Michel Ancel: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Ancel 20.jpg|thumb|200px|Michel Ancel]] | [[Plik:Ancel 20.jpg|thumb|200px|Michel Ancel]] | ||
'''Michel Ancel''' (ur. 29 marca 1972 w Monako) − francuski projektant gier komputerowych firmy [[Ubisoft]], znany ze stworzenia gier ''[[Rayman (Seria)|Rayman]]'' i ''[[Beyond Good & Evil]]'' oraz ''[[Kórliki (Seria)|Kórliki]]''. Ancel jest kierownikiem studia [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Ma żonę Alexandra Ancel. | |||
==Kariera== | |||
W | Pierwszy tytuł Ancela, ''Mechanic Warriors'', został stworzony dla firmy Lankhor. Ancel następnie dołączył do firmy [[Ubisoft]] jako artysta graficzny w wieku siedemnastu lat, gdzie pracował na grafiką do gier, takich jak ''The Intruder'' czy ''The Teller''. W 1992 rozpoczął pracę nad grą ''[[Rayman 1|Rayman]]'', jego debiutem projektanckim. Początkowo gra wydana została w 1995 na Atari Jaguar, a następnie w 1996 na PlayStation i Sega Saturn. | ||
Ancel był również zaangażowany mocno w tworzenie gry ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', lecz przy tworzeniu następnej części, ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', miał już jedynie rolę doradczą. Pomimo że chwalił zespół tworzący grę, mówił, że osobiście "zrobiłby grę inaczej". | |||
W 2003 wydana została gra ''[[Beyond Good & Evil]]'', która otrzymała wysokie noty i grupę wielu fanów, mimo czego okazała się finansową porażką. | |||
Podziw dla tej gry od reżysera filmowego, Petera Jacksona (oraz jego frustracji wynikającej z nieodpowiedniego wg niego potraktowania przez Electronic Arts licencji filmów ''Władca Pierścieni''), spowodowała, że Ancel został wybrany do stworzenia gry na podstawie filmu Peter Jackson's ''King Kong''. Z powodu niechęci firmy [[Ubisoft]] do stworzenia następnej części gry ''[[Beyond Good & Evil]]'', Ancel wyraził jasno, że ma zamiar ją zrobić w przyszłości. | |||
===Rozpoznanie=== | |||
13 marca 2006 Michel Ancel razem z Shigeru Miyamoto i Frederickiem Raynalem zostali odznaczeni przez francuskiego Ministra Kultury, Renauda Donnedieu de Vabres, jako rycerze sztuki i literatury. Było to pierwsze odznaczenie tego typu przyznane producentom gier komputerowych. | 13 marca 2006 Michel Ancel razem z Shigeru Miyamoto i Frederickiem Raynalem zostali odznaczeni przez francuskiego Ministra Kultury, Renauda Donnedieu de Vabres, jako rycerze sztuki i literatury. Było to pierwsze odznaczenie tego typu przyznane producentom gier komputerowych. | ||
Michel Ancel zaczął pracować nad grą Rayman 4 gdyż powiadomił, że nie będzie orginalnych przeciwników tylko będą szalone | ===Odrzucenie=== | ||
Michel Ancel zaczął pracować nad grą ''[[Rayman 4]]'' gdyż powiadomił, że nie będzie orginalnych przeciwników tylko będą szalone [[Kórliki|Króliki]], które są nazywane [[Kórliki]]. Ta gra miała koncepcję Michela Ancela, ale został odsunięty i go przyjęto z nową koncepcją, że [[Rayman]] będzie wykonywał dla [[Kórliki|Kórlików]] zadania. Z tego powodu popularność [[Rayman]]a spadła. Teraz są nowsze gry z [[Kórliki|Kórlikami]], gdyż są jeszcze popularne we Francji. Sława [[Rayman]]a znów wzrosła z gry ''[[Rayman Origins]]''. | |||
===Filozofia projektowania=== | |||
Ancel zamierza umieszczać w swoich grach "duży stopień wolności". Krytykuje gry, które nazywane są dającymi wolność, a w rzeczywistości ograniczają gracza za pomocą niewidzialnych barier, gdzie gracz się ich nie spodziewa. | Ancel zamierza umieszczać w swoich grach "duży stopień wolności". Krytykuje gry, które nazywane są dającymi wolność, a w rzeczywistości ograniczają gracza za pomocą niewidzialnych barier, gdzie gracz się ich nie spodziewa. | ||
Przy tworzeniu gry Peter Jackson's King Kong Ancel zdecydował się nie umieszczać żadnych informacji na ekranie w celu zwiększenia identyfikacji gracza z bohaterem. Na przykład mała ilość zdrowia bohatera objawia się nie zmniejszonym paskiem zdrowia, lecz przez rozmyty obraz i dźwięk ciężkiego oddechu. | Przy tworzeniu gry Peter Jackson's ''King Kong'' Ancel zdecydował się nie umieszczać żadnych informacji na ekranie w celu zwiększenia identyfikacji gracza z bohaterem. Na przykład mała ilość zdrowia bohatera objawia się nie zmniejszonym paskiem zdrowia, lecz przez rozmyty obraz i dźwięk ciężkiego oddechu. | ||
Ancel odrzuca często podtrzymywane przekonanie, że francuskie gry komputerowe są bardziej oryginalne od pozostałych, mówiąc, że problem nie leży w procesie tworzenia gry, lecz w niechęci do ryzykowania amerykańskich wydawców. | Ancel odrzuca często podtrzymywane przekonanie, że francuskie gry komputerowe są bardziej oryginalne od pozostałych, mówiąc, że problem nie leży w procesie tworzenia gry, lecz w niechęci do ryzykowania amerykańskich wydawców. | ||
== Gry == | ==Gry== | ||
*''Mechanic Warriors'' (1988 – niewydana) – Grafika | |||
*Mechanic Warriors (1988 – niewydana) – Grafika | *''The Intruder'' (c 1989) – Grafika | ||
*The Intruder (c 1989) – Grafika | *''Pick 'n Pile'' (1990) – Grafika | ||
*Pick 'n Pile (1990) – Grafika | *''The Teller''/''The Brain Blasters'' (1990) – Grafika, programowanie | ||
*The Teller/The Brain Blasters (1990) – Grafika, programowanie | *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (1995) – Koncept, projekt/wygląd | ||
*Rayman (1995) – Koncept, projekt/wygląd | *''The Adventures of Valdo & Marie'' (1997) – Podziękowania w napisach końcowych za koncept gry | ||
*The Adventures of Valdo & Marie (1997) – Podziękowania w napisach końcowych za koncept gry | *''[[Tonic Trouble]]'' (1999) – Oryginalny Koncept | ||
*Tonic Trouble (1999) – Oryginalny Koncept | *''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (1999) – Oryginalny Koncept, Dyrektor Artystyczny, przygotowanie historii | ||
*Rayman 2: The Great Escape (1999) – Oryginalny Koncept, Dyrektor Artystyczny, przygotowanie historii | *''[[Rayman M]]''/''[[Rayman Arena]]'' (2001) – Koncept | ||
*Rayman M/Arena (2001) – Koncept | *''[[Rayman Rush]]'' (2002) – Koncept | ||
*Rayman Rush (2002) – Koncept | *''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' – Doradca i specjalne podziękowania w napisach końcowych | ||
*Rayman 3: Hoodlum Havoc – Doradca i specjalne podziękowania w napisach końcowych | *''[[Beyond Good & Evil]]'' (2003) – Reżyseria, Historia, Projekt, Projekt dodatkowych bohaterów | ||
*Beyond Good & Evil (2003) – Reżyseria, Historia, Projekt, Projekt dodatkowych bohaterów | *''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie'' (2005) – Dyrektor kreatywny, projekt gry | ||
*Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (2005) – Dyrektor kreatywny, projekt gry | *''[[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Raving Rabbids]]'' (2006) – Oparte na oryginalnej serii autorstwa | ||
*Rayman Raving Rabbids (2006) – Oparte na oryginalnej serii autorstwa | *''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' (2007) – Projekt postaci | ||
*Rayman Raving Rabbids 2 (2007) – Projekt postaci | *''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'' (2008) – Projekt postaci | ||
*Rayman Raving Rabbids TV Party (2008) – Projekt postaci | *''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Gra stworzona i wyreżyserowana & oparta na oryginale autorstwa | ||
*Rayman Origins (2011) – Gra stworzona i wyreżyserowana & oparta na oryginale autorstwa | *''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Koncept, projekt | ||
*Rayman Jungle Run (2012) - Koncept, projekt | *''[[Rayman Legends]]'' (2013) - Koncept, projekt | ||
*Rayman Legends (2013) - Koncept, projekt | *''Beyond Good & Evil 2'' (TBA) – | ||
*Beyond Good & Evil 2 (TBA) – | |||
[[fr:Michel Ancel]] | [[fr:Michel Ancel]] | ||
[[en:Michel Ancel]] | [[en:Michel Ancel]] | ||
[[it:Michel Ancel]] | [[it:Michel Ancel]] | ||
[[ru:Мишель Ансель]] | |||
[[zh:米歇尔·安塞尔]] | |||
[[Kategoria:Postacie z realnego świata]] | [[Kategoria:Postacie z realnego świata]] | ||
[[Kategoria:Realny świat]] | [[Kategoria:Realny świat]] | ||