<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Hunchman801"/>
	<updated>2026-07-08T17:59:06Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%BBelazowe_g%C3%B3ry&amp;diff=16773</id>
		<title>Żelazowe góry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%BBelazowe_g%C3%B3ry&amp;diff=16773"/>
		<updated>2026-06-26T12:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Kraina&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:Theironmountainspc.JPG|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages = 5, 4 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_stages = 3, 2 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_lums = 50, 35 (wersja PSX)&lt;br /&gt;
|place_fspirits = 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|thumb|left|320px|Znajduje się tu też rzeka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazowe góry&#039;&#039;&#039; – miejsce położone w [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożach Marzeń]]. Jest to ogólnie wyspa, na której znajdują się budynki takie jak [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci]] i kopalnie. Poprawczaka pilnuje robotyczny dinozaur, który wpadł do przepaści. W wersji na PC, Dreamcast, Nintedo64 i 3DS żelazowe góry są połączone z kopalniami piratów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
[[Plik:Gloomyislandps1.JPG|thumb|320px|left|Smętna wyspa.]]&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten nazywa się &#039;&#039;&#039;smętna wyspa&#039;&#039;&#039;. Jest on całkiem inny niż na innych konsolach. W drugim poziomie uwalniamy [[Dzieci Globoxa|dzieci]] z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego]] i dostajemy ostatnią maskę [[Polokus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam z tymi wyjątkami:&lt;br /&gt;
*Faza w której ratujemy [[Dzieci Globoxa]] została wydzielona jako poziom i zamiast niej dodano świątynię [[Cztery maski Polokusa|czwartej maski Polokusa]], której pilnuje nowy strażnik [[Grolem 13]].&lt;br /&gt;
*Dodano ukrytą minigrę o nazwie [[The Schplong]], którą można odblokować podczas filmiku, jak [[Rayman]] leci w balonie naciskając na kontrolerze wszystkie przyciski (z wyjątkiem gałek analogowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w oryginale, tylko że pod koniec trzeciej fazy z tyłu można znaleźć ostatni [[kryształowy glob]] w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Robot Dinosaur with baby Globoxes.jpg|thumb|320px|Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
[[zh:钢铁之山]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=16772</id>
		<title>Świątynia skał i lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=16772"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|thumb|320px|Początek poziomu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świątynia skał i lawy&#039;&#039;&#039; – poziom z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otoczenie==&lt;br /&gt;
Świątynia ta znajduje się na bagnach, w dość trudno dostępnym miejscu. Wokół świątyni jest pełno bagiennych wód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegóły==&lt;br /&gt;
Świątynia skał i lawy nie jest na pewno miejscem przyjemnym. Na oko nie jest to świątynia, tylko zaledwie jej ruina (bądź świątynia ta jest tak stara, że już się rozsypuje). Na ścianach pełno jest malowideł z ornamentami i wizerunkami roślin. Na początku świątyni klimat tworzy dziwna muzyka. Pełno tu cierni, gąsienic, itd. itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, w samej świątyni nie ma maski. Maska jest ukryta [[Pod świątynią skał i lawy|pod świątynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Poziom w tej wersji pozostaje mniej więcej taki sam jak w oryginale, jednak bagna zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
[[Plik:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|thumb|320px|Początek poziomu w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; poziom nosi nazwę &#039;&#039;&#039;pod świątynią lawy&#039;&#039;&#039;. Znajduje się w [[Rainbow Creek]]. Jest on stosunkowo podobny do pierwowzoru, jednak posiada kilka różnic:&lt;br /&gt;
*Na arenie, gdzie w oryginale są [[skaczące oczy]], w tej wersji walczymy tu z bossem o nazwie [[Chenille]].&lt;br /&gt;
*W fazie z wieżą lawy nie da się zdobyć jednej [[klatki]] i kilku [[Żółte lumy|żółtych lumów]] bez śmierci, chyba że nabędzie się umiejętność latania nad lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy w tym poziomie znaleźć 50 [[Żółte lumy|lumów]] i 6 [[Klatki|klatek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ta wersja jest właściwie taka sama, tylko że w pierwszej fazie gdzie jest dużo [[Piranie|piranii]] i [[Skaczące oczy|skaczących oczu]] można znaleźć [[Eig]]a czającego się pod wodą. Oprócz tego zostało dodanych kilka [[Robo-piraci|robo-piratów]] dla utrudnienia poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_mocy&amp;diff=16771</id>
		<title>Ścieżka mocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka_mocy&amp;diff=16771"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:TheWalkofPowerPC.jpg|thumb|320px|Początek poziomu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścieżka mocy&#039;&#039;&#039; – wyścig z [[Ly]], ale nagrodą są tym razem trzy [[Pięść mocy|pięści mocy]] – zwiększa moc ataku [[Rayman]]a. Poziom premiowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby lumów. Jest tam tyle lumów, ile w każdym poziomie dodatkowym. Skaczemy tu po pływających liściach i znów gonimy [[Ly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten jest dostępny w portalu zaraz po przejściu [[Świątynia skał i lawy|świątyni skał i lawy]] i jest taki sam jak oryginał z tym, że po przejściu go zamiast [[Pięść mocy|pięści mocy]] (które w tej wersji zresztą w ogóle nie istnieją) dostajemy, podobnie jak w przypadku [[Ścieżka życia|ścieżki życia]], uzupełnienie energii do pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji poziom ten to jeden z poziomów premiowych [[Ly]], tam jednak nazywa się tak &amp;quot;wyścigowe wyzwanie nr 2&amp;quot;, i jest takie samo jak w oryginalnej wersji (poza tym, że zamiast [[Żółte Lumy|żółtych lumów]] są [[czerwone lumy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji, jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
[[zh:力量之行]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Urwisko&amp;diff=16770</id>
		<title>Urwisko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Urwisko&amp;diff=16770"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Urwisko&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 5 (PC, PSX, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|place_stages= 3 (PC, PSX, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;4 (PS2)&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;65 (PSX)&amp;lt;br/&amp;gt;70 (PS2)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 4&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Świątynia kamieni i ognia]] (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Jaskinie Echa]] (PC, PSX, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|place_next= [[The Pirate Mines]] (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Szczyt świata]] (PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Świątynia skał i lawy]] (PSX)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Urwisko&#039;&#039;&#039; – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie, nie oglądając się za siebie i bez odpoczynku. Powodem tego jest druga pogoń [[Majtek|majtka Brzytwobrodego]] i jego grupy [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Majtek na swoim statku strzela w bohatera powodując zawalanie i spadanie dróg. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas [[Robo-piraci ninja|robo-pirat ninja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak oryginał z wyjątkiem, że jest więcej [[Żółte lumy|żółtych lumów]] do zebrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej grze ten poziom bardzo się różni od oryginału. Pierwszy etap jest taki sam jak w oryginale, za to drugi etap został usunięty i dodany jako pierwszy etap w [[Jaskinie echa|jaskiniach echa]], więc drugi etap został zastąpiony trzecim etapem w oryginale. A ostatni etap został zastąpiony trzecim etapem w [[Jaskinie echa|jaskiniach echa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam w tej wersji, jak w oryginale z tą różnicą, że na samym końcu poziomu znajduje się jeden z sześciu [[Kryształowy glob|kryształowych globów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W wersjach na PSX i PC walczymy tutaj z [[Robo-piraci ninja|robo-piratem ninja]], ale w wersji na PS2 [[Robo-piraci ninja|pirat ninja]] jest strażnikiem generatora.&lt;br /&gt;
*Ostatnie dwie plansze tego poziomu w wersji na PS2 to dwie ostatnie plansze [[Jaskinie echa|jaskiń echa]] w wersji na PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|320px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пропасть]]&lt;br /&gt;
[[zh:峭壁]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Umber&amp;diff=16769</id>
		<title>Umber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Umber&amp;diff=16769"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Umber&lt;br /&gt;
| image = [[File:Umber model.png|center|100px|Umber]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = Kolos&lt;br /&gt;
| status = Opiekun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Muszę cię ostrzec - zabójcy są na twoim tropie. Ich imiona to [[Pirat Ninja|pomocnicy Ninja]].|Umber do [[Rayman]]a|Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Umber speaks.jpg|thumb|320px|Colossus w wersji na PSX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umber&#039;&#039;&#039; - strażnik [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebudzenie==&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]] wszedł do Świątyni, kiedy był w jej centrum, zauważył ścieżkę z lawą. Nie dało się jej przebyć. Ustawił żółtą kulę na miejscu, potem niebieską. Posąg,który dostrzegł wcześniej zatrząsł się. Potem zaczął iść. Okazało się,że kolejny strażnik. [[Rayman]] zauważył, że ten nie ma ochoty walczyć, więc wszedł na głowę Umbera, a on zaczął iść prostą ścieżką, która coraz bardziej przykrywała go lawą. W ostatniej chwili [[Rayman]] zeskoczył z głowy Umbera i tak zdobył drugą maskę [[Polokus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Są wątpliwości, czy Umber utopił się w lawie, spalił czy też przeżył (w wersji na PSX przeżył). Ciekawostką jest też to, że utwór uruchamiany podczas budzenia Umbera nosi tytuł &#039;&#039;Umber&#039;s Sacrefice&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;ofiara, poświęcenie Umbera&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Umber to jedyny strażnik, który nie jest umięśnionym potworem z trójkątną głową.&lt;br /&gt;
*Umber w wersji na PS1 (nazywany Colossus) po przejściu ścieżki z lawą ostrzega [[Rayman]]a przed [[Robo-Pirat Ninja|piratem Ninja]], z którym przyjdzie mu stoczyć walkę o maskę. Jest to jeden z trzech przypadków, kiedy strażnik maski mówi coś do [[Rayman]]a. W innych wersjach gry po prostu wchodzi w lawę (nie wiadomo czy się utopił), i przez cały czas nic nie mówi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Oumbr]]&lt;br /&gt;
[[en:Umber]]&lt;br /&gt;
[[es:Umbro]]&lt;br /&gt;
[[zh:赭像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Neutralne Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Strażnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczyt_%C5%9Bwiata&amp;diff=16768</id>
		<title>Szczyt świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczyt_%C5%9Bwiata&amp;diff=16768"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Szczyt świata.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczyt świata&#039;&#039;&#039; – poziom z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PC==&lt;br /&gt;
Na początku jeździmy na krzesełku, omijając różnego rodzaju przeszkody, następnie toczymy bitwę z [[beczkopirat]]ami. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji na komputer i konsolę Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Poziom jest obecny w tej wersji. Jednak pierwsza część tego poziomu stała się minigrą dostępną u Ly pod nazwą, a druga (ta z [[beczkopirat]]ami) została przeniesiona do [[Jaskinie echa|jaskiń echa]] pod misją zniszczenia generatora, inną różnicą jest usunięcie [[Pirat goryl|pirata goryla]], mamy tu do zdobycia 20 [[Czerwone lumy|czerwonych lumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Poziom w tej wersji jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Poziom nie występuje w wersji na konsolę PlayStation X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界之巅]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Statek_wi%C4%99zienny&amp;diff=16767</id>
		<title>Statek więzienny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Statek_wi%C4%99zienny&amp;diff=16767"/>
		<updated>2026-06-26T12:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:R2TGE-PC-FlyingShell-ThePrisonShip.jpg|thumb|320px|Fragment gry i statku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|320px|Statek więzienny w portalu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statek więzienny&#039;&#039;&#039; – przedostatni poziom gry &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Zaczyna się dwuetapowym zjazdem, a potem latamy na [[Latający pocisk|latającym pocisku]] po statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation==&lt;br /&gt;
Pierwsza faza została zmieniona, jednak druga faza tego poziomu zostaje taka sama jak w oryginale, sekcja z udziałem [[Robo-piraci ninja|robo-pirata ninja]] została wycięta, zamiast tego [[Rayman]] od razu ląduje na latającym pocisku. Reszta tego poziomu jest mocno zmodyfikowana, dodane są zupełnie nowe pomieszczenia. W przeciwieństwie do innych wersji gry ten poziom nie zawiera [[Żółte lumy|lumów]] ani [[Klatki|klatek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Trzecia faza nie zawiera [[Robo-piraci ninja|robo-pirata ninja]]. Zamiast niego jest dwóch [[Czerwony pomocnik 800|czerwonych pomocników 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwarta faza została znacznie zmodyfikowana graficznie, dodano dużo szczegółów do scenerii, zawiera lasery prądotwórcze, [[Zielony pomocnik 800|zielonych pomocników 800]] i dużo różnego rodzaju urządzeń, mimo to nie ma to większego wpływu na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji statek więzienny jest jedynym poziomem, do którego można dotrzeć tylko przez portal. Nie wiadomo, dlaczego [[Rayman]] wracał się do [[Rainbow Creek]], zamiast od razu iść do [[Wronie gniazdo|wroniego gniazda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Poziom jest taki sam jak w oryginale, tylko że dodano dużo przerywników filmowych na końcu poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
[[zh:监狱船]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Srebrne_lumy&amp;diff=16766</id>
		<title>Srebrne lumy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Srebrne_lumy&amp;diff=16766"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Srebrne Lumy&#039;&#039;&#039; – Lumy, wspomniane po raz pierwszy w &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, gdzie są bardzo rzadkimi i potężnymi [[Lum]]ami. [[Rayman]] obdarowywany jest nimi przez [[wróżki]], dzięki czemu zyskuje dostęp do nowych mocy. Później pojawiają się ponownie w [[Rayman 3 (GBA)|wersji &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]], gdzie po prostu zapewniają dodatkowe życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Plik:SilverLum.jpg|thumb|200px|[[Ly]] tworzy srebrnego luma.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W  &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;,  zostały stworzone przez [[wróżki]]. Są to lumy, które potrafią dać [[Rayman]]owi nowe [[Ataki Raymana|moce]] i ulepszać dawne ataki. Srebrne lumy wiele razy pomogły Raymanowi. [[Globox]] przekazał Raymanowi srebrnego luma od [[Ly]], dzięki temu Rayman zbiegł z niewoli na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:White Lum R3 GBA.PNG|frame|class=sprite|Srebrny lum w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman 3 (GBA)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]] dodają nam jedno życie więcej tak samo jak posągi życia w jedynce, [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]] i [[Super czerwone lumy|super czerwony lum]] w grze [[Rayman 2 Forever|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; na Game Boy Color]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum d&#039;argento]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
[[zh:银色拉姆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lumy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Spellbound_Forest_(Rayman_1)&amp;diff=16765</id>
		<title>Spellbound Forest (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Spellbound_Forest_(Rayman_1)&amp;diff=16765"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:SF 2.PNG|frame|class=sprite|Screenshot z poziomu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! To jest poziom z [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; na GBC]]. Jeśli chodziło ci o poziom z &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; kliknij [[Zaklęty Las|tutaj]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęty las to poziom z [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; na GBC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęty Las to pierwszy poziom w [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; na GBC]]. Jest on stworzony na wzór [[The Dream Forest|Lasu marzeń]] z &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Jest on podzielony na cztery etapy. Pierwszy jest prosty. Drugi jest bardziej skomplikowany i dłuższy niż pierwszy. Istnieją dwie [[Klatka|klatki]]. Jedną z nich można uzyskać tylko jeśli ma się moc [[helikopter]]a. Trzeci poziom jest jednym z trzech poziomów w grze w których uciekać przed rosnącym poziomem wody lub lawy. W trzeciej części jest też jedna [[Klatki|klatka]]. Czwarty etap jest najdłuższy i największy. Istnieje w nim również jedna [[Klatki|klatka]]. Wrogowie w tym poziomie to [[Łowca|Łowcy]], [[Antitoony]] i [[Piranie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Spellbound Forest]]&lt;br /&gt;
[[en:Spellbound Forest (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法秘林]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pod_%C5%9Bwi%C4%85tyni%C4%85_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=16764</id>
		<title>Pod świątynią skał i lawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pod_%C5%9Bwi%C4%85tyni%C4%85_ska%C5%82_i_lawy&amp;diff=16764"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:R2 Loading Beneath.png|thumb|320px|Jedno z miejsc w świątyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Foutch Dreamcast blue aura.jpg|thumb|320px|[[Foutch]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Foutch.png|thumb|320px|Walka z [[Foutch]]em.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pod świątynią skał i lawy&#039;&#039;&#039; – jak sama nazwa wskazuje, miejsce pod [[Świątynia skał i lawy|świątynią skał i lawy]]. Jest to etap, w którym [[Rayman]] otrzymuje od Ly nową moc, latanie. Wróżka kontaktuje się z [[Rayman]]em poprzez medytację oraz objaśnia, w jaki sposób używać nowej zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom dzieli się na kilka części. [[Rayman]] mija korytarze wypełnione toksycznymi pnączami lub daje się porwać sile gigantycznych wiatraków, które przyspieszają jego lot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec planszy, tuż przed portalem, [[Rayman]] traci moc latania. Dlatego gracz powinien bardzo dokładnie spenetrować poziom. Bohater dostaje w twarz od [[Foutch]]a, kolejnego strażnika. W jego leżu znajduje trzecią maskę. Przewodzący żywioł całego poziomu to ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Poziom ten pod wieloma względami przypomina tego z oryginalnej wersji, jednak posiada kilka różnic:&lt;br /&gt;
*W korytarzu z wieloma cierniami w fazie pierwszej nie ma [[klatki]] na ścianie.&lt;br /&gt;
*Ostatnią klatkę w poziomie można zdobyć w drugiej fazie w korytarzu lawy z dużą ilością cierni, a otwór blisko areny do walki z [[Foutch]]em został usunięty.&lt;br /&gt;
*Przed walką [[Foutch]] oskarża [[Rayman]]a o bycie złodziejem masek i mówi. że go zniszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
[[Plik:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|thumb|320px|Początek poziomu.]]&lt;br /&gt;
W wersji tej poziom nazwany jest &#039;&#039;&#039;świątynią lawy&#039;&#039;&#039; i jest prawie identyczny do tego z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, jednak różnicą jest to, że [[Rayman]] nie traci mocy latania całkowicie. Traci ją tylko częściowo, to znaczy, że nadal może latać nad powstającymi nad lawą gorącymi wirami powietrza. Możemy tu znaleźć 50 [[Żółte lumy|lumów]] i 4 [[klatki]]. Chociaż poziom nazywa się &amp;quot;świątynia lawy&amp;quot;, to w opisie [[Foutch]]a jest napisane &amp;quot;strażnik świątyni skał i lawy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał, z tą różnicą że występuje tutaj jeden [[Robo-piraci|robo-pirat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinie_echa&amp;diff=16763</id>
		<title>Jaskinie echa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinie_echa&amp;diff=16763"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name=&lt;br /&gt;
|place_image=[[Plik:TheEchoingCavesPC.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 7 (PSX)&amp;lt;br/&amp;gt;5 (PC, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|place_stages= 3 (PC, PSX, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;2 (PS2) &lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;60 (PSX)&amp;lt;br/&amp;gt;70 (PS2)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 6&lt;br /&gt;
|place_previous= [[The Pirate Mines]] (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Świątynia kamieni i ognia]] (PC, PSX, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|place_next= [[Świątynia skał i lawy]] (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Urwisko]] (PC, PSX, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinie echa&#039;&#039;&#039; – jeden z poziomów &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg poziomu==&lt;br /&gt;
Można się tutaj nauczyć lotu na [[Beczka prochu|beczce]] oraz dostać się do ukrytej części [[Czarodziejska polana|czarodziejskiej polany]] (wejście tylko w wersji PC i Dreamcast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 1==&lt;br /&gt;
Przed poziomem zaczyna się filmik, w którym [[czerwony pomocnik 800]] pilnuje okolicy i wchodzi do drzwi, które są zablokowane. [[Rayman]] wchodzi do poziomu i już na samym początku, atakuje nas kolejny [[czerwony pomocnik 800]]. Gdy go pokonamy, [[Rayman]] ma za zadanie włączyć cztery przełączniki aby odblokować drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy przełącznik jest w małej drewnianej twierdzy, naprzeciwko znajduje się mały most zwodzony, [[Rayman]] musi skoczyć na półkę po drugiej stronie, nacisnąć przełącznik i wpaść przez dziurę do małej polany. W środku jest mały otwór wodny którym trzeba przepłynąć aby zdobyć [[Żółte lumy|lumy]], otworzyć [[Klatki|klatkę]] i nacisnąć drugi przełącznik. Kiedy wyjdzie z wody, znajdzie tam drzewo ze śliwką, nabije ją na głowę [[Pirat goryl|robo-piratowi gorylowi]], skoczy na liny i wróci do początku poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] musi następnie przejść przez dziurę za pomocą filarów i trafić do małego drewnianego budynku, gdzie jest [[fioletowy pomocnik 800]]. Tam [[Rayman]] znajdzie trzeci przełącznik, następnie naciśnie mały przełącznik, który tymczasowo włączy drewniane pnie i dzięki nim [[Rayman]] skoczy na wyższą część, w której jest wielka przepaść. Jedynym sposobem, żeby przedostać się na drugą stronę, jest użycie latających platform, które wznoszą się na ustaloną wysokość i później opadają. Tak [[Rayman]] dostanie się do miejsca z małym młynem, do którego [[Rayman]] musi wejść. Wewnątrz znajduje się mały przełącznik, który otworzy windę i [[Rayman]] spadnie na dół. Tam znajduje się ostatni przełącznik, drzwi się odblokują, a [[Rayman]] dojdzie do następnej części poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Echoing cavesPS.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] stoi na latającej platformie w wersji PS1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 2==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] spada do pomieszczenia w którym musi złapać [[Beczka prochu|beczkę]], dzięki której może otworzyć drzwi i zdobyć klatke. [[Beczka prochu|Beczka]], dzięki płomieniowi, ma mozliwość latania i dzięki niej możemy przelecieć przez rzeke kwasu. Kiedy przelecimy na drugą stronę, leży tam inna [[Klatki|klatka]] i [[Żółte lumy|lumy]], potem spotkamy [[Pirat goryl|robo-pirata goryla]] i znajdziemy przełącznik do następnej części poziomu lub polecimy [[Beczka prochu|beczką]] wyżej i zdobędziemy dostęp do ukrytej części [[Czarodziejska polana|czarodziejskiej polany]]. żeby zdobyć tam ostatnie [[Żółte lumy|lumy]] i otworzyć [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faza 3==&lt;br /&gt;
Przybywając przez duże drzwi, [[Rayman]] musi znowu używać [[Beczka prochu|beczki]], żeby przepłynąć nad rzeką kwasu, na końcu będzie nas atakował [[fioletowy pomocnik 800]], będziemy musieli nacisnąć mały guzik, żeby na pewien czas otworzyć kratę i jak najszybciej przelecieć przez nią za pomocą [[Beczka prochu|beczki prochu]]. Na końcu poziomu znajduje się [[Klatki|klatka]] z [[Małaki|małakiem]], który zakończy poziom, wewnątrz jaskini widać w tle [[statek wojenny]] prawdopodobnie nawiązujący do następnego poziomu, [[Urwisko|urwiska]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w oryginalnej wersji z tą różnicą, że wejście na tajną część [[Czarodziejska polana|czarodziejskiej polany]] zostało usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest taki sam jak w oryginale z różnicami graficznymi np. są dodane [[żaby]], [[komary]], motyle, a także w pierwszej fazie [[Czerwony pomocnik 800|czerwonego pomocnika 800]] zastępuje [[robo-pirat wiertnik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji moment z lataniem na [[Beczka prochu|beczkach]] został przełożony do [[Urwisko|urwiska]] i zastąpiony drugim poziomem [[Szczyt świata|szczytu świata]], z kolei usunięto także przejście do [[Czarodziejska polana|czarodziejskiej polany]]. Pierwsza część poziomu jest prawie taka sama jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
[[zh:回响洞穴]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Grobowiec_staro%C5%BCytnych&amp;diff=16762</id>
		<title>Grobowiec starożytnych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Grobowiec_staro%C5%BCytnych&amp;diff=16762"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:R2 Loading Tomb.png|thumb|320px|Jedno z miejsc w grobowcu starożytnych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grobowiec starożytnych&#039;&#039;&#039; – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca i straszna muzyka. Spotykamy [[Clark]]a, który zostaje złapany przez [[Robo-piraci|robo-piratów]] i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego luma. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk. W tej nieprzyjemnej planszy atakują nas pająki, a z zanieczyszczonej wody wyskakują piranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman2 31.jpg|thumb|320px|[[Piranie|Pirania]] i grobowiec.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Pierwsza faza została usunięta, choć jest widoczna na ekranie ładowania poziomu. Różne przejścia zostały usunięte, co czyni ten poziom mniej złożonym i prostym, na końcu poziomu nie ma też [[Sekret w grobowcu starożytnych|ukrytego korytarza]]. Ogólnie jednak poziom ma ten sam cel, a na końcu i tak czeka nas walka z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem. W tej wersji ten poziom posiada tylko 20 [[Żółte lumy|żółtych lumów]] i 5 [[Klatki|klatek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji po pokonaniu [[Clark]]a są za nim drzwi, w których można zdobyć specjalny przyrząd o nazwie [[wykrywacz lumów]], który pomaga wykrywać [[żółte lumy]], jest tam także [[tysięczny żółty lum]], który w [[Rayman Revolution|tej wersji]] liczy się w liczniku. W przejściu, w którym w oryginale był [[Tysięczny żółty lum|tysięczny lum]] są trzy [[żółte lumy]]. Oprócz tego, poziom jest taki sam jak w oryginale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
W tej wersji dodano tu [[Sekret w grobowcu starożytnych|sekret]]. Co prawda jest on też w oryginale. ale w tej wersji dodano informacje dodatkowe i kod, który pozwala normalnie się tam dostać. Poza tym poziom jest taki sam jak w oryginale (z wyjątkiem ulepszeń graficznych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na cmentarzu, na którym mamy dźwignię, w tym samym grobie, na którym znajduje się dźwignia, leży [[Brzytwobrodowa]].&lt;br /&gt;
*W wersji [[Rayman 2: The Great Escape|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; na PSX]] pierwszy fragment poziomu ten z przełącznikami i [[Duchy|duchami]] został wycięty, jednak na ekranie ładowania tego poziomu jest on widoczny.&lt;br /&gt;
*W wersji na konsolę Dreamcast i [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem, wpisze kod ABXYXY, to przy [[Rayman]]ie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do [[Sekret w grobowcu starożytnych|ukrytego korytarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могила Древних]]&lt;br /&gt;
[[zh:幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Globox_Disc&amp;diff=16761</id>
		<title>Globox Disc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Globox_Disc&amp;diff=16761"/>
		<updated>2026-06-26T12:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Zagraj w Grę Bogów! Mądrzy ludzie powiadają, że od zarania dziejów Bogowie walczyli przeciwko sobie o [[Żółte Lumy|Lumy]]. W tych problematycznych czasach, świat był tak płaski jak dysk, a [[Żółte Lumy|Lumy]] wychodził z jego środka. Był tylko jeden sposób, aby je złapać. Trzeba było dostać się do centrum dysku, zdobyć tyle [[Żółte Lumy|Lumów]] ile to możliwe i zabrać je do jednej z basy na obrzeżach dysku. Teraz twoja kolej, aby powtórzyć wyczyn Bogów!|Opis w grze|&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:RR-PS2-BBDisk.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Globox Disc&#039;&#039;&#039; – minigra, stworzona jako ekskluzywny bonus w wersji &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; na Dreamcast. Później minigra pojawiła się ponownie w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, pod skróconą nazwą &#039;&#039;&#039;Glob Disc&#039;&#039;&#039;, albo jeszcze bardziej skróconą nazwą &#039;&#039;&#039;BDisc&#039;&#039;&#039;. Minigra nazwa jest rekonstrukcją mitycznej bitwy pomiędzy bogami dawno temu, kiedy walczyli o kontrolę nad [[Żółte Lumy|Żółtymi Lumsami]] (stąd kolejna alternatywna nazwa, &#039;&#039;&#039;Gra Bogów&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W minigrze, gracz przejmuje kontrolę nad [[Dzieci Globoxa|dziećmi Globoxa]] wedle swojego wyboru. Do wyboru mamy standardowe niebieskie męskie [[Dzieci Globoxa|dziecko]], standardowe różowe żeńskie [[Dzieci Globoxa|dziecko]], [[Brainox]]a, [[Bimbette]], [[Catastrox]]a, [[Hadrox]]a, [[Oktette]] i [[Żółte Dziecko Globoxa|nienazwanego żółtego malucha]]. Gracz kontroluje wybranego malucha, kiedy to przechodzi przez obracający się labirynt o kształcie dysku, zdobywając ulepszenia oraz unikając niebezpiecznych obiektów i czerwonych [[Jano]]-podobnych kreatur. Gracz musi złapać jakieś jaskrawe światełka (ukazujące [[Żółte Lumy]]) ze środka Dysku, potem zabrać je do bazy, znajdujących się w rogach Dysku. Kiedy symboliczne [[Żółte Lumy|Lumy]] zostaną zabrane do bazy, gracz uzyskuje punkty. Gra oferuje wiele różnych opcji odnośnie do ile punktów potrzebnych jest aby wygrać, oraz czy jest lub nie ma limitu czasu. Gra zawiera też opcje multiplayer, gdzie dwóch graczy rywalizuje o [[Żółte Lumy|Lumy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Dreamcast, Globox Disc jest trzecią z trzech minigier dostępnych w [[Wioska Globoxa|Wiosce Globoxa]], pierwszą jest [[Pyralums]] a drugą [[Weblums]]. Aby otworzyć portal prowadzący do Dysku Globoxa, Rayman musi zebrać wszystkie 6 [[Kryształowy Glob|Kryształowych Globów]], które są poukrywane wszędzie w grze. W tej wersji, Globox Disc ma swoją własną filmową sekwencję intra, gdzie gracz może zauważyć naścienne inskrypcje najwyraźniej zrobione przez [[Dzieci Globoxa|Dzieci Globoxa]]. Wtem jeden z maluchów upusza [[4 maski Polokusa|trzecią Maskę Polokusa]] do basenu, powodując, że Dysk sam wynurza się z wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, BDisc jest jedną z trzech gier dostępnych od Magicznych Studni. Można ją odblokować płacąc 200 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] po zakupieniu wszystkich ulepszeń - ogólnie, trzeba zdobyć 800 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]], aby dotrzeć to tej mini-gry. Gracz może wtedy zakupić dostęp do [[Dogfight]] za dodatkowe 150 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]] (ogólnie trzeba zdobyć 950 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]], oraz [[Globox Football]] za kolejne 50 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]](ogólnie 1000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Disc]]&lt;br /&gt;
[[en:Globox Disc]]&lt;br /&gt;
[[es:Disco de Globox]]&lt;br /&gt;
[[zh:格罗伯克斯轮盘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minigry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bonusy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Eig&amp;diff=16760</id>
		<title>Eig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Eig&amp;diff=16760"/>
		<updated>2026-06-26T12:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_name = Eig&lt;br /&gt;
|villain_loc = [[Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
|villain_gender = Mężczyzna&lt;br /&gt;
|villain_eyes = Czarne&lt;br /&gt;
|villain_species = [[Fauna]]&lt;br /&gt;
|villain_weapon = Brak&lt;br /&gt;
|villain_status = Żyje&lt;br /&gt;
|villain_image = [[Plik:Marshes_of_Awakening.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|villain_nature = Neutralny&lt;br /&gt;
|villain_hp = Nieznana}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eig&#039;&#039;&#039; – tajemniczy zielony stwór żyjący na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]]. Według [[Wiedza Świata|Wiedzy Świata]] po stworzeniu [[Murfy|Murfy&#039;ego]] [[Polokus]] postanowił stworzyć przerażającego Eiga. Potwór spędzał czas, upijając się dziwnym wywarem fermentującym w głębi [[Moczary Przebudzenia|Moczarów Przebudzenia]]. Eig był samotny, dopóki nie przypłynęli [[Sssssam]] i [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z głowy Eiga wystają dwa długie wyrostki ze świecącymi końcówkami. Eig prawdopodobnie używa ich tak jak [[żabnica]] do zwabiania ofiar. Gdy Eig jest zanurzony pod wodą, wciąż widać jego świecące wyrostki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eig pojawił się na kilku grafikach koncepcyjnych do &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]&#039;&#039;, jednak nie wystąpił ani w wersji na Nintendo 64, ani w wersji na komputery osobiste. Pojawiają się jednak wzmianki o nim w kodzie gry, więc prawdopodobnie został wycięty z powodu zbyt małej ilości czasu na produkcję. Przywrócono go w wersji na Dreamcasta i odnowionej wersji gry na PlayStation 2, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. W plikach gry można znaleźć model Eiga bez płetw z fioletową skórą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; na Dreamcasta==&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; na Dreamcasta można ujrzeć Eiga przez krótką chwilę w drugiej części [[Moczary Przebudzenia|Moczarów Przebudzenia]]. Pojawia się też w bagiennej części [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]]. Gdy [[Rayman]] przybliży się do wystających z wody świecących wyrostków z pomocą [[helikopter]]a i zbierze [[Zielone Lumy|zielonego luma]], Eig wynurzy się z bagna, jakby czekał na swoją ofiarę. [[Rayman]] może podejść do niego, idąc po unoszącej się na wodzie kłodzie. Jeśli wskoczy do paszczy Eiga, uniesie się na chwilę w górę, jakby z pomocą prądu powietrznego. Dzięki temu może unosić się w powietrzu przez dłuższą chwilę. Jeśli [[Rayman]] będzie dalej szybował w paszczy Eiga z pomocą helikoptera, pojawią się światełka podobne do tych wokół [[portal]]i. Zdają się one pospieszać [[Rayman]]a ze wszystkich kierunków. Wtedy Eig zamyka paszczę i zanurza się pod wodę, prawdopodobnie połykając bohatera. Nie wiadomo, czy światełka wokół to błąd czy celowe działanie twórców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|Eig w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Raymanie 2]]&#039;&#039; na Dreamcasta.&lt;br /&gt;
Eig_Dreamcast_sparks.jpg|Tajemnicze niebieskie światełka pojawiające się wokół Eiga po tym, jak [[Rayman]] do niego podejdzie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Eig2.jpg|thumb|320px|right|Eig w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Eig pływa po [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], wystawiając z wody swoje wyrostki, jakby używał ich do nawigacji, po czym wynurza się z wody, stając na drodze [[Rayman]]owi i [[Sssssam]]owi. Gdy [[Rayman]] go dotknie, puszcza się [[Sssssam]]a i tonie. Nie wiadomo, czy Eig próbował przeszkodzić bohaterom, czy po prostu ich obserwował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:Eig RO.PNG|thumb|left|200px|Stwór przypominający Eiga w &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć sam Eig nie pojawia się w grze, to w &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;, internetowym czasopiśmie reklamującym grę, można zobaczyć stwora, który bardzo go przypomina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PurpleEig.png|Nieużywany model Eiga z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Eig]]&lt;br /&gt;
[[en:Eig]]&lt;br /&gt;
[[zh:艾格]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie niemożliwi do zabicia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Grolgoth&amp;diff=16759</id>
		<title>Grolgoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Grolgoth&amp;diff=16759"/>
		<updated>2026-06-13T12:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Obiekt&lt;br /&gt;
|object_image=[[Plik:Grolgoth2.png|320px]]&lt;br /&gt;
|object_loc=[[Statek Więzienny]] (w tym [[Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
|object_type=Robot&lt;br /&gt;
|object_whose=[[Admirał Brzytwobrody]] (dawniej produkt [[Generał]]a)&lt;br /&gt;
|object_howtouse=maszyna do zabijania&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Jednym słowem robi wszystko... oprócz gotowania.|Generał|Rayman 2: The Great Escape}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grolgoth&#039;&#039;&#039; jest maszyną, która została sprzedana [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobredemu]] przez [[Generał]]a. [[Admirał Brzytwobrody|Admirał]] użył go do walki z [[Rayman]]em na [[Wronie Gniazdo|Wronim Gnieździe]]. Grolgoth jest maszyną do zgniatania, zabijania czy zrywania uszu. [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] kupił go za ogromną ilość złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka na [[Wronie Gniazdo|Wronim Gnieździe]]==&lt;br /&gt;
[[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] po pozbyciu się [[Majtek|Majtka]] wszedł do Grolgotha na [[Wronie Gniazdo|Wronim Gnieździe]]. Tam wziął na cel uwięzionego [[Globox]]a i tuż przed tym, jak wrogi [[Admirał Brzytwobrody|admirał]] miał wystrzelić w żabę śmiercionośny pocisk, na scenie pojawił się [[Rayman]]. [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] natychmiast wycelował w [[Rayman]]a i wystrzelił pocisk. Gdy [[Rayman]] zniknął mu z oczu, [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] myślał, że pozbył się go raz na zawsze, jednakże ku własnemu zdziwieniu, [[Rayman]] i [[Globox]] przeżyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] stoczył wielką walkę z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]], który steruje Grolgothem. [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] wystrzeliwał w [[Rayman]] a swoje [[bomby]], jednakże [[Rayman]] użył ich przeciwko robotowi, w wyniku czego Grolgoth padł. Po kilku takich manewrach, zdenerwowany [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] skoczył wraz z Grolgothem, by zgnieść [[Rayman]]a, jednakże nie trafił i zapadła się pod nim podłoga. [[Rayman]] wraz z Grolgothem spadali w dół [[Wronie Gniazdo|Wroniego Gniazda]] do morza lawy. Grolgoth chwycił się dwóch filarów, jednakże [[Rayman]] dalej spadał. Gdy [[Rayman]] był pewien że spadnie do lawy, [[Ly]] uratowała go, unosząc jego ciało na filar, gdzie czekał na niego [[Latająca Muszla|Latający Pocisk]]. Wróżka powiedziała [[Rayman]]owi, że [[Polokus]] zniszczył wszystkich [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] na lądzie i jedynym celem [[Rayman]]a jest pokonanie [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] dosiadł [[Latająca Muszla|Pocisku]] i zaczął lecieć w stronę [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], omijając jego pociski, równocześnie zdobywając [[Złote Pięści]], których użył do strzelania w &amp;quot;macki&amp;quot; Grolgotha na których trzymał się filarów chroniąc się od pewnej śmierci w lawie. Powtarzając ten czyn kilka razy, [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] wpadł z Glorgothem do morza lawy, aczkolwiek zdążył przygotować w robocie autodestrukcję i odleciał na małym, awaryjnym [[Statek Więzienny|stateczku.]] [[Admirał Brzytwobrody|Admirał]] uciekł, a Glorgoth wybuchł niszcząc cały [[Statek Więzienny|Statek Więzienny]] razem z [[Rayman]]em. Wbrew pozorom, stworkowi udaje się uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth.jpg|thumb|320px|Ostateczny pojedynek.]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth defeated.jpg|thumb|320px|Szczątki pokonanego Grolgotha.]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth(RR Japan).jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; (wersja japońska).]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth(RR Japan 2).jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; (wersja japońska).]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PSX).]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth PS1 helicopter bombs.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PSX).]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth PS1 wall of spikes.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PSX).]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth PS1 homing missile launch.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PSX).]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grolgoth PS1 homing missile.jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PSX).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Grolgoth GBA.PNG|frame|left|Walka z Grolgothem w [[Rayman 3 (GBA)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na GBA]].]]&lt;br /&gt;
==W [[Rayman 3 (GBA)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (GBA)]].==&lt;br /&gt;
[[Plik:Grolgoth3.png|thumb|320px|Szkic Grolgotha.]]&lt;br /&gt;
Pierwsza walka wygląda tak samo jak w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; tyle, że jest w 2D. W drugiej walce Grolgoth wysyła rakiety samonaprowadzające i należy je kierować ku bossowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie imię Grolgoth wzięło się od Grogha - głównego antagonisty gry &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*W japońskiej edycji &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Grolgoth jest w połowie żółty, a w połowie czarny.&lt;br /&gt;
*Podczas fazy gdzie latamy na pocisku, jest sekretne przejście. Żeby się do niego dostać trzeba podlecieć pociskiem centralnie w dach gdzie są filary. Jak już nam się uda, znajdziemy się w tunelu. Za przedostanie się do końca tunelu dostajemy nieskończoną liczbę amunicji!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[en:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[hu:Grolgoth]]&lt;br /&gt;
[[zh:格洛哥斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Roboty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Maszyny]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2 Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3 (GBA)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3 (GBA)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cztery_maski_Polokusa&amp;diff=16758</id>
		<title>Cztery maski Polokusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Cztery_maski_Polokusa&amp;diff=16758"/>
		<updated>2026-06-13T12:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Obiekt&lt;br /&gt;
|object_image=[[File:Four Masks of Polokus.jpg|244px|Cztery maski Polokusa]]&lt;br /&gt;
|object_loc=[[Świątynia Wody i Lodu]], [[Świątynia Kamieni i Ognia]], [[Pod Świątynią Skał i Lawy]], [[Żelazowe Góry]]&lt;br /&gt;
|object_type=Maska&lt;br /&gt;
|object_whose=[[Polokus]]&lt;br /&gt;
|object_howtouse=pomagają zbudzić Polokusa z jego twardego snu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cztery maski Polokusa&#039;&#039;&#039; – magiczne maski, które pojawiają się w grze &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] ratuje wróżkę [[Ly]], opowiada mu ona historię boga [[Polokus]]a i mówi, że musi odzyskać cztery maski, gdyż jest to jedyna nadzieja na pokonanie armii [[Robo-piraci|Robo-piratów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maski ukryte są w świątyniach, z wyjątkiem ostatniej, która została znaleziona przez jednego z [[dzieci Globoksa]] w kopalni w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]]. Strzeże ich strażnik, a pokonaniu przeciwnika, [[Rayman]] znajduje maskę, przygląda się jej i wtedy nieznany promień teleportuje go do miejsca spoczynku [[Polokus]]a. Lunatykujący [[Polokus]] chwali [[Rayman]]a za jego postępy i informuje o kolejnej masce. Kiedy [[Rayman]] przynosi [[Polokus]]owi wszystkie cztery maski, [[Polokus]] budzi się ze swojego długiego snu i wybija wszystkich [[Robo-piraci|Robo-piratów]] na lądzie, nie mogąc jednak działać przeciwko reszcie [[Robo-piraci|piratów]] – z powietrznego statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista masek==&lt;br /&gt;
* Maska pierwsza - strzeże jej [[Axel]]. Umiejscowiona jest w [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]].&lt;br /&gt;
* Maska druga - strzeże jej [[Umber]]. Umiejscowiona jest w [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]].&lt;br /&gt;
* Maska trzecia - strzeże jej [[Foutch]]. Umiejscowiona jest [[pod Świątynią Skał i Lawy]]&lt;br /&gt;
* Maska czwarta - strzeże jej [[Grolem 13]], choć w [[Rayman 2|oryginalnej wersji gry]], w której [[Rayman]] walczy z [[Robo-piraci|piratami]] nie ma strażnika. Jedno z [[dzieci Globoxa]] znalazło ją w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]].&lt;br /&gt;
* [[Maska Deszczu]] - nie wiadomo, czy należy do oryginalnych Masek Polokusa. Umiejscowiona jest w etapie [[Kopalnie Piratów]] [[Rayman]] dostał ją od [[Dzieci Globoksa|dziecka Globoxa]] gdy [[Grolem 13]] strzegł czwartej maski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W jednej z krain z &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; ([[Wieże]]) można zobaczyć 3 maskę Polokusa.&lt;br /&gt;
*Wystąpiły też w grze &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, jednak tam są cztery takie same maski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (wszystkie wersje)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Quatre masques de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[en:Four Masks of Polokus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Polokus Négy Maszkja]]&lt;br /&gt;
[[it:Quattro Maschere di Polokus]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuatro máscaras de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Четыре маски Полокуса]]&lt;br /&gt;
[[zh:普鲁克斯的四张面具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bieg_przez_loch&amp;diff=16757</id>
		<title>Bieg przez loch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bieg_przez_loch&amp;diff=16757"/>
		<updated>2026-06-13T12:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Kraina z Raymana Legends&lt;br /&gt;
|place_name = Bieg przez loch&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:Dungeondash.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_Teensies = Dungeon Dash&lt;br /&gt;
|place_type = zamkowy&lt;br /&gt;
|place_teensie = 3&lt;br /&gt;
|place_chapter = [[Małaki w tarapatach]]&lt;br /&gt;
|place_teensietype = [[Zamkowy Małak]]&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Czarodziejski las]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Trasa linowa]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to 4 poziom w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; i w rozdziale [[Małaki w tarapatach]]. Jest to pierwszy poziom w grze, gdzie ratujemy księżniczkę. W tym poziomie ratujemy [[Barbara|Barbarę]]. W poziomie pomaga nam [[Murfy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostka==&lt;br /&gt;
*Soundtrack pochodzi z wyzwania Lochy [[Murfy|Murfego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Course dans le donjon]]&lt;br /&gt;
[[en:Dungeon Dash]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бегом по подземельям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pustkowie_Ko%C5%9Bci&amp;diff=16756</id>
		<title>Pustkowie Kości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pustkowie_Ko%C5%9Bci&amp;diff=16756"/>
		<updated>2026-06-07T12:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= &lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:VoidofBones.PNG|320px]] &lt;br /&gt;
|place_cages= 4&lt;br /&gt;
|place_lums= 50&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Vertigo Wastes]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Gniazdo Jano]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pustkowie Kości&#039;&#039;&#039; (ang.&#039;&#039;Void of Bones&#039;&#039;) to dziewiąty poziom z [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Raymana 3 na Game Boya Advance]]. Znajduje się w [[Haunted Dreams]] na mapie. Podobnie jak w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] z &#039;&#039;[[Rayman 2|Raymana 2]]&#039;&#039;, ten poziom jest nawiedzoną pustką wypełnioną kościami, ruinami, [[Kurczaki Zombie|kurczakami zombie]] i [[Zmutowane gąsienice|zmutowanymi gąsienicami]]. Aby dotrzeć z początku do końca, [[Rayman]] będzie musiał wspiąć się na wiele drabin z kości i jechać na latających [[czaszka]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gra jeszcze miała być [[Rayman 3 (Game Boy Advance, wczesna produkcja)|Adaptacją &#039;&#039;Raymana 2&#039;&#039;]], ten poziom był wersją [[Jaskinia złych snów|Jaskini Złych Snów]] z [[Rayman 2|wersji na konsole]]. Zmiana nazwy nastąpiła, gdy gra zmieniła się na adaptację &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poziom==&lt;br /&gt;
===Część pierwsza===&lt;br /&gt;
W tym obszarze, [[Rayman]] musi wspiąć się na wiele drabin, by znaleźć się na szczycie - miejscu wyjścia. Musi również używać swoich [[Teleskopowa pięść|pięści]] w celu krótkiego zatrzymania w powietrzu [[Czaszka|czaszek]], które mogą być użyte do przechodzenia nad przepaściami i dotarcia do jeszcze wyższych drabin. W niektórych miejscach, [[Rayman]] musi korzystać z danej mu niedawno mocy zmiany rozmiaru, aby, w kilku miejscach, zmieścić się między dwiema ścianami. Po drodze będzie napotykał [[kurczaki zombie]] i [[zmutowane gąsienice]], które wymagają najpierw uderzenia, a potem podniesienia i rzucenia nimi w celu całkowitego ich zniszczenia. Znajduje się tu 25 [[Żółte lumy|Żółtych Lumów]], z czego kilka jest poza główną ścieżką, wymagają więc dobrej uwagi. Jednakże, obie [[klatka|klatki]] są na głównej drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;38px&amp;quot; heights=&amp;quot;597px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3GBAEU - 11.png|Wersja Game Boy Advance&lt;br /&gt;
Rayman3NGage - 11.png|Wersja N-Gage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
Tym razem jest wiele przepaści wypełnionych śmiertelnie ostrymi kośćmi, które po kontakcie powodują śmierć natychmiastową. [[Rayman]] znów jest zmuszony do użycia [[czaszka|czaszek]] do własnego pożytku, a w niektórych miejscach musi poruszać się z wielką precyzją, używając swoich [[helikopter|helikopterowych]] włosów. Również podobnie do [[Jaskinia złych snów|Jaskini Złych Snów]], napotyka [[Magiczne kule]], które trzepa wrzucić na piedestały adekwatne do owych kul kolorów, żeby otwierać bramy. Niektóre [[Żółte Lumy]] w tym poziomie   są podpowiedziami pokazującymi bezpieczne przejścia między wieloma niebezpiecznymi przeszkodami. Inne [[Żółte lumy|Lumy]] (i jedna z dwóch klatek) są, znowu, poza wyznaczoną ścieżką, i potrzebują do zebrania nieco wracania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;792px&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3GBAEU - 12.png|Wersja Game Boy Advance&lt;br /&gt;
Rayman3NGage - 12.png|Wersja N-Gage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4F3JKC-YhLg Rozgrywka Pustkowia Kości na YouTube (cz. 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rUcpZlxcYOA Rozgrywka Pustkowia Kości na YouTube (cz. 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KU3O2jhMcMY Ostatnie Lumy Pustkowia Kości na YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le désert d&#039;os]]&lt;br /&gt;
[[en:Void of Bones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Menhiry_Mocy&amp;diff=16755</id>
		<title>Menhiry Mocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Menhiry_Mocy&amp;diff=16755"/>
		<updated>2026-06-07T12:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina_z_Raymana_3&lt;br /&gt;
|r3level_precesedby = [[Sulphurous Sea]]&lt;br /&gt;
|r3level_sucessedby = [[Pit of Endless Fire]]&lt;br /&gt;
|r3level_type = wulkaniczny&lt;br /&gt;
|r3level_cages = 4&lt;br /&gt;
|r3level_stages = 1&lt;br /&gt;
|r3level_teensie = [[Nookins]]&lt;br /&gt;
|r3level_murphy = 42000&lt;br /&gt;
|r3level_image = [[Plik:Menhirs-of-Power.png|240px|class=sprite|Menhirs of Power]]&lt;br /&gt;
|dark_blue = orange&lt;br /&gt;
|black = yellow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menhiry Mocy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Menhirs of Power&#039;&#039;) to jedenasty poziom w &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Jest to unikatowy poziom, gdyż gracz musi zebrać różne runy porozrzucane po całym poziomie. Poznajemy tu też nową puszkę, dającą możliwość chodzenia po lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] będzie musiał zebrać pięć run. Ale, aby cokolwiek można było zrobić, [[Rayman]] musi znaleźć i uwolnić [[Globox]]a, utknął on bowiem w małym obszarze zablokowanym przez bramę. Po znalezieniu [[Globox]]a, ich dwójka musi się zamieniać rolami w tą i z powrotem a by dosięgnąć run. Gdy wszystkie runy zostaną zebrane i zaniesione do odpowiadających im Menhirów, bohaterzy mogą dotrzeć do wyjścia. Sam w sobie poziom jest czymś w rodzaju labiryntu, z wieloma [[Mroklum]]ami które są prawie wszędzie. Menhiry są w samym środku mapy, a wyjście znajduje się w prawym górnym rogu mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Menhirs-of-Power-(All-runes).png|frame|left|Wygląd Menhirów po przyniesieniu im run.]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanHoodlumsRevengeEU - 10.png|thumb|left|800px|Poziom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zrzuty ekranu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR 99.png|[[Murfy]] mówi [[Rayman]]owi, że [[Globox]] jest uwięziony.&lt;br /&gt;
RHR 100.png|[[Przełącznik]], który otwiera bramę przez którą [[Globox]] został zablokowany.&lt;br /&gt;
RHR 101.png|[[Rayman]], teraz z [[Globox]]em.&lt;br /&gt;
RHR 102.png|Pierwsza runa.&lt;br /&gt;
RHR 103.png|Druga runa.&lt;br /&gt;
RHR 104.png|Trzecia runa.&lt;br /&gt;
RHR 105.png|Czwarta runa.&lt;br /&gt;
RHR 106.png|Piąta i ostatnia runa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=depBgdxGP40 Rozgrywka Menhirs of Power na YouTube (cz. 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ljUedc6NQAU Rozgrywka Menhirs of Power na YouTube (cz. 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iYxXFPRu9Ao Rozgrywka Menhirs of Power na YouTube (cz. 3/3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RHRWorlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Menhirs of Power]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Tily&amp;diff=16754</id>
		<title>Tily</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Tily&amp;diff=16754"/>
		<updated>2026-06-07T12:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tily.jpg|150px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:BETA Tily.jpg|thumb|left|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tily&#039;&#039;&#039; Jest to postać z Gry &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Tily ma pomarańczową skórę, Przeźroczyste skrzydła, pomarańczowe włosy (Później fioletowe). Ma duże fioletowe oczy i nie ma po niej żadnej skóry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość  ==&lt;br /&gt;
Nie wiele wiadomo o osobowości Tily, chociaż widać przez całą grę że jest pobudliwa. Tily jest pewna zwycięstwa i interesują ją sztuki walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis w &#039;&#039;Rayman Arena&#039;&#039; (GameCube i Xbox)==&lt;br /&gt;
Profesja: Początkująca wróżka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubi: Odbijać się na brzuchu [[Globox]]a, robić żarty jej przyjaciołom, przyjęcia-niespodzianki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie lubi: być mokra, zawieść w swoich magicznych sztuczkach, zup z makaronem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adres: Polana w środku lasu, za wielkim drzewem dębowym, blisko Wodospadu Cudów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tily]]&lt;br /&gt;
[[en:Tily]]&lt;br /&gt;
[[de:Tily]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tily]]&lt;br /&gt;
[[es:Tily]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тайли]]&lt;br /&gt;
[[zh:缇猁]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wróżki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grywalne Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grywalne postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kobiety]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3-Pack&amp;diff=16753</id>
		<title>Rayman 3-Pack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3-Pack&amp;diff=16753"/>
		<updated>2026-06-07T12:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image = [[Plik:3-Pack.jpg|250px|&#039;&#039;Rayman 3-Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|game_developer = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_publisher = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_platform = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman 3-Pack&#039;&#039;&#039; - komplikacja z [[Rayman (seria)|gier &#039;&#039;Raymana&#039;&#039;]], wydany w Europie na PC.Zawiera [[Rayman 1|oryginalną grę]], &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3-Pack]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3-Pack]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3-Pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pakiety gier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ly&amp;diff=16752</id>
		<title>Ly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ly&amp;diff=16752"/>
		<updated>2026-06-07T12:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Ly&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|Ly]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| portrayed by = Coralie Martin (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; na PC, Nintendo 64 i Dreamcast)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kim Michelle Broderick (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; na PlayStation)&lt;br /&gt;
| sex = Kobieta&lt;br /&gt;
| species = [[Wróżki|Wróżka]]&lt;br /&gt;
| status = Dostawca prądu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ly&#039;&#039;&#039; jest [[Wróżki|wróżką]] i emisariuszką [[Polokus]]a. Informuje [[Rayman]]a o [[4 maski Polokusa|4 maskach Polokusa]] i używa mocy [[Srebrne Lumy|Srebrnych Lumsów]] do ulepszania ataków wcześniej wymienionego stworka. Występuje w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze Ly debiutuje głosem w umyśle [[Rayman]]a.  Zanim porwą ją [[Robo-piraci]], konsultuje się z [[Globox]]em, wręczając mu [[Srebrne Lumy|Srebrnego Lumsa]], którego miał dać [[Rayman]]owi żeby uciekł. Z jego pomocą udało mu się wydostać ze Statku Więziennego. Ly została schwytana na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], gdzie pod wpływem elektryczności została przetrzymywana niedaleko maszyny tworzącej pole siłowe. [[Rayman]] odnalazł słaby punkt maszyny i zniszczył ją, tym samym uwalniając uwięzioną Ly. Po ofiarowaniu [[Rayman]]owi kilku przydatnych informacji zamieniła się w [[Szkarłatne Lumy|Fioletowego Luma]] umożliwiającego przejście dalej. Podczas jego wielu przygód Ly dawała [[Rayman]]owi nowe siły i wzmacniała jego ataki.&amp;lt;br&amp;gt;Uratowała mu także życie podczas walki z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]] w [[Grolgoth|Grolgocie]], wznosząc go w powietrze, kiedy ten spadał w morze lawy. Ly oferowała [[Rayman]]owi nagrody za zdobycie wystarczającej ilości [[Żółte Lumy|Żółtych Lumków]] - otwierała [[Ścieżka Życia|Ścieżkę Życia]] i [[Ścieżka Mocy|Mocy]], gdzie [[Rayman]] ścigał się z nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze Ly w ogóle nie występuje. Jednakże, w planszy zwanej [[Najdłuższy Skrót]] istnieje pewien sekret, którego odblokowanie umożliwia dostęp do sali, w której stoi posąg Ly z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. W tej samej wersji gry na GBA, Ly odgrywa tę samą rolę, co [[Betilla]] w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W Japonii kolor pasków Ly zmieniono z fioletowego na niebieski, ponieważ [[Ubisoft]] uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.&lt;br /&gt;
*W oryginalnym &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; głos Ly składał się tylko i wyłącznie z echa. Kiedy jednak w zdubbingowanej wersji gry (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) Ly mówi normalnym głosem, jednakże echo dalej słychać.&lt;br /&gt;
*W [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na GBA]], Ly ma warkocz zamiast ogona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ly-FrenchMacDonaldsFigure.JPG&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg&lt;br /&gt;
R3LyStatue.jpg&lt;br /&gt;
LyJapan.jpg&lt;br /&gt;
Ly the Fairy.jpg&lt;br /&gt;
LyR2.png&lt;br /&gt;
Ly juggling animation.gif&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg&lt;br /&gt;
Ly GBA 2 French.PNG|Ly w [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ли]]&lt;br /&gt;
[[zh:莉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wróżki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3 (GBA)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kobiety]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wycofane z Raymana M]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Loch_Murfy%27ego&amp;diff=16751</id>
		<title>Loch Murfy&#039;ego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Loch_Murfy%27ego&amp;diff=16751"/>
		<updated>2026-06-07T12:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozdział&lt;br /&gt;
|place_name = Loch Murfy&#039;ego&lt;br /&gt;
|place_image = [[File:Murfy Dungeon.png|250px|Loch Murfy&#039;ego]]&lt;br /&gt;
|place_oryginal = Murfy&#039;s Dungeon&lt;br /&gt;
|place_Teensies = &lt;br /&gt;
|place_type = Wyzwanie&lt;br /&gt;
|place_levels = Jeden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loch Murfy&#039;ego&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Murfy&#039;s Dungeon&#039;&#039;) – dodatkowy poziom online z gry &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, w którym pomaga nam [[Murfy]]. Jedno z dziennych i tygodniowych [[Wyzwania|wyzwań]], używamy tu [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Przypomina on poziomy, w których ratujemy [[Barbara|Barbarę]] i [[Elizja|Elizję]]: [[Bieg przez loch]] i [[Pościg przez loch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typy wyzwań ===&lt;br /&gt;
* Zbieranie największej ilości [[Lumy|Lumów]] na czas&lt;br /&gt;
* Zbieranie określonej liczby [[Lumy|Lumów]] na czas&lt;br /&gt;
* Jak najszybsze dotarcie do celu&lt;br /&gt;
* Jak najdalsze dotarcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Donjon de Murfy]]&lt;br /&gt;
[[en:Murfy&#039;s Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Aleja_sztuki&amp;diff=16750</id>
		<title>Aleja sztuki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Aleja_sztuki&amp;diff=16750"/>
		<updated>2026-06-07T12:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 1&lt;br /&gt;
|place_name = Aleja sztuki&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Ogród Betilli]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Kamieniste niebezpieczeństwo]]&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:RJPlay 001.PNG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Stojący na palecie podążającej za śladem farby [[Rayman]] musi wytężyć swój słuch i uważnie wsłuchiwać się we wszystkie dźwięki. Aby kierować [[Paleta|paletą]], [[Rayman]] musi użyć swojej pięści i uderzyć pędzel przyporządkowany do wybranej odpowiedzi.|Instrukcja|&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aleja sztuki&#039;&#039;&#039; – pierwszy poziom w grze &#039;&#039;[[Rayman uczy matmy i polaka]]&#039;&#039;, umiejscowiony w [[Obrazkowe Miasto|Obrazkowym Mieście]]. Celem tego poziomu jest wybieranie odpowiednich wyrazów, które usłyszymy od [[magik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les poèmes de la palette]]&lt;br /&gt;
[[en:Art alley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy z Rayman uczy matmy i polaka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Syjamskie_Mroklumy&amp;diff=16749</id>
		<title>Syjamskie Mroklumy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Syjamskie_Mroklumy&amp;diff=16749"/>
		<updated>2026-06-07T10:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Siamese_Hoodlum.jpg|thumb|Tak miały wyglądać Syjamskie Mroklumy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syjamskie Mroklumy&#039;&#039;&#039; - typ [[Mroklumy|Mroklumów]], które ostatecznie zostały wycięte z [[Rayman 3|ostatecznej wersji]] gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Były różne [[Mroklumy]], które miały pierwotnie się pojawić w grze &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Niewiele wiadomo na temat tego wroga. Wiadomo o nim jedynie tyle, co widać na oficjalnych grafikach. Wyglądają jak bracia syjamscy - połączone szwami dwa osobne Mroklumy. Jako że jeden Mroklum jest połączony z drugim, każdy z nich ma tylko jedną rękę. Jeden z nich ma kolor zielony, i rękawicę bokserską (dłoń [[Osiłek|Osiłka]]), natomiast drugi jest czerwony i ma strzelbę zamiast ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hoodlum Siamois]]&lt;br /&gt;
[[en:Conjoined Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoodlum Siamese]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoodlum Siamés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie, które nie ujrzały światła dziennego]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:wrogowie z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wycofane z Raymana 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Molo&amp;diff=16748</id>
		<title>Molo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Molo&amp;diff=16748"/>
		<updated>2026-06-07T10:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:RR-PS2-ThePier.jpg|320px|thumb|Molo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Molo&#039;&#039;&#039; jest to mała plaża znajdująca się na Równinie Minizaurów. Na plaży są palmy. Przylatują tam ptaki żeby żerować na [[Kraby]]. Na moście znajduję się [[Dzieci Globoksa|Dziecko Globoksa]] oraz [[Łudka|Łódka]] której trzyma się [[Bzzit]], jeśli się na nią wskoczy popłynie się na [[Zaginiona Wyspa|Zaginioną Wyspę]] gdzie znajduję się [[Świątynia Wody i Lodu|świątynia Wody i Lodu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Jetée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Pier]]&lt;br /&gt;
[[es:El Muelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_kamieni_i_ognia&amp;diff=16734</id>
		<title>Świątynia kamieni i ognia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=%C5%9Awi%C4%85tynia_kamieni_i_ognia&amp;diff=16734"/>
		<updated>2026-05-31T17:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Świątynia kamieni i ognia&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 8&lt;br /&gt;
|place_stages=&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;80 (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;85 (PSX)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 8&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Zatoka wielorybów]] (PS2, PC, Dreamcast)&lt;br /&gt;
[[Sklepienie]] - PSX&lt;br /&gt;
|place_next= [[Urwisko]] (PS2)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Jaskinie echa]] (PC, PSX, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świątynia kamieni i ognia&#039;&#039;&#039; – jedna z trzech (w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; jedna z czterech) świątyń masek. W tej świątyni znajduje się [[Cztery maski Polokusa|druga maska]]. Jest to jedyna świątynia, w której się nie walczy ze strażnikiem. W tej świątyni dominującym żywiołem jest ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WrongTemple.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] w świątyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Umber.jpg|thumb|320px|Strażnik świątyni, [[Umber]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:TSOSAF PS1.jpg|thumb|320px|W wersji na PS1 dodane są zupełnie nowe obszary.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalizacja==&lt;br /&gt;
Świątynia kamieni i ognia znajduje się w nieznanej dżungli. W jej otoczeniu i w samej świątyni jest sporo lawy. Największym paradoksem tej krainy jest to, że jest to praktycznie jedyna kraina, w której poruszamy się na [[Śliwka|śliwce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strażnik==&lt;br /&gt;
Strażnik tej świątyni, [[Umber]], jest jedynym strażnikiem świątyni, który nie jest umięśnionym potworem z trójkątną głową, umięśnionymi rękoma i trójkątnym tułowiem. [[Umber]] jest żywym posągiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg poziomu==&lt;br /&gt;
Jesteśmy w dżungli. Musimy przebiec przez labirynt i widzimy trampolinę, a na niej [[Czerwony pomocnik 800|czerwonego pomocnika 800]]. Uwalniamy [[purpurowe lumy]] i dostajemy złotą pięść. Dochodzimy do [[Śliwka|śliwki]], dzięki której przepływamy przez lawę, do tuneli. Tam muzyka się zmienia. W tunelu na początku etapu znajdziemy [[Klatki|klatkę]]. Musimy nabić [[Śliwka|śliwkę]] na kolce i mamy [[Klatki|klatkę]] pod trampoliną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do drugiej [[klatki]] dochodzimy tam, gdzie uwalnialiśmy [[purpurowe lumy]]. Jest tam [[pirat goryl]] i sporo lawy, która jest za gorąca dla [[Śliwka|śliwek]]. [[Pirat goryl]] nie chce wpaść do lawy i zawraca. Musimy zerwać [[Śliwka|śliwkę]] i po cichu nabić mu na głowę. Skaczemy na niego i mamy [[Klatki|klatkę]]. Wracamy tam, gdzie znaleźliśmy [[Śliwka|śliwkę]]. Chodzimy po pajęczynie i zabijamy [[małe gąsienice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem dwie drogi do wyboru. Lewa: idziemy przez rzekę lawy po [[żółte lumy]]. Jesteśmy w dużej sali gdzie są [[Żółte lumy|lumy]] i [[klatki]]. Prawa: Dochodzimy do pirata i [[klatki]] i wchodzimy do miejsca, gdzie jest [[mini Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy umiera, zostawia [[Śliwka|śliwkę]] i przechodzimy na podłogę, która się zawala. Wchodzimy do sali z lawą i kolczastymi korzeniami. Następnie jesteśmy w ciemnym pomieszczeniu, gdzie są [[Małe gąsienice|małe]] i [[zmutowane gąsienice]], piramidy ziejące ogniem i jedna [[Kule mocy|żółta kula]]. Prowadzimy ją do sali [[Umber]]a na piramidę i wchodzimy przez koło na ślizg i gonimy [[Purpurowe lumy|luma]]. Znajdujemy [[Kule mocy|błękitną kulę]] i stawiamy na podstawie. Wtedy [[Umber]] zaczyna się ruszać i wskakujemy mu na głowę. Prowadzi nas na schody przez lawę i mamy [[Cztery maski Polokusa|maskę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
W tej wersji, ten poziom wygląda zupełnie inaczej niż w innych wersjach. Duża część tego poziomu została pominięta, istnieje kilka nowych obszarów, które wydłużają poziom. Obie świątynie wydają się być połączone, [[Umber]] nie zatapia się w lawie, ale za to rozmawia z [[Rayman]]em. W pokoju z [[Cztery maski Polokusa|maską]] nie ma lawy ale walka z [[Ninjaws]]em, który jest tutaj bossem zamiast strażnika [[Cztery maski Polokusa|maski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Ta wersja wydaje się mieć tylko drobne zmiany graficzne. Oprócz tego występują także nowe typy wrogów np.&lt;br /&gt;
*Na początku poziomu zamiast [[Czerwony pomocnik 800|czerwonego pomocnika 800]] atakuje nas trzech [[Żółty pomocnik 800|żółtych pomocników 800]].&lt;br /&gt;
*Później atakuje nas jeden [[żółty pomocnik 800]] i dwóch [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowych pomocników 800]].&lt;br /&gt;
*W poziomie występują także nietoperze, które mogą nas zaatakować.&lt;br /&gt;
*Jest tu kilka tajnych przejść, do których ma się dostęp po zdobyciu mocy latania nad ogniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ta wersja zawiera wiele ulepszeń graficznych takich jak np. duży aktywny wulkan na początku poziomu w tle. Który prawdopodobnie służy do reprezentowania świątyni w portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
[[zh:火焰石殿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pokr%C4%99cona_d%C5%BCungla&amp;diff=16733</id>
		<title>Pokręcona dżungla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pokr%C4%99cona_d%C5%BCungla&amp;diff=16733"/>
		<updated>2026-05-31T17:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|thumb|320px|Zrzut ekranu promujący Rayman Origins, pokazujący mechaniki współpracy w Pokręconej Dżungli.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokręcona Dżungla&#039;&#039;&#039;, później odwiedzona jako &#039;&#039;&#039;Świątynie Łaskotek&#039;&#039;&#039;, to pierwszy świat w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; i świat w którym większość poziomów z &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ma miejsce. Później pojawił się w [[Powrót do Origins|Powrocie do Origins]] z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Ten świat o leśnej tematyce przypomina [[Las Snów]], świat z oryginalnej gry [[Rayman 1|Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Pokręcona Dżungla składa się głównie z elementów znajdywanych na łąkach, w lasach i dżunglach. Można tam znależć różne rodzaje drzew, jak i wielkie ilości mchu i pnączy. Wygląda również na to, iż nastąpiła tu spora ilość erozji, gdyż protagoniści znajdują wiele jaskiń i czeluści do eksploracji po całym krajobrazie. Odkąd koszmary się rozprzestrzeniły, wiele [[Odkrywca|Wędrowniczków]] zaczęło zamieszkiwać ten obszar i zbudowało schronienia z pobliskich drzew i lian.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Uderzenie niebieskiej [[bulwa|bulwy]] sprawi, że kłujące rośliny znikną.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|[[Odkrywca|Wędrowniczki]] są najczęściej spotykanymi wrogami.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|Można tu zobaczyć wiele zbiorników wody, z których większość zawiera [[Macka pazurowa|macki]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Pokręcona Dżungla===&lt;br /&gt;
{{Rozdział&lt;br /&gt;
|place_image = [[File:Ph jungleb.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Chrapiące Drzewo]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Pustynia Dijiridów]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokręcona Dżungla to pierwszy świat w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Przy pierwszym wejściu do tego świata, [[Rayman]] i jego przyjaciele dowiadują się, że wróżka [[Betilla]] została porwana przez [[Antitoon|Darktruna]] i dają się w pościg. Wkrótce dościgają i [[Bańka|bańkują]] [[Antitoon|Darktruna]], uwalniając [[Betilla|Betillę]]. To dopiero wtedy dje ona bohaterom moc uderzania. To wydarzenie powtarza się w całej [[Rayman (seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], mianowicie [[Betilla]] dała [[Rayman|Raymanowi]] [[Teleskopowa pięść|tą samą moc]] w [[Las Snów|pierwszym świecie]] [[Rayman 1|oryginalnej gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterzy potem podróżują poprzez przeróżne lasy i dżungle, zawierające wodę pełną [[Macka pazurowa| macek]], deszczowe atmosfery, zamknięte i otwarte gejzery, i trawiaste jaskinie. Spotykają również wiele kreatur, na przykład [[Lumy (UbiArt)|Lumy]], [[Bujawka|Bujawki]] i [[Platforman|Platformeni]],z których wszystkie pomagają drużynie uwolnić [[Elektruny]] i dotrzeć do następnego świata, czyli [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Przed wejściem do drugiego świata, bohaterzy napotykają mniej niebezpieczną, inaczej ubarwioną wersję [[drozd|drozda]], znanej jako [[Wściekły Ptak]], który służy jako szef Pokręconej Dżungli. Znajduje się on w [[Hej-ho Moskito!]], gdzie bohaterzy ujeżdżają [[Komar olbrzymi|Komary Olbrzymie]], podobnie jak w [[Rayman 1|Raymanie 1]], gdzie [[Rayman]] leciał na [[Bzzit|Bzycie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|Obrazek Pokręconej dżungli o celach promocyjnych.&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|Pierwsze zadanie bohaterów to ocalenie [[Betilla|Betilli]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves 6.jpg|[[Łowca|Łowcy]] i [[Odkrywca|Wędrowniczki]] powracają z [[Rayman 1|pierwszej gry serii]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|Bohaterzy wkrótce zobaczają się z [[Murfy|Murfym]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|Podczas ich lotu do [[Pustynia Dijiridów|następnej krainy]], herosi nalatują na [[Wściekły Ptak|Wściekłego Ptaka]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziomy====&lt;br /&gt;
*[[Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowe Gejzery]]&lt;br /&gt;
*[[Nie złapiesz mnie!]] (opcjonalny; [[Cwana skrzynia]])&lt;br /&gt;
*[[Waligóra]]&lt;br /&gt;
*[[Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
*[[Bujalne Jaskinie]]&lt;br /&gt;
*[[Ponad Tęczą]]([[Droga Elektrunów]])&lt;br /&gt;
*[[Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Świątynie Łaskotek===&lt;br /&gt;
{{Rozdział&lt;br /&gt;
|place_name = Świątynie Łaskotek&lt;br /&gt;
|place_image = [[File:Climb Out 2.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Mistyczny Szczyt]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Ględzące Groty]]}}&lt;br /&gt;
Po spotkaniu z [[Nimfy|nimfami]] przy Bramie [[Polokus]]a, bohaterowie muszą powrócić aby znaleźć jednego z [[Czterej Władcy|czterech zaginionych królów]], tym razem brnąc głęboko w las do miejsca o nazwie Świątynie Łaskotek. Ten obszar jest wypełniony wieloma grubymi drzewami i jaskiniami, i jest o wiele bardziej niebezpieczny w porównaniu do poprzednich krain, co zmusza drużynę do użycia wszystkich swoich umiejętności. Ekipa wkrótce wpada w głęboki rów i napotyka [[Carnivora|Carnivorę]]- potworną, zmutowaną stokrotkę która zapędza ich w małe pomieszczenie aby się z nimi rozprawić. Po trzech uderzeniach, [[Carnivora]] powraca do jej pierwotnej formy i gratuluje bohaterom ich sukcesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 9.jpg|Od Pokręconej Dżungli trudność wzrosła.&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Gracz będzie musiał wykorzystać swoje nowo nabyte umiejętności, takie jak [[pływanie]] i [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|bieganie po ścianach]].&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|Poziom [[W górę i w dół]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Pod koniec, bohaterowie muszą pokonać [[Carnivora|Carnivorę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Levels====&lt;br /&gt;
*[[Zejdź mi z drogi]]&lt;br /&gt;
*[[W górę i w dół]]&lt;br /&gt;
*[[Zabawy w cieniu]] (opcjonalny; [[Cwana Skrzynia]])&lt;br /&gt;
*[[Łowca łowców]]&lt;br /&gt;
*[[Wspinaczka]]&lt;br /&gt;
*[[Ciągle płynie]]&lt;br /&gt;
*[[Biedna mała stokrotka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muzyka===&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/007%20-%20World%20Map%20~Jibberish%20Jungle~.mp3 &amp;quot;World Map ~Jibberish Jungle~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/008%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Danger%20Ahead.mp3 &amp;quot;Danger Ahead&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/009%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Darktoon%20Chase.mp3 &amp;quot;The Darktoon Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/010%20-%20(Cinematic)%20The%20Power%20of%20the%20Nymphs.mp3 &amp;quot;(Cinematic) The Power of the Nymphs&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 &amp;quot;Breaking the Force Field&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 &amp;quot;The Electoons&#039; Saviour&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/026%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Advancement.mp3 &amp;quot;Advancement&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/027%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Happy%20Slapping!.mp3 &amp;quot;Happy Slapping!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/028%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20A%20Sunny%20Stroll.mp3 &amp;quot;A Sunny Stroll&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/029%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20The%20Stone%20Circle.mp3 &amp;quot;The Stone Circle&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/030%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Suspense.mp3 &amp;quot;Suspense&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/031%20-%20The%20Tricky%20Treasure.mp3 &amp;quot;The Tricky Treasure&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/032%20-%20The%20Electoon%20Bridge%20~The%20Lum%20King~.mp3 &amp;quot;Title Screen / The Electoon Bridge ~The Lum King~&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/033%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito.mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/034%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Hi-Ho%20Moskito%20(No%20Kazoo).mp3 &amp;quot;Hi-Ho Moskito (No Kazoo)&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/036%20-%20(Desert%20of%20Dijiridoos)%20Guardian%20in%20the%20Sky.mp3 &amp;quot;Guardian in the Sky&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/093%20-%20(Ticklish%20Temples)%20A%20Carnivorous%20Chase.mp3 &amp;quot;A Carnivorous Chase&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/094%20-%20(Ticklish%20Temples)%20Poor%20Little%20Daisy!.mp3 &amp;quot;Poor Little Daisy!&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Early production===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 010.jpg|thumb|320px|Wczesny screenshot Pokręconej Dżungli, pokazujący usunięte [[Kolczaste owoce]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Rayman Origins (wczesna produkcja)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele wczesnych obrazków zawierało obszary nie widziane w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]], jak i usunięty [[Kolczaste owoce|kolczasty owoc]], który byłby jednym z wrogów i innych elementów, które wróciły z [[Rayman 1|pierwszego &#039;&#039;Raymana&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W &#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Pokręcona Dżungla również pojawia się w flashowej grze online &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGJungle.jpg|[[Globox]] w Pokręconej Dżungli z gry&#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W &#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Większość poziomów z &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ma miejsce w Pokręconej Dżungli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-1-2.jpg|Pokręcona Dżungla z &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJR-1-5.png|Pokręcona Dżungla ma inne tła w grze.&lt;br /&gt;
RJR-2-4.png|Niebieskawe tło.&lt;br /&gt;
RJR-2-6.png|Czerwonawe tło.&lt;br /&gt;
RJR-4-8.png|Żółtawe tło.&lt;br /&gt;
RJR-7-3.png|[[Carnivora]] powraca w &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Pokręcona dżungla&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jibberish Jungle.jpg|200px|Pokręcona dżungla]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Olympus Maximus]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| teensies = 52&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokręcona Dżungla powraca w [[Powrót do Origins|Powrocie do Origins]] z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Poziomy z Pokręconej Dżungli i Świątyń Łaskotek są złączone w jeden świat, z czego niektóre, np. [[Droga Elektrunów|Drogi Elektrunów]], nie są obecne. Same w sobie poziomy są głównie takie same jak pierwowzory, z oczywistymi zmianami graficznymi. Jednakże, kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] został usunięty z poziomów, i niektóre poziomy stały się łatwiejsze. Poziom [[Wybuchowe gejzery]] zmienił nazwę na [[Wybuchowe gejzery|Zabawa z gejzerem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowe gejzery|Zabawa z gejzerem]]&lt;br /&gt;
*[[Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
*[[Bujalne Jaskinie]]&lt;br /&gt;
*[[Zabawy w cieniu]]&lt;br /&gt;
*[[Wspinaczka]]&lt;br /&gt;
*[[Ciągle płynie]]&lt;br /&gt;
*[[Łowca łowców]]&lt;br /&gt;
*[[Biedna mała stokrotka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg||[[Wybuchowe gejzery|Zabawa z gejzerem]], jak przedstawione w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|[[Bujalne jaskinie]], jak przedstawione w  &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|[[Wspinaczka]], jak przedstawione w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Grovebox]], postać z &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, był wychowany w Pokręconej Dżungli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Jibberish Jungle&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=غابة الثرثرة&lt;br /&gt;
|ar_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar_2=غابة جيبريش&lt;br /&gt;
|ar_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=呓语森林&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=蹩脚丛林&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hant=混沌叢林&lt;br /&gt;
|zh_hant_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cs=Blábolivá džungle&lt;br /&gt;
|cs_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da=Volapykjunglen&lt;br /&gt;
|da_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|da_2=Mumlejunglen&lt;br /&gt;
|da_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl=Oerend Oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nl_2=Oerend oerwoud&lt;br /&gt;
|nl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi=Vinksahtanut viidakko&lt;br /&gt;
|fi_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fi_2=Hölynpölyviidakko&lt;br /&gt;
|fi_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fr=Jungle à bafouilles&lt;br /&gt;
|fr_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|de=Dichtendes Dickicht&lt;br /&gt;
|de_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hu=Dzsúzos dzsungel&lt;br /&gt;
|hu_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|it=Giungla del farfuglio&lt;br /&gt;
|it_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja=おかしな ジャングル&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「ふしぎなジャングル」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ko=횡설수설 정글&lt;br /&gt;
|ko_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Snikksnakkjungelen&lt;br /&gt;
|no_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no_2=Plaprejungelen&lt;br /&gt;
|no_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl=Pokręcona Dżungla&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Pokręcona dżungla&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Selva Selvagem&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Selva selvagem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_3=Selva Gibberish&lt;br /&gt;
|pt_3_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Тарабарские Джунгли&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Тарабарские джунгли&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Jungla Selvaje&lt;br /&gt;
|es_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es_2=Selva selvaje&lt;br /&gt;
|es_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sv=Djungeltoken&lt;br /&gt;
|sv_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tr=Saçmalıklar Ormanı&lt;br /&gt;
|tr_S=&#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Ticklish Temples&lt;br /&gt;
|cs=Lechtivé chrámy&lt;br /&gt;
|nl=Warempele Tempels&lt;br /&gt;
|fr=Temples chatouilleux&lt;br /&gt;
|de=Kitzlige Kirchen&lt;br /&gt;
|hu=Tompa templomok&lt;br /&gt;
|it=Templi solleticosi&lt;br /&gt;
|ja=ちくちく でら&lt;br /&gt;
|pl=Świątynie Łaskotek&lt;br /&gt;
|pt=Templos coceguentos&lt;br /&gt;
|ru=Докучливые Храмы&lt;br /&gt;
|es=Templo Chinchoso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jungle à bafouilles]]&lt;br /&gt;
[[en:Jibberish Jungle]]&lt;br /&gt;
[[de:Dichtendes Dickicht]]&lt;br /&gt;
[[hu:Dzsúzos dzsungel]]&lt;br /&gt;
[[it:Giungla del farfuglio]]&lt;br /&gt;
[[es:Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
[[zh:呓语丛林]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Places from Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Places from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Category:Places from Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16729</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16729"/>
		<updated>2026-05-28T21:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
** Kategoria:Pomoc|help&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Pirate-Community&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com|portal&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com/forum|Forum&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/ZyW5NEZKGX|Discord&lt;br /&gt;
** https://raytunes.raymanpc.com|RayTunes&lt;br /&gt;
** https://fan.raymanpc.com/wiki/Main_Page|Rayfanpedia&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zatoka_wieloryb%C3%B3w&amp;diff=16728</id>
		<title>Zatoka wielorybów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zatoka_wieloryb%C3%B3w&amp;diff=16728"/>
		<updated>2026-05-22T15:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Zatoka wielorybów&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:R2 Loading Bay 2.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 4&lt;br /&gt;
|place_stages= 3&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PC, PS2, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;35 (PSX)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 3&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Sklepienie]] (PS2, PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bagno]] (PSX)&lt;br /&gt;
|place_next= [[Świątynia kamieni i ognia]] (PS2, PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cierniowe wzgórza]] (PSX)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zatoka wielorybów&#039;&#039;&#039; – dziesiąty poziom w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Poziom przechodzimy głównie pod wodą. Tutaj po raz pierwszy występuję [[beczkopirat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg gry==&lt;br /&gt;
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do &amp;quot;akwarium&amp;quot; i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy [[beczkopirat]]a i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy [[Robo-piraci|robo-pirata]]. Przechodząc przez tor beczek, [[Rayman]] dochodzi do wartowni [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w [[Klatki|klatce]]. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się [[Purpurowe lumy|purpurowego luma]] i przechodzi dalej. [[Rayman]] dochodzi do plaży. Tam spotyka [[Murfy|Murfy&#039;ego]], który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroży Marzeń ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za [[Carmen]], dochodzi do końca poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Ta wersja różni się od originału, zatoka wielorybów w tej wersji następuje po [[Bagno|bagnie]], a nie po [[Sklepienie|sklepieniu]]. W tej wersji poziom jest trudniejszy niż w innych wersjach, walczymy tutaj z zamaskowanym [[Beczkopirat|robo-piratem beczką]], który w tej wersji jest w etapie, w którym w oryginale walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowym pomocnikiem 800]] i jest tutaj więcej wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W momencie, gdy walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowym pomocnikiem 800]], to zamiast beczek musimy użyć jego strzału, aby rozwalić drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carmen]], zamiast zaprowadzać nas do końca poziomu, prowadzi nas do drzwi [[Świątynia wody i lodu|świątyni wody i lodu]], za którymi walczymy z [[Axel]]em i zdobywamy [[Cztery maski Polokusa|pierwszą maske Polokusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po [[Sklepienie|sklepieniu]], bo jeżeli nie uwolnimy [[Globox]]a z [[Sklepienie|sklepienia]], [[Dzieci Globoxa|dziecko Globoxa]] nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w oryginale z tą różnicą, że w pierwszej fazie nie walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowym]], ale z dwoma [[Czerwony pomocnik 800|czerwonymi pomocnikami 800]], w drugiej fazie, gdzie ratujemy [[Carmen]], występują dwie [[małże]] mające w sobie [[Żółte lumy|lumy]], a wejścia do drugiej fazy pilnuje [[Żółty pomocnik 800|żółty]], a nie [[fioletowy pomocnik 800]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Poziom ten jest taki sam jak w oryginale tylko że w 2 fazie znajduje się [[kryształowy glob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG&lt;br /&gt;
Plik:Whale_Bay_SOWAI_entrance_PS1.jpg|Drzwi do [[Świątynia wody i lodu|świątyni wody i lodu]] w wersji PSX.&lt;br /&gt;
Plik:RR-PS2-WhaleBay.jpg|Zatoka wielorybów w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
[[zh:鲸湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=16727</id>
		<title>Wybuchowe gejzery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=16727"/>
		<updated>2026-05-22T15:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wybuchowe gejzery&#039;&#039;&#039; – drugi poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Umieszczony jest w deszczowym krajobrazie z licznymi skałami w kształcie stworzeń, gejzerami, i obszarami wodnymi wypełnionymi [[Macka pazurowa|mackami pazurowymi]]. Jest to pierwszy poziom zawierający ukryte obszary z [[Klatka|klatkami]] [[Elektrun]]ów. W trybie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; nosi nazwę &#039;&#039;&#039;Zabawa z gejzerem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja oryginalna ==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 1===&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu poziomu na lewo od bohaterów znajduje się [[Magik (Rayman Origins)|Magik]], który opowie im o [[Lum (gry UbiArt)|Lumach]] i [[Czaszkoneta]]ch, jeśli uderzą lub wskoczą na jego kapelusz. W trakcie poziomu bohaterowie mogą używać gejzerów aby zyskać dodatkową wysokość. Pierwszą [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]] można znaleźć za gejzerami, na dole, unoszącą się nad małym stawem; aby jej dosięgnąć, jeden z bohaterów musi spaść na unoszącą się [[Lilia wodna|lilię]], nie dotykając wody zamieszkanej przez [[Macka pazurowa|macki pazurowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Pierwszy obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Pierwsza [[Czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 2===&lt;br /&gt;
Po wejściu bohaterowie muszą zjechać wodospadem na ruchome platformy w pobliżu gejzeru. Po wzniesieniu się na wspomnianym gejzerze napotykają [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] krążące wokół [[Bujawka|Bujawki]], która pomoże im przedostać się przez szeroką przepaść. Jednak poniżej i na prawo od niej znajduje się pierwszy na poziomie i pierwszy w grze [[#Ukryty obszar 1|ukryty obszar]], gdzie bohaterowie mogą znaleźć pierwszą [[Klatka|klatkę]] [[Elektrun]]ów. Druga [[Czaszkoneta]] jest następnie widoczna wewnątrz małego tunelu znajdującego się pod platformą, po której skaczą [[Psychklop]]y. Jeśli bohaterowie zbliżą się lub wejdą do tunelu, zacznie się on walić; bohaterowie muszą gonić za [[Czaszkoneta|monetą]] i szybko uciec z drugiej strony, zanim zostaną zmiażdżeni. Następnie mogą wrócić na górę przechodząc przez kolejne gejzery, a potem użyć [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]] aby przejść do następnego obszaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Drugi obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Bujawka]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Lokalizacja pierwszego ukrytego obszaru.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Wybuchająca bulwa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w języku posągu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na PlayStation Vita, kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] znajduje się pośrodku tego obszaru, za drugim [[Król Lumów|Królem Lumów]]. [[Relikt]] znajduje się pośrodku posągu obok kapelusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 1====&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] na ruchomych platformach strzegących [[Klatka|klatki]]. Po ich pokonaniu [[klatka]] może zostać zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Pierwszy ukryty obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Klatka|Klatki]] nie można zniszczyć, dopóki wszyscy wrogowie nie zostaną pokonani.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 3===&lt;br /&gt;
Ruchome platformy w tym obszarze rozszerzają się gwałtownie pod wpływem [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]]. Bohaterowie muszą być tu ostrożni, ponieważ platformy mogą ich zmiażdżyć. Trzecia i czwarta [[Czaszkoneta]] są ukryte za roślinami w górnych regionach, gdzie bohaterowie mogą dostać się odbijając się od ścian. Na końcu obszaru, na dole, znajduje się [[#Ukryty obszar 2|drugi ukryty obszar]], strzeżony przez [[Psychklop]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Trzeci obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Platformy zmiażdżą bohaterów, jeśli ci nie będą wystarczająco szybcy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Drugi ukryty obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] strzegących [[Klatka|klatki]]. Mogą albo pokonać ich wszystkich osobiście, albo uderzyć w zieloną [[Bulwa|bulwę]], co spowoduje zniknięcie [[Lilia wodna|lilii]] na których stoi trzech [[Odkrywca|Wędrowniczków]], zrzucając ich do rwącej wody, a następnie na [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Na koniec ostatni z nich może być pokonany osobiście. Bohaterowie muszą również uważać aby sami nie wpadli do wody i nie zostali [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 4===&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą teraz wystawić swoje umiejętności na próbę pokonując mieszankę ruchomych platform i gejzerów, uważając jednocześnie aby nie wpaść do niebezpiecznej wody z [[Macka pazurowa|mackami pazurowymi]]. Szósta [[Czaszkoneta]] znajduje się pod wodą; bohaterowie muszą ją zabrać, i użyć gejzeru aby szybko uciec przed [[Macka pazurowa|macką pazurową]]. Ostatnia [[Czaszkoneta]] znajduje się pod skalistą platformą za pnączem do chwytania. Aby ją zdobyć, bohaterowie muszą stanąć na wspomnianej platformie i poczekać aż ta powoli się zapadnie. Gdy [[Czaszkoneta|moneta]] zostanie zdobyta, bohaterowie muszą szybko odbić się od ściany, aby wrócić na ląd i uniknąć wpadnięcia w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Czwarty obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Woda pełna [[Macka pazurowa|macek pazurowych]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Siódma [[Czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć pod wodą, na lewo od [[Rayman]]a.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magik (Rayman Origins)|Magik]], przy wejściu do obszaru, przedstawia funkcję „uszczypnij, aby powiększyć”, która może pomóc graczom znaleźć ukryte [[relikt]]y. Drugi z nich znajduje się pod wodą obok platformy po prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Piąty i ostatni obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec bohaterowie muszą pokonać czterech poruszających się [[Psychklop]]ów strzegących ostatniej [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów, używając do tego gejzeru. Po zrobieniu tego i zniszczeniu [[Klatka|klatki]], pojawi się [[Fotograf|fotościanka]], i poziom się zakończy, przenosząc się do [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] obserwującego rosnącą ilość [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych na całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powrót do Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Zabawa z gejzerem]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Hej-ho Moskito!#Powrót do Origins|Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten poziom jest dostępny w trybie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Jest to pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w tym trybie, i ogólnie pierwszy poziom [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]] który można odblokować. Nosi w nim nazwę &amp;quot;Zabawa z gejzerem&amp;quot;. Oprócz aktualizacji graficznych i oświetlenia, lista zmian jest następująca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czaszkoneta]] przy [[Macka pazurowa|mackach pazurowych]] została zmieniona na [[Małak]]a.&lt;br /&gt;
*W pierwszym ukrytym obszarze [[Odkrywca|Wędrowniczki]] i ruchome platformy zostały zastąpione [[Psychklop]]ami.&lt;br /&gt;
*W drugim ukrytym obszarze znajduje się tylko jeden [[Odkrywca|Wędrowniczek]], dwóch [[Psychklop]]ów i pojedynczy [[kolczasty kwiat]]. Dodatkowo pnącze zostało zastąpione łańcuchem.&lt;br /&gt;
*Ostatni obszar zawiera trzy zmiany: [[klatka]] znajduje się teraz na dole, [[Psychklop]]y poruszają się wolniej, co ułatwia ich pokonanie, a platforma jest nieruchoma, aby zapobiec natychmiastowej śmierci.&lt;br /&gt;
*Po uderzeniu w drugą [[Wybuchająca bulwa|wybuchającą bulwę]] porusza się tylko platforma po lewej stronie, a nie ta na dole.&lt;br /&gt;
*Wszystkie ruchome platformy podnoszą się i opadają nieco wolniej niż w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Większość [[Macka pazurowa|macek pazurowych]] w przedostatnim obszarze została usunięta, a pnącze również tutaj zastąpiono łańcuchem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Pierwsza scena w Zabawie z gejzerem w trybie [[Powrót do Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Kilku wrogów zostało usuniętych, a bohaterowie mogą [[Pływanie|pływać]] od początku.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Kilka [[Czaszkoneta|Czaszkonet]] zostało zastąpionych [[Małak]]ami.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Aby zwiększyć ilość dostępnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]], dodane zostały łańcuchy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Przejście poziomu Zabawa z gejzerem z &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; na YouTube (wersja PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[it:Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sklepienie&amp;diff=16726</id>
		<title>Sklepienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sklepienie&amp;diff=16726"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Sklepienie&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:Thecanopypc.JPG|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 4&lt;br /&gt;
|place_stages= 3&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PS2, PC, Dreamcast)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 3&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
|place_next= [[Zatoka wielorybów]] (PC, PS2, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Świątynia kamieni i ognia]] (PSX)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklepienie&#039;&#039;&#039; – poziom z gry &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Gdy [[Rayman]] dotarł do sklepienia stoczył bitwę z [[Duże pająki|dużym pająkiem]]. Potem wspinał się po pajęczynie, stoczył walkę z [[Robo-piraci|robo-piratem]] i uwolnił [[Globox]]a. Później [[Rayman]] dostał od przyjaciela srebrnego luma, dzięki któremu jego strzały stały się silniejsze. Następnie pokonał [[Czerwony pomocnik 800|czerwonego pomocnika 800]], który rzucał beczkami. [[Globox]] pomagał [[Rayman]]owi swoim [[Taniec deszczu|tańcem deszczu]]. Podlewał rośliny, gasił ogień i niszczył lasery. W końcu [[Rayman]] uwolnił [[Małaki|małaka]], który go teleportował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 1==&lt;br /&gt;
Poziom jest właściwie taki sam jak oryginał. Jedyną różnicą jest to że na końcu poziomu pojawia się filmik, w którym [[Globox]] mówi, że musi się spotkać z [[Uglette]], jednak w innych wersjach jest to tylko krótki komunikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Poziom w tej wersji jest taki sam jak w oryginale, z tą różnicą że w trzeciej fazie musimy zniszczyć okręt wojenny, który jest bossem w tym poziomie. W tej wersji dostajemy potężniejszy atak, ale nie możemy ładować ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Poziom dzieli nazwę z [[Sklepienie (Rayman Rush)|wyścigiem]] z &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; jest możliwa usterka. Jeżeli [[Rayman]] wejdzie na [[biegający pocisk]] i powróci z nim do [[Równina minizaurów|równiny minizaurów]], to [[biegający pocisk]] zniknie, jednak gdy [[Rayman]] powróci do [[Dom Globoxa|domu Globoxa]], pocisk nie pojawi się drugi raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:TheCanopyPC.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|Sklepienie w wersji PS1.&lt;br /&gt;
Plik:RR-PS2-TheCanopy.jpg|Sklepienie w Rayman Revolution.&lt;br /&gt;
Plik:Thecanopyps1.JPG&lt;br /&gt;
Plik:BuissonAGrosNez.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[es:El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полог]]&lt;br /&gt;
[[zh:天蓬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magiczne_kule&amp;diff=16725</id>
		<title>Magiczne kule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magiczne_kule&amp;diff=16725"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Magiczne kule&#039;&#039;&#039; – obiekt występujący w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; i [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]. [[Rayman]] może je nosić tak samo jak [[Śliwka|śliwki]] czy [[Beczka prochu|beczki z prochem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:MagicSphere2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] niesie żółtą magiczną kulę w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Występują w niebieskim i żółtym kolorze (lub srebrnym i złotym). Pozostawienie ich na trójkątnej [[Podstawy|podstawie]] tego samego koloru uruchamia mechanizm, który zazwyczaj otwiera drzwi, przez które [[Rayman]] może przejść dalej. Jeśli bohater wrzuci magiczną kulę w przepaść lub do wody, pojawi się ona magicznie w miejscu, w którym [[Rayman]] ostatni raz ją trzymał. Spotkać je można w [[Świątynia wody i lodu|świątyni wody i lodu]], [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] i [[Świątynia kamieni i ognia|świątyni kamieni i ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, podstawy pod magiczne kule mają ten sam kształt, kolor i poświatę co głowy [[Axel]]a i [[Foutch]]a. Gdy na podstawę gracz musi rzucić magiczną kulę, na głowy strażników świątyń musi zrzucić stalaktyty. Nie wiadomo, czy podobieństwa te są celowym zabiegiem twórców czy zwykłym przypadkiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue_Sphere_Pyramid.jpg|Niebieska magiczna kula na podstawie.&lt;br /&gt;
Orange_Sphere_Pyramid.jpg|Żółta magiczna kula na podstawie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; występują jasnoniebieskie podstawy, do których aktywowania nie potrzeba magicznych kul. Spotkać je można tylko w jednym pomieszczeniu (tym, w którym [[Rayman]] walczy z [[Chenille]]). Użycie [[Maska deszczu|maski deszczu]] do przywołania chmury deszczowej nad jednej z podstaw skutkuje wystrzeleniem wiązki światła w podstawę obok. Gdy [[Rayman]] uderzy w podświetloną przez światło podstawę, ta wystrzeli kolejny promień. Po oświetleniu całego pomieszczenia pojawi się [[Chenille]], który ruszy do ataku na [[Rayman]]a. Dodana w nowej wersji gry podstawa ma ten sam kolor co głowa [[Grolem 13|Grolema 13]], który występuje tylko w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2 (wczesna produkcja)|Niewykorzystywane pliki]]===&lt;br /&gt;
W plikach gry znaleźć można nieużywane tekstury czerwonej magicznej kuli i dopasowanej do niej podstawy. Nie wiadomo, czemu z nich zrezygnowano i w którym miejscu miały się pierwotnie pojawić. Choć nie występują w samej grze, da się nimi zastąpić oryginalne tekstury poprzez zmianę w plikach gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Sphere Idle.jpg|Czerwona magiczna kula, gdyby występowała w [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]]&lt;br /&gt;
Red Sphere Pyramid.jpg|Czerwona podstawa pod magiczną kulę, gdyby występował w [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]==&lt;br /&gt;
Magiczne kule występują także w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]. Służą one do tego samego celu co w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Rayman]] może je podnosić, kłaść na ziemi i rzucać. Pozostawienie ich na podstawach uruchamia mechanizmy, które otwierają drzwi i wrota. Niebieskie magiczne kule zostały z jakiegoś powodu zastąpione przez fioletowe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|Żółta kula i podstawa w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|Żółta kula i podstawa w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_3.PNG|Żółta kula i podstawa w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|Fioletowa kula i podstawa w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|Fioletowa kula i podstawa w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sphère magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Magic Sphere]]&lt;br /&gt;
[[es:Esfera mágica]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法球]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Eliksir_%C5%BCycia&amp;diff=16724</id>
		<title>Eliksir życia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Eliksir_%C5%BCycia&amp;diff=16724"/>
		<updated>2026-05-22T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Jano give the Elixir of Life.png|thumb|320px|Rayman z eliksirem życia]]&lt;br /&gt;
[[Image:Elixir Of Life (RR).jpg|thumb|320px|W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eliksir życia&#039;&#039;&#039; - napój, który możemy dostać w [[Jaskinia Złych Snów | Jaskini Złych Snów]]. Żeby go zdobyć, [[Rayman]] musi pokonać [[Jano|Strażnika Jano]], następnie do zabrania mamy skarb albo eliksir. Gdy wybierzemy eliksir idziemy do [[Clark]]a i wręczamy mu ten napój i wtedy [[Clark]] ożywia swoją duszę i niszczy nam ściany i prowadzi dalej. Następnie schodzimy po schodach i kończymy etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciakawostka==&lt;br /&gt;
Czaszka z eliksirem życia to przedmiot w sekrecie [[The Schplong]] w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Élixir de Vie]]&lt;br /&gt;
[[en:Elixir of Life]]&lt;br /&gt;
[[it:Elisir della Vita]]&lt;br /&gt;
[[es:Elixir de la Vida]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命灵药]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Teleskopowa_pi%C4%99%C5%9B%C4%87&amp;diff=16723</id>
		<title>Teleskopowa pięść</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Teleskopowa_pi%C4%99%C5%9B%C4%87&amp;diff=16723"/>
		<updated>2026-05-10T08:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Teleskopowa pięść&#039;&#039;&#039; - jest to jeden z ataków [[Rayman]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze jest to główna moc [[Rayman]]a, dostał ją od [[Betilla|Betilli]], na samym początku gry. Mógł rzuczać swoją pięśćia, co służyło do zabijania przeciwników, lub odbijania przeszkód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze [[Rayman]] miał je tylko na początku gry. Co pomogło mu się uwolnić ze Statku Więziennego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tych grach służyły także do niszczenia przeciwników i odbijania przeszkód, jednak w tych grach, [[Rayman]] nie rzucał jej, tylko bił nią z bliska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Magiczne Pięści]]&lt;br /&gt;
*[[Złote Pięści]]&lt;br /&gt;
*[[Niebieska rękawica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poing télescopique]]&lt;br /&gt;
[[en:Telescopic fist]]&lt;br /&gt;
[[es:Puño telescópico]]&lt;br /&gt;
[[zh:伸缩拳]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ataki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=16722</id>
		<title>Zupełnie jak w dżungli...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=16722"/>
		<updated>2026-05-10T08:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zupełnie jak w dżungli...&#039;&#039;&#039; – pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 1==&lt;br /&gt;
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 2==&lt;br /&gt;
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[Lilia wodna|lilie]], na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[Lilia wodna|lilii]], ostrożnie unikając kwiatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Lilia wodna|lilie]], pozwalając bohaterom używać ich jako platform.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 3==&lt;br /&gt;
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[Lilia wodna|lilia]] ciągle się wysuwała i chowała. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
[[it:È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
[[zh:外林洞天]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ziemia_%C5%BBywych_Umarlak%C3%B3w_(Rayman:_Hoodlums%27_Revenge)&amp;diff=16721</id>
		<title>Ziemia Żywych Umarlaków (Rayman: Hoodlums&#039; Revenge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ziemia_%C5%BBywych_Umarlak%C3%B3w_(Rayman:_Hoodlums%27_Revenge)&amp;diff=16721"/>
		<updated>2026-05-10T08:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina_z_Raymana_3&lt;br /&gt;
|r3level_image = [[Plik:RHR-Land-of-the-Livid-Dead.png|240px|class=sprite|Ziemia Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
|r3level_precesedby = [[Hoodlum Moor]]&lt;br /&gt;
|r3level_sucessedby = [[Sulphurous Sea]]&lt;br /&gt;
|r3level_type = Wyspowy&lt;br /&gt;
|r3level_cages = 4&lt;br /&gt;
|r3level_stages = 1&lt;br /&gt;
|r3level_teensie = [[Sylkins]], [[Nookins]], [[Grand Minimus]]|dark_blue = orange&lt;br /&gt;
|black = yellow&lt;br /&gt;
|r3level_murphy = 23000&lt;br /&gt;
|r3level_max = 25000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemia Żywych Umarlaków&#039;&#039;&#039; – jedenasty poziom z gry &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Pojawiła się również w grze &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, lecz tam nie była zalana lawą. Teraz jest taka jaka jest, bo wybychła kwatera Mroklumów. Poziom ten, to prawie same wyspy, które są fioletowe lub pomarańczowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RHRWorlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]]&lt;br /&gt;
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman: Hoodlums&#039; Revenge)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman: Hoodlums Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman: Hoodlums Revenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Kraina_smakoszy&amp;diff=16720</id>
		<title>Kraina smakoszy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Kraina_smakoszy&amp;diff=16720"/>
		<updated>2026-05-10T08:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozdział&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:Gourmandland.png|320px]]&lt;br /&gt;
|place_type = lodowy, gorący&lt;br /&gt;
|place_levels = 6&lt;br /&gt;
|place_princess = &lt;br /&gt;
|place_boss = [[Król papryczek chili]] (prawdopodobnie)&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Morze Szczęśliwości]]}}&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;&#039;krainie smakoszy&#039;&#039;&#039; uwalnia się wróżkę o imieniu [[Żarłolina]]. W tej krainie pojawiają się m.in. smoki. Co ciekawe ten świat został podzielony na dwie części: [[Miami Ice|część zimową]], w której występują owoce i [[Ognista Kuchnia|gorącą]], w której występuje popcorn, kiełbasy itp. W tej krainie nie ma bossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanOriginsGamesCon-3.jpg|thumb|320px|Kraina smakoszy w wersji demo.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Obiekty&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Arbuzy]] - [[Rayman]] może na nie wskoczyć. Kiedy [[Rayman]] będzie na końcówce arbuza, arbuz będzie się przechylał.&lt;br /&gt;
*[[Limonki]] - [[Rayman]] może się od nich odbijać.&lt;br /&gt;
*[[Widelce]] - Można wskoczyć na cytryny nabite na nie.&lt;br /&gt;
*[[Papryczki chili]] - Trzeba je zniszczyć bo zioną ogniem.&lt;br /&gt;
*[[Parówka|Parówki]] - Pływają po lawie. Służą jako ruchome platformy lub trampoliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
*[[Dragon kelner]]&lt;br /&gt;
*[[Dragon kucharz]]&lt;br /&gt;
*[[Żarłolina]]&lt;br /&gt;
*[[Latające smoki]]&lt;br /&gt;
*[[Papryczki Chili]]&lt;br /&gt;
*[[Król papryczek chili]]&lt;br /&gt;
*[[Wielki Węgorz]]&lt;br /&gt;
*[[Bzzit]]&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste ryby]]&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste pomarańcze]]&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste oliwki]]&lt;br /&gt;
*[[Popcorn]]&lt;br /&gt;
*[[Fasolki Meksykańskie|Fasolka Meksykańska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przedmioty==&lt;br /&gt;
*[[Słomki]]&lt;br /&gt;
*[[Owoce]]&lt;br /&gt;
*[[Noże]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poziomy==&lt;br /&gt;
*[[Polarny Pościg]]&lt;br /&gt;
*[[Dzwonią dzwonki sań]]&lt;br /&gt;
*[[Raz na wodzie, raz pod wodą]] ([[Cwana Skrzynia]])&lt;br /&gt;
*[[Pieruńsko gorące!]]&lt;br /&gt;
*[[Naprawa szczelin]] ([[Ścieżki Elektrunów|Ścieżka Elektrunów]])&lt;br /&gt;
*[[Celuj w węgorza!]] ([[Moskito]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Ognista Kuchnia przypomina poziom [[Fiesta de los Muertos]] z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-Artwork-Vaisselle-1.jpg&lt;br /&gt;
RO-Artwork-Vaisselle-2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
[[en:Gourmand Land]]&lt;br /&gt;
[[de:Leckermaulland]]&lt;br /&gt;
[[hu:Finomságok földje]]&lt;br /&gt;
[[es:Golosolandia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:美食之地]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mini_Jano&amp;diff=16717</id>
		<title>Mini Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mini_Jano&amp;diff=16717"/>
		<updated>2026-05-06T07:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_name = Mini Jano&lt;br /&gt;
|villain_image = [[Plik:Mini Jano model.png|320px|Mini Jano]]&lt;br /&gt;
|villain_loc = Jaskinia Złych Snów&lt;br /&gt;
|villain_gender = Mężczyźni&lt;br /&gt;
|villain_eyes = Czarne&lt;br /&gt;
|villain_species = Jano&lt;br /&gt;
|villain_nature = Zły&lt;br /&gt;
|villain_weapon = Zianie Ogniem, Zjadanie&lt;br /&gt;
|villain_status = Nie żyją&lt;br /&gt;
|villain_hp = 1 HP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Jano&#039;&#039;&#039; to małe stworki, które są mniejszymi wersjami [[Jano]] - możliwe, że są jego potomkami. Nieznana jest ich oficjalna nazwa. Zamieszkują między innymi [[Jaskinia Złych Snów|Jaskinię Złych Snów]], na dodatek ich generał strzeże wejścia do [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni kamieni i ognia]]. Są tak słabe, że do ich pokonania wystarczy pojedynczy [[Ataki Raymana|atak]]. Wyjątek stanowi dowódca,który ma tyle samo życia co [[Robo-piraci|robo-pirat]] nr.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj, Mini Jano zieją ogniem. Potrafią, tak jak [[Jano]], zakopywać się pod ziemią i w każdej chwili wyskoczyć spod powierzchni ziemi, atakując [[Rayman]]a. Gdy [[Rayman]] zbliży się do nich za bardzo, schwytają go i pożrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Plik:RR-PS2-Japanese-Mini-Jano.JPG|thumb|320px|Mini Jano]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:LittleJanoScreen.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mini Jano eating Rayman.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[en:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[es:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[zh:迷你加诺]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Janowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=16716</id>
		<title>David Gasman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=16716"/>
		<updated>2026-05-06T07:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Realna osoba&lt;br /&gt;
|person_image=[[Plik:David Gasman.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|person_birthday=27 września 1960&lt;br /&gt;
|person_birthplace=Seattle, Waszyngton&lt;br /&gt;
|peson_deathday=&lt;br /&gt;
|person_deathplace=&lt;br /&gt;
|person_occupation=Aktor, reżyser, dubbingowiec&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;David Gasman&#039;&#039;&#039; - aktor, reżyser, dubbingowiec. Podkładał głos osobom z kreskówek, gier wideo albo w telewizyjnych programach. Jego najbardziej znanym wkładem w [[Rayman (Seria)|serię gier o Raymanie]] jest postać [[Rayman]]a, któremu podkładał głos. Znany jest także z głosu Eda z gry &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; i Lucasa Kane&#039;a z gry &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039;. Ma amerykańską narodowość, ale obecnie mieszka w Paryżu we Francji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wkład w serię Raymana==&lt;br /&gt;
===[[Rayman]]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[en:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[it:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[es:David Gasman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z realnego świata]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Realny świat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Aktorzy głosowi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lista_trofe%C3%B3w_z_gry_Rayman_Origins&amp;diff=16713</id>
		<title>Lista trofeów z gry Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lista_trofe%C3%B3w_z_gry_Rayman_Origins&amp;diff=16713"/>
		<updated>2026-04-21T10:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Uwaga! Prezentowane w artykule trofea pochodzą z wersji na PS3. W wersji X360 osiągnięcia mogą mieć inny opis, a w wersji na PSV kilka innych.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trofea, tak jak w każdej grze, zdobywamy za różne, ważne osiągnięcia w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista==&lt;br /&gt;
*[[Słodkich Snów!]] (Platyna) Zdobyto WSZYSTKIE trofea w grze! CZAD!&lt;br /&gt;
*[[Betilla Wróciła!]] (Brąz) Uwolniono naczelną nimfę, Betillę!&lt;br /&gt;
*[[Czadowe Rytmy!]] (Brąz) Uwolniono nimfę muzyki, Muzolinę!&lt;br /&gt;
*[[Nakarm Wróżkę!]] (Brąz) Uwolniono nimfę jedzenia, Żarłolinę!&lt;br /&gt;
*[[Podwodna Pomoc!]] (Brąz) Uwolniono nimfę oceanów, Rybolinę!&lt;br /&gt;
*[[Nimfy Górą!]] (Brąz) Uwolniono nimfę gór, Górolinę!&lt;br /&gt;
*[[Nic nie trwa wiecznie...|Nic nie trwa wieczne...]] (Złoto) (Ukryte) Bim Bom! Żywy Szef nie żyje!&lt;br /&gt;
*[[Skaut]] (Brąz) Znaleziono 10 ukrytych klatek!&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca (trofeum)|Odkrywca]] (Srebro) Znaleziono 25 ukrytych klatek!&lt;br /&gt;
*[[Pan Wędrowniczek, jak się domyślam?]] (Złoto) Znaleziono WSZYSTKIE ukryte klatki!&lt;br /&gt;
*[[Szybko!]] (Brąz) Zdobyto 5 pucharów prędkości!&lt;br /&gt;
*[[Szybciej!]] (Srebro) Zdobyto 15 pucharów prędkości!&lt;br /&gt;
*[[Najszybciej!]] (Złoto) Zdobyto WSZYSTKIE puchary prędkości!&lt;br /&gt;
*[[Przyjaciel Elektrunów]] (Brąz) Skompletowano 10 medalionów!&lt;br /&gt;
*[[Bohater Elektrunów]] (Srebro) Skompletowano 25 medalionów!&lt;br /&gt;
*[[Legenda Elektrunów]] (Złoto) Skompletowano WSZYSTKIE medaliony!&lt;br /&gt;
*[[Mleczny Ząb]] (Brąz) Zdobyto pierwszy Ząb Czaszki!&lt;br /&gt;
*[[Pełna Paszcza]] (Srebro) Zdobyto 5 Zębów Czaszki!&lt;br /&gt;
*[[Szczęka]] (Złoto) Zdobyto WSZYSTKIE Zęby Czaszki!&lt;br /&gt;
*[[Buch! Buch! BUM!]] (Brąz) Rozbito 50 zbańkowanych przeciwników!&lt;br /&gt;
*[[Bańkarz]] (Brąz) Przebito 4 zbańkowanych przeciwników z rzędu!&lt;br /&gt;
*[[Wróciłem!]] (Brąz) Powtórzono wcześniej ukończony poziom!&lt;br /&gt;
*[[Bezboleśnie!]] (Brąz) Ukończono poziom bez otrzymania obrażeń!&lt;br /&gt;
*[[Wciągająca Przekąska]] (Brąz) Wessano 50 rzeczy Moskitem!&lt;br /&gt;
*[[Bez paniki!]] (Brąz) Uratowano wszystkich zmroktrunowanych czarodzieji w Porcie Paniki!&lt;br /&gt;
*[[Strona B]] (Brąz) Ukończono poziom odblokowaną postacią!&lt;br /&gt;
*[[Wesołych lotów!]] (Srebro) Spędzono godzinę w locie!&lt;br /&gt;
*[[Miażdżyciel]] (Brąz) Zmiażdżono 50 przeciwników!&lt;br /&gt;
*[[Miażdżące Kombo]] (Brąz) Zmiażdżono 4 przeciwników naraz!&lt;br /&gt;
*[[Sprinter]] (Srebro) Przebiegłeś maraton!&lt;br /&gt;
*[[Mistrz pływacki]] (Srebro) Przepłynąłeś maraton!&lt;br /&gt;
*[[Kung-Fu Cios!]] (Brąz) Wykonano serię kopnięć z ziemi w powietrze!&lt;br /&gt;
*[[Superprędkość!]] (Srebro) Przebiegnięto przez cały poziom sprintem!&lt;br /&gt;
*[[Hopsa! Hopsa! Hopsa!]] (Srebro) Odbito się od 11 przeciwników w Polarnym Pościgu!&lt;br /&gt;
*[[Niebieski Baron]] (Srebro) Pokonano Wielkiego Węgorza w &amp;quot;Celuj w Węgorza&amp;quot; w ciągu 60 sekund!&lt;br /&gt;
*[[Ocalały!]] (Brąz) Przeżyto Staw Piranii bez otrzymania jakichkolwiek obrażeń!&lt;br /&gt;
*[[Zwrot do nadawcy]] (Brąz) Zbańkowano Łowcę jego własnym żywym pociskiem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste des succès et trophées de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:List of achievements and trophies in Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Rayman Origins trófeáinak és eredményeinek a listája]]&lt;br /&gt;
[[ru:Список достижений в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Trofea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinia_z%C5%82ych_sn%C3%B3w&amp;diff=16712</id>
		<title>Jaskinia złych snów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Jaskinia_z%C5%82ych_sn%C3%B3w&amp;diff=16712"/>
		<updated>2026-04-21T10:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 2&lt;br /&gt;
|place_name= Jaskinia złych snów&lt;br /&gt;
|place_image= [[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|320px]]&lt;br /&gt;
|place_cages= 0 &lt;br /&gt;
|place_stages= 2&lt;br /&gt;
|place_lums= 50 (PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;55 (PS1)&lt;br /&gt;
|place_fspirits= 0&lt;br /&gt;
|place_previous= [[Cierniowe wzgórza]] (PS1, PC, Dreamcast)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Moczary Przebudzenia]] (PS2)&lt;br /&gt;
|place_next= [[Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Thecaveofbaddreamspc.JPG|thumb|320px|left|Początek poziomu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:R2 Loading Cave.png|thumb|320px|left|Wejście do świątyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Cave of Bad Dreams treasure.jpg|thumb|320px|left|[[Skarb Jano|Skarb]] w jaskini.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia złych snów&#039;&#039;&#039; – mroczne miejsce, gdzie Polokus więzi swoje złe sny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę zaczynamy od kręgosłupa, już po kilku sekundach można zauważyć latające tam duchy. Skacze się w tunelu, a potem dochodzi się do miejsca gdzie znajdują się [[mini Jano]]. Następnie dochodzi się do miejsca gdzie są syczące [[Zmutowane gąsienice|gąsienice]]. Są tam drzwi, które przypominają głowę [[Jano]]. Trzeba tam znaleźć dwie [[Postumenty|kule]], później trzeba rozwalić kryształy, a następnie spaść w dół. Następnie atakuje cię [[Jano]], musisz uciekać i rozwalać kryształy. Później walczysz z [[Jano]]. Musisz gonić go, aż zakopie się w ziemie. Dochodzisz do złota, [[Jano]] mówi ci że go pokonałeś. pojawiają się dwa napisy: &amp;quot;chcę [[Skarb Jano|skarb]]&amp;quot; oraz &amp;quot;[[Skarb Jano|skarb]] nie jest dla mnie&amp;quot;. Jeśli wybierzesz &amp;quot;chcę [[Skarb Jano|skarb]]&amp;quot;, pojawi się gruby [[Rayman]] na wyspie, a koło niego złoto i napis KONIEC. Jeśli wybierzesz &amp;quot;[[Skarb Jano|skarb]] nie jest dla mnie&amp;quot;, otrzymasz [[eliksir życia]] dla [[Clark]]a i zakończysz etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Dreamcast==&lt;br /&gt;
Większość tego poziomu pozostaje taka sama jak w oryginale. W innych wersjach tylko w jeden sposób można poruszać się między przepaściami, czyli po latających czaszkach. które [[Jano]] tworzy. W wersji Dreamcast na niektórych z przepaści są wirujące płyty z kamienia (podobne do tych na drodze po niebieską kulę), co ułatwia [[Rayman]]owi przejście. Podczas gdy kilka miejsc nadal wymaga użycia latających czaszek, ogólnie zmiana sprawia, że bitwa jest nieco łatwiejsza w tej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation==&lt;br /&gt;
Różnice to dodanie [[Skaczące oczy|skaczących oczu]] albo zamiast ściany, o którą trzeba się zapierać, trzech [[Purpurowe lumy|purpurowych lumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Oprócz graficznych ulepszeń, wiele się nie zmieniło chociaż nie ma [[Żółte lumy|żółtych lumów]], a [[Rayman]] nie musi także walczyć z [[mini Jano]]. Wejście do poziomu znajduje się na końcu [[Moczary przebudzenia|moczarów przebudzenia]]. Ponadto po ukończeniu poziomu w tej wersji nie można w żaden sposób do niego powrócić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*[[Clark]] w wersji na PlayStation mówi na to miejsce &amp;quot;królestwo umarłych&amp;quot;, mimo że nazywa się ono jaskinią złych snów. Można to też uznać za inną nazwę tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
[[zh:噩梦巢穴]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pierwszy_kr%C3%B3l&amp;diff=16710</id>
		<title>Pierwszy król</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pierwszy_kr%C3%B3l&amp;diff=16710"/>
		<updated>2026-04-09T17:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Pierwszy król&lt;br /&gt;
| image = [[File:RM First King.png|320px|Pierwszy król]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Board Game]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| status = Zombiak&lt;br /&gt;
| relatives = [[Polokus]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muza poetów]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grand Minimus]] (potomek)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon9RO.png|15px|95]][[File:Icon5RO.png|15px|95]] [[File:RO-Electoon.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Mac, Wii, Xbox 360, PS3, PS Vita) (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icon7RO.png|15px|750 000]][[File:Icon5RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PS4, Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon8RO.png|15px|830 000]][[File:Icon3RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|23]][[File:Icon3RO.png|15px|23]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Zestaw 10 figurek (&#039;&#039;[[Rayman: The Board Game]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Bardzo dawno temu, ten gość był pierwszym królem [[Małaki|małaków]]. Zaklęcie przywróciło go do życia i teraz ciągle ględzi na temat starych, dobrych czasów...|Opis z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pierwszy król&#039;&#039;&#039; – jeden z [[Małaki|małaków]] możliwych do odblokowania w grach &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby go zdobyć, należy zebrać 95 [[Elektruny|elektrunów]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;), lub 750 000 [[Lumy (UbiArt)|lumów]] (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;). Jest to najstarszy i jednocześnie pierwszy ze znanego rodu królów [[Małaki|małaków]], [[Wielki Minimus|Wielkich Minimusów]]. Jego zadaniem było chronić [[serce świata]], jednak ze względu na wiek umarł. Wkrótce powrócił jako zombie, aby kontynuować swoje zadanie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Teensy a8.png|Pierwszy król w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Dostepny jest jako ostatni kostium [[Małaki|małaka]] (w obu częściach).&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; postać występuje pod nazwą &#039;&#039;&#039;pierwszy Wielki Minimus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Na jego nosie znajduje się czaszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Primus Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
[[en:The First King]]&lt;br /&gt;
[[it:Primo re]]&lt;br /&gt;
[[ru:Первый король]]&lt;br /&gt;
[[zh:开国元君]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Elementy usunięte z Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie grywalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie nieumarłe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ognisty_Ma%C5%82ak&amp;diff=16709</id>
		<title>Ognisty Małak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ognisty_Ma%C5%82ak&amp;diff=16709"/>
		<updated>2026-04-09T17:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Bohater&lt;br /&gt;
|hero_name = Ognisty Małak&lt;br /&gt;
|hero_image = [[Plik:FlamingTeensyMini.png|320px]]&lt;br /&gt;
|hero_species = [[Małaki|Małak]]&lt;br /&gt;
|hero_nature = Dobry&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Mówiłem, żeby nie zaczynać z gangiem papryczek chili z [[Piekielne kuchnie|piekielnych kuchni]]! Zmusili cię do zjedzenia pierdzisolek i ostrego sosu i patrz, jak wyglądasz! Niniejszym wysyłam cię na emeryturę! Idź zwiedzać świat! Chrap głośno!|[[Polokus|Śniący Bańki]]|&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ten król [[Małaki|małaków]] spędził zbyt dużo czasu w piekielnych kuchniach, dlatego teraz uwielbia ostre jedzenie i ogień. Nie dawajcie mu zapałek!|Opis z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ognisty Małak&#039;&#039;&#039; – jeden z bohaterów do odblokowania w grach &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Uzyskujemy go po zdobyciu 80 [[Elektruny|elektrunów]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;) lub 350 000 lumów (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyglądem przypomina [[Wielki Minimus|Wielkiego Minimusa]], tyle że zamiast zielonego stroju nosi czarny, ognisty płaszcz. W przeciwieństwie do większości postaci ognisty małak odgrywa znaczącą rolę w grze. Stoi obok wejścia do poziomu z [[Cwana skrzynia|cwaną skrzynią]] i informuje nas ile musimy mieć [[Elektruny|elektrunów]], aby tam wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten gość był kiedyś zwykłym małakiem, jednak został porwany i torturowany przez mieszkańców [[Piekielna Kuchnia|piekielnych kuchni]] w [[Kraina smakoszy|krainie smakoszy]]. Przez to ma krzywe zęby, złamany nos i kilka innych anomalii fizycznych takich jak na przykład: pazury na palcach, czerwone oczy i jasnozieloną skórę. Korona również wydaje się trochę zdeformowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ptizêtre enflammé]]&lt;br /&gt;
[[en:Flaming Teensy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пламенный Малютка]]&lt;br /&gt;
[[zh:焰小小]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Elementy usunięte z Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie grywalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rybolina&amp;diff=16708</id>
		<title>Rybolina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rybolina&amp;diff=16708"/>
		<updated>2026-04-09T08:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|Grafika = [[Plik:AnnettaFish.png|200px]]&lt;br /&gt;
|Zawartość1 = Dobry&lt;br /&gt;
|Tytuł1 = Charakter&lt;br /&gt;
|Zawartość2 = [[Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
|Tytuł2 = Miejsce występowania&lt;br /&gt;
|Zawartość3 = Kobieta&lt;br /&gt;
|Tytuł3 = Płeć&lt;br /&gt;
|Zawartość4 = Nimfa&lt;br /&gt;
|Tytuł4 = Rasa&lt;br /&gt;
|Zawartość5 = Wróżka&lt;br /&gt;
|Tytuł5 = Pozycja&lt;br /&gt;
|Zawartość6 = [[Betilla]] (siostra), [[Muzolina]] (siostra), [[Żarłolina]] (siostra), [[Górolina]] (siostra), [[Wielka Mama]] (siostra)&lt;br /&gt;
|Tytuł6 = Rodzina}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rybolina&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Annetta Fish&#039;&#039;) – postać z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest jedną z sióstr [[Betilla|Betilii]], które zostały uwięzione w ustach [[Darktuny|Darktuna]], tak dokładniej w [[Port paniki|Porcie paniki]], pierwszym poziomie [[Morze Szczęśliwości|Morza Szczęśliwości]]. Gdy [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]] ją uratują, wtedy obdarowuje nas umiejętnością pływania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis postaci==&lt;br /&gt;
Rybolina jest nimfą oceanów. Ma długie, granatowe włosy. Ubrana jest w jasnoniebieską, krótką spódnicę, pończochy i rękawiczki. Na głowie nosi czaszkę wroga ryb. Jej biustonosz jest końcówkami rybich ogonów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po jej uratowaniu zdobywamy trofeum [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|Podwodna Pomoc!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
[[en:Annetta Fish]]&lt;br /&gt;
[[de:Annetta Fisch]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szálka Amálka]]&lt;br /&gt;
[[es:Lulú Bina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аннетта Фиш]]&lt;br /&gt;
[[zh:阿内塔·鲱什]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wróżki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nimfy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman: Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kobiety]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Latające postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ma%C5%82y_odkrywca&amp;diff=16707</id>
		<title>Mały odkrywca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ma%C5%82y_odkrywca&amp;diff=16707"/>
		<updated>2026-04-09T08:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_name =&lt;br /&gt;
|villain_image = [[Image:SmallLivingstoneArtwork.png|class=sprite|Małe Livingstony]][[Image:SmallLivingStonePlumArtwork.png]]&lt;br /&gt;
|villain_loc = [[The Dream Forest]]&lt;br /&gt;
|villain_species =&lt;br /&gt;
|villain_nature = Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_weapon = Dotknięcie, atak rękoma&lt;br /&gt;
|villain_hp = [[Image:Lifebar2.png|&#039;&#039;2 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mali odkrywcy&#039;&#039;&#039; – wrogowie z gry &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Pojawiają się tylko w [[The Dream Forest]], pierwszej krainie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to średnio odporni przeciwnicy, którzy swobodnie wędrują po platformach. Obracają się do tyłu, gdy napotkają przeszkodę. [[Rayman]] nie może być blisko nich, ponieważ mogą zranić go swoimi rękami. Są bardziej agresywni niż wysocy, którzy są łagodniejsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mali odkrywcy są czasem trudni do wyeliminowania, gdyż mogą się schylić i uniknąć ataku [[Rayman]]a. W odróżnieniu od dużych, nie można w ich głowy wbić [[śliwka|śliwki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PetitExplorateur.png|Mały odkrywca w pierwszej części.&lt;br /&gt;
PetitExplorateurMains.png|Mały odkrywca spróbuje złapać [[Rayman]]a, jeśli ten zbliży się do niego.&lt;br /&gt;
PetitExplorateurBaisse.png|Mali odkrywcy będą się uchylać aby uniknąć pięści [[Rayman]]a.&lt;br /&gt;
SmallLivingstonePlum.png|Odkrywca na śliwce, stworzony poprzez zhakowanie &#039;&#039;[[Rayman Designer]]a&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W wersji gry na PlayStation początkowo planowano, że niektóre mali odkrywcy będą wykorzystywać śliwki do poruszania się. Animacja jest przechowywana w plikach gier, ale nie jest używana z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
*W książce poświęconej konsoli Atari Jaguar znajduje się obraz, na którym [[Rayman]] stoi na głowie małego odkrywcy. To, czy ten obraz został stworzony specjalnie dla tej książki, czy też planowano, aby [[Rayman]] był w stanie wykonać takie działanie, jest niewiadome. Inny obraz pokazuje, że [[Rayman]] mógł pierwotnie spotkać małego odkrywcę ujeżdżającego pająka.&lt;br /&gt;
*Miały również wystąpić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]]. Zostały jednak usunięte z nieznanych przyczyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Petit Livingstone]]&lt;br /&gt;
[[en:Little Livingstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маленький исследователь]]&lt;br /&gt;
[[zh:矮探险家]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lista_cytat%C3%B3w_z_gry_Rayman_3:_Hoodlum_Havoc&amp;diff=16706</id>
		<title>Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lista_cytat%C3%B3w_z_gry_Rayman_3:_Hoodlum_Havoc&amp;diff=16706"/>
		<updated>2026-04-09T08:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poniżej znajduje się lista cytatów z gry &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; w polskiej wersji językowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rayman]] ==&lt;br /&gt;
* Jak znam [[Globox|tego cykora]], to pewnie gdzieś się schował.&lt;br /&gt;
* [[Puszki|Bojowy sprzęcik]]? Dokładnie to, czego nam potrzeba! Masz rację!&lt;br /&gt;
Opis: do [[Murfy|Murfy&#039;ego]]&lt;br /&gt;
* Globox! Globox! Nic ci nie jest?! Globox!&lt;br /&gt;
* Wiesz, teraz jest [[Andre|mu]] znacznie lepiej.&lt;br /&gt;
* Zobacz, jakie te [[Czerwone Lumy|Lumki]] są szczęśliwe!&lt;br /&gt;
* Wiesz, nie mam co robić, tylko [[Grymas|straszyć]] [[Lumki]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O Raymanie ===&lt;br /&gt;
* Dzięki, nochaczu!&lt;br /&gt;
Osoba: [[Sylkin]]&lt;br /&gt;
* Będzie ci dobrze w moim pokoju gościnnym. Wypcham cię i powieszę na ścianie!&lt;br /&gt;
Osoba: [[Razoff]]&lt;br /&gt;
* Znowu ten zboczeniec!&lt;br /&gt;
Osoba: [[Begoniaxa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Globox]] ==&lt;br /&gt;
* Cześć gwiazdki, cześć, przyrodo! Jak cię zwą, cny kwiatku? Róża? A mnie Globox.&lt;br /&gt;
* Uwaga &#039;&#039;pierd&#039;&#039;. Skaziłem teren. &#039;&#039;pierd&#039;&#039;. Dwukrotnie!&lt;br /&gt;
* Andy! Mój maleńki Andy! Płyniemy do ciebie!&lt;br /&gt;
* Wiesz co? Śniło mi się, że jestem w ciąży! Super uczucie i strasznie chciało mi się truskawek!&lt;br /&gt;
* Przestań, bo nas dupnie cenzura. Wystarczy, że latam z gołym tyłkiem.&lt;br /&gt;
* Gdybym tak miał młot...&lt;br /&gt;
* Ja jestem stworzony do miłości!&lt;br /&gt;
* Według instrukcji jesteśmy kumplami!&lt;br /&gt;
* W [[Rayman 2: The Great Escape|poprzedniej części]] byłeś milszy.&lt;br /&gt;
* Ha! Ale ta pani ma miły głos. Jakby co, nie powiedziałbym &amp;quot;nie&amp;quot;, chrrr.&lt;br /&gt;
* Ha, ha! Ile ryb! Ile ryb!&lt;br /&gt;
* Och! Och! Szybko, [[Rayman]], ratuj!! Och... czy jest tu na sali lekarz? Ooo! Och...&lt;br /&gt;
* O, nie, nie, nie, ja tam nie wracam! Ten doktorek to jakiś schizol!&lt;br /&gt;
* Drogi graczu. Być może zaskoczy cię fakt, że składam się z 816 wieloboków. Biorąc pod uwagę, że inne obiekty średnio składają się z 318,  jasnym staje się, że jestem swoistym arcydziełem animacji trójwymiarowej. Chciałbym również podkreślić, że posiadam 20 algorytmów zniekształceń, jak również 68 animowanych członów, co zapewnia mi niespotykaną giętkość, szczególnie przydatną w walce jak i w bardziej, mmm... intymnych sytuacjach.Taka Lara, Snake, Mario czy Freeman zazdroszczą mi więc boskiego ciała. Ale to jeszcze nic wobec dziewięciuset linii kodu, które składają się na moje 21 schematów zachowań.&lt;br /&gt;
* Kurczę blaszka, Rayman! Widziałeś, jakie to wielkie?! Niesamowite. Mogliby się szarpnąć na windę.&lt;br /&gt;
* Ale mają głupie dzioby.&lt;br /&gt;
* Ray-man, Ray-man.&lt;br /&gt;
* Łaau. Ciekawe na czym polega ta moc Tetrisa.&lt;br /&gt;
* Och! Ach! Och! O kurcze blaszka! Och! Nieeeee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pijany ===&lt;br /&gt;
==== Kiedy lata jak balon ====&lt;br /&gt;
* Niezydentyfikowany obiekt, co to se lata! Stój bo strzelam! Stój, bo strzelam!!&lt;br /&gt;
* Hej, stary, co jest? Nie umiesz latać?! No co tam tak siedzisz?!&lt;br /&gt;
==== Kiedy stoi/czołga/chwieje się ====&lt;br /&gt;
* Hej, stary, nie wiedziałem, że masz bliźniaka...&lt;br /&gt;
* Kurczę blaszka, gdzie ja postawiłem auto?!&lt;br /&gt;
* Coś tu jest nie tak.&lt;br /&gt;
* Mówię ci, obcy... widziałem ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przestraszony ===&lt;br /&gt;
* Durszlak, królestwo za durszlak!&lt;br /&gt;
* To tylko gra komputerowa. To tylko gra komputerowa!&lt;br /&gt;
* Odwaga cechuje idiotów. A ja jestem geniuszem.&lt;br /&gt;
* Przepraszam... naprawdę... przepraszam!!&lt;br /&gt;
* Nie strzelać! Jestem w ciąży...&lt;br /&gt;
==== Reakcje na zmianę koloru Raymana wskutek [[Puszki|Puszek]] ====&lt;br /&gt;
* Rayman, przestań się bawić w te przebieranki, tylko zawieź mnie do tego [[Otto|lekarza!]]&lt;br /&gt;
* Rayman, te przebieranki robią się żałosne. W ogóle nie spełniają roli! Phi... ja od razu cię poznałem!!&lt;br /&gt;
* Wystarczy tych przebieranek! Mieliśmy jechać do lekarza!&lt;br /&gt;
=== O [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]] ===&lt;br /&gt;
* Kurcze! Ale ten Andre ma chatę! W sam raz na imprezkę!&lt;br /&gt;
* Ooo, zdaje się, że znaleźliśmy kibelek!&lt;br /&gt;
* Ooo, znowu koledzy Andy&#039;ego!&lt;br /&gt;
* Andre! To my! Tatuś i Ray! Jedziemy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Murfy]] ==&lt;br /&gt;
* No dobra, wystarczy tego oglądania! Czas się wziąć do roboty!&lt;br /&gt;
* O nie! Znowu ten przypał!&lt;br /&gt;
* Co ty robisz? Te czerwone tegesy to bonusy. Zbieraj je.&lt;br /&gt;
* Co ty, cieciu? Nigdy nie grałeś w żadną grę?!&lt;br /&gt;
* Walą do nas! No, bardzo oryginalnie!&lt;br /&gt;
* No dobra, tym razem lepiej. W nagrodę wykonasz swój pierwszy [[Helikopter|skok spadochronowy]]. Ale bez spadochronuuu!&lt;br /&gt;
* No jak tam, mordeńko? Spoko, żartowałem. A w ogóle fajne wdzianko, kiedy je zdejmiesz? &#039;&#039;(widząc złą twarz Raymana)&#039;&#039; He, he, no nie bądź sztywniak, zobacz, co znalazłem! [[Instrukcja]]! Wszystko tu jest! Przeczytaj dokładnie, a dasz sobie radę! &#039;&#039;(czyta)&#039;&#039; Dawno, dawno temu, [[Lumy|Lumki]] żyły w spokoju i harmonii. Nuuda! Aż tu nagle... jeden kolo zmienia je wszystkie w [[Mroklumy]]! Ważą się losy Wszechświata! Oho, oho, nieźle, wygląda na to, że [[Globox]] nawiał z twoimi rękami! Niełatwo go będzie złapać, &#039;&#039;(zauważa, że Rayman nie ma dłoni)&#039;&#039; bo niby czym, nie? To taki żart...&lt;br /&gt;
* Uh! Uważaj! [[Andre]] jest [[Mroklumy|Mrocznym Lumem]], a Mroczne Lumy to zwyrodniałe dranie! Mógł zmusić [[Globox]]a do wypicia [[Sok śliwkowy|Soku śliwkowego]], a wszyscy wiedzą, że Globox jest uczulony na śliwki. DO ZOBACZENIA W [[Rayman 4|RAYMANIE CZWÓRCE]]!!!&lt;br /&gt;
* Tak jest, Dawaj, dawaj! Moment... ktoś mi coś nawija do ucha... a, to kierownik produkcji. W imieniu swoim i całego zespołu, pragnie przeprosić za tę cytuje: &amp;quot;mało zabawną formę treningu&amp;quot;.(Jeśli to się nie udaje to kontynuuje : mówi że musisz się skupić : kombinacje uderzeń pomogą ci pokonać mroklumy)&lt;br /&gt;
* Co?! To jakaś paranoja! Piszą, że możesz zapindzialać piórami jak śmigłem! Zapindzialać piórami jak śmigłem? Jezu, co za tłumaczenie!&lt;br /&gt;
* Niesamowite! Zaprawdę, majestatycznie niesamowite!&lt;br /&gt;
* Niewiarygodne! Rozbijajądz skarbonki, otworzyłeś drzwi! To miejsce, naprawdę tętni magią...&lt;br /&gt;
* No proszę, kto by pomyślał. Znowu się żulia burzy!&lt;br /&gt;
* Po [[Rayman 2: The Great Escape|Raymanie dwójce]] miałem zagrać artystę, który zakochuje się w lasce z wielkimi cy... ee... a gram przydupasa jakiegoś kolesia bez szyi, w niskobudżetowej lokalizacji!&lt;br /&gt;
* Nie no, człowiek pająk! Tylko nie uszkodź sobie facjatki!&lt;br /&gt;
* Na twoim miejscu dałbym se siana i szorował na casting do SpiderMana 2! Przynajmniej dwoiłbyś kasę, i ludzie przestaliby myśleć, że jesteś moją maskotką!&lt;br /&gt;
* Cała energia na świecie! Pochodzi z [[Serce Świata|Serca]]! Andre chyba go nie dotknął?! Coś tu śmierdzi...!&lt;br /&gt;
* No brawo, Raymanie, gdyby nie ty, już dawno by cie nie było.&lt;br /&gt;
* Pędź Raymanie. Pędź, nim ciemność ogarnie cały świat, a z nim wszystko, co dobre i piękne.&lt;br /&gt;
* Prędko, ciemna strona mocy Andre rośnie. Jeśli go nie powstrzymasz zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem!&lt;br /&gt;
* Uważaj, jeśli Andre zwycięży dopadnie Globoksa i zmusi cię do gry na akordeonie! I-i, i-i! &#039;&#039;(popiskuje)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O [[Instrukcja|Instrukcji]] ===&lt;br /&gt;
* Ta [[Instrukcja]] to taka bardziej cegła, ale to i owo można w niej znaleźć! Piszą, że żeby skoczyć, trzeba wcisnąć klawisz skoku. Nie no, sam bym się nie domyślił! A żeby zaatakować, trzeba wcisnąć klawisz ataku! Nie no, nie mówcie mi, że ktoś za to wziął kasę!&lt;br /&gt;
* Nie no, naprawdę. [[Przełącznik]] służy do przełączania. Bym się nie domyślił! Booże... kto pisał te brednie?!&lt;br /&gt;
* Tędy! Ee... według instrukcji, możemy iść tędy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Andre]] ==&lt;br /&gt;
* Dajcie mi pić, albo pozatykam [[Globox|mu]] tętnice!&lt;br /&gt;
* Rusz się, Globox, bo cię wypatroszę!&lt;br /&gt;
* PIĆ! Tak jest!&lt;br /&gt;
* Globox, daj mi coś do picia, albo zrobię ci z flaków spaghetti a&#039;la Wiertara Kopara!&lt;br /&gt;
* Prr... wybaczcie, chłopaki! Musiałem trochę przewietrzyć! Che, che!&lt;br /&gt;
* Globox, będę cię musiał kiedyś zaprosić na obiad! W charakterze głównego dania... che, che!&lt;br /&gt;
* Globox! Przestań wcinać gluty z nosa! Kleik ryżowy toto nie jest!...&lt;br /&gt;
* Nie! Nigdzie nie wyjdę! Nie słucham niczyich rozkazów!&lt;br /&gt;
* Już niedługo moje [[Mroklumy]] cię znajdą, rozszarpią i zobaczymy co masz w środku!!&lt;br /&gt;
* Stop! To jeszcze nie koniec! [[Mroklumy|My, bracia]]... jest ktoś... kto pomoże nam sprawić, że świat będzie zdany... na naszą łaskę!!&lt;br /&gt;
* Uważaj Raymanie, bo zmoczysz sobie... buciki!&lt;br /&gt;
** Opis: Andre mówi do Raymana, gdy ten ucieka od podnoszącej się lawy.&lt;br /&gt;
* [[Reflux|Refluksie]]... wiem, że marzysz o zemście na [[Rayman]]ie... a ja potrzebuję energii, żeby się rozmnożyć! Zabierz [[Gumsi|swojemu królowi]] berło, a podam ci głowę Raymana na srebrnej tacy! Che, che, che!&lt;br /&gt;
* Jeszcze raz mi podskoczysz, a nabiję cię na tą twoją wykałaczkę! - do Gumsiego, po wygranej walce Raymana z Refluksem.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś moim najlepsiejszym przyjacielem&amp;quot; ja nie mogę, ale lizus - do Globoksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialogi ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andre:&#039;&#039;&#039; Rany, Reflux, jaki ty jesteś wielki i silny!...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reflux:&#039;&#039;&#039; Tak, Andy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andre:&#039;&#039;&#039; Dzięki energii twojego berła będę mógł się powielać w nieskończoność! Chłe, chłe, chłe!!!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reflux:&#039;&#039;&#039; Tak, Andy.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andre:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Tak, Andy!&amp;quot; &amp;quot;Tak, Andy!&amp;quot; Nic więcej nie umiesz powiedzeć?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reflux:&#039;&#039;&#039; Nie, Andy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman pojawia się na szczycie [[Wieża Leptysa|wieży]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andre:&#039;&#039;&#039; Mówiłem, że podam ci głowę Raymana na srebrnej tacy! Smacznego! Che, che, che, che!!!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reflux:&#039;&#039;&#039; Dzięki, Andy!...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Małaki]] ==&lt;br /&gt;
=== Po uwolnieniu ===&lt;br /&gt;
* Dzięki, [[Rayman|nochaczu]]! Zobacz, [[Puszki|co]] zakosiłem [[Mroklumy|Mroklumom]]!&lt;br /&gt;
* Lecę, bo muszę policzyć dziury w serze.&lt;br /&gt;
* Lecę, w Pińczowie dnieję.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba złajać pastucha.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba zakwasić kapustę.&lt;br /&gt;
* Chętnie bym pogadał, ale muszę spadać.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba nawieźć brukiew.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba PIT wypełnić.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba zlew przetkać.&lt;br /&gt;
* Lecę, będę tępił stonkę.&lt;br /&gt;
* Lecę, bo mi zakład zamkną.&lt;br /&gt;
* A lecę, co tak będę siedział?&lt;br /&gt;
* Lecę, w &amp;quot;Hicie&amp;quot; promocja.&lt;br /&gt;
* Lecę zapeklować bobra.&lt;br /&gt;
* Lecę sprawdzić, czy mnie gdzieś nie ma.&lt;br /&gt;
* Lecę, matka się niepokoi.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba wyprać kota.&lt;br /&gt;
* Lecę, zaniosę dziadka na basen.&lt;br /&gt;
* Oj, lecę, trzeba wyczesać Śnieżkę...&lt;br /&gt;
* Lecę, jakby co, jestem u Joli...&lt;br /&gt;
* Lecę, będę rzeźbić w mafie.&lt;br /&gt;
* Jej, lecę. Trzeba posegregować kiełbaski.&lt;br /&gt;
* Lecę, będę głosował za.&lt;br /&gt;
* Spotkamy się [[Świetlista Wieża|na dole]].&lt;br /&gt;
* Lecę, będę strzygł uszami.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba pobrykać kucyka.&lt;br /&gt;
* Lecę, naprawię sobie dysk twardy.&lt;br /&gt;
* Spadam, bo mi puzzle lecą.&lt;br /&gt;
* Lecę, ale tak bez przesady.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba nakarmić glonojada.&lt;br /&gt;
* Lecę, czy mówi ktoś, by spać mógł łoś.&lt;br /&gt;
* Lecę, bo okrywamy Ich Troje.&lt;br /&gt;
* Lecę, będę walić w kokos.&lt;br /&gt;
* Lecę, będę odcedzał kartofelki.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba oddać skarpetki do wypożyczalni.&lt;br /&gt;
* Lecę, trzeba nakręcić koniunkturę.&lt;br /&gt;
* Lecę, bo mi się odbija.&lt;br /&gt;
* Lecę, poprzerzucam kompost.&lt;br /&gt;
* Lecę, bo komuś bije dzwon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lekarze ===&lt;br /&gt;
==== [[Otto Psi]] ====&lt;br /&gt;
* Proszę, proszę, proszę. Co my tu mamy? Można?&lt;br /&gt;
* Ehh, uparty! Obawiam się, że jest gorzej niż sądziłem!&lt;br /&gt;
* Widzisz... [[Andre|pasożyt]] przeniknął przez trzustkę i zagnieździł się w żołądku. Będziesz musiał skonsultować to z [[Romeo Patti|gastrologiem]]!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ja&#039;&#039; (z niem. &#039;&#039;Tak&#039;&#039;), szefie!&lt;br /&gt;
* Jeżeli uda mu się rozmnożyć, wszystko stracone!&lt;br /&gt;
* [[Reflux]] und Andre połączyli siły und ukradli berło von [[Gumsi]]! Der król der [[Knaareny|Knaareni]]!&lt;br /&gt;
* Och. Spóźniłeś się. Reflux und Andre już tutaj są!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Romeo Patti]] ====&lt;br /&gt;
* Kurna, stary. Ta trzęsawka... a po co ja tyle piłem?...&lt;br /&gt;
* Fąfel po fachu wyjaśnił mi fazę. Kurna.&lt;br /&gt;
* Widzisz... [[Mroklumy|czarne kudrzaki]] rozmnażają się jak porypane, no mówię ci, głowa mała!&lt;br /&gt;
* Kurna, stary! Nic z tego! Skubany podczepił ci się pod mózg. Ale ja, jak widzisz, nie wiem, gdzie to jest. Ale znam kolesia, który go znajdzie. Mówię ci... kozak - [[Anna Lyse|spec - że nie ma przebacz]]!&lt;br /&gt;
* Niech im się kurna stary uda, przywołać Leptysa, to normalnie kurna, cały świat ma normalnie przerypane!&lt;br /&gt;
* Stary, kurna, jak kolesie przywołają [[Leptys]]a, to normalnie będą mieli mocy na maxa, jak nic.&lt;br /&gt;
* Podobno wszamałeś czarnego kudrzaka, niezła wtopa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Anna Lyse]] ====&lt;br /&gt;
* Globox-san! Bardzo spięty! Na szczęście ja wiedzieć, jak przegonić zła energia, uwaga!&lt;br /&gt;
* Ach tak? Zaraz się przekonamy.&lt;br /&gt;
* Ach, za tymi drzwiami jest [[Najdłuższy Skrót|skrót]], dzięki któremu będziesz mógł ich dogonić, a teraz szybko, ruszaj!&lt;br /&gt;
* Ach, weź tę łódź i goń ich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialogi ===&lt;br /&gt;
* 1: Che, che, che! Nochalu! Jak chcesz przejść przez pustynię, musisz iść tunelami!&lt;br /&gt;
* 2: To nie takie łatwe! W tunelach roi się od [[Knaareny|Knaarenów]]! Te bestie są niepokonane...&lt;br /&gt;
* 1: Tak?! A masz jakiś lepszy pomysł?&lt;br /&gt;
* 2: A żebyś no w mordę wiedział, że tak.&lt;br /&gt;
* 1: No dobra, nochalu, słuchaj. Nie daj Knaarenom do siebie podejść. Rozumiesz? Nigdy! Jak znajdziesz się w zasięgu ich szponów, to koniec! A w ogóle to miło było cię poznać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Razoff]] ==&lt;br /&gt;
* Niewiele szczęścia i rozumu ma ten, kto czelność ma naruszać mój spokój!&lt;br /&gt;
* Zgotujmy [[Rayman|mu]] gorące powitanie!&lt;br /&gt;
* Oj, biada ci, biada!&lt;br /&gt;
* Uu! Zrobiłeś sobie krzywdę?&lt;br /&gt;
* Ha, ha, ha! Nikt mnie nie powstrzyma!&lt;br /&gt;
* O, a to ci szkoda!!&lt;br /&gt;
* Zawsze marzyłem, żeby mieć przy kominku skórę z Raymana!&lt;br /&gt;
* Poznaj moją flintę! [[wikipedia:pl:Buffalo Bill|Buffalo Bill]] może mi buty czyścić!&lt;br /&gt;
* Aha! Tu jesteś! Przygotuj się na to!&lt;br /&gt;
** ang. (&#039;&#039;Ah! There you are! Get ready for this!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*** Opis: nieprzetłumaczony tekst z filmu &#039;&#039;Idylla Begoniaxy i Razoffa&#039;&#039;, gdzie Razoff widzi, że na Globoksa spadł jego kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Begoniaxa]] ==&lt;br /&gt;
* Aaa! Ty mały podglądaczu, wstydź się! Czekaj... niech ja cię dorwę!&lt;br /&gt;
* Nie chcę tego słuchać! Przekrętny gwałcielu tak jak można?!&lt;br /&gt;
* Jestem piękna, taka pięknaaAAA! Znowu ten zboczeniec!&lt;br /&gt;
* Co jest, boisz się dziewczynek?&lt;br /&gt;
* Ty gnojku!&lt;br /&gt;
* O, mój książę z bajki! Niech życie cię pocałuje!&lt;br /&gt;
* Teraz, zapędziwszy mnie w kozi róg, zapewne zaproponujesz mi gwałt, czyż nie? Czyż nieeee?&lt;br /&gt;
* Ukaraj mnie! Chyba muszę być uziemiona! Wrzuć mnie do swojej celi... i skuj mnie aż do poręczy...&lt;br /&gt;
* Raymanie? Raymaniee... Raymanieee...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Knaareny]] ==&lt;br /&gt;
* Mózg! Świeży móżdżek!&lt;br /&gt;
* Świeże mięsko!!&lt;br /&gt;
* Najpierw wbijemy mu drzazgi pod paznokcie!!&lt;br /&gt;
* Ja zamawiam oczy!&lt;br /&gt;
* Niech sobie pobiega... mięsko skruszeje!&lt;br /&gt;
* Zmusimy go do wstawienia czeku in blanco.&lt;br /&gt;
* Naplujemy mu w oko!...&lt;br /&gt;
* Odkąd umarła Sally... jestem... taki samotny! Chciałbym... kogoś przytulić!... Komuś się zwierzyć!...&lt;br /&gt;
* Eeej, nie ma który syropu na kaszel?&lt;br /&gt;
* Hej, idziesz w sobotę na gong-imprezę??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Reflux]] ==&lt;br /&gt;
* Haa! Z drogi! On jest mój!&lt;br /&gt;
** Opis: O [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
* Wyglądasz mi na spryciarza, przybyszu. To dobrze. Lubię spryciarzy, bo mają smaczne mózgi!!&lt;br /&gt;
* Zobaczymy, jak sobie będziesz radził na arenie!&lt;br /&gt;
* Na moc tego starożytnego berła... przyzywam cię, o [[Leptys]]ie, Władco Mroków, Panie Wszystkich Knaarenów! Przyjdź i przekaż mi swoją moc!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gumsi]] ==&lt;br /&gt;
* Mówię... ciszaaa!&lt;br /&gt;
* Morda w kubeł, głupia cholero! W moim imieniu będzie walczył Reflux. Jeszcze nikt go nie pokonał! Naprawdę ci się wydaje, że taki cherlak byłby w stanie wygrać z Refluksem?!&lt;br /&gt;
* Nie, nie, nie. Serio. Twój przyjaciel na pewno zabłyśnie na arenie, kiedy Reflux podpali jego truchło! Cho, cho!&lt;br /&gt;
* Czas rozpocząć pojedyneek!!!&lt;br /&gt;
* O, [[Leptys]]ie! Panie wszystkich Knaarenów! Przekaż swemu [[Rayman|dzielnemu wojownikowi]] [[Grymas|cząstkę swej straszliwej mocy]]!!!&lt;br /&gt;
* Nie,nie,nie.nie. Zamknij jadaczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:List of quotes in Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[it:Elenco di citazioni da Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Lista de citas en Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cytaty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Inne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=G%C3%B3rolina&amp;diff=16705</id>
		<title>Górolina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=G%C3%B3rolina&amp;diff=16705"/>
		<updated>2026-04-09T08:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Górolina&lt;br /&gt;
| image = [[File:HelenaHandbasket.png|center|240px|Górolina]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Kobieta&lt;br /&gt;
| species = [[Wróżki]]&lt;br /&gt;
| status = [[Nimfa]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Betilla]] (siostra)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muzolina]] (siostra)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Edith Up]] (siostra)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rybolina]] (siostra)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wielka Mama|Voodoo Mama]] (siostra)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Górolina&#039;&#039;&#039; – przedostatnia poznana [[Wróżki|nimfa]], odziana w futrzane ubrania w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Pierwszy raz spotykamy ją w [[Mistyczny Szczyt |Mistycznym Szczycie]] (1 poziom krainy) uwięzioną w ustach [[Mroktruny|mroktruna]]. Kiedy ją uwolnimy podaruje nam moc biegania po ścianach. W wersji na PS3 i Xbox 360 dostaniemy trofeum/osiągnięcie [[Nimfy Górą!]] za opisaną wcześniej czynność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ją uwolnimy widzimy ją na mapie [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]]. Jeśli będziemy mieli wystarczającą liczbę elektrunów, wpuści nas tam. Kiedy gracze chcą wejść do poziomu [[Na skrzydłach burzy]] spoczywa tam ze swoimi siostrami i mówi, że trzeba uwolnić [[Czterej Władcy|Czterech Władców]] spod władzy koszmarów. Gdy już ich się uratuje, wpuści nas przez bramę [[Polokus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ambre Écueil]]&lt;br /&gt;
[[en:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[de:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[hu:Piknik Panni]]&lt;br /&gt;
[[es:Eve Rest]]&lt;br /&gt;
[[ru:Елена Корзини]]&lt;br /&gt;
[[zh:海莲娜·寒德篮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nimfy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bzzit&amp;diff=16704</id>
		<title>Bzzit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Bzzit&amp;diff=16704"/>
		<updated>2026-04-09T08:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bohater&lt;br /&gt;
|hero_image = [[Image:BzzitArtwork.png|class=sprite|Bzzit]]&lt;br /&gt;
|hero_gender = Samiec&lt;br /&gt;
|hero_eyes = Czarne&lt;br /&gt;
|hero_hair = Brak&lt;br /&gt;
|hero_species = [[Komary]]&lt;br /&gt;
|hero_nature = Zły, potem dobry&lt;br /&gt;
|hero_weapon = Żądło, kule energii&lt;br /&gt;
|hero_status = Żyje&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bzzit&#039;&#039;&#039; – olbrzymi komar, który pojawia się w grach &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Jest znacznie słabszy od [[Moskito]], często mylonego z Bzzitem przez ten sam wygląd w większości wersji pierwszej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W minigrze [[Szaleństwo w 2D]] z &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; i trasie [[Dreamy Forest]] z &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; pojawia się kilka [[komary|komarów]], jednak Bzzit nie jest wśród nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Plik:Bzzit.png|thumb|240px|class=sprite|Pierwsze spotkanie [[Rayman]]a z Bzzitem w &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bzzit najpierw wystąpił w grze &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, gdzie gracz spotyka go w [[Anguish Lagoon]]. Jest pierwszym mini-bossem, a po porażce upada i zaczyna szlochać. [[Rayman]] przerywa swój taniec zwycięstwa, by pocieszyć komara, szybko zawierając z nim przyjaźń. Bzzit pomaga [[Rayman]]owi pokonać resztę laguny dzięki jeździe na jego plecach. W wersji Atari Jaguar może strzelać kulami energii przez żądło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki, Bzzit zawsze znajduje się w powietrzu, ale ma mniej niż połowę punktów życia [[Moskito]]. Atakuje [[Rayman]]a rzucając się poziomo na niego, czasem na wysokości jego głowy czy przy ziemi oraz szczypiąc go swoim żądłem. Próbuje również unikać ataków [[Rayman]]a, używając swoich skrzydełek i po każdym obrażeniu na moment odlatuje wysoko, zanim uderzy ponownie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BziiitPC.png|Bzzit i [[Rayman]]&lt;br /&gt;
DosBziiit.png|Bzzit pomaga później [[Rayman]]owi przejść przez [[Anguish Lagoon]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar 2.png|Bzzit może rzucać pociski energii ze swojego żądła w wersji Atari Jaguar&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar.png|Bzzit pokonuje [[Łowca|Łowcę]] w wersji Atari Jaguar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Komary]] w pierwotnej wersji &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; pojawiają się chwilami w [[Świetliste Lasy|Świetlistych Lasach]]. W wersji Dreamcast można je zauważyć także w innych poziomach. Bzzit powraca osobiście dopiero w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Pierwszy raz wspomniało o nim [[dzieci Globoksa|dziecko Globoksa]] w [[The Minisaurus Plain]], które mówi [[Rayman]]owi o [[Robo-piraci|piratach]] winnych porwania jego przyjaciela Bzzita; później [[Małaki|Teensieny]] w [[Kamienny Krąg|Kamiennym Kręgu]] informują [[Rayman]]a, że Bzzit jest przetrzymywany jako więzień na [[Bagno|Bagnie]]. Był jedyną osobą, która mogła kogoś przewieźć z [[Molo]] na [[Świątynia Wody i Lodu#Wersja na PlayStation 2|Zaginioną Wyspę]] (położenie [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]] w [[Rayman Revolution|tej wersji]]), więc kiedy [[Rayman]] go uratował, Bzzit z chęcią zaoferował mu wskoczyć na jego łódź i wziąć go na wyspę, by znaleźć pierwszą z [[cztery maski Polokusa|czterech masek Polokusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj Bzzit ma cztery nogi jak owad zamiast latających rąk i stóp, które miał w [[Rayman 1|poprzedniej grze]]. Jest również zauważalnie mniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-Bzzit.jpg|Bzzit cieszy się swoją wolnością w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RR-PS2-TheLostIsland.jpg|Bzzit bierze [[Rayman]]a na [[Świątynia Wody i Lodu#Wersja na PlayStation 2|Zaginioną Wyspę]] w &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[en:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[it:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[es:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бз-з-зит]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗡嗡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Komary]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman: Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Neutralne Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Revolution]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman: Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mężczyźni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wiedza_%C5%9Bwiata&amp;diff=16669</id>
		<title>Wiedza świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wiedza_%C5%9Bwiata&amp;diff=16669"/>
		<updated>2026-03-31T11:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wiedza Świata&#039;&#039;&#039; – wspólna nazwa historii powstania [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]], opowiadająca między innymi stworzenie jej mieszkańców. Wiedza Świata jest złączona z [[Serce Świata|Sercem Świata]]. Kiedy jednak zostało ono rozbite przez [[Robo-piraci|Robo-piratów]] na 1000 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]], jej zawartość również została podzielona i uchowana w [[Żółte Lumy|Lumach]]. Gdy [[Rayman]] zbierał [[Żółte Lumy|Lumy]], mógł poznawać więcej sekretów z Wiedzy Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedza dzieli się na 5 segmentów wiedzy:&lt;br /&gt;
*Naiwny&lt;br /&gt;
*Nowicjusz&lt;br /&gt;
*Oświecony&lt;br /&gt;
*Mądry&lt;br /&gt;
*Wszechwiedzący&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naiwny==&lt;br /&gt;
*Lumy 1-49: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1000&#039;&#039;&#039; [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] tworzyło rozbite przez &#039;&#039;&#039;[[Robo-piraci|Piratów]]&#039;&#039;&#039; [[Serce Świata]]. Zawierają one ponadczasową mądrość. Im więcej ich zbierzesz, tym więcej się nauczysz. Możesz dostać się do tajemnic [[Rozdroże Marzeń|tego świata]], wciskając &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lumy===&lt;br /&gt;
*Lumy 50–99: &#039;&#039;Po pierwsze, musisz wiedzieć, że wszechświat zbudowany jest z energii. Wszystko, co się wokół ciebie porusza, wszystko, co żyje i myśli, czerpie życie z malutkich magicznych światełek, które nazywamy... &#039;&#039;&#039;[[Lumy|Lumsami]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 100–159: &#039;&#039;Istnieją 4 rodzaje &#039;&#039;&#039;[[Lumy|Lumsów]]&#039;&#039;&#039;. Najważniejsze z nich są &#039;&#039;&#039;[[Żółte Lumy|Żółte]]&#039;&#039;&#039; i jest ich 1000. &#039;&#039;&#039;[[Żółte Lumy]]&#039;&#039;&#039; dają wiedzę każdemu, kto je zbierze i potrafią otwierać [[Portal|drzwi]] do nieznanych miejsc...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 160–199: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Czerwone Lumy|Czerwone Lumsy]]&#039;&#039;&#039; są pełne życiowej energii. Mogą przedłużać twoje życie. &#039;&#039;&#039;Kochają je&#039;&#039;&#039; [[Robo-piraci|Piraci]]. Zniszcz ich, a będziesz mógł zabrać wszystkie skradzione przez nich &#039;&#039;&#039;[[Czerwone Lumy]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 200–249: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Szkarłatne Lumy|Szkarłatne Lumsy]]&#039;&#039;&#039; zapewniają światu spójność. Bez nich nic nie byłoby stałe lub widzialne. Za pomocą swojej [[Ataki Raymana|magicznej pięści]] możesz skakać i chwytać się ich jeden po drugim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nowicjusz==&lt;br /&gt;
*Lumy 250–299: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Niebieskie Lumy|Niebieskie Lumsy]]&#039;&#039;&#039; zawierają pierwszy oddech. Są początkiem wszelkiego życia. Każde stworzenie otrzymuje w dniu swoich narodzin swojego [[Niebieskie Lumy|Niebieskiego Lumsa]] i posiada go aż do śmierci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Narodziny świata===&lt;br /&gt;
*Lumy 300–349: &#039;&#039;Pewnego dnia &#039;&#039;&#039;[[Lumy|Lumsy]]&#039;&#039;&#039; skupiły swoją energię w jednej myśli, a ich świadomość dała życie dziwnemu i cudownemu &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]owi.&#039;&#039;&#039; Jego moc jest tak wielka, że jego najmniejsze marzenia lub pragnienia stają się prawdą.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 350–399: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; postanowił użyć swoich mocy, aby sprowadzić do tego świata ludzi&amp;lt;ref&amp;gt;Niniejszy fragment może wydawać się niejasny, ponieważ chociaż istnieją istoty przypominające ludzi, posiadają one – podobnie jak [[Rasa Raymana]] – odseparowane części ciała&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rozpoczął (jednak) od magicznych istot i wymarzył sobie &#039;&#039;&#039;[[wróżki]]&#039;&#039;&#039;. Są one jego emisariuszkami. Następnie stworzyły (one) &#039;&#039;&#039;[[Srebrne Lumy|Srebrne Lumsy]]&#039;&#039;&#039;, które dają Ci specjalną moc.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 400–449: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; następnie stworzył &#039;&#039;&#039;[[Małaki|Teensienów]]&#039;&#039;&#039;. Mają oni odkryć wszystkie drogi tego świata. Znają każde sekretne przejście i mogą zaprowadzić Cię do &#039;&#039;&#039;[[Portal]]u&#039;&#039;&#039;, gdzie zbiegają się wszystkie ścieżki świata.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 450–499: &#039;&#039;Następnie ([[Polokus]]) stworzył prostsze istoty – ludzi&amp;lt;ref&amp;gt;W tekście angielskim słowo &#039;&#039;people&#039;&#039; w tym miejscu nie występuje&amp;lt;/ref&amp;gt;. Najpierw był &#039;&#039;&#039;[[Clark]]&#039;&#039;&#039;. Jego ogromna siła okazała się bardzo pomocna w kształtowaniu krajobrazu przy zamienianiu pagórków w monotonne równiny i poskramianiu zbytnio rwących rzek.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oświecony==&lt;br /&gt;
*Lumy 500–549: &#039;&#039;Po nim pojawił się uroczy &#039;&#039;&#039;[[Globox]]&#039;&#039;&#039; i jego rodzinka. Czyż oni nie są słodcy? Nawet mędrcy nie wiedzą, o czym myślał &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039;, gdy ich tworzył, ale z pewnością dało o sobie znać jego ogromne poczucie humoru.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 550–599: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; zakończył swoje dzieło ożywiając mnogość fantastycznych stworzeń, takich jak &#039;&#039;&#039;[[Murfy]]&#039;&#039;&#039;, latająca encyklopedia czy też przerażający &#039;&#039;&#039;[[Eig]]&#039;&#039;&#039;, który spędza czas upijając się przedziwnym wywarem fermentującym w głębi moczarów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odejście boga===&lt;br /&gt;
*Lumy 600–649: &#039;&#039;Niestety, &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; nie mógł kontrolować wszystkich swoich stworzeń. Jego koszmary i złe myśli zrodziły osobliwe bestie. Tak więc uważaj, aby się z nimi nie spotkać i unikaj wszelkich koszmarów, które możesz napotkać podczas swej podróży.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 650–699: &#039;&#039;Po stworzeniu wszystkich istot żyjących w tym świecie, trudniejszym zadaniem było stworzenie czasu. Tak więc &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; udał się do miejsca, w którym spotykają się bogowie wszystkich światów i razem zaczęli śnić o przyszłości.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 700–749: &#039;&#039;Aby zostać ostrzeżonym o wszelkich problemach, jakie mogły się zdarzyć, &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; wysłał w cztery zakątki świata cztery [[4 maski Polokusa|&#039;&#039;&#039;magiczne maski&#039;&#039;&#039;]]. Zanim go opuścił wyjaśnił &#039;&#039;&#039;[[Wróżki|Wróżkom]]&#039;&#039;&#039;, że zebranie razem wszystkich &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; jest jedyną rzeczą, która przywoła go z powrotem.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mądry==&lt;br /&gt;
*Lumy 750–799: &#039;&#039;Ponieważ nie chciał być niepokojony przez byle kogo, &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039; stworzył niezłomnych &#039;&#039;&#039;strażników&#039;&#039;&#039;, którzy mieli strzec &#039;&#039;&#039;[[4 maski Polokusa|masek]]&#039;&#039;&#039;. Obdarzył ich ukrytymi słabymi punktami, które mógł odkryć i wykorzystać jedynie prawdziwy wojownik...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 800–849: &#039;&#039;Okres, który nastał tuż po odejściu &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]a&#039;&#039;&#039; był czasem cudów. Ludzie nauczyli się rozmawiać i kochać przyrodę. Ich duszy dotykał powiew wolności. Wszyscy żyli w harmonii aż do czasu lądowania &#039;&#039;&#039;[[Robo-piraci|piratów]]&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja===&lt;br /&gt;
*Lumy 850–899: &#039;&#039;Jak wiesz, &#039;&#039;&#039;[[Robo-piraci|Piraci]]&#039;&#039;&#039; rozbili na kawałki &#039;&#039;&#039;[[Serce Świata]]&#039;&#039;&#039;. Chcą uczynić nas niewolnikami i zatrzymać dla siebie całe nasze bogactwo. Są bezdusznymi potworami dobrymi tylko w jednej jedynej rzeczy: wykradaniu naszych snów, których sami nigdy nie będą mieć.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lumy 900–949: &#039;&#039;Musisz zbudzić &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]a&#039;&#039;&#039;! Jedynie on może Ci pomóc pokonać &#039;&#039;&#039;[[Robo-piraci|piratów]]&#039;&#039;&#039;. Tak więc jak najszybciej zbierz razem &#039;&#039;&#039;[[4 maski Polokusa|4 maski]]&#039;&#039;&#039;, gdyż inaczej świat, który znamy, na zawsze pogrąży się w bólu i cierpieniu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tajemnica [[Rayman]]a===&lt;br /&gt;
*Lumy 949–998: &#039;&#039;Stałeś się bardzo mądry. Nadszedł czas, aby odkryć przed Tobą zagadkę, na którą nie zna odpowiedzi żaden mędrzec. Tą zagadką jesteś Ty sam! Nikt nie wie, skąd pochodzisz i kim byli Twoi rodzice.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wszechwiedzący==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFF00&amp;quot;&amp;gt;999 Lumów&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;FFFF00&amp;quot;&amp;gt;: &#039;&#039;Spośród wszystkich mieszkańców jesteś jedynym, którego nie wyśnił &#039;&#039;&#039;[[Polokus]]&#039;&#039;&#039;. Tylko Ty otrzymałeś od Wróżek &#039;&#039;&#039;[[Srebrne Lumy|moce]]&#039;&#039;&#039;. Niektórzy postrzegają Cię jako wybrańca bogów. Kto wie...?&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje pokrewne==&lt;br /&gt;
*W instrukcji do &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; napisane jest, że [[Rayman]] został znaleziony na brzegu [[Morze Lumów|Morza Lumów]] przez lokalnego rybaka. Ów rybak, pomimo istnienia w świecie [[Rayman]]a [[Rasa Raymana|innych istot tego typu]], był wielce zaskoczony faktem, że istota bez kończyn może normalnie funkcjonować. Stąd też pojawiały się sugestie, że Dolina z &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; jest mało znaną częścią [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża]] lub też wręcz jego peryferiami.&lt;br /&gt;
*Ta sama instrukcja podkreśla również żywiołowy i towarzyski charakter bohatera. Wskazuje, że nie tylko odwaga, ale i wewnętrzne ciepło oraz dobry nastrój pozwoliły [[Rayman]]owi pokonać [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]].&lt;br /&gt;
*W zapowiedzi &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że [[Rayman]]a stworzyła [[Betilla]] na podstawie dosyć skomplikowanego rytuału. Wątek ten nie został kontynuowany w grze; jedynie [[Zupełnie jak w dżungli|pierwszy obszar tejże]] zawiera wskazane przez zapowiedź miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Connaissance du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Knowledge of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Conoscenza del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[es:Sabiduría del mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Знания Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界知识]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
</feed>