Michel Ancel: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Ancel 20.jpg|thumb|200px|Michel Ancel]]
[[Plik:Ancel 20.jpg|thumb|200px|Michel Ancel]]
Michel Ancel (ur. 29 marca 1972 w Monako) − francuski projektant gier komputerowych firmy [[Ubisoft]], znany ze stworzenia gier Rayman i Beyond Good & Evil oraz Kórliki. Ancel jest kierownikiem studia [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Ma żonę Alexandra Ancel.


== Kariera ==
'''Michel Ancel''' (ur. 29 marca 1972 w Monako) − francuski projektant gier komputerowych firmy [[Ubisoft]], znany ze stworzenia gier ''[[Rayman (Seria)|Rayman]]'' i ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'' oraz ''[[Kórliki (Seria)|Kórliki]]''. Ancel jest kierownikiem studia [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Ma żonę Alexandra Ancel.
Pierwszy tytuł Ancela, Mechanic Warriors, został stworzony dla firmy Lankhor. Ancel następnie dołączył do firmy [[Ubisoft]] jako artysta graficzny w wieku siedemnastu lat, gdzie pracował na grafiką do gier, takich jak The Intruder czy The Teller. W 1992 rozpoczął pracę nad grą Rayman, jego debiutem projektanckim. Początkowo gra wydana została w 1995 na Atari Jaguar, a następnie w 1996 na PlayStation i Sega Saturn.


Ancel był również zaangażowany mocno w tworzenie gry Rayman 2: The Great Escape, lecz przy tworzeniu następnej części, Rayman 3: Hoodlum Havoc, miał już jedynie rolę doradczą. Pomimo że chwalił zespół tworzący grę, mówił, że osobiście "zrobiłby grę inaczej".
==Kariera==


W 2003 wydana została gra Beyond Good & Evil, która otrzymała wysokie noty i grupę wielu fanów, mimo czego okazała się finansową porażką.
Pierwszy tytuł Ancela, ''Mechanic Warriors'', został stworzony dla firmy Lankhor. Ancel następnie dołączył do firmy [[Ubisoft]] jako artysta graficzny w wieku siedemnastu lat, gdzie pracował na grafiką do gier, takich jak ''The Intruder'' czy ''The Teller''. W 1992 rozpoczął pracę nad grą ''[[Rayman 1|Rayman]]'', jego debiutem projektanckim. Początkowo gra wydana została w 1995 na Atari Jaguar, a następnie w 1996 na PlayStation i Sega Saturn.


Podziw dla tej gry od reżysera filmowego, Petera Jacksona (oraz jego frustracji wynikającej z nieodpowiedniego wg niego potraktowania przez Electronic Arts licencji filmów Władca Pierścieni), spowodowała, że Ancel został wybrany do stworzenia gry na podstawie filmu Peter Jackson's King Kong. Z powodu niechęci firmy [[Ubisoft]] do stworzenia następnej części gry Beyond Good and Evil, Ancel wyraził jasno, że ma zamiar ją zrobić w przyszłości.
Ancel był również zaangażowany mocno w tworzenie gry ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', lecz przy tworzeniu następnej części, ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', miał już jedynie rolę doradczą. Pomimo że chwalił zespół tworzący grę, mówił, że osobiście "zrobiłby grę inaczej".
=== Rozpoznanie ===


W 2003 wydana została gra ''[[Beyond Good & Evil]]'', która otrzymała wysokie noty i grupę wielu fanów, mimo czego okazała się finansową porażką.
Podziw dla tej gry od reżysera filmowego, Petera Jacksona (oraz jego frustracji wynikającej z nieodpowiedniego wg niego potraktowania przez Electronic Arts licencji filmów ''Władca Pierścieni''), spowodowała, że Ancel został wybrany do stworzenia gry na podstawie filmu Peter Jackson's ''King Kong''. Z powodu niechęci firmy [[Ubisoft]] do stworzenia następnej części gry ''[[Beyond Good & Evil]]'', Ancel wyraził jasno, że ma zamiar ją zrobić w przyszłości.
===Rozpoznanie===
13 marca 2006 Michel Ancel razem z Shigeru Miyamoto i Frederickiem Raynalem zostali odznaczeni przez francuskiego Ministra Kultury, Renauda Donnedieu de Vabres, jako rycerze sztuki i literatury. Było to pierwsze odznaczenie tego typu przyznane producentom gier komputerowych.
13 marca 2006 Michel Ancel razem z Shigeru Miyamoto i Frederickiem Raynalem zostali odznaczeni przez francuskiego Ministra Kultury, Renauda Donnedieu de Vabres, jako rycerze sztuki i literatury. Było to pierwsze odznaczenie tego typu przyznane producentom gier komputerowych.
=== Odrzucenie ===


Michel Ancel zaczął pracować nad grą Rayman 4 gdyż powiadomił, że nie będzie orginalnych przeciwników tylko będą szalone króliki, które są nazywane Kórliki. Ta gra miała koncepcję Michela Ancela, ale został odsunięty i go przyjęto z nową koncepcją, że Rayman będzie wykonywał dla kórlików zadania. Z tego powodu popularność Raymana spadła. Teraz są nowsze gry z Kórlikami, gdyż są jeszcze popularne we Francji. Sława Raymana znów wzrosła z gry Rayman Origins.
===Odrzucenie===
=== Filozofia projektowania ===
Michel Ancel zaczął pracować nad grą ''[[Rayman 4]]'' gdyż powiadomił, że nie będzie orginalnych przeciwników tylko będą szalone [[Kórliki|Króliki]], które są nazywane [[Kórliki]]. Ta gra miała koncepcję Michela Ancela, ale został odsunięty i go przyjęto z nową koncepcją, że [[Rayman]] będzie wykonywał dla [[Kórliki|Kórlików]] zadania. Z tego powodu popularność [[Rayman]]a spadła. Teraz są nowsze gry z [[Kórliki|Kórlikami]], gdyż są jeszcze popularne we Francji. Sława [[Rayman]]a znów wzrosła z gry ''[[Rayman Origins]]''.


===Filozofia projektowania===
Ancel zamierza umieszczać w swoich grach "duży stopień wolności". Krytykuje gry, które nazywane są dającymi wolność, a w rzeczywistości ograniczają gracza za pomocą niewidzialnych barier, gdzie gracz się ich nie spodziewa.
Ancel zamierza umieszczać w swoich grach "duży stopień wolności". Krytykuje gry, które nazywane są dającymi wolność, a w rzeczywistości ograniczają gracza za pomocą niewidzialnych barier, gdzie gracz się ich nie spodziewa.


Przy tworzeniu gry Peter Jackson's King Kong Ancel zdecydował się nie umieszczać żadnych informacji na ekranie w celu zwiększenia identyfikacji gracza z bohaterem. Na przykład mała ilość zdrowia bohatera objawia się nie zmniejszonym paskiem zdrowia, lecz przez rozmyty obraz i dźwięk ciężkiego oddechu.
Przy tworzeniu gry Peter Jackson's ''King Kong'' Ancel zdecydował się nie umieszczać żadnych informacji na ekranie w celu zwiększenia identyfikacji gracza z bohaterem. Na przykład mała ilość zdrowia bohatera objawia się nie zmniejszonym paskiem zdrowia, lecz przez rozmyty obraz i dźwięk ciężkiego oddechu.


Ancel odrzuca często podtrzymywane przekonanie, że francuskie gry komputerowe są bardziej oryginalne od pozostałych, mówiąc, że problem nie leży w procesie tworzenia gry, lecz w niechęci do ryzykowania amerykańskich wydawców.
Ancel odrzuca często podtrzymywane przekonanie, że francuskie gry komputerowe są bardziej oryginalne od pozostałych, mówiąc, że problem nie leży w procesie tworzenia gry, lecz w niechęci do ryzykowania amerykańskich wydawców.


== Gry ==
==Gry==
 
*''Mechanic Warriors'' (1988 – niewydana) – Grafika
*Mechanic Warriors (1988 – niewydana) – Grafika
*''The Intruder'' (c 1989) – Grafika
*The Intruder (c 1989) – Grafika
*''Pick 'n Pile'' (1990) – Grafika
*Pick 'n Pile (1990) – Grafika
*''The Teller''/''The Brain Blasters'' (1990) – Grafika, programowanie
*The Teller/The Brain Blasters (1990) – Grafika, programowanie
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (1995) – Koncept, projekt/wygląd
*Rayman (1995) – Koncept, projekt/wygląd
*''The Adventures of Valdo & Marie'' (1997) – Podziękowania w napisach końcowych za koncept gry
*The Adventures of Valdo & Marie (1997) – Podziękowania w napisach końcowych za koncept gry
*''[[Tonic Trouble]]'' (1999) – Oryginalny Koncept
*Tonic Trouble (1999) – Oryginalny Koncept
*''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (1999) – Oryginalny Koncept, Dyrektor Artystyczny, przygotowanie historii
*Rayman 2: The Great Escape (1999) – Oryginalny Koncept, Dyrektor Artystyczny, przygotowanie historii
*''[[Rayman M]]''/''[[Rayman Arena]]'' (2001) – Koncept
*Rayman M/Arena (2001) – Koncept
*''[[Rayman Rush]]'' (2002) – Koncept
*Rayman Rush (2002) – Koncept
*''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' – Doradca i specjalne podziękowania w napisach końcowych
*Rayman 3: Hoodlum Havoc – Doradca i specjalne podziękowania w napisach końcowych
*''[[Beyond Good & Evil]]'' (2003) – Reżyseria, Historia, Projekt, Projekt dodatkowych bohaterów
*Beyond Good & Evil (2003) – Reżyseria, Historia, Projekt, Projekt dodatkowych bohaterów
*''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie'' (2005) – Dyrektor kreatywny, projekt gry
*Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (2005) – Dyrektor kreatywny, projekt gry
*''[[Rayman: Szalone Kórliki|Rayman Raving Rabbids]]'' (2006) – Oparte na oryginalnej serii autorstwa
*Rayman Raving Rabbids (2006) – Oparte na oryginalnej serii autorstwa
*''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'' (2007) – Projekt postaci
*Rayman Raving Rabbids 2 (2007) – Projekt postaci
*''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'' (2008) – Projekt postaci
*Rayman Raving Rabbids TV Party (2008) – Projekt postaci
*''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Gra stworzona i wyreżyserowana & oparta na oryginale autorstwa
*Rayman Origins (2011) – Gra stworzona i wyreżyserowana & oparta na oryginale autorstwa
*''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Koncept, projekt
*Rayman Jungle Run (2012) - Koncept, projekt
*''[[Rayman Legends]]'' (2013) - Koncept, projekt
*Rayman Legends (2013) - Koncept, projekt
*''Beyond Good & Evil 2'' (TBA) –
*Beyond Good & Evil 2 (TBA) –


[[fr:Michel Ancel]]
[[fr:Michel Ancel]]
[[en:Michel Ancel]]
[[en:Michel Ancel]]
[[it:Michel Ancel]]
[[it:Michel Ancel]]
[[ru:Мишель Ансель]]
[[zh:米歇尔·安塞尔]]


[[Kategoria:Postacie z realnego świata]]
[[Kategoria:Postacie z realnego świata]]
[[Kategoria:Realny świat]]
[[Kategoria:Realny świat]]