<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Greeness</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Greeness"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Greeness"/>
	<updated>2026-07-12T09:46:20Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14979</id>
		<title>Rayman 3 (wczesna produkcja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14979"/>
		<updated>2023-09-27T21:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greeness: /* Szkice koncepcyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R3 LOGOBETA1.png|thumbnail|300px|Wczesne logo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039; użyte w trailerze z dema z 2002 r.]]&lt;br /&gt;
[[File:R3 LOGOBETA2.png|thumbnail|300px|Wczesne logo z czcionką &#039;&#039;[[Rayman 2|Raymana 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Ta strona poświęcona jest wyciętej zawartości w czasie tworzenia tytułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wczesna faza produkcji ==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|[[Rayman]] walczący z [[Razoff|Razoffem]] (wczesny HUD).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczesne materiał promocyjne wskazują na to, że w początkowym okresie produkcji deweloperzy nadal byli skłonni wykorzystywać elementy z [[Rayman 2|Raymana 2]] takie jak wygląd głównego bohatera, czy HUD. W końcowej fazie postawiono jednak na redesign. Wycięto także niektóre lokacje — podwodny poziom. Chociaż niektóre grafiki wydają się podobne do finałowego produktu, to wciąż można zaobserwować drobne zmiany w postaci zmienionego oświetlenia. W tytule miało się także pojawić kilka nieużytych [[Mroklumy|Mroklumów]], które pozostały niezaimplementowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy widmo ===&lt;br /&gt;
Trzecia i czwarta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] miała początkowo być jedną mapą. Każda z nich zawiera prototypową wersję drugiej pozbawioną przeciwników, klatek, z nielicznymi kosztownościami i niefunkcjonującymi [[Tawuła szerokolistna|Tawułami szerokolistnymi]]. Mapy te można odwiedzić za pomocą oszustw lub błędów w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narzędzia twórców ===&lt;br /&gt;
W wersji gry na GameCube pozostawiono kilka narzędzi, które pomagały twórcom w produkcji. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]: wciskając R + Start Murfy zatrzymuje się w powietrzu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji.&lt;br /&gt;
Drugiego kodu można użyć w czwartej fazie [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Wciskanie ciągle tego samego przycisku na padzie, w końcu powoduje pojawienie się napisu „Salle 01” (tłumacząc z francuskiego: „Pokój 01”). Jeśli gracz przytrzyma wtedy przycisk R i wciśnie na D-pad w górę lub dół, to liczba może wzrosnąć aż do 05. Wciskanie R i naciśnięcie na D-pad w lewo, spowoduje teleportację do wybranej lokacji zależnej od wcześniejszej liczby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zrzuty ekranu ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarlyFC.jpg|Wczesny zrzut ekranu z [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg|Wczesna wersja [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
Rayman3TheFairyCouncilBeta2.jpg|Druga faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Reflux|Refluxem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
EarlyDOTK.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnym Szeregowcem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly2.jpg|Strzelnica w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly3.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Drażniak|Drażniakiem]] w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|Zrzut ekranu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] w domu [[Begoniaxa|Begoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Raymanfly.jpeg|[[Murfy]] z [[Rayman|Raymanem]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|[[Podocrock|Podocrocki]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3 early production.png|[[Szczyt za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].&lt;br /&gt;
Go fish.jpg|Wczesny zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] przedstawiający plakat zamieniony w pełnej wersji na ogłoszenie o poszukiwaniu.&lt;br /&gt;
R3 ScrappedBog.jpg|Zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] ze wczesną wersją [[Bombiak|Bombiaka]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliści]].&lt;br /&gt;
R3-Hoodblasters-attack-Rayman-from-airship.jpg|Druga faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
Drinky.jpg|Zrzut ekranu [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]] z trzema wyciętymi [[Skarbonka|skarbonkami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000005.jpg|Debug mode.&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000007.jpg|[[Rayman]] w [[Szczyt za Chmurami|Szczycie za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000008.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Begoniaxa|Begoniaxą]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000009.jpg|[[Rayman]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] we wczesnej wersji [[Szczyt za Chmurami|Szczytu za chmurami]].&lt;br /&gt;
EarlyLOTLD.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
R3unknown.jpg|Zrzut ekranu nieznanej wyciętej lokacji.&lt;br /&gt;
TOLearly.jpg|Zrzut ekranu [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta1.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta2.jpg|[[Rayman]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta3.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta4.jpg|[[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta5.jpg|Połowa trasy w pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta6.jpg|[[Rayman]], [[Małaki|Małak]] i [[Globox]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta7.jpg|[[Rayman]] zbierający [[Kosztowności|żółty klejnot]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta8.jpg|Przejście do trzeciej części [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta9.jpg|Trzecia część [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta10.jpg|[[Kosztowności|Żółty klejnot]] w [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta11.jpg|Końcowa faza pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte poziomy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Podwodny świat]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Podwodny świat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planowano wprowadzić do gry poziom znany jako Podwodny Świat. Porzucono go, zanim uzyskał oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chess minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Chess minigame|&#039;&#039;&#039;Chess minigame&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; miały pojawić się dwie niezaimplementowane minigry. Pierwsza z nich to szachy. Została usunięta, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar minigame]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra Xowara to druga usunięta minigra odnaleziona w plikach tytułu. Jak w poprzednim przypadku: została porzucona, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte postacie ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-ScrappedCreaturesConceptArt.jpg|thumb|500px|Szkice koncepcyjne postaci, które nie dostały się do finalnej gry.]]&lt;br /&gt;
=== [[Mrówkojad|Bonton]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Mrówkojad|Bonton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonton pojawia się jako ciekawostka w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clark]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Clark]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według książki &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]] &#039;&#039; planowano wprowadzić go do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Glute]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Glute]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glute pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Goaty]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Goaty Razoff R3.JPG|320px|thumb|right|Statua [[Razoff|Razoffa]] i wyciętej [[Goaty]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Goaty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goaty miała początkowo pojawić się w grze, ale została wycięta, aby nie przeciążać uniwersum niepotrzebnymi postaciami. Pomimo tego statua Goaty pojawia się w rezydencji [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gunslinger Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Gunslinger Hoodlum]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hoodloon]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Hoodloon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Pojawiający się jedynie w poziomie [[Szczyt za Chmurami]] jako część środowiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Odkurzacz|Hoover]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Odkurzacz|Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mięsożerna roślina. Miała pojawić się w grze. Została wycięta z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kagoubinome|Kagoubinôme]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Kagoubinome|Kagoubinôme]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ly]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Ly]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz pojawienia się jej posągu w sekrecie [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], jej grafika koncepcyjna znajduje się w &#039;&#039;[[Rayman 3: The Print Studio|Rayman: Print Studio]]&#039;&#039;, co wskazuje na to, że miała początkowo odegrać większą rolę niż w finalnej wersji gry. Została także poddana redesignowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bagniak]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Muddibog.JPG|320px|thumb|right|[[Bagniak]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Bagniak]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia się w grze jako przeciwnik, ale jego ogromna odmiana została wycięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murkins|Murkin]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Murkin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty typ [[Małaki|Małaków]]. Pojawia się jednak w &#039;&#039;[[Rayman Hoodlums Revenge|Rayman: Hoodlum&#039;s Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scaleman]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Scaleman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Występuje w &#039;&#039;[[Rayman 3 (GBA)]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Syjamskie Mroklumy|Siamese Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Syjamskie Mroklumy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[Mroklumy|Mroklumów]]. Została całkowicie usunięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snoot]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Snoot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę usunięty z tego samego powodu co [[Goaty]] i [[Snorty]]: aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snorty]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Snorty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę, które zostało usunięte, aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wooglah]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Wooglah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wooglah miał pomagać Raymanowi i Globoxowi przedostawać się do następnych lokacji, ale został usunięty z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Xowar-R3HH-PC-TTOTL.png|320px|thumb|right|[[Xowar]] w swojej celi w [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xowar pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zaq]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Zaq]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaq miał pojawić się w grze, został wycięty z powodu ograniczeń czasowych.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Usunięte obiekty ==&lt;br /&gt;
[[File:Washing machine.jpg|thumb|320px|Grafika koncepcyjna [[Lav-O-Matic]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Hoodlum Washing Machine.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== [[Lav-O-Matic]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: &#039;&#039;&#039;[[Lav-O-Matic]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maszyna miała pojawić się podwodnym świecie razem z [[Zaq]], ale została usunięta z powodu braku &amp;quot;rytmu&amp;quot; poziomu w porównaniu do innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrzynka na śliwkę (Plum container) ===&lt;br /&gt;
Nieużyty obiekt w grze, znaleziony przez jej crackowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trap Plum 1.png|Skrzynka na [[Śliwka|śliwkę]].&lt;br /&gt;
Trap Plum 2.png|[[Rayman]] może [[Teleskopowe Pięści|uderzyć]] obiekt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demo z 2002 r. ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|right|Przeciwnicy z &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; m.in. [[Xowar]] pojawiający się na wczesnym ekranie ładowania na PC.]]&lt;br /&gt;
W niektórych platynowych kopiach &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; można było odnaleźć demo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;. Takie egzemplarze dało się rozpoznać poprzez specjalną naklejkę na okładce. Istniały także inne dema, które mogły zawierać inne poziomy, albo ich delikatnie zmienione wersje. Demo różni się od pełnego tytułu następującą zawartością:&lt;br /&gt;
* Wczesny trailer, który różni się od nowszego muzyka, zdjęciami z gry, teksturami (m.in. ogień) i wyglądem [[Rayman]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania dema na PC jest wczesną grafiką „Zwyczajnych Podejrzanych” (ang. „The Usual Suspects”) ze wczesnymi modelami: [[Razoff|Razoff]]a, [[Knaareny|Knaarena]], [[Wybuchniak]]a i [[Bagniak]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania w demie z PS2 jest wzorowany na automacie do gry. Bardzo podobny ekran ładowania występuje w &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; na PS2.&lt;br /&gt;
* W poziomie „Dangerous Game” (pol. „Niebezpieczna gra”) [[Skarbonka|skarbonki]] mają zmieniony wygląd.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] naśladuje Tarzana, kiedy wiesza się na haku za pomocą [[Szczękostrzał]]u.&lt;br /&gt;
* [[Globox]] i [[Andre|André]] mają innych aktorów głosowych niż w pełnej angielskiej wersji gry.&lt;br /&gt;
* Celownik namierzania jest inny.&lt;br /&gt;
* Wczesna ścieżka dźwiękowa i dźwięki.&lt;br /&gt;
* Punkty za akcje są odmienne, np. za [[Kosztowności|zielony klejnot]] można uzyskać 100 punktów zamiast 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Holy Sheet.jpg|Kiedy gracz zdobędzie odpowiednią liczbę punktów w demie na PS2 z 2002 r. Na ekranie wyświetli się napis &amp;quot;Holy sheet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Lock Target .jpg|Wczesny celownik namierzania.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Slot Machine.jpg|Ekran ładowania z dema na PlayStation 2.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Flag.jpg|Wczesna flaga została zamieniona [[:File:HoodFlag.png|przez tą]], reprezentującą [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
Pigpot.jpg|Wczesny wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dangerous Game ===&lt;br /&gt;
Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]]. Zmiany dotyczą głównie muzyki i dźwięków. Na fladze w pełnej wersji tego poziomu widnieje [[Elitarny Szeregowiec]], w przypadku dema — fabryka. W wersji na PC został także zmieniony wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Invaders ===&lt;br /&gt;
[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|320px|thumb|right|[[Niezwykli Najeźdźcy]] we finalnej wersji &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Rozgrywa się w trzeciej fazie [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]]. Główna różnica to brak większości dialogów i zmieniona ścieżka dźwiękowa. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystana w minigrze do Raymana 3 - [[Niezwykli Najeźdźcy]] (ang. Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry &#039;&#039;Space Invaders&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
Różni się w stosunku od finalnej wersji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; orientation=&amp;quot;landscape&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Dangerous Game.png|Logo Dangerous Game.&lt;br /&gt;
File:Special Invaders.png|Logo Special Invaders.&lt;br /&gt;
File:Trailer.png|Trailer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototyp 6/09/2002 ==&lt;br /&gt;
Kanał Play-The-Games.com na platformie YouTube przedstawił 20 maja 2015 roku prototypową wersję &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Społeczności Rayman Pirate-Community udało się pozyskać wczesną wersję gry, która stała się następnie ogólnodostępna.&lt;br /&gt;
Prototyp zawiera wczesne intro, wiele zmian względem oryginału, narzędzia twórców i kilka map:&lt;br /&gt;
* INTRO.10 - pierwsza faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
* SK8.00 - szósta faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]; pierwsza autostrada [[Małaki|Małaków]].&lt;br /&gt;
* WOOD.19 - trzecia faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
* MOOR.60 - trzecia faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* FLASH.10 - trzecia faza [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]].&lt;br /&gt;
* TOWER.30 - trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E3 2002 demo ==&lt;br /&gt;
Dzięki serwisowi IGN i GameSpot znana jest najstarsza grywalna wersja &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;, która została najpewniej zaprezentowana podczas Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 r. Demo nie zostało nigdy upublicznione, a stanowiło jedynie prezentację podczas targów. Zawiera wiele różnic względem finalnej wersji, między innymi: [[Korona|korony]] jako źródło punktów zamiast [[kosztowności]], wczesny HUD i wczesny wygląd [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]]. Warto też wspomnieć, że loga poziomów z dema nadal znajdują się w plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;. Wersja demonstracyjna zawiera następujące poziomy&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;HANDS-ON: RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC&#039;&#039; https://www.ign.com/articles/2002/05/17/hands-on-rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Dangerous Game — piąta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]]; rezydencja [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
* Highland Drifters — druga faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* Bad Sauce — pierwsza faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
* Special Invaders — trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo1.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo2.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo3.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo11.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo14.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo16.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo24.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo22.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo21.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo20.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo19.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo18.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo15.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo13.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo12.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo10.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo8.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo4.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo5.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo17.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo6.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo7.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo9.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo23.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD|Raymana 3 HD]]&#039;&#039; znajduje się wiele nieużytych grafik. To placeholdery, które miały zajmować miejsca przerywników filmowych na czas ich tworzenia. Ich opisy przekazują trochę informacji na temat wczesnego scenariusza &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 1.jpg|[[Rayman]] i [[Globox]] na [[Wooglah|Wooglahu]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 2.jpg|Wczesna wersja [[Begoniaxa|Bégoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 3.jpg|Sceneria [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 4.jpg|[[Gumsi]], [[Rayman]], [[Globox]] i [[Murfy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 5.jpg|[[Reflux]] otrzymuje moc [[Leptys|Leptysa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szkice koncepcyjne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Concept 1.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 2.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 3.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 4.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 5.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 6.jpeg&lt;br /&gt;
RTASvehicles.png&lt;br /&gt;
EarlyAeropolis.png&lt;br /&gt;
RTASvehicles2.png&lt;br /&gt;
Concept 10.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 11.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 1.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 2.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 3.jpeg&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
EarlyPowerupConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3_conceptart1.jpg&lt;br /&gt;
Crystal.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 1.jpg&lt;br /&gt;
forêt.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 2.jpg&lt;br /&gt;
Resting under a mushroom.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 6.jpg&lt;br /&gt;
Waterfall.png&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_3.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 3 Colorless.png&lt;br /&gt;
Razoff Fireplace.png&lt;br /&gt;
Cave.png&lt;br /&gt;
Cathedral.jpg&lt;br /&gt;
R3DOTKartwork.png&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_1.jpg&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_2.jpg&lt;br /&gt;
Destiny Arena Concept Art.png&lt;br /&gt;
Knaaren Architecture.png&lt;br /&gt;
Concept DOTK 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 6.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 7.jpg&lt;br /&gt;
GloboxConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign6.jpg&lt;br /&gt;
Raymanpose2.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanpose1.jpeg&lt;br /&gt;
RaymanOnAGiantFruit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ścieżka dźwiękowa ==&lt;br /&gt;
Wczesne pliki dźwiękowe można odsłuchać na [https://raytunes.raymanpc.com/ RayTunes].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PS2, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=-BvZHR7LkGw Demo z 2002 r. na PS2, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ghLxch40GDg Demo z 2002 r. na PS2, trailer]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(preview_demo) Demo z 2002 r. na PS2 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=gZM6o36HnnY Demo z 2002 r. na PC, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=DHFIg9TBfSQ Demo z 2002 r. na PC, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PC, trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/cYdOvxG-rAY Prototyp 6/09/2002 na YouTube]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(Sep_6,_2002_prototype) Prototyp 6/09/2002 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tcrf.net/Rayman_3_(GameCube) The Cutting Room Floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_FBIwLDP3pc&amp;amp;list=PLHOgtLRdYgt9CRIYkmrXal5rgsSefdLBj Playlista na YouTube zawierająca materiały z dema z E3]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3 (développement)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3 (early production)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greeness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3D&amp;diff=14884</id>
		<title>Rayman 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3D&amp;diff=14884"/>
		<updated>2023-09-07T08:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greeness: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_name = Rayman 3D&lt;br /&gt;
|game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|game_publisher = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_date = 25 marca 2011&lt;br /&gt;
|game_genre = Platformowa&lt;br /&gt;
|game_mode = Jednoosobowy&lt;br /&gt;
|game_ratings = PEGI: 7+&lt;br /&gt;
|game_platform = 3DS&lt;br /&gt;
|game_language = Angielski (i inne)|game_image = [[Plik:Rayman 3D boxart.jpg|250px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3D&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; to konwersja popularnej platformówki &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, wydana na konsolę 3DS. W tej wersji mamy możliwość grania w trójwymiarze (to za sprawą możliwości sprzętu od Nintendo). Poprawiono tu tekstury i ogólną grafikę, a także podniesiono jakość dźwięków. Wykorzystuje również ekran dotykowy, przy pomocy którego gracz aktywuje specjalne moce i porusza się po menu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Fabuła &#039;&#039;Rayman 3D&#039;&#039; opowiada historię [[Rayman]]a, niezwykłego bohatera zaprojektowanego przez francuskiego wizjonera [[Michel Ancel|Michela Ancela]]. Protagonistę poznajemy w momencie, gdy zamieszkały przez niego świat zdecydowali się najechać [[Robo-piraci|straszni piraci]]. Ich celem są przyjaciele [[Rayman]]a – nadający się podobno idealnie na przyszłe gwiazdy międzygalaktycznego cyrku. [[Rayman]], uwięziony na pokładzie pirackiego statku i pozbawiony swojej mocy, wyrywa się jednak z niewoli. Podejmuje wówczas decyzję o pokonaniu najeźdźców i uwolnieniu wszystkich uwięzionych przyjaciół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;225&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-3D1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-3D2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-3D3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-3D4.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-3D5.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-3D6.jpg&lt;br /&gt;
Test rayman 3D.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mobilne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greeness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14883</id>
		<title>Rayman 3 (wczesna produkcja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=14883"/>
		<updated>2023-09-07T08:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greeness: /* Szkice koncepcyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R3 LOGOBETA1.png|thumbnail|300px|Wczesne logo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039; użyte w trailerze z dema z 2002 r.]]&lt;br /&gt;
[[File:R3 LOGOBETA2.png|thumbnail|300px|Wczesne logo z czcionką &#039;&#039;[[Rayman 2|Raymana 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Ta strona poświęcona jest wyciętej zawartości w czasie tworzenia tytułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wczesna faza produkcji ==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|[[Rayman]] walczący z [[Razoff|Razoffem]] (wczesny HUD).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczesne materiał promocyjne wskazują na to, że w początkowym okresie produkcji deweloperzy nadal byli skłonni wykorzystywać elementy z [[Rayman 2|Raymana 2]] takie jak wygląd głównego bohatera, czy HUD. W końcowej fazie postawiono jednak na redesign. Wycięto także niektóre lokacje — podwodny poziom. Chociaż niektóre grafiki wydają się podobne do finałowego produktu, to wciąż można zaobserwować drobne zmiany w postaci zmienionego oświetlenia. W tytule miało się także pojawić kilka nieużytych [[Mroklumy|Mroklumów]], które pozostały niezaimplementowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy widmo ===&lt;br /&gt;
Trzecia i czwarta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] miała początkowo być jedną mapą. Każda z nich zawiera prototypową wersję drugiej pozbawioną przeciwników, klatek, z nielicznymi kosztownościami i niefunkcjonującymi [[Tawuła szerokolistna|Tawułami szerokolistnymi]]. Mapy te można odwiedzić za pomocą oszustw lub błędów w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narzędzia twórców ===&lt;br /&gt;
W wersji gry na GameCube pozostawiono kilka narzędzi, które pomagały twórcom w produkcji. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]: wciskając R + Start Murfy zatrzymuje się w powietrzu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji.&lt;br /&gt;
Drugiego kodu można użyć w czwartej fazie [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Wciskanie ciągle tego samego przycisku na padzie, w końcu powoduje pojawienie się napisu „Salle 01” (tłumacząc z francuskiego: „Pokój 01”). Jeśli gracz przytrzyma wtedy przycisk R i wciśnie na D-pad w górę lub dół, to liczba może wzrosnąć aż do 05. Wciskanie R i naciśnięcie na D-pad w lewo, spowoduje teleportację do wybranej lokacji zależnej od wcześniejszej liczby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zrzuty ekranu ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarlyFC.jpg|Wczesny zrzut ekranu z [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg|Wczesna wersja [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
Rayman3TheFairyCouncilBeta2.jpg|Druga faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Reflux|Refluxem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
EarlyDOTK.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnym Szeregowcem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly2.jpg|Strzelnica w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly3.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Drażniak|Drażniakiem]] w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|Zrzut ekranu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] w domu [[Begoniaxa|Begoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Raymanfly.jpeg|[[Murfy]] z [[Rayman|Raymanem]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|[[Podocrock|Podocrocki]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3 early production.png|[[Szczyt za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].&lt;br /&gt;
Go fish.jpg|Wczesny zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] przedstawiający plakat zamieniony w pełnej wersji na ogłoszenie o poszukiwaniu.&lt;br /&gt;
R3 ScrappedBog.jpg|Zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] ze wczesną wersją [[Bombiak|Bombiaka]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliści]].&lt;br /&gt;
R3-Hoodblasters-attack-Rayman-from-airship.jpg|Druga faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
Drinky.jpg|Zrzut ekranu [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]] z trzema wyciętymi [[Skarbonka|skarbonkami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000005.jpg|Debug mode.&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000007.jpg|[[Rayman]] w [[Szczyt za Chmurami|Szczycie za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000008.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Begoniaxa|Begoniaxą]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000009.jpg|[[Rayman]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] we wczesnej wersji [[Szczyt za Chmurami|Szczytu za chmurami]].&lt;br /&gt;
EarlyLOTLD.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
R3unknown.jpg|Zrzut ekranu nieznanej wyciętej lokacji.&lt;br /&gt;
TOLearly.jpg|Zrzut ekranu [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta1.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta2.jpg|[[Rayman]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta3.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta4.jpg|[[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta5.jpg|Połowa trasy w pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta6.jpg|[[Rayman]], [[Małaki|Małak]] i [[Globox]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta7.jpg|[[Rayman]] zbierający [[Kosztowności|żółty klejnot]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta8.jpg|Przejście do trzeciej części [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta9.jpg|Trzecia część [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta10.jpg|[[Kosztowności|Żółty klejnot]] w [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta11.jpg|Końcowa faza pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte poziomy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Podwodny świat]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Podwodny świat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planowano wprowadzić do gry poziom znany jako Podwodny Świat. Porzucono go, zanim uzyskał oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chess minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Chess minigame|&#039;&#039;&#039;Chess minigame&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; miały pojawić się dwie niezaimplementowane minigry. Pierwsza z nich to szachy. Została usunięta, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar minigame]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra Xowara to druga usunięta minigra odnaleziona w plikach tytułu. Jak w poprzednim przypadku: została porzucona, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte postacie ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-ScrappedCreaturesConceptArt.jpg|thumb|500px|Szkice koncepcyjne postaci, które nie dostały się do finalnej gry.]]&lt;br /&gt;
=== [[Mrówkojad|Bonton]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Mrówkojad|Bonton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonton pojawia się jako ciekawostka w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clark]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Clark]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według książki &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]] &#039;&#039; planowano wprowadzić go do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Glute]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Glute]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glute pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Goaty]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Goaty Razoff R3.JPG|320px|thumb|right|Statua [[Razoff|Razoffa]] i wyciętej [[Goaty]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Goaty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goaty miała początkowo pojawić się w grze, ale została wycięta, aby nie przeciążać uniwersum niepotrzebnymi postaciami. Pomimo tego statua Goaty pojawia się w rezydencji [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gunslinger Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Gunslinger Hoodlum]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hoodloon]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Hoodloon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Pojawiający się jedynie w poziomie [[Szczyt za Chmurami]] jako część środowiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Odkurzacz|Hoover]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Odkurzacz|Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mięsożerna roślina. Miała pojawić się w grze. Została wycięta z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kagoubinome|Kagoubinôme]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Kagoubinome|Kagoubinôme]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ly]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Ly]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz pojawienia się jej posągu w sekrecie [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], jej grafika koncepcyjna znajduje się w &#039;&#039;[[Rayman 3: The Print Studio|Rayman: Print Studio]]&#039;&#039;, co wskazuje na to, że miała początkowo odegrać większą rolę niż w finalnej wersji gry. Została także poddana redesignowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bagniak]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Muddibog.JPG|320px|thumb|right|[[Bagniak]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Bagniak]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia się w grze jako przeciwnik, ale jego ogromna odmiana została wycięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murkins|Murkin]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Murkin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty typ [[Małaki|Małaków]]. Pojawia się jednak w &#039;&#039;[[Rayman Hoodlums Revenge|Rayman: Hoodlum&#039;s Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scaleman]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Scaleman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Występuje w &#039;&#039;[[Rayman 3 (GBA)]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Syjamskie Mroklumy|Siamese Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Syjamskie Mroklumy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[Mroklumy|Mroklumów]]. Została całkowicie usunięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snoot]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Snoot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę usunięty z tego samego powodu co [[Goaty]] i [[Snorty]]: aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snorty]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Snorty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę, które zostało usunięte, aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wooglah]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Wooglah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wooglah miał pomagać Raymanowi i Globoxowi przedostawać się do następnych lokacji, ale został usunięty z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Xowar-R3HH-PC-TTOTL.png|320px|thumb|right|[[Xowar]] w swojej celi w [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xowar pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zaq]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Zaq]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaq miał pojawić się w grze, został wycięty z powodu ograniczeń czasowych.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Usunięte obiekty ==&lt;br /&gt;
[[File:Washing machine.jpg|thumb|320px|Grafika koncepcyjna [[Lav-O-Matic]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Hoodlum Washing Machine.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== [[Lav-O-Matic]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: &#039;&#039;&#039;[[Lav-O-Matic]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maszyna miała pojawić się podwodnym świecie razem z [[Zaq]], ale została usunięta z powodu braku &amp;quot;rytmu&amp;quot; poziomu w porównaniu do innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrzynka na śliwkę (Plum container) ===&lt;br /&gt;
Nieużyty obiekt w grze, znaleziony przez jej crackowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trap Plum 1.png|Skrzynka na [[Śliwka|śliwkę]].&lt;br /&gt;
Trap Plum 2.png|[[Rayman]] może [[Teleskopowe Pięści|uderzyć]] obiekt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demo z 2002 r. ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|right|Przeciwnicy z &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; m.in. [[Xowar]] pojawiający się na wczesnym ekranie ładowania na PC.]]&lt;br /&gt;
W niektórych platynowych kopiach &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; można było odnaleźć demo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;. Takie egzemplarze dało się rozpoznać poprzez specjalną naklejkę na okładce. Istniały także inne dema, które mogły zawierać inne poziomy, albo ich delikatnie zmienione wersje. Demo różni się od pełnego tytułu następującą zawartością:&lt;br /&gt;
* Wczesny trailer, który różni się od nowszego muzyka, zdjęciami z gry, teksturami (m.in. ogień) i wyglądem [[Rayman]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania dema na PC jest wczesną grafiką „Zwyczajnych Podejrzanych” (ang. „The Usual Suspects”) ze wczesnymi modelami: [[Razoff|Razoff]]a, [[Knaareny|Knaarena]], [[Wybuchniak]]a i [[Bagniak]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania w demie z PS2 jest wzorowany na automacie do gry. Bardzo podobny ekran ładowania występuje w &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; na PS2.&lt;br /&gt;
* W poziomie „Dangerous Game” (pol. „Niebezpieczna gra”) [[Skarbonka|skarbonki]] mają zmieniony wygląd.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] naśladuje Tarzana, kiedy wiesza się na haku za pomocą [[Szczękostrzał]]u.&lt;br /&gt;
* [[Globox]] i [[Andre|André]] mają innych aktorów głosowych niż w pełnej angielskiej wersji gry.&lt;br /&gt;
* Celownik namierzania jest inny.&lt;br /&gt;
* Wczesna ścieżka dźwiękowa i dźwięki.&lt;br /&gt;
* Punkty za akcje są odmienne, np. za [[Kosztowności|zielony klejnot]] można uzyskać 100 punktów zamiast 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Holy Sheet.jpg|Kiedy gracz zdobędzie odpowiednią liczbę punktów w demie na PS2 z 2002 r. Na ekranie wyświetli się napis &amp;quot;Holy sheet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Lock Target .jpg|Wczesny celownik namierzania.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Slot Machine.jpg|Ekran ładowania z dema na PlayStation 2.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Flag.jpg|Wczesna flaga została zamieniona [[:File:HoodFlag.png|przez tą]], reprezentującą [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
Pigpot.jpg|Wczesny wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dangerous Game ===&lt;br /&gt;
Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]]. Zmiany dotyczą głównie muzyki i dźwięków. Na fladze w pełnej wersji tego poziomu widnieje [[Elitarny Szeregowiec]], w przypadku dema — fabryka. W wersji na PC został także zmieniony wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Invaders ===&lt;br /&gt;
[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|320px|thumb|right|[[Niezwykli Najeźdźcy]] we finalnej wersji &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Rozgrywa się w trzeciej fazie [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]]. Główna różnica to brak większości dialogów i zmieniona ścieżka dźwiękowa. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystana w minigrze do Raymana 3 - [[Niezwykli Najeźdźcy]] (ang. Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry &#039;&#039;Space Invaders&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
Różni się w stosunku od finalnej wersji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; orientation=&amp;quot;landscape&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Dangerous Game.png|Logo Dangerous Game.&lt;br /&gt;
File:Special Invaders.png|Logo Special Invaders.&lt;br /&gt;
File:Trailer.png|Trailer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototyp 6/09/2002 ==&lt;br /&gt;
Kanał Play-The-Games.com na platformie YouTube przedstawił 20 maja 2015 roku prototypową wersję &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Społeczności Rayman Pirate-Community udało się pozyskać wczesną wersję gry, która stała się następnie ogólnodostępna.&lt;br /&gt;
Prototyp zawiera wczesne intro, wiele zmian względem oryginału, narzędzia twórców i kilka map:&lt;br /&gt;
* INTRO.10 - pierwsza faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
* SK8.00 - szósta faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]; pierwsza autostrada [[Małaki|Małaków]].&lt;br /&gt;
* WOOD.19 - trzecia faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
* MOOR.60 - trzecia faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* FLASH.10 - trzecia faza [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]].&lt;br /&gt;
* TOWER.30 - trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E3 2002 demo ==&lt;br /&gt;
Dzięki serwisowi IGN i GameSpot znana jest najstarsza grywalna wersja &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;, która została najpewniej zaprezentowana podczas Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 r. Demo nie zostało nigdy upublicznione, a stanowiło jedynie prezentację podczas targów. Zawiera wiele różnic względem finalnej wersji, między innymi: [[Korona|korony]] jako źródło punktów zamiast [[kosztowności]], wczesny HUD i wczesny wygląd [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]]. Warto też wspomnieć, że loga poziomów z dema nadal znajdują się w plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;. Wersja demonstracyjna zawiera następujące poziomy&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;HANDS-ON: RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC&#039;&#039; https://www.ign.com/articles/2002/05/17/hands-on-rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Dangerous Game — piąta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]]; rezydencja [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
* Highland Drifters — druga faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* Bad Sauce — pierwsza faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
* Special Invaders — trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo1.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo2.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo3.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo11.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo14.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo16.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo24.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo22.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo21.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo20.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo19.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo18.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo15.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo13.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo12.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo10.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo8.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo4.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo5.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo17.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo6.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo7.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo9.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo23.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD|Raymana 3 HD]]&#039;&#039; znajduje się wiele nieużytych grafik. To placeholdery, które miały zajmować miejsca przerywników filmowych na czas ich tworzenia. Ich opisy przekazują trochę informacji na temat wczesnego scenariusza &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 1.jpg|[[Rayman]] i [[Globox]] na [[Wooglah|Wooglahu]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 2.jpg|Wczesna wersja [[Begoniaxa|Bégoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 3.jpg|Sceneria [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 4.jpg|[[Gumsi]], [[Rayman]], [[Globox]] i [[Murfy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 5.jpg|[[Reflux]] otrzymuje moc [[Leptys|Leptysa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szkice koncepcyjne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Concept 1.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 2.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 3.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 4.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 5.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 6.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 7.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 8.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 9.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 10.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 11.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 1.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 2.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 3.jpeg&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
EarlyPowerupConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3_conceptart1.jpg&lt;br /&gt;
Crystal.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 1.jpg&lt;br /&gt;
forêt.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 2.jpg&lt;br /&gt;
Resting under a mushroom.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 6.jpg&lt;br /&gt;
Waterfall.png&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_3.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 3 Colorless.png&lt;br /&gt;
Razoff Fireplace.png&lt;br /&gt;
Cave.png&lt;br /&gt;
Cathedral.jpg&lt;br /&gt;
R3DOTKartwork.png&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_1.jpg&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_2.jpg&lt;br /&gt;
Destiny Arena Concept Art.png&lt;br /&gt;
Knaaren Architecture.png&lt;br /&gt;
Concept DOTK 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 6.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 7.jpg&lt;br /&gt;
GloboxConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign6.jpg&lt;br /&gt;
Raymanpose2.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanpose1.jpeg&lt;br /&gt;
RaymanOnAGiantFruit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ścieżka dźwiękowa ==&lt;br /&gt;
Wczesne pliki dźwiękowe można odsłuchać na [https://raytunes.raymanpc.com/ RayTunes].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PS2, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=-BvZHR7LkGw Demo z 2002 r. na PS2, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ghLxch40GDg Demo z 2002 r. na PS2, trailer]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(preview_demo) Demo z 2002 r. na PS2 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=gZM6o36HnnY Demo z 2002 r. na PC, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=DHFIg9TBfSQ Demo z 2002 r. na PC, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PC, trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/cYdOvxG-rAY Prototyp 6/09/2002 na YouTube]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(Sep_6,_2002_prototype) Prototyp 6/09/2002 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tcrf.net/Rayman_3_(GameCube) The Cutting Room Floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_FBIwLDP3pc&amp;amp;list=PLHOgtLRdYgt9CRIYkmrXal5rgsSefdLBj Playlista na YouTube zawierająca materiały z dema z E3]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3 (développement)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3 (early production)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greeness</name></author>
	</entry>
</feed>