<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krainy_Raymana_2</id>
	<title>Krainy Raymana 2 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Krainy_Raymana_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-10T01:13:38Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=8975&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boomboleros7 o 21:21, 1 kwi 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=8975&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-01T21:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 21:21, 1 kwi 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;W zależności od wersji gry, wszędzie jest inny układ plansz, a nawet wersja. O ile np. [[Szczyt Świata]] znajduje się w wersji PC i PS2, to nie znajduje się ona w wersji PS1, a z kolei [[Świątynia Kamieni i Ognia]] w wersji na PS1 różni się zdecydowanie od pozostałych m.in usunięcia niektórych miejsc i zastąpienia ich innymi oraz zmianą położenia [[Klatki|klatek]] i [[Żółte Lumy|Lumsów]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Statek Więzienny]]&#039;&#039;&#039; – początek gry. Zostajemy tu rozdzieleni z [[Globox]]em.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Świetliste Lasy]]&#039;&#039;&#039; - krótki samouczek. Prosty poziom, w którym nie da się zginąć.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Czarodziejska Polana]]&#039;&#039;&#039; – jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj [[Ly]] od zabrania całej jej mocy przez maszynę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry - o misji zbudzenia [[Polokus]]a.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Moczary Przebudzenia]]&#039;&#039;&#039; – większość poziomu to bagienny Surfing z [[Sssssam]]em. Musimy tu uważać na piranie, wodne bomby [[Robo-piraci|Robo-Pirata]] i [[Kurczaki Zombie|Kurczaki Zombi]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Jaskinia Złych Snów]]&#039;&#039;&#039; – można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje [[Jano]] – strażnik jaskini. Tutaj [[Polokus]] więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, a następnie [[Jano]] spróbuje zabić [[Rayman]]a. Na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir, a przy wyborze złota pojawi się krótkie, alternatywne zakończenie. W wersji na PC i PS2 wejście do niej znajduje się w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]] (i w każdej wersji jest to w innym miejscu), z kolei na PS1 wejście jest w [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórzach]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Bagno]]&#039;&#039;&#039; – poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas [[Majtek|Lokaj Brzytwobrodego]] ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Ścieżka Życia]]&#039;&#039;&#039; – wyścig z [[Ly]]. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości [[Żółte Lumy|Lumsów]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Świątynia Wody i Lodu]]&#039;&#039;&#039; – pierwsza świątynia, jako osobny poziom występuje na wersji gry PC i PS2. W przypadku PSX w [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] można znaleźć podwodne wejście do niej, gdzie wtedy znajduje się tylko arena walki z bossem i [[4 maski Polokusa|maska]]. Z kolei wersja PS2 i PC Świątynia znajduje się na tzw. [[Zaginiona Wyspa|Zaginionej Wyspie]] i jest tam m.in zjazd z wejścia do budynku do areny. Znajduje się tutaj [[4 maski Polokusa|pierwsza maska]] i pierwszy boss – [[Axel]]. Poziom przechodzi z plaży na wyspie do mroźnej i mrocznej świątyni, gdzie zjeżdżamy na butach, jak na snowboardzie.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Cierniowe Wzgórza]]&#039;&#039;&#039; – uczymy się tu oswajać biegający pocisk, który jest potrzebny byśmy przedostali się przez ciernie oraz ratujemy [[Clark]]a od zatrucia. W wersji PS2 i PC znajduje się tam dodatkowo Akademia Wojskowa [[Robo-piraci|Robo-Piratów]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Sklepienie]]&#039;&#039;&#039; – spotykamy tu uwięzionego [[Globox]]a, który pomaga nam swoim deszczowym tańcem.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Zatoka Wielorybów]]&#039;&#039;&#039; – ratujemy tutaj wielorybicę [[Carmen]] przed przerobieniem jej na tłuszcz do silników [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i pływamy pod wodą. W wersji na PS1 mamy okrojoną wersję tego poziomu i to bardzo - nie ma m.in pomieszczeń [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], za to pod wodą można znaleźć wejście do [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Świątynia Kamieni i Ognia]]&#039;&#039;&#039; – druga świątynia. Kryje się w niej [[4 maski Polokusa|druga maska]]. Jej strażnikiem jest [[Umber]]. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się [[4 maski Polokusa|maska]] oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę [[Żółte Lumy|Lumsów]] i [[Klatki|klatek]] do rozbicia. Do świątyni przechodzimy z dżungli. Opis dotyczy wersji PS2 i PC, bowiem w wersji PS1 obydwie świątynie są ze sobą bezpośrednio połączone. Poza tym w wersji PSX znajduje się tam boss, który jest [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Pirat Ninja]] wysłany osobiście przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Jaskinie Echa]]&#039;&#039;&#039; – można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]] (wejście tylko w wersji PC i PS2).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Urwisko]]&#039;&#039;&#039; – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń [[Majtek|Lokaja Brzytwobrodego]] i jego grupy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Pirat Ninja]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Szczyt Świata]]&#039;&#039;&#039; – na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z [[Beczkopirat|Robo-Beczkami]]. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji PC. Z kolei na PS2 moment z krzesełkiem jest oddzielony do bonusowego poziomu, a [[Szczyt Świata]] zaczyna się w momencie wkroczenia do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Z kolei na PS1 takiego miejsca nie ma w ogóle.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Świątynia Skał i Lawy]]&#039;&#039;&#039; – kolejna świątynia. Utrzymana jest w podobnym klimacie, co [[Jaskinia Złych Snów]]. Mamy tutaj oczy wychodzące spod ziemi, ciernie wychodzące ze ścian i wypełniające podłogę. Do świątyni przechodzimy z bagien (PC i PS2).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Ścieżka Mocy]]&#039;&#039;&#039; – także wyścig z [[Ly]], ale nagrodą są tym razem trzy [[Złote Pięści]] - zwiększa moc ataku [[Rayman]]a. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby [[Żółte Lumy|Lumsów]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Pod Świątynią Skał i Lawy]]&#039;&#039;&#039; – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod [[Świątynia Skał i Lawy]]. Etap, w którym głównie się lata, dzięki nowej mocy otrzymanej od [[Ly]]. Niestety, tracimy pod koniec planszy przez [[Foutch]]a – kolejnego bossa. Znajduje się tu [[4 maski Polokusa|trzecia maska]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Grobowiec Starożytnych]]&#039;&#039;&#039; – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy [[Clark]]a, który zostaje złapany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć [[Tysięczny Lum|Tysięcznego Lumsa]]. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Żelazowe Góry]]&#039;&#039;&#039; – nazwa planszy bierze się od czterech tamtejszych kopalń żelaza. W wersji na PS1 poziom ten nazywa się Ciemną Wyspą (ang. The Gloomy Island). Znajduje się tu też [[Poprawczak dla Niegrzecznych Dzieci|Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci]], gdzie [[Robo-piraci|Robo-Piraci]] torturowali część [[dzieci Globoxa]]. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich znajduje tam [[4 maski Polokusa|czwartą maskę Polokusa]], którą daje [[Rayman]]wi w ramach podziękowań. [[Polokus]] wreszcie zostaje obudzony (w grze &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; występuje jednak i czwarty strażnik: [[Grolem 13]], a kopalnie znajdują się w oddzielnej planszy, gdzie zamiast [[4 maski Polokusa|maski Polokusa]] dostaje się [[4 maski Polokusa|maskę]] do odtańczenia tańca deszczowego).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Statek Więzienny]]&#039;&#039;&#039; – ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym [[Latająca Muszla|latamy pociskiem]]. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;[[Wronie Gniazdo]]&#039;&#039;&#039; – finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie &quot;[[Grolgoth]]&quot; (sterowany od środka przez [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]]) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, [[Latająca Muszla|latając na pocisku]]. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. A dodatkowo, można znaleźć ukryty [[Korytarz z niekończącą się amunicją|korytarz z niekończącą się amunicją]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;W zależności od wersji gry, wszędzie jest inny układ plansz, a nawet wersja. O ile np. Szczyt Świata znajduje się w wersji PC i PS2, to nie znajduje się ona w wersji PS1, a z kolei Świątynia Kamieni i Ognia w wersji na PS1 różni się zdecydowanie od pozostałych m.in usunięcia niektórych miejsc i zastąpienia ich innymi oraz zmianą położenia klatek i lumsów.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Dowódczy Statek Więzienny&#039;&#039;&#039; – początek gry. Zostajemy tu rozdzieleni z Globoxem.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Świetliste Lasy&#039;&#039;&#039; - krótki samouczek. Prosty poziom, w którym nie da się zginąć.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Czarodziejska Polana&#039;&#039;&#039; – jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj Ly od zabrania całej jej mocy przez maszynę Robo-piratów. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry - o misji zbudzenia Polokusa.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Moczary Przebudzenia&#039;&#039;&#039; – większość poziomu to bagienny Surfing z Sssssamem. Musimy tu uważać na piranie, wodne bomby Robo-Pirata i Kurczaki Zombi.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Jaskinia Złych Snów&#039;&#039;&#039; – można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje Jano – strażnik jaskini. Tutaj Polokus więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, a następnie Jano spróbuje zabić Raymana. Na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir, a przy wyborze złota pojawi się krótkie, alternatywne zakończenie. W wersji na PC i PS2 wejście do niej znajduje się w Moczarach Przebudzenia (i w każdej wersji jest to w innym miejscu), z kolei na PS1 wejście jest w Cierniowych Wzgórzach.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039; – poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas Lokaj Brzytwobrodego ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez Brzytwobrodego.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Ścieżka Życia&#039;&#039;&#039; – wyścig z Ly. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy, do którego dostęp gracz ma po zebraniu określonej ilości lumsów.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Świątynia Wody i Lodu&#039;&#039;&#039; – pierwsza świątynia, jako osobny poziom występuje na wersji gry PC i PS2. W przypadku PSX w Zatoce Wielorybów można znaleźć podwodne wejście do niej, gdzie wtedy znajduje się tylko arena walki z bossem i maska. Z kolei wersja PS2 i PC Świątynia znajduje się na tzw. Zaginionej Wyspie i jest tam m.in zjazd z wejścia do budynku do areny. Znajduje się tutaj pierwsza maska i pierwszy boss – Axel. Poziom przechodzi z plaży na wyspie do mroźnej i mrocznej świątyni, gdzie zjeżdżamy na butach, jak na snowboardzie. Przewodzący żywioł: Woda.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Cierniowe Wzgórza&#039;&#039;&#039; – uczymy się tu oswajać biegający pocisk, który jest potrzebny byśmy przedostali się przez ciernie oraz ratujemy Clarka od zatrucia. W wersji PS2 i PC znajduje się tam dodatkowo Akademia Wojskowa Robo-piratów.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Sklepienie&#039;&#039;&#039; – spotykamy tu uwięzionego Globoxa, który pomaga nam swoim deszczowym tańcem.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Zatoka Wielorybów&#039;&#039;&#039; – ratujemy tutaj wielorybicę Carmen przed przerobieniem jej na tłuszcz do silników Robo-piratów i pływamy pod wodą. W wersji na PS1 mamy okrojoną wersję tego poziomu i to bardzo - nie ma m.in pomieszczeń Robo-piratów, za to pod wodą można znaleźć wejście do Świątyni Wody i Lodu.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Świątynia Kamieni i Ognia&#039;&#039;&#039; – druga świątynia. Kryje się w niej druga maska. Jej strażnikiem jest Umber. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się maska oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę lumsów i klatek do rozbicia. Do świątyni przechodzimy z dżungli. Przewodzący żywioł: Ogień. Opis dotyczy wersji PS2 i PC, bowiem w wersji PS1 obydwie świątynie są ze sobą bezpośrednio połączone. Poza tym w wersji PSX znajduje się tam boss, który jest Robo-pirat Ninja wysłany osobiście przez Brzytwobrodego.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Jaskinie Echa&#039;&#039;&#039; – można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany (wejście tylko w wersji PC i PS2).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Urwisko&#039;&#039;&#039; – etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń Lokaja Brzytwobrodego i jego grupy Robo-Piratów. Tutaj też pierwszy raz (PS2 i PC) atakuje nas Robo-Pirat Ninja.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Szczyt Świata&#039;&#039;&#039; – na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z Robo-Beczkami. Poziom ten w takiej formie znajduje się w wersji PC. Z kolei na PS2 moment z krzesełkiem jest oddzielony do bonusowego poziomu, a Szczyt Świata zaczyna się w momencie wkroczenia do bazy Robo-piratów. Z kolei na PS1 takiego miejsca nie ma w ogóle.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Świątynia Skał i Lawy&#039;&#039;&#039; – kolejna świątynia. Utrzymana jest w podobnym klimacie, co Jaskinia Złych Snów. Mamy tutaj oczy wychodzące spod ziemi, ciernie wychodzące ze ścian i wypełniające podłogę. Do świątyni przechodzimy z bagien (PC i PS2). Przewodzące żywioły: [http://pl.wikipedia.org/wiki/Ziemia Ziemia] i ogień.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Ścieżka Mocy&#039;&#039;&#039; – także wyścig z Ly, ale nagrodą są tym razem trzy Złote Pięści - zwiększa moc ataku Raymana. Poziom bonusowy, dostęp do niego jest po zebraniu określonej liczby lumsów.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Pod Świątynią Skał i Lawy&#039;&#039;&#039; – jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod Świątynią Skał i Lawy. Etap, w którym głównie się lata, dzięki nowej mocy otrzymanej od Ly. Niestety, tracimy pod koniec planszy przez Foutcha – kolejnego bossa. Znajduje się tu trzecia maska. Przewodzący żywioł: Ogień.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Grobowiec Starożytnych&#039;&#039;&#039; – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez Robo-Piratów i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego lumsa&amp;lt;sup class=&quot;reference&quot; id=&quot;cite_ref-0&quot;&amp;gt;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Rayman_2:_The_Great_Escape#cite_note-0 [1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Żelazowe Góry&#039;&#039;&#039; – nazwa planszy bierze się od czterech tamtejszych kopalń żelaza. W wersji na PS1 poziom ten nazywa się Ciemną Wyspą (ang. The Gloomy Island). Znajduje się tu też Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci, gdzie Robo-Piraci torturowali część dzieci Globoxa. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich znajduje tam czwartą maskę Polokusa, którą daje Raymanowi w ramach podziękowań. Polokus wreszcie zostaje obudzony (w grze Rayman Revolution występuje jednak i czwarty strażnik: Grolem 13, a kopalnie znajdują się w oddzielnej planszy, gdzie zamiast maski Polokusa dostaje się maskę do odtańczenia tańca deszczowego). Przewodzący żywioł: wiatr.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Statek Więzienny&#039;&#039;&#039; – ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym latamy pociskiem. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;&#039;Wronie Gniazdo&#039;&#039;&#039; – finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie &quot;Grolgoth&quot; (sterowany od środka przez Brzytwobrodego) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, latając na pocisku. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. A dodatkowo, można znaleźć ukryty [[Korytarz z niekończącą się amunicją | korytarz z niekończącą się amunicją]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Krainy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Krainy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Miejsca]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Poziomy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Poziomy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_pl-wiki_:diff:1.41:old-417:rev-8975:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=417&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 wersja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=417&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-13T15:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 wersja&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can&#039;t load revision 417&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=416&amp;oldid=prev</id>
		<title> o 19:25, 15 cze 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;diff=416&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-15T19:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://raymanpc.com/wiki/script-pl/index.php?title=Krainy_Raymana_2&amp;amp;diff=416&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
</feed>