginalnej grze]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dolina&#039;&#039;&#039; – ważna lokalizacja geograficzna w [[Rozdroża Marzeń|świecie Raymana]]. Znajduje się na małej wyspie znanej tylko jako &#039;&#039;&#039;Wyspa Raymana&#039;&#039;&#039;, a obie nazwy są czasami używane zamiennie. Jest zamieszkana w dużej mierze przez istoty z [[Rasa Raymana|Rasy Raymana]], mimo iż sam [[Rayman]] z niej nie pochodzi. Spekuluje się, że wyspa jest częścią Archipelagu, niedaleko głównej wyspy [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Dolinie i jej okolicach dzieje się akcja wielu części serii, ściślej ujmując w [[Rayman 1|pierwszej odsłonie]], [[Rayman 2 (wczesna produkcja)|wczesnej wersji Rayman 2]], [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|Rayman Raving Rabbids na GBA]], &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039; i minigrach [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]] – [[Szaleństwo w 2D]] i [[Koszmar w 2D]]. Pod koniec 2009 roku ujawnione zostały szkice koncepcyjne anulowanej gry [[Rayman 4 (anulowany prototyp)|&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;]], które ujawniły, że deweloperzy zastanawiali się nad pomysłem umiejscowienia w Dolinie kilku, jak nie wszystkich lokacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman_1_Valley.png|320px|thumb|left|Dolina w filmie początkowym [[Rayman 1|pierwszej części]], w tle – [[The Dream Forest]] i [[Band Land]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy zwiastun &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ujawniał, że [[Rayman]] urodził się w „Pierwotnym Lesie”. Była to oryginalna francuska nazwa [[Pink Plant Woods]], pierwszego poziomu oryginalnej gry &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;. Nazwa „Pink Plant Woods” została wymyślona przez tłumaczy odpowiedzialnych za lokalizację języka angielskiego w grze. Mimo tego miejsce, gdzie powstał [[Rayman]], zostało finalnie umieszczone w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samo &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; posiada wiele środowisk, które są nawiązaniem do lokacji w Dolinie, jednak mapa świata gry pokazuje, że znajdują się na szeregu wysp [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]] (nie pasują one do mapy o tym samym imieniu, które towarzyszyło [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]], co sugeruje iż mogą być one częścią Archipelagu). Nie jest jasne, czy te lokalizacje mają być częścią doliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|left|Dolina może znajdować się na jednej z wysp Archipelagu – wysp [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach Dolina jest wyraźnie usytuowana nad morzem lub oceanem, ale jego dokładna geografia nie jest jasna. Mimo tego artykuł z czasopisma, z około 1996 roku zawierający oficjalne informacje o anulowanej obecnie [[Rayman 2 (wczesna produkcja)|kontynuacji]], potwierdził, że dolina jest rzeczywiście zlokalizowana na wyspie. Wyjaśnia także, iż [[Mr Dark]] zniknął, zanim [[Robo-piraci]] rozpoczęli inwazję. Wyspa Rayman nie jest zaznaczona na oficjalnej mapie [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]], która została dołączona do kopii [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]], jednak w lewym dolnym rogu mapy znajduje się mała grupa wysp oznaczonych jako „Archipelag”, który jest widoczna na kontynencie [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży]]. Spekulowano, że jedna z tych wysp jest Wyspa Rayman, a Dolina znajduje się na niej. W filmie początkowym [[Rayman 1|pierwszej gry]], [[Mr Dark]] obserwuje [[Rayman]]a z klifu, co wspiera tezę, że Wyspa Rayman jest częścią Archipelagu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kształt doliny jest formowany przez ekspansję rzeki, przepływającej przez jej środek. Dolina zawiera mieszaninę dwóch różnych typów środowisk – naturalnych i fantastycznych. Znane „naturalne” miejsca to między innymi [[The Dream Forest]], [[Blue Mountains]], [[The Caves of Skops|The Caves of Scops]], a być może i [[Dark (świat)|świat mroku]], który tworzy bazę [[Kórliki|Kórlików]] w [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|Rayman Raving Rabbids na GBA]]. Znane „fantastyczne” miejsca to [[Band Land]], [[Picture City]], [[Candy Château]], [[Organic Cave]], ewentualnie [[Pałac Czasu]] i [[Świat Zabawek]], który pokrywa się z [[Picture City]], formując w miejscu pokrycia [[Child (świat)|świat dziecka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mieszkańcy ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Valley named.PNG|frame|class=sprite|[[Magik]] odnosi się do doliny w &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;. Ten dodatek, został później przeniesiony do [[Rayman DSi|wersji DSiWare]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolina jest jedynym z niewielu miejsc w [[Rozdroża Marzeń|świecie Raymana]], gdzie można znaleźć inne postacie [[Rasa Raymana|gatunku protagonisty]]. Prawie wszyscy jego mieszkańcy posiadają przynajmniej niektóre, charakterystyczne cechy [[Rayman]]a, takie jak brak kończyn, duży nos, okrągłe ciało, białe rękawiczki i włosy podobne do liści. Postacie takie jak [[Magik]] i [[Tarayzan]], a także [[Muzyk]] i jego rodzina, są najprawdopodobniej członkami gatunku [[Rayman]]a, inne postacie, takie jak [[Space Mama]], [[Wróżka Betilla]], [[Mr Dark]] i [[Kosmita Joe]], dzielą z nimi tylko niektóre cechy, ale nie różnię się aż tak bardzo, aby nie mogli być uważani za członków tego samego gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman1Group.PNG|thumb|left|306px|class=sprite|Niektórzy, przyjaźni mieszkańcy doliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część z tych, którzy mieszkali poza Doliną, nie zdawali sobie sprawy z jego istnienia. Rybacy, którzy po raz y znaleźli Raymana nad brzegiem [[Morze Lumów|Morza Lumów]], byli zaskoczeni brakiem kończyn. Jednak obcy z Doliny przekonali się do [[Rayman]]a, a po pokonaniu [[Mr Dark]]a, Dolina i jej mieszkańcy stają się coraz bardziej znani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; godzi ze sobą unikalne cechy doliny ze światem w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] i [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]. Większość przeciwników z pierwszej części została zmieniona, aby pasowały do ​​stylu późniejszych gier; większość (jak [[Wróżka Betilla|Betilla]]) otrzymała kończyny, a inni (jak [[Kamienni ludzie|Kamienni Ludzie]]) pozostali niemal identyczni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W innych grach ==&lt;br /&gt;
[[Plik:English and Math Map.png|thumb|384px|class=sprite|left|Dolina w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman (wersja GBC)|Adaptacja pierwszej części na Game Boy Color]] różni się znacznie od oryginału. Mimo powiązań nie pasuje ona do oryginału i przedstawia w dużej mierze zupełnie inną część na doliny i jej otoczenia. Wszystkie oryginalne światy gry zostały zastąpione innymi, a te, które się pojawiły miały zmienione nazwy, z wyjątkiem [[Candy Château]], który został pominięty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman GBC world map 2.png|thumb|160px|class=sprite|right|Dolina w oryginalnej grze, w [[Rayman (wersja GBC)|wersji GBC]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza minigra [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]] – [[Szaleństwo w 2D]], to retrospekcja, w której Rayman ponownie odwiedza [[The Dream Forest]], będąc w grafice 3D (choć w otoczeniu 2D). Co dziwne, [[Rayman]] walczy również z [[Mroklumy|Mroklumami]] na tym poziomie, choć mogło się to wydarzyć dlatego, że minigra odbywa się w jego wyobraźni. Wersja gry na konsolę GameCube firmy, Nintendo dodaje dodatkową minigrę, zatytułowaną [[Koszmar w 2D]]. Ta minigra, która odbywa się w Picture City, jest możliwa do zagrania, lecz sposób, w jaki się ją odblokowuje, pozostaje niejasny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman GBC world map 1.png|thumb|320px|left|Dolina z boku w pierwszej części, w [[Rayman (wersja GBC)|wersji GBC]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La vallée]]&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z Rayman Junior]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Simohne&amp;diff=15791</id>
		<title>Simohne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Simohne&amp;diff=15791"/>
		<updated>2025-02-03T20:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Simohne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Nazwa pochodzi od [https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1449679#p1449679 jej modelu] i [https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1449681#p1449681 fragment niewykorzystanego dialogu] w plikach [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|anulowanego prototypu &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], który wyciekł 24 grudnia 2022 r.&amp;lt;/ref&amp;gt; to wyrzucona postać, która była planowana pojawić się w [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; w trakcie jego tworzenia]], kiedy gra była jeszcze platformówką i zanim ostatecznie stała się [[Rayman Raving Rabbids|grą towarzyską]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simohne jest kobietą należącą do [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] i narzeczoną [[Rayman]]a. Można ją zobaczyć na kilku grafikach koncepcyjnych wydrukowanych w artykule Nintendo Power na temat nadchodzącego wówczas &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. Według [[Michael Ancel]], “[[Rayman]] będzie musiał ocalić [[Rozdroża Marzeń|świat]], swoją dziewczynę i [[Monik|dziewczynę jego dawnego wroga]] i [[André|jego starego wroga]] też!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raygirlspiders.gif|[[Rayman]] ratujący Simohne przed [[Pająk|pająkami]]&lt;br /&gt;
RaygirlEmperorRabbid.jpg|Simohne zniewolona przez [[Cesarz Kórlików|Cesarza Kórlików]]&lt;br /&gt;
Simohne-model.jpg|Model Simonhne w grze&lt;br /&gt;
Simohne Corps Copie.png|Model Simohne z drugą częścią tułowia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Simohne]]&lt;br /&gt;
[[en:Simohne]]&lt;br /&gt;
[[it:Fidanzata di Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Spr%C4%99%C5%BCysty_kwiat&amp;diff=15783</id>
		<title>Sprężysty kwiat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Spr%C4%99%C5%BCysty_kwiat&amp;diff=15783"/>
		<updated>2025-01-30T22:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Flower spring.png|frame|class=sprite|Sprężysty Kwiat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprężyste kwiaty&#039;&#039;&#039; – platformy w krainie [[The Dream Forest]] z gry &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i pochodnych. Gdy [[Rayman]] stanie na ich wierzchołku, pochylą się w dół, a następnie powrócą do pierwotnej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:R1-Grimace.gif|thumb|316px|class=sprite|left|Sprężysty Kwiat w oryginalnej grze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Plante à ressort]]&lt;br /&gt;
[[en:Flower spring]]&lt;br /&gt;
[[hu:Virág rugó]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ska%C5%82a&amp;diff=15782</id>
		<title>Skała</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ska%C5%82a&amp;diff=15782"/>
		<updated>2025-01-30T22:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Musicien.png|thumb|316px|class=sprite|Kamień, który przygniótł gitarę [[Muzyk]]a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skały&#039;&#039;&#039; – obiekty z gier &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, które znajdują się w [[Blue Mountains]] i [[The Caves of Skops]]. Mogą zostać zniszczone przez [[Rayman]]a. Jeśli [[Rayman]] nie ma złotej pięści, zniszczenie skały spowoduje kilka trafień, ale jeśli ją ma, wystarczą dwa trafienia. W [[Mr Stone&#039;s Peaks]] jeden z głazów przygniata gitarę [[Muzyk]]a i [[Rayman]] musi użyć pięści, aby zniszczyć kamień i wydobyć gitarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rocher]]&lt;br /&gt;
[[en:Rock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szikla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Gold]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cukierki&amp;diff=15781</id>
		<title>Cukierki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cukierki&amp;diff=15781"/>
		<updated>2025-01-30T21:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sugar candy.png|frame|class=sprite|Stały cukierek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cukierki&#039;&#039;&#039; – platformy, które pojawiają się w grach [[Rayman Jaguar|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; na Atari Jaguar]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; i spin-offach w [[Candy Château]]. Wyróżnia się dwa rodzaje: stały i elastyczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sugar Candy Jaguar.png|Cukierek w [[Rayman (Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Jaguar)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sucre d&#039;orge]]&lt;br /&gt;
[[en:Sugar candy]]&lt;br /&gt;
[[hu:Cukorka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=S%C5%82odycze&amp;diff=15780</id>
		<title>Słodycze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=S%C5%82odycze&amp;diff=15780"/>
		<updated>2025-01-30T21:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Sweets_Jaguar.png|thumb|320px|class=sprite|Słodycze w [[Rayman Jaguar]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słodycze&#039;&#039;&#039; – platformy, które pojawiają się w grach [[Rayman Jaguar|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; w wersji Atari Jaguar]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; i jego spin-offach. Znajdują się tylko w [[Candy Château]]. Są to cukierki zawinięte ciasno w opakowanie i małe, stacjonarne platformy, które zazwyczaj są grupowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Sweet.gif|frame|class=sprite|Cukierek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bonbon]]&lt;br /&gt;
[[en:Sweet]]&lt;br /&gt;
[[hu:Édesség]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Nugat&amp;diff=15779</id>
		<title>Nugat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Nugat&amp;diff=15779"/>
		<updated>2025-01-30T21:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nougat.png|frame|right|class=sprite|Nugat w [[Candy Château]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nugat&#039;&#039;&#039; – stała platforma w grach &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039; w świecie [[Candy Château]]. W Raymanie Designer są cztery zdarzenia scenerii, znane jako [[Blokada|blokujące nugaty]] plus platforma, które wszystkie są stałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;83px&amp;quot; heights=&amp;quot;103px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nougat Designer.gif|Blokujący nugat&lt;br /&gt;
Nougat platform.gif|Platforma nugat&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nougat]]&lt;br /&gt;
[[en:Nougat]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nugát]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Junior]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Klucz_wiolinowy&amp;diff=15778</id>
		<title>Klucz wiolinowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Klucz_wiolinowy&amp;diff=15778"/>
		<updated>2025-01-30T21:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ciel1PS.png|thumb|Klucz wiolinowy w [[Bongo Hills]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klucze wiolinowe&#039;&#039;&#039; – część scenerii w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i jej spin-offach. W &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; pojawiają się jako sceneria w [[Band Land|muzycznym świecie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Clé de sol]]&lt;br /&gt;
[[en:Treble clef]]&lt;br /&gt;
[[hu:Violinkulcs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Legends_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14014</id>
		<title>Rayman Legends (wczesna produkcja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Legends_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14014"/>
		<updated>2022-04-19T10:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Plik:Legends early logo.png|320px]]&lt;br /&gt;
|game_developer=[[UbiSoft]]&lt;br /&gt;
|game_publisher=[[UbiSoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer=[[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_genre=Platformowa&lt;br /&gt;
|game_platform = Wii U&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; we wczesnej produkcji znacznie różnił się od końcowej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Przecieki sugerują, że gra przypominała bardziej &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Inflated toads.png|thumb|320px|Zbańkowani przeciwnicy, tak jak w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Magician hat.png|thumb|320px|W grze miał być Kapelusz Magika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]] wędrują przez zaczarowany las, nagle odkrywają tajemniczy namiot pełny urzekających obrazów. Gdy spojrzeli bliżej, zrozumieli, że obrazy wydają się opowiadać historię mitycznego świata. Gdy skupili się na tych dziełach ukazujących średniowieczną krainę, zostali wessani do obrazów i tak zaczęła się przygoda. Grupa musi przebiec, przeskoczyć i utorować sobie drogę przez ten świat, aby uratować sytuację i odkryć tajemnice każdego legendarnego obrazu. Okrążając krainy będziemy walczyć z najróżniejszymi wrogami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonalność Wii U ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Heart on Wii U.png|left|thumb|320px|Figurka Serca na Kontrolerze Wii U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden ze zwiastunów pokazuje wczesną funkcję Wii U. Gracz może w różny sposób wpłynąć na grę, gdy umieści na GamePadzie konkretną figurkę, jak np. [[Kórliki|Kórlik]]. Konkretne role są nieznane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje online ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Social gaming challenge.png|thumb|320px|Wycofana funkcja online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z zapowiedziami, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; miał początkowo zawierać więcej funkcji online. Jedną z nich jest wzajemne wysyłanie między graczami wyzwań, by zdobyć rubis, czyli wycofaną walutę. Jednym z miejsc, w których można było sprawdzić swoje siły jest Ghost&#039;s Pit, najwyraźniej oryginalna nazwa [[Niekończąca się dziura|Niekończącej się dziury]]. Wydaje się również, że pierwotnie [[Kung Foot]] miał być rozgrywany przez sieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chateau dracula coupe unnouveaudepart3.jpg|thumb|left|320px|Szkic koncepcyjny Zamku Draculi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zamek Draculi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zamek Draculi]] to wycofane środowisko. Niektóre elementy zostały użyte w &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Heart effect in-game.png|Efekt figurki serca w grze&lt;br /&gt;
Plik:Early Wii U touch feature.png|Początkowo nie było [[Murfy|Murfy&#039;ego]] i jego zadania przejął gracz&lt;br /&gt;
Plik:Rabbid on Wii U.png|Figurka Kórlika na GamePadzie Wii U&lt;br /&gt;
Plik:Rabbid entering game.png|Kórlik widoczny w wejściu do gry&lt;br /&gt;
Plik:Rabbids in-game.png|Kórliki miały być wrogami&lt;br /&gt;
Plik:Assassin figure.png|Figurka asasyna&lt;br /&gt;
Plik:Early olympus challenge.png|Wczesne wyzwanie w [[Olimpus Maximus|Olimpusie Maximusie]]&lt;br /&gt;
Plik:Early pit challenge.png|Wczesne wyzwanie w Niekończącej się dziurze&lt;br /&gt;
Plik:Early pit with HUD.jpg|Wyzwanie z nieużytą ikoną skrzynki&lt;br /&gt;
Plik:Chateau-dracula-06.jpg|Szkic koncepcyjny Zamku Draculi&lt;br /&gt;
Plik:Chateau-dracula-03.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Chateau-dracula-05.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Chateau-dracula-02.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Chateau Dracula rooftops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gcgYWNwvn94 Wyciekły zwiastun nr 1]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cH3mjUPVg-A Wyciekły zwiastun nr 2]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=HmVtkqypEBw Zwiastun z E3]&lt;br /&gt;
*[http://www.shacknews.com/article/99305/wii-u-retrospective-rayman-legends Wywiad z produkcji wersji Wii U]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends (early production)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Niewydane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_mocy&amp;diff=14005</id>
		<title>Ścieżka mocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_mocy&amp;diff=14005"/>
		<updated>2022-04-05T18:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|320px|Jeden ze screenów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścieżka Mocy&#039;&#039;&#039;– także wyścig z [[Ly]], ale nagrodą są tym razem trzy [[Złote Pięści]] - zwiększa moc ataku [[Rayman]]a. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby lumsów. Jest tam tyle lumsów ile w każdym dodatkowym poziomie. W tym bonusie skaczemy po pływających liściach i znów gonimy [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten jest dostępny w Sali Drzwi, zaraz po przejściu [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]] i jest taki sam jak oryginał, z tym że po przejściu go zamiast [[Złote Pięści|Złotych Pięści]] (które w tej wersji zresztą w ogóle nie istnieją) dostajemy, podobnie jak w przypadku [[Ścieżka Życia|Ścieżki Życia]], uzupełnienie energii do pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten to jeden z poziomów bonusowych [[Ly]], tam jednak nazywa się tak &amp;quot;Wyścigowe Wyzwanie nr. 2&amp;quot;, i jest takie samo jak w oryginalnej wersji (poza tym że zamiast [[Żółte Lumy|Żółtych Lumy]] są [[Czerwone Lumy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji, jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pod_%C5%9Bwi%C4%85tyni%C4%85_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=14004</id>
		<title>Pod świątynią skał i lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pod_%C5%9Bwi%C4%85tyni%C4%85_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=14004"/>
		<updated>2022-04-05T18:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:R2 Loading Beneath.png|thumb|320px|Jeden ze screenów]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Foutch Dreamcast blue aura.jpg|thumb|320px|Boss [[Foutch]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Foutch.png|thumb|320px|Walka z [[Foutch]]em]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pod Świątynią Skał i Lawy&#039;&#039;&#039; – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod [[Świątynia Skał i Lawy]]. Jest to etap, w którym [[Rayman]] otrzymuje od Ly nową moc - latanie. Bohaterka kontaktuje się z [[Rayman]]em poprzez medytację oraz objaśnia, w jaki sposób używać nowej zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacja Pod Świątynią Skał i Lawy dzieli się na kilka części. [[Rayman]] mija korytarze wypełnione toksycznymi pnączami lub daje się porwać sile gigantycznych wiatraków, które przyspieszają jego lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec planszy, tuż przed portalem, [[Rayman]] traci moc latania. Dlatego gracz powinien bardzo dokładnie spenetrować poziom. Bohater dostaje w twarz od [[Foutch]]a – kolejnego bossa. W jego leżu znajduje trzecią maskę. Przewodzący żywioł całego poziomu to Ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Poziom ten pod wieloma względami przypomina tego z oryginalnej wersji, jednak posiada kilka różnic:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W korytarzu z wieloma Pnączami w fazie 1 nie ma [[klatki]] na ścianie.&lt;br /&gt;
*Ostatnią Klatke w poziomie, można zdobyć w 2 fazie w korytarzu lawy z dużą ilością Pnączy, a otwór blisko areny do walki z [[Foutch]]em został usunięty.&lt;br /&gt;
*Przed walką, [[Foutch]] oskarża [[Rayman]]a o bycie złodziejem masek, i mówi że go zniszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten to [[Świątynia Lawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał, z tą różnicą że występuje tutaj jeden [[Robo-piraci|Robo-Pirat]] (jako jedyna wersja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczyt_%C5%9Awiata&amp;diff=14003</id>
		<title>Szczyt Świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczyt_%C5%9Awiata&amp;diff=14003"/>
		<updated>2022-04-05T18:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Szczyt Świata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczyt Świata&#039;&#039;&#039; to lokacja w grze &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PC==&lt;br /&gt;
Na początku jeździmy na krzesełku omijając różnego rodzaju przeszkody, następnie toczymy bitwę z [[Beczkopirat]]ami. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji na komputer i konsolę Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Poziom jest obecny w tej wersji. Jednak pierwsza część tego poziomu jest zatytułowana jako jedna z Mini-Gier Ly pod nazwą Wyzwanie Roller-Coster, w tej wersji znajduje się tylko pierwsza część poziomu a druga (ta z [[Beczkopirat]]ami) została przełożona do [[Jaskinie Echa |Jaskiń Echa]] pod misją zniszczenia generatora, inną różnicą jest usunięcie [[Pirat Goryl|Pirata Goryla]], mamy tu do zdobycia 20 [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Poziom w tej wersji jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Poziom nie występuje w wersji na konsolę PlayStation 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=14002</id>
		<title>Świątynia skał i lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=14002"/>
		<updated>2022-04-05T18:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|thumb|320px|Początek krainy]]&lt;br /&gt;
[[Plik:ŚSIL.jpeg|thumb|320px|Wieża Lawy w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom występujący po poziomie [[Fabryka Piratów]] tylko w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, lecz występuje również w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otoczenie==&lt;br /&gt;
Ta świątynia znajduje się na Bagnach w dość trudno dostępnym miejscu. Wokół świątyni jest pełno bagiennych wód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegóły==&lt;br /&gt;
Świątynia Skał i Lawy nie jest na pewno miejscem przyjemnym. To na oko nie jest świątynia, tylko zaledwie jej ruina (bądź ta świątynia jest tak stara,że już się rozsypuje). Na ścianach pełno jest malowideł z kreskami (liczbami rzymskimi?) i wizerunkami roślin. Na początku świątyni klimat tworzy dziwna muzyka. Pełno tu cierni, gąsienic, much itd. itp. Znajdują się tam również stworzenia podobne do [[Mroklumy|Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, w samej świątyni nie ma maski. Maska jest ukryta [[Pod Świątynią Skał i Lawy|pod świątynią]]. Można (a nawet trzeba) w tym miejscu przejść przez monument zwany Wieżą Lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Poziom w tej wersji pozostaje mniej więcej taki sam jak w originale, jednak bagna zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten to [[Pod Świątynią Lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ta wersja jest właściwie taka sama, tylko że w 1 fazie gdzie jest dużo [[Piranie|Piranii]] i [[Skaczące Oczy|Skaczących Oczu]], można znaleść [[Eig]]a czającego sią pod wodą. Oprócz tego zostało dodanych kilka [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], dla utrudnienia poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Świątynie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Urwisko&amp;diff=14001</id>
		<title>Urwisko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Urwisko&amp;diff=14001"/>
		<updated>2022-04-05T17:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Urwisko&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|Urwisko]]&lt;br /&gt;
|place_type= Mroczny&lt;br /&gt;
|place_cages= 5 - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_stages= 3 - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
4 - PS2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
65 - PSX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70 - PS2&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 4&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Świątynia Kamieni i Ognia]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Jaskinie Echa]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_next= [[Kopalnie Piratów]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Szczyt Świata]] - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Świątynia Skał i Lawy]] - PSX&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Urwisko&#039;&#039;&#039; – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie i bez odpoczynku. Powodem tego jest druga pogoń [[Majtek|Lokaja Brzytwobrodego]] i jego grupy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Lokaj na swoim statku strzela w bohatera powodując zawalanie i spadanie dróg. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Pirat Ninja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak oryginał, z wyjątkiem że jest więcej [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] do zebrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej grze ten poziom bardzo się różni od oryginału. Pierwszy etap jest taki sam jak w oryginale, za to drugi etap został usunięty i dodany jako pierwszy etap w [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]], więc drugi etap został zastąpiony trzecim etapem w oryginale. A ostatni etap został zastąpiony trzecim etapem w [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam w tej wersji, jak w oryginale, z tą rożnicą że na samym końcu poziomu znajduje się jeden z sześciu [[Kryształowy Glob|Kryształowych Globów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W wersjach na PSX i PC walczymy tutaj z [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Piratem Ninja]], ale w wersji na PS2 [[Robo-Piraci Ninja|Pirat Ninja]] jest strażnikiem generatora.&lt;br /&gt;
*Ostatnie 2 plansze tego poziomu w wersji na PS2 to 2 ostatnie plansze [[Jaskinie Echa|Jaskiń Echa]] w wersji na PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|320px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пропасть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_kamieni_i_ognia&amp;diff=14000</id>
		<title>Świątynia kamieni i ognia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_kamieni_i_ognia&amp;diff=14000"/>
		<updated>2022-04-05T17:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Świątynia Kamieni i Ognia&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Świątynia Kamieni i Ognia]]&lt;br /&gt;
|place_type= Ognisty&lt;br /&gt;
|place_cages= 8&lt;br /&gt;
|place_stages=&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PC, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;80 - PS2&amp;lt;br&amp;gt;85 - PSX&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 8&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Zatoka Wielorybów]] - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Sklepienie]] - PSX&lt;br /&gt;
|place_next= [[Urwisko]] - PS2,&lt;br /&gt;
[[Jaskinie Echa]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świątynia Kamieni i Ognia&#039;&#039;&#039; to jedna z trzech (w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; jedna z czterech) świątyń masek. W tej świątyni znajduje się [[4 maski Polokusa|druga maska]]. Jest to jedyna świątynia,w której się nie walczy ze strażnikiem. W tej świątyni dominującym żywiołem jest ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WrongTemple.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] w świątyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Umber.jpg|thumb|320px|Strażnik Świątyni - [[Umber]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:TSOSAF PS1.jpg|thumb|320px|W wersji na PS1 dodane są zupełnie nowe obszary.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalizacja==&lt;br /&gt;
Świątynia Kamieni i Ognia znajduje się w nieznanej dżungli. W jej otoczeniu i w samej świątyni jest sporo lawy.Największym paradoksem tej krainy jest to,że jest to praktycznie jedyna kraina,w której poruszamy się na [[Śliwka|śliwce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strażnik==&lt;br /&gt;
Strażnik tej świątyni, [[Umber]], jest jedynym strażnikiem świątyni który nie jest umięśnionym potworem z trójkątną głową, umięśnionymi rękoma i trójkątnym tułowiem. [[Umber]] jest żywym posągiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg poziomu==&lt;br /&gt;
Jesteśmy w dżungli. Musimy przebiec przez labirynt i widzimy trampolinę a na niej [[Czerwony pomocnik 800|Czerwony Pomocnik 800]]. Uwalniamy [[Szkarłatne Lumy|Fioletowe Lumy]] i dostajemy złotą pięść. Dochodzimy do [[Śliwka|śliwki]], dzięki której przepływamy przez lawe, do tuneli. Tam muzyka się zmienia. W tunelu na początku etapu znajdziemy [[Klatki|klatkę]]. Musimy nabić [[Śliwka|śliwkę]] na kolce i mamy [[Klatki|klatkę]] pod trampoliną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do drugiej [[klatki]] dochodzimy tam, gdzie uwalnialiśmy [[Szkarłatne Lumy]]. Jest tam [[Pirat Goryl]] i sporo lawy, która jest za gorąca dla [[Śliwka|śliwek]]. [[Pirat Goryl]] niechce wpaść do lawy i zawraca. Musimy zerwać [[Śliwka|śliwkę]] i po cichu nabić mu na głowę. Skaczemy na niego i mamy [[Klatki|klatkę]]. Wracamy tam, gdzie znaleźliśmy [[Śliwka|śliwkę]]. Chodzimy po pajęczynie i zabijamy [[Małe Gąsienice|muchy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem dwie drogi do wyboru. Lewa: Idziemy przez rzekę lawy po [[Lumy]]. Jesteśmy w dużej sali gdzie są [[Lumy]] i [[klatki]]. Prawa: Dochodzimy do pirata i [[klatki]] i wchodzimy do miejsca gdzie jest [[Generał Mini Janów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy umiera, zostawia [[Śliwka|śliwę]] i przechodzimy na podłogę, która się zawala. Wchodzimy do sali z lawą i kolczastymi korzeniami. Następnie jesteśmy w ciemnym pomieszczeniu, gdzie są [[Małe Gąsienice|muchy]], [[Zmutowane gąsienice|gąsienice]], piramidy ziejące ogniem i jedna [[Kule Mocy|żółta kula]]. Prowadzimy ją do sali [[Umber]]a na piramidę i wchodzimy przez koło na ślizg i gonimy [[Lumy|Luma]]. Znajdujemy [[Kule Mocy|Błękitną Kulę]] i stawiamy na podstawce. Wtedy [[Umber]] zaczyna się ruszać i wskakujemy mu na głowę. Prowadzi nas na schody przez lawę i mamy [[4 maski Polokusa|maskę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji, ten poziom wygląda zupełnie inaczej niż w innych wersjach. Duża część tego poziomu została pominięta, istnieje [[Klatki|kilka]] nowych obszarów, które wydłużają poziom. Obie światynie wydają się być połączone, [[Umber]] nie zatapia się w lawie ale za to rozmawia z [[Rayman]]em. W pokoju z [[4 maski Polokusa|maską]] nie ma lawy ale walka z [[Ninjaw]]sem który jest tutaj bossem, zamiast strażnika [[4 maski Polokusa|maski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Ta wersja wydaje się mieć tylko drobne zmiany graficzne. Oprócz tego występuja także nowe typy wrogów np :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na początku poziomu zamiast [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonego Pomocnika 800]] atakuje nas trzech [[Żółty pomocnik 800|Żółtych Pomocników 800]].&lt;br /&gt;
*Póżniej atakuje nas jeden [[Żółty pomocnik 800|Żółty Pomocnik 800]] i dwóch [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowych Pomocników 800]].&lt;br /&gt;
*W poziomie występują także Nietoperze które mogą nas zaatakować.&lt;br /&gt;
*Jest tu [[Klatki|kilka]] tajnych przejść do których ma się dostęp po zdobyciu mocy latania nad ogniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ta wersja zawiera wiele ulepszeń graficznych takich jak np: duży aktywny wulkan na początku poziomu w tle. Który prawdopodobnie słuzy do reprezentowania Świątyni w Sali Drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Świątynie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zatoka_wieloryb%C3%B3w&amp;diff=13999</id>
		<title>Zatoka wielorybów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zatoka_wieloryb%C3%B3w&amp;diff=13999"/>
		<updated>2022-04-05T17:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Zatoka Wielorybów&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:R2 Loading Bay 2.png|320px|Zatoka Wielorybów]] &lt;br /&gt;
|place_type= Wodny&lt;br /&gt;
|place_cages= 4&lt;br /&gt;
|place_stages= 3&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PC, PS2, Dreamcast&lt;br /&gt;
35 - PSX&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 3&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Sklepienie]] - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Bagno]] - PSX&lt;br /&gt;
|place_next= [[Świątynia Kamieni i Ognia]] - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Cierniowe Wzgórza]] - PSX&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zatoka Wielorybów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Whale Bay&#039;&#039;&#039;) - dziesiąty poziom w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Poziom przechodzimy głównie pod wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję [[Beczkopirat]] oraz z [[Robo Pirat Wiertnik|Robo Piratem Wiertnikiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg gry==&lt;br /&gt;
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do &amp;quot;akwarium&amp;quot; i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy [[Beczkopirat]]a i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy [[Robo-piraci|Robo-Pirata]]. Przechodząc przez tor beczek, [[Rayman]] dochodzi do wartowni [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w [[Klatki|klatce]]. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego [[Żółte Lumy|Lumsa]] i przechodzi dalej. [[Rayman]] dochodzi do plaży. Tam spotyka [[Murfy]]&#039;ego, który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za [[Carmen]], dochodzi do końca poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ta wersja różni się od originału, Zatoka Wielorybów w tej wersji następuje po [[Bagno|Bagnie]] a nie po [[Sklepienie|Sklepieniu]]. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym [[Beczkopirat|Robo-Piratem Beczką]], który w tej wersji jest w etapie w którym w originale walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowym Pomocnikiem 800]]. I jest tutaj więcej wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W momencie gdy walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowym Pomocnikiem 800]] to zamiast beczek musimy użyć jego strzału, aby rozwalić stempel na drzwiach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carmen]] zamiast zaprowadzać nas do końca poziomu zaprowadza nas do drzwi [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]], za którymi walczymy z [[Axel]]em i zdobywamy [[4 maski Polokusa|pierwszą Maske Polokusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po [[Sklepienie|Sklepieniu]], bo jeżeli nie uwolnimy [[Globox]]a z [[Sklepienie|Sklepienia]], [[Dzieci Globoxa|Dziecko Globoxa]] nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowym]] ale z dwoma [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonymi Pomocnikami 800]], w 2 fazie gdzie Ratujemy [[Carmen]] występują dwie [[Małże]] mające w sobie [[Żółte Lumy|Lumy]], a wejścia do 2 fazy pilnuje [[Żółty pomocnik 800|Żółty]] a nie [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Poziom ten jest taki sam jak w originale tylko że w 2 fazie znajduje się [[Kryształowy Glob|Kryształowy Glob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG&lt;br /&gt;
Plik:Whale_Bay_SOWAI_entrance_PS1.jpg|Drzwi do [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]] w wersji PS1.&lt;br /&gt;
Plik:RR-PS2-WhaleBay.jpg|Zatoka Wielorybów w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_wody_i_lodu&amp;diff=13998</id>
		<title>Świątynia wody i lodu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_wody_i_lodu&amp;diff=13998"/>
		<updated>2022-04-05T17:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Świątynia Wody i Lodu&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:Axel.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_type= Lodowy&lt;br /&gt;
|place_cages= 2&lt;br /&gt;
|place_stages= 2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 2&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Bagno]]&lt;br /&gt;
|place_next= [[Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świątynia Wody i Lodu&#039;&#039;&#039; – lokacja w grze &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Tutaj [[Rayman]] walczy z [[Axel]]em i zdobywa pierwszą [[cztery maski Polokusa|maskę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]] znalazł wrota na [[Zaginiona Wyspa|Zaginionej Wyspie]] dostał się do tej świątyni. Na początku dotarł do małego pomieszczenia. Po wejściu w otwór dostał się do dziwnego miejsca gdzie unosiły się gigantyczne platformy. [[Rayman]] zaczął po nich zjazd aż w końcu dotarł do tunelu. Kiedy z niego wyjechał znalazł [[Axel]]a pierwszego strażnika. po jego pokonaniu [[Rayman]] podążając za [[Szkarłatne Lumy|Fioletowymi Lumsami]] dotarł do korytarza który zaprowadził go do trawiastej ścieżki na której końcu była [[4 maski Polokusa|pierwsza maska Polokusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wesji poziom ten następuje zaraz po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] i jest z niego tylko zachowana arena do walki z [[Axel]]em oraz 1 [[4 maski Polokusa|Maska Polokusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom jest taki sam jak w originale z tą różnicą że jest lepiej ulepszony graficznie i na żjeżdzie słychać inną muzyke. [[Żółte Lumy|Lumy]] są także w innych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom jest taki sam jak w originale, z dwoma różnicami: &lt;br /&gt;
*Na zjeździe w drugiej fazie, wydaje się być śnieg.&lt;br /&gt;
*[[Axel]]a otacza żółta poświata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|thumb|320px|[[Axel]]a otacza dziwna żółta poświata w wersji Dreamcast &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|thumb|320px|left|Początek poziomu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Świątynie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_%C5%BCycia&amp;diff=13997</id>
		<title>Ścieżka życia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_%C5%BCycia&amp;diff=13997"/>
		<updated>2022-04-05T17:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:WalkofLife.jpg|thumb|320px|Screenshot z poziomu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścieżka Życia&#039;&#039;&#039; – wyścig z [[Ly]]. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości Żółtych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten, jest dostępny w Sali Drzwi, odrazu po przejściu Bagna i posiada następujące różnice:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] nie wsuwa się automatycznie w dół stoku na poczatku poziomu tylko skacze na pajęczynach aby przejść dalej.&lt;br /&gt;
*Gdzie w originale jest kanion z łamliwych desek w tej wersji są tam [[Szkarłatne Lumy|Fioletowe Lumy]], a winorośl znajduje się po lewej a nie po prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji jest to jeden z poziomów bonusowych od [[Ly]], tam jednak nazywa się &amp;quot;Wyzwanie Wyścigowe nr.1&amp;quot;. Poziom wygląda tak samo jak w oryginale (chociaż [[Czerwone Lumy]] zastąpiły [[Żółte Lumy|Żółte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji, jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bonusy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bagno&amp;diff=13996</id>
		<title>Bagno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bagno&amp;diff=13996"/>
		<updated>2022-04-05T17:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Bagno&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Bagno]]&lt;br /&gt;
|place_type= Mroczny&lt;br /&gt;
|place_cages= 4 - PSX&lt;br /&gt;
7 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_stages= 2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
45 - PSX&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 7&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Czarodziejska Polana]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Moczary Przebudzenia]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_next= [[Świątynia Wody i Lodu]] - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Zatoka Wielorybów]] - PSX&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;&#039;) jest to bagno z ukrytym etapem. Kiedy [[Rayman]] wszedł na bagna poszedł w lewo. Tam spotkał [[Ly]]. Po wyjściu ze  [[Ścieżka Życia|ścieżki życia]], [[Rayman]] wskoczył na [[Beczka|beczkę]]. W tej chwili [[Robo-piraci|Robo-Piraci]] zaczeli atak na [[Rayman]]a. [[Rayman]] zniszczył ich [[Bomby|bomby]], kulami energi. Później poszedł dalej. Natrawił na most w którego strzelił [[Statek Wojenny|statek wojenny]]. Na szczęście, [[Rayman]] zdążył uciec. W końcu [[Rayman]] uciekł. Potem pokonał [[Pirat Goryl|Robo-Pirata Goryla]], i uwolnił Tinsa zakańczając poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Podczas filmiku przed misją na Bagnach, [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] zjada [[Czerwone Lumy|Czerwonego Luma]] zamiast [[Żółte Lumy|Żółtego]] (ponieważ w tej grze jest ich 800, oraz dlatego że usunięto pierwszą część [[Grobowiec Starożytnych|Grobowca]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal]] prowadzący do [[Ścieżka Życia|Ścieżki Życia]] z lewej strony poratalu wejściowego został usunięty, ponieważ jest bezspośrednio dostępny z Sali Drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego nic się nie zmienia w porównaniu z originalną wersją, oprócz kilku [[Robo-piraci|Robo-Piratów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji zamiast walki z [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonym Pomocnikiem 800]], musimy uwolnić [[Bzzit]]a który jest tam uwięziony i strzeżony przez dwóch [[Zielony pomocnik 800|Zielonych]] i dwóch [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowych Pomocników 800]] i jednego [[Żółty pomocnik 800|Żółtego Pomocnika 800]]. Kiedy [[Rayman]] uratuje [[Bzzit]]a ten mówi mu że pomoże mu się dostać do [[Świątynia Wody i Lodu|Światyni Wody i Lodu]] i że [[Rayman]] musi przyjść na [[Molo]] w [[Równina Minizaurów|Równinie Minizaurów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego poziom wygląda tak samo jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał, oprócz tego że są dodane nowe części krajobrazu takie jak [[Żaby]], [[Popolopoï]] i [[Komary]]. Grafika jest troszkę ciemniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HelicopterBomb-PC-NONCROPPED.JPG|Kawałek poziomu w wersji PC.&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheBayou.jpg|Bagno w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
TheBayouDC.jpg|Bagno w wersji Dreamcast Rayman 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Байу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinia_z%C5%82ych_sn%C3%B3w&amp;diff=13995</id>
		<title>Jaskinia złych snów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinia_z%C5%82ych_sn%C3%B3w&amp;diff=13995"/>
		<updated>2022-04-05T17:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Jaskinia Złych Snów&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|320px]]&lt;br /&gt;
|place_type= Mroczny&lt;br /&gt;
|place_cages= 0 &lt;br /&gt;
|place_stages= 2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
55 - PS1&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 0&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Cierniowe Wzgórza]] - PS1, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Moczary Przebudzenia]] - PS2&lt;br /&gt;
|place_next= [[Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Thecaveofbaddreamspc.JPG|thumb|320px|left|Początek poziomu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:R2 Loading Cave.png|thumb|320px|left|Wejście do świątyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Cave of Bad Dreams treasure.jpg|thumb|320px|left|[[Skarb Jano|Skarb]] w jaskini.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia Złych Snów&#039;&#039;&#039; – mroczne miejsce, gdzie Polokus więzi swoje złe sny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę zaczynamy od kręgosłupa już po kilku sekundach można zauważyć latające tam duchy. Skacze się w tunelu a potem dochodzi się do miejsca gdzie znajdują się [[Mini Jano|Mini Jany]]. Następnie dochodzi się do miejsca gdzie są syczące [[Zmutowane gąsienice|Gąsienice]]. Są tam drzwi które przypominają głowę [[Jano|Jana]]. Trzeba tam znaleźć dwie [[Postumenty|kule]], później trzeba rozwalić kryształy a następnie spaść w dół. Następnie atakuje Cię [[Jano]] musisz uciekać i rozwalać kryształy. Później walczysz z [[Jano|Janem]]. Musisz gonić go aż zakopie się w ziemie. Dochodzisz do złota, [[Jano]] mówi Ci że go pokonałeś. pojawjają się dwa napisy: chcę [[Skarb Jano|skarb]] oraz [[Skarb Jano|skarb]] nie jest dla mnie. Jeśli wybierzesz: chcę [[Skarb Jano|skarb]], pojawi się gruby [[Rayman]] na wyspie a koło niego złoto i napis KONIEC. Jeśli klikniesz: [[Skarb Jano|skarb]] nie jest dla mnie, otrzymasz [[Eliksir życia|eliksir życiowy]] dla [[Clark]]a i zakończysz etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Większość tego poziomu pozostaje taka sama jak w oryginale. Główną różnicą jest to, w końcowej fazie (walka z [[Jano]]). W innych wersjach, tylko w jeden sposób można przemierzać między przepaściami czyli po pływających czaszkach które [[Jano]] tworzy. W wersji Dreamcast, na niektórych z przepaści są wirujące płyty z kamienia (podobne do tych na drodze po niebieską kulę), co ułatwia [[Rayman]]owi przejść. Podczas gdy kilka miejsc nadal wymagają użycia pływających czaszek, ogólnie zmiana sprawia, że bitwa jest nieco łatwiejsza w tej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation==&lt;br /&gt;
Różnice to dodanie [[Skaczące Oczy|Skaczących Oczu]] albo zamiast ściany o którą trzeba się zapierać trzech [[Szkarłatne Lumy|Fioletowych Lumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Oprócz graficznych ulepszeń, wiele się nie zmieniło chociaż nie ma [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] a [[Rayman]] nie musi także walczyć z [[Mini Jano|Mini Janami]]. Wejście do poziomu znajduje się na końcu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów Przebudzenia]]. Ponadto, w tej wersji, po ukończeniu poziomu, nie można w żaden sposób do niego powrócić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Clark]], w wersji na Playstation mówi na to miejsce Królestwo Śmierci (ang. &#039;&#039;Kingdom of Death&#039;&#039;), mimo tego że nazywa się Jaskinia Złych Snów (ang. &#039;&#039;The Cave of Bad Dreams&#039;&#039;). Można to też uznać za inną nazwę tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cierniowe_wzg%C3%B3rza&amp;diff=13994</id>
		<title>Cierniowe wzgórza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cierniowe_wzg%C3%B3rza&amp;diff=13994"/>
		<updated>2022-04-05T17:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Cierniowe Wzgórza&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|Cierniowe Wzgórza]] &lt;br /&gt;
|place_type= leśny&lt;br /&gt;
|place_cages= 8&lt;br /&gt;
|place_stages= 3&lt;br /&gt;
|place_lums= 50&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 8&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Świątynia Wody i Lodu]] - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Zatoka Wielorybów]] - PSX&lt;br /&gt;
|place_next= [[Moczary Przebudzenia]] -  PS2&lt;br /&gt;
[[Jaskinia Złych Snów]] - PSX, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
________________________________&lt;br /&gt;
Po przejściu całego poziomu&lt;br /&gt;
[[Sklepienie]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to wzgórza pełne cierni i poziom w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Kiedy [[Rayman]] dostał się do nich spotkał [[Murfy|Murfiego]] który ostrzegł go, że tego miejsca pilnuje [[Biegający Pocisk]]. Powiedział mu również że można go oswoić i jeździć na nim. [[Rayman]]owi udało się go oswoić. [[Rayman]] dzięki temu przedostał się przez [[Ciernie]] i dostał się do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Rayman]] cicho przeszedł koło nich i w ten sposów przedostał się dalej. Potem [[Rayman]] znowu oswoił [[Biegający Pocisk|Pocisk]], przedostał się przez ciernie i odbył dość długą jazdę na [[Biegający Pocisk|Pocisku]]. [[Rayman]] spotkał [[Clark]]a, który powiedział że jest chory i potrzebuje eliksiru który zanjduje się w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], która znjduje sie na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Potem [[Rayman]] wrócił do Ciernowych Wzgórz i dał [[Clark]]owi eliksir. Następnie [[Clark]] odwdzięczył się [[Rayman]]owi i rozbił ściany. [[Rayman]] po raz trzeci oswoił [[Biegający Pocisk]] przejechał na nim kawałek drogi i wskoczył do portalu teleportując nie tylko siebie, ale i [[Biegający Pocisk|Pocisk]], którego w następnym poziomie już nie było.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Elite Training Academy.PNG|thumb|320px|left|Akademia Wojskowa [[Robo-piraci|Robo-Piratów]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|thumb|320px|left|Cierniowe Wzgórza w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Menhir Hills.PNG|thumb|320px|Fragment gry w wersji PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji różni się całkowicie od originału, poziom jest nadal krótki ale 1 faza jest wycięta. Poziom zaczyna się od razu od 2 fazy w originale, tam wskazówke jak oswoić [[Biegający Pocisk]], daje nam [[Ly]] poprzez swói kamień. W tej wersji pierwsza bieganina na [[Biegający Pocisk|Pocisku]] nie wygląda tak jak w innych wersjach ponieważ tam zamiast przeszkód uciekamy przed [[Biegający Pocisk|Złym Biegającym Pociskiem]], potem pojawia się krótki filmik w którym [[Rayman]] wyskakuje z [[Biegający Pocisk|Pocisku]] i brama się zamyka, [[Rayman]] trafia do Akademii [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] niszczy [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonego Pomocnika 800]] i spotyka [[Clark]]a który prosi [[Rayman]]a o przyniesienie [[Eliksir życia|Eliksiru Życia]]. Jest też różnicą to że [[portal]] do następnego poziomu znajduje się w pomieszczeniu z [[Clark]]iem, a nie na zewnątrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji 1 i 2 faza wygląda tak, w 1 faza walczymy z dwoma [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowymi Pomocnikami 800]] i dwoma [[Zielony pomocnik 800|Zielonymi Pomocnikami 800]] a w pomieszczeniu obok gdzie jest jedna [[Klatki|klatka]] znajduje się jeszcze jeden [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]] oraz jest maszyna dzięki której można otworzyć specjalne drzwi, za pomocą [[Maska Deszczu|Maski Deszczu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz w ukrytej fazie już po zdobyciu [[Eliksir życia|Eliksiru Życia]], za [[Biegający Pocisk|Biegającymj Pociskiem]] jest [[liana]] dzięki której można się dostać do [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] i [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak originał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostka==&lt;br /&gt;
*W wersji na PSX na ekranie ładowania gry widać skrzynie chociaż tam zamiast nich jest [[Biegający Pocisk|Zły Biegający Pocisk]] (goniący [[Rayman]]a).&lt;br /&gt;
*Oryginalna nazwa poziomu to &amp;quot;The Menhir Hills&amp;quot; co w tłumaczeniu na polski znaczy &amp;quot;Wzgórza Menhirów&amp;quot; (Menhir to rodzaj kamienia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Moczary_przebudzenia&amp;diff=13993</id>
		<title>Moczary przebudzenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Moczary_przebudzenia&amp;diff=13993"/>
		<updated>2022-04-05T17:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Moczary Przebudzenia&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
|place_type= Mroczny&lt;br /&gt;
|place_cages= 5 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_stages= 2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
35 - PSX&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 4&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Czarodziejska Polana]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
[[Cierniowe Wzgórza]] - PS2&lt;br /&gt;
|place_next= [[Jaskinia Złych Snów]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Bagno]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moczary Przebudzenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;The Marshes of Awakening&#039;&#039;&#039;) to takie jedno wielkie bagno. Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus]]a wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. [[Rayman]], chcąc się dostać na bagna poprosił [[Sssssam]]a o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze [[Sssssam]]em [[Rayman]] doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|Małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Część 1===&lt;br /&gt;
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], gdzie [[Clark]] nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża [[Sssssam]]a. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Część 2===&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o [[Żółte Lumy|Lumsy]]. Podczas rejsu będą w nas strzelać [[Robo-piraci|Piraci]]. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji przed wejściem na Moczary, [[Rayman]] musi zdobyć 50 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] aby [[Małaki|Tinsy]] otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a [[Sssssam]] wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] i [[Sssssam]] w wersji na PS2.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas [[Eig]] i próbuje zjeść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faza 1===&lt;br /&gt;
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których [[Rayman]] musi przejść aby spotakć [[Sssssam]]a, [[Rayman]] wskakuje mu na głowe i jeżdzi na nim zabijając przy tym [[Kurczaki Zombie]] i [[Piranie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faza 2===&lt;br /&gt;
Ta faza składa się głównie z pnączy po których [[Rayman]] się wspina, są tam też [[Elektryczne Baryłki]], których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faza 3===&lt;br /&gt;
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym [[Bomby|Helikopterowych Bomb]], są tez rury po których [[Rayman]] zjeżdza, i deski po których [[Rayman]] chodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.&lt;br /&gt;
*W wersji na PS2 wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].&lt;br /&gt;
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.&lt;br /&gt;
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórzach]].&lt;br /&gt;
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig]]a, jednak on nie żbliża się do [[Rayman]]a.&lt;br /&gt;
*W wersji na Dreamcast występują tu [[żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.&lt;br /&gt;
*W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]  (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[ru:Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awietliste_lasy&amp;diff=13992</id>
		<title>Świetliste lasy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awietliste_lasy&amp;diff=13992"/>
		<updated>2022-04-05T17:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Świetliste Lasy&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
|place_type= Leśny&lt;br /&gt;
|place_cages= 2 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_stages= 1&lt;br /&gt;
|place_lums= 5 - PS2, PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
10 - PSX&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 1&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Cela Raymana]]&lt;br /&gt;
|place_next= [[Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świetliste Lasy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;The Woods of Light&#039;&#039;&#039;, alternatywnie &#039;&#039;&#039;The Clearing&#039;&#039;&#039;) to pierwszy poziom w grze &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Tuż po tym, jak [[Rayman]] i [[Globox]] uciekli ze [[Statek Więzienny|Statku Więziennego]], spadli z powietrznej przestrzeni w leśną gęstwinę – i nawet się nie poturbowali. To krótki poziom-samouczek, bez wrogów, w którym właściwie nie powinno się zginąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg gry (Oryginalna wersja)==&lt;br /&gt;
Po tym, jak [[Rayman]] zgubił się z [[Globox|Globoksem]] po ucieczce z więziennego statku, [[Rayman]] postanowił poszukać przyjaciela. Poznaje [[Murfy|Murfy&#039;ego]], który wyjaśnia [[Rayman]]owi działanie [[Kamień Myśli|Kamienia Myśli]]. [[Rayman]] rozbija pierwszą [[Klatki|klatkę]] i zbiera [[Żółte Lumy|żółtego Luma]]. Niedaleko wodospadu spotyka się z [[Dzieci Globoxa|dziećmi Globoxa]], którzy płaczą, bo [[Globox|ich tata]] zaginął. [[Rayman]] obiecuje znaleźć ojca, jednakże pyta dzieci, gdzie znajdzie [[Ly]]. Dzieci informują, że [[Robo-piraci]] zabrali tę wróżkę na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]]. Rayman decyduje się ją znaleźć. Zbiera wszystkie pięć [[Żółte Lumy|żółtych Lumsów]] i uwalnia [[Małaki]], które otwierają mu [[Portal]] na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ta wersja ma dodanych kilka nowych rzeczy w porównaniu do originału:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W tej wersji poziom nazywa się The Clearing.&lt;br /&gt;
*Jest dodany nowy wodospad na samym początku poziomu tuż przed [[Kamień Myśli|Kamieniem Murfy&#039;ego]].&lt;br /&gt;
*W tej wersji nie ma drewnianych krat prowadzących na niższą część poziomu, więc jest tutaj tylko jedna [[Klatki|klatka]] z [[Małaki|Tinsami]].&lt;br /&gt;
*Zwiększono tu liczbę [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] z 5 do 10.&lt;br /&gt;
*Różnicą też jest to że [[Dzieci Globoxa]] płaczą, nawet jeśli wrócimy do tego poziomu już po uwolnieniu [[Globox]]a.&lt;br /&gt;
*W tej wersji do [[Małaki|Małaków]] udajemy się przez platformy, a nie dwie ściany o które trzeba się zapierać.&lt;br /&gt;
*W tej wersji zamiast nicości końcowy otwór do portalu został wypełniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji jedną z różnic jest to, że nie da się powrócić do tego poziomu w żaden sposób po ukończeniu. Początek został kompletnie przebudowany np: Wodospad i Drewniany Most został usunięty, w pierwszej klatce zamiast [[Żółte Lumy|Żółtego Luma]] zdobywamy pierwszego z 80 Duszków. Na końcu poziomu [[Grand Minimus]] daje nam moc strzelania białymi kulami energii. Po przejściu poziomu [[Rayman]] zamiast dostać się do Sali Drzwi dostaje się do wyspy na [[Równina Minizaurów|Równinie Minizaurów]] a portal do tego poziomu znika i już się nie pojawia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom jest taki jak w oryginalnej z kilkoma małymi różnicami graficznymi, oraz tym że w miejscu gdzie dochodzi się do [[klatki]] z [[Grand Minimus]]em z tyłu można zobaczyć [[Szkarłatne Lumy|Fioletowego Luma]], po zdobyciu mocy od [[Ly]], [[Rayman]] może się go chwycić i dostać się do [[Wioska Globoxa|Wioski Globoxa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightPC.jpg|Początek poziomu (po statku więziennym)&lt;br /&gt;
R2 Loading Woods.png|Fragment gry.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|Pierwszy portal&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|Wodospad na początku poziomu dodany w wersji PS1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Istnieje jeden sposób na otrzymanie obrażeń. Jest to wskoczenie do otworu z niezaładowanym [[portal]]em końcowym. [[Ubisoft|Twórcy]] prawdopodobnie nie spodziewali się więcej niż jednorazowej próby jego eksploracji, gdyż po wznowieniu gry poprzez gameovera mogą pojawić się [[Lista bugów w grach z serii Raymana|bugi]].&lt;br /&gt;
*Ze względu na swój alternatywny tytuł, gracze mylą tę lokację z [[Las Czystoliść|Lasem Czystoliść]] z [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|trzeciej części]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[ru:Леса Света]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy ]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lasy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Czarodziejska_polana&amp;diff=13991</id>
		<title>Czarodziejska polana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Czarodziejska_polana&amp;diff=13991"/>
		<updated>2022-04-05T17:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name=Czarodziejska Polana&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
|place_type=Leśny&lt;br /&gt;
|place_cages= 7 - PC, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;6 - PSX&lt;br /&gt;
|place_stages= 5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;gt;3 - PS1&lt;br /&gt;
|place_world= [[Równina Minizaurów]]&lt;br /&gt;
|place_lums=80 - PS2&amp;lt;br&amp;gt;60 - PS1&amp;lt;br&amp;gt;50 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 10&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
|place_next=[[Moczary Przebudzenia]] - PC, PSX, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;[[Bagno]] - PS2&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czarodziejska Polana&#039;&#039;&#039; to miejsce z gry [[Rayman 2: The Great Escape]]. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Gameboy&#039;a Color, w której to jest to pierwsza lokacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja oryginalna ==&lt;br /&gt;
=== Faza 1===&lt;br /&gt;
Kraina zaczyna się od najbardziej łagodnej części. Należy odbić się od grzyba i złapać się konarów, po czym iść w stronę wejścia na dalszą część. Po przejściu po liliach wchodzi się na stały ląd, a następnie po pułkach skalnych do góry. Fioletowym korytarzem dochodzi się do przełącznika. Należy zeskoczyć z mostku w stronę korytarza, do którego przed chwilą zostały odtworzone drzwi. Gracz musi kierować się w stronę rury z której cieknie zanieczyszczona przez Robopiratów woda. Po niej przechodzi się w stronę platform wyglądających jak pompki. Po nich można dostać się do ciemnej dziury - końca fazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 2===&lt;br /&gt;
Po korzeniach Rayman musi wspiąć się na drzewo. Z gałęzi na końcu korzeni należy iść w stronę przejścia. Poz jechaniu wodnym zjazdem po raz kolejny ukazuje się trująca woda. Po korzeniach należy się kierować na platformę na końcu tych korzeni. Pojawia się wtedy krótki filmik przedstawiający Raymana wskakującego do dziury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 3===&lt;br /&gt;
Faza zaczyna się przed bazą antagonsitów. Należy ustalić się dole z plastrem, a po wyrzuceniu przez Robo-Pirata beczki, odsunąć się. Poprzez zniszczony właz Rayman wpada do miejsca, gdzie musi skakać po beczkach, by nie wpaść do kwasu. Gdy dochodzi na koniec korytarza, musi wspinać po pajęczynie, omijając spadające beczki. Gdy gracz dojdzie na górę, będzie musiał zniszczyć magiczną pięścią biały plasterek. Gdy dojdzie dalej, widoczne będą drzwi zablokowane elektrycznymi promieniami, co znaczy, że konieczny jest przełącznik. Po wycofaniu się, widoczne będą schody. Po wejściu na nie rozpoczyna się walka z Robo-Piratem, a po walce Rayman musi wejść do drewnianego pomieszczenia, gdzie czyha kolejny wróg. Należy wspiąć się po drutach, żeby dostać się do przełącznika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odbijając się od &amp;quot;trampoliny&amp;quot; należy strzelić pociskiem w przycisk i wskoczyć do otworzonych przed sekundą drzwi. Następnie Rayman musi ominąć p elektrycznymi promienie promienie i pójść schodami na dół, po czym zabić pirata. Pilnuje on przycisku wyłączającego elektryczne promienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 4===&lt;br /&gt;
Omijając lasery gracz dochodzi do miejsca niemożliwego do przeskoczenia, a pod nim - uwięzioną Ly. Należy pójść korytarzem na dole, a na jego końcu znajduje się maszyna więżąca Ly. Uważając na lecące w stronę Raymana bomby należy zniszczyć trzy plastry na maszynie. Po zwycięstwie, Ly daje Raymanowi moc chwytania się Szkarłatnych Lumów pozwalając mu pokonać przepaść&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 5===&lt;br /&gt;
Skacząc z rury na rurę Rayman znajduje się na dol, gdzie musi pójść korytarzem. Z dość ciemnego obszaru, dochodzi do dość jasnej strefy. Poprzez prądy powietrzne da się lecieć w górę. Na odpowiedniej wysokości ukazuje się Lums, którego chwytając się, dochodzi się na koniec poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzuczająca olej do wody nie trzeba wejść na góre i pójśc do następnej fazy, jednak należy dostać się do [[przełącznik]]a który wyłączy maszyne a woda się oczyści, wtedy [[Rayman]] będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast [[Zmutowane gąsienice|Gąsienicy]] mamy do pokonania 3 [[Antitoony]]. W twierdzy [[Robo-piraci|Piratów]], kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]]. Różnicą jest też pominięcie sektetnego przejścia z [[Jaskinie Echa|Jaskiń Echa]], warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] (chociaż bez [[klatki]]) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z [[Antitoony|Antitoonami]] i z [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonym]] zamiast [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowego Pomocnika 800]]. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnieniem [[Ly]] jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Wersja ta ma dodanych bardzo dużo [[Klatki|klatek]], [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] i [[Pomocnik 800|Pomocników 800]]. Zostały dodane np: Kwiat na którym trzba użyć [[Taniec deszczu|Tańca Deszczu]], żeby dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany, a także [[Grzyby|Żółty Grzyb]] na którym również trzeba użyć [[Taniec deszczu|Tańca Deszczu]] i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe [[Żółte Lumy|Żółte Lumsy]] i [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest prawie taki sam jak originał ale dodane są nowe części krajobrazu np: &lt;br /&gt;
*Dodany jest [[Kryształowy Glob|Krystałowy Glob]] który znajduje się w 5 fazie na samym dole zanieczyszczonej przepaści.&lt;br /&gt;
*Dodane są nowe rodzaje Ryb, które również pojawiają sie w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Nowe rodzaje [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] np: [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]] strzelający [[Bomby|Bombami Helikopterowymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Nie można zniszczyć wszystkich [[Klatki|klatek]] w tym poziomie jeśli nie użyjesz sekretnego przejścia w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]] (w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; za pomocą [[Maska Deszczu|Maski Deszczu]]).&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; na początku ostatniej części na jednej ścianie widać głowę [[Umber]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDC.jpg|Czarodziejska Polana w wersji Dreamcast Rayman 2.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDC2.jpg&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ly]] uwięziona w twierdzy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]].&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png&lt;br /&gt;
RR-PS2-PurpleHenchman-HookAttack.jpg&lt;br /&gt;
TFG2.png&lt;br /&gt;
TFG3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinie_echa&amp;diff=13990</id>
		<title>Jaskinie echa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinie_echa&amp;diff=13990"/>
		<updated>2022-04-05T17:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name=&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|Jaskinie Echa]]&lt;br /&gt;
|place_type= Leśny&lt;br /&gt;
|place_cages= 7 - PSX&amp;lt;br&amp;gt;5 - PC, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_stages= 3 - PC, PSX, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;2 - PS2 &lt;br /&gt;
|place_lums= 50 - PC, Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;60 - PSX&amp;lt;br&amp;gt;70 - PS2&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 6&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Kopalnie Piratów]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Świątynia Kamieni i Ognia]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|place_next= [[Ponad Świątynią Lawy]] - PS2&lt;br /&gt;
[[Urwisko]] - PC, PSX, Dreamcast&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg Poziomu==&lt;br /&gt;
Można się tutaj nauczyć lotu na [[Beczka prochu|beczce]] oraz dostać się do, ukrytej części [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] (wejście tylko w wersji PC i DS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 1==&lt;br /&gt;
Przed poziomem zaczyna się filmik, w którym [[Czerwony pomocnik 800]] pilnuje okolicy i wchodzi do drzwi, które są zablokowane. [[Rayman]] wchodzi do poziomu i już na samym początku, atakuje nas kolejny [[Czerwony pomocnik 800]], gdy go pokonamy, [[Rayman]] ma za zadanie włączyć cztery przełączniki aby odblokować drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy przełącznik jest w małej drewnianej twierdzy, naprzeciwko znajduje się mały most zwodzony, [[Rayman]] musi skoczyć na półke po drugiej stronie nacisnąc przełąc znik i wpaść przez dziurę do małej polany. W środku jest mały otwór wodny którym trzeba przepłynąć aby zdobyć [[Żółte Lumy|Lumsy]], [[Klatki|klatke]] i nacisnąć drugi przełącznik. Kiedy wyjdzie z wody znajdzie tam drzewo ze śliwką nabije na głowę [[Pirat Goryl|Robo-Piratowi Gorylowi]] i skoczy na liny i wróci do początku poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] musi nastepnie przejść przez dziurę, za pomocą filarów, i trafić do małego drewnianego budynku gdzie jest [[Fioletowy pomocnik 800]], i tam [[Rayman]] znajdzie trzeci przełącznik, następnie naciśnie mały przełącznik, który tymczasowo włączy drewniane pnie i dzięki nim [[Rayman]] skoczy na wyższą część, w której jest wielka przepaść. Jedynym sposobem żeby przedostać się na drugą strone jest użycie latających platform, które wznosza się na ustaloną wysokość i pózniej opadają, tak [[Rayman]] dostanie się do miejsca z małym młynem do którego [[Rayman]] musi wejść. Wewnątrz znajduje sie mały przełącznik który otworzy winde i [[Rayman]] spadnie na dół, tam znajduje się ostatni przełącznik, drzwi się odblokują, a [[Rayman]] dojdzie do następnej części poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Echoing cavesPS.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] stoi na Latającej Platformie w wersji PS1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 2==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] spada do pomieszczenia w którym musi złapać [[Beczka prochu|beczkę]], dzięki której może otworzyć drzwi i zdobyć klatke. [[Beczka prochu|Beczke]] dzięki płomieniowi ma mozliwości do latania i dzieki niej możemy przelecieć przez rzeke kwasu, kiedy przepłyniemy leży tam inna [[Klatki|klatka]] i [[Żółte Lumy|Lumy]], potem spotkamy [[Pirat Goryl|Robo-Pirata Goryla]] i znajdziemy przełącznik do następnej części poziomu lub pojedziemy [[Beczka prochu|beczka]] wyżej i zdobędziemy dostęp do ukrytej części [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] żeby zdobyć tam ostatnie [[Żółte Lumy|Lumy]] i [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 3==&lt;br /&gt;
Przybywając przez duże drzwi, [[Rayman]] musi znowu używać [[Beczka prochu|beczki]] żeby przepłynąc nad rzeką kwasu, na końcu będzie nas atakował [[Fioletowy pomocnik 800]], będziemy musieli nacisnąc mały guzik żeby na pewien czas otworzyć krate i jak najszybciej przelecieć przez nią za pomocą [[Beczka prochu|beczki prochu]]. Na końcu poziomu znajduje się [[Klatki|klatka]] z [[Małaki|Tinsem]] który zakończy poziom, wewnątrz jaskini widać w tle [[Statek Wojenny]] prawdopodobnie nawiązujący się do następnego poziomu - [[Urwisko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w originalnej wersji, z tą różnicą że wejście na tajną część [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] zostało usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w originale z różnicami graficznymi np: są dodane [[Żaby]], [[Komary]], Motyle, a także w pierwszej fazie [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonego Pomocnika 800]] zastępuje [[Robo Pirat Wiertnik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji moment z lataniem na [[Beczka prochu|beczkach]] został przełożony do [[Urwisko|Urwiska]] i zastąpiony drugim poziomem [[Szczyt Świata|Szczytu Świata]], z kolei usunięto także przejście do [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]]. Pierwsza część poziomu jest prawie taka sama jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%BBelazowe_g%C3%B3ry&amp;diff=13989</id>
		<title>Żelazowe góry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%BBelazowe_g%C3%B3ry&amp;diff=13989"/>
		<updated>2022-04-05T17:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Kraina&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:Theironmountainspc.JPG|320px|Żelazowe Góry]]&lt;br /&gt;
|bg_color = blue&lt;br /&gt;
|fg_color = green&lt;br /&gt;
|place_type = polny&lt;br /&gt;
|place_cages = 5, 4 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_stages = 3, 2 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_teensie = Grand Minimusin&lt;br /&gt;
|place_lums = 50, 35 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_fspirits = 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|thumb|left|320px|Znajduje się tu też rzeka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazowe Góry&#039;&#039;&#039;, lub [[Smętna Wyspa]] to miejsce położone w [[Rozdroże Marzeń|Krainie Marzeń]]. Jest to ogólnie wyspa, na której znajdują się budynki takie jak [[Poprawczak dla Niegrzecznych Dzieci]] i kopalnie. Poprawczaka pilnuje robo dinozaur który wpadł do przepasci. W wersji na PC, Dreamcast, Nintedo64 i 3DS Żelazowe góry są połączone z Kopalniami piratów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
[[Plik:Gloomyislandps1.JPG|thumb|320px|left|Smętna Wyspa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten nazywa się Smętna Wyspa. Jest on całkiem inny niż na innych konsolach. W drugim poziomie Uwalniamy [[Dzieci Globoxa|dzieci]] z [[Poprawczak dla Niegrzecznych Dzieci|poprawczaka]] i dostajemy ostatnią maskę [[Polokus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam z tymi wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faza w której ratujemy [[Dzieci Globoxa]] została przełożona jako oddzielny poziom i zamiast niej dodano świątynię [[4 maski Polokusa|Czwartej Maski Polokusa]] pilnuje nowy strażnik [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
*Sekretna minigra jest dodana w poziomie o nazwie [[The Schplong]] którą można odblokować podczas filmiku jak [[Rayman]] leci w balonie naciskając na kontrolerze wszystkie przyciski (z wyjątkiem gałek analogowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w originale tylko że pod koniec 3 fazy, z tyłu można znaleść ostatni [[Kryształowy Glob]] w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Robot Dinosaur with baby Globoxes.jpg|thumb|320px|Poprawczak dla niegrzecznych dzieci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostka==&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; podczas filmiku jak [[Rayman]] leci w balonie naciskając na kontrolerze bardzo szybko wszystkie przyciski (z wyjątkiem gałek analogowych) można odblokować sekret w tym poziomie którym jest minigierka [[The Schplong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mroczne_podziemia&amp;diff=13958</id>
		<title>Mroczne podziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mroczne_podziemia&amp;diff=13958"/>
		<updated>2022-02-01T18:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:DarkSewerPC.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciemna Kanalizacja&#039;&#039;&#039; jest to ostatni wyścig w ligi początkowej. Przypomina [[Grobowiec Starożytnych]]. Na początku jest mnóstwo strzałek. Potem kilka Elektrycznych Ogrodzeń następnie most i bagna. Później są bramy i lasery. Następnie platformy nad bagnami. Potem strzałki i kilka ruszających się murów. Następnie kolejne przyśpieszniki, woda i meta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skróty==&lt;br /&gt;
Na koniec strzałek można złapać się siatki potem kolejna siatka i zjazd z wody. Przed siatką na której są lasery można rozwalić pudło odbić się od trampoliny i bez ryzyka poruszenia laserem dostać się na szczyt. Po platformach na bagnach można strzelić w ikonę pająka i wskoczyć na platformy złap się luma i parę przyśpieszaczy. Korzystając z poprzedniego skrótu można wskoczyć na platformę wyżej i strzelić w ikonę pająka i iść dalej potem złap się luma i zjazd i meta jeśli to nie ostatnie okrążenie można złapać się innego luma i dojdzie się do pierwszego skrótu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sombres Égouts]]&lt;br /&gt;
[[en:Dark Sewer]]&lt;br /&gt;
[[hu:Borús Csatorna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тёмная Труба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyścigi]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman m]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Rush]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=S%C5%82oneczne_wybrze%C5%BCe&amp;diff=13957</id>
		<title>Słoneczne wybrzeże</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=S%C5%82oneczne_wybrze%C5%BCe&amp;diff=13957"/>
		<updated>2022-02-01T18:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] na skale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słoneczne Wybrzeże to jeden z poziomów pierwszej ligi gry &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. [[Generatory|Złoty Generator]] ukryty jest na jednej z półek skalnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce to jest jedną z tropikalnych plaż z gry (jest jeszcze [[Palmowa Plaża]] i wszystkie tory wyścigowe drugiej ligi). Niektóre miejsca są porośnięte trawą, inne natomiast pokryte piachem. Są tam nieliczne skałki, na które można wejść. Wybrzeże przedziela rów, do którego wpada wodospad - więc oczywiście, jest tam mała rzeka. Jest tam palma (widoczna na obrazku), oraz jedna kolumna połączona ze skałami otaczającymi Wybrzeże - przydatna przy utrzymywaniu Muchy, gdyż można biegać wokół niej i przeciwnik nie może jej odebrać. W jednym miejscu, gdzie nie ma skał, jest drewniany płot - otacza on rów. Jest to dobre rozwiązanie, gdyż rzeka z rowu może przez niego przepływać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Côte du Couchant‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Sunset Coast]]&lt;br /&gt;
[[ru:Закатный Берег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman m]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bitwy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ruiny&amp;diff=13955</id>
		<title>Ruiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ruiny&amp;diff=13955"/>
		<updated>2022-01-22T17:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:FirstRuinsPC.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to ruiny jakiegoś miasta. Najpierw małe bagna z kurczkami zombie. Potem po platformach. Potem w prawo. Potem zjazd z wody. Na koniec pare przyśpieszaczy i meta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skróty==&lt;br /&gt;
Na platformach można wypaść i zniszczyć blok i na trampoline odbij się i złap się luma. Używając poprzedniego skrótu dojdziesz do bloku zniszcz go zjedziesz z wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ruines]]&lt;br /&gt;
[[en:First Ruins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Komor Romok]]&lt;br /&gt;
[[ru:Первые Руины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyścigi]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman m]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Menezis&amp;diff=13954</id>
		<title>Menezis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Menezis&amp;diff=13954"/>
		<updated>2022-01-18T17:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Menezis.png|thumb|320px|Start poziomu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menezis&#039;&#039;&#039; – minigierka, którą możemy znależć na końcu &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;. Jest to klasyczna, kosmiczna strzelanka, tylko, że zamiast statkiem kosmicznym sterujemy literą, &#039;E&#039; i strzelamy do innych liter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Gracz sterując literą &#039;E&#039; strzela do wrogów naciskając przycisk strzału (Spacja). Możemy również chronić się przed pociskami nieprzyjaciela naciskając przycisk akcji (Alt) spowoduje to, że nasz statek zwiększy swoje rozmiary i przez chcwilę będzie wchłaniał pociski wroga (kropki) nie ponosząc żadnych obrażeń. Gracz może to zrobić tylko wtedy kiedy ma wystarczająco dużo wykrzykników w prawym dolnym rogu ekranu. Nasz pojazd ma tylko 3 życia. Możemy jednak zdobywać dodatkowe, gdy zbierzemy 100 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
W tej mini-gierce są 3 rodzaje wrogów:&lt;br /&gt;
*Litera &#039;X&#039; - są 2 wersje tej litery. Pierwsza, która strzela pojedynczymi pociskami i druga, która leci na nas niczym kamikadze.&lt;br /&gt;
*Litera &#039;O&#039; - są to trudni przeciwnicy, kręcą się w kółko strzelając przy tym kulami. Tworzą w ten sposób spiralny kształt.&lt;br /&gt;
*Cyfra &#039;8&#039; - znajdują się daleko, najczęściej w rogu ekranu i strzelają dużą ilością pocisków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[en:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[ru:Menezis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bonusy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minigry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Uglette&amp;diff=13953</id>
		<title>Uglette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Uglette&amp;diff=13953"/>
		<updated>2022-01-06T17:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bohater&lt;br /&gt;
|hero_image=[[Plik:Uglette.jpg|320px|Uglette]]&lt;br /&gt;
|hero_loc=[[Dom Globoxa]]&lt;br /&gt;
|hero_gender=Kobieta&lt;br /&gt;
|hero_species=[[Rasa Globoxa]]&lt;br /&gt;
|hero_nature=Dobra&lt;br /&gt;
|hero_status=Żyje&lt;br /&gt;
|hero_name = Uglette&lt;br /&gt;
|hero_actor = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; na PC, Nintendo 64 i Dreamcasta)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uglette&#039;&#039;&#039; – żona [[Globox]]a, najlepszego przyjaciela [[Rayman]]a, z którym ma [[Dzieci Globoxa|650 dzieci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Uglette należy do tej samej [[Rasa Globoxa|rasy]] co [[Globox]]. Od męża różni się jedynie kolorem, gdyż jest różowa, a nie niebieska. W &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; na PlayStation i w &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039; na Nintendo 3DS nosi różową wstążkę, dzięki czemu bardziej się wyróżnia. Według [[Wiedza świata|wiedzy świata]] Uglette i jej rodzina zostali stworzeni przez [[Polokus]]a dzięki poczuciu humoru boga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uglette, tak jak [[Globox]], jest przyjazna i radosna. W przeciwieństwie od męża nie jest jednak tchórzem. Dba o swoje [[Dzieci Globoxa|dzieci]] i popadła w depresję, gdy razem z [[Globox]]em zostały porwane przez [[Robo-piraci|robo-piratów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
We wszystkich wersjach gry, prócz &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, Uglette występuje dopiero w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]]. [[Globox]] wspomina o niej w poziomie [[Sklepienie]]. [[Rayman]] spotyka Uglette, ratując [[Dzieci Globoxa|jej dzieci]] z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci]]. Żaba mówi mu, że jej dzieci zostały zmuszone do pracy w kopalni. Bohater prosi ją by nie płakała i wyrusza kradzionym [[Statek wojenny|statkiem wojennym]] na ratunek. Przeszukuje cztery kopalnie i uwalnia z nich [[dzieci Globoxa]], by później zabrać je do Uglette. Po tym, jak jedno z dzieci Globoxa daje [[Rayman]]owi [[Cztery maski Polokusa|czwartą maskę]], Uglette życzy bohaterowi szczęścia, patrząc jak wchodzi on do [[portal]]u. Później razem z [[Globox]]em i [[Dzieci Globoxa|dziećmi]] przychodzi na pogrzeb [[Rayman]]a. Gdy okazuje się, że bohater przeżył, raduje się razem z resztą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uglette(Japan RR).jpg|Uglette w japońskiej wersji &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman2 screen2 friends500.jpg|Uglette na pogrzebie [[Rayman]]a obok [[Globox]]a, [[Polokus]]a, trójki swoich [[dzieci Globoxa|swoich dzieci]] i [[Biegający pocisk|biegającego pocisku]].&lt;br /&gt;
Rayman 2 Press Kit - PC 2.JPG|Według materiałów promocyjnych Uglette miała być początkowo niebieska lub zamiast niej występować miał [[Globox]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wersja na PlayStation===&lt;br /&gt;
Uglette jest wspomniana po raz pierwszy w poziomie [[Sklepienie]], tak jak w innych wersjach. Później wspominają ją [[małaki]] po otwarciu wrót z [[Cztery maski Polokusa|czwartą maską Polokusa]]. Mówią [[Rayman]]owi, że [[Dzieci Globoxa|jej dzieci]] uwięzione są na [[Żelazowe Góry#Wersja na PlayStation|Smętnej Wyspie]], innej wersji [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]]. Po dotarciu na Smętną Wyspę bohater spotyka Uglette i obiecuje jej, że znajdzie jej dzieci. Dialog jest lekko zmieniony z powodu innej nazwy poziomu, jednak pozostaje bliski oryginałowi. [[Rayman]] uwalnia dzieci z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci]] (kopalnie nie występują w tej wersji) i wraca do Uglette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Uglette mieszka w [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. [[Rayman]] może ją spotkać po wyjściu ze [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]]. Zależnie od postępów w grze Uglette będzie albo dziękować bohaterowi, albo rozpaczać nad uwiezieniem jej męża. Wciąż jest wspomniana w poziomie [[Sklepienie]] i można ją spotkać w [[The Pirate Mines]], osobnym poziomie, który w oryginalnej wersji jest częścią [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]]. Po uratowaniu jej dzieci [[Rayman]] zamiast [[Cztery maski Polokusa|czwartej maski Polokusa]] otrzymuje [[Maska deszczu|maskę deszczu]], która pozwala mu na odtańczenie [[Taniec deszczu|tańca deszczu]]. Uglette wyjaśnia bohaterowi działanie przedmiotu, po czym opuszcza kopalnie wraz z dziećmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ach! Uglette! Jak się ma twoje [[Dzieci Globoxa|650 dziatek]]? I twój [[Globox|mężulek]]...! Nie wiem, jak ty to robisz...! Jeden miłosny pstryczek powinien utrzymać [[Globox]]a w ryzach na jakiś czas. Oto właśnie mamina moc!|[[Polokus|Śniący Bańki]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
Początkowo Uglette miała się pojawić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, lecz została [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|wycięta z ostatecznej wersji gry]]. W niewykorzystanym dialogu pojawia się o niej wzmianka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Imię Uglette może pochodzić od angielskiego słowa &#039;&#039;ugly&#039;&#039; oznaczającego &amp;quot;brzydki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[it:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мурлетта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Globoxa]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wycofane z Raymana Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Betina&amp;diff=13952</id>
		<title>Betina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Betina&amp;diff=13952"/>
		<updated>2021-11-23T18:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bohater&lt;br /&gt;
|hero_name= Betina&lt;br /&gt;
|hero_image= [[Plik:RTAS Betina.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|hero_loc= [[Aeropolis]]&lt;br /&gt;
|hero_gender= kobieta&lt;br /&gt;
|hero_eyes=czarne&lt;br /&gt;
|hero_hair= czerwone&lt;br /&gt;
|hero_height= wysoka&lt;br /&gt;
|hero_species= ludzka&lt;br /&gt;
|hero_nature= dobra&lt;br /&gt;
|hero_weapon= akrobacje, magia&lt;br /&gt;
|hero_status= żyje&lt;br /&gt;
|hero_actor= Patricia Legrand (francuski)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carolyn Lawrence (angielski odcinek 1,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lacey Chabert (angielski odcinek 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kath Soucie (angielski odcinek 4)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betina&#039;&#039;&#039; – postać z serialu &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Jest [[Wróżki|wróżką]]. Nie występuje w żadnej grze z [[Rayman (Seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Została schwytana z jej przyjaciółmi do cyrku [[Rigatoni|Rigatoni&#039;ego]]. Potrafi wykonać nieźle akrobację w powietrzu i bezpiecznie wylądować. Jest też bardzo rozciągnięta. Traktuje [[Flips]], jak swoją młodszą siostrę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bétina]]&lt;br /&gt;
[[en:Betina]]&lt;br /&gt;
[[it:Betina]]&lt;br /&gt;
[[es:Betina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kobiety]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Poranek&amp;diff=13889</id>
		<title>Poranek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Poranek&amp;diff=13889"/>
		<updated>2021-06-09T17:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Rise and Shrine.png|320px|thumb|Kraina w której znajduje się świątynia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:RiseandShrine-RM-PC-ChamberWalls.jpg|320px|thumb|Rayman wchodzi do świątyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poranek&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Rise &amp;amp; Shine&#039;&#039;&#039;) to drugi poziom bitwy w grze &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, oraz drugi w lidze początkującej. Jest to świątynia, znajdująca się w słonecznej krainie. Żeby wejść do świątyni wystarczy znaleźć tunel. Tu również znajduje się [[Generatory|złoty generator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pèlerinage‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Rise and Shrine]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Świątynie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman m]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bitwy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Activity_Centre&amp;diff=13888</id>
		<title>Rayman Activity Centre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Activity_Centre&amp;diff=13888"/>
		<updated>2021-04-23T22:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Image:Activity Centre 2.jpeg|320px]]&lt;br /&gt;
|game_developer=Ubi Studio&lt;br /&gt;
|game_publisher=Ubi Soft Entertainment&lt;br /&gt;
|game_genre=Gra Edukacyjna&lt;br /&gt;
||game_platform=Windows&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, znany również jako &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman Éveil&#039;&#039;, jest edukacyjnym spin-off oryginalnego [[Rayman]]a. Gra składa się z serii minigier lub &amp;quot;działań&amp;quot; zaprojektowanych, aby uczyć małe dzieci podstaw liczb i umiejętności czytania. Większość grafiki i muzyki w &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, została przenoszona z oryginalnej gry, choć jest w niej wiele unikalnych animacji. Postacie z oryginału, takie jak [[Betilla]], i [[Magik]], grają czołowe role, a także postacie, takie jak Joe the Cricket i the Clown in Love zostały wprowadzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktywności ==&lt;br /&gt;
* The Magic Letters&lt;br /&gt;
* The Clown in Love&lt;br /&gt;
* The Giant Dominoes&lt;br /&gt;
* The Clown&#039;s Numbers&lt;br /&gt;
* The Storm&lt;br /&gt;
* The Cartoon Dance&lt;br /&gt;
* The Echoing Caves&lt;br /&gt;
* The Magic Rubbers&lt;br /&gt;
* The Funny Photographer&lt;br /&gt;
* Hide &amp;amp; Seek&lt;br /&gt;
* The Island of Strange Numbers&lt;br /&gt;
* The Fruit Merry Go Round&lt;br /&gt;
* The Island of Magic Bubbles&lt;br /&gt;
* Joe&#039;s Painting Studio&lt;br /&gt;
* Betilla&#039;s House&lt;br /&gt;
* Piranha World&lt;br /&gt;
* Betilla the Fairy&#039;s Sing Along&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pink&amp;diff=13886</id>
		<title>Pink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pink&amp;diff=13886"/>
		<updated>2021-04-08T06:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Pink jest niemy i bojaźliwy.Dzięki odrobinie cierpliwości możesz się nauczyć porozumiewać z tym królikiem i rozumieć,co mówi.Na przykład,aby powiedzieć w jego języku &amp;quot;Hej kolego!Co słychać?&amp;quot;,musisz odpalić pocisk z naprowadzaniem.(Prawdę mówiąc &amp;quot;Hej kolego!Co słychać?&amp;quot; to jedyna rzecz,która Pink potrafi powiedzieć)|Informacja z instrukcji|Rayman: Szalone Kórliki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Niegrzeczny,niegrzeczny [[Rayman]]! Myślisz,że możesz ośmieszać mnie w ten sposób? Zamierzam rozerwać cię na kawałki moją nową zabawką|Pink|Rayman: Szalone Kórliki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_name = Pink&lt;br /&gt;
|villain_image = [[Plik:Pink Rabbid in robot.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|villain_loc = Rozdroże Marzeń&lt;br /&gt;
|villain_eyes = Czarne&lt;br /&gt;
|villain_gender = Męska&lt;br /&gt;
|villain_species = Kórlik&lt;br /&gt;
|villain_nature = Zły&lt;br /&gt;
|villain_weapon = Rakiety samonaprowadzające,tarcza energetyczna&lt;br /&gt;
|villain_status = nieznany&lt;br /&gt;
|villain_hp = 6 HP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink&#039;&#039;&#039; – [[Kórliki|kórlik]] występujący w &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki]]&#039;&#039;. Piątego dnia niewoli [[Rayman]]a został pokonany przez niego jego własnymi pociskami. Wystąpił też w ostatnim poziomie. Nie poruszał się samodzielnie-używał do tego czterech metalowych kończyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Nieznane są losy Pinka przed &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki]]&#039;&#039;. Poznajemy go dopiero piątego dnia niewoli [[Rayman]]a. Pościg za Pinkiem trwał aż do zawalonej ściany jakiegoś budynku. Tam [[Rayman]] pokonał Pinka, odbijając w jego stronę samonaprowadzające pociski kórlika. Wybuch [[Kórliki|kórlika]] doprowadził do uwolnienia dziecka [[Globox]]a. Pink pojawił się również w ostatnim poziomie. Był tam obiegany przez [[Kórliki Roboty|Robo-Kórliki]]. Tym razem używa innego pojazdu kroczącego, gdyż wcześniejszy uległ zniszczeniu, podczas walki z [[Rayman]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pink&amp;quot; to z angielskiego różowy. Prawdopodobnie dlatego że na GBA jest różowy.&lt;br /&gt;
*W wersji [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na GBA]], Pink nie porusza się w żadnej machinie kroczącej, tylko używa wielkiego mechanicznego [[Antitoony|Antitoona]].&lt;br /&gt;
*Łacińska nazwa Pinka to Robotus Pinkus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rrr robotus pinkus.jpg|thumb|240px|left|Pink w &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Antitoon Robot Pink.png|frame|none|class=sprite|Pink, w [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|wersji na GBA]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pink]]&lt;br /&gt;
[[en:Pink]]&lt;br /&gt;
[[it:Pink]]&lt;br /&gt;
[[es:Pink]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Szalone Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Roboty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Szalone Kórliki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
</feed>