<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teensies+in+Globox</id>
	<title>RayWiki, wiki o Raymanie - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teensies+in+Globox"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Teensies_in_Globox"/>
	<updated>2026-07-15T06:20:32Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ale_wko%C5%82o_s%C4%85_golemy&amp;diff=16004</id>
		<title>Ale wkoło są golemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ale_wko%C5%82o_s%C4%85_golemy&amp;diff=16004"/>
		<updated>2025-06-05T13:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ale wkoło są golemy&#039;&#039;&#039; – piąty poziom [[Mistyczny szczyt|mistycznego szczytu]] z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;. W tym poziomie walczymy z [[Wielki Golem|golemem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Nazwa poziomu nawiązuje prawdopodobnie do piosenki zespołu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Lady_Pank Lady Pank] pt. &#039;&#039;Ale wkoło jest wesoło&#039;&#039;. Oryginalna francuska nazwa, &#039;&#039;Un amour de golem&#039;&#039; (pol. &#039;&#039;Zakochany golem&#039;&#039;) może być nawiązaniem do książki [https://pl.wikipedia.org/wiki/Marcel_Proust Marcelego Prousta] pt. &#039;&#039;Zakochany Swann&#039;&#039; (fr. &#039;&#039;Un amour de Swann&#039;&#039;). Z kolei angielska nazwa, &#039;&#039;Golly G. Golem&#039;&#039;, do powiedzenia &#039;&#039;Golly Gee Wilikers&#039;&#039;, którego używa się, by okazać zdumienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Un amour de golem]]&lt;br /&gt;
[[en:Golly G. Golem]]&lt;br /&gt;
[[hu:Golly G. Gólem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy w Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wyzwania_Murfy%27ego&amp;diff=15987</id>
		<title>Wyzwania Murfy&#039;ego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wyzwania_Murfy%27ego&amp;diff=15987"/>
		<updated>2025-05-27T20:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kraina_z_Raymana_Legends&lt;br /&gt;
|place_image = [[Plik:Murfy&#039;s Challenges Logo.png|200px]]&lt;br /&gt;
|place_Teensies = Murfy&#039;s Challenges&lt;br /&gt;
|place_type = Na wzór różnych krain z Rayman Legends&lt;br /&gt;
|place_teensie = Brak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murfy&#039;s Challenges&#039;&#039;&#039; to zbiór pięciu trudnych do ukończenia poziomów z gry &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Znajdują się w nim także dwa kostiumy: [[Splinter Ray]] oraz [[Splinter Cell Globox|Splinter Globox]], którzy wyglądają niczym agent Sam Fisher z innej gry [[Ubisoft]]u, &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;. Jak sama nazwa poziomu wskazuje, są to specjalne poziomy w których pomaga nam [[Murfy]], przy czym z jego pomocy musimy korzystać naprawdę często. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poziomy==&lt;br /&gt;
*[[Płonący loch]]&lt;br /&gt;
*[[Skok w niebiosa]]&lt;br /&gt;
*[[Kaczka na gorąco]]&lt;br /&gt;
*[[Biegnij pomiędzy światłami!]]&lt;br /&gt;
*[[Koszmar Architekta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Rozdział jest dostępny jedynie na przenośnej konsoli PS Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Murfy&#039;s Challenges]]&lt;br /&gt;
[[fr:Défis de Murfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:PSV]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obrazy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Piracki_skarb!&amp;diff=15944</id>
		<title>Piracki skarb!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Piracki_skarb!&amp;diff=15944"/>
		<updated>2025-04-23T21:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to czwarty poziom ze cwaną skrzynią w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Pojawia się w [[Morze Szczęśliwości|Morzu Szczęśliwości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le trésor du pirate !]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kalózok kincse!]]&lt;br /&gt;
[[en:Pirate&#039;s Treasure!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy z Cwaną Skrzynią]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Niebieska_r%C4%99kawica&amp;diff=15899</id>
		<title>Niebieska rękawica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Niebieska_r%C4%99kawica&amp;diff=15899"/>
		<updated>2025-04-21T15:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Zobacz także */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Bubbleprize a8.png|thumb|W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:PoingVolant.png|thumb|120px|W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niebieska rękawica &#039;&#039;&#039;- przedmiot zbieralny z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Są to bardzo rzadkie przedmioty. Gracze mogą nią zabijać w drugiej fazie gry. Pierwszy raz pojawił się w Świątyni łaskotek w bańce. Jedna taka bańka ma 7 rękawicy bokserskich. Gdy się nią strzeli zbańkuje wszystkich przeciwników. Natomiast wszystkich których napotka rozbije na ścianie. Lata liniowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występują także w &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; gdzie można je kupić za lumy. Do kupienia są też ich złote wersje którymi można strzelać w nieskończoność do końca poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Teleskopowe Pięści]]&lt;br /&gt;
*[[Magiczne Pięści]]&lt;br /&gt;
*[[Złote Pięści]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poing volant]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying Punch]]&lt;br /&gt;
[[ru:Могучий кулак]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bonusy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moce]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Czy_wiesz&amp;diff=15865</id>
		<title>Szablon:Czy wiesz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Szablon:Czy_wiesz&amp;diff=15865"/>
		<updated>2025-04-20T20:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*…[[Rayman]] przybrał swoje imię od oprogramowania Ray-Tracing, użytego do produkcji &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*…wersja gry &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; na konsolę PS1 ma inną fazę końcowej walki z [[Wronie Gniazdo|finałowym bossem]]?&lt;br /&gt;
*…[[Wielki Luchador]] jest jedynym bossem z &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, który nie używa [[Niebieska rękawica|niebieskiej rękawicy]]?&lt;br /&gt;
*…&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; miał początkowo korzystać z takiego samego systemu życia i zdrowia jak w poprzednich grach 2D z Raymanem?&lt;br /&gt;
*…[[Moskito]] pojawia się także w &#039;&#039;Beyond: Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;, innej grze autorstwa [[Michel Ancel]]a?&lt;br /&gt;
*…&#039;&#039;[[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|Rayman Szalone Kórliki]]&#039;&#039; to jedyna gra o &#039;&#039;[[Kórliki (seria)|Kórliki]]&#039;&#039; na Game Boy Advance? &amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony strony głównej|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pieru%C5%84sko_gor%C4%85ce!&amp;diff=15800</id>
		<title>Pieruńsko gorące!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pieru%C5%84sko_gor%C4%85ce!&amp;diff=15800"/>
		<updated>2025-03-08T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Część 7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieruńsko gorące!&#039;&#039;&#039; – czwarty poziom w świecie [[kraina smakoszy]] w grze &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 1==&lt;br /&gt;
Najpierw musimy zniszczyć wielką góre zrobioną z [[Kostki lodu|Kostek Lodu]] i [[Konserwy|Konserw]], następnie stoimy na moście lodowym który po jakimś czasie się zapada, wtedy (jeśli chcemy zdobyć wszystkie [[Żółte Lumy|Lumy]]) włączamy [[helikopter]] i spadamy do miejsca w którym słychać charakterystyczną włoska muzyke, jest tam także ogień i lawa, idąc w prawo dochodzimy do następnej części poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 2==&lt;br /&gt;
Tutaj po raz pierwszy spotykamy [[Młody Smok Kucharz|Dragona Kucharza]], dalej mamy ser na ktorym stoi kolejny [[Młody Smok Kucharz|Dragon Kucharz]] trzeba go zniszczyć i dzięki serowi dostac się wyżej, tam jest kolejnych dwóch [[Młody Smok Kucharz|Kucharzy]] oraz garnek wypuchający gorącym powietrzem dzięki któremu zdobędziemy [[Żalumki]] i niszczymy kolejnego [[Młody Smok Kucharz|Kucharza]], oraz [[Darktuny]]. Potem jest miejscu gdzie są [[Darktuny z otwartą szczęką]], idąc na góre zdobędziemy [[Czaszkonety|Czaszkonete]], idąc do przodu dojdziemy do następnej części poziomu, a idąc w dół znajdziemy sekretną [[Klatki|klatke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekret 1===&lt;br /&gt;
Jest tutaj kilka ruszających się w góre i w dół Piepszniczek, a na każdej stoi [[Młody Smok Kucharz|Dragon Kucharz]], kiedy ich zniszczymy zdobędziemy sekretną [[Klatki|klatke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 3==&lt;br /&gt;
Na poczatku używamy [[Popcorn]] i [[Wysuszone papryczki chili]] aby przejść przez lawe. Potem używamy tubki ktora wypluwa ogięń by uaktywnić garnek aby dostać się dalej, pokonujemy [[Darktuny]] i potownie używamy tubki. Idąc prosto i pokonując [[Młody Smok Kucharz|Dragonów Kucharzy]] dojdziemy do następnej części poziomu, a idąc w dół do kolejnej ukrytej [[klatki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sekret 2===&lt;br /&gt;
Idąc w dół używamy Noży do zniszczenia [[Młody Smok Kucharz|Dragonów Kucharzy]], na samym dole mamy kiolejne Piepszniczki z [[Młody Smok Kucharz|Kucharzami]] na nich, niszczymy ich i zdobywamy [[Klatki|klatke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 4==&lt;br /&gt;
Używamy [[Wysuszone papryczki chili|Wysuszonych papryczek chili]], do zjazdu na dół bez wpadnięcia do lawy, niszcząc przy tym [[Młody Smok Kucharz|Dragonów Kucharzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 5==&lt;br /&gt;
Po raz kolejny używamy [[Wysuszone papryczki chili|Wysuszonych papryczek chili]] aby przedostać się dalej, przy okazji uważamy na [[Młody Smok Kucharz|Dragonów Kucharzy]] a także na ogień wysztrzeliwujący z lawy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 6==&lt;br /&gt;
Na początku przechodzimy skacząc na rurach z które wypluwają ogień, na końcu pokonujemy [[Młody Smok Kucharz|Dragona Kucharza]], i po raz kolejny mamy zjazd na [[Wysuszone papryczki chili|Wysuszonych papryczkach chili]]. Na końcu musimy pokonać trzech [[Młody Smok Kucharz|Kucharzy Dragonów]] i dochodzimy do ostatnej części poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Część 7==&lt;br /&gt;
Tutaj używamy [[Lejek]] aby się zmniejszyć i dostać się dalej, tam musimy stanąć na rurze która się zapadnie zabijając przy tym [[Młody Smok Kucharz|Dragonów Kucharzy]], zdobywamy [[Klatki|klatke]] i zakańczamy poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hu:Húzz rá!]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaud devant]]&lt;br /&gt;
[[en:Piping Hot!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poziomy w Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wielki_Minimus&amp;diff=15775</id>
		<title>Wielki Minimus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wielki_Minimus&amp;diff=15775"/>
		<updated>2025-01-18T07:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Rayman Legends */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Powiedzmy, że... jesteśmy od teraz bardziej zdyscyplinowani.|Wielkie Minimusy do [[Rayman]]a, który zauważył, że [[małaki]] już nie kłócą się o koronę|&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Bohater&lt;br /&gt;
|hero_name=Wielki Minimus&lt;br /&gt;
|hero_image=[[File:RO-TeensieKing-Artwork.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|hero_gender=prawdopodobnie posiadają przedstawicieli obojga płci&lt;br /&gt;
|hero_eyes=czarne&lt;br /&gt;
|hero_hair=brak&lt;br /&gt;
|hero_height=niskie&lt;br /&gt;
|hero_species=[[Małaki|Teensieny]]&lt;br /&gt;
|hero_nature=dobry&lt;br /&gt;
|hero_weapon=wiedza, otwieranie portali, magiczne ciosy&lt;br /&gt;
|hero_status=żyją&lt;br /&gt;
|hero_actor=[[Janusz Zadura]] (polska wersja)|hero_loc = [[Rozdroże Marzeń]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielki Minimus&#039;&#039;&#039; – rodzaj [[Małaki|małaków]] z gier &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Szalone Kórliki&#039;&#039; na GBA]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, i &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Jest on pierwszym rodzajem małaków, jaki dane było graczom poznać. W przeciwieństwie do późniejszych nie jest on związany z żadnym rodzajem terenu. Nazwa jest grą słów – &#039;&#039;grand&#039;&#039; z francuskiego i angielskiego, od łacińskiego &#039;&#039;grandus&#039;&#039;, oznacza &#039;&#039;wielki&#039;&#039;, a &#039;&#039;minimus&#039;&#039; to po łacinie &#039;&#039;najmniejszy&#039;&#039;. Wielki Minimus jest strażnikiem wszystkich [[Małaki|małaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
To one otwierają wrota do [[Portal]]i (w tym celu [[Rayman]] musi rozbijać ostatnią [[Klatki|klatkę]] w większości poziomów, ponieważ w nich znajdują się odpowiedzialne za to [[Małaki]]).&amp;lt;br&amp;gt;Strzegą również wejść do świątyń [[4 maski Polokusa|czterech masek]] – z [[Żelazowe Góry|Żelazowymi Górami]] włącznie. Występują wtedy czwórkami – początkowo kłócąc się o to, kto jest królem, a potem wymieniając się koroną. Aby pozwolić [[Rayman]]owi wejść, potrzebują od niego świadectwa odzyskania wystarczającej liczby [[Żółte Lumy|Lumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|left|320px|W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grand Minimus Woods of Light(Japan version of Rayman Revolution).jpg|thumb|left|320px|W &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; (wersja japońska).]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Jak dowiadujemy się z trzeciej części, ich [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenie]] znajduje się w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]], gdzie praktykują taniec przy [[Serce Świata|Sercu Świata]]. Podczas gdy [[Rayman]] odwiedza pomieszczenie z [[Serce Świata|Sercem]], czwórka tychże [[Małaki|Małaków]] podryguje w rytm nowoczesnej muzyki, a na dodatek każdy z nich nosi własną koronę. Następnie trójka innych Wielkich Minimusów z niemałym trudem podrzuca [[Globox|Globoksa]], który właśnie połknął [[Andre]]go. Cieszą się bowiem, że dzięki temu wódz mroklumów ma mniejsze możliwości działania i nie dokona szkodliwych zmian poprzez dostęp do [[Serce Świata|Serca Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Cytat|Och, Wielki Minimus! Król strażnik małaków... co tam słychać?! |[[Polokus|Śniący Bańki]]|&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
W intrze gry można zobaczyć Wielkiego Minimusa śpiącego z [[Rayman]]em i przyjaciółmi na [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]]. Jego postać staje się grywalna po zebraniu 70 [[Elektruny|elektrunów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{Cytat|Małaki to mali czarodzieje, którzy strzegą sekretów Rozdroży Marzeń. Ten gość jest jednym z ich królów (tak, mają ich wielu).|Opis|&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grand-Minimus-Rayman-Legends.png|W &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Teensie.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grand Mini]]&lt;br /&gt;
[[en:Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nagy Parányusz]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Mínimo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Великий Минимус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie w Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie w Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie grywalne w Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie grywalne w Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pan_K%C3%B3rlik&amp;diff=15507</id>
		<title>Pan Kórlik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Pan_K%C3%B3rlik&amp;diff=15507"/>
		<updated>2024-09-30T09:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Mr Rabbid.PNG|thumb|class=sprite|Pan Kórlik przy wyborze postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pan Kórlik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mr. Rabbid&#039;&#039;) - jedna z grywalnych postaci w grze &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;. Posiada on moc zamieniania innych w [[Kórliki]]. Aby go odblokować potrzeba 470.000 [[Lumy|Lumsów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mr Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[it:Mr Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[es:Mr. Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mr Rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grywalne Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Mini&amp;diff=15505</id>
		<title>Rayman Mini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_Mini&amp;diff=15505"/>
		<updated>2024-09-29T04:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra&lt;br /&gt;
|game_name = Rayman Mini&lt;br /&gt;
|game_image = [[Plik:Rayman Mini Icon.png|240px|Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
|game_developer = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], [[Pastagames]]&lt;br /&gt;
|game_publisher = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|game_date = &lt;br /&gt;
[[Plik:Globe.png|16px|Na całym świecie]] 09.19.2019&lt;br /&gt;
|game_genre = 2D platformówka&lt;br /&gt;
|game_mode = Jednoosobowy&lt;br /&gt;
|game_platform = iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV, Apple Vision Pro&lt;br /&gt;
|game_designer = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; to gra wydana wyłącznie dla usługi Apple Arcade na iPhone&#039;a, iPoda Touch, iPada i Apple TV. Gra została wydana 19 września 2019 roku. 18 października gra została wydana na urządzenia Mac. Gra oferuje podobną grafikę i rozgrywkę jak poprzednia gra mobilna &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Chociaż w grze nigdy nie jest pokazana żadna historia, w zwiastunie można zobaczyć [[Ognisty Małak]]a rzucającego zaklęcie na [[Rayman]]a, które powoduje jego zmniejszenie. Stwierdzono, że [[Rayman]] stara się odwrócić zaklęcie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Podobnie jak w poprzednich tytułach mobilnych, gracz będzie automatycznie biegał na każdym poziomie, mogąc atakować i skakać, aby omijać przeszkody i zbierać [[Lumy (UbiArt)|Lumy]]. Jednakże w przeciwieństwie &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, gdzie można zmienić kierunek, gracz może poruszać się tylko w jednym kierunku, podobnie jak w &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run|Jungle Run]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run|Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygoda ===&lt;br /&gt;
[[File:RM - Adventure Mode.png|thumb|right|171px|Tryb Przygody]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym trybem gry jest tryb przygodowy, który został dodany wraz z premierą gry. Jest on podzielony na wiele światów, każdy z własnym zestawem poziomów. W sumie jest sześć światów, każdy z 8 poziomami i walką z bossem (z wyjątkiem [[Bonus (Rayman Mini)|bonusowy świat]], który ma dwa poziomy i walkę z bossem). Szósty świat nie zostanie odblokowany, dopóki wszystkich pięciu poprzednich bossów nie zostanie pokonanych. Zbierając wszystkie [[Lumy (UbiArt)|Lumy]] na poziomie, gracz zostanie nagrodzony [[Elektruny|Elektrun]], którego można użyć do odblokowania [[Lista bohaterów i kostiumów w grach UbiArt|strojów]]. Każdy poziom bossa zapewni także graczowi [[Swag Coin]], którego można użyć do odblokowania dodatkowych [[Lista bohaterów i kostiumów w grach UbiArt|strojów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[The River Stream]]&lt;br /&gt;
*[[The Rabbit Hole]]&lt;br /&gt;
*[[The Swamp]]&lt;br /&gt;
*[[The Trunk]]&lt;br /&gt;
*[[The Foliage]]&lt;br /&gt;
*[[Bonus (Rayman Mini)|Bonus]] (wymaga pięciu [[Swag Coin]]ów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 1.png|[[The River Stream]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 2.png|[[The Rabbit Hole]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 3.png|[[The Swamp]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 4.png|[[The Trunk]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 5.png|[[The Foliage]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Level Pack 6.png|[[Bonus (Rayman Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
Rayman Mini - World Map.png|Mapa Świata&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyzwania ===&lt;br /&gt;
[[File:RM - Challenge Mode.png|thumb|right|177px|Tryb wyzwań]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 kwietnia 2020 roku gra została zaktualizowana i dodała [[Wyzwania]]. Podobnie jak w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, gracz musi przebiec nieskończony poziom, aby zyskać jak największy dystans. Spełnienie określonych wymagań umożliwi graczowi otrzymanie pucharu na koniec danego tygodnia. Te trofea pozwalają graczowi zdobywać [[Klejnoty (Rayman Mini)|klejnoty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM - Endless Challenge 4.png&lt;br /&gt;
RM - Challenge type 2.png&lt;br /&gt;
RM - Endless Challenge 5.png&lt;br /&gt;
RM - Endless Challenge 7.png&lt;br /&gt;
RM - Player Profile.png&lt;br /&gt;
RM - Challenge Rewards.png&lt;br /&gt;
RM - Challenge Swag Coin Reward.png&lt;br /&gt;
RM - Max Rank.png&lt;br /&gt;
RM - Costumes Gallery.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muzyka ===&lt;br /&gt;
[[File:RM - Music Mode.png|thumb|right|171px|Tryb Muzyczny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 października 2020 roku gra została zaktualizowana dodając tryb muzyczny. Zawiera 5 nowych etapów, po jednym dla każdego świata, z utworem muzycznym odtwarzanym z jednego z poziomów muzycznych w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Każdy poziom ma 4 poziomy trudności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regularny&lt;br /&gt;
*Perfect Ear (wykorzystuje filtry i 8-bitowe warianty utworów)&lt;br /&gt;
*Zsynchronizowane (używa filtrów)&lt;br /&gt;
*Maestro (wykorzystuje filtry i 8-bitowe warianty utworów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziomy zawarte w tym trybie to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tropical Punch (wykorzystuje muzykę z [[Chlup, chlup]])&lt;br /&gt;
*Concerto in punch major (wykorzystuje muzykę z [[Orkiestra chaosu]])&lt;br /&gt;
*Swapmy Flamenco (wykorzystuje muzykę z [[Szaleni mariachi]])&lt;br /&gt;
*Life on a String (wykorzystuje muzykę z [[Zabójca smoków]])&lt;br /&gt;
*Black Birdy (wykorzystuje muzykę z [[Rockowy zamek]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM - Tropical Punch.png|Tropical Punch&lt;br /&gt;
RM - Concerto in punch major.png|Concerto in punch major&lt;br /&gt;
RM - Swapmy Flamenco.png|Swapmy Flamenco&lt;br /&gt;
RM - Life on a String.png|Life on a String&lt;br /&gt;
RM - Black Birdy.png|Black Birdy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM - Music Level Select.png&lt;br /&gt;
RM - Music Info 1.png&lt;br /&gt;
RM - Music Info 2.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 1.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 3.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 4.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 2.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 5.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 6.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 7.png&lt;br /&gt;
RM - Music Level 8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pan Zły ===&lt;br /&gt;
[[File:RM - Mr Dark Mode.png|thumb|right|169px|Tryb Pana Złego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb Pana Złego został po raz pierwszy odnaleziony w plikach aktualizacji 1.3 i dodany w wersji 1.4. Tryb ma [[Pan Zły|Pana Złego]] dające graczowi zadania do wykonania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM - Mr Dark Full.png|[[Pan Zły]]&lt;br /&gt;
RM - Mr Dark Speak.png|Mówiący [[Pan Zły]]&lt;br /&gt;
RM - Mr Dark.png|[[Pan Zły]]&lt;br /&gt;
RM - Mr Dark Scrolls.png|Zwoje zawierające zadania&lt;br /&gt;
RM - Mr Dark Bronze Egg.png|Brązowe [[Starożytne jajo|jajo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 1.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 2.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 3.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 4.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 5.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 6.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 7.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 8.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 9.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 10.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 11.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 12.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 13.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 14.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 15.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 16.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 17.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mr Dark 18.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualizacje ==&lt;br /&gt;
=== 1.2.0 (3 kwietnia 2020) ===&lt;br /&gt;
* Cotygodniowe [[Wyzwania]], dostępne dla światów [[The Foliage]] i [[The River Stream]], z codziennymi wyczynami&lt;br /&gt;
* [[Lista osiągnięć w Rayman Mini|Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* Grywalne [[Małaki]]&lt;br /&gt;
* Nowe kostiumy, w tym [[Rayman]] (wygląd z Adventures), [[Santa Ray|Ray-Mas]], [[Ray-Fucius]], [[Sir Rayelot]], [[Ray of Persia]], [[Barbara]] (wygląd z Adventures), [[Amazonia]], [[Holly]], [[Globox]] (wygląd z Adventures), [[GloboXmas|Snowbox]], [[Grovebox]], [[Glob Cell]], [[Glombie]], [[Królowa Małaków]], [[Gotycki Małak]], [[Małak pustelnik]], [[Teen Punk]], [[Ognisty Małak]], [[Małak ninja]], [[Małak czarodziej]], [[Pierwszy król]], [[Małak Ray]], [[MałGlob]], [[Małak Elf 2|Małak Rudolf]], [[Złoty Małak]]&lt;br /&gt;
* Wybór trybu gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MiniUpdateScreen1.png&lt;br /&gt;
MiniUpdateScreen2.png&lt;br /&gt;
RM - Achievements.png|Dodane menu osiągnięć&lt;br /&gt;
RM - Game Modes.png|Dodano wybór trybu gry, pokazujący dwa kolejne tryby „wkrótce”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3.0 (2 października 2020) ===&lt;br /&gt;
* Tryb muzyczny&lt;br /&gt;
* Nowe [[Lista osiągnięć w Rayman Mini|osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM - Mode Selection 1.3.0.png&lt;br /&gt;
RM - New Music Game Mode.png&lt;br /&gt;
RM - 1.3 Profile.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4.0 (28 stycznia 2021) ===&lt;br /&gt;
* Tryb Pana Złego&lt;br /&gt;
* Nowe [[Lista osiągnięć w Rayman Mini|osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini - Mode Selection 1.4.0.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niezobaczony kontent ==&lt;br /&gt;
Ponieważ gra działa na tym samym silniku co &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, udostępnia wiele zasobów pozostałych z tej gry. Obejmuje to [[Kapitan]]a, poziom wprowadzający i kilka niewykorzystanych zasobów, takich jak tryb [[Kung Futbol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Seria Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_IV&amp;diff=15479</id>
		<title>Rayman IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rayman_IV&amp;diff=15479"/>
		<updated>2024-09-03T15:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:RaymanIVbox.jpg|thumb|320px|Okładka gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman IV&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(znany również jako Rayman: Der Sonneschein auf der Reise) - nielicencjonowana gra na Game Boy Advance, pochodząca z Rosji. Jest to typowa gra nielicencjonowana, nie posiada więc loga [[Ubisoft]]u ani pieczęci jakości Nintendo - na opakowaniu widnieje klasyfikacja wiekowa ESRB - E dla wszystkich (zwykle stosowana w Stanach Zjednoczonych), flaga rosyjska i dopisek &amp;quot;tylko dla&amp;quot; w górnym rogu okładki. Okładka przedstawia słabo zmienioną grafikę, używaną wcześniej w &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, z [[Rayman]]em, [[Globox]]em i z [[Pomocnik 800|Pomocnikiem 800]] na niebieskim tle, oraz tytuł gry napisany czcionką z &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman IV]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:GBA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Czaszkoneta&amp;diff=15470</id>
		<title>Czaszkoneta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Czaszkoneta&amp;diff=15470"/>
		<updated>2024-08-07T12:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:SkullcoinHD.png|thumb|Czaszkonety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czaszkonety&#039;&#039;&#039; – bonus z gry &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; w postaci monety. Za jedną monetę można dostać 25 [[Żółte Lumy|Lumów]]. Są umieszczane w trudno dostępnych miejscach, co będzie grozić nam śmiercią lub niekiedy są umieszczone w sekretach. Gdy się ją zbierze, zacznie latać za graczem i zniknie dopiero za około 5 sekund albo gdy się odejdzie wystarczająco daleko od jej położenia. Pojawiają się także w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, które pełnią tą samą rolę i są także umiejscowione w niebezpiecznych warunkach. Jeśli się zginie lub straci serce zanim moneta zniknie, wraca ona na swoje miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obecnie prawdopodobnie najlepiej ukryta moneta znajduje się w poziomie [[Zwodnicze światła]] w &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Kiedy [[Murfy]] przetnie linę i obiekt zasłaniający światło zacznie się bujać (nigdy nie skończy), należy odbić się od ściany i wskoczyćna niego, uważając przy tym na światło. Z niego należy wskoczyć na wzniesienie, które z pozoru bezcelowo prowadzi w górę. Jednak znajduje się tam czaszkoneta. Inne trudne przejściem do monety jest w [[Dzwonią dzwonki sań]]. Na początku trzeba pójść gdzieś, gdzie się [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieni rozmiar]]. Potem należy się cofnąć na sam początek i pójść w lewo pod pozornie zbyt ciasnym przejściem. W tym samym poziomie jest jeszcze jedna trudna czaszkoneta. W momencie, gdzie się lata na bańkach nad sokami, należy wlecieć w tunel nadal na bąblu, a potem lecieć w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pièce de la mort]]&lt;br /&gt;
[[en:Skull Coin]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontérme]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мертвецкая монета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bonusy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Punkty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rozdro%C5%BCa_Marze%C5%84&amp;diff=15332</id>
		<title>Rozdroża Marzeń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Rozdro%C5%BCa_Marze%C5%84&amp;diff=15332"/>
		<updated>2024-07-16T11:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* W Rayman: Szalone Kórliki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:RL Glade Space View.png|thumb|320px|Rozdroża Marzeń z kosmosu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Na Rozdrożu Marzeń życie płynęło spokojnie i szczęśliwie. Wydawało się, że ta idylla będzie trwać wiecznie... Niektórzy mieszkańcy twierdzili nawet, że czas płynie trochę zbyt wolno.|Instrukcja|&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozdroża Marzeń&#039;&#039;&#039; – świat, w którym akcja [[Rayman (seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] ma miejsce. Jest to wielki kontynent otoczony [[Morze Lumów|Morzem Lumów]]. U jego południowo-zachodnich wybrzeży umieszczony jest mały archipelag. Rozdroża Marzeń mieszczą w sobie najróżniejsze krainy, zarówno realistyczne (lasy, jeziora, rzeki, góry, jaskinie, wulkany), jak i surrealistyczne (krainy złożone całkowicie z [[Band Land|instrumentów]], [[Picture City|przyborów plastycznych]] czy [[Candy Château|słodyczy]]). Stworzone zostały przez [[Polokus]]a, Śniącego Bańki, którego moc jest tak potężna, że każdy jego sen staje się rzeczywistością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Na początku istniały wyłącznie [[lumy]]: [[żółte lumy]] powstałe z rozbicia [[Serce świata|serca świata]] przez [[Robo-piraci|robo-piratów]], uzdrawiające [[czerwone lumy]], [[szkarłatne lumy]], których można się łapać i [[niebieskie lumy]], które dodają powietrza. Pewnego dnia ze skupienia lumów powstał duch świata – [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Polokus wide shot.jpg|thumb|320px|[[Polokus]] - stwórca Rozdroży Marzeń.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według legendy Rozdroża Marzeń miały pierwotnie kształt [[Globox Disc|dysku]], a bogowie walczyli o władzę nad [[Serce świata|sercem świata]], które znajdowało się w jego centrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polokus, znany też jako Śniący Bańki tworzył świat poprzez swoje sny. Użył swojej mocy, żeby stworzyć mieszkańców. Zaczął od [[Wróżki|wróżek]], które są jego emisariuszkami. Po pierwszych 4 lumach stworzył [[srebrne lumy]], które dodają moc. Następnie stworzył [[małaki]], które miały otwierać przejścia do różnych miejsc. Potem utworzył siłacza [[Clark]]a, który miał ukształtować góry i rzeki w krainie. Następnie stworzył [[Globox]]a i jego [[Ugglette|żonę]] oraz [[Dzieci Globoksa|dzieci]], [[Murfy|Murfy&#039;ego]], latającą encyklopedię i pijaka Eiga. Finalnie Polokus zapadł w sen, a obudzić go mogły tylko [[Cztery maski Polokusa|cztery maski]], które odesłał do czterech świątyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niefortunnie, Polokus nie był w stanie [[Pierwszy Zły Sen|powstrzymać swoich złych snów]], a sny tej istoty miały tworzą moc, co spowodowało powstawanie przerażające potworów i złowrogich stworzeń. Wówczas to Nimfy postanowiły stworzył [[Rayman]]a - istotę mogącą pokonać zło. Potwory zostało ostatecznie pokonane i uwięzione w [[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Krainie Żywych Umarlaków]], a złe sny w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymanie 3: Hoodlum Havoc]], jednym z cytatów wypowiedzianych przez niezadowolone [[żółwie]], jest &amp;quot;Gdybym trzystuletniej młodości...&amp;quot;, co wskazuje, że w czasie akcji tej gry, świat Raymana ma co najmniej trzy wieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografa ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|thumb|320px|class=sprite|[[Dolina]] - kluczowa lokacja Rozdroży Marzeń.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Osobny artykuł: [[Dolina]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcja [[Rayman 1|pierwszej gry]] odbywa się w rozległej dolinie, położonej gdzieś w Rozdrożach Marzeń. W dolinie znajduje się mieszanina naturalistycznych środowisk ([[The Dream Forest|lasów]], [[Blue Mountains|gór]], [[The Caves of Skops|jaskiń]]) i surrealistycznych ([[Band Land|muzyka]], [[Picture City|sztuka]], [[Candy Château|słodycze]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:IsleofDoors2.png|left|thumb|320px|[[Wyspa Wrót]] tworzy geograficzną obszaru z drugiej części, widoczną z lotu ptaka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Rozdroża Marzeń jest przedstawione na większą skalę, choć widać tylko naturalne środowisko, takie jak góry, lasy, jeziora, jaskinie, plaże, bagna i pola. Różnice między krainami nie są aż tak wyraźnie, a całość jest dość jednostajna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pierwszej części Rayman podróżował między krainami na piechotę, lecz w drugiej części używa do tego [[Portal]]u. Oficjalna mapa, która pojawiła się w tej grze pokazuje, że akcja gry dzieje się na będącej częścią Rozdroży wyspie i kilkoma mniejszymi. Dowiadujemy się także że otaczający Rozdroża Marzeń ocean jest znany jako [[Morze Lumów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]] ===&lt;br /&gt;
[[File:R3 GBA map.png|frame|class=sprite|Mapa gry [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa gry przedstawia wielką wyspę na której dzieją się wydarzenia. Dodatkowo, istniej wyspa w kształcie sześcianu, gdzie gracz może skorzystać z usługi GameCube Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:The Crossroads of Dreams Rayman 3 map.jpg|left|thumb|Miniaturowa mapa lokalizacji z &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, z oficjalnej strony. Na chwilę obecną mapa w wysokiej rozdzielczości pozostaje publicznie niedostępna.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obszar w grze zawiera naturalistyczne krainy, które są podobne do tych z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, jednak przejścia między krainami nie są tak płynnie, jak &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, ale kontrastują ze sobą tak, jak w oryginalnej grze. Rayman podróżuje z idyllicznego krajobrazu celtyckiego do wypalonej pustyni, a z lodowatego pasma górskiego do fabryki podziemnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedna, oficjalna strona &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039; zawierała interaktywną mapę przedstawiającą zależności geograficzne między poziomami gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman : Szalone Kórliki]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jedyną nazwaną lokacją w grze jest wspomniany w instrukcji [[The Dream Forest]], gdzie rozpoczyna się akcja gry. Cała reszta stanowi realistyczne lokacje, w tym boisko, cmentarz czy pustynia skalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Forest World.PNG|thumb|240px|class=sprite|Mapa The Dream Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port na konsolę Game Boy Advance bardzo się różni pod względem lokacji, od wersji na komputer i konsole stacjonarne. Zamiast realistycznych lokacji, gra zawiera światy nawiązująca do części pierwszej, jako chociażby [[Sweets (świat)|świat słodyczy]], czy występujący też w oryginalne wersji, lecz różniący się w pewien sposób [[The Dream Forest]]. Każdy świat posiada własną mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:Cadre droite.png|thumb|320px|Świat w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwarta z głównych sagi - &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, odbywa się na grupie wysp. Podobnie jak w części pierwszej, są wyraźnie odrębne, a niektóre są naturalistyczne ([[Pokręcona Dżungla|las]], [[Mistyczny Szczyt|góry]], [[Morze Szczęśliwości|morze]]), podczas gdy inne są surrealistyczne ([[Pustynia Dijiridów|muzyka]], [[Kraina Smakoszy|żywność,]] [[Humorzaste Chmury|maszyny]]). Chociaż niektóre z tych miejsc silnie przypominają obszary [[Dolina|Doliny]], nie wydaje się, aby były z nią połączone, lecz tylko do nich nawiązują. &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; wprowadza również [[Chrapiące Drzewo]] - obecną siedzibę [[Polokus]]a, oraz [[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Krainę Żywych Umarlaków]] - więzienia dla wytworów koszmarów. Nie jest znane dokładne powiązanie wysp z czwartej części z wyspą z &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, lecz istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że archipelag widoczny na specjalnej mapie Rayman 2, jest właśnie zbiorem wysp z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Akcja gry dzieje się w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ze względu na brak jakiejkolwiek mapy, nie jest znana zależność geograficzna między krainami z piątej części. Niektóre światy cechują podobieństwa do światów, które wystąpiły w &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; co może wskazywać, że niektóre światy z tej gry są w rzeczywistości światami &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, ale zmieniły się ze względu na minione od poprzedniej części lata. [[Zakumkana Historia]] wydaje się być [[Pustynia Dijiridów|Pustynią Dijiridów]] ze drastycznie zmienionym klimatem, z suchego na mokry (wilgoć wraz z piaskiem tworzy błoto, co może wyjaśniać pochodzenie tamtejszych bagien), zaś [[Małaki w tarapatach]] przypomina zurbanizowaną [[Pokręcona Dżungla|Pokręconę Dżunglę]]. W grze dowiadujemy się iż to właśnie w świecie [[Małaki w tarapatach]] umiejscowione jest chrapiące drzewo, co może być potwierdzeniem tej tezy - otoczenie wokół [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]] w Rayman Origins, przypomina [[Pokręcona Dżungla|Pokręconą Dżunglę]]. [[20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi]] może zaś być w rzeczywistości [[Morze Szczęśliwości|Morzem Szczęśliwości]], z pływającymi odłamkami metalu pozostałymi po eksplozji bazy [[Magik]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|200px|Mapa z [[Rayman Fiesta Run|Rayman: Fiesta Run]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze można wyświetlić mapę pokazującą poziomy w grze. Świat wydaje się nawiązywać do [[Kraina Smakoszy|Krainy ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kraina Smakoszy|Smakoszy]], oraz [[Fiesta de los Muertos]] Dostępna jest osobna mapa dla [[Candy World]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:Map new.PNG|left|thumb|320px|Mapa świata z &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; można zobaczyć mapę świata przedstawiająca pięć światów gry. Ujawnia ona że [[Zakumkana Historia]] sąsiaduje bezpośrednio z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Olympus Maximus]], a [[Małaki w Tarapatach]] z nową lokalizacją - [[Wild Wild East]]. Mapa potwierdza poprzez nazewnictwo krain, powiązanie pomiędzy a [[20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi ]]może zaś być w rzeczywistości [[Morze Szczęśliwości|Morzem Szczęśliwości]]. Na mapie są widoczne, dwie nienazwane krainy ukryte za chmurami. Mogą zostać ujawnione w dalszych autokatalizach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archipelag ===&lt;br /&gt;
Archipelag jest zbiorem siedmiu małych wysp, położonych na [[Morze Lumów|Morzu Lumów]], na południowo-wschodnim wybrzeżu Rozdroży Marzeń. Archipelag nigdy nie jest wspomniany bezpośrednio w jakiejkolwiek grze jednak jest onawyświetlany i oznaczona na oficjalnej mapie, która została dostarczona wraz z egzemplarzami [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2: The Great Escape.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2_map.jpg|Archipelag jest widoczny w lewym dolnym rogu mapy.&lt;br /&gt;
Isle_of_Doors_Archipelago.png|Archipelag jest widoczny w grze na Wyspie Wrót, gdzie jedna z jego wysp reprezentujących Bocianie Gniazdo, a druga w tle. Należy zauważyć, że wyspa jest tylko luźną interpretacją Rozdroży.&lt;br /&gt;
IsleofDoors2.png|Wyspa Wrót tworzy mapę Rozdroży Marzeń. Jego kompas wskazuje, że mapa jest zorientowana na zachód na szczycie, co oznacza, że Archipelag jest na południowy wschód, a nie na południowy zachód. Archipelag nie jest jednak widoczny na tej mapie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniwersum ==&lt;br /&gt;
Większość gier Rayman wydaje się odbywać na kontynencie Rozdroży, więc niewiele wiadomo o reszcie wszechświata [[Rayman]]a. Mapa wskazuje na Archipelag znajdujący się na południowo-wschodnim wybrzeżu Rozdroży, ale nigdy nie jest on odwiedzany w grach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planeta Rozdroży ma dwa [[Księżyce]], z których jeden jest postrzegany jako większy od drugiego widać je wyraźnie w pewnych punktach w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymanie 3]]&#039;&#039;. Są jednak miejsca zarówno w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; jak i &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, podczas których wydaje się, że jest tylko jeden Księżyc; nie wiadomo, co powoduje te astronomiczne zjawisko, podczas którego jeden nie jest widoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planeta Raymana jest częścią systemu gwiezdnego z dwoma żółtymi [[Słońce|słońcami]], z których jedno jest większe od drugiego. Słońca te można zobaczyć zarówno w [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]], ale nie w [[Rayman]], a tylko w niektórych częściach &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, co wydaje się bardzo prawdopodobne, że jest słońce większe i mniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menu &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; pokazuje różne części układu, w tym słońce, [[Księżyce|księżyc]] i dwie planety. Jedna planeta, która jest pokryta chmurami zielononiebieskimi, to prawdopodobnie planeta Rozdroży Marzeń, a druga planeta wydaje się sucha i pustynna. Istnieje również wiele punktów w każdej grze, w której na niebie widoczne są gwiazdy, a lumy w Rayman 2 informują Raymana, że ​​istnieją inni bogowie, które istnieją na innych &amp;quot;światach&amp;quot;, co sugeruje, że wszechświat Raymana może być znacznie bardziej rozległy niż ten, który jest pokazany w grach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planeta Rozdroży jest dobrze widoczna podczas przerywników filmowych Rayman Legends, kiedy widzimy wywalonego w kosmos Magika. Dowiadujemy się też, że na niedalekiej planetoidzie z gwiazdozbioru muchy, mieszkają diabły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mieszkańcy==&lt;br /&gt;
===Dobrzy===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]]&lt;br /&gt;
* [[Globox]]&lt;br /&gt;
* [[Murfy]]&lt;br /&gt;
* [[Ly]]&lt;br /&gt;
* [[Małaki]]&lt;br /&gt;
* [[Polokus]]&lt;br /&gt;
* [[Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Ssssam]]&lt;br /&gt;
* [[Carmen]]&lt;br /&gt;
* [[Globette]]&lt;br /&gt;
* [[Uglette]]&lt;br /&gt;
* [[Tily]]&lt;br /&gt;
* [[Betilla]]&lt;br /&gt;
* [[Bzzit]]&lt;br /&gt;
* [[Kosmita Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Magik]]&lt;br /&gt;
* [[Tarayzan]]&lt;br /&gt;
* [[Muzyk]]&lt;br /&gt;
* [[Umber]]&lt;br /&gt;
* [[Knaareny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Źli===&lt;br /&gt;
* [[Pan Zły]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Sax]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Stone]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Skops]]&lt;br /&gt;
* [[Space Mama]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Rayman]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Globox]]&lt;br /&gt;
* [[Admirał Brzytwobrody]]&lt;br /&gt;
* [[Robo-piraci]]&lt;br /&gt;
* [[Axel]]&lt;br /&gt;
* [[Foutch]]&lt;br /&gt;
* [[Jano]]&lt;br /&gt;
* [[Andre]]&lt;br /&gt;
* [[Mroklumy]]&lt;br /&gt;
* [[Reflux]]&lt;br /&gt;
* początkowo [[Knaareny]]&lt;br /&gt;
* [[Razoff]]&lt;br /&gt;
* [[Begoniaxa]]&lt;br /&gt;
* [[Kórliki]]&lt;br /&gt;
* [[Livingstony]]&lt;br /&gt;
* [[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krainy na Rozdrożu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Patrz: [[Rayman 1|Lista krain z gry Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Patrz: [[Lista krain z gry Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Patrz: [[Lista krain z gry Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* najprawdopodobniej wszystkie krainy z [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Raymana 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* prawdopodobnie [[Stadion Kórlików]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[es:Claro de los Sueños]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Álmok Tisztása]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wielki_Protoon&amp;diff=15315</id>
		<title>Wielki Protoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Wielki_Protoon&amp;diff=15315"/>
		<updated>2024-06-24T09:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Inne gry serii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R1Intro 002.PNG|thumb|320px|Wielki Protoon w pierwotnej lokalizacji, jak pokazuje oryginalna sekwencja wstępna w grze &#039;&#039;[[Rayman]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielki Proton&#039;&#039;&#039; - mistyczna, różowa kula światła, która jest postrzegana jako źródło całej energii w [[Rozdroże Marzeń|świecie Raymana]]. Pojawiaja się tylko w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, utrzymuje harmonię między naturą, a mieszkańcami na świecie. [[Elektruny]] krążą wokół niego i wydają się mieć symbiotyczny związek z nim - bez niego rozpraszają się po całym świecie, a równowaga i harmoniia zostaje utracona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VIG PR1.png|left|frame|[[Elektruny]] widoczne, jako grawitujące wokół Wielkiego Protonu, w sekwencji wstępnej oryginalnej gry [[Rayman (Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (wersja Atari Jaguar)]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa Wielkiego Protonu pochodzi od słowa &amp;quot;proton&amp;quot;, podczas gdy nazwa Elektruny pochodzi od słowa &amp;quot;elektron&amp;quot;. Protony i elektrony są cząstkami subatomowymi; elektrony orbitują wokół protonów i zapewniają im stabilność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ze względu na ogromną moc, Wielki Proton staje się celem złowrogiej postaci - [[Mr Dark]] kradnie Protoon z miejsca spoczynku między dwoma kamiennymi rękami, pokonując [[Betilla|Betillę]], aby to zrobić. [[Elektruny]] zostają rozproszone w wyniku przesunięcia Protoona, a następnie zostają złapane przez pomocników [[Mr Dark|Mr Dark&#039;a]] i uwięzione w klatkach . Podstawowymi celem [[Rayman]]a podczas gry jest odzyskanie Wielkiego Protoonu i uwolnienie [[Elektruny|Elektrunów]]. Kiedy [[Rayman]] ostatecznie pokonuje [[Mr Dark|Mr Dark&#039;a]] w jego zamku , gra kończy się bez pokazywania powrotu Wielkiego Protoona. Jednak ekran z epilogiem wskazuje, że Wielki Proton został rzeczywiście uratowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VIG PR2.png|frame|[[Mr Dark]] ucieka z Wielkim Protonem i workiem bezradnych [[Elektruny|Elektrunów]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sekwencji wstępnej dla większości wersji &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;, Wielki Proton widziany jest najpierw pomiędzy dwoma ogromnymi kamiennymi rękami. Jednak w sekwencji wstępnej do [[Rayman Jaguar|wersji Atari Jaguar]], Wielki Proton pojawia się najpierw w trawiastym terenie otoczonym pagórkowatym terenem. Jest on umieszczony na szczycie dużego okrągłego kamienia, na którym wyryte są trzy symbole przypominające &amp;quot;O&amp;quot; na piersi [[Rayman]]a. Widoczne są fale energii promieniujące z Wielkiego Protoonu, a kilka [[Elektruny|Elektrunów]] grawituje wokół niego, podczas gdy [[Rayman]] jest widoczny z większą ilością [[Elektruny|Elektrunów]] na pierwszym planie. Z tych dwóch sekwencji intro można wywnioskować, że Wielki Proton jest czasami przenoszony z jednej lokalizacji do drugiej. Po zakończeniu gry gracz może wyświetlić ekran epilogu, który pokazuje, że Wielki Proton zostałodzyskany. Wygląda na to, że został odłożony na kamień na którym był widziany w sekwencji pcozątkowej [[Rayman Jaguar|wersji Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1Intro 005.PNG|Dziwna chmura dymu w kształcie Mr Dark&#039;a wznosi się w Dolinie w momencie, gdy skradziono Wielkiego Protoona&lt;br /&gt;
R1Intro 004.PNG|[[Betilla]] próbuje powstrzymać Mr Dark przed kradzieżą Wielkiego Protona, lecz zostaje pokonana&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Pod koniec &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, protoganista&#039; świętuje wraz z przyjaciółmi po uratowaniu Wielkiego Protona ze szponów Mr Dark&#039;a. Wielki Protoon jest widoczny na górze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne gry serii ==&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata]] może być Wielkim Protonem pod innym imieniem; obie są różowymi kulami energii, obie pełnią tę samą funkcję i obie odgrywają bardzo podobne role w swoich grach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Wielki Protoon nie zostaje wspomniany, ale występuje [[Serce Świata]], świecąca, różowa kula złożoną z 1000-ca [[Żółte Lumy|Żółtych Lumów]]. Oprócz podobnego wyglądu oba obiekty spełniają tę samą funkcję (dostarczanie energii i harmonii na całym świecie), a katastrofalne skutki, które powstają w wyniku ataku (rozprzestrzenianie się szaleńców i wrogich postaci) są również takie same. Spekuluje się, że Wielki Protokół i Serce Świata są w rzeczywistości tym samym obiektem, tylko pod różnymi nazwami. Sposób, w jaki Serce wydaje się składać z wielu ciał światła, podczas gdy Wielki Proton zdawał się zawierać tylko nieliczne może być wynikiem jego zniszczenia z rąk armii [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] i późniejszej odbudowy przez [[Małaki]]. Istnieje rónież pradopodbieństwo, że istnieją oba na zasadzie równowagi i świat Raymana nie rozpadł się całkowicie na skutek kradzieży Prootona/zniszczenia [[Serce Świata|Serca Śiwata]], gdyż istniał jeszcze drugi rdzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grand Protoon]]&lt;br /&gt;
[[en:Great Protoon]]&lt;br /&gt;
[[it:Grande Protone]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Protón]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nagy Protoon]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Obiekty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty z Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry 2D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=15289</id>
		<title>Ubisoft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Ubisoft&amp;diff=15289"/>
		<updated>2024-06-11T08:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ubisoft Entertainment&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Ubi Soft Entertainment&#039;&#039;&#039;) to francuskie wydawnictwo gier komputerowych i wideo. Firma ta została założona w 1986 roku przez braci Guilemot. Ubisoft produkuje wszystkie gry z [[Rayman (Seria)|serii gier &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], w Polsce zanim pojawiła się firma Ubisoft Polska wydawał je [[Licomp Empirical Multimedia]]. Pierwszą trójwymiarową grą tej firmy była &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;. Twórca [[Rayman]]a i [[Kórliki|Kórlikow]], [[Michel Ancel]] dołączył do Ubisoftu jako grafik w wieku 17 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W napisach końcowych &#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel In Time]]&#039;&#039;, pojawiają się chronologicznie trzy loga Ubisoftu - od najstarszego do najnowszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filmiki przedstawiające logo Ubisoftu==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=c5OmSjTHupU Ubisoft - Logo 2 HD]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jZ7LUJrWZdo Ubisoft - Logo 4 ( Assassin&#039;s Creed ) HD]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=s8M9hvoRrNw Ubisoft -Logo 5 (Prince of Persia) HD]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4oYsCjyMyH4 Ubisoft - Logo ( Rayman 3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oK8PrZvhrt8 Ubisoft - Logo 1 (1996-2002)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery type=&amp;quot;slideshow&amp;quot; widths=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ubi logo.jpg|Obecne logo Ubisoftu (od 2003) &lt;br /&gt;
Ubi Soft old logo.png|Trzecie i dawne logo Ubisoftu (od 1995 do 2003)&lt;br /&gt;
Ubisoft Second Logo.png|Drugie logo Ubisoftu (od 1990 do 1995)&lt;br /&gt;
Very old Ubi Soft logo.png|Pierwsze logo Ubisoftu (od 1986 do 1990)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[en:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[de:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[it:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[es:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Realny świat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Firmy wydające gry z serii Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Gigantyczny_K%C3%B3rlik&amp;diff=15286</id>
		<title>Gigantyczny Kórlik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Gigantyczny_K%C3%B3rlik&amp;diff=15286"/>
		<updated>2024-06-08T08:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Boss&lt;br /&gt;
|bg_color = green&lt;br /&gt;
|fg_color = blue&lt;br /&gt;
|boss_loc = [[Child (świat)|Child]], [[Forest (świat)|Forest]], [[Organic Cave]], [[Sweets (świat)|Sweets]]&lt;br /&gt;
|boss_weapon = Bomby, kolczaste bomby, Kórliki, kule armatnie, uderzanie w ziemie wywołujące spadające czekolady&lt;br /&gt;
|boss_status = Nie żyje&lt;br /&gt;
|boss_image = [[Plik:Giant rabbid - RRR GBA.png|130px|class=sprite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigantyczny Kórlik&#039;&#039;&#039; (oryg. &#039;&#039;Giant Rabbid&#039;&#039;) - nienazwany boss z którym kilkakrotnie walczymy w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (GBA)]]. Fizycznie przypomina zmutowanego i umięśnionego zwykłego [[Kórliki|kórlika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Celestial Castle]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Celestial castle.PNG|thumb|left|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Celestial Castle]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz pierwszy. Jego atakami są bomby i małe szare kórliczki. Aby go pokonać, trzeba trzy razy trafić go beczką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Hidden Burrow]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hidden burrow.PNG|thumb|right|240p|class=spritex|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Hidden Burrow]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz drugi. Jego atakami są kolczaste bomby i zwykłe bomby, które trzeba trzy razy zrzucić na niego, aby go pokonać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[The Sticky Lair]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:The sticky lair.PNG|thumb|left|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[The Sticky Lair]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz trzeci. Jego atakami są kolczaste bomby. Aby go pokonać należy cztery razy zrzucić na niego kokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ginger-Bunny-Bread]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ginger-bunny-bread.PNG|thumb|right|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Ginger-Bunny-Bread]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu spotykamy go po raz ostatni. Jego atakiem jest uderzanie rękoma w podłogę, aby spadły na nas tabliczki czekolady. Aby go ostatecznie pokonać, należy nabić go na kolce, które uruchamiają się za pomocą przycisku (UWAGA: Po pewnym czasie kolce się wsuwają).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Gigantyczny Kórlik ma małe podobieństwo do [[Serguei|Serguei&#039;ego]] w pierwotnym &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*W poziomie Ginger-Bunny-Bread, Gigantyczny Kórlik jest o wiele bardziej muskularny, niż w trzech innych poziomach w których się pojawia.&lt;br /&gt;
*W usuniętym świecie &amp;quot;Ocean Strachu&amp;quot;, Gigantyczny Kórlik rzucał w nas torpedami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Giant Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[hu:Giant Rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Gigantyczny_K%C3%B3rlik&amp;diff=15285</id>
		<title>Gigantyczny Kórlik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Gigantyczny_K%C3%B3rlik&amp;diff=15285"/>
		<updated>2024-06-08T08:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Boss&lt;br /&gt;
|bg_color = green&lt;br /&gt;
|fg_color = blue&lt;br /&gt;
|boss_loc = [[Child (świat)|Child]], [[Forest (świat)|Forest]], [[Organic Cave]], [[Sweets (świat)|Sweets]]&lt;br /&gt;
|boss_weapon = Bomby, kolczaste bomby, Kórliki, kule armatnie, uderzanie w ziemie wywołujące spadające czekolady&lt;br /&gt;
|boss_status = Nie żyje&lt;br /&gt;
|boss_image = [[Plik:Giant rabbid - RRR GBA.png|130px|class=sprite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gigantyczny Kórlik&#039;&#039;&#039; (oryg. &#039;&#039;Giant Rabbid&#039;&#039;) - nienazwany boss z którym kilkakrotnie walczymy w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (GBA)]]. Fizycznie przypomina zmutowanego i umięśnionego zwykłego [[Kórliki|kórlika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Celestial Castle]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Celestial castle.PNG|thumb|left|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Celestial Castle]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz pierwszy. Jego atakami są bomby i małe szare kórliczki. Aby go pokonać, trzeba trzy razy trafić go beczką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Hidden Burrow]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hidden burrow.PNG|thumb|right|240p|class=spritex|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Hidden Burrow]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz drugi. Jego atakami są kolczaste bomby i zwykłe bomby, które trzeba trzy razy zrzucić na niego, aby go pokonać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[The Sticky Lair]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:The sticky lair.PNG|thumb|left|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[The Sticky Lair]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pojawia się po raz trzeci. Jego atakami są kolczaste bomby. Aby go pokonać należy cztery razy zrzucić na niego kokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ginger-Bunny-Bread]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ginger-bunny-bread.PNG|thumb|right|240px|class=sprite|Gigantyczny Kórlik w poziomie [[Ginger-Bunny-Bread]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu spotykamy go po raz ostatni. Jego atakiem jest uderzanie rękoma w podłogę, aby spadły na nas tabliczki czekolady. Aby go ostatecznie pokonać, należy nabić go na kolce, które uruchamiają się za pomocą przycisku (UWAGA: Po pewnym czasie kolce się wsuwają).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Gigantyczny Kórlik ma małe podobieństwo do [[Serguei|Serguei&#039;ego]] w pierwotnym &#039;&#039;[[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*W poziomie Ginger-Bunny-Bread, Gigantyczny Kórlik jest o wiele bardziej muskularny, niż w trzech innych poziomach w których się pojawia.&lt;br /&gt;
*W usuniętym świecie &amp;quot;Ocean Strachu&amp;quot;, Gigantyczny Kórlik rzucał w nas torpedami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Giant Rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przeciwnicy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossowie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bossy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bosses]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik&amp;diff=15281</id>
		<title>Magik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Magik&amp;diff=15281"/>
		<updated>2024-06-02T16:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teensies in Globox: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Magik&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Magik]]&lt;br /&gt;
| alignment = Dobry (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), potem  zły (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman uczy angielskiego]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler (&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner (&#039;&#039;[[Rayman uczy angielskiego]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sex = Mężczyzna&lt;br /&gt;
| species = [[Rasa Raymana]], potem [[Małaki]]&lt;br /&gt;
| status = Magik&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn, ale tylko w przedszkolnym oddziale edukacyjnym  &#039;&#039;[[Rayman uczy angielskiego]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Magik pomoże ci w czasie podróży. Zawsze chętnie wymieni Elektruny na [[Żółte Lumy|Lumy]], które zapewnią ci dostęp do nowych krain. Jeżeli zechcesz, jego magiczny kapelusz ofiaruje ci przydatne w czasie rozgrywki porady.|Instrukcja|Rayman Origins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magik&#039;&#039;&#039; – postać pojawiająca się w grach z [[Rayman (Seria)|serii &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. W grach &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; i &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; przedstawiony jest jako stworek z rasy [[Rayman]]a. W &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, często podpowiada głównemu bohaterowi, która droga prowadzi do zwycięstwa. W  pierwszej części gry, [[Rayman]] może dać Magikowi 10 Tingów (które pełniły tą samą rolę, co [[Kosztowności]] w &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;), by odblokować bonusowy poziom, na którym ma szansę na zdobycie dodatkowego życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Magik jest postacią często bardzo wesołą. Mimo spustoszenia, które Pan Zły siał w świecie Raymana on zawsze miał dobry humor i zachowywał zimną krew. Jest nieco zamknięty w sobie, o czym możne świadczyć to że ukrywa oczy pod swoim cylindrem. W &#039;Rayman Junior&#039; dowiadujemy się że przyjaźni się z Betillą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W pierwszej części widzimy Magika już na początku, gdy opowiada nam historie o ataku [[Pan Zły|Pana Złego]] na Rozdroża Marzeń i kradzieży [[Wielki Proton|Wielkiego Protona]]. Budzi on [[Rayman]]a i mówi mu że musi uwolnić [[Elektruny]] i odzyskać [[Wielki Proton]], który [[Pan Zły]] ukrył w [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowym Zamku]]. Jest to jedyna zdubbingowana postać w grze. W wersji amerykańskiej jego głos został nagrany od nowa. Jest on bardziej głębszy i bardziej zuchwały niż w oryginalnym europejskim wydaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas podroży można spotkać Magika w wielu poziomach. Jeśli mamy co najmniej dziesięć [[Tingi|Tingów]], wyłania się on ze swojego kapelusza i prosi o nie. Po daniu mu ich teleportuje nas do poziomu bonusowego. W tych poziomach trzeba zebrać wszystkie [[Tingi]] w określonym czasie. Jeśli się to uda, Magik daje nam dodatkowe życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
W tej grze pełni on rolę mentora głównego bohatera. Przedstawia on nam po raz kolejny historię ataku [[Pan Zły|Pana Złego]], którą w tym przypadku jest kradzież [[Magiczna Księga Wiedzy|Magicznej Księgi Wiedzy]] i zniszczenie mapy prowadzącej do jego kryjówki. Magik wraz z [[Betilla Wróciła!|Betillą]] ponownie wzywa [[Rayman]]a, aby ten odnalazł elementy mapy i odzyskał księgę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem zamiast teleportowania do poziomów bonusowych, Magik pomaga [[Rayman]]owi w zadaniach. Na początku poziomu Magik mówi [[Rayman]]owi na czym będą one polegać. Pojawia się jeszcze kilka razy w poziomie, ukryty w kapeluszu. Po podejściu do niego zadaje on pytanie, lub przypomina o zadaniu. Pojawia się też pod koniec każdego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Magik przedstawiony jest jako Małak. Podpowiada on [[Rayman]]owi podczas całej gry i pod koniec każdego poziomu liczy zebrane przez niego [[Żółte Lumy|Lumki]]. Pod koniec gry, Magik okazuje się być postacią negatywną, jednak bez żadnych informacji na temat jego motywów. Wrzuca [[Rayman]]a do pomieszczenia z dwoma bossami, potem ucieka przed nim na [[Statek Livningstonów|Statku Livningstonów]] i na koniec znika w wyniku wybuchu wielkiej świecącej kuli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczesna, wycofana wersja  gry ukazuje motywy Magika. Według niej, jest on małakiem o imieniu Alec Mansay, który, choć początkowo pomagał [[Rayman]]owi w jego przygodach, sekretnie był wielkim fanem Pana Złego, który imponował mu swoją tajemniczością. Ale nienawidził Polokusa - obarczał go winą za wszystkie koszmary, które regularnie nawiedzały krainę. Uknuł więc plan, który miał pozwolić mu na obalenie Polokusa, przejęcie władzy, oraz wprowadzenie porządku do Rozdroża. Aby zachować anoni mowość i manipulować [[Rayman]]em i jego przyjaciółmi, przyjął tożsamość swojego idola, Pana Złego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Sto lat po wydarzeniach z &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, okazuje się, iż Magik przeżył wybuch. Jako, że podczas drzemki Polokusa wszystkie koszmary zaczęły się klonować, także i Magik uległ klonowaniu, prowadząc do powstania [[Mroczne Małaki|Mrocznych Małaków]]. Nie mamy pewności, który z nich jest prawdziwym Magikiem, choć prawdopodobnie to Mroczny Małak z&lt;br /&gt;
[[Olimpus Maximus]]. Dalsze losy magika i jego klonów na chwilę obecną są nieznane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pierwszych grach z serii Magik jest postacią pozytywną.&lt;br /&gt;
*W &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; miał się pojawić jego grywalna postać, ale pod koniec tworzenia gry wycofano się z tego pomysłu.&lt;br /&gt;
*W poziomie &amp;quot;[[Odkrycie]]&amp;quot; po wejściu do pokoju Magika na ścianie można zobaczyć miedzy innymi kartkę z sercem i napisem &amp;quot;Mista D.&amp;quot; , co prawdopodobnie oznacza Mister Dark ([[Pan Mroczny]]). To jest dowodem na to, że Magik to fan [[Pan Mroczny|Pana Mrocznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Plik:R1Intro 001.PNG|thumb|320px|Magik w &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Quick Sand 1.png|thumb|320px|[[Mroczne Małaki|Mroczny Małak]] bawi się małacką księżniczka.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|320px|Odwrócony kapelusz Magika w [[Rayman Legends (wczesna produkcja)|wczesnej produkcji &#039;&#039;Rayman legends&#039;&#039;]].]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[it:Mago]]&lt;br /&gt;
[[es:Mago]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волшебник]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mágus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Teensieny]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grywalne Postacie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogie Tinsy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teensies in Globox</name></author>
	</entry>
</feed>