<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Steo</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Steo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Steo"/>
	<updated>2026-06-29T05:44:35Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczur&amp;diff=13151</id>
		<title>Szczur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szczur&amp;diff=13151"/>
		<updated>2020-01-31T20:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bohater&lt;br /&gt;
|hero_name=Szczury&lt;br /&gt;
|hero_image=[[Plik:Rat R3 2.jpg|320px|Szczur]]&lt;br /&gt;
|hero_gender=Samiec&lt;br /&gt;
|hero_nature= Neutralny&lt;br /&gt;
|hero_status=Żyje&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczury&#039;&#039;&#039; – małe stworzenia w tle z &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Tak jak [[żółwie]], [[Rayman]] może je kopnąć, by przeleciały w powietrzu. Pojawiają się głównie na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], znajdziemy je jednak także na podłodze [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]] i kilka innych w [[Rezydencja Razoffa|Rezydencji Razoffa]] na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Występują w mrocznych miejscach. Poszukują jedzenia, węsząc po okolicy. Zwykli bohaterowie mogą ich zniszczyć, ale [[Murfy]] ma możliwość rozprawienia się z nimi, zdobywając przy tym [[Żółte Lumy|Lumsy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rat R3.jpg|w &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rat RL.png|w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cytaty==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;‘Ooh! Harder!’&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;‘Eheheheh!&#039;Eheheheh!! Byłem złyym chłopcem! Ohohoh! Och! Bardzo złym chłopcem!’&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;‘Ohohoh!&#039;Och! nie wycofam się! Nie wahaj się!’&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;‘Ahi! Ahi!&#039;Ból dla mnie! Ból dla mnie!’&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rat]]&lt;br /&gt;
[[en:Rat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cyta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Neutralne Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty żywe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Raymana 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mr_Dark%27s_Dare&amp;diff=13142</id>
		<title>Mr Dark&#039;s Dare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Mr_Dark%27s_Dare&amp;diff=13142"/>
		<updated>2020-01-25T00:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon:Kraina z Raymana 1&lt;br /&gt;
|place_name = Mr Dark&#039;s Dare&lt;br /&gt;
|place_world = [[Candy Château]]&lt;br /&gt;
|place_previous = [[Mr Skops&#039; Stalactites]]&lt;br /&gt;
|place_next = [[Minigra Breakout]]&lt;br /&gt;
|place_image = [[File:Chateau1PC.png|316px|class=sprite|Mr Dark&#039;s Dare]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mr Dark&#039;s Dare&#039;&#039;&#039; – pierwszy i jedyny poziom w [[Candy Château]], szóstej i ostatniej krainie z gry &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Tutaj toczymy finałową walkę z [[Mr Dark]]iem. Jest podzielony na cztery części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 1==&lt;br /&gt;
W tej planszy [[Rayman]] jeździ na patelni (prawdopodobnie z [[Picture City]]), przeskakuje przepaście i kałużę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
MapCAK1-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC&lt;br /&gt;
MapCAK1-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 2==&lt;br /&gt;
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] ściga [[Rayman]]a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj [[Rayman]] spotyka [[Mr Dark]]a, który rzuca na niego czar, tworząc [[Bad Rayman]]a. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
MapCAK1-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC&lt;br /&gt;
MapCAK1-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 3==&lt;br /&gt;
[[Plik:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi biegać przez [[Mr Dark]]a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mr Dark]] rzuca kilka czarów na [[Rayman]]a. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a [[Mr Dark]] rzuca następne, które zmusza [[Rayman]]a do biegania bez możliwości użycia [[helikopter]]a. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
MapCAK1-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC&lt;br /&gt;
MapCAK1-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 4==&lt;br /&gt;
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|Rozstrzygająca walka z [[Mr Dark]]iem]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|Witraże roztrzaskują się po porażce [[Mr Dark]]a w wersji Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej części [[Rayman]] trafia do pałacu [[Mr Dark]]a i toczy z nim finałową walkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to [[Elektruny]] przywrócą mu moc atakowania. [[Mr Dark]] zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać [[Mr Stone|Mr Stone’a]] i [[Mr Skops]]a, później łączy [[Moskito|Moskita]] i [[Space Mama|Space Mamę]]. Następnie [[Rayman]] zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka [[Moskito|Moskita]], [[Space Mama|Space Mamy]] i [[Mr Sax]]a, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów.&lt;br /&gt;
*Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji [[Rayman Advance|Gameboy Advance]] i [[Rayman (Nintendo DSi)|DSiWare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[en:Mr Dark&#039;s Dare]]&lt;br /&gt;
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]&lt;br /&gt;
[[it:Sfida di Mr. Dark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ksi%C4%99%C5%BCyce&amp;diff=13141</id>
		<title>Księżyce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ksi%C4%99%C5%BCyce&amp;diff=13141"/>
		<updated>2020-01-25T00:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GBC11.png|frame|class=sprite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Księżyce&#039;&#039;&#039; – dwa naturalne satelity [[Rozdroża Marzeń|Rozdroży Marzeń]]. Oba księżyce są białe, a jeden z nich jest większy od drugiego. Podobnie jak [[Słońca]] ich liczba możliwa do zobaczenia waha się od jednego do dwóch, nawet w jednej tej samej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy można je zauważyć w ostatnim poziomie [[Rayman 1|gry &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] w wersji na konsolę Sega Saturn. Gdy [[Rayman]] walczy [[Mr Dark]]iem w [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowym Zamku]], mniejszego z księżyców można dostrzec przez otwór w sklepieniu komnaty. Gdy Rayman w końcu pokonuje antagonistę, witraże w sali tłuką się, odsłaniając większy księżyc. We wcześniejszej fazie gry Rayman walczy z [[Space Mama]] na scenie teatralnej, przypominającej powierzchnię księżyca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Księżyce są widoczne często w &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; gdzie występują często w poziomach, których akcja dzieje się w nocy, takich jak [[Czarodziejska Polana]],  [[Urwisko]], [[Jaskinie Echa]] czy [[Grobowiec Starożytnych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z księżyców jest widoczny nad polaną [[Polokus]]a oraz w [[Portal]]u w wersji na konsolę PlayStation. Są także częstym widokiem w &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, gdzie pojawiają się w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]], na [[Bagna Mroku|Bagnach Mroku]] i [[Szczyt za Chmurami|Szczycie za Chmurami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; księżyce odgrywają ważną rolę w fabule; okazuje się, że [[Rayman]] został utkany z promieni księżyca przez [[Betilla|Betillę]] i z tego wzięło się jego imię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Księżyce występują także w innych grach z [[Rayman (seria)|serii]]. Na przykład jeden z księżyców służy jako tło podczas walki z [[Mr Dark]]iem w [[Rayman (GBC)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; na Game Boy Color]]. Księżyce pojawiają się również w &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; i pochodnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg&lt;br /&gt;
Polokus wide shot.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lune]]&lt;br /&gt;
[[en:Moons]]&lt;br /&gt;
[[es:Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty z gry Rayman Revolution]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=12871</id>
		<title>Wybuchowe gejzery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wybuchowe_gejzery&amp;diff=12871"/>
		<updated>2019-09-16T15:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wybuchowe Gejzery&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Geyser Blowout&#039;&#039;&#039;) to drugi poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Głównymi wrogami są tu [[Psychlopsy]]. W tym poziomie jest trzech [[Elektruny|Elektrunów]] to uwolnienia (trzy w [[Klatki|klatkach]], dwie są do zebrania za określoną liczbę [[Żółte Lumy|Lumów]] i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 [[Żółte Lumy|Lumów]]. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 1==&lt;br /&gt;
Na początek pójdź w lewo zebrać 3 [[Żółte Lumy|Lumy]] i dowiedzieć się czym są [[Czaszkonety]] i [[Król Lumów]]. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać [[Żółte Lumy|Lumy]], zabić 2 [[Psychlopsy]] zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 [[Kwiatkowy Worek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 2==&lt;br /&gt;
Teraz zabierz [[Król Lumów|Króla Lumów]] pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumsy]]. Gdy pozbierasz wszystkie [[Żółte Lumy|Lumy]] zejdź niżej do [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekret 1===&lt;br /&gt;
Musisz teraz poskakać po głowach [[Livingstony|Livingstonów]]. Jak wszystkich zbańkujesz zniszcz [[Klatki|klatkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 2==&lt;br /&gt;
Teraz wejdź na góre zejdź do [[Czaszkonety]] należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj [[Psychlopsy]]. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie [[Żółte Lumy|Lumy]] i przejdź dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 3==&lt;br /&gt;
Teraz zbierz [[Żółte Lumy|Lumsy]] znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 [[Żółte Lumy|Lumsy]] wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i zejdź na dół. Zbierz 4 [[Żółte Lumy|Lumsy]] pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po [[Czaszkonety|Czaszkonete]]. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od [[Kwiatek trampolina|kwiatka]] żeby zebrać [[Żółte Lumy|Lumy]]. [[Psychlopsy]] podpowiada gdzie jest [[Klatki|klatka]] czyli na boku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekret 2===&lt;br /&gt;
Musisz wejsć na góre walnąć w korzeń i 3 [[Livingstony]] się zbańkują. Teraz chwyć się liany skocz [[Livingstony|Livingstonowi]] na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą [[Klatki|klatkę]]. Teraz wskocz na górę i do następnej częsci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 4==&lt;br /&gt;
Teraz zbańkuj [[Psychlopsy|Psychlopsa]] zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumsy]] zniszcz [[Psychlopsy|Psychlopsa]], [[Czaszkonety|Czaszkonete]] i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Częsć 5==&lt;br /&gt;
Teraz pozbądź się [[Psychlopsy|Psychlopsów]], fiolki oraz zniszcz [[Klatki|klatkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wrogowie==&lt;br /&gt;
*[[Psychlopsy]]&lt;br /&gt;
*[[Macka Pazurowa]]&lt;br /&gt;
*[[Livingstony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
02 geyser blowout.jpg|Początek poziomu.&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|Fragment poziomu.&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg&lt;br /&gt;
Geyser Blowout first relic.png&lt;br /&gt;
Secondsecretarea.jpg&lt;br /&gt;
Geyser Blowout second relic.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poziom w [[Powrót do Origins]]==&lt;br /&gt;
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, [[Elektruny]] zastąpiono [[Małaki|Małakami]] i zamiast [[Król Lumów|Króla Lumów]], który podwajał ilość [[Żółte Lumy|Lumów]] zastąpiono [[Fioletowe lumy (Rayman Legends)|Fioletowymi lumkami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Światy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Seabreather&amp;diff=12798</id>
		<title>Seabreather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Seabreather&amp;diff=12798"/>
		<updated>2019-08-13T04:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeciwnik&lt;br /&gt;
|villain_name = &lt;br /&gt;
|villain_image = [[Plik:sea_dragon.png|320px]]&lt;br /&gt;
|villain_loc = [[Zawsze się znajdzie grubsza ryba]]&lt;br /&gt;
|villain_gender = męska&lt;br /&gt;
|villain_eyes = niebieskie&lt;br /&gt;
|villain_species = ryby&lt;br /&gt;
|villain_nature = zły&lt;br /&gt;
|villain_weapon = gryzienie&lt;br /&gt;
|villain_status = nie żyje&lt;br /&gt;
|villain_hp = Niezniszczalny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to wróg z gry &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Pojawia się tylko w poziomie [[Zawsze się znajdzie grubsza ryba]]. Przez cały poziom nas goni i niszczy wszystko co stanie mu na drodze. Jego zadaniem było zjeść Raymana, ale bohater osuszył obszar i wąż umarł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jest on na okładce gry&lt;br /&gt;
*Jego model jest wzorowany na [[Creveton]]u z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon des mers]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea Dragon]]&lt;br /&gt;
[[es:Dragón marino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stwożenia Wodne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Minigra_Breakout&amp;diff=12479</id>
		<title>Minigra Breakout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Minigra_Breakout&amp;diff=12479"/>
		<updated>2019-05-12T23:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Breakout minigame Jaguar 1.png|320px|thumb|Minigra Breakout w wersji na Atari Jaguar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra Breakout - jest to ukryta minigra w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dostępna na Atari Jaguar oraz PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minigra polega na niszczeniu śliwek piłką, odbijając nogami Raymana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy śliwka jest kolorowa to trzeba ją szybko rozwalić bo wypada z niej np: złota pięść, litera P czy też ulepszenie do pięści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć Minigrę na Atari Jaguar trzeba wpisać na mapie liczby 1, 3, 6 i 4. Po wpisaniu kodu minigra zostanie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na PC, żeby ją włączyć trzeba ukończyć grę na 100% a potem wpisać jeden z trzech kodów które włączają minigrę, a te kody to: b76b7081, cbray i olivier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minigry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steo</name></author>
	</entry>
</feed>