<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nve</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nve"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Nve"/>
	<updated>2026-06-04T16:24:26Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=16000</id>
		<title>Lilia wodna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=16000"/>
		<updated>2025-06-04T18:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Inne wystąpienia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lilia wodna&#039;&#039;&#039; - rodzaj kwiatu występującego w całej [[Rayman (seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ale w szczególności w [[Rayman 1|oryginalnej grze]]. Kwiaty te zwykle służą jako platformy i są rozpoznawalne dzięki ich zwisającym, ogonopodobnym pędom i ich zdolności do unoszenia się. Ich wygląd różni się znacząco w zależności od gry, ale te cechy zawsze pozostają niezmienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; i gry pochodne==&lt;br /&gt;
[[Plik:Nenuphars.png|thumb|320px|class=sprite|Lilie wodne w oryginalnej grze, w wersji PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] istnieją dwa rodzaje lilii wodnych, które znajdują się w [[The Dream Forest]]. Pierwszy rodzaj lilii jest duży i stabilny - może być używany jako platforma (czasami poruszają się tam iz powrotem, lub w górę iw dół). Drugi rodzaj jest mniejszy i statyczny; ten typ nie jest w stanie utrzymać ciężaru [[Rayman]]a. Jeśli stanie się na niej, szybko opada, często doprowadzając [[Rayman]]a do śmierci. Jedna mała lilia występująca w [[Moskito&#039;s Nest]], wyjątkowo wznosi się, gdy [[Rayman]] na niej stoi, zamiast spadać. W wersjach PlayStation i Sega Saturn małe spadające lilie, mają czerwone muszki. We wszystkich innych wersjach mają różowe muszki tak jak duże lilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Plik:Plantecarnivore.png|thumb|316px|class=sprite|Śmiercionośna lilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; i jego spin-offach, lilie są znane jako &#039;&#039;&#039;lilie wodne&#039;&#039;&#039; i występują w kilku nowych odmianach. Należą do nich te, na których [[Rayman]] może się odbijać, czy takie, które znikają jak niektóre [[Chmura|chmury]]. Jeśli gracz zasieje dwa typy nasion w jednym miejscu, pojawi się śmiercionośna roślina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pionowa lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna, która porusza się w lewo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna, która porusza się w prawo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znikająca lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trampolinowa lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprężysta lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w lewo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w prawo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w górę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilii wodna porusza się w dół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spadająca mała lilia wodna &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wznosząca mała lilia wodna &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (anulowany prototyp)==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman 2 2D prototype nenuphars.png|thumb|320px|Zielone lilie, które miały się pojawić w [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lilie miały się pojawić w [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Działałyby tak samo, jak w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale dodatkowo pozwalałyby [[Rayman]]owi trzymać się ich krawędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] unosi się na roślinie, która wyglądają jak lilia w [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]]. Są to duże, purpurowe, latające kwiaty z mackowatymi winoroślami na ich spodniej stronie. Są podatne na ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 13 The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|Hologram lilii jest używany do reprezentowania portalu do [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]].&lt;br /&gt;
R2 Nenuphar.png|Trójwymiarowe lilie w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)==&lt;br /&gt;
W [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|wersji Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] pojawiają się dwa typy lilii. Jeden jest mały, żółty i stabilny, znajduje się w [[Forgotten Forests]]. Drugi jest podobny pod względem wyglądu i funkcji do tych, które widzimy w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;; [[Rayman]] jeździ na nich, w niektórych poziomach [[Kraina Magmy|Magmacosmu]], i nie różnią się one zbytnio od tych spotykanych w [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar R3 GBA.png|Jeden z rodzajów lilii, w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Nenuphar R3 GBA different.png|Kolejny typ lilii, z [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[Rayman]] przemieszcza się na lilii obok niebezpiecznego ciernia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance) ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Nenuphar RRR1 GBA.png|thumb|240px|class=sprite|Żółta lilia w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], [[Rayman]] natyka się na duże żółte lilie w poziomach [[Forest (świat)|Leśnego Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze służą jako zwykłe platformy, są ich cztery rodzaje. Niektóre stoją w miejscu a niektóre poruszają się w lewo i w prawo lub w górę i w dół. Istnieją trzy rodzaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zielone - zwykle wyrastają z Bulw. Poruszają się w lewo i w prawo, a czasem w górę i w dół. Występują w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] i dolnej części [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brązowe - stoją w miejscu. Występują na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Jedna znajduje się w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] w poziomie [[Zbyt Cwana Światynia|Zbyt Cwana Świątynia]]. Kilka wyrasta z głowy [[Wielki Golem|Wielkiego Golema ]] gdy zostanie pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste Platformy (Rayman Origins)|Mroczne]] - mają jedno oko, są granatowe. Mają pod sobą kolce, kiedy wejdzie się na nie, zapadają się. Występują tylko w [[Pokręcona Dżungla|Pokręcone Dżungli]]. Należą do rodziny takich stworzeń jak [[Darktuny]] i rosną na nich [[grzyby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mechaniczne - jest to mechaniczna wersja zwykłej lilii, miały występować w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i często miały stać na nich [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]]. Zostały jednak usunięte z nieznanych przyczyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-8.jpg|Postacie na zielonych liliach&lt;br /&gt;
RaymanOriginsComicCon-1.jpg|Brązowy lilia&lt;br /&gt;
Spiky platform.png|Mroczna lilia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Lilie pojawiają się tylko w poziomach [[Powrót do Origins]]. Ich zachowanie w tej grze jest takie samo jak w &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne wystąpienia==&lt;br /&gt;
[[Plik:RF 2.PNG|frame|class=sprite|Statyczna lilia w [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|Normalna lilia w [[Rayman 3 (Symbian)|wersji &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na telefony komórkowe]]&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile Black Lum.jpg|Rayman przemieszcza się na lilii obok Czarnego Luma w [[Rayman 3 (Symbian)|wersji &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na telefony komórkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nénuphar]]&lt;br /&gt;
[[en:Water lily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=15999</id>
		<title>Wybuchowe gejzery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=15999"/>
		<updated>2025-06-04T18:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Ukryty obszar 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wybuchowe gejzery&#039;&#039;&#039; - drugi poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Znajduje się w deszczowym krajobrazie z licznymi skałami w kształcie stworzeń, gejzerami i obszarami wodnymi wypełnionymi [[Macka pazurowa|mackami pazurowymi]]. Jest to pierwszy poziom zawierający ukryte obszary, w których znajdują się [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów. W trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; znane jest pod nazwą &#039;&#039;&#039;Zabawa z gejzerem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja oryginalna ==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 1===&lt;br /&gt;
Po wejściu na poziom bohaterowie mogą zobaczyć [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] po lewej stronie, który opowie im o [[Lum (gry UbiArt)|Lumach]] i [[czaszkoneta]]ch, jeśli uderzą lub wskoczą na jego kapelusz. W miarę postępów na poziomie bohaterowie mogą używać gejzerów, aby zyskać dodatkową wysokość. Pierwszą [[Czaszkoneta|czaszkonetę]] można znaleźć w najniższej części za gejzerami, unoszącą się nad małym stawem; jeden z bohaterów musi spaść na unoszącą się [[Lilia wodna|lilię]], aby ją dosięgnąć, nie dotykając wody nękanej przez [[Macka pazurowa|macki pazurowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Pierwszy obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Pierwsza [[czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 2===&lt;br /&gt;
Po wejściu bohaterowie muszą zjechać wodospadem na ruchome platformy w pobliżu gejzeru. Po wzniesieniu się na wspomnianym gejzerze napotykają [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] krążące wokół [[Bujawka|Bujawki]], która pomaga im przejść przez ogromną przepaść. Jednak poniżej i po prawej stronie znajduje się [[#Ukryty obszar 1|pierwszy ukryty obszar]] poziomu i pierwszy w grze, do którego bohaterowie mogą uzyskać dostęp, aby znaleźć pierwszą [[Klatka|klatkę]] [[Elektrun]]ów. Następnie widać drugą [[Czaszkoneta|czaszkonetę]], wewnątrz małego tunelu znajdującego się pod platformą, na której skaczą [[Psychklop]]y. Jeśli bohaterowie zbliżą się lub wejdą do tunelu, zacznie on się zapadać; bohaterowie muszą gonić za [[Czaszkoneta|monetą]] i szybko uciec drugą stroną, zanim zostaną zmiażdżeni. Następnie mogą wrócić na górę, przechodząc przez kolejne gejzery, a potem używając [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]], aby przejść do następnego obszaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Drugi obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Bujawka]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Lokalizacja pierwszego ukrytego obszaru.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Wybuchająca bulwa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w języku posągu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na PlayStation Vita kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] znajduje się pośrodku tego obszaru, za drugim [[Król Lumów|Królem Lumów]]. [[Relikt]] znajduje się pośrodku posągu w pobliżu jego kapelusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 1====&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą po prostu pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] na ruchomych platformach strzegących [[Klatka|klatki]]. Gdy zostaną pokonani, [[klatka]] może zostać zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Pierwszy ukryty obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Klatka|Klatki]] nie można zniszczyć, dopóki wszyscy wrogowie nie zostaną pokonani.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 3===&lt;br /&gt;
Ruchome platformy znacznie się rozszerzają w tym obszarze pod wpływem [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]]. Bohaterowie muszą być ostrożni w tym obszarze, ponieważ platformy mogą ich zmiażdżyć. Trzecia i czwarta [[czaszkoneta]] jest ukryta za roślinami w górnych obszarach, gdzie bohaterowie mogą odbijać się od ścian. Na końcu obszaru, na dole, znajduje się [[#Ukryty obszar 2|drugi ukryty obszar]], strzeżony przez [[Psychklop]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Trzeci obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Platformy zmiażdżą bohaterów, jeśli nie będą wystarczająco szybcy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Drugi ukryty obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] strzegących [[Klatka|klatki]]. Mogą albo pokonać ich wszystkich ręcznie, albo uderzyć w zieloną [[Bulwa|bulwę]], co spowoduje zniknięcie [[Lilia wodna|lilii]], na których stoi trzech [[Odkrywca|Wędrowniczków]], wpychając ich do rwącej wody, a następnie na [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Następnie bohaterowie mogą pokonać ostatniego ręcznie. Muszą również uważać, aby sami nie wpaść do wody i nie zostać [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 4===&lt;br /&gt;
Teraz bohaterowie muszą wystawić swoje umiejętności na próbę, pokonując mieszankę ruchomych platform i gejzerów, jednocześnie uważając, aby nie wpaść do niebezpiecznej wody zawierającej [[Macka pazurowa|macki pazurowe]]. Szósta [[czaszkoneta]] znajduje się pod wodą; bohaterowie muszą ją zabrać i użyć gejzeru, aby szybko uciec od [[Macka pazurowa|macki pazurowej]]. Ostatnia [[czaszkoneta]] znajduje się pod skalistą platformą za pnączem do chwytania. Aby ją zdobyć, bohaterowie muszą stanąć na wspomnianej platformie i poczekać, aż powoli się zawali. Gdy [[Czaszkoneta|moneta]] zostanie zdobyta, bohaterowie muszą szybko odbić się od ściany, aby wrócić na ląd i uniknąć wpadnięcia w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Czwarty obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Woda pełna [[Macka pazurowa|macek pazurowych]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Siódma [[czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć pod wodą, na lewo od [[Rayman]]a.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magik (Rayman Origins)|Magik]], przy wejściu do obszaru, przedstawia funkcję „uszczypnij, aby powiększyć”, która może pomóc graczom znaleźć ukryte [[relikt]]y. Drugi znajduje się pod wodą obok platformy po prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Piąty i ostatni obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec bohaterowie muszą pokonać czterech poruszających się [[Psychklop]]ów strzegących ostatniej [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów, używając do tego gejzeru. Po zrobieniu tego i zniszczeniu [[Klatka|klatki]], pojawi się [[Fotograf|tablica fotografa]] i poziom się zakończy, przenosząc ich tam, gdzie [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] obserwuje rosnącą ilość [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych na całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powrót do Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Zabawa z gejzerem]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Hej-ho Moskito!#Powrót do Origins|Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten poziom jest grywalny w trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Jest to pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w tym trybie i ogólnie pierwszy poziom [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]], który można odblokować. Nazywa się Zabawa z gejzerem. Oprócz aktualizacji graficznych i oświetlenia, lista różnic jest następująca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czaszkoneta]] przy [[Macka pazurowa|mackach pazurowych]] została zmieniona na [[Małak]]a i jest tylko jedna z nich.&lt;br /&gt;
*W pierwszym ukrytym obszarze [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] i ruchome platformy zostały zastąpione [[Psychklop]]ami.&lt;br /&gt;
*W drugim ukrytym obszarze znajduje się tylko jeden [[Odkrywca|Wędrowniczek]], dwóch [[Psychklop]]ów i pojedynczy [[kolczasty kwiat]]. Dodatkowo pnącze zostały zastąpione łańcuchem.&lt;br /&gt;
*Ostatni obszar przeszedł trzy zmiany: [[klatka]] znajduje się teraz na dole, [[Psychklop]]y poruszają się wolniej, co ułatwia ich pokonanie, a platforma jest nieruchoma, aby zapobiec natychmiastowej śmierci.&lt;br /&gt;
*Po uderzeniu w pierwszą [[Wybuchająca bulwa|wybuchającą bulwę]] porusza się tylko platforma po lewej stronie, a nie ta na dole.&lt;br /&gt;
*Wszystkie ruchome platformy podnoszą się i opadają nieco wolniej niż w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Większość [[Macka pazurowa|macek pazurowych]] w przedostatnim obszarze została usunięta, a pnącze ponownie zastąpiono łańcuchem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Pierwsza scena w Zabawie z gejzerem w trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Kilku wrogów zostało usuniętych, a bohaterowie mogą [[Pływanie|pływać]] od początku.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Kilka [[Czaszkoneta|czaszkonet]] zostało zastąpionych [[Małak]]ami.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Łańcuchy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zostały dodane, aby zwiększyć ilość dostępnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Przejście poziomu Zabawa z gejzerem z &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; na YouTube (wersja PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=15998</id>
		<title>Wybuchowe gejzery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=15998"/>
		<updated>2025-06-04T18:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Obszar 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wybuchowe gejzery&#039;&#039;&#039; - drugi poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Znajduje się w deszczowym krajobrazie z licznymi skałami w kształcie stworzeń, gejzerami i obszarami wodnymi wypełnionymi [[Macka pazurowa|mackami pazurowymi]]. Jest to pierwszy poziom zawierający ukryte obszary, w których znajdują się [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów. W trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; znane jest pod nazwą &#039;&#039;&#039;Zabawa z gejzerem&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja oryginalna ==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 1===&lt;br /&gt;
Po wejściu na poziom bohaterowie mogą zobaczyć [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] po lewej stronie, który opowie im o [[Lum (gry UbiArt)|Lumach]] i [[czaszkoneta]]ch, jeśli uderzą lub wskoczą na jego kapelusz. W miarę postępów na poziomie bohaterowie mogą używać gejzerów, aby zyskać dodatkową wysokość. Pierwszą [[Czaszkoneta|czaszkonetę]] można znaleźć w najniższej części za gejzerami, unoszącą się nad małym stawem; jeden z bohaterów musi spaść na unoszącą się [[Lilia wodna|lilię]], aby ją dosięgnąć, nie dotykając wody nękanej przez [[Macka pazurowa|macki pazurowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Pierwszy obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Pierwsza [[czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 2===&lt;br /&gt;
Po wejściu bohaterowie muszą zjechać wodospadem na ruchome platformy w pobliżu gejzeru. Po wzniesieniu się na wspomnianym gejzerze napotykają [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] krążące wokół [[Bujawka|Bujawki]], która pomaga im przejść przez ogromną przepaść. Jednak poniżej i po prawej stronie znajduje się [[#Ukryty obszar 1|pierwszy ukryty obszar]] poziomu i pierwszy w grze, do którego bohaterowie mogą uzyskać dostęp, aby znaleźć pierwszą [[Klatka|klatkę]] [[Elektrun]]ów. Następnie widać drugą [[Czaszkoneta|czaszkonetę]], wewnątrz małego tunelu znajdującego się pod platformą, na której skaczą [[Psychklop]]y. Jeśli bohaterowie zbliżą się lub wejdą do tunelu, zacznie on się zapadać; bohaterowie muszą gonić za [[Czaszkoneta|monetą]] i szybko uciec drugą stroną, zanim zostaną zmiażdżeni. Następnie mogą wrócić na górę, przechodząc przez kolejne gejzery, a potem używając [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]], aby przejść do następnego obszaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Drugi obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Bujawka]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Lokalizacja pierwszego ukrytego obszaru.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Wybuchająca bulwa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w języku posągu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na PlayStation Vita kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Magika]] znajduje się pośrodku tego obszaru, za drugim [[Król Lumów|Królem Lumów]]. [[Relikt]] znajduje się pośrodku posągu w pobliżu jego kapelusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 1====&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą po prostu pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] na ruchomych platformach strzegących [[Klatka|klatki]]. Gdy zostaną pokonani, [[klatka]] może zostać zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Pierwszy ukryty obszar.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Klatka|Klatki]] nie można zniszczyć, dopóki wszyscy wrogowie nie zostaną pokonani.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 3===&lt;br /&gt;
Ruchome platformy znacznie się rozszerzają w tym obszarze pod wpływem [[Wybuchająca bulwa|wybuchającej bulwy]]. Bohaterowie muszą być ostrożni w tym obszarze, ponieważ platformy mogą ich zmiażdżyć. Trzecia i czwarta [[czaszkoneta]] jest ukryta za roślinami w górnych obszarach, gdzie bohaterowie mogą odbijać się od ścian. Na końcu obszaru, na dole, znajduje się [[#Ukryty obszar 2|drugi ukryty obszar]], strzeżony przez [[Psychklop]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Trzeci obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Platformy zmiażdżą bohaterów, jeśli nie będą wystarczająco szybcy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ukryty obszar 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Drugi ukryty obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie muszą pokonać czterech [[Odkrywca|Wędrowniczków]] strzegących [[Klatka|klatki]]. Mogą albo pokonać ich wszystkich ręcznie, albo uderzyć w zieloną [[Bulwa|bulwę]], co spowoduje zniknięcie [[grążel]]i, na których stoi trzech [[Odkrywca|Wędrowniczków]], wpychając ich do rwącej wody, a następnie na [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Następnie bohaterowie mogą pokonać ostatniego ręcznie. Muszą również uważać, aby sami nie wpaść do wody i nie zostać [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 4===&lt;br /&gt;
Teraz bohaterowie muszą wystawić swoje umiejętności na próbę, pokonując mieszankę ruchomych platform i gejzerów, jednocześnie uważając, aby nie wpaść do niebezpiecznej wody zawierającej [[Macka pazurowa|macki pazurowe]]. Szósta [[czaszkoneta]] znajduje się pod wodą; bohaterowie muszą ją zabrać i użyć gejzeru, aby szybko uciec od [[Macka pazurowa|macki pazurowej]]. Ostatnia [[czaszkoneta]] znajduje się pod skalistą platformą za pnączem do chwytania. Aby ją zdobyć, bohaterowie muszą stanąć na wspomnianej platformie i poczekać, aż powoli się zawali. Gdy [[Czaszkoneta|moneta]] zostanie zdobyta, bohaterowie muszą szybko odbić się od ściany, aby wrócić na ląd i uniknąć wpadnięcia w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Czwarty obszar poziomu.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Woda pełna [[Macka pazurowa|macek pazurowych]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Siódma [[czaszkoneta]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relikt 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć pod wodą, na lewo od [[Rayman]]a.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magik (Rayman Origins)|Magik]], przy wejściu do obszaru, przedstawia funkcję „uszczypnij, aby powiększyć”, która może pomóc graczom znaleźć ukryte [[relikt]]y. Drugi znajduje się pod wodą obok platformy po prawej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obszar 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Piąty i ostatni obszar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec bohaterowie muszą pokonać czterech poruszających się [[Psychklop]]ów strzegących ostatniej [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów, używając do tego gejzeru. Po zrobieniu tego i zniszczeniu [[Klatka|klatki]], pojawi się [[Fotograf|tablica fotografa]] i poziom się zakończy, przenosząc ich tam, gdzie [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] obserwuje rosnącą ilość [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych na całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powrót do Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Zabawa z gejzerem]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Hej-ho Moskito!#Powrót do Origins|Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten poziom jest grywalny w trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Jest to pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w tym trybie i ogólnie pierwszy poziom [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]], który można odblokować. Nazywa się Zabawa z gejzerem. Oprócz aktualizacji graficznych i oświetlenia, lista różnic jest następująca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czaszkoneta]] przy [[Macka pazurowa|mackach pazurowych]] została zmieniona na [[Małak]]a i jest tylko jedna z nich.&lt;br /&gt;
*W pierwszym ukrytym obszarze [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] i ruchome platformy zostały zastąpione [[Psychklop]]ami.&lt;br /&gt;
*W drugim ukrytym obszarze znajduje się tylko jeden [[Odkrywca|Wędrowniczek]], dwóch [[Psychklop]]ów i pojedynczy [[kolczasty kwiat]]. Dodatkowo pnącze zostały zastąpione łańcuchem.&lt;br /&gt;
*Ostatni obszar przeszedł trzy zmiany: [[klatka]] znajduje się teraz na dole, [[Psychklop]]y poruszają się wolniej, co ułatwia ich pokonanie, a platforma jest nieruchoma, aby zapobiec natychmiastowej śmierci.&lt;br /&gt;
*Po uderzeniu w pierwszą [[Wybuchająca bulwa|wybuchającą bulwę]] porusza się tylko platforma po lewej stronie, a nie ta na dole.&lt;br /&gt;
*Wszystkie ruchome platformy podnoszą się i opadają nieco wolniej niż w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Większość [[Macka pazurowa|macek pazurowych]] w przedostatnim obszarze została usunięta, a pnącze ponownie zastąpiono łańcuchem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Pierwsza scena w Zabawie z gejzerem w trybie [[Powrót do Origins|Powrotu do Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Kilku wrogów zostało usuniętych, a bohaterowie mogą [[Pływanie|pływać]] od początku.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Kilka [[Czaszkoneta|czaszkonet]] zostało zastąpionych [[Małak]]ami.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Łańcuchy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zostały dodane, aby zwiększyć ilość dostępnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Przejście poziomu Wybuchowe gejzery na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Przejście poziomu Zabawa z gejzerem z &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; na YouTube (wersja PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15997</id>
		<title>Zupełnie jak w dżungli...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15997"/>
		<updated>2025-06-04T18:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Obszar 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zupełnie jak w dżungli...&#039;&#039;&#039; - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 1==&lt;br /&gt;
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 2==&lt;br /&gt;
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[Lilia wodna|lilie]], na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[Lilia wodna|lilii]], ostrożnie unikając kwiatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Lilia wodna|lilie]], pozwalając bohaterom używać ich jako platform.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 3==&lt;br /&gt;
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[Lilia wodna|lilia]] ciągle się wysuwała i chowała. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15996</id>
		<title>Zupełnie jak w dżungli...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15996"/>
		<updated>2025-06-04T18:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Obszar 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zupełnie jak w dżungli...&#039;&#039;&#039; - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 1==&lt;br /&gt;
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 2==&lt;br /&gt;
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[Lilia wodna|lilie]], na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[Lilia wodna|lilii]], ostrożnie unikając kwiatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Lilia wodna|lilie]], pozwalając bohaterom używać ich jako platform.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 3==&lt;br /&gt;
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[grążel]] ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=15995</id>
		<title>Lilia wodna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=15995"/>
		<updated>2025-06-04T18:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lilia wodna&#039;&#039;&#039; - rodzaj kwiatu występującego w całej [[Rayman (seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], ale w szczególności w [[Rayman 1|oryginalnej grze]]. Kwiaty te zwykle służą jako platformy i są rozpoznawalne dzięki ich zwisającym, ogonopodobnym pędom i ich zdolności do unoszenia się. Ich wygląd różni się znacząco w zależności od gry, ale te cechy zawsze pozostają niezmienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; i gry pochodne==&lt;br /&gt;
[[Plik:Nenuphars.png|thumb|320px|class=sprite|Lilie wodne w oryginalnej grze, w wersji PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] istnieją dwa rodzaje lilii wodnych, które znajdują się w [[The Dream Forest]]. Pierwszy rodzaj lilii jest duży i stabilny - może być używany jako platforma (czasami poruszają się tam iz powrotem, lub w górę iw dół). Drugi rodzaj jest mniejszy i statyczny; ten typ nie jest w stanie utrzymać ciężaru [[Rayman]]a. Jeśli stanie się na niej, szybko opada, często doprowadzając [[Rayman]]a do śmierci. Jedna mała lilia występująca w [[Moskito&#039;s Nest]], wyjątkowo wznosi się, gdy [[Rayman]] na niej stoi, zamiast spadać. W wersjach PlayStation i Sega Saturn małe spadające lilie, mają czerwone muszki. We wszystkich innych wersjach mają różowe muszki tak jak duże lilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Plik:Plantecarnivore.png|thumb|316px|class=sprite|Śmiercionośna lilia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; i jego spin-offach, lilie są znane jako &#039;&#039;&#039;lilie wodne&#039;&#039;&#039; i występują w kilku nowych odmianach. Należą do nich te, na których [[Rayman]] może się odbijać, czy takie, które znikają jak niektóre [[Chmura|chmury]]. Jeśli gracz zasieje dwa typy nasion w jednym miejscu, pojawi się śmiercionośna roślina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pionowa lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna, która porusza się w lewo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pozioma lilia wodna, która porusza się w prawo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znikająca lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trampolinowa lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprężysta lilia wodna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w lewo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w prawo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilia wodna, która porusza się w górę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statyczna lilii wodna porusza się w dół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spadająca mała lilia wodna &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wznosząca mała lilia wodna &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (anulowany prototyp)==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman 2 2D prototype nenuphars.png|thumb|320px|Zielone lilie, które miały się pojawić w [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lilie miały się pojawić w [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]. Działałyby tak samo, jak w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale dodatkowo pozwalałyby [[Rayman]]owi trzymać się ich krawędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] unosi się na roślinie, która wyglądają jak lilia w [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]]. Są to duże, purpurowe, latające kwiaty z mackowatymi winoroślami na ich spodniej stronie. Są podatne na ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 13 The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|Hologram lilii jest używany do reprezentowania portalu do [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]].&lt;br /&gt;
R2 Nenuphar.png|Trójwymiarowe lilie w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)==&lt;br /&gt;
W [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|wersji Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] pojawiają się dwa typy lilii. Jeden jest mały, żółty i stabilny, znajduje się w [[Forgotten Forests]]. Drugi jest podobny pod względem wyglądu i funkcji do tych, które widzimy w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;; [[Rayman]] jeździ na nich, w niektórych poziomach [[Kraina Magmy|Magmacosmu]], i nie różnią się one zbytnio od tych spotykanych w [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar R3 GBA.png|Jeden z rodzajów lilii, w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Nenuphar R3 GBA different.png|Kolejny typ lilii, z [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na Game Boy Advance]]&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[Rayman]] przemieszcza się na lilii obok niebezpiecznego ciernia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance) ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Nenuphar RRR1 GBA.png|thumb|240px|class=sprite|Żółta lilia w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], [[Rayman]] natyka się na duże żółte lilie w poziomach [[Forest (świat)|Leśnego Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W tej grze służą jako zwykłe platformy, są ich cztery rodzaje. Niektóre stoją w miejscu a niektóre poruszają się w lewo i w prawo lub w górę i w dół. Istnieją trzy rodzaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zielone - zwykle wyrastają z Bulw. Poruszają się w lewo i w prawo, a czasem w górę i w dół. Występują w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] i dolnej części [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brązowe - stoją w miejscu. Występują na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Jedna znajduje się w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] w poziomie [[Zbyt Cwana Światynia|Zbyt Cwana Świątynia]]. Kilka wyrasta z głowy [[Wielki Golem|Wielkiego Golema ]] gdy zostanie pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kolczaste Platformy (Rayman Origins)|Mroczne]] - mają jedno oko, są granatowe. Mają pod sobą kolce, kiedy wejdzie się na nie, zapadają się. Występują tylko w [[Pokręcona Dżungla|Pokręcone Dżungli]]. Należą do rodziny takich stworzeń jak [[Darktuny]] i rosną na nich [[grzyby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mechaniczne - jest to mechaniczna wersja zwykłej lilii, miały występować w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i często miały stać na nich [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]]. Zostały jednak usunięte z nieznanych przyczyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-origins-e3-8.jpg|Postacie na zielonych liliach&lt;br /&gt;
RaymanOriginsComicCon-1.jpg|Brązowy lilia&lt;br /&gt;
Spiky platform.png|Mroczna lilia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Lilie pojawiają się tylko w poziomach [[Powrót do Origins]]. Ich zachowanie w tej grze jest takie samo jak w &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne wystąpienia==&lt;br /&gt;
[[Plik:RF 2.PNG|frame|class=sprite|Statyczna lilia w [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|Normalna lilia w [[Rayman 3 (Symbian)|wersji &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na telefony komórkowe]]&lt;br /&gt;
Rayman 3 mobile Black Lum.jpg|Rayman przemieszcza się na lilli obok Czarnego Luma w [[Rayman 3 (Symbian)|wersji &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; na telefony komórkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nénuphar]]&lt;br /&gt;
[[en:Water lily]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15942</id>
		<title>Zupełnie jak w dżungli...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Zupe%C5%82nie_jak_w_d%C5%BCungli...&amp;diff=15942"/>
		<updated>2025-04-22T12:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
| world = [[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zupełnie jak w dżungli...&#039;&#039;&#039; - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 1==&lt;br /&gt;
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 2==&lt;br /&gt;
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[grążel]]e, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[grążel]]a, ostrożnie unikając kwiatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[grążel]]e, pozwalając bohaterom używać ich jako platform.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar 3==&lt;br /&gt;
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[grążel]] ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy w innych językach==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15731</id>
		<title>Magik (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15731"/>
		<updated>2024-12-25T13:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* W Rayman Legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]]. W przypadku członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Zły&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]] (klony)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; jest głównym antagonistą w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest [[Małak]]iem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z [[Magik (Rayman 1)|członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi [[Mroczny Małak|Mrocznymi Małakami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest [[Małak]]iem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co [[Magik (Rayman 1)|członek rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Od początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia [[Pan Zły|Pana Złego]] i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Ostateczna gra====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomy bonusowe]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni [[Elektrun]]y na [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik po raz pierwszy pojawia się na początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewem]]. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Czasami nawet kwestionuje pozycję [[Rayman]]a jako bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. W zamian za określoną liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] daje bohaterom [[Elektrun]]y, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują [[Medal]]. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do [[Magik (Rayman 1)|postaci o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], która jest członkiem [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] o blond włosach, okazuje się być [[Małak]]iem o siwych włosach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnim światem gry, poza [[Krainą Żywych Umarlaków]], są [[Humorzaste Chmury]], rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożami Marzeń]]. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez [[Humorzaste Chmury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze znajdują wiele [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]] i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „[[Odkrycie]]”. Wchodzą do kwatery głównej [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis &#039;♥ Pan Z.&#039;, ujawniając, że Magik był potajemnie fanem [[Pan Zły|Pana Złego]], złoczyńcy z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]]. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów [[Carnivora]] i [[Drozd]]. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z [[Rayman 1|oryginalnej gry]]) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same [[Humorzaste Chmury]] zaczynają się rozpadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Magik wskakuje na pokład [[Statek wojenny|statku powietrznego]], a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-[[komar]]ów. W końcu [[Statek wojenny|statek powietrzny]] rozbija się w ognistym jądrze [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Magik zbiera [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] gracza pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Po ujawnieniu, Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Magik próbuje odwrócić uwagę gracza tańcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z [[Pan Zły|Panem Złym]], głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]] oraz uzurpatorem.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wczesny rozwój====&lt;br /&gt;
[[Pan Zły]] miał pierwotnie powrócić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako [[Małak]]a, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Pan Zły]], tak jak miał pierwotnie wyglądać w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Jego wygląd został ponownie wykorzystany dla Magika, choć z niewielkimi zmianami.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Awatar [[Pan Zły|Pana Złego]] ze sklepu PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Porzucona fabuła====&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne [[Małak]]i ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?|sign=[[Polokus|Śniący Bańki]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|dema]] gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, dlaczego ta fabuła została usunięta z ostatecznej wersji. Wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika sugerujące, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], a także mikrofon w scenie początkowej i na końcowej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Mroczny Małak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (wczesna produkcja)|Wczesne zrzuty ekranu]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdy [[Rayman]] i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, w tym Magik na [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Kapelusz Magika we [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej wersji &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Mroczny Małak]] śmiejący się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Magik (Rayman 1)|członka rasy Raymana o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Styl tańca Magika jest podobny do stylu [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michaela Jacksona].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złoczyńcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15730</id>
		<title>Magik (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15730"/>
		<updated>2024-12-25T13:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* W Rayman Legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]]. W przypadku członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Zły&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]] (klony)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; jest głównym antagonistą w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest [[Małak]]iem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z [[Magik (Rayman 1)|członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi [[Mroczny Małak|Mrocznymi Małakami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest [[Małak]]iem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co [[Magik (Rayman 1)|członek rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Od początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia [[Pan Zły|Pana Złego]] i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Ostateczna gra====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomy bonusowe]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni [[Elektrun]]y na [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik po raz pierwszy pojawia się na początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewem]]. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Czasami nawet kwestionuje pozycję [[Rayman]]a jako bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. W zamian za określoną liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] daje bohaterom [[Elektrun]]y, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują [[Medal]]. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do [[Magik (Rayman 1)|postaci o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], która jest członkiem [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] o blond włosach, okazuje się być [[Małak]]iem o siwych włosach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnim światem gry, poza [[Krainą Żywych Umarlaków]], są [[Humorzaste Chmury]], rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożami Marzeń]]. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez [[Humorzaste Chmury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze znajdują wiele [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]] i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „[[Odkrycie]]”. Wchodzą do kwatery głównej [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis &#039;♥ Pan Z.&#039;, ujawniając, że Magik był potajemnie fanem [[Pan Zły|Pana Złego]], złoczyńcy z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]]. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów [[Carnivora]] i [[Drozd]]. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z [[Rayman 1|oryginalnej gry]]) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same [[Humorzaste Chmury]] zaczynają się rozpadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Magik wskakuje na pokład [[Statek wojenny|statku powietrznego]], a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-[[komar]]ów. W końcu [[Statek wojenny|statek powietrzny]] rozbija się w ognistym jądrze [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Magik zbiera [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] gracza pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Po ujawnieniu, Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Magik próbuje odwrócić uwagę gracza tańcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z [[Pan Zły|Panem Złym]], głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]] oraz uzurpatorem.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wczesny rozwój====&lt;br /&gt;
[[Pan Zły]] miał pierwotnie powrócić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako [[Małak]]a, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Pan Zły]], tak jak miał pierwotnie wyglądać w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Jego wygląd został ponownie wykorzystany dla Magika, choć z niewielkimi zmianami.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Awatar [[Pan Zły|Pana Złego]] ze sklepu PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Porzucona fabuła====&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne [[Małak]]i ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?|sign=[[Polokus|Śniący Bańki]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|dema]] gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, dlaczego ta fabuła została usunięta z ostatecznej wersji. Wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika sugerujące, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], a także mikrofon w scenie początkowej i na końcowej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Mroczny Małak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (wczesna produkcja)|Wczesne zrzuty ekranu]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdy [[Rayman]] i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, w tym Magik na [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Kapelusz Magika w [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej wersji &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Mroczny Małak]] śmiejący się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Magik (Rayman 1)|członka rasy Raymana o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Styl tańca Magika jest podobny do stylu [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michaela Jacksona].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złoczyńcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15729</id>
		<title>Magik (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15729"/>
		<updated>2024-12-25T13:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Porzucona fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]]. W przypadku członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Zły&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]] (klony)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; jest głównym antagonistą w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest [[Małak]]iem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z [[Magik (Rayman 1)|członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi [[Mroczny Małak|Mrocznymi Małakami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest [[Małak]]iem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co [[Magik (Rayman 1)|członek rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Od początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia [[Pan Zły|Pana Złego]] i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Ostateczna gra====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomy bonusowe]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni [[Elektrun]]y na [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik po raz pierwszy pojawia się na początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewem]]. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Czasami nawet kwestionuje pozycję [[Rayman]]a jako bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. W zamian za określoną liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] daje bohaterom [[Elektrun]]y, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują [[Medal]]. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do [[Magik (Rayman 1)|postaci o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], która jest członkiem [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] o blond włosach, okazuje się być [[Małak]]iem o siwych włosach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnim światem gry, poza [[Krainą Żywych Umarlaków]], są [[Humorzaste Chmury]], rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożami Marzeń]]. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez [[Humorzaste Chmury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze znajdują wiele [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]] i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „[[Odkrycie]]”. Wchodzą do kwatery głównej [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis &#039;♥ Pan Z.&#039;, ujawniając, że Magik był potajemnie fanem [[Pan Zły|Pana Złego]], złoczyńcy z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]]. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów [[Carnivora]] i [[Drozd]]. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z [[Rayman 1|oryginalnej gry]]) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same [[Humorzaste Chmury]] zaczynają się rozpadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Magik wskakuje na pokład [[Statek wojenny|statku powietrznego]], a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-[[komar]]ów. W końcu [[Statek wojenny|statek powietrzny]] rozbija się w ognistym jądrze [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Magik zbiera [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] gracza pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Po ujawnieniu, Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Magik próbuje odwrócić uwagę gracza tańcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z [[Pan Zły|Panem Złym]], głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]] oraz uzurpatorem.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wczesny rozwój====&lt;br /&gt;
[[Pan Zły]] miał pierwotnie powrócić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako [[Małak]]a, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Pan Zły]], tak jak miał pierwotnie wyglądać w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Jego wygląd został ponownie wykorzystany dla Magika, choć z niewielkimi zmianami.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Awatar [[Pan Zły|Pana Złego]] ze sklepu PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Porzucona fabuła====&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne [[Małak]]i ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?|sign=[[Polokus|Śniący Bańki]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|dema]] gry, i chociaż podąża śladami tej samej historii, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły. Zawiera też dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, dlaczego ta fabuła została usunięta z ostatecznej wersji. Wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika sugerujące, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], a także mikrofon w scenie początkowej i na końcowej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Mroczny Małak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (wczesna produkcja)|Wczesne zrzuty ekranu]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdy [[Rayman]] i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, a Magik również pomnożył się na [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Kapelusz Magika w [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej wersji &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Mroczny Małak]] śmiejący się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Magik (Rayman 1)|członka rasy Raymana o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Styl tańca Magika jest podobny do stylu [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michaela Jacksona].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złoczyńcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15728</id>
		<title>Magik (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15728"/>
		<updated>2024-12-25T13:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Wczesny rozwój */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]]. W przypadku członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Zły&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]] (klony)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; jest głównym antagonistą w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest [[Małak]]iem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z [[Magik (Rayman 1)|członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi [[Mroczny Małak|Mrocznymi Małakami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest [[Małak]]iem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co [[Magik (Rayman 1)|członek rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Od początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia [[Pan Zły|Pana Złego]] i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Ostateczna gra====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomy bonusowe]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni [[Elektrun]]y na [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik po raz pierwszy pojawia się na początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewem]]. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Czasami nawet kwestionuje pozycję [[Rayman]]a jako bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. W zamian za określoną liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] daje bohaterom [[Elektrun]]y, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują [[Medal]]. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do [[Magik (Rayman 1)|postaci o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], która jest członkiem [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] o blond włosach, okazuje się być [[Małak]]iem o siwych włosach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnim światem gry, poza [[Krainą Żywych Umarlaków]], są [[Humorzaste Chmury]], rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożami Marzeń]]. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez [[Humorzaste Chmury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze znajdują wiele [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]] i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „[[Odkrycie]]”. Wchodzą do kwatery głównej [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis &#039;♥ Pan Z.&#039;, ujawniając, że Magik był potajemnie fanem [[Pan Zły|Pana Złego]], złoczyńcy z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]]. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów [[Carnivora]] i [[Drozd]]. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z [[Rayman 1|oryginalnej gry]]) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same [[Humorzaste Chmury]] zaczynają się rozpadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Magik wskakuje na pokład [[Statek wojenny|statku powietrznego]], a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-[[komar]]ów. W końcu [[Statek wojenny|statek powietrzny]] rozbija się w ognistym jądrze [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Magik zbiera [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] gracza pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Po ujawnieniu, Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Magik próbuje odwrócić uwagę gracza tańcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z [[Pan Zły|Panem Złym]], głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]] oraz uzurpatorem.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wczesny rozwój====&lt;br /&gt;
[[Pan Zły]] miał pierwotnie powrócić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako [[Małak]]a, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Pan Zły]], tak jak miał pierwotnie wyglądać w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Jego wygląd został ponownie wykorzystany dla Magika, choć z niewielkimi zmianami.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Awatar [[Pan Zły|Pana Złego]] ze sklepu PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Porzucona fabuła====&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne [[Małak]]i ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?|sign=[[Polokus|Śniący Bańki]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików demonstracji gry [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|demo]], i chociaż podąża za tą samą ogólną historią, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły i zawiera dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, dlaczego ta fabuła została usunięta z ostatecznej wersji gry, a wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika, sugerujące że część o nim, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], nadal jest prawdziwa, a także mikrofon na początku i na końcu scen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Mroczny Małak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (wczesna produkcja)|Wczesne zrzuty ekranu]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdy [[Rayman]] i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, a Magik również pomnożył się na [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Kapelusz Magika w [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej wersji &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Mroczny Małak]] śmiejący się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Magik (Rayman 1)|członka rasy Raymana o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Styl tańca Magika jest podobny do stylu [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michaela Jacksona].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złoczyńcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15727</id>
		<title>Magik (Rayman Origins)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_Origins)&amp;diff=15727"/>
		<updated>2024-12-25T13:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]]. W przypadku członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman 1)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Zły&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Małak]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]] (klony)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; jest głównym antagonistą w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Początkowo podający się za dobroczynną postać pomagającą bohaterom w ich zadaniu, udzielając rad i dostępu do nowych obszarów, później okazuje się zdrajcą i tajnym wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], który manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest [[Małak]]iem i ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze, jego związek z [[Magik (Rayman 1)|członkiem rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], jest niejasny: może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie być dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Magik pomnożył się, stając się pięcioma nikczemnymi [[Mroczny Małak|Mrocznymi Małakami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest [[Małak]]iem, który nosi fioletową koszulę, czarny płaszcz, szarą perukę i ten sam ozdobiony gwiazdą cylinder co [[Magik (Rayman 1)|członek rasy Raymana o tym samym imieniu]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], choć lekko przeprojektowany, z różową wstążką otaczającą dolną część i gwiazdą przesuniętą w górną część. Podobnie jak jego odpowiednik, można go znaleźć ukrytego w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Od początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawia się jako energiczna i dobroczynna postać. W miarę postępów w grze zaczyna wygłaszać sarkastyczne uwagi o złowrogich podtekstach. Pod koniec gry okazuje się, że Magik jest zdrajcą, który potajemnie podziwia [[Pan Zły|Pana Złego]] i manipulował bohaterami w próbie przejęcia władzy nad światem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Ostateczna gra====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magika można nadal znaleźć ukrytego w swoim cylindrze, ale teraz udziela bohaterom rad zamiast otwierać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomy bonusowe]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni [[Elektrun]]y na [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik po raz pierwszy pojawia się na początku &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdzie znajduje się wewnątrz swojego charakterystycznego cylindra, który leży na ziemi przed [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewem]]. Za każdym razem, gdy jeden z graczy skacze na kapelusz, Magik oferuje kilka rad. Kapelusz pojawia się w wielu miejscach w grze, a gracze mogą na nim skakać w dowolnym momencie, aby uzyskać wskazówki dotyczące ich bieżącej sytuacji. Istnieją jednak pewne wskazówki dotyczące jego ciemniejszej strony; wygłasza sarkastyczne komentarze i mało obchodzą go bohaterowie, poza wykorzystywaniem ich jako źródła [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Czasami nawet kwestionuje pozycję [[Rayman]]a jako bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec każdego poziomu widziano go trzymającego probówkę, której używa do liczenia liczby zebranych przez graczy [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. W zamian za określoną liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] daje bohaterom [[Elektrun]]y, ale jeśli gracze osiągną szczyt probówki, otrzymują [[Medal]]. Magik przejawia wielką radość i podekscytowanie za każdym razem, gdy bohaterowie przynoszą mu dużą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Na ekranach końcowych poziomów, Magik jest widoczny w całości: w przeciwieństwie do [[Magik (Rayman 1)|postaci o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], która jest członkiem [[Rasa Raymana|rasy Raymana]] o blond włosach, okazuje się być [[Małak]]iem o siwych włosach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnim światem gry, poza [[Krainą Żywych Umarlaków]], są [[Humorzaste Chmury]], rozległe latające miasto z retrofuturystyczną technologią i estetyką, które zostało zbudowane nad [[Rozdroża Marzeń|Rozdrożami Marzeń]]. Kiedy bohaterowie w końcu docierają na miejsce, zastają tam magiczny kapelusz Magika. Jednak zamiast oferować pomocne rady, jak zwykle, Magik gorączkowo mówi im, że idą w złym kierunku, ostrzegając ich, aby zawrócili, zanim będzie za późno. Mimo ostrzeżenia Magika, bohaterowie przedzierają się przez [[Humorzaste Chmury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze znajdują wiele [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] uwięzionych w szklanych pojemnikach podłączonych do maszyn; wydaje się, że są one wykorzystywane do zasilania [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]] i ich robotycznych mieszkańców. W końcu bohaterowie docierają do serca tajemnicy, poziomu zatytułowanego „[[Odkrycie]]”. Wchodzą do kwatery głównej [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], tylko po to, aby znaleźć Magika obsługującego kontrolę diabolicznych maszyn napotkanych na całym poziomie. Złapany, Magik kręci się, uśmiecha się do bohaterów i wyrywa złotą gwiazdę ze swojego kapelusza. Następnie skacze na swoje biurko i pozuje, gdy za nim błyskają błyskawice w oknach. Ściany są ozdobione plakatami tajemniczej, cieniastej postaci w kapeluszu i płaszczu; jeden plakat zawiera napis &#039;♥ Pan Z.&#039;, ujawniając, że Magik był potajemnie fanem [[Pan Zły|Pana Złego]], złoczyńcy z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ścianie znajduje się również diagram pokazujący [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] wpuszczane do maszyny w celu wytworzenia energii elektrycznej: okazuje się, że Magik wykorzystywał [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] zebrane od bohaterów do zasilania tworzenia swojego mechanicznego imperium, [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]]. W tym momencie Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę, gdzie muszą walczyć z mechanicznymi rekonstrukcjami bossów [[Carnivora]] i [[Drozd]]. Po ich pokonaniu, bohaterowie wracają do biura Magika, gdzie rozprasza ich tańcem (przypominającym tańce bossów z [[Rayman 1|oryginalnej gry]]) zanim ucieknie. Bohaterowie muszą go ścigać przez burzę spadających gruzów i zepsutych maszyn, gdy same [[Humorzaste Chmury]] zaczynają się rozpadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu Magik wskakuje na pokład [[Statek wojenny|statku powietrznego]], a bohaterowie muszą go ścigać na grzbietach swoich przyjaciół-[[komar]]ów. W końcu [[Statek wojenny|statek powietrzny]] rozbija się w ognistym jądrze [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmur]], powodując ogromną eksplozję. Bohaterowie spadają z nieba i lądują z powrotem na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], gdzie rozpoczęła się gra. Los Magika jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Magik zbiera [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] gracza pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|Po ujawnieniu, Magik pociąga za dźwignię, powodując, że bohaterowie spadają przez klapę.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Magik próbuje odwrócić uwagę gracza tańcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miesiącach poprzedzających i następujących po wydaniu &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wśród publiczności panowało pewne zamieszanie dotyczące tożsamości złoczyńcy i jego związku z [[Pan Zły|Panem Złym]], głównie ze względu na brak dialogów i jasnej narracji w [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W styczniu 2012 roku główna scenarzystka Gabrielle Shrager potwierdziła, że Magik był po prostu wielkim fanem i wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]] oraz uzurpatorem.&amp;lt;ref&amp;gt;Gabrielle Shrager wyjaśnia tożsamość złoczyńcy z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wczesny rozwój====&lt;br /&gt;
[[Pan Zły]] miał pierwotnie powrócić w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; ale został usunięty z ostatecznej wersji gry i zastąpiony Magikiem, dla którego deweloperzy ponownie wykorzystali jego nowy wygląd jako [[Małak]]a, z niewielkimi modyfikacjami, takimi jak skrócenie włosów i usunięcie spirali na nosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Pan Zły]], jak miał pierwotnie wyglądać w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Jego wygląd został ponownie wykorzystany dla Magika, choć z niewielkimi zmianami.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Awatar [[Pan Zły|Pana Złego]] ze sklepu PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Porzucona fabuła====&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Pamiętam cię... Ales Mansay, tak? Byłeś do bani z magii. Czy inne [[Małak]]i ci dokuczały? Nie ma powodu, żeby się denerwować... Ha-ha-ha... Glup. A może...?|sign=[[Polokus|Śniący Bańki]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (niewykorzystany dialog)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (wczesna produkcja)|Wcześniejsza wersja scenariusza gry]] została znaleziona wśród plików demonstracji gry [[Lista wersji demo gier z serii Rayman|demo]], i chociaż podąża za tą samą ogólną historią, rzucałaby również więcej światła na pewne aspekty fabuły i zawiera dużą ilość dialogów, które zostały usunięte z [[Rayman Origins|ostatecznej wersji gry]]. W tym [[Rayman Origins (wczesna produkcja)|porzuconym scenariuszu]] Magik, którego prawdziwe imię brzmiało Ales Mansay (co tłumaczy się jako „Sprzedawca” w Świńskiej Łacinie), był zastraszany i wykluczany przez innych [[Małak]]ów w szkole magii za swoje słabe zdolności magiczne. Tajnie podziwiał [[Pan Zły|Pana Złego]], którego chciał naśladować, a także rozwinął nienawiść do [[Polokus|Śniącego Bańki]], którego koszmary wielokrotnie ogarniały [[Rozdroża Marzeń]] i stanowiły stałe zagrożenie dla jego mieszkańców. W rezultacie wymyślił plan, w którym ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby chrapanie bohaterów drażniło i ostatecznie rozpoczęło wojnę z [[Żywy Umarlak|Żywymi Umarlakami]]. Ten mikrofon, zamaskowany jako kwiat, można nadal zobaczyć w ostatecznej wersji gry, zarówno w sekwencji początkowej, jak i końcowej. Przez całą grę Magik udawał, że nadal jest przyjacielem bohaterów, pozwalając mu zbierać [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] w zamian za [[Elektrun]]y, których mogli użyć do osiągnięcia nowych poziomów. Magik wykorzystywał te [[Lum (gry UbiArt)|Lumy]] do zasilania swoich mecha gigantycznych maszyn, w tym [[Mechaniczna Carnivora|Mechanicznej Carnivory]] i [[Mechaniczny Drozd|Mechanicznej Drozdy]], które budował, aby przejąć [[Rozdroża Marzeń]], narzucając porządek i eliminując chaos koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]]. Ostatecznie jednak bohaterowie dotarli do kwatery głównej Magika w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] i położyli kres jego planom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, dlaczego ta fabuła została usunięta z ostatecznej wersji gry, a wszystko, co po niej pozostało, to plakaty na ścianach w kwaterze głównej Magika, sugerujące że część o nim, że był wielbicielem [[Pan Zły|Pana Złego]], nadal jest prawdziwa, a także mikrofon na początku i na końcu scen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, wczesny scenariusz gry zawiera dialogi od [[Polokus|Śniącego Bańki]], który wspomina grywalną postać o imieniu [[Małoudini]], którego imię sugeruje, że był również magiem [[Małak]]iem. Jego związek z Magikiem jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Mroczny Małak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (wczesna produkcja)|Wczesne zrzuty ekranu]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; pokazały kapelusz Magika na poziomie z gry, jednak nie pojawia się on w ostatecznej wersji. Zamiast tego, 100 lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, gdy [[Rayman]] i przyjaciele pogrążają się w głębokim śnie, koszmary i złe potwory mnożą się, a Magik również pomnożył się na [[Mroczny Małak|Mroczne Małaki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Kapelusz Magika w [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej wersji &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Mroczny Małak]] śmiejący się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Magik (Rayman 1)|członka rasy Raymana o tym samym imieniu]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry]], czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Styl tańca Magika jest podobny do stylu [http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson Michaela Jacksona].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złoczyńcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15726</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15726"/>
		<updated>2024-12-25T13:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy pomyśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15725</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15725"/>
		<updated>2024-12-25T13:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* W Rayman Junior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy pomyśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15724</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15724"/>
		<updated>2024-12-25T13:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15723</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15723"/>
		<updated>2024-12-25T13:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* W Rayman Junior */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik, który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15722</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15722"/>
		<updated>2024-12-25T12:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* W Rayman */  Improve&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik, który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15721</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15721"/>
		<updated>2024-12-25T12:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Zdolności i moce */ Improve&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik, który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i [[Ting]]om, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15720</id>
		<title>Magik (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik_(Rayman_1)&amp;diff=15720"/>
		<updated>2024-12-25T12:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Wygląd */ Improve&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł dotyczy członka [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|pierwszej grze Rayman]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku [[Małak]]a antagonisty, który pojawia się w [[Rayman Origins]] i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz [[Magik (Rayman Origins)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])&lt;br /&gt;
| sex = = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hans]] (kuzyn)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiszpański kuzyn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Magik, który pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zdolności i moce ===&lt;br /&gt;
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i większości gier edukacyjnych pokazuje się tylko, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Magik naprawiający budzik w &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobowość===&lt;br /&gt;
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wystąpienia==&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i [[Ting]]om, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje [[Rayman]]owi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym [[Rayman]]a świętującego zwycięstwo nad [[Pan Zły|Panem Złym]] ze swoimi przyjaciółmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|W zamian za dziesięć [[Ting]]ów Magik przeniesie [[Rayman]]a na [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziom bonusowy]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Magik w napisach końcowych gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (za pośrednictwem archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; i &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.|sign=Instrukcja|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach edukacyjnych &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Magik w [[Gra w Mima|Grze w Mima]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Magik w [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Rymowanka Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] czy zupełnie inną postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Portret rodzinny&amp;quot; kilku przyjaciół, wrogów i przedmiotów z &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, wśród których jest prekursor [[Polokus]]a, zwany Magikiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|wersji &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; na Game Boy Advance]], odniesienie do niego można znaleźć w [[Osada dzieci|Osadzie dzieci]], poziomie ze [[Świat dzieci|Świata dzieci]], a później ponownie w [[Nie bułka z masłem!]], poziomie ze [[Świat słodyczy|Świata słodyczy]]. Tam szary [[Kórlik]] w cylindrze Magika uniemożliwi [[Rayman]]owi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, [[Kórlik]] proponuje [[Rayman]]owi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. [[Rayman]] musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie [[Strzelnica]], w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą [[Kórlik]]a i unikać strzelania do tych z twarzą [[Murfy|Murfy&#039;ego]]. Jeśli [[Rayman]]owi uda się ukończyć wyzwanie, [[Kórlik]] pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Kórlik]] w kapeluszu Magika&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Osobny artykuł|Magik (Rayman Origins)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[Małak]] o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że [[Małak]] podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Małak Magik]] w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Kapelusz [[Magik (Rayman Origins)|Małaka Magika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym m&lt;br /&gt;
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; czy do obu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Chociaż Magik nie pojawia się w &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, trzecim DLC do &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odniesienia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik&amp;diff=15719</id>
		<title>Magik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik&amp;diff=15719"/>
		<updated>2024-12-25T12:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: Make more readable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ujednoznacznienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; może odnosić się do dwóch postaci pomiędzy którymi, zależności, jeżeli istnieją, są niejasne:&lt;br /&gt;
*[[Magik (Rayman 1)|Magik]], członek [[Rasa Raymana|rasy Raymana]], który pojawia się w [[Rayman 1|oryginalnej grze &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na tym uniwersum&lt;br /&gt;
*[[Magik (Rayman Origins)|Magik]], [[Małak]] i główny antagonista gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1Intro 001.PNG|class=sprite|[[Magik (Rayman 1)|Magik]] z [[Rayman 1|oryginalnej gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|[[Magik (Rayman Origins)|Magik]] z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг (значения)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie&amp;diff=15718</id>
		<title>Szablon:Ujednoznacznienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie&amp;diff=15718"/>
		<updated>2024-12-25T12:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: Make more pleasant to read&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;To jest strona ujednoznaczniająca. Nazwa odnosi się do więcej niż jednego zagadnienia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony porządkowe]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nve&amp;diff=12750</id>
		<title>Użytkownik:Nve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nve&amp;diff=12750"/>
		<updated>2019-08-07T14:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cześć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moja zbiory ==&lt;br /&gt;
=== Gry, które posiadam ===&lt;br /&gt;
* Rayman (Uplay)&lt;br /&gt;
* Rayman 2 (polska wersja PC, Uplay) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman 3 (polska wersja PC) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman M (polska wersja PC) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Raving Rabbids (polska wersja PC) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Raving Rabbids 2 (polski port PC, część 2) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Origins (polska wersja PC) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Legends (polska wersja PC) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rabbids Go Home (polski port PC, część 1, 2, 3, 4) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rabbids: Alive &amp;amp; Kicking&lt;br /&gt;
=== Gry, w które grałem ===&lt;br /&gt;
* Rayman 3 (GBA) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Raving Rabbids (GBA) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman (PSX) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman 2 Revolution (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman 2 (PSX) (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman Rush (ukończony)&lt;br /&gt;
* Rayman (GBC)&lt;br /&gt;
* Rayman: Hoodlums&#039; Revenge&lt;br /&gt;
* Rayman Arena (GameCube, Xbox)&lt;br /&gt;
* Rayman Raving Rabbids 2 (emulator Wii)&lt;br /&gt;
== O mnie ==&lt;br /&gt;
Zainteresowania: Historia, komputery, programowanie, wiele różnych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lubię grać w szachy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:User:Nve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=12091</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=12091"/>
		<updated>2019-01-28T14:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Instrukcje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł jest o trzeciej głównej części [[Rayman (Seria)|serii Rayman]], zobacz także [[Rayman 3: The Print Studio]] oraz [[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]] życie płynęło spokojnie i szczęśliwie, Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie.... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno. Aż tu pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił na imię [[Andre|André]]  i miał jedno marzenie — podbić świat. Właśnie dlatego André przemienił inne [[Czerwone Lumy|czerwone Lumki]] w [[Czarne Lumy|czarne Mroklumy]], a potem wraz z nimi okradał zwierzęta z futer, aby uszyć sobie odzienie. Tak narodziła się armia [[Mroklumy|Mroklumów]], która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża. Nikt nie potrafił temu zaradzić! Zgadnij, kto musiał przerwać poobiednią drzemkę i udać się na ratunek? (Dam ci wskazówkę — odpowiedź znajduje się na okładce tej książeczki.)|Instrukcja &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|290px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod with Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (scenariusz i dialogi)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 lutego 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poland.png|16px]] 16 maja 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=8628 Gry-online.pl — Dziś premiera Rayman 3 Hoodlum Havoc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 marca 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 marca 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 marca 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = platformówka 3D&lt;br /&gt;
| gameplay mode = jednoosobowy, wieloosobowy (wyłącznie na konsoli GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (kompatybilność wsteczna)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ w wersji HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc, wersja cyfrowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest trzecią częścią [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] i kontynuacją [[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]. Rayman 3 został wydany w 2003 roku. Jak jego poprzednik, jest trójwymiarową grą platformową, odróżnia go jednak bardziej korytarzowa i ukierunkowana na akcję rozgrywka. Główny wątek Raymana 3 jest liniowy, nie możemy fabularnie powrócić do poprzednich lokacji, jak to miało miejsce w Raymanie 2. Odbiór gry przez krytyków nie był tak dobry, jak w przypadku poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nad grą nie pracował Michel Ancel (twórca serii Rayman), zajmował się w tym okresie pracą nad Beyond Good &amp;amp; Evil. Autor [[Rayman|głównego bohatera]] odegrała marginalną rolę w produkcji Raymana 3, jedynie asystując deweloperom w różnorakich sferach produkcji (jak nowy wygląd Raymana) i spotykając się z nimi podczas narad nad nowymi pomysłami, związanymi z postaciami i światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 wprowadza system nabijania punktów. Gracze mogli dzielić się swoimi wynikami na stronie internetowej RaymanZone. Nie mniej jednak funkcja ta została wyłączona z powodu przystosowania strony do tematyki [[Rayman: Szalone Kórliki|Kórlików]]. W lutym 2009 roku członkowie Rayman Pirate-Community skontaktowali się z [[Ubisoft]] i pomyślnie zdobyli zezwolenie na stworzenie nowej Hall of Fame (pl. Wyścig Lumków). W lipcu 2011 roku Rayman 3 w wersji na komputery razem z Rayman Forever i Rayman 2 pojawił się na platformie [https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc GOG] w formie cyfrowej dystrybucji. Jako że polskie wersja nie została bezpośrednio stworzona przez Ubisoft, wersja cyfrowa nie zawiera polskiego tłumaczenia. W marcu 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany [[Rayman 3 HD]], będący nową wersją gry, zawierającą ulepszone tekstury, limit klatek, oświetlenia i jakość audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świat gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[Rayman 2|Raymana 2]], w trzeciej odsłonie cyklu postawiono na nowe lokacje niepołączone bezpośrednio z poprzednimi tytułami. Pomimo tego nadal zachowano standardy przewijające się przez serie, takie jak: wzgórza, lasy, bagna, równiny, wybrzeża i fortece z Raymana 2. W szczególności jeden poziom – [[Rada Rusałek]], nawiązuje do poprzedniej części. Także jeden z przodków [[Razoff|Razoffa]] rzekomo ubił [[Space Mama|Space Mama&#039;e]]; te aluzje sprawiają, że Rayman 3 nadal jest uznawany w tym samym kanonie, co Rayman 1 i Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacje z Raymana 3 w szczególnie wielu aspektach zawierały to, czego brakowało w Rayman 2 i [[Rayman Revolution]]: unikatowych środowisk. Powtarzalny styl [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] został w Raymanie 3 zastąpiony przez rozległy i różnorodny świat. Wiele elementów z Revolution zostało także wykorzystanych w Raymanie 3. Najbardziej oczywiste z nich są dźwięki otoczenia (na przykład, [[Pustynia Knaarenów]] posiada takie same brzmienia co poziom [[Pod Świątynią Skał i Lawy]]), a także z góry zaplanowane oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 powrócił do tematu baśniowych lokacji charakterystycznych dla pierwszego Raymana, ale nie w tak surrealistycznym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wreszcie, Rayman 3 zawiera wiele nawiązań do swoich poprzedników. Nawiązania do oryginalnego Raymana to głównie: czytanie instrukcji przez [[Murfy|Murfiego]] w Radzie Rusałek, obrazy [[Livingstony|Livingstone&#039;ów]] i [[Śliwka|śliwek]], 2D Maddnes i [[Koszmar w 2D]] jako retrospekcyjne minigry, a także powiązania pomiędzy przodkiem [[Razoff|Razoffa]], a „[[Space Mama|Space Mamą]] z [[Picture City]]”. Nawiązania do Raymana 2 to: pojawienie się wspomnianego [[Serce Świata|Serca Świata]], powrót [[Ciernie|Cierni]] w [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]], powrót [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], posąg [[ Ssssam|Węża Ssssama]] w posiadłości Razoffa, posąg [[Ly|Wróżki Ly]] w ukrytym pomieszczeniu [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]] i posąg [[Admirał Brzytwobrody|Admirała Brzytwobrodego]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] w sekretnym pomieszczeniu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]]. Dodatkowo zarówno [[Murfy]], jak i [[Globox]], nawiązują do Raymana 2 - Murfy skarży się, że obiecano mu większą rolę po Raymanie 2 niż ta, którą ostatecznie otrzymał, a Globox wypomina Raymanowi, że był milszy w poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]]&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy&#039;m]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddala się od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rada Rusałek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata|Serce Świata]].]]&lt;br /&gt;
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje &#039;broń&#039; i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wir|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]em do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili, [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Las Czystoliść]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|[[Las Czystoliść]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em przebyli trasę, od razu ruszyli na spotkanie [[Mroklumy|Mroklumom]], których [[Rayman]]owi udało się pokonać. Następnie ruszył w głąb wioski, gdzie wraz z [[Globox]]em przebyli wodospad i dostali się na szczyt wzgórza. Wtedy to [[Rayman]] potajemnie zaatakował obóz [[Mroklumy|Mroklumów]] i przebył większą część lasu. Wybił kolejne siły [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], gdzie zaatakował także ich bastion. Po drodze poznał kilka mocy [[Puszki|Puszek Mroklumów]], w tym [[Mocna, Żelazna Pięść|Metalową Pięść]], [[Szczękostrzał]] i [[Rakieta Szokowa|Rakietę Szoku]]. Na końcu udało mu się uciec z kwater, jednak na arenie spotkał [[Hood Stomper|Master Kaaga]], [[Mroklumy|Mrokluma]] o wielkich nogach. [[Rayman]] pokonał olbrzyma dzięki [[Rakieta Szokowa|Rakietom Szoku]], a następnie użył mechanicznych nóg do wybicia [[Mroklum Żołnierz|żołnierzy]]. Gdy udało mu się skonsultować w końcu z [[Otto Psi|Ottem]], okazało się, że ten nie mógł wyleczyć [[Globox]]a i konsultuje go z doktorem [[Romeo Patti|Romeem]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]]. Gdy [[Rayman]] pokonuje kolejną [[Małaki|Teensieno]] - Stradę, [[Małaki|Małak]] ratownik nie zdążył w porę zareagować by uratować [[Rayman]]a, w wyniku czego ten spadł do [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bagna Mroku]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheBogofMurkPC.jpg|thumb|320px|[[Bagna Mroku]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] wpada do toalety, w której akurat urzędowała [[Begoniaxa]]. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a [[Rayman]] za pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec [[Bagna Mroku|Bagien]]. Stacza walkę z hordą [[Mroklumy|Mroklumów]], aż dostaje się do [[Rezydencja Razoffa|hrabstwa]] [[Razoff|Razoffa Łowcy]]. Stacza z hrabią pojedynek w rezydencji. W końcu myśliwy schodzi do piwnicy i próbuje pokonać [[Rayman]]a swoją [[Zgniotka|zgniatającą kulą]], jednak [[Rayman]]owi udało się zerwać łańcuch trzymający kulę i [[Razoff]], razem z [[Rayman]]em spadli do podziemi. Okazuje się, że tam też był [[Globox]]. [[Razoff]] spotyka [[Begoniaxa|Begoniaxę]], a [[Rayman]] i [[Globox]] dzięki magicznemu zwierciadłu przechodzą do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kraina Żywych Umarlaków]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rezydencja Razoffa|Dom Razoffa]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził [[Świetlista Wieża|Świetlistą Wieżę]], gdzie wysbobadzał [[Małaki]] z [[Klatki|klatek]]. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Anna Lyse]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pustynia Knaarenów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|[[Kraina Żywych Umarlaków]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Czerwone Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Anna Lyse]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najdłuższy Skrót]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|[[Elitarny Szeregowiec|Elitarny Szeregowiec]].]]&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]], już po terapii oraz [[Lekarze]] przechodzą przez portal do [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], dowiadują się, że [[Reflux]] połączył siły z [[Andre]]. [[Lekarze]] mówią bohaterom, że za bramą jest skrót, dzięki któremu będą mogli ich dogonić. Okazuje się, że trzeba coś zrobić, by otworzyć bramę. [[Globox]] zajmuje się &amp;quot;własnym magicznym sposobem&amp;quot;, a [[Rayman]] decyduje się zebrać [[Korona|korony]], które otwierają bramę. Odwiedził wiele miejsc, w tym gabinet lustrzany i jeżdżące platformy. Gdy udało się zebrać korony i przejść przez wszystkie 3 bramy, okazało się, że [[Reflux]] i [[Andre]] uciekli. [[Lekarze]] wręczają [[Rayman]]owi łódź zacumowaną na plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Szczyt za Chmurami]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|[[Pustynia Knaarenów]].]]&lt;br /&gt;
Na pełnym morzu [[Rayman]] i [[Globox]] płyną [[Łódź|łodzią]] do najbliższego posterunku, gdzie zatrzymali się [[Reflux]] i [[Andre]]. [[Globox]] jest sternikiem. Na [[Rayman]]a napada grupa [[Mechaniczne ryby|mechanicznych ryb]], które są jednak zniszczone. Po przybiciu do brzegu [[Rayman]] przechodzi cały szczyt w poszukiwaniu [[Andre]]go. Spotkał kilka zagrożeń, na końcu musiał na desce snowboardowej ścigać [[Globox]]a zamkniętego w lodowym kubku. Gdy [[Rayman]] go prześcignie i pierwszy dojedzie do mety, obaj trafiają do [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kwatera Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Szczyt za Chmurami]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] wpadli tu po jeździe snowboardowej. [[Globox]] chciał poznać tu [[Hotessa|spikerkę]], która towarzyszyła głosem. Po zabiciu hordy [[Mroklumy|Mroklumów]] [[Globox]] wpada w pułapkę, w której miał poznać hotessa. [[Rayman]] samotnie przebywa kwaterę, aż pokonuje Hutę, a następnie niszczy maszynę treningową [[Sabrika|Sabrikę]] służącą do produkcji [[Sok śliwkowy|soku śliwkowego]]. Kwatera nie wytrzymuje i zalewa ją lawa, przed którą uciekał [[Rayman]]. Gdy udało mu się uniknąć śmierci, nagle maszyna wybuchła z przeciążenia, powodując wybuch wulkanu, który zniszczył kwaterę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wieża Leptysa]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|[[Najdłuższy Skrót]].]]&lt;br /&gt;
Po ucieczce z płonącej [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], [[Rayman]] zaczął wspinaczkę po [[Wieża Leptysa|Wieży]]. Wybił po swojej drodze wiele [[Mroklumy|Mroklumów]], później rozpoczął długą drogę pod górę. W końcu, cały teren został zalany lawą i [[Rayman]] musiał wspinać się do góry po balonach. Kiedy już uciekł na teren bezpieczny, [[Globox]] pojawił się ze [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczem]]. Obaj wydostali się na sam szczyt góry, gdzie [[Rayman]] podjął przedostatnią walkę z [[Reflux]]em: zmodyfikowaną formą, gigantem i latającą formą. W końcu [[Rayman]] trafił [[Rakieta Szokowa|szokową rakietą]] kryształ na plecach [[Reflux]]a, który uciekł. Jednakże [[Globox]] przybył mu z odsieczą na [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczu]], na którym podjęli się pościgu [[Reflux]]a, którego zniszczyli, wybijając tym samym ostatnich [[Mroklumy|Mroklumów]] i zmieniając [[Andre]]go w [[Czerwone Lumy|Lumka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec walki===&lt;br /&gt;
[[Plik:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|[[Kwatera Mroklumów]].]]&lt;br /&gt;
Bohaterowie wracają do domu. Smutny [[Globox]] tęskni za Andre. Wraz z [[Rayman]]em zapadają w głeboki sen. Okazuje się, że ręce [[Rayman]]a uciekają i znajdują [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], który okazuje się być dobrym [[Andre]]. Potem ręce [[Rayman]]a straszą andre i zamienia się w [[Mroklumy|Mrocznego Luma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krainy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|[[Wieża Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
*[[Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
*[[Bagna Mroku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
*[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
*[[Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
*[[Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
*[[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrukcje==&lt;br /&gt;
Naciśnij na grafikę, aby przeczytać instrukcję.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/fa/R3PCPLManual.pdf|thumb|left|Polska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PS2]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Francuska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna produkcja==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Główny artykuł: [[Rayman 3 (wczesna produkcja)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Zmiany dotyczyły m.in. usuniętych poziomów, postaci, zmian w estetyce i oświetleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według głównego programisty Olivier&#039;a Dauba, początkowo zaimplementował on w grze tryb widoku pierwszoosobowego (ang. FPP), z powodu fascynacji Half-Life&#039;em. Tryb ten jednak nie pojawił się w finałowej wersji gry ze względu na brak czasu podczas produkcji. Ujawniono także informacje o tym, że Rayman miał posiadać normalne kończyny w postaci nóg, ale pomysł ten został szybko porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg&lt;br /&gt;
File:EarlyR3-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
File:R3 early production.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000008.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000009.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000010.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System nabijania punktów (Wyścig Lumków)==&lt;br /&gt;
Rayman 3 jest pierwszą grą serii, która wprowadziła system zdobywania punktów. Dopóki temat strony RaymanZone nie został zmieniony z powodu promowania [[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Szalone Kórliki]], gracze mogli rywalizować ze sobą w międzynarodowym rankingu punktowym, dzięki kodowi zdobywanemu po ukończeniu Rayman 3. Nowy działający ranking powstał w 2009 roku na Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System nabijania punktów opiera się na trybie kombo, który jest aktywowany za każdym razem, kiedy zostanie zdobyty punkt. W zależności od charakteru danej akcji tryb ten będzie aktywny przez 2 lub 6 sekund. Jeżeli jednak gracz zdobędzie kolejne punkty, kombo będzie trwało dalej, w ten sposób przywracając czas pozostały do zakończenia trybu do 2 lub 6 sekund. Każdy zdobyty punkt jest dodawany do licznika kombo (w końcu do licznika głównego) z podwójnym pomnożeniem dla 6 a 10 akcji, potrójnym dla pozycji pomiędzy 11 a 15, poczwórnym pomiędzy 16 a 20 i pomnożeniem razy pięć w serii po 21 pozycji. Po zakończeniu komba wszystkie punkty z licznika tego trybu zostaną dodane do wyniku głównego. Zebranie nowych punktów rozpoczyna kombo od nowa, znowu na pierwszej pozycji. Należy nadmienić, że jeżeli Rayman używa [[Puszki|mocy Puszek]], to zdobyte w ten czas punkty są podwajane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zdaniem twórców gry, maksymalny możliwy do osiągnięcia wyniki wynosił około 500000 punktów. Pomimo tego, dzięki odkrywaniu w tytule różnorakich błędów i opanowaniu systemu punktowego, udało się osiągnąć o wiele wyższe wyniki. Aktualnie, najwyższy znany wynik końcowy wynosi 918395 punktów.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://raymanpc.com/?p=hof Pirate-Community Hall of Fame]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bohaterowie===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] — protagonista gry i [[Rayman (seria)|serii]].&lt;br /&gt;
*[[Globox]] — najlepszy przyjaciel Raymana, mąż [[Uglette]] i ojciec [[Dzieci Globoxa|wielu dzieci]].&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] — pomaga Raymanowi w pierwszym poziomie gry.&lt;br /&gt;
*[[Małaki]] — mali czarownicy, którzy czuwają nad tajemnymi przejściami i [[Serce Świata|Sercem Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeciwnicy===&lt;br /&gt;
*[[Andre|André]] — Ciemny Lum i główny antagonista gry.&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] — wojownicy André&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polska wersja gry==&lt;br /&gt;
Za reżyserię polskiego dubbingu odpowiada [[Bartosz Wierzbięta]]. Polska wersja gry została wydana 16 maja 2003 roku. Licomp Empik Multimedia (dystrybutor) nie przedstawił oficjalnej obsady aktorów, którzy podkładali głos postaciom. Wersja ta została pozytywnie przyjęta przez polskich fanów, ponieważ została przetłumaczona mniej dosłownie i z dużą dozą humoru, używając często wyrazów potocznych (np. [[Czerwone Lumy]] w angielskiej wersji zostały przedstawione jako &#039;&#039;red things&#039;&#039; — dosłownie &#039;&#039;czerwone rzeczy&#039;&#039; — co w polskiej wersji przetłumaczono na &#039;&#039;czerwone tegesy&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże nie wszystkie kwestie zostały przetłumaczone. Przykłady:&lt;br /&gt;
*Cały film &amp;quot;Idylla [[Begoniaxa|Begoniaxy]] i [[Razoff|Razoffa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jedna z fraz [[Gumsi|Gumsiego]] na arenie przed walką z [[Reflux|Refluxem]].&lt;br /&gt;
*Pomniejsze teksty w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]] i [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkową zmianą dla polskiej wersji gry jest pojawienie się [[Osiłek|Osiłka]] na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, co nie zdarza się w żadnej innej wersji tytułu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], [[Szczur]] - [[Jacek Kopczyński]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]] - [[Paweł Szczesny]]&lt;br /&gt;
*[[Andre]], [[Gumsi]] - [[Jarosław Boberek]]&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] - [[Tomasz Steciuk]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]], [[Otto Psi]], [[Romeo Patti]], [[Anna Lyse]], [[Małaki]], [[Spiker|Spiker z Lasu Czystoliścia]] - [[Janusz Zadura]]&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa]], [[Rusałki|Rusałka]], [[Hotessa]] - Anna Apostolakis&lt;br /&gt;
*[[Razoff|Razoff, Żówie]] - Sławomir Pacek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera wiele nawiązań do innych mediów, takich jak inne gry video, programy telewizyjne, i poprzednie części serii Rayman. Na początku planowano umieścić w tytule ich jeszcze więcej, ale planu tego nie zrealizowano.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rada Rusałek]] i [[Serce Świata]] zostały po raz pierwsze wspomniane w drugiej części cyklu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują 2 sekretne pomieszczenia nawiązujące do Rayman 2. Pierwsze znajduje się w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]] i jest to posąg [[Ly]]. Kolejne gracz może odnaleść w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]], gdzie przy stole siedzi nieruchomy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piaraci]]. Scena najprawdopodobniej nawiązuje do obrazu &amp;quot;Ostatnia Wieczerza&amp;quot; Leonarda Da Vinci. W rezydencji [[Razoff|Razoffa]] znajduje się także statua węża przypominającego [[Ssssam|Ssssama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gry video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pościgu za [[Andre|André]] w Radzie Rusałek Rayman i [[Murfy]] spotykają [[Rusałki|Rusałkę]]. Przywódca Morklumów mówi wtedy &amp;quot;Bug off, fairy! Zelda needs you!&amp;quot; (żart nie zachował się w Polskiej wersji językowej), co jest nawiązaniem do serii gier The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, Murfy mówi Raymanowi, że jeśli nie powstrzymają André, to ten „zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem”. Jest to nawiązanie do piątej części Gwiezdnych Wojen (Star Wars). Gra także nawiązuje do filmów autorstwa Hayao Miyazaki (Księżniczka Mononoke, Totoro itd.).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programy telewizyjne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej [[Autostrada Tinsów|Autostradzie Tinsów]] znajduje się nawiązanie do StarTrek&#039;a w formie widocznego statku Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Książki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera umyślne nawiązania do serii komiksów Bone (w Polsce - Gnat) autorstwa Jeffa Smitha i książek L&#039;Ursula Le Guin.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbiór==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3: Hoodlum Havoc zdobył ogólnie pozytywne oceny od krytyków. Na stronie Metacritic wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; , PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PC&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; otrzymały odpowiednio 77, 76, 75 i 74 punkty na 100. Na portalu GameRankings wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; uzyskały kolejno 78.08%, 80.19%, 76.91% i 78.31%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra imponuje w oprawie artystycznej i wizualnej. Dialogi, aktorzy głosowi i humor urzekły recenzentów, chwalono ciekawe dowcipy, choć niektórzy uznali je za drażniące i niepotrzebne. Rozgrywka została uznana za solidną, chociaż i tu pojawił się głosy niezadowolenia, spowodowane zbytnim skupieniu się na walce i zagadkach bazujących na czasie, niż na tematyce platformowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 roku magazyn Nintendo Power opublikował wzmiankę na temat Raymana 3, wydaną w oczekiwaniu na [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|platformówkę Rayman Raving Rabbids]], która była w tym czasie w produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Każda zatwardziały fan Raymana powie Ci, że trzecia część przygód była czymś w rodzaju rozczarowania. Straciła wiele magii, która czyniła Raymana 2 tak niezwykłym, częściowo z powodu naszpikowania gry hollywoodzkim aktorstwem. &lt;br /&gt;
Według Ancela „Nie pracowałem przy Rayman 3, ale jak na mój gust był zbyt dosadny. Było to interesujące, ponieważ zespół chciał pracować w humorystycznym tonie. [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|W tym Raymanie]] humor będzie bardziej pochodził z otoczenia i sytuacji niż z dialogów”|Nintendo Power&amp;lt;ref&amp;gt;When Bunnies Attack, &#039;&#039;Nintendo Power – Volume 207&#039;&#039;, September 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje przenośne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje przenośne Rayman 3 zostały wydane na [[Rayman 3 (GBA)|Game Boy Advance]] i [[Rayman 3 (mobile)|telefony mobilne]]. Są one całkowicie innymi tytułami, chociaż dzielą tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Pomoc:Solucja do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc|Solucja do gry]]&lt;br /&gt;
*[[Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3 (Game Boy Advance)]] gra 2D z całkowicie innym wątkiem niż Rayman 3.&lt;br /&gt;
*[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] spin-off&#039;owa kontynuacja Raymana 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2KNXCYYuHmc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; zwiastun]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; Playthrough na YouTube (wersja angielska, PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5AqccGiXpuw Reklama Rayman 3 (1)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--rdeupyvTk Reklama Rayman 3 (2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rdGbEI0Iiak Reklama Rayman 3 (3)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20030803122449/http://www.rayman3.com/us/ Strona &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (zarchiwizowana)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platwormówki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11742</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11742"/>
		<updated>2019-01-04T16:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł jest o trzeciej głównej części [[Rayman (Seria)|serii Rayman]], zobacz także [[Rayman 3: The Print Studio]] oraz [[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]] życie płynęło spokojnie i szczęśliwie, Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie.... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno. Aż tu pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił na imię [[Andre|André]]  i miał jedno marzenie — podbić świat. Właśnie dlatego André przemienił inne [[Czerwone Lumy|czerwone Lumki]] w [[Czarne Lumy|czarne Mroklumy]], a potem wraz z nimi okradał zwierzęta z futer, aby uszyć sobie odzienie. Tak narodziła się armia [[Mroklumy|Mroklumów]], która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża. Nikt nie potrafił temu zaradzić! Zgadnij, kto musiał przerwać poobiednią drzemkę i udać się na ratunek? (Dam ci wskazówkę — odpowiedź znajduje się na okładce tej książeczki.)|Instrukcja &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|290px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod with Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (scenariusz i dialogi)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 lutego 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poland.png|16px]] 16 maja 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=8628 Gry-online.pl — Dziś premiera Rayman 3 Hoodlum Havoc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 marca 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 marca 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 marca 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = platformówka 3D&lt;br /&gt;
| gameplay mode = jednoosobowy, wieloosobowy (wyłącznie na konsoli GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (kompatybilność wsteczna)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ w wersji HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc, wersja cyfrowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest trzecią częścią [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] i kontynuacją [[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]. Rayman 3 został wydany w 2003 roku. Jak jego poprzednik, jest trójwymiarową grą platformową, odróżnia go jednak bardziej korytarzowa i ukierunkowana na akcję rozgrywka. Główny wątek Raymana 3 jest liniowy, nie możemy fabularnie powrócić do poprzednich lokacji, jak to miało miejsce w Raymanie 2. Odbiór gry przez krytyków nie był tak dobry, jak w przypadku poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nad grą nie pracował Michel Ancel (twórca serii Rayman), zajmował się w tym okresie pracą nad Beyond Good &amp;amp; Evil. Autor [[Rayman|głównego bohatera]] odegrała marginalną rolę w produkcji Raymana 3, jedynie asystując deweloperom w różnorakich sferach produkcji (jak nowy wygląd Raymana) i spotykając się z nimi podczas narad nad nowymi pomysłami, związanymi z postaciami i światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 wprowadza system nabijania punktów. Gracze mogli dzielić się swoimi wynikami na stronie internetowej RaymanZone. Nie mniej jednak funkcja ta została wyłączona z powodu przystosowania strony do tematyki [[Rayman: Szalone Kórliki|Kórlików]]. W lutym 2009 roku członkowie Rayman Pirate-Community skontaktowali się z [[Ubisoft]] i pomyślnie zdobyli zezwolenie na stworzenie nowej Hall of Fame (pl. Wyścig Lumków). W lipcu 2011 roku Rayman 3 w wersji na komputery razem z Rayman Forever i Rayman 2 pojawił się na platformie [https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc GOG] w formie cyfrowej dystrybucji. Jako że polskie wersja nie została bezpośrednio stworzona przez Ubisoft, wersja cyfrowa nie zawiera polskiego tłumaczenia. W marcu 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany [[Rayman 3 HD]], będący nową wersją gry, zawierającą ulepszone tekstury, limit klatek, oświetlenia i jakość audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świat gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[Rayman 2|Raymana 2]], w trzeciej odsłonie cyklu postawiono na nowe lokacje niepołączone bezpośrednio z poprzednimi tytułami. Pomimo tego nadal zachowano standardy przewijające się przez serie, takie jak: wzgórza, lasy, bagna, równiny, wybrzeża i fortece z Raymana 2. W szczególności jeden poziom – [[Rada Rusałek]], nawiązuje do poprzedniej części. Także jeden z przodków [[Razoff|Razoffa]] rzekomo ubił [[Space Mama|Space Mama&#039;e]]; te aluzje sprawiają, że Rayman 3 nadal jest uznawany w tym samym kanonie, co Rayman 1 i Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacje z Raymana 3 w szczególnie wielu aspektach zawierały to, czego brakowało w Rayman 2 i [[Rayman Revolution]]: unikatowych środowisk. Powtarzalny styl [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] został w Raymanie 3 zastąpiony przez rozległy i różnorodny świat. Wiele elementów z Revolution zostało także wykorzystanych w Raymanie 3. Najbardziej oczywiste z nich są dźwięki otoczenia (na przykład, [[Pustynia Knaarenów]] posiada takie same brzmienia co poziom [[Pod Świątynią Skał i Lawy]]), a także z góry zaplanowane oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 powrócił do tematu baśniowych lokacji charakterystycznych dla pierwszego Raymana, ale nie w tak surrealistycznym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wreszcie, Rayman 3 zawiera wiele nawiązań do swoich poprzedników. Nawiązania do oryginalnego Raymana to głównie: czytanie instrukcji przez [[Murfy|Murfiego]] w Radzie Rusałek, obrazy [[Livingstony|Livingstone&#039;ów]] i [[Śliwka|śliwek]], 2D Maddnes i [[Koszmar w 2D]] jako retrospekcyjne minigry, a także powiązania pomiędzy przodkiem [[Razoff|Razoffa]], a „[[Space Mama|Space Mamą]] z [[Picture City]]”. Nawiązania do Raymana 2 to: pojawienie się wspomnianego [[Serce Świata|Serca Świata]], powrót [[Ciernie|Cierni]] w [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]], powrót [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], posąg [[ Ssssam|Węża Ssssama]] w posiadłości Razoffa, posąg [[Ly|Wróżki Ly]] w ukrytym pomieszczeniu [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]] i posąg [[Admirał Brzytwobrody|Admirała Brzytwobrodego]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] w sekretnym pomieszczeniu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]]. Dodatkowo zarówno [[Murfy]], jak i [[Globox]], nawiązują do Raymana 2 - Murfy skarży się, że obiecano mu większą rolę po Raymanie 2 niż ta, którą ostatecznie otrzymał, a Globox wypomina Raymanowi, że był milszy w poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]]&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy&#039;m]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddala się od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rada Rusałek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata|Serce Świata]].]]&lt;br /&gt;
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje &#039;broń&#039; i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wir|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]em do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili, [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Las Czystoliść]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|[[Las Czystoliść]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em przebyli trasę, od razu ruszyli na spotkanie [[Mroklumy|Mroklumom]], których [[Rayman]]owi udało się pokonać. Następnie ruszył w głąb wioski, gdzie wraz z [[Globox]]em przebyli wodospad i dostali się na szczyt wzgórza. Wtedy to [[Rayman]] potajemnie zaatakował obóz [[Mroklumy|Mroklumów]] i przebył większą część lasu. Wybił kolejne siły [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], gdzie zaatakował także ich bastion. Po drodze poznał kilka mocy [[Puszki|Puszek Mroklumów]], w tym [[Mocna, Żelazna Pięść|Metalową Pięść]], [[Szczękostrzał]] i [[Rakieta Szokowa|Rakietę Szoku]]. Na końcu udało mu się uciec z kwater, jednak na arenie spotkał [[Hood Stomper|Master Kaaga]], [[Mroklumy|Mrokluma]] o wielkich nogach. [[Rayman]] pokonał olbrzyma dzięki [[Rakieta Szokowa|Rakietom Szoku]], a następnie użył mechanicznych nóg do wybicia [[Mroklum Żołnierz|żołnierzy]]. Gdy udało mu się skonsultować w końcu z [[Otto Psi|Ottem]], okazało się, że ten nie mógł wyleczyć [[Globox]]a i konsultuje go z doktorem [[Romeo Patti|Romeem]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]]. Gdy [[Rayman]] pokonuje kolejną [[Małaki|Teensieno]] - Stradę, [[Małaki|Małak]] ratownik nie zdążył w porę zareagować by uratować [[Rayman]]a, w wyniku czego ten spadł do [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bagna Mroku]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheBogofMurkPC.jpg|thumb|320px|[[Bagna Mroku]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] wpada do toalety, w której akurat urzędowała [[Begoniaxa]]. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a [[Rayman]] za pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec [[Bagna Mroku|Bagien]]. Stacza walkę z hordą [[Mroklumy|Mroklumów]], aż dostaje się do [[Rezydencja Razoffa|hrabstwa]] [[Razoff|Razoffa Łowcy]]. Stacza z hrabią pojedynek w rezydencji. W końcu myśliwy schodzi do piwnicy i próbuje pokonać [[Rayman]]a swoją [[Zgniotka|zgniatającą kulą]], jednak [[Rayman]]owi udało się zerwać łańcuch trzymający kulę i [[Razoff]], razem z [[Rayman]]em spadli do podziemi. Okazuje się, że tam też był [[Globox]]. [[Razoff]] spotyka [[Begoniaxa|Begoniaxę]], a [[Rayman]] i [[Globox]] dzięki magicznemu zwierciadłu przechodzą do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kraina Żywych Umarlaków]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rezydencja Razoffa|Dom Razoffa]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził [[Świetlista Wieża|Świetlistą Wieżę]], gdzie wysbobadzał [[Małaki]] z [[Klatki|klatek]]. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Anna Lyse]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pustynia Knaarenów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|[[Kraina Żywych Umarlaków]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Czerwone Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Anna Lyse]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najdłuższy Skrót]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|[[Elitarny Szeregowiec|Elitarny Szeregowiec]].]]&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]], już po terapii oraz [[Lekarze]] przechodzą przez portal do [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], dowiadują się, że [[Reflux]] połączył siły z [[Andre]]. [[Lekarze]] mówią bohaterom, że za bramą jest skrót, dzięki któremu będą mogli ich dogonić. Okazuje się, że trzeba coś zrobić, by otworzyć bramę. [[Globox]] zajmuje się &amp;quot;własnym magicznym sposobem&amp;quot;, a [[Rayman]] decyduje się zebrać [[Korona|korony]], które otwierają bramę. Odwiedził wiele miejsc, w tym gabinet lustrzany i jeżdżące platformy. Gdy udało się zebrać korony i przejść przez wszystkie 3 bramy, okazało się, że [[Reflux]] i [[Andre]] uciekli. [[Lekarze]] wręczają [[Rayman]]owi łódź zacumowaną na plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Szczyt za Chmurami]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|[[Pustynia Knaarenów]].]]&lt;br /&gt;
Na pełnym morzu [[Rayman]] i [[Globox]] płyną [[Łódź|łodzią]] do najbliższego posterunku, gdzie zatrzymali się [[Reflux]] i [[Andre]]. [[Globox]] jest sternikiem. Na [[Rayman]]a napada grupa [[Mechaniczne ryby|mechanicznych ryb]], które są jednak zniszczone. Po przybiciu do brzegu [[Rayman]] przechodzi cały szczyt w poszukiwaniu [[Andre]]go. Spotkał kilka zagrożeń, na końcu musiał na desce snowboardowej ścigać [[Globox]]a zamkniętego w lodowym kubku. Gdy [[Rayman]] go prześcignie i pierwszy dojedzie do mety, obaj trafiają do [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kwatera Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Szczyt za Chmurami]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] wpadli tu po jeździe snowboardowej. [[Globox]] chciał poznać tu [[Hotessa|spikerkę]], która towarzyszyła głosem. Po zabiciu hordy [[Mroklumy|Mroklumów]] [[Globox]] wpada w pułapkę, w której miał poznać hotessa. [[Rayman]] samotnie przebywa kwaterę, aż pokonuje Hutę, a następnie niszczy maszynę treningową [[Sabrika|Sabrikę]] służącą do produkcji [[Sok śliwkowy|soku śliwkowego]]. Kwatera nie wytrzymuje i zalewa ją lawa, przed którą uciekał [[Rayman]]. Gdy udało mu się uniknąć śmierci, nagle maszyna wybuchła z przeciążenia, powodując wybuch wulkanu, który zniszczył kwaterę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wieża Leptysa]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|[[Najdłuższy Skrót]].]]&lt;br /&gt;
Po ucieczce z płonącej [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], [[Rayman]] zaczął wspinaczkę po [[Wieża Leptysa|Wieży]]. Wybił po swojej drodze wiele [[Mroklumy|Mroklumów]], później rozpoczął długą drogę pod górę. W końcu, cały teren został zalany lawą i [[Rayman]] musiał wspinać się do góry po balonach. Kiedy już uciekł na teren bezpieczny, [[Globox]] pojawił się ze [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczem]]. Obaj wydostali się na sam szczyt góry, gdzie [[Rayman]] podjął przedostatnią walkę z [[Reflux]]em: zmodyfikowaną formą, gigantem i latającą formą. W końcu [[Rayman]] trafił [[Rakieta Szokowa|szokową rakietą]] kryształ na plecach [[Reflux]]a, który uciekł. Jednakże [[Globox]] przybył mu z odsieczą na [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczu]], na którym podjęli się pościgu [[Reflux]]a, którego zniszczyli, wybijając tym samym ostatnich [[Mroklumy|Mroklumów]] i zmieniając [[Andre]]go w [[Czerwone Lumy|Lumka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec walki===&lt;br /&gt;
[[Plik:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|[[Kwatera Mroklumów]].]]&lt;br /&gt;
Bohaterowie wracają do domu. Smutny [[Globox]] tęskni za Andre. Wraz z [[Rayman]]em zapadają w głeboki sen. Okazuje się, że ręce [[Rayman]]a uciekają i znajdują [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], który okazuje się być dobrym [[Andre]]. Potem ręce [[Rayman]]a straszą andre i zamienia się w [[Mroklumy|Mrocznego Luma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krainy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|[[Wieża Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
*[[Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
*[[Bagna Mroku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
*[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
*[[Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
*[[Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
*[[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrukcje==&lt;br /&gt;
Naciśnij na grafikę, aby przeczytać instrukcję.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PS2]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Francuska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna produkcja==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Główny artykuł: [[Rayman 3 (wczesna produkcja)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Zmiany dotyczyły m.in. usuniętych poziomów, postaci, zmian w estetyce i oświetleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według głównego programisty Olivier&#039;a Dauba, początkowo zaimplementował on w grze tryb widoku pierwszoosobowego (ang. FPP), z powodu fascynacji Half-Life&#039;em. Tryb ten jednak nie pojawił się w finałowej wersji gry ze względu na brak czasu podczas produkcji. Ujawniono także informacje o tym, że Rayman miał posiadać normalne kończyny w postaci nóg, ale pomysł ten został szybko porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg&lt;br /&gt;
File:EarlyR3-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
File:R3 early production.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000008.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000009.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000010.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System nabijania punktów (Wyścig Lumków)==&lt;br /&gt;
Rayman 3 jest pierwszą grą serii, która wprowadziła system zdobywania punktów. Dopóki temat strony RaymanZone nie został zmieniony z powodu promowania [[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Szalone Kórliki]], gracze mogli rywalizować ze sobą w międzynarodowym rankingu punktowym, dzięki kodowi zdobywanemu po ukończeniu Rayman 3. Nowy działający ranking powstał w 2009 roku na Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System nabijania punktów opiera się na trybie kombo, który jest aktywowany za każdym razem, kiedy zostanie zdobyty punkt. W zależności od charakteru danej akcji tryb ten będzie aktywny przez 2 lub 6 sekund. Jeżeli jednak gracz zdobędzie kolejne punkty, kombo będzie trwało dalej, w ten sposób przywracając czas pozostały do zakończenia trybu do 2 lub 6 sekund. Każdy zdobyty punkt jest dodawany do licznika kombo (w końcu do licznika głównego) z podwójnym pomnożeniem dla 6 a 10 akcji, potrójnym dla pozycji pomiędzy 11 a 15, poczwórnym pomiędzy 16 a 20 i pomnożeniem razy pięć w serii po 21 pozycji. Po zakończeniu komba wszystkie punkty z licznika tego trybu zostaną dodane do wyniku głównego. Zebranie nowych punktów rozpoczyna kombo od nowa, znowu na pierwszej pozycji. Należy nadmienić, że jeżeli Rayman używa [[Puszki|mocy Puszek]], to zdobyte w ten czas punkty są podwajane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zdaniem twórców gry, maksymalny możliwy do osiągnięcia wyniki wynosił około 500000 punktów. Pomimo tego, dzięki odkrywaniu w tytule różnorakich błędów i opanowaniu systemu punktowego, udało się osiągnąć o wiele wyższe wyniki. Aktualnie, najwyższy znany wynik końcowy wynosi 918395 punktów.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://raymanpc.com/?p=hof Pirate-Community Hall of Fame]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bohaterowie===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] — protagonista gry i [[Rayman (seria)|serii]].&lt;br /&gt;
*[[Globox]] — najlepszy przyjaciel Raymana, mąż [[Uglette]] i ojciec [[Dzieci Globoxa|wielu dzieci]].&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] — pomaga Raymanowi w pierwszym poziomie gry.&lt;br /&gt;
*[[Małaki]] — mali czarownicy, którzy czuwają nad tajemnymi przejściami i [[Serce Świata|Sercem Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeciwnicy===&lt;br /&gt;
*[[Andre|André]] — Ciemny Lum i główny antagonista gry.&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] — wojownicy André&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polska wersja gry==&lt;br /&gt;
Za reżyserię polskiego dubbingu odpowiada [[Bartosz Wierzbięta]]. Polska wersja gry została wydana 16 maja 2003 roku. Licomp Empik Multimedia (dystrybutor) nie przedstawił oficjalnej obsady aktorów, którzy podkładali głos postaciom. Wersja ta została pozytywnie przyjęta przez polskich fanów, ponieważ została przetłumaczona mniej dosłownie i z dużą dozą humoru, używając często wyrazów potocznych (np. [[Czerwone Lumy]] w angielskiej wersji zostały przedstawione jako &#039;&#039;red things&#039;&#039; — dosłownie &#039;&#039;czerwone rzeczy&#039;&#039; — co w polskiej wersji przetłumaczono na &#039;&#039;czerwone tegesy&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże nie wszystkie kwestie zostały przetłumaczone. Przykłady:&lt;br /&gt;
*Cały film &amp;quot;Idylla [[Begoniaxa|Begoniaxy]] i [[Razoff|Razoffa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jedna z fraz [[Gumsi|Gumsiego]] na arenie przed walką z [[Reflux|Refluxem]].&lt;br /&gt;
*Pomniejsze teksty w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]] i [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkową zmianą dla polskiej wersji gry jest pojawienie się [[Osiłek|Osiłka]] na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, co nie zdarza się w żadnej innej wersji tytułu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], [[Szczur]] - [[Jacek Kopczyński]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]] - [[Paweł Szczesny]]&lt;br /&gt;
*[[Andre]], [[Gumsi]] - [[Jarosław Boberek]]&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] - [[Tomasz Steciuk]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]], [[Otto Psi]], [[Romeo Patti]], [[Anna Lyse]], [[Małaki]], [[Spiker|Spiker z Lasu Czystoliścia]] - [[Janusz Zadura]]&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa]], [[Rusałki|Rusałka]], [[Hotessa]] - Anna Apostolakis&lt;br /&gt;
*[[Razoff|Razoff, Żówie]] - Sławomir Pacek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera wiele nawiązań do innych mediów, takich jak inne gry video, programy telewizyjne, i poprzednie części serii Rayman. Na początku planowano umieścić w tytule ich jeszcze więcej, ale planu tego nie zrealizowano.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rada Rusałek]] i [[Serce Świata]] zostały po raz pierwsze wspomniane w drugiej części cyklu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują 2 sekretne pomieszczenia nawiązujące do Rayman 2. Pierwsze znajduje się w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]] i jest to posąg [[Ly]]. Kolejne gracz może odnaleść w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]], gdzie przy stole siedzi nieruchomy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piaraci]]. Scena najprawdopodobniej nawiązuje do obrazu &amp;quot;Ostatnia Wieczerza&amp;quot; Leonarda Da Vinci. W rezydencji [[Razoff|Razoffa]] znajduje się także statua węża przypominającego [[Ssssam|Ssssama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gry video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pościgu za [[Andre|André]] w Radzie Rusałek Rayman i [[Murfy]] spotykają [[Rusałki|Rusałkę]]. Przywódca Morklumów mówi wtedy &amp;quot;Bug off, fairy! Zelda needs you!&amp;quot; (żart nie zachował się w Polskiej wersji językowej), co jest nawiązaniem do serii gier The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, Murfy mówi Raymanowi, że jeśli nie powstrzymają André, to ten „zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem”. Jest to nawiązanie do piątej części Gwiezdnych Wojen (Star Wars). Gra także nawiązuje do filmów autorstwa Hayao Miyazaki (Księżniczka Mononoke, Totoro itd.).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programy telewizyjne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej [[Autostrada Tinsów|Autostradzie Tinsów]] znajduje się nawiązanie do StarTrek&#039;a w formie widocznego statku Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Książki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera umyślne nawiązania do serii komiksów Bone (w Polsce - Gnat) autorstwa Jeffa Smitha i książek L&#039;Ursula Le Guin.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbiór==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3: Hoodlum Havoc zdobył ogólnie pozytywne oceny od krytyków. Na stronie Metacritic wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; , PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PC&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; otrzymały odpowiednio 77, 76, 75 i 74 punkty na 100. Na portalu GameRankings wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; uzyskały kolejno 78.08%, 80.19%, 76.91% i 78.31%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra imponuje w oprawie artystycznej i wizualnej. Dialogi, aktorzy głosowi i humor urzekły recenzentów, chwalono ciekawe dowcipy, choć niektórzy uznali je za drażniące i niepotrzebne. Rozgrywka została uznana za solidną, chociaż i tu pojawił się głosy niezadowolenia, spowodowane zbytnim skupieniu się na walce i zagadkach bazujących na czasie, niż na tematyce platformowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 roku magazyn Nintendo Power opublikował wzmiankę na temat Raymana 3, wydaną w oczekiwaniu na [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|platformówkę Rayman Raving Rabbids]], która była w tym czasie w produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Każda zatwardziały fan Raymana powie Ci, że trzecia część przygód była czymś w rodzaju rozczarowania. Straciła wiele magii, która czyniła Raymana 2 tak niezwykłym, częściowo z powodu naszpikowania gry hollywoodzkim aktorstwem. &lt;br /&gt;
Według Ancela „Nie pracowałem przy Rayman 3, ale jak na mój gust był zbyt dosadny. Było to interesujące, ponieważ zespół chciał pracować w humorystycznym tonie. [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|W tym Raymanie]] humor będzie bardziej pochodził z otoczenia i sytuacji niż z dialogów”|Nintendo Power&amp;lt;ref&amp;gt;When Bunnies Attack, &#039;&#039;Nintendo Power – Volume 207&#039;&#039;, September 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje przenośne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje przenośne Rayman 3 zostały wydane na [[Rayman 3 (GBA)|Game Boy Advance]] i [[Rayman 3 (mobile)|telefony mobilne]]. Są one całkowicie innymi tytułami, chociaż dzielą tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Pomoc:Solucja do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc|Solucja do gry]]&lt;br /&gt;
*[[Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3 (Game Boy Advance)]] gra 2D z całkowicie innym wątkiem niż Rayman 3.&lt;br /&gt;
*[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] spin-off&#039;owa kontynuacja Raymana 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2KNXCYYuHmc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; zwiastun]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; Playthrough na YouTube (wersja angielska, PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5AqccGiXpuw Reklama Rayman 3 (1)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--rdeupyvTk Reklama Rayman 3 (2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rdGbEI0Iiak Reklama Rayman 3 (3)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20030803122449/http://www.rayman3.com/us/ Strona &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (zarchiwizowana)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platwormówki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Cytat&amp;diff=11741</id>
		<title>Szablon:Cytat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Cytat&amp;diff=11741"/>
		<updated>2019-01-04T16:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote class=&amp;quot;templatequote&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{{text|{{{1|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Cytat&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{error|Error: No text given for quotation (or equals sign used in the actual argument to an unnamed parameter)}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if:{{{sign|{{{2|&amp;lt;noinclude&amp;gt;TRUE&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;templatequotecite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8212;{{{sign|{{{2|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Autor cytatu&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}}{{#if:{{{source|{{{3|&amp;lt;noinclude&amp;gt;TRUE&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}}|,&amp;amp;nbsp;{{{source|{{{3|&amp;lt;noinclude&amp;gt;&#039;&#039;Źródło&#039;&#039;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}}}}&amp;lt;/div &amp;gt;}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak używać cytatu?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Cytat|cytat|autor cytatu|źródło}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
=== Kod ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Cytat|Do zobaczenia w Raymanie 4!|[[Murfy]]|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezultat ===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Do zobaczenia w Raymanie 4!|[[Murfy]]|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony artykułów|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11740</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11740"/>
		<updated>2019-01-04T16:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Narodziny Armii Mroklumów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł jest o trzeciej głównej części [[Rayman (Seria)|serii Rayman]], zobacz także [[Rayman 3: The Print Studio]] oraz [[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]] życie płynęło spokojnie i szczęśliwie, Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie.... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno. Aż tu pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił na imię [[Andre|André]]  i miał jedno marzenie — podbić świat. Właśnie dlatego André przemienił inne [[Czerwone Lumy|czerwone Lumki]] w [[Czarne Lumy|czarne Mroklumy]], a potem wraz z nimi okradał zwierzęta z futer, aby uszyć sobie odzienie. Tak narodziła się armia [[Mroklumy|Mroklumów]], która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża. Nikt nie potrafił temu zaradzić! Zgadnij, kto musiał przerwać poobiednią drzemkę i udać się na ratunek? (Dam ci wskazówkę — odpowiedź znajduje się na okładce tej książeczki.)|Instrukcja &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|290px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod with Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (scenariusz i dialogi)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 lutego 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poland.png|16px]] 16 maja 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=8628 Gry-online.pl — Dziś premiera Rayman 3 Hoodlum Havoc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 marca 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 marca 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 marca 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = platformówka 3D&lt;br /&gt;
| gameplay mode = jednoosobowy, wieloosobowy (wyłącznie na konsoli GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (kompatybilność wsteczna)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ w wersji HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc, wersja cyfrowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest trzecią częścią [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] i kontynuacją [[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]. Rayman 3 został wydany w 2003 roku. Jak jego poprzednik, jest trójwymiarową grą platformową, odróżnia go jednak bardziej korytarzowa i ukierunkowana na akcję rozgrywka. Główny wątek Raymana 3 jest liniowy, nie możemy fabularnie powrócić do poprzednich lokacji, jak to miało miejsce w Raymanie 2. Odbiór gry przez krytyków nie był tak dobry, jak w przypadku poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nad grą nie pracował Michel Ancel (twórca serii Rayman), zajmował się w tym okresie pracą nad Beyond Good &amp;amp; Evil. Autor [[Rayman|głównego bohatera]] odegrała marginalną rolę w produkcji Raymana 3, jedynie asystując deweloperom w różnorakich sferach produkcji (jak nowy wygląd Raymana) i spotykając się z nimi podczas narad nad nowymi pomysłami, związanymi z postaciami i światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 wprowadza system nabijania punktów. Gracze mogli dzielić się swoimi wynikami na stronie internetowej RaymanZone. Nie mniej jednak funkcja ta została wyłączona z powodu przystosowania strony do tematyki [[Rayman: Szalone Kórliki|Kórlików]]. W lutym 2009 roku członkowie Rayman Pirate-Community skontaktowali się z [[Ubisoft]] i pomyślnie zdobyli zezwolenie na stworzenie nowej Hall of Fame (pl. Wyścig Lumków). W lipcu 2011 roku Rayman 3 w wersji na komputery razem z Rayman Forever i Rayman 2 pojawił się na platformie [https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc GOG] w formie cyfrowej dystrybucji. Jako że polskie wersja nie została bezpośrednio stworzona przez Ubisoft, wersja cyfrowa nie zawiera polskiego tłumaczenia. W marcu 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany [[Rayman 3 HD]], będący nową wersją gry, zawierającą ulepszone tekstury, limit klatek, oświetlenia i jakość audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świat gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[Rayman 2|Raymana 2]], w trzeciej odsłonie cyklu postawiono na nowe lokacje niepołączone bezpośrednio z poprzednimi tytułami. Pomimo tego nadal zachowano standardy przewijające się przez serie, takie jak: wzgórza, lasy, bagna, równiny, wybrzeża i fortece z Raymana 2. W szczególności jeden poziom – [[Rada Rusałek]], nawiązuje do poprzedniej części. Także jeden z przodków [[Razoff|Razoffa]] rzekomo ubił [[Space Mama|Space Mama&#039;e]]; te aluzje sprawiają, że Rayman 3 nadal jest uznawany w tym samym kanonie, co Rayman 1 i Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacje z Raymana 3 w szczególnie wielu aspektach zawierały to, czego brakowało w Rayman 2 i [[Rayman Revolution]]: unikatowych środowisk. Powtarzalny styl [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] został w Raymanie 3 zastąpiony przez rozległy i różnorodny świat. Wiele elementów z Revolution zostało także wykorzystanych w Raymanie 3. Najbardziej oczywiste z nich są dźwięki otoczenia (na przykład, [[Pustynia Knaarenów]] posiada takie same brzmienia co poziom [[Pod Świątynią Skał i Lawy]]), a także z góry zaplanowane oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 powrócił do tematu baśniowych lokacji charakterystycznych dla pierwszego Raymana, ale nie w tak surrealistycznym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wreszcie, Rayman 3 zawiera wiele nawiązań do swoich poprzedników. Nawiązania do oryginalnego Raymana to głównie: czytanie instrukcji przez [[Murfy|Murfiego]] w Radzie Rusałek, obrazy [[Livingstony|Livingstone&#039;ów]] i [[Śliwka|śliwek]], 2D Maddnes i [[Koszmar w 2D]] jako retrospekcyjne minigry, a także powiązania pomiędzy przodkiem [[Razoff|Razoffa]], a „[[Space Mama|Space Mamą]] z [[Picture City]]”. Nawiązania do Raymana 2 to: pojawienie się wspomnianego [[Serce Świata|Serca Świata]], powrót [[Ciernie|Cierni]] w [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]], powrót [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], posąg [[ Ssssam|Węża Ssssama]] w posiadłości Razoffa, posąg [[Ly|Wróżki Ly]] w ukrytym pomieszczeniu [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]] i posąg [[Admirał Brzytwobrody|Admirała Brzytwobrodego]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] w sekretnym pomieszczeniu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]]. Dodatkowo zarówno [[Murfy]], jak i [[Globox]], nawiązują do Raymana 2 - Murfy skarży się, że obiecano mu większą rolę po Raymanie 2 niż ta, którą ostatecznie otrzymał, a Globox wypomina Raymanowi, że był milszy w poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]]&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy&#039;m]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddala się od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rada Rusałek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata|Serce Świata]].]]&lt;br /&gt;
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje &#039;broń&#039; i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wir|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]em do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili, [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Las Czystoliść]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|[[Las Czystoliść]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em przebyli trasę, od razu ruszyli na spotkanie [[Mroklumy|Mroklumom]], których [[Rayman]]owi udało się pokonać. Następnie ruszył w głąb wioski, gdzie wraz z [[Globox]]em przebyli wodospad i dostali się na szczyt wzgórza. Wtedy to [[Rayman]] potajemnie zaatakował obóz [[Mroklumy|Mroklumów]] i przebył większą część lasu. Wybił kolejne siły [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], gdzie zaatakował także ich bastion. Po drodze poznał kilka mocy [[Puszki|Puszek Mroklumów]], w tym [[Mocna, Żelazna Pięść|Metalową Pięść]], [[Szczękostrzał]] i [[Rakieta Szokowa|Rakietę Szoku]]. Na końcu udało mu się uciec z kwater, jednak na arenie spotkał [[Hood Stomper|Master Kaaga]], [[Mroklumy|Mrokluma]] o wielkich nogach. [[Rayman]] pokonał olbrzyma dzięki [[Rakieta Szokowa|Rakietom Szoku]], a następnie użył mechanicznych nóg do wybicia [[Mroklum Żołnierz|żołnierzy]]. Gdy udało mu się skonsultować w końcu z [[Otto Psi|Ottem]], okazało się, że ten nie mógł wyleczyć [[Globox]]a i konsultuje go z doktorem [[Romeo Patti|Romeem]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]]. Gdy [[Rayman]] pokonuje kolejną [[Małaki|Teensieno]] - Stradę, [[Małaki|Małak]] ratownik nie zdążył w porę zareagować by uratować [[Rayman]]a, w wyniku czego ten spadł do [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bagna Mroku]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheBogofMurkPC.jpg|thumb|320px|[[Bagna Mroku]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] wpada do toalety, w której akurat urzędowała [[Begoniaxa]]. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a [[Rayman]] za pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec [[Bagna Mroku|Bagien]]. Stacza walkę z hordą [[Mroklumy|Mroklumów]], aż dostaje się do [[Rezydencja Razoffa|hrabstwa]] [[Razoff|Razoffa Łowcy]]. Stacza z hrabią pojedynek w rezydencji. W końcu myśliwy schodzi do piwnicy i próbuje pokonać [[Rayman]]a swoją [[Zgniotka|zgniatającą kulą]], jednak [[Rayman]]owi udało się zerwać łańcuch trzymający kulę i [[Razoff]], razem z [[Rayman]]em spadli do podziemi. Okazuje się, że tam też był [[Globox]]. [[Razoff]] spotyka [[Begoniaxa|Begoniaxę]], a [[Rayman]] i [[Globox]] dzięki magicznemu zwierciadłu przechodzą do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kraina Żywych Umarlaków]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rezydencja Razoffa|Dom Razoffa]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził [[Świetlista Wieża|Świetlistą Wieżę]], gdzie wysbobadzał [[Małaki]] z [[Klatki|klatek]]. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Anna Lyse]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pustynia Knaarenów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|[[Kraina Żywych Umarlaków]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Czerwone Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Anna Lyse]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najdłuższy Skrót]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|[[Elitarny Szeregowiec|Elitarny Szeregowiec]].]]&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]], już po terapii oraz [[Lekarze]] przechodzą przez portal do [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], dowiadują się, że [[Reflux]] połączył siły z [[Andre]]. [[Lekarze]] mówią bohaterom, że za bramą jest skrót, dzięki któremu będą mogli ich dogonić. Okazuje się, że trzeba coś zrobić, by otworzyć bramę. [[Globox]] zajmuje się &amp;quot;własnym magicznym sposobem&amp;quot;, a [[Rayman]] decyduje się zebrać [[Korona|korony]], które otwierają bramę. Odwiedził wiele miejsc, w tym gabinet lustrzany i jeżdżące platformy. Gdy udało się zebrać korony i przejść przez wszystkie 3 bramy, okazało się, że [[Reflux]] i [[Andre]] uciekli. [[Lekarze]] wręczają [[Rayman]]owi łódź zacumowaną na plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Szczyt za Chmurami]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|[[Pustynia Knaarenów]].]]&lt;br /&gt;
Na pełnym morzu [[Rayman]] i [[Globox]] płyną [[Łódź|łodzią]] do najbliższego posterunku, gdzie zatrzymali się [[Reflux]] i [[Andre]]. [[Globox]] jest sternikiem. Na [[Rayman]]a napada grupa [[Mechaniczne ryby|mechanicznych ryb]], które są jednak zniszczone. Po przybiciu do brzegu [[Rayman]] przechodzi cały szczyt w poszukiwaniu [[Andre]]go. Spotkał kilka zagrożeń, na końcu musiał na desce snowboardowej ścigać [[Globox]]a zamkniętego w lodowym kubku. Gdy [[Rayman]] go prześcignie i pierwszy dojedzie do mety, obaj trafiają do [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kwatera Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Szczyt za Chmurami]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] wpadli tu po jeździe snowboardowej. [[Globox]] chciał poznać tu [[Hotessa|spikerkę]], która towarzyszyła głosem. Po zabiciu hordy [[Mroklumy|Mroklumów]] [[Globox]] wpada w pułapkę, w której miał poznać hotessa. [[Rayman]] samotnie przebywa kwaterę, aż pokonuje Hutę, a następnie niszczy maszynę treningową [[Sabrika|Sabrikę]] służącą do produkcji [[Sok śliwkowy|soku śliwkowego]]. Kwatera nie wytrzymuje i zalewa ją lawa, przed którą uciekał [[Rayman]]. Gdy udało mu się uniknąć śmierci, nagle maszyna wybuchła z przeciążenia, powodując wybuch wulkanu, który zniszczył kwaterę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wieża Leptysa]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|[[Najdłuższy Skrót]].]]&lt;br /&gt;
Po ucieczce z płonącej [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], [[Rayman]] zaczął wspinaczkę po [[Wieża Leptysa|Wieży]]. Wybił po swojej drodze wiele [[Mroklumy|Mroklumów]], później rozpoczął długą drogę pod górę. W końcu, cały teren został zalany lawą i [[Rayman]] musiał wspinać się do góry po balonach. Kiedy już uciekł na teren bezpieczny, [[Globox]] pojawił się ze [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczem]]. Obaj wydostali się na sam szczyt góry, gdzie [[Rayman]] podjął przedostatnią walkę z [[Reflux]]em: zmodyfikowaną formą, gigantem i latającą formą. W końcu [[Rayman]] trafił [[Rakieta Szokowa|szokową rakietą]] kryształ na plecach [[Reflux]]a, który uciekł. Jednakże [[Globox]] przybył mu z odsieczą na [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczu]], na którym podjęli się pościgu [[Reflux]]a, którego zniszczyli, wybijając tym samym ostatnich [[Mroklumy|Mroklumów]] i zmieniając [[Andre]]go w [[Czerwone Lumy|Lumka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec walki===&lt;br /&gt;
[[Plik:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|[[Kwatera Mroklumów]].]]&lt;br /&gt;
Bohaterowie wracają do domu. Smutny [[Globox]] tęskni za Andre. Wraz z [[Rayman]]em zapadają w głeboki sen. Okazuje się, że ręce [[Rayman]]a uciekają i znajdują [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], który okazuje się być dobrym [[Andre]]. Potem ręce [[Rayman]]a straszą andre i zamienia się w [[Mroklumy|Mrocznego Luma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krainy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|[[Wieża Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
*[[Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
*[[Bagna Mroku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
*[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
*[[Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
*[[Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
*[[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrukcje==&lt;br /&gt;
Naciśnij na grafikę, aby przeczytać instrukcję.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PS2]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Francuska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna produkcja==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Główny artykuł: [[Rayman 3 (wczesna produkcja)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Zmiany dotyczyły m.in. usuniętych poziomów, postaci, zmian w estetyce i oświetleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według głównego programisty Olivier&#039;a Dauba, początkowo zaimplementował on w grze tryb widoku pierwszoosobowego (ang. FPP), z powodu fascynacji Half-Life&#039;em. Tryb ten jednak nie pojawił się w finałowej wersji gry ze względu na brak czasu podczas produkcji. Ujawniono także informacje o tym, że Rayman miał posiadać normalne kończyny w postaci nóg, ale pomysł ten został szybko porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg&lt;br /&gt;
File:EarlyR3-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
File:R3 early production.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000008.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000009.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000010.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System nabijania punktów (Wyścig Lumków)==&lt;br /&gt;
Rayman 3 jest pierwszą grą serii, która wprowadziła system zdobywania punktów. Dopóki temat strony RaymanZone nie został zmieniony z powodu promowania [[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Szalone Kórliki]], gracze mogli rywalizować ze sobą w międzynarodowym rankingu punktowym, dzięki kodowi zdobywanemu po ukończeniu Rayman 3. Nowy działający ranking powstał w 2009 roku na Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System nabijania punktów opiera się na trybie kombo, który jest aktywowany za każdym razem, kiedy zostanie zdobyty punkt. W zależności od charakteru danej akcji tryb ten będzie aktywny przez 2 lub 6 sekund. Jeżeli jednak gracz zdobędzie kolejne punkty, kombo będzie trwało dalej, w ten sposób przywracając czas pozostały do zakończenia trybu do 2 lub 6 sekund. Każdy zdobyty punkt jest dodawany do licznika kombo (w końcu do licznika głównego) z podwójnym pomnożeniem dla 6 a 10 akcji, potrójnym dla pozycji pomiędzy 11 a 15, poczwórnym pomiędzy 16 a 20 i pomnożeniem razy pięć w serii po 21 pozycji. Po zakończeniu komba wszystkie punkty z licznika tego trybu zostaną dodane do wyniku głównego. Zebranie nowych punktów rozpoczyna kombo od nowa, znowu na pierwszej pozycji. Należy nadmienić, że jeżeli Rayman używa [[Puszki|mocy Puszek]], to zdobyte w ten czas punkty są podwajane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zdaniem twórców gry, maksymalny możliwy do osiągnięcia wyniki wynosił około 500000 punktów. Pomimo tego, dzięki odkrywaniu w tytule różnorakich błędów i opanowaniu systemu punktowego, udało się osiągnąć o wiele wyższe wyniki. Aktualnie, najwyższy znany wynik końcowy wynosi 918395 punktów.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://raymanpc.com/?p=hof Pirate-Community Hall of Fame]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bohaterowie===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] — protagonista gry i [[Rayman (seria)|serii]].&lt;br /&gt;
*[[Globox]] — najlepszy przyjaciel Raymana, mąż [[Uglette]] i ojciec [[Dzieci Globoxa|wielu dzieci]].&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] — pomaga Raymanowi w pierwszym poziomie gry.&lt;br /&gt;
*[[Małaki]] — mali czarownicy, którzy czuwają nad tajemnymi przejściami i [[Serce Świata|Sercem Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeciwnicy===&lt;br /&gt;
*[[Andre|André]] — Ciemny Lum i główny antagonista gry.&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] — wojownicy André&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polska wersja gry==&lt;br /&gt;
Za reżyserię polskiego dubbingu odpowiada [[Bartosz Wierzbięta]]. Polska wersja gry została wydana 16 maja 2003 roku. Licomp Empik Multimedia (dystrybutor) nie przedstawił oficjalnej obsady aktorów, którzy podkładali głos postaciom. Wersja ta została pozytywnie przyjęta przez polskich fanów, ponieważ została przetłumaczona mniej dosłownie i z dużą dozą humoru, używając często wyrazów potocznych (np. [[Czerwone Lumy]] w angielskiej wersji zostały przedstawione jako &#039;&#039;red things&#039;&#039; — dosłownie &#039;&#039;czerwone rzeczy&#039;&#039; — co w polskiej wersji przetłumaczono na &#039;&#039;czerwone tegesy&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże nie wszystkie kwestie zostały przetłumaczone. Przykłady:&lt;br /&gt;
*Cały film &amp;quot;Idylla [[Begoniaxa|Begoniaxy]] i [[Razoff|Razoffa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jedna z fraz [[Gumsi|Gumsiego]] na arenie przed walką z [[Reflux|Refluxem]].&lt;br /&gt;
*Pomniejsze teksty w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]] i [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkową zmianą dla polskiej wersji gry jest pojawienie się [[Osiłek|Osiłka]] na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, co nie zdarza się w żadnej innej wersji tytułu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], [[Szczur]] - [[Jacek Kopczyński]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]] - [[Paweł Szczesny]]&lt;br /&gt;
*[[Andre]], [[Gumsi]] - [[Jarosław Boberek]]&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] - [[Tomasz Steciuk]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]], [[Otto Psi]], [[Romeo Patti]], [[Anna Lyse]], [[Małaki]], [[Spiker|Spiker z Lasu Czystoliścia]] - [[Janusz Zadura]]&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa]], [[Rusałki|Rusałka]], [[Hotessa]] - Anna Apostolakis&lt;br /&gt;
*[[Razoff|Razoff, Żówie]] - Sławomir Pacek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera wiele nawiązań do innych mediów, takich jak inne gry video, programy telewizyjne, i poprzednie części serii Rayman. Na początku planowano umieścić w tytule ich jeszcze więcej, ale planu tego nie zrealizowano.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rada Rusałek]] i [[Serce Świata]] zostały po raz pierwsze wspomniane w drugiej części cyklu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują 2 sekretne pomieszczenia nawiązujące do Rayman 2. Pierwsze znajduje się w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]] i jest to posąg [[Ly]]. Kolejne gracz może odnaleść w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]], gdzie przy stole siedzi nieruchomy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piaraci]]. Scena najprawdopodobniej nawiązuje do obrazu &amp;quot;Ostatnia Wieczerza&amp;quot; Leonarda Da Vinci. W rezydencji [[Razoff|Razoffa]] znajduje się także statua węża przypominającego [[Ssssam|Ssssama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gry video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pościgu za [[Andre|André]] w Radzie Rusałek Rayman i [[Murfy]] spotykają [[Rusałki|Rusałkę]]. Przywódca Morklumów mówi wtedy &amp;quot;Bug off, fairy! Zelda needs you!&amp;quot; (żart nie zachował się w Polskiej wersji językowej), co jest nawiązaniem do serii gier The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, Murfy mówi Raymanowi, że jeśli nie powstrzymają André, to ten „zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem”. Jest to nawiązanie do piątej części Gwiezdnych Wojen (Star Wars). Gra także nawiązuje do filmów autorstwa Hayao Miyazaki (Księżniczka Mononoke, Totoro itd.).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programy telewizyjne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej [[Autostrada Tinsów|Autostradzie Tinsów]] znajduje się nawiązanie do StarTrek&#039;a w formie widocznego statku Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Książki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera umyślne nawiązania do serii komiksów Bone (w Polsce - Gnat) autorstwa Jeffa Smitha i książek L&#039;Ursula Le Guin.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbiór==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3: Hoodlum Havoc zdobył ogólnie pozytywne oceny od krytyków. Na stronie Metacritic wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; , PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PC&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; otrzymały odpowiednio 77, 76, 75 i 74 punkty na 100. Na portalu GameRankings wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; uzyskały kolejno 78.08%, 80.19%, 76.91% i 78.31%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra imponuje w oprawie artystycznej i wizualnej. Dialogi, aktorzy głosowi i humor urzekły recenzentów, chwalono ciekawe dowcipy, choć niektórzy uznali je za drażniące i niepotrzebne. Rozgrywka została uznana za solidną, chociaż i tu pojawił się głosy niezadowolenia, spowodowane zbytnim skupieniu się na walce i zagadkach bazujących na czasie, niż na tematyce platformowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 roku magazyn Nintendo Power opublikował wzmiankę na temat Raymana 3, wydaną w oczekiwaniu na [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|platformówkę Rayman Raving Rabbids]], która była w tym czasie w produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Każda zatwardziały fan Raymana powie Ci, że trzecia część przygód była czymś w rodzaju rozczarowania. Straciła wiele magii, która czyniła Raymana 2 tak niezwykłym, częściowo z powodu naszpikowania gry hollywoodzkim aktorstwem. &lt;br /&gt;
Według Ancela „Nie pracowałem przy Rayman 3, ale jak na mój gust był zbyt dosadny. Było to interesujące, ponieważ zespół chciał pracować w humorystycznym tonie. [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|W tym Raymanie]] humor będzie bardziej pochodził z otoczenia i sytuacji niż z dialogów”|Nintendo Power&amp;lt;ref&amp;gt;When Bunnies Attack, &#039;&#039;Nintendo Power – Volume 207&#039;&#039;, September 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje przenośne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje przenośne Rayman 3 zostały wydane na [[Rayman 3 (GBA)|Game Boy Advance]] i [[Rayman 3 (mobile)|telefony mobilne]]. Są one całkowicie innymi tytułami, chociaż dzielą tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Pomoc:Solucja do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc|Solucja do gry]]&lt;br /&gt;
*[[Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3 (Game Boy Advance)]] gra 2D z całkowicie innym wątkiem niż Rayman 3.&lt;br /&gt;
*[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] spin-off&#039;owa kontynuacja Raymana 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2KNXCYYuHmc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; zwiastun]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; Playthrough na YouTube (wersja angielska, PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5AqccGiXpuw Reklama Rayman 3 (1)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--rdeupyvTk Reklama Rayman 3 (2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rdGbEI0Iiak Reklama Rayman 3 (3)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20030803122449/http://www.rayman3.com/us/ Strona &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (zarchiwizowana)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platwormówki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11739</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=11739"/>
		<updated>2019-01-04T16:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Narodziny Armii Mroklumów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Ten artykuł jest o trzeciej głównej części [[Rayman (Seria)|serii Rayman]], zobacz także [[Rayman 3: The Print Studio]] oraz [[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożu Marzeń]] życie płynęło spokojnie i szczęśliwie, Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie.... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno. Aż tu pewnego dnia czerwony Lumek przemienił się w marudną futrzaną kulkę. Futrzak ten nosił na imię [[Andre|André]]  i miał jedno marzenie — podbić świat. Właśnie dlatego André przemienił inne [[Czerwone Lumy|czerwone Lumki]] w [[Czarne Lumy|czarne Mroklumy]], a potem wraz z nimi okradał zwierzęta z futer, aby uszyć sobie odzienie. Tak narodziła się armia [[Mroklumy|Mroklumów]], która zaczęła nękać całą krainę Rozdroża. Nikt nie potrafił temu zaradzić! Zgadnij, kto musiał przerwać poobiednią drzemkę i udać się na ratunek? (Dam ci wskazówkę — odpowiedź znajduje się na okładce tej książeczki.)|Instrukcja &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|290px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod with Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (scenariusz i dialogi)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 lutego 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 marca 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Poland.png|16px]] 16 maja 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=8628 Gry-online.pl — Dziś premiera Rayman 3 Hoodlum Havoc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 marca 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 marca 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 marca 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = platformówka 3D&lt;br /&gt;
| gameplay mode = jednoosobowy, wieloosobowy (wyłącznie na konsoli GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (kompatybilność wsteczna)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ w wersji HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc, wersja cyfrowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest trzecią częścią [[Rayman (Seria)|serii Rayman]] i kontynuacją [[Rayman 2: The Great Escape|Raymana 2]]. Rayman 3 został wydany w 2003 roku. Jak jego poprzednik, jest trójwymiarową grą platformową, odróżnia go jednak bardziej korytarzowa i ukierunkowana na akcję rozgrywka. Główny wątek Raymana 3 jest liniowy, nie możemy fabularnie powrócić do poprzednich lokacji, jak to miało miejsce w Raymanie 2. Odbiór gry przez krytyków nie był tak dobry, jak w przypadku poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nad grą nie pracował Michel Ancel (twórca serii Rayman), zajmował się w tym okresie pracą nad Beyond Good &amp;amp; Evil. Autor [[Rayman|głównego bohatera]] odegrała marginalną rolę w produkcji Raymana 3, jedynie asystując deweloperom w różnorakich sferach produkcji (jak nowy wygląd Raymana) i spotykając się z nimi podczas narad nad nowymi pomysłami, związanymi z postaciami i światem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 wprowadza system nabijania punktów. Gracze mogli dzielić się swoimi wynikami na stronie internetowej RaymanZone. Nie mniej jednak funkcja ta została wyłączona z powodu przystosowania strony do tematyki [[Rayman: Szalone Kórliki|Kórlików]]. W lutym 2009 roku członkowie Rayman Pirate-Community skontaktowali się z [[Ubisoft]] i pomyślnie zdobyli zezwolenie na stworzenie nowej Hall of Fame (pl. Wyścig Lumków). W lipcu 2011 roku Rayman 3 w wersji na komputery razem z Rayman Forever i Rayman 2 pojawił się na platformie [https://www.gog.com/game/rayman_3_hoodlum_havoc GOG] w formie cyfrowej dystrybucji. Jako że polskie wersja nie została bezpośrednio stworzona przez Ubisoft, wersja cyfrowa nie zawiera polskiego tłumaczenia. W marcu 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany [[Rayman 3 HD]], będący nową wersją gry, zawierającą ulepszone tekstury, limit klatek, oświetlenia i jakość audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Świat gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[Rayman 2|Raymana 2]], w trzeciej odsłonie cyklu postawiono na nowe lokacje niepołączone bezpośrednio z poprzednimi tytułami. Pomimo tego nadal zachowano standardy przewijające się przez serie, takie jak: wzgórza, lasy, bagna, równiny, wybrzeża i fortece z Raymana 2. W szczególności jeden poziom – [[Rada Rusałek]], nawiązuje do poprzedniej części. Także jeden z przodków [[Razoff|Razoffa]] rzekomo ubił [[Space Mama|Space Mama&#039;e]]; te aluzje sprawiają, że Rayman 3 nadal jest uznawany w tym samym kanonie, co Rayman 1 i Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacje z Raymana 3 w szczególnie wielu aspektach zawierały to, czego brakowało w Rayman 2 i [[Rayman Revolution]]: unikatowych środowisk. Powtarzalny styl [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] został w Raymanie 3 zastąpiony przez rozległy i różnorodny świat. Wiele elementów z Revolution zostało także wykorzystanych w Raymanie 3. Najbardziej oczywiste z nich są dźwięki otoczenia (na przykład, [[Pustynia Knaarenów]] posiada takie same brzmienia co poziom [[Pod Świątynią Skał i Lawy]]), a także z góry zaplanowane oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 powrócił do tematu baśniowych lokacji charakterystycznych dla pierwszego Raymana, ale nie w tak surrealistycznym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wreszcie, Rayman 3 zawiera wiele nawiązań do swoich poprzedników. Nawiązania do oryginalnego Raymana to głównie: czytanie instrukcji przez [[Murfy|Murfiego]] w Radzie Rusałek, obrazy [[Livingstony|Livingstone&#039;ów]] i [[Śliwka|śliwek]], 2D Maddnes i [[Koszmar w 2D]] jako retrospekcyjne minigry, a także powiązania pomiędzy przodkiem [[Razoff|Razoffa]], a „[[Space Mama|Space Mamą]] z [[Picture City]]”. Nawiązania do Raymana 2 to: pojawienie się wspomnianego [[Serce Świata|Serca Świata]], powrót [[Ciernie|Cierni]] w [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]], powrót [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], posąg [[ Ssssam|Węża Ssssama]] w posiadłości Razoffa, posąg [[Ly|Wróżki Ly]] w ukrytym pomieszczeniu [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]] i posąg [[Admirał Brzytwobrody|Admirała Brzytwobrodego]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] w sekretnym pomieszczeniu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]]. Dodatkowo zarówno [[Murfy]], jak i [[Globox]], nawiązują do Raymana 2 - Murfy skarży się, że obiecano mu większą rolę po Raymanie 2 niż ta, którą ostatecznie otrzymał, a Globox wypomina Raymanowi, że był milszy w poprzedniej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]]&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy&#039;m]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddalają się od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rada Rusałek]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata|Serce Świata]].]]&lt;br /&gt;
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje &#039;broń&#039; i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wir|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]em do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili, [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Las Czystoliść]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|[[Las Czystoliść]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em przebyli trasę, od razu ruszyli na spotkanie [[Mroklumy|Mroklumom]], których [[Rayman]]owi udało się pokonać. Następnie ruszył w głąb wioski, gdzie wraz z [[Globox]]em przebyli wodospad i dostali się na szczyt wzgórza. Wtedy to [[Rayman]] potajemnie zaatakował obóz [[Mroklumy|Mroklumów]] i przebył większą część lasu. Wybił kolejne siły [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], gdzie zaatakował także ich bastion. Po drodze poznał kilka mocy [[Puszki|Puszek Mroklumów]], w tym [[Mocna, Żelazna Pięść|Metalową Pięść]], [[Szczękostrzał]] i [[Rakieta Szokowa|Rakietę Szoku]]. Na końcu udało mu się uciec z kwater, jednak na arenie spotkał [[Hood Stomper|Master Kaaga]], [[Mroklumy|Mrokluma]] o wielkich nogach. [[Rayman]] pokonał olbrzyma dzięki [[Rakieta Szokowa|Rakietom Szoku]], a następnie użył mechanicznych nóg do wybicia [[Mroklum Żołnierz|żołnierzy]]. Gdy udało mu się skonsultować w końcu z [[Otto Psi|Ottem]], okazało się, że ten nie mógł wyleczyć [[Globox]]a i konsultuje go z doktorem [[Romeo Patti|Romeem]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]]. Gdy [[Rayman]] pokonuje kolejną [[Małaki|Teensieno]] - Stradę, [[Małaki|Małak]] ratownik nie zdążył w porę zareagować by uratować [[Rayman]]a, w wyniku czego ten spadł do [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bagna Mroku]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheBogofMurkPC.jpg|thumb|320px|[[Bagna Mroku]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] wpada do toalety, w której akurat urzędowała [[Begoniaxa]]. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a [[Rayman]] za pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec [[Bagna Mroku|Bagien]]. Stacza walkę z hordą [[Mroklumy|Mroklumów]], aż dostaje się do [[Rezydencja Razoffa|hrabstwa]] [[Razoff|Razoffa Łowcy]]. Stacza z hrabią pojedynek w rezydencji. W końcu myśliwy schodzi do piwnicy i próbuje pokonać [[Rayman]]a swoją [[Zgniotka|zgniatającą kulą]], jednak [[Rayman]]owi udało się zerwać łańcuch trzymający kulę i [[Razoff]], razem z [[Rayman]]em spadli do podziemi. Okazuje się, że tam też był [[Globox]]. [[Razoff]] spotyka [[Begoniaxa|Begoniaxę]], a [[Rayman]] i [[Globox]] dzięki magicznemu zwierciadłu przechodzą do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kraina Żywych Umarlaków]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rezydencja Razoffa|Dom Razoffa]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził [[Świetlista Wieża|Świetlistą Wieżę]], gdzie wysbobadzał [[Małaki]] z [[Klatki|klatek]]. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Anna Lyse]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pustynia Knaarenów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|320px|[[Kraina Żywych Umarlaków]].]]&lt;br /&gt;
Gdy [[Rayman]] z [[Globox]]em dotarli na pustynię, zmierzyli się z [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Małaki|Tinsy]] powiedzieli im, że jedynym sposobem na przebycie pustyni jest droga tunelami. Jednakże w tunelach roi się od tytułowych [[Knaareny|Knaarenów]]. Można ich wyrolować uderzając [[Rakieta Szokowa|Rakietą]] w gong. [[Rayman]] przebywał wiele miejsc, z czego np. salę z posągiem [[Leptys]]a. Gdy już przeszedł długą drogę pod górę, labirynt i pomieszczenie z cieczą, zapadła się pod nim podłoga. Od razu wyskoczyło na niego 2 [[Knaareny|Knaarenów]], jednak odgonił ich [[Reflux]], wyzywając bohatera na pojedynek. [[Rayman]]owi udało się powalić [[Knaareny|Knaarena]], wszyscy [[Knaareny|Knaareni]] oddali mu cześć, a król [[Gumsi]] wręczył [[Rayman]]owi [[Grymas|cząstkę mocy Leptysa]] pozwalającą na zmienianie [[Mroklumy|Mroklumów]] w [[Czerwone Lumy|Lumki]]. Gdy już przebył ostatnią częśc pustyni, dotarł do lekarza [[Anna Lyse]], który wraz z [[Otto Psi|Ottonem]] i [[Romeo Patti|Romeem]] wygonili [[Andre]]go z mózgu [[Globox]]a, który zebrał na nowo armię [[Mroklumy|Mroklumów]] i zawiązał koalicję z upadłym i wypędzonym [[Reflux]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Najdłuższy Skrót]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Hoodblaster.jpg|thumb|320px|[[Elitarny Szeregowiec|Elitarny Szeregowiec]].]]&lt;br /&gt;
Kiedy [[Rayman]], [[Globox]], już po terapii oraz [[Lekarze]] przechodzą przez portal do [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], dowiadują się, że [[Reflux]] połączył siły z [[Andre]]. [[Lekarze]] mówią bohaterom, że za bramą jest skrót, dzięki któremu będą mogli ich dogonić. Okazuje się, że trzeba coś zrobić, by otworzyć bramę. [[Globox]] zajmuje się &amp;quot;własnym magicznym sposobem&amp;quot;, a [[Rayman]] decyduje się zebrać [[Korona|korony]], które otwierają bramę. Odwiedził wiele miejsc, w tym gabinet lustrzany i jeżdżące platformy. Gdy udało się zebrać korony i przejść przez wszystkie 3 bramy, okazało się, że [[Reflux]] i [[Andre]] uciekli. [[Lekarze]] wręczają [[Rayman]]owi łódź zacumowaną na plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Szczyt za Chmurami]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|[[Pustynia Knaarenów]].]]&lt;br /&gt;
Na pełnym morzu [[Rayman]] i [[Globox]] płyną [[Łódź|łodzią]] do najbliższego posterunku, gdzie zatrzymali się [[Reflux]] i [[Andre]]. [[Globox]] jest sternikiem. Na [[Rayman]]a napada grupa [[Mechaniczne ryby|mechanicznych ryb]], które są jednak zniszczone. Po przybiciu do brzegu [[Rayman]] przechodzi cały szczyt w poszukiwaniu [[Andre]]go. Spotkał kilka zagrożeń, na końcu musiał na desce snowboardowej ścigać [[Globox]]a zamkniętego w lodowym kubku. Gdy [[Rayman]] go prześcignie i pierwszy dojedzie do mety, obaj trafiają do [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kwatera Mroklumów]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Szczyt za Chmurami]].]]&lt;br /&gt;
[[Rayman]] i [[Globox]] wpadli tu po jeździe snowboardowej. [[Globox]] chciał poznać tu [[Hotessa|spikerkę]], która towarzyszyła głosem. Po zabiciu hordy [[Mroklumy|Mroklumów]] [[Globox]] wpada w pułapkę, w której miał poznać hotessa. [[Rayman]] samotnie przebywa kwaterę, aż pokonuje Hutę, a następnie niszczy maszynę treningową [[Sabrika|Sabrikę]] służącą do produkcji [[Sok śliwkowy|soku śliwkowego]]. Kwatera nie wytrzymuje i zalewa ją lawa, przed którą uciekał [[Rayman]]. Gdy udało mu się uniknąć śmierci, nagle maszyna wybuchła z przeciążenia, powodując wybuch wulkanu, który zniszczył kwaterę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wieża Leptysa]]===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheLongestShortcutPC.jpg|thumb|320px|[[Najdłuższy Skrót]].]]&lt;br /&gt;
Po ucieczce z płonącej [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], [[Rayman]] zaczął wspinaczkę po [[Wieża Leptysa|Wieży]]. Wybił po swojej drodze wiele [[Mroklumy|Mroklumów]], później rozpoczął długą drogę pod górę. W końcu, cały teren został zalany lawą i [[Rayman]] musiał wspinać się do góry po balonach. Kiedy już uciekł na teren bezpieczny, [[Globox]] pojawił się ze [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczem]]. Obaj wydostali się na sam szczyt góry, gdzie [[Rayman]] podjął przedostatnią walkę z [[Reflux]]em: zmodyfikowaną formą, gigantem i latającą formą. W końcu [[Rayman]] trafił [[Rakieta Szokowa|szokową rakietą]] kryształ na plecach [[Reflux]]a, który uciekł. Jednakże [[Globox]] przybył mu z odsieczą na [[Śmigacz Mroklumów|śmigaczu]], na którym podjęli się pościgu [[Reflux]]a, którego zniszczyli, wybijając tym samym ostatnich [[Mroklumy|Mroklumów]] i zmieniając [[Andre]]go w [[Czerwone Lumy|Lumka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec walki===&lt;br /&gt;
[[Plik:HoodlumHeadquartersPC.jpg|thumb|320px|[[Kwatera Mroklumów]].]]&lt;br /&gt;
Bohaterowie wracają do domu. Smutny [[Globox]] tęskni za Andre. Wraz z [[Rayman]]em zapadają w głeboki sen. Okazuje się, że ręce [[Rayman]]a uciekają i znajdują [[Czerwone Lumy|Czerwonego Lumka]], który okazuje się być dobrym [[Andre]]. Potem ręce [[Rayman]]a straszą andre i zamienia się w [[Mroklumy|Mrocznego Luma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krainy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-3-Tower-of-the-Leptys.jpg|thumb|320px|[[Wieża Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
*[[Rada Rusałek]]&lt;br /&gt;
*[[Las Czystoliść]]&lt;br /&gt;
*[[Bagna Mroku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Knaarenów]]&lt;br /&gt;
*[[Najdłuższy Skrót]]&lt;br /&gt;
*[[Szczyt za Chmurami]]&lt;br /&gt;
*[[Kwatera Mroklumów]]&lt;br /&gt;
*[[Wieża Leptysa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrukcje==&lt;br /&gt;
Naciśnij na grafikę, aby przeczytać instrukcję.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PS2]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/R3PCUKManual.pdf|thumb|left|Angielska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Francuska instrukcja dla PC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna produkcja==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Główny artykuł: [[Rayman 3 (wczesna produkcja)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3 przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Zmiany dotyczyły m.in. usuniętych poziomów, postaci, zmian w estetyce i oświetleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według głównego programisty Olivier&#039;a Dauba, początkowo zaimplementował on w grze tryb widoku pierwszoosobowego (ang. FPP), z powodu fascynacji Half-Life&#039;em. Tryb ten jednak nie pojawił się w finałowej wersji gry ze względu na brak czasu podczas produkcji. Ujawniono także informacje o tym, że Rayman miał posiadać normalne kończyny w postaci nóg, ale pomysł ten został szybko porzucony.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg&lt;br /&gt;
File:EarlyR3-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
File:R3 early production.png&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000001.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000003.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000004.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000005.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000006.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000007.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000008.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000009.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-3-beta-000010.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System nabijania punktów (Wyścig Lumków)==&lt;br /&gt;
Rayman 3 jest pierwszą grą serii, która wprowadziła system zdobywania punktów. Dopóki temat strony RaymanZone nie został zmieniony z powodu promowania [[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Szalone Kórliki]], gracze mogli rywalizować ze sobą w międzynarodowym rankingu punktowym, dzięki kodowi zdobywanemu po ukończeniu Rayman 3. Nowy działający ranking powstał w 2009 roku na Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System nabijania punktów opiera się na trybie kombo, który jest aktywowany za każdym razem, kiedy zostanie zdobyty punkt. W zależności od charakteru danej akcji tryb ten będzie aktywny przez 2 lub 6 sekund. Jeżeli jednak gracz zdobędzie kolejne punkty, kombo będzie trwało dalej, w ten sposób przywracając czas pozostały do zakończenia trybu do 2 lub 6 sekund. Każdy zdobyty punkt jest dodawany do licznika kombo (w końcu do licznika głównego) z podwójnym pomnożeniem dla 6 a 10 akcji, potrójnym dla pozycji pomiędzy 11 a 15, poczwórnym pomiędzy 16 a 20 i pomnożeniem razy pięć w serii po 21 pozycji. Po zakończeniu komba wszystkie punkty z licznika tego trybu zostaną dodane do wyniku głównego. Zebranie nowych punktów rozpoczyna kombo od nowa, znowu na pierwszej pozycji. Należy nadmienić, że jeżeli Rayman używa [[Puszki|mocy Puszek]], to zdobyte w ten czas punkty są podwajane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że zdaniem twórców gry, maksymalny możliwy do osiągnięcia wyniki wynosił około 500000 punktów. Pomimo tego, dzięki odkrywaniu w tytule różnorakich błędów i opanowaniu systemu punktowego, udało się osiągnąć o wiele wyższe wyniki. Aktualnie, najwyższy znany wynik końcowy wynosi 918395 punktów.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://raymanpc.com/?p=hof Pirate-Community Hall of Fame]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne postacie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bohaterowie===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]] — protagonista gry i [[Rayman (seria)|serii]].&lt;br /&gt;
*[[Globox]] — najlepszy przyjaciel Raymana, mąż [[Uglette]] i ojciec [[Dzieci Globoxa|wielu dzieci]].&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] — pomaga Raymanowi w pierwszym poziomie gry.&lt;br /&gt;
*[[Małaki]] — mali czarownicy, którzy czuwają nad tajemnymi przejściami i [[Serce Świata|Sercem Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeciwnicy===&lt;br /&gt;
*[[Andre|André]] — Ciemny Lum i główny antagonista gry.&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] — wojownicy André&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polska wersja gry==&lt;br /&gt;
Za reżyserię polskiego dubbingu odpowiada [[Bartosz Wierzbięta]]. Polska wersja gry została wydana 16 maja 2003 roku. Licomp Empik Multimedia (dystrybutor) nie przedstawił oficjalnej obsady aktorów, którzy podkładali głos postaciom. Wersja ta została pozytywnie przyjęta przez polskich fanów, ponieważ została przetłumaczona mniej dosłownie i z dużą dozą humoru, używając często wyrazów potocznych (np. [[Czerwone Lumy]] w angielskiej wersji zostały przedstawione jako &#039;&#039;red things&#039;&#039; — dosłownie &#039;&#039;czerwone rzeczy&#039;&#039; — co w polskiej wersji przetłumaczono na &#039;&#039;czerwone tegesy&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże nie wszystkie kwestie zostały przetłumaczone. Przykłady:&lt;br /&gt;
*Cały film &amp;quot;Idylla [[Begoniaxa|Begoniaxy]] i [[Razoff|Razoffa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jedna z fraz [[Gumsi|Gumsiego]] na arenie przed walką z [[Reflux|Refluxem]].&lt;br /&gt;
*Pomniejsze teksty w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]] i [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkową zmianą dla polskiej wersji gry jest pojawienie się [[Osiłek|Osiłka]] na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, co nie zdarza się w żadnej innej wersji tytułu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rayman]], [[Szczur]] - [[Jacek Kopczyński]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]] - [[Paweł Szczesny]]&lt;br /&gt;
*[[Andre]], [[Gumsi]] - [[Jarosław Boberek]]&lt;br /&gt;
*[[Murfy]] - [[Tomasz Steciuk]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]], [[Otto Psi]], [[Romeo Patti]], [[Anna Lyse]], [[Małaki]], [[Spiker|Spiker z Lasu Czystoliścia]] - [[Janusz Zadura]]&lt;br /&gt;
*[[Begoniaxa]], [[Rusałki|Rusałka]], [[Hotessa]] - Anna Apostolakis&lt;br /&gt;
*[[Razoff|Razoff, Żówie]] - Sławomir Pacek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera wiele nawiązań do innych mediów, takich jak inne gry video, programy telewizyjne, i poprzednie części serii Rayman. Na początku planowano umieścić w tytule ich jeszcze więcej, ale planu tego nie zrealizowano.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rada Rusałek]] i [[Serce Świata]] zostały po raz pierwsze wspomniane w drugiej części cyklu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze występują 2 sekretne pomieszczenia nawiązujące do Rayman 2. Pierwsze znajduje się w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]] i jest to posąg [[Ly]]. Kolejne gracz może odnaleść w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]], gdzie przy stole siedzi nieruchomy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i jego [[Robo-Piraci|Robo-Piaraci]]. Scena najprawdopodobniej nawiązuje do obrazu &amp;quot;Ostatnia Wieczerza&amp;quot; Leonarda Da Vinci. W rezydencji [[Razoff|Razoffa]] znajduje się także statua węża przypominającego [[Ssssam|Ssssama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gry video===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pościgu za [[Andre|André]] w Radzie Rusałek Rayman i [[Murfy]] spotykają [[Rusałki|Rusałkę]]. Przywódca Morklumów mówi wtedy &amp;quot;Bug off, fairy! Zelda needs you!&amp;quot; (żart nie zachował się w Polskiej wersji językowej), co jest nawiązaniem do serii gier The Legend of Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku trzeciej fazy Rady Rusałek, Murfy mówi Raymanowi, że jeśli nie powstrzymają André, to ten „zacznie rozpowiadać, że jest twoim ojcem”. Jest to nawiązanie do piątej części Gwiezdnych Wojen (Star Wars). Gra także nawiązuje do filmów autorstwa Hayao Miyazaki (Księżniczka Mononoke, Totoro itd.).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programy telewizyjne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej [[Autostrada Tinsów|Autostradzie Tinsów]] znajduje się nawiązanie do StarTrek&#039;a w formie widocznego statku Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Książki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera umyślne nawiązania do serii komiksów Bone (w Polsce - Gnat) autorstwa Jeffa Smitha i książek L&#039;Ursula Le Guin.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Rozdział 4 - &#039;&#039;Rayman 3 : Hoodlum Havoc&#039;&#039;, [[Rayman]] without [[Michel Ancel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbiór==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 3: Hoodlum Havoc zdobył ogólnie pozytywne oceny od krytyków. Na stronie Metacritic wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; , PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PC&#039;&#039; http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt; otrzymały odpowiednio 77, 76, 75 i 74 punkty na 100. Na portalu GameRankings wersje na GameCube&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na GameCube&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, PlayStation&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na PlayStation 2&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Xbox&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; i Windows&amp;lt;ref&amp;gt;GameRankings, &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc na Windows&#039;&#039; http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; uzyskały kolejno 78.08%, 80.19%, 76.91% i 78.31%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra imponuje w oprawie artystycznej i wizualnej. Dialogi, aktorzy głosowi i humor urzekły recenzentów, chwalono ciekawe dowcipy, choć niektórzy uznali je za drażniące i niepotrzebne. Rozgrywka została uznana za solidną, chociaż i tu pojawił się głosy niezadowolenia, spowodowane zbytnim skupieniu się na walce i zagadkach bazujących na czasie, niż na tematyce platformowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 roku magazyn Nintendo Power opublikował wzmiankę na temat Raymana 3, wydaną w oczekiwaniu na [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|platformówkę Rayman Raving Rabbids]], która była w tym czasie w produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Każda zatwardziały fan Raymana powie Ci, że trzecia część przygód była czymś w rodzaju rozczarowania. Straciła wiele magii, która czyniła Raymana 2 tak niezwykłym, częściowo z powodu naszpikowania gry hollywoodzkim aktorstwem. &lt;br /&gt;
Według Ancela „Nie pracowałem przy Rayman 3, ale jak na mój gust był zbyt dosadny. Było to interesujące, ponieważ zespół chciał pracować w humorystycznym tonie. [[Rayman Raving Rabbids (anulowany prototyp)|W tym Raymanie]] humor będzie bardziej pochodził z otoczenia i sytuacji niż z dialogów”|Nintendo Power&amp;lt;ref&amp;gt;When Bunnies Attack, &#039;&#039;Nintendo Power – Volume 207&#039;&#039;, September 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje przenośne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje przenośne Rayman 3 zostały wydane na [[Rayman 3 (GBA)|Game Boy Advance]] i [[Rayman 3 (mobile)|telefony mobilne]]. Są one całkowicie innymi tytułami, chociaż dzielą tę samą nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Pomoc:Solucja do gry Rayman 3: Hoodlum Havoc|Solucja do gry]]&lt;br /&gt;
*[[Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
*[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3 (Game Boy Advance)]] gra 2D z całkowicie innym wątkiem niż Rayman 3.&lt;br /&gt;
*[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]] spin-off&#039;owa kontynuacja Raymana 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/2KNXCYYuHmc &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; zwiastun]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 &#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039; Playthrough na YouTube (wersja angielska, PC)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=5AqccGiXpuw Reklama Rayman 3 (1)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=--rdeupyvTk Reklama Rayman 3 (2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rdGbEI0Iiak Reklama Rayman 3 (3)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20030803122449/http://www.rayman3.com/us/ Strona &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (zarchiwizowana)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platwormówki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=11707</id>
		<title>Rayman 3 (wczesna produkcja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_3_(wczesna_produkcja)&amp;diff=11707"/>
		<updated>2018-12-31T17:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Demo z 2002 r. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R3 LOGOBETA1.png|thumbnail|300px|Wczesne logo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039; użyte w trailerze z dema z 2002 r.]]&lt;br /&gt;
[[File:R3 LOGOBETA2.png|thumbnail|300px|Wczesne logo z czcionką &#039;&#039;[[Rayman 2|Raymana 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; przeszedł wiele zmian w trakcie swojej produkcji. Ta strona poświęcona jest wyciętej zawartości w czasie tworzenia tytułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wczesna faza produkcji ==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|[[Rayman]] walczący z [[Razoff|Razoffem]] (wczesny HUD).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczesne materiał promocyjne wskazują na to, że w początkowym okresie produkcji deweloperzy nadal byli skłonni wykorzystywać elementy z [[Rayman 2|Raymana 2]] takie jak wygląd głównego bohatera, czy HUD. W końcowej fazie postawiono jednak na redesign. Wycięto także niektóre lokacje — podwodny poziom. Chociaż niektóre grafiki wydają się podobne do finałowego produktu, to wciąż można zaobserwować drobne zmiany w postaci zmienionego oświetlenia. W tytule miało się także pojawić kilka nieużytych [[Mroklumy|Mroklumów]], które pozostały niezaimplementowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy widmo ===&lt;br /&gt;
Trzecia i czwarta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] miała początkowo być jedną mapą. Każda z nich zawiera prototypową wersję drugiej pozbawioną przeciwników, klatek, z nielicznymi kosztownościami i niefunkcjonującymi [[Tawuła szerokolistna|Tawułami szerokolistnymi]]. Mapy te można odwiedzić za pomocą oszustw lub błędów w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narzędzia twórców ===&lt;br /&gt;
W wersji gry na GameCube pozostawiono kilka narzędzi, które pomagały twórcom w produkcji. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]: wciskając R + Start Murfy zatrzymuje się w powietrzu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji.&lt;br /&gt;
Drugiego kodu można użyć w czwartej fazie [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Wciskanie ciągle tego samego przycisku na padzie, w końcu powoduje pojawienie się napisu „Salle 01” (tłumacząc z francuskiego: „Pokój 01”). Jeśli gracz przytrzyma wtedy przycisk R i wciśnie na D-pad w górę lub dół, to liczba może wzrosnąć aż do 05. Wciskanie R i naciśnięcie na D-pad w lewo, spowoduje teleportację do wybranej lokacji zależnej od wcześniejszej liczby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zrzuty ekranu ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EarlyFC.jpg|Wczesny zrzut ekranu z [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg|Wczesna wersja [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
Rayman3TheFairyCouncilBeta2.jpg|Druga faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Reflux|Refluxem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
EarlyDOTK.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnym Szeregowcem]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly.jpg|[[Kwatera Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly2.jpg|Strzelnica w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
HHearly3.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Drażniak|Drażniakiem]] w [[Kwatera Mroklumów|Kwaterze Mroklumów]].&lt;br /&gt;
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|Zrzut ekranu [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] w domu [[Begoniaxa|Begoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Raymanfly.jpeg|[[Murfy]] z [[Rayman|Raymanem]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|[[Podocrock|Podocrocki]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
R3 early production.png|[[Szczyt za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].&lt;br /&gt;
Go fish.jpg|Wczesny zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] przedstawiający plakat zamieniony w pełnej wersji na ogłoszenie o poszukiwaniu.&lt;br /&gt;
R3 ScrappedBog.jpg|Zrzut ekranu [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]] ze wczesną wersją [[Bombiak|Bombiaka]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliści]].&lt;br /&gt;
R3-Hoodblasters-attack-Rayman-from-airship.jpg|Druga faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
Drinky.jpg|Zrzut ekranu [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]] z trzema wyciętymi [[Skarbonka|skarbonkami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000005.jpg|Debug mode.&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000007.jpg|[[Rayman]] w [[Szczyt za Chmurami|Szczycie za Chmurami]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000008.jpg|[[Rayman]] walczący z [[Begoniaxa|Begoniaxą]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000009.jpg|[[Rayman]] w [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] we wczesnej wersji [[Szczyt za Chmurami|Szczytu za chmurami]].&lt;br /&gt;
EarlyLOTLD.jpg|[[Kraina Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
R3unknown.jpg|Zrzut ekranu nieznanej wyciętej lokacji.&lt;br /&gt;
TOLearly.jpg|Zrzut ekranu [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]] ze wczesną wersją [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta1.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]] w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta2.jpg|[[Rayman]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta3.jpg|Pierwsza [[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta4.jpg|[[Autostrada Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta5.jpg|Połowa trasy w pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta6.jpg|[[Rayman]], [[Małaki|Małak]] i [[Globox]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta7.jpg|[[Rayman]] zbierający [[Kosztowności|żółty klejnot]] na [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta8.jpg|Przejście do trzeciej części [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta9.jpg|Trzecia część [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta10.jpg|[[Kosztowności|Żółty klejnot]] w [[Autostrada Małaków|Autostradzie Małaków]].&lt;br /&gt;
TeensieHighwayBeta11.jpg|Końcowa faza pierwszej [[Autostrada Małaków|Autostrady Małaków]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte poziomy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Podwodny świat]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Podwodny świat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planowano wprowadzić do gry poziom znany jako Podwodny Świat. Porzucono go, zanim uzyskał oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chess minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Chess minigame|&#039;&#039;&#039;Chess minigame&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; miały pojawić się dwie niezaimplementowane minigry. Pierwsza z nich to szachy. Została usunięta, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar minigame]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar minigame]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra Xowara to druga usunięta minigra odnaleziona w plikach tytułu. Jak w poprzednim przypadku: została porzucona, zanim nadano jej oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte postacie ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-ScrappedCreaturesConceptArt.jpg|thumb|500px|Szkice koncepcyjne postaci, które nie dostały się do finalnej gry.]]&lt;br /&gt;
=== [[Mrówkojad|Bonton]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Mrówkojad|Bonton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonton pojawia się jako ciekawostka w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clark]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Clark]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według książki &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]] &#039;&#039; planowano wprowadzić go do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Glute]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Glute]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glute pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Goaty]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Goaty Razoff R3.JPG|320px|thumb|right|Statua [[Razoff|Razoffa]] i wyciętej [[Goaty]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Goaty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goaty miała początkowo pojawić się w grze, ale została wycięta, aby nie przeciążać uniwersum niepotrzebnymi postaciami. Pomimo tego statua Goaty pojawia się w rezydencji [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gunslinger Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Gunslinger Hoodlum]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hoodloon]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Hoodloon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Pojawiający się jedynie w poziomie [[Szczyt za Chmurami]] jako część środowiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Odkurzacz|Hoover]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Odkurzacz|Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mięsożerna roślina. Miała pojawić się w grze. Została wycięta z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kagoubinome|Kagoubinôme]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Kagoubinome|Kagoubinôme]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z wyciętych [[Mroklumy|Mroklumów]]. Miał pojawić się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ly]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Ly]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz pojawienia się jej posągu w sekrecie [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]], jej grafika koncepcyjna znajduje się w &#039;&#039;[[Rayman 3: The Print Studio|Rayman: Print Studio]]&#039;&#039;, co wskazuje na to, że miała początkowo odegrać większą rolę niż w finalnej wersji gry. Została także poddana redesignowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bagniak]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Muddibog.JPG|320px|thumb|right|[[Bagniak]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Bagniak]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia się w grze jako przeciwnik, ale jego ogromna odmiana została wycięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murkins|Murkin]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Murkin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty typ [[Małaki|Małaków]]. Pojawia się jednak w &#039;&#039;[[Rayman Hoodlums Revenge|Rayman: Hoodlum&#039;s Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Scaleman]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Scaleman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięty [[Mroklumy|Mroklum]]. Występuje w &#039;&#039;[[Rayman 3 (GBA)]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Syjamskie Mroklumy|Siamese Hoodlum]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Syjamskie Mroklumy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para [[Mroklumy|Mroklumów]]. Została całkowicie usunięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snoot]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: Snoot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę usunięty z tego samego powodu co [[Goaty]] i [[Snorty]]: aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Snorty]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Snorty]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzę, które zostało usunięte, aby nie przeciążyć uniwersum niepotrzebnymi postaciami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wooglah]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Wooglah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wooglah miał pomagać Raymanowi i Globoxowi przedostawać się do następnych lokacji, ale został usunięty z nieznanych powodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Xowar]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Xowar-R3HH-PC-TTOTL.png|320px|thumb|right|[[Xowar]] w swojej celi w [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Xowar]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xowar pojawia się w [[Sekret z Xowarem|sekrecie Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zaq]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: [[Zaq]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaq miał pojawić się w grze, został wycięty z powodu ograniczeń czasowych.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Usunięte obiekty ==&lt;br /&gt;
[[File:Washing machine.jpg|thumb|320px|Grafika koncepcyjna [[Lav-O-Matic]].]]&lt;br /&gt;
[[File:Hoodlum Washing Machine.png|thumb]]&lt;br /&gt;
=== [[Lav-O-Matic]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz artykuł: &#039;&#039;&#039;[[Lav-O-Matic]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maszyna miała pojawić się podwodnym świecie razem z [[Zaq]], ale została usunięta z powodu braku &amp;quot;rytmu&amp;quot; poziomu w porównaniu do innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skrzynka na śliwkę (Plum container) ===&lt;br /&gt;
Nieużyty obiekt w grze, znaleziony przez jej crackowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trap Plum 1.png|Skrzynka na [[Śliwka|śliwkę]].&lt;br /&gt;
Trap Plum 2.png|[[Rayman]] może [[Teleskopowe Pięści|uderzyć]] obiekt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demo z 2002 r. ==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|right|Przeciwnicy z &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; m.in. [[Xowar]] pojawiający się na wczesnym ekranie ładowania na PC.]]&lt;br /&gt;
W niektórych platynowych kopiach &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; można było odnaleźć demo &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;. Takie egzemplarze dało się rozpoznać poprzez specjalną naklejkę na okładce. Istniały także inne dema, które mogły zawierać inne poziomy, albo ich delikatnie zmienione wersje. Demo różni się od pełnego tytułu następującą zawartością:&lt;br /&gt;
* Wczesny trailer, który różni się od nowszego muzyka, zdjęciami z gry, teksturami (m.in. ogień) i wyglądem [[Rayman]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania dema na PC jest wczesną grafiką „Zwyczajnych Podejrzanych” (ang. „The Usual Suspects”) ze wczesnymi modelami: [[Razoff|Razoff]]a, [[Knaareny|Knaarena]], [[Wybuchniak]]a i [[Bagniak]]a.&lt;br /&gt;
* Ekran ładowania w demie z PS2 jest wzorowany na automacie do gry. Bardzo podobny ekran ładowania występuje w &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; na PS2.&lt;br /&gt;
* W poziomie „Dangerous Game” (pol. „Niebezpieczna gra”) [[Skarbonka|skarbonki]] mają zmieniony wygląd.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] naśladuje Tarzana, kiedy wiesza się na haku za pomocą [[Szczękostrzał]]u.&lt;br /&gt;
* [[Globox]] i [[Andre|André]] mają innych aktorów głosowych niż w pełnej angielskiej wersji gry.&lt;br /&gt;
* Celownik namierzania jest inny.&lt;br /&gt;
* Wczesna ścieżka dźwiękowa i dźwięki.&lt;br /&gt;
* Punkty za akcje są odmienne, np. za [[Kosztowności|zielony klejnot]] można uzyskać 100 punktów zamiast 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Holy Sheet.jpg|Kiedy gracz zdobędzie odpowiednią liczbę punktów w demie na PS2 z 2002 r. Na ekranie wyświetli się napis &amp;quot;Holy sheet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Lock Target .jpg|Wczesny celownik namierzania.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Slot Machine.jpg|Ekran ładowania z dema na PlayStation 2.&lt;br /&gt;
R3 -Beta- Flag.jpg|Wczesna flaga została zamieniona [[:File:HoodFlag.png|przez tą]], reprezentującą [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]].&lt;br /&gt;
Pigpot.jpg|Wczesny wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dangerous Game ===&lt;br /&gt;
Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]]. Zmiany dotyczą głównie muzyki i dźwięków. Na fladze w pełnej wersji tego poziomu widnieje [[Elitarny Szeregowiec]], w przypadku dema — fabryka. W wersji na PC został także zmieniony wygląd [[Skarbonka|skarbonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Invaders ===&lt;br /&gt;
[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|320px|thumb|right|[[Niezwykli Najeźdźcy]] we finalnej wersji &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Rozgrywa się w trzeciej fazie [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]]. Główna różnica to brak większości dialogów i zmieniona ścieżka dźwiękowa. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystana w minigrze do Raymana 3 - [[Niezwykli Najeźdźcy]] (ang. Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry &#039;&#039;Space Invaders&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
Różni się w stosunku od finalnej wersji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; orientation=&amp;quot;landscape&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Dangerous Game.png|Logo Dangerous Game.&lt;br /&gt;
File:Special Invaders.png|Logo Special Invaders.&lt;br /&gt;
File:Trailer.png|Trailer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototyp 6/09/2002 ==&lt;br /&gt;
Kanał Play-The-Games.com na platformie YouTube przedstawił 20 maja 2015 roku prototypową wersję &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Społeczności Rayman Pirate-Community udało się pozyskać wczesną wersję gry, która stała się następnie ogólnodostępna.&lt;br /&gt;
Prototyp zawiera wczesne intro, wiele zmian względem oryginału, narzędzia twórców i kilka map:&lt;br /&gt;
* INTRO.10 - pierwsza faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]].&lt;br /&gt;
* SK8.00 - szósta faza [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]]; pierwsza autostrada [[Małaki|Małaków]].&lt;br /&gt;
* WOOD.19 - trzecia faza [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]].&lt;br /&gt;
* MOOR.60 - trzecia faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* FLASH.10 - trzecia faza [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższego Skrótu]].&lt;br /&gt;
* TOWER.30 - trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E3 2002 demo ==&lt;br /&gt;
Dzięki serwisowi IGN i GameSpot znana jest najstarsza grywalna wersja &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&#039;&#039;, która została najpewniej zaprezentowana podczas Electronic Entertainment Expo (E3) w 2002 r. Demo nie zostało nigdy upublicznione, a stanowiło jedynie prezentację podczas targów. Zawiera wiele różnic względem finalnej wersji, między innymi: [[Korona|korony]] jako źródło punktów zamiast [[kosztowności]], wczesny HUD i wczesny wygląd [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]]. Warto też wspomnieć, że loga poziomów z dema nadal znajdują się w plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039;. Wersja demonstracyjna zawiera następujące poziomy&amp;lt;ref&amp;gt;IGN, &#039;&#039;HANDS-ON: RAYMAN 3 HOODLUM HAVOC&#039;&#039; https://www.ign.com/articles/2002/05/17/hands-on-rayman-3-hoodlum-havoc&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Dangerous Game — piąta faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]]; rezydencja [[Razoff|Razoffa]].&lt;br /&gt;
* Highland Drifters — druga faza [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]].&lt;br /&gt;
* Bad Sauce — pierwsza faza [[Bagna Mroku|Bagien Mroku]].&lt;br /&gt;
* Special Invaders — trzecia faza [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo1.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo2.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo3.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo11.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo14.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo16.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo24.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo22.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo21.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo20.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo19.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo18.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo15.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo13.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo12.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo10.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo8.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo4.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo5.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo17.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo6.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo7.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo9.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman3 2002demo23.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3 HD]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W plikach &#039;&#039;[[Rayman 3 HD|Raymana 3 HD]]&#039;&#039; znajduje się wiele nieużytych grafik. To placeholdery, które miały zajmować miejsca przerywników filmowych na czas ich tworzenia. Ich opisy przekazują trochę informacji na temat wczesnego scenariusza &#039;&#039;[[Rayman 3|Raymana 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 1.jpg|[[Rayman]] i [[Globox]] na [[Wooglah|Wooglahu]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 2.jpg|Wczesna wersja [[Begoniaxa|Bégoniaxy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 3.jpg|Sceneria [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 4.jpg|[[Gumsi]], [[Rayman]], [[Globox]] i [[Murfy]].&lt;br /&gt;
R3HD Cinematic 5.jpg|[[Reflux]] otrzymuje moc [[Leptys|Leptysa]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szkice koncepcyjne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Concept 1.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 2.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 3.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 4.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 5.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 6.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 7.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 8.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 9.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 10.jpeg&lt;br /&gt;
Concept 11.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 1.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 2.jpeg&lt;br /&gt;
Test pub 3.jpeg&lt;br /&gt;
R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
EarlyPowerupConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
Rayman3_conceptart1.jpg&lt;br /&gt;
Test rayman 3D.jpg&lt;br /&gt;
Crystal.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 1.jpg&lt;br /&gt;
forêt.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 2.jpg&lt;br /&gt;
Resting under a mushroom.png&lt;br /&gt;
Concept Forest 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 6.jpg&lt;br /&gt;
Waterfall.png&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept LOTLD 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_4.jpg&lt;br /&gt;
Concept_Forest_3.jpg&lt;br /&gt;
Concept Forest 3 Colorless.png&lt;br /&gt;
Razoff Fireplace.png&lt;br /&gt;
Cave.png&lt;br /&gt;
Cathedral.jpg&lt;br /&gt;
R3DOTKartwork.png&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_1.jpg&lt;br /&gt;
Concept_DOTK_2.jpg&lt;br /&gt;
Destiny Arena Concept Art.png&lt;br /&gt;
Knaaren Architecture.png&lt;br /&gt;
Concept DOTK 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 1.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 2.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 3.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 4.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 5.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 6.jpg&lt;br /&gt;
Concept HHQ 7.jpg&lt;br /&gt;
GloboxConceptArt.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign6.jpg&lt;br /&gt;
Raymanpose2.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanpose1.jpeg&lt;br /&gt;
RaymanOnAGiantFruit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ścieżka dźwiękowa ==&lt;br /&gt;
Wczesne pliki dźwiękowe można odsłuchać na [https://raytunes.raymanpc.com/ RayTunes].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PS2, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=-BvZHR7LkGw Demo z 2002 r. na PS2, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ghLxch40GDg Demo z 2002 r. na PS2, trailer]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(preview_demo) Demo z 2002 r. na PS2 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=gZM6o36HnnY Demo z 2002 r. na PC, poziom Dangerous Game]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=DHFIg9TBfSQ Demo z 2002 r. na PC, poziom Special Invaders]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Demo z 2002 r. na PC, trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/cYdOvxG-rAY Prototyp 6/09/2002 na YouTube]&lt;br /&gt;
* [http://hiddenpalace.org/Rayman_3:_Hoodlum_Havoc_(Sep_6,_2002_prototype) Prototyp 6/09/2002 w The Hidden Palace]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tcrf.net/Rayman_3_(GameCube) The Cutting Room Floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_FBIwLDP3pc&amp;amp;list=PLHOgtLRdYgt9CRIYkmrXal5rgsSefdLBj Playlista na YouTube zawierająca materiały z dema z E3]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3 (développement)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3 (early production)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Anulowane prototypy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 3D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11706</id>
		<title>Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11706"/>
		<updated>2018-12-31T17:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Plik:Rayman Origins Box Art.jpg|230px]]&lt;br /&gt;
|fg_color=white&lt;br /&gt;
|game_developer=UbiArt&lt;br /&gt;
|game_publisher=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer=[[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_date=15 Listopad 2011&lt;br /&gt;
|game_genre=Zręcznościowa (platformówka)&lt;br /&gt;
|game_mode=Single Player/Co-Op&lt;br /&gt;
|game_ratings= [[Plik:PEGI-7.png|50px]] [[Plik:ESRB-Everyone.png|50px]]&lt;br /&gt;
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (dosł. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Początki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) to gra 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|&#039;&#039;Szalone Kórliki&#039;&#039;]]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni serii. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w lutym 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną cechą &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z nowości zaserwowanych w &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z &#039;&#039;New Super Mario Bros.&#039;&#039; Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a stwory, powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy&#039;ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdobywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|trofea]]. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skórki==&lt;br /&gt;
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu różne wariacje znanych już bohaterów.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Małak w zielonym stroju]]&lt;br /&gt;
*[[Gotycki Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Niebieski Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien  Ray |Teensien w stroju Raymana]]&lt;br /&gt;
*[[Globteen|Niebieski Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Teensette]]&lt;br /&gt;
*[[Małak-Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien-Czarodziej]]&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Teensien|Mroczny Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGlobox.png|[[Raybox]]&lt;br /&gt;
Teensie ray.png|[[Małak Ray]]&lt;br /&gt;
Char-globox copia.png|[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
TeensieWizardTransparent.png|[[Małak Czarodziej]]&lt;br /&gt;
RO-TeensieKing-Artwork.JPG|[[Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
FireTeensy a5.png|[[Ognisty Małak]]&lt;br /&gt;
Teensy a10.png|[[Globteen]]&lt;br /&gt;
Teensy a8.png|[[Pierwszy Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
Glombrox2.png|[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
Teensette.png|[[Królowa Małaków]]&lt;br /&gt;
Teensy a11.png|[[Małak w zielonym stroju|Zielony Małak]]&lt;br /&gt;
Raymesis.png|[[Raymesis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Światy==&lt;br /&gt;
*[[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Smakoszy]]&lt;br /&gt;
*[[Morze Szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
*[[Mistyczny Szczyt]]&lt;br /&gt;
*[[Humorzaste Chmury]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Kraina Wiecznej Śmierci]]&lt;br /&gt;
*[[Chrapiące Drzewo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Świątynie Łaskotek]]&lt;br /&gt;
*[[Ględzące Groty]]&lt;br /&gt;
*[[Słodkie Jeziora]]&lt;br /&gt;
*[[Straszliwa Otchłań]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wycofane rzeczy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane postacie===&lt;br /&gt;
*[[Nożycowe Ptaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ptaki Łowcy|Ptak Łowcy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Kurczaki Zombie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Gąsienice|Małe Stonogi]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Żołnierz]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Psychlopsy Umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Pająki (Rayman Origins)|Pająki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Król Jalapeño]] (wróg)&lt;br /&gt;
*[[Muchy umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Lum]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Piranie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Livingstony]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Matka Hite]] (przyjaciółka, oraz główny [[Wielka Mama|boss]] w grze)&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Wendy]] ([[Nimfa|Nimfy]])&lt;br /&gt;
*[[Uglette]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Tarayzan]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Król Popcornu]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Pan Green Pea]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Fotograf]] (przyjaciel i checkpoint)&lt;br /&gt;
*[[Muzyk]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Magik]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dżunglowy Golem]] (boss)&lt;br /&gt;
*[[Pan Mroczny]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Lum-duch|Lumy-duchy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane poziomy===&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]](Poziom)&lt;br /&gt;
*[[Grobowiec Starożytnych (Rayman Origins)|Grobowiec Starożytnych]] (Świat)&lt;br /&gt;
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)&lt;br /&gt;
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane inne===&lt;br /&gt;
*[[Melony]] ([[Owoce]])&lt;br /&gt;
*[[Telekineza]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Zdmuchiwanie]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Truskawki]] (rodzaj trampoliny)&lt;br /&gt;
*[[Czacholum]] (rodzaj bujawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector&#039;sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę &#039;&#039;Gourmand Land&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.&lt;br /&gt;
* Na tyle opakowania gry źle przetłumaczono pewien fragment, z którego wynika, że głównymi przeciwnikami w tytule są [[Mroklumy]] (&#039;&#039;Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić &#039;&#039;&#039;Mroklumy&#039;&#039;&#039; w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami&#039;&#039;). W rzeczywistości chodzi o [[Darktuny|Mrotruny]].&lt;br /&gt;
* W początkowej fazie produkcji postacie miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć, ale zrezygnowano z tego, żeby zwiększyć poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W wersji na PlayStation Vita w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]] znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zbierania. Opowiadają one historię przemiany koloru [[Globox|Globoxa]] na niebieski i zdobycia włosów przez [[Rayman|Raymana]].&lt;br /&gt;
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Y8yb7Kp562A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Ten Ways to Travel Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=syNWMkBSmLU &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Making Of Video]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g1gpyeh6kOc &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Video Review]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RsXFkj7qWxI &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Dragon Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9UllnjDVX6c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Developer Interview]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qikr8c-706c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (VG) (2011) - Accolades trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=l_fz4m74nJw &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Launch Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RHgTe2xS6uU Trailer &amp;quot;Around the World&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Prequele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox360]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PSV]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nintendo3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11704</id>
		<title>Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11704"/>
		<updated>2018-12-31T17:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Plik:Rayman Origins Box Art.jpg|230px]]&lt;br /&gt;
|fg_color=white&lt;br /&gt;
|game_developer=UbiArt&lt;br /&gt;
|game_publisher=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer=[[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_date=15 Listopad 2011&lt;br /&gt;
|game_genre=Zręcznościowa (platformówka)&lt;br /&gt;
|game_mode=Single Player/Co-Op&lt;br /&gt;
|game_ratings= [[Plik:PEGI-7.png|50px]] [[Plik:ESRB-Everyone.png|50px]]&lt;br /&gt;
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (dosł. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Początki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) to gra 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|&#039;&#039;Szalone Kórliki&#039;&#039;]]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni serii. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w lutym 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną cechą &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z nowości zaserwowanych w &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z &#039;&#039;New Super Mario Bros.&#039;&#039; Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a stwory, powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy&#039;ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdobywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|trofea]]. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skórki==&lt;br /&gt;
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu różne wariacje znanych już bohaterów.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Małak w zielonym stroju]]&lt;br /&gt;
*[[Gotycki Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Niebieski Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien  Ray |Teensien w stroju Raymana]]&lt;br /&gt;
*[[Globteen|Niebieski Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Teensette]]&lt;br /&gt;
*[[Małak-Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien-Czarodziej]]&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Teensien|Mroczny Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGlobox.png|[[Raybox]]&lt;br /&gt;
Teensie ray.png|[[Małak Ray]]&lt;br /&gt;
Char-globox copia.png|[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
TeensieWizardTransparent.png|[[Małak Czarodziej]]&lt;br /&gt;
RO-TeensieKing-Artwork.JPG|[[Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
FireTeensy a5.png|[[Ognisty Małak]]&lt;br /&gt;
Teensy a10.png|[[Globteen]]&lt;br /&gt;
Teensy a8.png|[[Pierwszy Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
Glombrox2.png|[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
Teensette.png|[[Królowa Małaków]]&lt;br /&gt;
Teensy a11.png|[[Małak w zielonym stroju|Zielony Małak]]&lt;br /&gt;
Raymesis.png|[[Raymesis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Światy==&lt;br /&gt;
*[[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Smakoszy]]&lt;br /&gt;
*[[Morze Szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
*[[Mistyczny Szczyt]]&lt;br /&gt;
*[[Humorzaste Chmury]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Kraina Wiecznej Śmierci]]&lt;br /&gt;
*[[Chrapiące Drzewo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Świątynie Łaskotek]]&lt;br /&gt;
*[[Ględzące Groty]]&lt;br /&gt;
*[[Słodkie Jeziora]]&lt;br /&gt;
*[[Straszliwa Otchłań]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wycofane rzeczy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane postacie===&lt;br /&gt;
*[[Nożycowe Ptaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ptaki Łowcy|Ptak Łowcy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Kurczaki Zombie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Gąsienice|Małe Stonogi]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Żołnierz]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Psychlopsy Umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Pająki (Rayman Origins)|Pająki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Król Jalapeño]] (wróg)&lt;br /&gt;
*[[Muchy umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Lum]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Piranie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Livingstony]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Matka Hite]] (przyjaciółka, oraz główny [[Wielka Mama|boss]] w grze)&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Wendy]] ([[Nimfa|Nimfy]])&lt;br /&gt;
*[[Uglette]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Tarayzan]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Król Popcornu]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Pan Green Pea]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Fotograf]] (przyjaciel i checkpoint)&lt;br /&gt;
*[[Muzyk]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Magik]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dżunglowy Golem]] (boss)&lt;br /&gt;
*[[Pan Mroczny]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Lum-duch|Lumy-duchy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane poziomy===&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]](Poziom)&lt;br /&gt;
*[[Grobowiec Starożytnych (Rayman Origins)|Grobowiec Starożytnych]] (Świat)&lt;br /&gt;
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)&lt;br /&gt;
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane inne===&lt;br /&gt;
*[[Melony]] ([[Owoce]])&lt;br /&gt;
*[[Telekineza]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Zdmuchiwanie]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Truskawki]] (rodzaj trampoliny)&lt;br /&gt;
*[[Czacholum]] (rodzaj bujawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector&#039;sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę &#039;&#039;Gourmand Land&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.&lt;br /&gt;
* Na tyle opakowania gry źle przetłumaczono pewien fragment, z którego wynika, że głównymi przeciwnikami w tytule są Mroklumy (&#039;&#039;Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić &#039;&#039;&#039;Mroklumy&#039;&#039;&#039; w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami&#039;&#039;). W rzeczywistości chodzi o [[Darktuny|Mrotruny]].&lt;br /&gt;
* W początkowej fazie produkcji postacie miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć, ale zrezygnowano z tego, żeby zwiększyć poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zebrania. Opowiadają one historię przemiany koloru [[Globox|Globoxa]] na niebieski i zdobycia włosów przez [[Rayman|Raymana]].&lt;br /&gt;
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Y8yb7Kp562A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Ten Ways to Travel Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=syNWMkBSmLU &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Making Of Video]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g1gpyeh6kOc &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Video Review]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RsXFkj7qWxI &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Dragon Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9UllnjDVX6c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Developer Interview]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qikr8c-706c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (VG) (2011) - Accolades trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=l_fz4m74nJw &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Launch Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RHgTe2xS6uU Trailer &amp;quot;Around the World&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Prequele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox360]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PSV]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nintendo3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11703</id>
		<title>Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=11703"/>
		<updated>2018-12-31T17:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: /* Fabuła */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_image=[[Plik:Rayman Origins Box Art.jpg|230px]]&lt;br /&gt;
|fg_color=white&lt;br /&gt;
|game_developer=UbiArt&lt;br /&gt;
|game_publisher=[[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_designer=[[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|game_date=15 Listopad 2011&lt;br /&gt;
|game_genre=Zręcznościowa (platformówka)&lt;br /&gt;
|game_mode=Single Player/Co-Op&lt;br /&gt;
|game_ratings= [[Plik:PEGI-7.png|50px]] [[Plik:ESRB-Everyone.png|50px]]&lt;br /&gt;
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (dosł. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Początki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) to gra w 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|&#039;&#039;Szalone Kórliki&#039;&#039;]]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni popularnej serii, która w [[Rayman (Seria)|serii gier o &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; wyszła]] jako czwarta. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w Lutym 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną cechą &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain, w tym podwodna), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z nowości zaserwowanych w &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z &#039;&#039;New Super Mario Bros.&#039;&#039; Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy &#039;&#039;Rayman Origins &#039;&#039;zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie dokonań, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki|Tinsy]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a, stwory powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy&#039;ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdoywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|Trofea]]. Każde trofeum można zdobyć za jakąs rzecz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lista znajduje się [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skórki==&lt;br /&gt;
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek, otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu inne wersje znanych już bohaterów.&lt;br /&gt;
*[[Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Małak w zielonym stroju]]&lt;br /&gt;
*[[Gotycki Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Niebieski Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien  Ray |Teensien w stroju Raymana]]&lt;br /&gt;
*[[Globteen|Niebieski Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Teensette]]&lt;br /&gt;
*[[Małak-Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
*[[Teensien-Czarodziej]]&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Dark Teensien|Mroczny Teensien]]&lt;br /&gt;
*[[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGlobox.png|[[Raybox]]&lt;br /&gt;
Teensie ray.png|[[Małak Ray]]&lt;br /&gt;
Char-globox copia.png|[[Czerwony Globox]]&lt;br /&gt;
TeensieWizardTransparent.png|[[Małak Czarodziej]]&lt;br /&gt;
RO-TeensieKing-Artwork.JPG|[[Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
FireTeensy a5.png|[[Ognisty Małak]]&lt;br /&gt;
Teensy a10.png|[[Globteen]]&lt;br /&gt;
Teensy a8.png|[[Pierwszy Grand Minimus]]in&lt;br /&gt;
Glombrox2.png|[[Glombrox]]&lt;br /&gt;
Teensette.png|[[Królowa Małaków]]&lt;br /&gt;
Teensy a11.png|[[Małak w zielonym stroju|Zielony Małak]]&lt;br /&gt;
Raymesis.png|[[Raymesis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Światy==&lt;br /&gt;
*[[Pokręcona Dżungla]]&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Dijiridów]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Smakoszy]]&lt;br /&gt;
*[[Morze Szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
*[[Mistyczny Szczyt]]&lt;br /&gt;
*[[Humorzaste Chmury]]&lt;br /&gt;
*[[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Kraina Wiecznej Śmierci]]&lt;br /&gt;
*[[Chrapiące Drzewo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze istnieją też światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Świątynie Łaskotek]]&lt;br /&gt;
*[[Ględzące Groty]]&lt;br /&gt;
*[[Słodkie Jeziora]]&lt;br /&gt;
*[[Straszliwa Otchłań]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wycofane rzeczy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane postacie===&lt;br /&gt;
*[[Nożycowe Ptaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ptaki Łowcy|Ptak Łowcy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Kurczaki Zombie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Gąsienice|Małe Stonogi]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Żołnierz]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Psychlopsy Umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Pająki (Rayman Origins)|Pająki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Król Jalapeño]] (wróg)&lt;br /&gt;
*[[Muchy umarlaki]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Ognisty Lum]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Piranie]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Małe Livingstony]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Matka Hite]] (przyjaciółka, oraz główny [[Wielka Mama|boss]] w grze)&lt;br /&gt;
*[[Mroklumy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
*[[Wendy]] ([[Nimfa|Nimfy]])&lt;br /&gt;
*[[Uglette]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Tarayzan]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Król Popcornu]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Pan Green Pea]] (przyjaciel)&lt;br /&gt;
*[[Fotograf]] (przyjaciel i checkpoint)&lt;br /&gt;
*[[Muzyk]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Magik]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman]] (skin)&lt;br /&gt;
*[[Dżunglowy Golem]] (boss)&lt;br /&gt;
*[[Pan Mroczny]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]] (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Lum-duch|Lumy-duchy]] (wrogowie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane poziomy===&lt;br /&gt;
*[[Moskito z dwoma kłami]](Poziom)&lt;br /&gt;
*[[Grobowiec Starożytnych (Rayman Origins)|Grobowiec Starożytnych]] (Świat)&lt;br /&gt;
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)&lt;br /&gt;
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])&lt;br /&gt;
*Jeden poziom podwodny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wycofane inne===&lt;br /&gt;
*[[Melony]] ([[Owoce]])&lt;br /&gt;
*[[Telekineza]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Zdmuchiwanie]] (moc)&lt;br /&gt;
*[[Truskawki]] (rodzaj trampoliny)&lt;br /&gt;
*[[Czacholum]] (rodzaj bujawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector&#039;sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja Edycji Kolekcjonerskiej.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę &#039;&#039;Gourmand Land&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Na konferencji &#039;&#039;E3 &#039;11 &#039;&#039;można było zagrać w grę.&lt;br /&gt;
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.&lt;br /&gt;
* Na tyłach opakowań oficjalnie wydanych gier jest źle przetłumaczony pewien fragment, z którego wynika, że głównymi wrogami są Mroklumy (&#039;&#039;Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić &#039;&#039;&#039;Mroklumy&#039;&#039;&#039; w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami&#039;&#039;). Powinno być napisane [[Darktuny|Mrotruny]].&lt;br /&gt;
* Dawniej postaci miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć żyć, ale usunięto to, żeby zwiększyć poziom trudności.&lt;br /&gt;
* W grze znajduje się sekret – po przejściu [[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Krainy Żywych Umarlaków]] w trybie wieloosobowym kilka osób może być tą samą skórką.&lt;br /&gt;
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami. Można dowiedzieć się np. czemu Globox jest niebieski, bez potrzeby kupowania wersji kolekcjonerskiej.&lt;br /&gt;
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Y8yb7Kp562A &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Ten Ways to Travel Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=syNWMkBSmLU &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Making Of Video]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g1gpyeh6kOc &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Video Review]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RsXFkj7qWxI &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Dragon Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9UllnjDVX6c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Developer Interview]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qikr8c-706c &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; (VG) (2011) - Accolades trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=l_fz4m74nJw &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; - Launch Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RHgTe2xS6uU Trailer &amp;quot;Around the World&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman Seria}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Prequele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PS3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Xbox360]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PSV]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nintendo3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Platformówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Czy_wiesz&amp;diff=11702</id>
		<title>Szablon:Czy wiesz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Czy_wiesz&amp;diff=11702"/>
		<updated>2018-12-31T17:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*...[[Rayman]] przybrał swoje imię od oprogramowania Ray-Tracing, użytego do produkcji &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*...wersja gry &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; na konsolę PS1 ma inną fazę końcowej walki z [[Wronie Gniazdo|finałowym bossem]]?&lt;br /&gt;
*...[[Wielki Luchador]] jest jedynym bossem z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, który nie używa [[Niebieska rękawica|niebieskiej rękawicy]]?&lt;br /&gt;
*...&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; miał początkowo korzystać z takiego samego systemu życia i zdrowia jak w poprzednich grach 2D z Raymanem?&lt;br /&gt;
*...[[Moskito]] pojawia się także w &#039;&#039;Beyond: Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;, innej grze autorstwa [[Michel Ancel]]a?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11701</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11701"/>
		<updated>2018-12-31T17:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|280px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać do Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11700</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11700"/>
		<updated>2018-12-31T17:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|280px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać do Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11699</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11699"/>
		<updated>2018-12-31T17:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|280px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11698</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11698"/>
		<updated>2018-12-31T17:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|250px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11697</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11697"/>
		<updated>2018-12-31T17:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|200px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11696</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11696"/>
		<updated>2018-12-31T17:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11695</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11695"/>
		<updated>2018-12-31T16:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11694</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11694"/>
		<updated>2018-12-31T16:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11693</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11693"/>
		<updated>2018-12-31T16:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11692</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11692"/>
		<updated>2018-12-31T16:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11691</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11691"/>
		<updated>2018-12-31T16:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em; margin-left:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11690</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11690"/>
		<updated>2018-12-31T16:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em; margin-left:0.9em &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11689</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11689"/>
		<updated>2018-12-31T16:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11688</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11688"/>
		<updated>2018-12-31T16:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11687</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11687"/>
		<updated>2018-12-31T16:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11686</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11686"/>
		<updated>2018-12-31T16:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto;&lt;br /&gt;
  margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11685</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11685"/>
		<updated>2018-12-31T16:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|320px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11684</id>
		<title>Szablon:Wiadomości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Wiadomo%C5%9Bci&amp;diff=11684"/>
		<updated>2018-12-31T16:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin:0.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:RaymanBrawl.jpeg|400px||&#039;&#039;Rayman Advenutres&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wesołych świąt i nowego roku!&lt;br /&gt;
* [[Rayman 1|Pierwsza część Raymana]] pojawiła się na PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
* W listopadzie 2018 roku [[Rayman]] został dodany jako grywalna postać w Brawlhalla.&lt;br /&gt;
* Odkryto, że w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]] na Nintendo 64 można odblokować grę [[Menezis]].&lt;br /&gt;
* [[Michel Ancel]] w swoim poście na Instagramie potwierdził, że jest zainteresowany stworzeniem [[Rayman (seria)|czwartej części serii Raymana]] po zakończeniu prac nad WILD i Beyond Good and Evil 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nve</name></author>
	</entry>
</feed>