<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nejvis</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nejvis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Nejvis"/>
	<updated>2026-06-04T06:22:39Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pustynia_Knaaren%C3%B3w&amp;diff=16198</id>
		<title>Pustynia Knaarenów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pustynia_Knaaren%C3%B3w&amp;diff=16198"/>
		<updated>2025-12-20T18:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina z Raymana 3&lt;br /&gt;
|r3level_image=[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|320px]] &lt;br /&gt;
|r3level_precesedby=[[Ziemia Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
|r3level_sucessedby=[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
|r3level_type=Pustynny, mroczny&lt;br /&gt;
|r3level_cages=12&lt;br /&gt;
|r3level_stages=8&lt;br /&gt;
|r3level_teensie=[[Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
|r3level_murphy=55501&lt;br /&gt;
|r3level_max=110929&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pustynia Knaarenów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;The Desert of the Knaaren&#039;&#039;) – piąta kraina w grze &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest ojczystą ziemią [[Knaareny|Knaarenów]], którzy wyrzeźbili swoje tunele z twardych skał i gwałtownie chronią własnego terytorium. W większości miejsc występuje zielona ciecz i gorący piasek. W wielu miejscach straszą także [[Kurczaki Zombie]]. Dawniej żyły na pustyni potwory prawie tak duże jak sam [[Leptys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg==&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, nagle zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Art Rytus]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:DOTKscreen.JPG|Pustynny krajobraz&lt;br /&gt;
Plik:Le-Désert-des-Knaarens.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Desert-of-the-Knaaren-early-version.jpg|Widoki przed &amp;quot;paszczą lwa&amp;quot;, gdzie wkrótce zaroi się od [[Knaareny|Knaarenów]]&lt;br /&gt;
Plik:Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|Ucieczka przed [[Knaareny|Knaarenami]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R3krainy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Désert des Knaarens]]&lt;br /&gt;
[[en:The Desert of the Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wüste der Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[es:El Desierto de los Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустыня Кнааров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=16197</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=16197"/>
		<updated>2025-12-20T18:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł jest o trzeciej głównej części [[Rayman (Seria)|serii Rayman]], zobacz także [[Rayman 3: The Print Studio]] oraz [[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]] życie płynęło spokojnie i szczęśliwie, Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie.... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno. Aż tu pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił na imię [[Andre|André]]  i miał jedno marzenie — podbić świat. Właśnie dlatego André przemienił inne [[Czerwone Lumy|czerwone Lumki]] w [[Czarne Lumy|czarne Mroklumy]], a potem wraz z nimi okradał zwierzęta z futer, aby uszyć sobie odzienie. Tak narodziła się armia [[Mroklumy|Mroklumów]], która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża. Nikt nie potrafił temu zaradzić! Zgadnij, kto musiał przerwać poobiednią drzemkę i udać się na ratunek? (Dam ci wskazówkę — odpowiedź znajduje się na okładce tej książeczki.)|Instrukcja &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|290px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod with Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (scenariusz i dialogi)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 lutego 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poland.png|16px]] 16 maja 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=8628 Gry-online.pl — Dziś premiera Rayman 3 Hoodlum Havoc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 marca 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 marca 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 marca 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = platformówka 3D&lt;br /&gt;
| gameplay mode = jednoosobowy, wieloosobowy (wyłącznie na konsoli GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (kompatybilność wsteczna)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ w wersji HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc, wersja cyfrowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest trzecią częścią [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] i kontynuacją [[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]. Rayman 3 został wydany w 2003 roku. Jak jego poprzednik, jest trójwymiarową grą platformową, odróżnia go jednak bardziej korytarzowa i ukierunkowana na akcję rozgrywka. Główny wątek Raymana 3 jest liniowy, nie możemy fabularnie powrócić do poprzednich lokacji, jak to miało miejsce w Raymanie 2. Odbiór gry przez krytyków nie był tak dobry, jak w przypadku poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nad grą nie pracował Michel Ancel (twórca serii Rayman), zajmował się w tym okresie pracą nad Beyond Good &amp;amp; Evil. Autor [[Rayman|głównego bohatera]] odegrała marginalną rolę w produkcji Raymana 3, jedynie asystując deweloperom w różnorakich sferach produkcji (jak nowy wygląd Raymana) i spotykając się z nimi podczas narad nad nowymi pomysłami, związanymi z postaciami i światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 wprowadza system nabijania punktów. Gracze mogli dzielić się swoimi wynikami na stronie internetowej RaymanZone. Nie mniej jednak funkcja ta została wyłączona z powodu przystosowania strony do tematyki [[Rayman: Szalone Kórliki|Kórlików]]. W lutym 2009 roku członkowie Rayman Pirate-Community skontaktowali się z [[Ubisoft]] i pomyślnie zdobyli zezwolenie na stworzenie nowej Hall of Fame (pl. Wyścig Lumków). W lipcu 2011 roku Rayman 3 w wersji na komputery razem z Rayman Forever i Rayman 2 pojawił się na platformie [https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc GOG] w formie cyfrowej dystrybucji. Jako że polskie wersja nie została bezpośrednio stworzona przez Ubisoft, wersja cyfrowa nie zawiera polskiego tłumaczenia. W marcu 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany [[Rayman 3 HD]], będący nową wersją gry, zawierającą ulepszone tekstury, limit klatek, oświetlenia i jakość audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świat gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[Rayman 2|Raymana 2]], w trzeciej odsłonie cyklu postawiono na nowe lokacje niepołączone bezpośrednio z poprzednimi tytułami. Pomimo tego nadal zachowano standardy przewijające się przez serie, takie jak: wzgórza, lasy, bagna, równiny, wybrzeża i fortece z Raymana 2. W szczególności jeden poziom – [[Rada Rusałek]], nawiązuje do poprzedniej części. Także jeden z przodków [[Razoff|Razoffa]] rzekomo ubił [[Space Mama|Space Mama&#039;e]]; te aluzje sprawiają, że Rayman 3 nadal jest uznawany w tym samym kanonie, co Rayman 1 i Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacje z Raymana 3 w szczególnie wielu aspektach zawierały to, czego brakowało w Rayman 2 i [[Rayman Revolution]]: unikatowych środowisk. Powtarzalny styl [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] został w Raymanie 3 zastąpiony przez rozległy i różnorodny świat. Wiele elementów z Revolution zostało także wykorzystanych w Raymanie 3. Najbardziej oczywiste z nich są dźwięki otoczenia (na przykład, [[Pustynia Knaarenów]] posiada takie same brzmienia co poziom [[Pod Świątynią Skał i Lawy]]), a także z góry zaplanowane oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 powrócił do tematu baśniowych lokacji charakterystycznych dla pierwszego Raymana, ale nie w tak surrealistycznym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wreszcie, Rayman 3 zawiera wiele nawiązań do swoich poprzedników. Nawiązania do oryginalnego Raymana to głównie: czytanie instrukcji przez [[Murfy|Murfiego]] w Radzie Rusałek, obrazy [[Livingstony|Livingstone&#039;ów]] i [[Śliwka|śliwek]], 2D Maddnes i [[Koszmar w 2D]] jako retrospekcyjne minigry, a także powiązania pomiędzy przodkiem [[Razoff|Razoffa]], a „[[Space Mama|Space Mamą]] z [[Picture City]]”. Nawiązania do Raymana 2 to: pojawienie się wspomnianego [[Serce Świata|Serca Świata]], powrót [[Ciernie|Cierni]] w [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]], powrót [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], posąg [[ Ssssam|Węża Ssssama]] w posiadłości Razoffa, posąg [[Ly|Wróżki Ly]] w ukrytym pomieszczeniu [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]] i posąg [[Admirał Brzytwobrody|Admirała Brzytwobrodego]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] w sekretnym pomieszczeniu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]]. Dodatkowo zarówno [[Murfy]], jak i [[Globox]], nawiązują do Raymana 2 - Murfy skarży się, że obiecano mu większą rolę po Raymanie 2 niż ta, którą ostatecznie otrzymał, a Globox wypomina Raymanowi, że był milszy w poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]]&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy&#039;m]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddala się od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rada Rusałek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata|Serce Świata]].]]&lt;br /&gt;
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje &#039;broń&#039; i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wir|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]em do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili, [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Las Czystoliść]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|[[Las Czystoliść]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em przebyli trasę, od razu ruszyli na spotkanie [[Mroklumy|Mroklumom]], których [[Rayman]]owi udało się pokonać. Następnie ruszył w głąb wioski, gdzie wraz z [[Globox]]em przebyli wodospad i dostali się na szczyt wzgórza. Wtedy to [[Rayman]] potajemnie zaatakował obóz [[Mroklumy|Mroklumów]] i przebył większą część lasu. Wybił kolejne siły [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], gdzie zaatakował także ich bastion. Po drodze poznał kilka mocy [[Puszki|Puszek Mroklumów]], w tym [[Mocna, Żelazna Pięść|Metalową Pięść]], [[Szczękostrzał]] i [[Rakieta Szokowa|Rakietę Szoku]]. Na końcu udało mu się uciec z kwater, jednak na arenie spotkał [[Hood Stomper|Master Kaaga]], [[Mroklumy|Mrokluma]] o wielkich nogach. [[Rayman]] pokonał olbrzyma dzięki [[Rakieta Szokowa|Rakietom Szoku]], a następnie użył mechanicznych nóg do wybicia [[Mroklum Żołnierz|żołnierzy]]. Gdy udało mu się skonsultować w końcu z [[Otto Psi|Ottem]], okazało się, że ten nie mógł wyleczyć [[Globox]]a i konsultuje go z doktorem [[Romeo Patti|Romeem]] w [[Ziemia Żywych Umarlaków|Ziemi Żywych Umarlaków]]. Gdy [[Rayman]] pokonuje kolejną [[Małaki|Teensieno]] - Stradę, [[Małaki|Małak]] ratownik nie zdążył w porę zareagować by uratować [[Rayman]]a, w wyniku czego ten spadł do [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bagna Mroku]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheBogofMurkPC.jpg|thumb|320px|[[Bagna Mroku]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] wpada do toalety, w której akurat urzędowała [[Begoniaxa]]. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a [[Rayman]] za pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec [[Bagna Mroku|Bagien]]. Stacza walkę z hordą [[Mroklumy|Mroklumów]], aż dostaje się do [[Rezydencja Razoffa|hrabstwa]] [[Razoff|Razoffa Łowcy]]. Stacza z hrabią pojedynek w rezydencji. W końcu myśliwy schodzi do piwnicy i próbuje pokonać [[Rayman]]a swoją [[Zgniotka|zgniatającą kulą]], jednak [[Rayman]]owi udało się zerwać łańcuch trzymający kulę i [[Razoff]], razem z [[Rayman]]em spadli do podziemi. Okazuje się, że tam też był [[Globox]]. [[Razoff]] spotyka [[Begoniaxa|Begoniaxę]], a [[Rayman]] i [[Globox]] dzięki magicznemu zwierciadłu przechodzą do [[Ziemia Żywych Umarlaków|Ziemi Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ziemia Żywych Umarlaków]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rezydencja Razoffa|Dom Razoffa]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził [[Świetlista Wieża|Świetlistą Wieżę]], gdzie wysbobadzał [[Małaki]] z [[Klatki|klatek]]. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Art Rytus]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pustynia Knaarenów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|[[Ziemia Żywych Umarlaków]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Czerwone Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Art Rytus]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najdłuższy Skrót]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|[[Elitarny Szeregowiec|Elitarny Szeregowiec]].]]&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]], już po terapii oraz [[Lekarze]] przechodzą przez portal do [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], dowiadują się, że [[Reflux]] połączył siły z [[Andre]]. [[Lekarze]] mówią bohaterom, że za bramą jest skrót, dzięki któremu będą mogli ich dogonić. Okazuje się, że trzeba coś zrobić, by otworzyć bramę. [[Globox]] zajmuje się &amp;quot;własnym magicznym sposobem&amp;quot;, a [[Rayman]] decyduje się zebrać [[Korona|korony]], które otwierają bramę. Odwiedził wiele miejsc, w tym gabinet lustrzany i jeżdżące platformy. Gdy udało się zebrać korony i przejść przez wszystkie 3 bramy, okazało się, że [[Reflux]] i [[Andre]] uciekli. [[Lekarze]] wręczają [[Rayman]]owi łódź zacumowaną na plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Szczyt za Chmurami]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|[[Pustynia Knaarenów]].]]&lt;br /&gt;
Na pełnym morzu [[Rayman]] i [[Globox]] płyną [[Łódź|łodzią]] do najbliższego posterunku, gdzie zatrzymali się [[Reflux]] i [[Andre]]. [[Globox]] jest sternikiem. Na [[Rayman]]a napada grupa [[Mechaniczne ryby|mechanicznych ryb]], które są jednak zniszczone. Po przybiciu do brzegu [[Rayman]] przechodzi cały szczyt w poszukiwaniu [[Andre]]go. Spotkał kilka zagrożeń, na końcu musiał na desce snowboardowej ścigać [[Globox]]a zamkniętego w lodowym kubku. Gdy [[Rayman]] go prześcignie i pierwszy dojedzie do mety, obaj trafiają do [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kwatera Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Szczyt za Chmurami]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] wpadli tu po jeździe snowboardowej. [[Globox]] chciał poznać tu [[Hotessa|spikerkę]], która towarzyszyła głosem. Po zabiciu hordy [[Mroklumy|Mroklumów]] [[Globox]] wpada w pułapkę, w której miał poznać hotessa. [[Rayman]] samotnie przebywa kwaterę, aż pokonuje Hutę, a następnie niszczy maszynę treningową [[Sabrika|Sabrikę]] służącą do produkcji [[Sok śliwkowy|soku śliwkowego]]. Kwatera nie wytrzymuje i zalewa ją lawa, przed którą uciekał [[Rayman]]. Gdy udało mu się uniknąć śmierci, nagle maszyna wybuchła z przeciążenia, powodując wybuch wulkanu, który zniszczył kwaterę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wieża Leptysa]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|[[Najdłuższy Skrót]].]]&lt;br /&gt;
Po ucieczce z płonącej [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], [[Rayman]] zaczął wspinaczkę po [[Wieża Leptysa|Wieży]]. Wybił po swojej drodze wiele [[Mroklumy|Mroklumów]], później rozpoczął długą drogę pod górę. W końcu, cały teren został zalany lawą i [[Rayman]] musiał wspinać się do góry po balonach. Kiedy już uciekł na teren bezpieczny, [[Globox]] pojawił się ze [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczem]]. Obaj wydostali się na sam szczyt góry, gdzie [[Rayman]] podjął przedostatnią walkę z [[Reflux]]em: zmodyfikowaną formą, gigantem i latającą formą. W końcu [[Rayman]] trafił [[Rakieta Szokowa|szokową rakietą]] kryształ na plecach [[Reflux]]a, który uciekł. Jednakże [[Globox]] przybył mu z odsieczą na [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczu]], na którym podjęli się pościgu [[Reflux]]a, którego zniszczyli, wybijając tym samym ostatnich [[Mroklumy|Mroklumów]] i zmieniając [[Andre]]go w [[Czerwone Lumy|Lumka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec walki===&lt;br /&gt;
[[Plik:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|[[Kwatera Mroklumów]].]]&lt;br /&gt;
Bohaterowie wracają do domu. Smutny [[Globox]] tęskni za Andre. Wraz z [[Rayman]]em zapadają w głeboki sen. Okazuje się, że ręce [[Rayman]]a uciekają i znajdują [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], który okazuje się być dobrym [[Andre]]. Potem ręce [[Rayman]]a straszą andre i zamienia się w [[Mroklumy|Mrocznego Luma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krainy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|[[Wieża Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
*[[Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
*[[Bagna Mroku]]&lt;br /&gt;
*[[Ziemia Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
*[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
*[[Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
*[[Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
*[[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrukcje==&lt;br /&gt;
Naciśnij na grafikę, aby przeczytać instrukcję.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/fa/R3PCPLManual.pdf|thumb|left|Polska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PS2]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Francuska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna produkcja==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Główny artykuł: [[Rayman 3 (wczesna produkcja)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Zmiany dotyczyły m.in. usuniętych poziomów, postaci, zmian w estetyce i oświetleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według głównego programisty Olivier&#039;a Dauba, początkowo zaimplementował on w grze tryb widoku pierwszoosobowego (ang. FPP), z powodu fascynacji Half-Life&#039;em. Tryb ten jednak nie pojawił się w finałowej wersji gry ze względu na brak czasu podczas produkcji. Ujawniono także informacje o tym, że Rayman miał posiadać normalne kończyny w postaci nóg, ale pomysł ten został szybko porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg&lt;br /&gt;
File:EarlyR3-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
File:R3 early production.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000008.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000009.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000010.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System nabijania punktów (Wyścig Lumków)==&lt;br /&gt;
Rayman 3 jest pierwszą grą serii, która wprowadziła system zdobywania punktów. Dopóki temat strony RaymanZone nie został zmieniony z powodu promowania [[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Szalone Kórliki]], gracze mogli rywalizować ze sobą w międzynarodowym rankingu punktowym, dzięki kodowi zdobywanemu po ukończeniu Rayman 3. Nowy działający ranking powstał w 2009 roku na Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System nabijania punktów opiera się na trybie kombo, który jest aktywowany za każdym razem, kiedy zostanie zdobyty punkt. W zależności od charakteru danej akcji tryb ten będzie aktywny przez 2 lub 6 sekund. Jeżeli jednak gracz zdobędzie kolejne punkty, kombo będzie trwało dalej, w ten sposób przywracając czas pozostały do zakończenia trybu do 2 lub 6 sekund. Każdy zdobyty punkt jest dodawany do licznika kombo (w końcu do licznika głównego) z podwójnym pomnożeniem dla 6 a 10 akcji, potrójnym dla pozycji pomiędzy 11 a 15, poczwórnym pomiędzy 16 a 20 i pomnożeniem razy pięć w serii po 21 pozycji. Po zakończeniu komba wszystkie punkty z licznika tego trybu zostaną dodane do wyniku głównego. Zebranie nowych punktów rozpoczyna kombo od nowa, znowu na pierwszej pozycji. Należy nadmienić, że jeżeli Rayman używa [[Puszki|mocy Puszek]], to zdobyte w ten czas punkty są podwajane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zdaniem twórców gry, maksymalny możliwy do osiągnięcia wyniki wynosił około 500000 punktów. Pomimo tego, dzięki odkrywaniu w tytule różnorakich błędów i opanowaniu systemu punktowego, udało się osiągnąć o wiele wyższe wyniki. Aktualnie, najwyższy znany wynik końcowy wynosi 918395 punktów.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://raymanpc.com/?p=hof Pirate-Community Hall of Fame]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bohaterowie===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] — protagonista gry i [[Rayman (seria)|serii]].&lt;br /&gt;
*[[Globox]] — najlepszy przyjaciel Raymana, mąż [[Uglette]] i ojciec [[Dzieci Globoxa|wielu dzieci]].&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] — pomaga Raymanowi w pierwszym poziomie gry.&lt;br /&gt;
*[[Małaki]] — mali czarownicy, którzy czuwają nad tajemnymi przejściami i [[Serce Świata|Sercem Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeciwnicy===&lt;br /&gt;
*[[Andre|André]] — Ciemny Lum i główny antagonista gry.&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] — wojownicy André&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polska wersja gry==&lt;br /&gt;
Za reżyserię polskiego dubbingu odpowiada [[Bartosz Wierzbięta]]. Polska wersja gry została wydana 16 maja 2003 roku. Licomp Empik Multimedia (dystrybutor) nie przedstawił oficjalnej obsady aktorów, którzy podkładali głos postaciom. Wersja ta została pozytywnie przyjęta przez polskich fanów, ponieważ została przetłumaczona mniej dosłownie i z dużą dozą humoru, używając często wyrazów potocznych (np. [[Czerwone Lumy]] w angielskiej wersji zostały przedstawione jako &#039;&#039;red things&#039;&#039; — dosłownie &#039;&#039;czerwone rzeczy&#039;&#039; — co w polskiej wersji przetłumaczono na &#039;&#039;czerwone tegesy&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże nie wszystkie kwestie zostały przetłumaczone. Przykłady:&lt;br /&gt;
*Cały film &amp;quot;Idylla [[Begoniaxa|Begoniaxy]] i [[Razoff|Razoffa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jedna z fraz [[Gumsi|Gumsiego]] na arenie przed walką z [[Reflux|Refluxem]].&lt;br /&gt;
*Pomniejsze teksty w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]] i [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkową zmianą dla polskiej wersji gry jest pojawienie się [[Osiłek|Osiłka]] na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, co nie zdarza się w żadnej innej wersji tytułu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], [[Szczur]] - [[Jacek Kopczyński]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]] - [[Paweł Szczesny]]&lt;br /&gt;
*[[Andre]], [[Gumsi]] - [[Jarosław Boberek]]&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] - [[Tomasz Steciuk]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]], [[Otto Psi]], [[Romeo Patti]], [[Art Rytus]], [[Małaki]], [[Spiker|Spiker z Lasu Czystoliścia]] - [[Janusz Zadura]]&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa]], [[Rusałki|Rusałka]], [[Hotessa]] - Anna Apostolakis&lt;br /&gt;
*[[Razoff|Razoff, Żówie]] - Sławomir Pacek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera wiele nawiązań do innych mediów, takich jak inne gry video, programy telewizyjne, i poprzednie części serii Rayman. Na początku planowano umieścić w tytule ich jeszcze więcej, ale planu tego nie zrealizowano.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rada Rusałek]] i [[Serce Świata]] zostały po raz pierwsze wspomniane w drugiej części cyklu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują 2 sekretne pomieszczenia nawiązujące do Rayman 2. Pierwsze znajduje się w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]] i jest to posąg [[Ly]]. Kolejne gracz może odnaleść w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]], gdzie przy stole siedzi nieruchomy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piaraci]]. Scena najprawdopodobniej nawiązuje do obrazu &amp;quot;Ostatnia Wieczerza&amp;quot; Leonarda Da Vinci. W rezydencji [[Razoff|Razoffa]] znajduje się także statua węża przypominającego [[Ssssam|Ssssama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gry video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pościgu za [[Andre|André]] w Radzie Rusałek Rayman i [[Murfy]] spotykają [[Rusałki|Rusałkę]]. Przywódca Morklumów mówi wtedy &amp;quot;Bug off, fairy! Zelda needs you!&amp;quot; (żart nie zachował się w Polskiej wersji językowej), co jest nawiązaniem do serii gier The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, Murfy mówi Raymanowi, że jeśli nie powstrzymają André, to ten „zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem”. Jest to nawiązanie do piątej części Gwiezdnych Wojen (Star Wars). Gra także nawiązuje do filmów autorstwa Hayao Miyazaki (Księżniczka Mononoke, Totoro itd.).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programy telewizyjne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej [[Autostrada Tinsów|Autostradzie Tinsów]] znajduje się nawiązanie do StarTrek&#039;a w formie widocznego statku Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Książki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera umyślne nawiązania do serii komiksów Bone (w Polsce - Gnat) autorstwa Jeffa Smitha i książek L&#039;Ursula Le Guin.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbiór==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3: Hoodlum Havoc zdobył ogólnie pozytywne oceny od krytyków. Na stronie Metacritic wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; , PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PC&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; otrzymały odpowiednio 77, 76, 75 i 74 punkty na 100. Na portalu GameRankings wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; uzyskały kolejno 78.08%, 80.19%, 76.91% i 78.31%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra imponuje w oprawie artystycznej i wizualnej. Dialogi, aktorzy głosowi i humor urzekły recenzentów, chwalono ciekawe dowcipy, choć niektórzy uznali je za drażniące i niepotrzebne. Rozgrywka została uznana za solidną, chociaż i tu pojawił się głosy niezadowolenia, spowodowane zbytnim skupieniu się na walce i zagadkach bazujących na czasie, niż na tematyce platformowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 roku magazyn Nintendo Power opublikował wzmiankę na temat Raymana 3, wydaną w oczekiwaniu na [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|platformówkę Rayman Raving Rabbids]], która była w tym czasie w produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Każda zatwardziały fan Raymana powie Ci, że trzecia część przygód była czymś w rodzaju rozczarowania. Straciła wiele magii, która czyniła Raymana 2 tak niezwykłym, częściowo z powodu naszpikowania gry hollywoodzkim aktorstwem. &lt;br /&gt;
Według Ancela „Nie pracowałem przy Rayman 3, ale jak na mój gust był zbyt dosadny. Było to interesujące, ponieważ zespół chciał pracować w humorystycznym tonie. [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|W tym Raymanie]] humor będzie bardziej pochodził z otoczenia i sytuacji niż z dialogów”|Nintendo Power&amp;lt;ref&amp;gt;When Bunnies Attack, &#039;&#039;Nintendo Power – Volume 207&#039;&#039;, September 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje przenośne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje przenośne Rayman 3 zostały wydane na [[Rayman 3 (GBA)|Game Boy Advance]] i [[Rayman 3 (mobile)|telefony mobilne]]. Są one całkowicie innymi tytułami, chociaż dzielą tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Pomoc:Solucja do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc|Solucja do gry]]&lt;br /&gt;
*[[Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3 (Game Boy Advance)]] gra 2D z całkowicie innym wątkiem niż Rayman 3.&lt;br /&gt;
*[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] spin-off&#039;owa kontynuacja Raymana 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2KNXCYYuHmc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; zwiastun]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVTrv1mr5bAYAhng4mpq_JKc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; Playthrough na YouTube (wersja angielska, PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5AqccGiXpuw Reklama Rayman 3 (1)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--rdeupyvTk Reklama Rayman 3 (2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rdGbEI0Iiak Reklama Rayman 3 (3)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20030803122449/http://www.rayman3.com/us/ Strona &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (zarchiwizowana)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platwormówki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lekarze&amp;diff=16196</id>
		<title>Lekarze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lekarze&amp;diff=16196"/>
		<updated>2025-12-20T18:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Teensie Doctors.JPG|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lekarze&#039;&#039;&#039; to grupa zwariowanych doktorów z [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża Marzeń]]. Oni mieli wyleczyć [[Globox]]a z powodu połknięcia przez niego [[Andre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lekarze, którzy pojawili się w grach to: [[Otto Psi]] - Niemiec, [[Romeo Patti]] - hippis i [[Art Rytus]] - japończyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas ich osobnych terapii wygonienie [[Mroklumy|Mrokluma]] nic nie dało, gdyż Andre przenosił się w ciele [[Globox]]a z miejsca na miejsce. Ostatecznie terapia grupowa lekarzy pomogła wygonić kudrzaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktorzy jeszcze dwa razy pomogli [[Rayman]]owi w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]]: pierwszy raz wskazując mu drogę do dogonienia Andrego i [[Reflux]]a, a drugi raz wręczając mu [[Łódź]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, co się z nimi później stało, prawdopodobnie wiedli spokojne życie na Rozdroży Marzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Guérisseur Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
[[en:Teensie doctor]]&lt;br /&gt;
[[it:Guaritore Teen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Teensieny]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Doktorzy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sekrety_Raymana_3&amp;diff=16195</id>
		<title>Sekrety Raymana 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sekrety_Raymana_3&amp;diff=16195"/>
		<updated>2025-12-20T18:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: jeszcze tu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj znajduje się lista sekretów w grze &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rada Rusałek]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|thumb|320px|Sekret na Bagnach.]]&lt;br /&gt;
*Sekret [[Serce Świata|Serca Świata]] - poziom 5 - na lewo od tronu w sali [[Serce Świata|Serca Świata]] znajduje się filar (patrz obok), na którym jest mały podest. Należy się po nim wspiąć, kierować się na lewo i nadepnąć na przełącznik, który otworzy bramę. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Las Czystoliść]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:DOTK Secret Area Section8.jpg|thumb|320px|Sekret z Art Rytusem]]&lt;br /&gt;
*Skrytka w celowni - poziom 3 - aktywując [[Rakieta Szokowa|rakiety]], należy obrócić się w stronę [[Globox]]a, potem w górę (Po 1 naciśnięciu spacji). Znajduje się tam mała skrytka. Należy tam odpalić rakietę i strzelić w przełącznik, który aktywuje dziurę w podłodze. Skarby: jeden kryształ, cztery rubiny.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Otto Psi|Otta]] - poziom 5 - po wybiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy skierować się do tyłu korytarza, a zauważy się tajną skrytkę do innego wymiaru. Skarby: dziewięć rubinów, jeden szmaragd i cztery kryształki.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Klatki|klatką]] - przy wejściu do Magazynu [[Mroklumy|Mroklumów]] (przy bramie) należy wycelować rakietą w górny róg planszy. Skarby: 1 Zielony kryształ (patrz obok)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bagna Mroku]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:TLS Secret Area Section2.jpg|thumb|320px|Sekret ze ścianą.]]&lt;br /&gt;
*Sekret z domem [[Begoniaxa|Begoniaxy]] - poziom 1 - kiedy dojdzie się do domu jest główna duża droga z lewej do domu oraz z prawej (przez grzybek) na tyły domu.&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa|Begoniaxy]] i mała na &amp;quot;zaplecze&amp;quot; domu zprawej, gdzie jest sekret. Skarby: trzy kryształy i trzy rubiny.&lt;br /&gt;
*Sekret z pniem - poziom 2 - na końcu po lewej od wejścia do kopalni znajduje się pusty pień. należy do niego wskoczyć. Skarby: siedem kryształów.&lt;br /&gt;
*Sekret z łódką - poziom 3 - po zabiciu [[Elitarny Szeregowiec|Hoodblasterów]] i [[Bombiak]]ów, należy się skierować na prawo. Zauważy się łódkę, która zawiezie do skrytki w drzewie. Skarby: osiem kryształów, dwa rubiny, jeden szmaragd (patrz obok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ziemia Żywych Umarlaków]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:R3LyStatue.jpg|thumb|320px|Sekret z Ly.]] &lt;br /&gt;
*Sekret ze ścianą - poziom 1 - kiedy [[Globox]] wypije sok śliwkowy i stanie się pijany, wypuści bańki, na które należy wskoczyć i &amp;quot;Skoczyć&amp;quot; w prawo. Znajduje się tam skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Turbokopter]]a - poziom 2 - po zabiciu [[Posępny Powiernik|Posępnego Powiernika]] [[Globox]] wypuści bańki. Na prawo od przejścia, którym należy się kierować znajduje się skrytka, trzeba iść do tej komnaty z kryształem, a na lewą stronę od wejścia do tego pokoju trzeba skoczyć, gdzie skarby zbiera się [[Turbokopter]]em. Skarby: wiele kryształów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Romeo Patti|Romea]] - poziom 5 - po zabiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy wybrać [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowe]] i odpalić pocisk w górę na lewej i prawej stronie, do tajnych skrytek, gdzie znajdują się przełączniki. Aktywuje się skrytka. Skarby: cztery rubiny, dwa kryształy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Pustynia Knaarenów]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|320px|Sekret w Kwaterze]]&lt;br /&gt;
*Sekret z [[gong]]iem - poziom 1 - przed rozprawą z [[Kurczaki Zombie|zombie]], po wystrzeleniu rakiety w gong, należy iść w prawo i przeczekać, aż [[Knaareny|Knaaren]] przejdzie. Następnie za gongiem są. Skarby: sześć rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret przy posągu [[Leptys]]a - poziom 2 - kiedy są lewitujące (ale aktywowane) kamienie, na tym pierwszym z kryształami trzeba popatrzeć w lewo. Ujrzy się kamień jeżdżący w lewo, trzeba na niego wejść, zniszczyć [[Klatki|klatkę]], zejść na dół, zrobić grzybka (wkręcić) i szybko pozbierać kosztowności z mocą puszki, inaczej będziesz łamagą i musisz znowu iść po puszkę i znowu próbować pozbierać. Skarby: Niezliczona ilość kosztowności.&lt;br /&gt;
*Sekret z cieczą - poziom 4 - w czasie ucieczki przed [[Knaareny|Knaarenami]], w sali z zieloną cieczą z boku w ścianie znajduje się skrytka, w którą wejść można po ścianie. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z ogniskiem - poziom 7 - po zabiciu [[Świrus]]a należy skoczyć za ognisko (nie parząc się). Skarby: pięć kryształów, pięć rubinów i jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Art Rytus|Art Rytusem]] - poziom 8 - po wybiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy zejść w dół. Za jedną ścianą znajduje się teleport do skrytki. Skarby: dziewięć kryształów, dziesięć rubinów i jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Najdłuższy Skrót]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Leptys Tower Secret Area Section4 Xowar.jpg|thumb|320px|[[Sekret z Xowarem]].]]&lt;br /&gt;
*Sekret z fałszywym oknem - poziom 1 - w komnacie z koronami, jedno z okien ma cień, ale okna tak naprawdę nie ma. Znajduje się tam bowiem skrytka. Skarby: osiem kryształów, dwa szmaragdy.&lt;br /&gt;
*Sekret z fałszywą ścianą - Etap 1- poziom 2 - W komnacie z koronami w pierwszym etapie, znajduje się ściana. Należy tam uderzyć piąchą, a aktywuje się skrytka. Można ją poznać po tym,że jeden kamień w niej jest trochę popsuty. Skarby: cztery kryształy, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Ly]] - poziom 3 - po etapie 1- po przejściu komnaty ze śliskim podłożem i po aktywowaniu wrota, należy przyłożyć w mały okrąg podtrzymywany przez dwa filaryznajdującym się pod dużym kołem. Aktywuje się skrytka, w której będą nie tylko skarby, ale i posąg [[Ly]] z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Skarby: osiem kryształów, cztery rubiny, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Szczyt za Chmurami]]==&lt;br /&gt;
*Sekret ze statkiem - poziom 1 - po lewej stronie, z tyłu statku znajduje się skrytka. Skarby: dwa kryształy, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z kopalnią - poziom 2 - po pokonaniu [[Lavicraft|Lavomatrixów]], skacząc po balonach należy skoczyć na prawą stronę, między dwa drzewa. Jest tam sekret. Skabry: dziesięć kryształów, dziewięć rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kwatera Mroklumów]]==&lt;br /&gt;
*Sekret ze skrzyniami - poziom 1 - po pokonaniu Powiernika zauważy się skrzynię pływającą po lawie. Należy tam zejść, a aktywuje się skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Tawuła szerokolistna|grzybkiem]] - poziom 2 - w komnacie, gdzie [[Mroklumy]] uczyły się strzelać po pokonaniu [[Mroklumy|Mroklumów]] i zbicia [[klatki]] [[Małaki|Małak]] wręczy zieloną puszkę. Należy wrócić za tą komnatę i zmniejszyć grzybka. Skarby: trzy kryształy, dwa rubiny, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]] - poziom 3 - w hucie, gdy się skacze po platformach, po jednej ze stron zbiornika znajduje się skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów. Oprócz tego, jest tam [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i [[Robo-piraci]]. Wszyscy wyłączeni. Warto też zwrócić uwagę na to, że są położeni jak w obrazie Leonarda da Vinci &#039;&#039;Ostatnia Wieczerza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Wieża Leptysa]]==&lt;br /&gt;
*Sekret w Wieży - poziom 1 - po zabiciu [[Szturmak]]a należy lecieć [[Turbokopter]]em tam, skąd wychodziły [[Mroklumy]]. Skarby: mnóstwo kryształów.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Knaareny|Knaarenem]] - poziom 2 - tam, gdzie się odbywa droga na wieżę znajduje się posąg [[Knaareny|Knaarena]]. Należy zebrać rakietę, Szybko stanąć na przełączniku, i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Nie niszczymy drzwi na przeciw, tylko idziemy za schody, niszczymy drzwi i po łuku strzelamy po łuku w lewo. Skarby: jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*[[Sekret z Xowarem]] - poziom 4 - gdy zbierze się ponad 45000 punktów, aktywuje się skrytka, gdzie należy dojść. Znajduje się tam skrytka z [[Xowar]]em, [[Mrówkojad|mrówkojadem]] i [[Glue|ptakiem]]. Skarby: cztery szmaragdy.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Reflux]]em - poziom 4 - podczas wtedy, gdy [[Reflux]] lata w powietrzu i należy dostać się na szczyt [[Turbokopter]]em, należy się obejrzeć w tył i spaść do dziury. Na bocznej ścianie znajduje się skrytka. jeżeli dobrze się rozpracuje 2 etap walki można w tym sekrecie zdobyć 3000 punktów. Skarb: jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sekrety z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sekrety_Raymana_3&amp;diff=16194</id>
		<title>Sekrety Raymana 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Sekrety_Raymana_3&amp;diff=16194"/>
		<updated>2025-12-20T18:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: /* Pustynia Knaarenów */ daję jego oficjalne imię&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tutaj znajduje się lista sekretów w grze &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rada Rusałek]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|thumb|320px|Sekret na Bagnach.]]&lt;br /&gt;
*Sekret [[Serce Świata|Serca Świata]] - poziom 5 - na lewo od tronu w sali [[Serce Świata|Serca Świata]] znajduje się filar (patrz obok), na którym jest mały podest. Należy się po nim wspiąć, kierować się na lewo i nadepnąć na przełącznik, który otworzy bramę. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Las Czystoliść]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:DOTK Secret Area Section8.jpg|thumb|320px|Sekret z Anna Lyse.]]&lt;br /&gt;
*Skrytka w celowni - poziom 3 - aktywując [[Rakieta Szokowa|rakiety]], należy obrócić się w stronę [[Globox]]a, potem w górę (Po 1 naciśnięciu spacji). Znajduje się tam mała skrytka. Należy tam odpalić rakietę i strzelić w przełącznik, który aktywuje dziurę w podłodze. Skarby: jeden kryształ, cztery rubiny.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Otto Psi|Otta]] - poziom 5 - po wybiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy skierować się do tyłu korytarza, a zauważy się tajną skrytkę do innego wymiaru. Skarby: dziewięć rubinów, jeden szmaragd i cztery kryształki.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Klatki|klatką]] - przy wejściu do Magazynu [[Mroklumy|Mroklumów]] (przy bramie) należy wycelować rakietą w górny róg planszy. Skarby: 1 Zielony kryształ (patrz obok)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bagna Mroku]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:TLS Secret Area Section2.jpg|thumb|320px|Sekret ze ścianą.]]&lt;br /&gt;
*Sekret z domem [[Begoniaxa|Begoniaxy]] - poziom 1 - kiedy dojdzie się do domu jest główna duża droga z lewej do domu oraz z prawej (przez grzybek) na tyły domu.&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa|Begoniaxy]] i mała na &amp;quot;zaplecze&amp;quot; domu zprawej, gdzie jest sekret. Skarby: trzy kryształy i trzy rubiny.&lt;br /&gt;
*Sekret z pniem - poziom 2 - na końcu po lewej od wejścia do kopalni znajduje się pusty pień. należy do niego wskoczyć. Skarby: siedem kryształów.&lt;br /&gt;
*Sekret z łódką - poziom 3 - po zabiciu [[Elitarny Szeregowiec|Hoodblasterów]] i [[Bombiak]]ów, należy się skierować na prawo. Zauważy się łódkę, która zawiezie do skrytki w drzewie. Skarby: osiem kryształów, dwa rubiny, jeden szmaragd (patrz obok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ziemia Żywych Umarlaków]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:R3LyStatue.jpg|thumb|320px|Sekret z Ly.]] &lt;br /&gt;
*Sekret ze ścianą - poziom 1 - kiedy [[Globox]] wypije sok śliwkowy i stanie się pijany, wypuści bańki, na które należy wskoczyć i &amp;quot;Skoczyć&amp;quot; w prawo. Znajduje się tam skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Turbokopter]]a - poziom 2 - po zabiciu [[Posępny Powiernik|Posępnego Powiernika]] [[Globox]] wypuści bańki. Na prawo od przejścia, którym należy się kierować znajduje się skrytka, trzeba iść do tej komnaty z kryształem, a na lewą stronę od wejścia do tego pokoju trzeba skoczyć, gdzie skarby zbiera się [[Turbokopter]]em. Skarby: wiele kryształów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret [[Romeo Patti|Romea]] - poziom 5 - po zabiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy wybrać [[Rakieta Szokowa|Rakiety Szokowe]] i odpalić pocisk w górę na lewej i prawej stronie, do tajnych skrytek, gdzie znajdują się przełączniki. Aktywuje się skrytka. Skarby: cztery rubiny, dwa kryształy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Pustynia Knaarenów]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|320px|Sekret w Kwaterze]]&lt;br /&gt;
*Sekret z [[gong]]iem - poziom 1 - przed rozprawą z [[Kurczaki Zombie|zombie]], po wystrzeleniu rakiety w gong, należy iść w prawo i przeczekać, aż [[Knaareny|Knaaren]] przejdzie. Następnie za gongiem są. Skarby: sześć rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret przy posągu [[Leptys]]a - poziom 2 - kiedy są lewitujące (ale aktywowane) kamienie, na tym pierwszym z kryształami trzeba popatrzeć w lewo. Ujrzy się kamień jeżdżący w lewo, trzeba na niego wejść, zniszczyć [[Klatki|klatkę]], zejść na dół, zrobić grzybka (wkręcić) i szybko pozbierać kosztowności z mocą puszki, inaczej będziesz łamagą i musisz znowu iść po puszkę i znowu próbować pozbierać. Skarby: Niezliczona ilość kosztowności.&lt;br /&gt;
*Sekret z cieczą - poziom 4 - w czasie ucieczki przed [[Knaareny|Knaarenami]], w sali z zieloną cieczą z boku w ścianie znajduje się skrytka, w którą wejść można po ścianie. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z ogniskiem - poziom 7 - po zabiciu [[Świrus]]a należy skoczyć za ognisko (nie parząc się). Skarby: pięć kryształów, pięć rubinów i jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Art Rytus|Art Rytusem]] - poziom 8 - po wybiciu [[Mroklumy|Mroklumów]] należy zejść w dół. Za jedną ścianą znajduje się teleport do skrytki. Skarby: dziewięć kryształów, dziesięć rubinów i jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Najdłuższy Skrót]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Leptys Tower Secret Area Section4 Xowar.jpg|thumb|320px|[[Sekret z Xowarem]].]]&lt;br /&gt;
*Sekret z fałszywym oknem - poziom 1 - w komnacie z koronami, jedno z okien ma cień, ale okna tak naprawdę nie ma. Znajduje się tam bowiem skrytka. Skarby: osiem kryształów, dwa szmaragdy.&lt;br /&gt;
*Sekret z fałszywą ścianą - Etap 1- poziom 2 - W komnacie z koronami w pierwszym etapie, znajduje się ściana. Należy tam uderzyć piąchą, a aktywuje się skrytka. Można ją poznać po tym,że jeden kamień w niej jest trochę popsuty. Skarby: cztery kryształy, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Ly]] - poziom 3 - po etapie 1- po przejściu komnaty ze śliskim podłożem i po aktywowaniu wrota, należy przyłożyć w mały okrąg podtrzymywany przez dwa filaryznajdującym się pod dużym kołem. Aktywuje się skrytka, w której będą nie tylko skarby, ale i posąg [[Ly]] z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Skarby: osiem kryształów, cztery rubiny, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Szczyt za Chmurami]]==&lt;br /&gt;
*Sekret ze statkiem - poziom 1 - po lewej stronie, z tyłu statku znajduje się skrytka. Skarby: dwa kryształy, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z kopalnią - poziom 2 - po pokonaniu [[Lavicraft|Lavomatrixów]], skacząc po balonach należy skoczyć na prawą stronę, między dwa drzewa. Jest tam sekret. Skabry: dziesięć kryształów, dziewięć rubinów, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kwatera Mroklumów]]==&lt;br /&gt;
*Sekret ze skrzyniami - poziom 1 - po pokonaniu Powiernika zauważy się skrzynię pływającą po lawie. Należy tam zejść, a aktywuje się skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Tawuła szerokolistna|grzybkiem]] - poziom 2 - w komnacie, gdzie [[Mroklumy]] uczyły się strzelać po pokonaniu [[Mroklumy|Mroklumów]] i zbicia [[klatki]] [[Małaki|Małak]] wręczy zieloną puszkę. Należy wrócić za tą komnatę i zmniejszyć grzybka. Skarby: trzy kryształy, dwa rubiny, jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]] - poziom 3 - w hucie, gdy się skacze po platformach, po jednej ze stron zbiornika znajduje się skrytka. Skarby: mnóstwo kryształów i rubinów. Oprócz tego, jest tam [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i [[Robo-piraci]]. Wszyscy wyłączeni. Warto też zwrócić uwagę na to, że są położeni jak w obrazie Leonarda da Vinci &#039;&#039;Ostatnia Wieczerza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Wieża Leptysa]]==&lt;br /&gt;
*Sekret w Wieży - poziom 1 - po zabiciu [[Szturmak]]a należy lecieć [[Turbokopter]]em tam, skąd wychodziły [[Mroklumy]]. Skarby: mnóstwo kryształów.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Knaareny|Knaarenem]] - poziom 2 - tam, gdzie się odbywa droga na wieżę znajduje się posąg [[Knaareny|Knaarena]]. Należy zebrać rakietę, Szybko stanąć na przełączniku, i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Nie niszczymy drzwi na przeciw, tylko idziemy za schody, niszczymy drzwi i po łuku strzelamy po łuku w lewo. Skarby: jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
*[[Sekret z Xowarem]] - poziom 4 - gdy zbierze się ponad 45000 punktów, aktywuje się skrytka, gdzie należy dojść. Znajduje się tam skrytka z [[Xowar]]em, [[Mrówkojad|mrówkojadem]] i [[Glue|ptakiem]]. Skarby: cztery szmaragdy.&lt;br /&gt;
*Sekret z [[Reflux]]em - poziom 4 - podczas wtedy, gdy [[Reflux]] lata w powietrzu i należy dostać się na szczyt [[Turbokopter]]em, należy się obejrzeć w tył i spaść do dziury. Na bocznej ścianie znajduje się skrytka. jeżeli dobrze się rozpracuje 2 etap walki można w tym sekrecie zdobyć 3000 punktów. Skarb: jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sekrety z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Anna_Lyse&amp;diff=16193</id>
		<title>Anna Lyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Anna_Lyse&amp;diff=16193"/>
		<updated>2025-12-20T18:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: Nejvis przeniósł(-osła) stronę Anna Lyse do Art Rytus: Nie ma dowodów na to, że faktycznie nazywa się Anna Lyse. Właściwie to wg. press kita jego imię to Art Rytus. https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f1/FAQfinal-12-6.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Art Rytus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Art_Rytus&amp;diff=16192</id>
		<title>Art Rytus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Art_Rytus&amp;diff=16192"/>
		<updated>2025-12-20T18:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: Nejvis przeniósł(-osła) stronę Anna Lyse do Art Rytus: Nie ma dowodów na to, że faktycznie nazywa się Anna Lyse. Właściwie to wg. press kita jego imię to Art Rytus. https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f1/FAQfinal-12-6.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Mówię ci - kozak - spec, że nie ma przebacz!|[[Romeo Patti]]|Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Art Rytus&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3 Dr Garata Ciatik.png|150px|Art Rytus]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małaki]]&lt;br /&gt;
| status = Lekarz&lt;br /&gt;
| relatives = [[Polokus]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muza poetów]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Art Rytus&#039;&#039;&#039; (fr. &#039;&#039;&#039;Garrata Ciatik&#039;&#039;&#039;, znany też jako &#039;&#039;&#039;Gonzo&#039;&#039;&#039;) to [[Małaki|Małak]], Chińczyk i trzeci ze znanych [[Lekarze|doktorów]]. Bardzo przypomina [[Otto Psi|Otta]], tylko że nie nosi okularów, ma skośne oczy i zawsze lewituje w powietrzu. Lyse jest prawdopodobnie szefem całej grupy [[Lekarze|lekarzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta [[Globox]]a==&lt;br /&gt;
[[Plik:Gonzo-R3HH-Ingame-PC.JPG|thumb|left|320px|Art Rytus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyse próbował wyleczyć [[Globox]]a akupunkturą, uderzając [[Igła (medycyna)|pałeczką]] o jego oczy. Od razu usłyszał głos [[Andre]], który odmówił ucieczki. Wobec tego lekarz zawołał też [[Otto Psi|Otta]] i [[Romeo Patti|Romea]] i użyli grupowej terapii, gdzie [[Otto Psi|Otto]] był gitarzystą, [[Romeo Patti|Romeo]] perkusistą, a Lyse dyrygentem. Ostatecznie [[Andre]] wyleciał z brzucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Najdłuższy Skrót]]==&lt;br /&gt;
Drugi raz Art Rytus pojawia się na początku poziomu, gdzie objaśnia [[Rayman]]owi, iż jest to skrót, dzięki któremu będzie mógł on dogonić Andre i [[Reflux|Refluksa]]. Następnie lekarza widać na końcu poziomu gdzie radzi, aby skorzystać ze statku w celu pościgu. Jego dalsze losy są nieznane, w przeciwieństwie do Romea nie pojawia się on bowiem później w żadnej z gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Art Rytus nie nosi okularów jak dwaj pozostali lekarze, lecz jego oczy są pochylone, co nawiązuje do stereotypów o wyglądzie Japończyków. Nosi również obuwie Geta (jap. 下駄) - tradycyjne japońskie drewniane sandały i wydaje się lewitować przez cały czas. Z prezencji wygląda również na poważniejszego i bardziej zdeterminowanego doktora w porównaniu do dwóch pozostałych lekarzy, szczególnie Romea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cytaty==&lt;br /&gt;
*Globox-san, bardzo spięty. Na szczęście ja wiedzieć jak przegonić zła energia. Uwaga! ~ Powitanie Globoksa.&lt;br /&gt;
*Ah, tak! Zaraz się przekonamy. Otto! [...] Gotowi? ~ Lyse zaczyna terapię odpowiadając Andre na jego stwierdzenie iż &amp;quot;nie słucha niczyich rozkazów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Nie dajcie mu uciec! ~ Andre ucieka.&lt;br /&gt;
*Dokładnie. ~ Podsumowanie obawy Otto według której gdyby Andre się rozmnożył to wszystko byłoby stracone.&lt;br /&gt;
*Ah, za tymi drzwiami jest skrót dzięki któremu będziesz mógł ich dogonić. A teraz szybko, ruszaj. ~ Wstęp do Najdłuższego Skrótu.&lt;br /&gt;
*Ah, weź tę łódź i goń ich! ~ Ostatnia kwestia Anny Lyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Dom Arta przypomina głowę Gumsiego.&lt;br /&gt;
*Art zwraca się do Globoksa &amp;quot;Globox-san&amp;quot; choć spotyka go pierwszy raz (San to honorowy tytuł w Japonii).&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo dlaczego Japończyk praktykuje medycynę i mieszka w tak niebezpiecznym miejscu, jak [[Pustynia Knaarenów]]. Być może jego zdolność do odpędzania złej energii oddziałuje na [[Knaareny|Knaarenów]] w taki sposób, aby pozwolić mu pozostać bezpiecznym w okolicy.&lt;br /&gt;
*Być może Art posiada ułamek [[Leptys|mocy Leptysa]]. Pomijając jego zdolności medyczne, był on w końcu w stanie całkowicie wypędzić Andre z organizmu Globoksa. Ta teoria jest jednak wątpliwa, tym bardziej iż zamienienie antagonisty w [[Czerwone Lumy|czerwonego lumka]] udało się dopiero Raymanowi pod koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Garatta Ciatik]]&lt;br /&gt;
[[en:Art Rytus]]&lt;br /&gt;
[[it:Gonzo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Teensieny]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Doktorzy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Art_Rytus&amp;diff=16191</id>
		<title>Art Rytus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Art_Rytus&amp;diff=16191"/>
		<updated>2025-12-20T18:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nejvis: szczerze, nie znalazłem żadnego OFICJALNEGO źródła potwierdzającego, że faktycznie nazywa się Anna Lyse.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Mówię ci - kozak - spec, że nie ma przebacz!|[[Romeo Patti]]|Rayman 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Art Rytus&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3 Dr Garata Ciatik.png|150px|Art Rytus]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małaki]]&lt;br /&gt;
| status = Lekarz&lt;br /&gt;
| relatives = [[Polokus]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muza poetów]] (przodek)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Art Rytus&#039;&#039;&#039; (fr. &#039;&#039;&#039;Garrata Ciatik&#039;&#039;&#039;, znany też jako &#039;&#039;&#039;Gonzo&#039;&#039;&#039;) to [[Małaki|Małak]], Chińczyk i trzeci ze znanych [[Lekarze|doktorów]]. Bardzo przypomina [[Otto Psi|Otta]], tylko że nie nosi okularów, ma skośne oczy i zawsze lewituje w powietrzu. Lyse jest prawdopodobnie szefem całej grupy [[Lekarze|lekarzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta [[Globox]]a==&lt;br /&gt;
[[Plik:Gonzo-R3HH-Ingame-PC.JPG|thumb|left|320px|Art Rytus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyse próbował wyleczyć [[Globox]]a akupunkturą, uderzając [[Igła (medycyna)|pałeczką]] o jego oczy. Od razu usłyszał głos [[Andre]], który odmówił ucieczki. Wobec tego lekarz zawołał też [[Otto Psi|Otta]] i [[Romeo Patti|Romea]] i użyli grupowej terapii, gdzie [[Otto Psi|Otto]] był gitarzystą, [[Romeo Patti|Romeo]] perkusistą, a Lyse dyrygentem. Ostatecznie [[Andre]] wyleciał z brzucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Najdłuższy Skrót]]==&lt;br /&gt;
Drugi raz Art Rytus pojawia się na początku poziomu, gdzie objaśnia [[Rayman]]owi, iż jest to skrót, dzięki któremu będzie mógł on dogonić Andre i [[Reflux|Refluksa]]. Następnie lekarza widać na końcu poziomu gdzie radzi, aby skorzystać ze statku w celu pościgu. Jego dalsze losy są nieznane, w przeciwieństwie do Romea nie pojawia się on bowiem później w żadnej z gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Art Rytus nie nosi okularów jak dwaj pozostali lekarze, lecz jego oczy są pochylone, co nawiązuje do stereotypów o wyglądzie Japończyków. Nosi również obuwie Geta (jap. 下駄) - tradycyjne japońskie drewniane sandały i wydaje się lewitować przez cały czas. Z prezencji wygląda również na poważniejszego i bardziej zdeterminowanego doktora w porównaniu do dwóch pozostałych lekarzy, szczególnie Romea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cytaty==&lt;br /&gt;
*Globox-san, bardzo spięty. Na szczęście ja wiedzieć jak przegonić zła energia. Uwaga! ~ Powitanie Globoksa.&lt;br /&gt;
*Ah, tak! Zaraz się przekonamy. Otto! [...] Gotowi? ~ Lyse zaczyna terapię odpowiadając Andre na jego stwierdzenie iż &amp;quot;nie słucha niczyich rozkazów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Nie dajcie mu uciec! ~ Andre ucieka.&lt;br /&gt;
*Dokładnie. ~ Podsumowanie obawy Otto według której gdyby Andre się rozmnożył to wszystko byłoby stracone.&lt;br /&gt;
*Ah, za tymi drzwiami jest skrót dzięki któremu będziesz mógł ich dogonić. A teraz szybko, ruszaj. ~ Wstęp do Najdłuższego Skrótu.&lt;br /&gt;
*Ah, weź tę łódź i goń ich! ~ Ostatnia kwestia Anny Lyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Dom Arta przypomina głowę Gumsiego.&lt;br /&gt;
*Art zwraca się do Globoksa &amp;quot;Globox-san&amp;quot; choć spotyka go pierwszy raz (San to honorowy tytuł w Japonii).&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo dlaczego Japończyk praktykuje medycynę i mieszka w tak niebezpiecznym miejscu, jak [[Pustynia Knaarenów]]. Być może jego zdolność do odpędzania złej energii oddziałuje na [[Knaareny|Knaarenów]] w taki sposób, aby pozwolić mu pozostać bezpiecznym w okolicy.&lt;br /&gt;
*Być może Art posiada ułamek [[Leptys|mocy Leptysa]]. Pomijając jego zdolności medyczne, był on w końcu w stanie całkowicie wypędzić Andre z organizmu Globoksa. Ta teoria jest jednak wątpliwa, tym bardziej iż zamienienie antagonisty w [[Czerwone Lumy|czerwonego lumka]] udało się dopiero Raymanowi pod koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródła==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Garatta Ciatik]]&lt;br /&gt;
[[en:Art Rytus]]&lt;br /&gt;
[[it:Gonzo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Teensieny]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Doktorzy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nejvis</name></author>
	</entry>
</feed>