Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bohater
{{Przeciwnik
|hero_name = Mr Dark
|villain_name=Pan Zły
|hero_image = [[Plik:Mr Dark binoculars.jpg|320px]]
|villain_image=[[Plik:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px]]
|hero_loc = [[Rozdroże Marzeń]]
|villain_loc=[[Mr Dark's Dare]], [[Arcane Forest]], [[Mr Dark's Lair]], [[the Lair of Dark]]  
|hero_gender = Mężczyzna
|villain_species=
|hero_eyes = Czarne
|villain_weapon=Przywołanie [[Bad Rayman]]a, odwrócenie sterowania, zmuszenie [[Rayman]]a do biegu, kradzież [[Teleskopowa pięść|teleskopowej pięści]], tworzenie kul ognia, tworzenie słupów ognia, przemiana w hybrydę złożoną z ciał poprzednich przeciwników, przemiana w elektryczną kulę, przywołanie błyskawic
|hero_species = Nieznana
|villain_hp=[[Plik:Lifebar24.png]] (w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' na PC i PS1)<br/>[[Image:Lifebar12.png|''12 HP'']] (w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' na Atari Jaguar)<br/>[[Image:Lifebar9.png|''9 HP'']] (w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman 1'' na Game Boy Color]])
|hero_nature = Zły
|villain_status=
|hero_weapon = Czarna magia, moc ognia, moc piorunów
|hero_actor = Chris Bénard
}}
}}
{{Cytat|Nikczemna postać, która chce szerzyć zło wokół siebie, przejmując magiczny świat [[Rayman]]a. Jeśli mu się uda, uczyni świat strasznym miejscem pod rządami terroru i dyktatury.|oficjalna strona|''[[Rayman Junior]]''}}


{{Cytat|Nikczemna postać, chce szerzyć zło wokół siebie, przejmując magiczny świat Raymana. Jeśli mu się uda, uczyni świat strasznym miejscem pod rządami terroru i dyktatury|oficjalna strona|''[[Rayman Junior]]''}}
'''Pan Zły''' – największy wróg [[Rayman]]a i jeden z ważniejszych antagonistów [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Mroczny i tajemniczy zmiennokształtny czarnoksiężnik próbował kilkukrotnie zakłócić równowagę [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], ale [[Rayman]] zawsze stawał mu na drodze. Jego rysy są ukryte pod cienistym płaszczem i kapeluszem, pod którym widać tylko jego jarzące się żółte oczy. Po raz pierwszy pojawia się w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]'', w której występuje jako główny antagonista i ostatni przeciwnik. Występuje ponownie i dokonuje nikczemnych występków w ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'' i [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]. Chociaż Pan Zły nie pojawia się bezpośrednio w ''[[Rayman Origins]]'', gra zawiera kilka odniesień do niego i ostatecznie ujawniono, że jego wpływ zainspirował [[magik]]a do zostania złoczyńcą.
 
'''Mr Dark''' – arcy-nemezis [[Rayman]]a i ważna postać z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Mroczny i tajemniczy, zmieniający kształt czarnoksiężnik Mr Dark próbował kilkakrotnie zakłócać równowagę [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], ale [[Rayman]] zawsze mu przeszkadzał. Jego rysy są ukryte pod cienistym płaszczem i kapeluszem, pod którym widać tylko jego jarzące się żółte oczy. Pierwszy występ Mr Dark'a jest w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', w której występuje jako główny antagonista i ostatni boss. Występuje ponownie i dokonuje nikczemnych występów ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]] ''i [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]. Chociaż Mr Dark nie pojawia się bezpośrednio w ''[[Rayman Origins]]'', gra zawiera kilka odniesień do niego i ostatecznie ujawniono, że jego wpływ zainspirował [[Magik]]a do zostania złoczyńcą.


==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
{{Cytat|Wkraczasz w świat deserów, w którym ukrywa się Mr Dark, strzeżony przez klaunów wykonujących niesamowite akrobacje ... Uważaj, Mr Dark jest diaboliczny|instrukcja|''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{Cytat|Wkraczasz w świat deserów, w którym ukrywa się Pan Zły, strzeżony przez klaunów wykonujących niesamowite akrobacje ... Uważaj, Pan Zły jest diaboliczny|instrukcja|''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


[[Plik:VIG RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG DARK.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG DARK.png|thumb|right|250px]]


Mr Dark pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wstępnej ''[[Rayman 1|Rayman]]'', gdzie [[Magik]] przedstawia historię gry. [[Rozdroże Marzeń]] jest utrzymywane w równowadze przez mistyczną kulę zwaną [[Wielki Protoon|Wielkim Protoonem]]. Pewnego pamiętnego dnia pojawia się zły Mr Dark, kradnący [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]] i pokonujący [[Betilla|Betillę]], gdy próbuje ją chronić. [[Elektruny]], małe różowe stworzenia, które krążą wokół [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoonu]], są zostają po całym świecie i uwięzione w klatkach przez sługi Mr Dark'a. [[Rayman]] wyrusza uwolnić [[Elektruny]], pokonać Mr Dark'a i odzyskać [[Wielki Protoon]].
Pan Zły pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wstępnej ''[[Rayman 1|Rayman]]'', gdzie [[magik]] przedstawia historię gry. [[Rozdroże Marzeń]] jest utrzymywane w równowadze przez mistyczną kulę zwaną [[Wielki Protoon|Wielkim Protoonem]]. Pewnego pamiętnego dnia pojawia się zły Pan Zły, kradnący [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]] i pokonujący [[Betilla|Betillę]], gdy próbuje ją chronić. [[Elektruny]], małe różowe stworzenia, które krążą wokół [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoonu]], są zostają po całym świecie i uwięzione w klatkach przez sługi Pana Złego. [[Rayman]] wyrusza uwolnić [[elektruny]], pokonać Pana Złego i odzyskać [[Wielki Protoon]].


Przez większość gry Mr Dark nie pojawia się; stoi na wysokim wzgórzu, obserwując postępy [[Rayman]]a przez lornetkę. Kiedy [[Rayman]] pokonuje Kosmiczną Mamę, czwartego głównego bossa gry, Mr Dark decyduje się podjąć akcję i porywa [[Betilla|Betillę]], która przez cały czas udzielała pomocy [[Rayman]]owi. Mr Dark pojawia się po raz kolejny, gdy [[Rayman]] pokonuje kolejnego bossa, [[Mr Skops|Mr Skops'a]]: wydaje się, że Mr Dark uwięził [[Betilla|Betillę]] w maleńkiej, szklanej kuli poprzez swoje czary. [[Betilla]] jest widoczna jako wołająca o pomoc i prosząca [[Rayman]]a o pośpiech. Aby uzyskać dostęp do ostatecznego poziomu, [[Mr Dark's Dare]] w [[Candy Château]], [[Rayman]] musi rozbić wszystkie klatki i uwolnić każdego [[Elektruny|Elektruna]] w grze.
Przez większość gry Pan Zły nie pojawia się; stoi na wysokim wzgórzu, obserwując postępy [[Rayman]]a przez lornetkę. Kiedy [[Rayman]] pokonuje Kosmiczną Mamę, czwartego głównego bossa gry, Pan Zły decyduje się podjąć akcję i porywa [[Betilla|Betillę]], która przez cały czas udzielała pomocy [[Rayman]]owi. Pan Zły pojawia się po raz kolejny, gdy [[Rayman]] pokonuje kolejnego bossa, [[Mr Skops]]a: wydaje się, że Pan Zły uwięził [[Betilla|Betillę]] w maleńkiej, szklanej kuli poprzez swoje czary. [[Betilla]] jest widoczna jako wołająca o pomoc i prosząca [[Rayman]]a o pośpiech. Aby uzyskać dostęp do ostatecznego poziomu, [[Mr Dark's Dare]] w [[Candy Château]], [[Rayman]] musi rozbić wszystkie klatki i uwolnić każdego [[Elektruny|elektruna]] w grze.


Przed walką z [[Rayman]]em, Mr Dark rzuca na niego dziwne zaklęcia, gdy przemierza [[Candy Château]]. Pierwszy fizyczny występ w grze ma na początku drugiego etapu, gdzie czeka na [[Rayman]]a, a następnie rzuca zaklęcie, zanim odleci. To zaklęcie tworzy [[Bad Rayman]]a, złego duplikata, który kopiuje każdy ruch [[Rayman]]a i powoduje natychmiastową śmierć, dotykiem. W kolejnym etapie Mr Dark rzuca zaklęcie, które odwraca chód w lewej i prawo na opak, a następnie kolejne zaklęcie, które sprawia, że [[Rayman]] biegnie w sposób niekontrolowany. Pod koniec poziomu Mr Dark magicznie kradnie teleskopową moc pięści [[Rayman]]a, pozostawiając go bezradnym i niezdolnym do uderzania. Następnie [[Rayman]] dociera do centralnej komnaty zamku Mr Dark'a. Najpierw Mr Dark drwi z Raymana, pokazując teleskopową pięść, zawieszoną na linie i chowając ją za każdym razem, gdy [[Rayman]] wykonuje ruch, aby ją wziąć. Następnie próbuje zniszczyć [[Rayman]]a, łapiąc go między dwa ruchome ścianami śmiertelnego ognia i rzucając na niego ognistymi kulami. Kiedy jego sytuacja wydaje się krytyczna, grupka [[Elektruny|Elektrunów]] ratuje Raymana, podając mu teleskopową pięść. Rozpoczyna się ostateczna bitwa: [[Rayman]] musi walczyć z Mr Dark'iem który przekształca się w hybrydy poprzednich pięciu bossów. Te hybrydy mają twarz Mr Dark'a jako swoją ikonę pasku zdrowia.
Przed walką z [[Rayman]]em Pan Zły rzuca na niego dziwne zaklęcia, gdy przemierza [[Candy Château]]. Pierwszy fizyczny występ w grze ma na początku drugiego etapu, gdzie czeka na [[Rayman]]a, a następnie rzuca zaklęcie, zanim odleci. To zaklęcie tworzy [[Bad Rayman]]a, złego duplikatu, który kopiuje każdy ruch [[Rayman]]a i powoduje natychmiastową śmierć, dotykiem. W kolejnym etapie Pan Zły rzuca zaklęcie, które odwraca chód w lewej i prawo na opak, a następnie kolejne zaklęcie, które sprawia, że [[Rayman]] biegnie w sposób niekontrolowany. Pod koniec poziomu Pan Zły magicznie kradnie teleskopową moc pięści [[Rayman]]a, pozostawiając go bezradnym i niezdolnym do uderzania. Następnie [[Rayman]] dociera do centralnej komnaty zamku Pana Złego. Najpierw Pan Zły drwi z Raymana, pokazując teleskopową pięść, zawieszoną na linie i chowając ją za każdym razem, gdy [[Rayman]] wykonuje ruch, aby ją wziąć. Następnie próbuje zniszczyć [[Rayman]]a, łapiąc go między dwa ruchome ścianami śmiertelnego ognia i rzucając na niego ognistymi kulami. Kiedy jego sytuacja wydaje się krytyczna, grupka [[Elektruny|elektrunów]] ratuje Raymana, podając mu teleskopową pięść. Rozpoczyna się ostateczna bitwa: [[Rayman]] musi walczyć z Panem Złym, który przekształca się w hybrydy poprzednich pięciu bossów. Te hybrydy mają twarz Pana Złego jako swoją ikonę pasku zdrowia.


Pierwsza transformacja to mieszanka [[Mr Stone|Mr Stone'a]] i [[Mr Skops|Mr Skops'a]]. Jego kompozycja składa się z ciała, stóp i prawej ręki [[Mr Stone|Mr Stone'a]], wraz z głową i kleszczami [[Mr Skops|Mr Skops'a]]. Jego jedynym atakiem jest rzucanie kleszczami w [[Rayman]]a, który może przeskoczyć i uderzyć go w twarz. Jeśli [[Rayman]] spróbuje uderzyć go zbyt wcześnie, potwór zablokuje mu twarz pazurami. Możliwe jest, z pewnym wyczuciem czasu i zręcznością, uderzenie go do trzech razy na turę. Po ośmiu uderzeniach w twarz, potwór znika i Mr Dark transformuje się ponownie.
Pierwsza transformacja to mieszanka [[Mr Stone|Mr Stone'a]] i [[Mr Skops]]a. Jego kompozycja składa się z ciała, stóp i prawej ręki [[Mr Stone|Mr Stone'a]], wraz z głową i kleszczami [[Mr Skops]]a. Jego jedynym atakiem jest rzucanie kleszczami w [[Rayman]]a, który może przeskoczyć i uderzyć go w twarz. Jeśli [[Rayman]] spróbuje uderzyć go zbyt wcześnie, potwór zablokuje mu twarz pazurami. Możliwe jest, z pewnym wyczuciem czasu i zręcznością, uderzenie go do trzech razy na turę. Po ośmiu uderzeniach w twarz, potwór znika i Pan Zły transformuje się ponownie.


[[File:MrDark.png|left|thumb|316px|class=sprite|Mr Dark walczy z [[Rayman|Raymanem]], pod koniec [[Rayman (gra)|pierwszej części]]]]
[[File:MrDark.png|left|thumb|316px|class=sprite|Pan Zły walczy z [[Rayman|Raymanem]] pod koniec [[Rayman 1|pierwszej części]].]]


Druga transformacja to para identycznych potworów. Każda wydaje się być wykonana z korpusu [[Moskito]] i stóp Kosmicznej Mamy (po jej pierwszym występie w [[Eraser Plains]]), wraz z jej dłońmi i wałkiem, który strzela laserem (po jej drugim pojawieniu się w [[Space Mama's Crater]]s, kiedy jej jedynym atakiem są lasery, które [[Rayman]] może przeskoczyć lub schować się pod nim). Jeśli obaj strzelają na tej samej wysokości, lasery zderzają się ze sobą, zamieniają się w jeden laser i spadają prosto w kierunku ziemi, co może być trudne do uniknięcia. Gdy [[Rayman]] ma szansę, może uderzyć jednego z nich, ale można też nakłonić ich do strzelania do siebie. Oba potwory mają wspólny pasek zdrowia; aby pokonać ich obaj, można udeżać tylko jednego, a gdy zostanie/zostaną trafieni osiem razy, znikną i Mr Dark transformuje się po raz ostatni.
Druga transformacja to para identycznych potworów. Każda wydaje się być wykonana z korpusu [[Moskito]] i stóp Kosmicznej Mamy (po jej pierwszym występie w [[Eraser Plains]]), wraz z jej dłońmi i wałkiem, który strzela laserem (po jej drugim pojawieniu się w [[Space Mama's Crater]], kiedy jej jedynym atakiem są lasery, które [[Rayman]] może przeskoczyć lub schować się pod nim). Jeśli obaj strzelają na tej samej wysokości, lasery zderzają się ze sobą, zamieniają się w jeden laser i spadają prosto w kierunku ziemi, co może być trudne do uniknięcia. Gdy [[Rayman]] ma szansę, może uderzyć jednego z nich, ale można też nakłonić ich do strzelania do siebie. Oba potwory mają wspólny pasek zdrowia; aby pokonać ich obaj, można uderzać tylko jednego, a gdy zostanie/zostaną trafieni osiem razy, znikną i Pan Zły transformuje się po raz ostatni.


Trzecia i ostatnia transformacja to mieszanka [[Mr Sax|Mr Sax'a]] , Kosmicznej Mamy i [[Moskito]]. Składa się z ciała Kosmicznej Mamy, stóp i rąk [[Mr Sax|Mr Sax'a]] i głowy [[Moskito]]. Jedynego atak potwora to używanie wielkich stóp [[Mr Sax|Mr Sax'a]]. Na początku tej walki, [[Rayman]] skurczył się do tego samego rozmiaru, co gdyby dotknął Latającego Niebieskiego Elfa. Kiedy potwór próbuje go zgnieść, [[Rayman]] musi użyć swojego biegania, aby uniknąć zgniecenia. Kiedy potwór uderza o ziemię, [[Rayman]] zostaje wyrzucony w powietrze przez uderzenie, co daje mu szansę uderzenia potwora w twarz [[Moskito]], która jest jego jedynym słabym punktem.
Trzecia i ostatnia transformacja to mieszanka [[Mr Sax]]a, [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Moskito]]. Składa się z ciała Kosmicznej Mamy, stóp i rąk [[Mr Sax]]a i głowy [[Moskito]]. Jedynego atak potwora to używanie wielkich stóp [[Mr Sax]]a. Na początku tej walki, [[Rayman]] skurczył się do tego samego rozmiaru, co gdyby dotknął latającego niebieskiego elfa. Kiedy potwór próbuje go zgnieść, [[Rayman]] musi użyć swojego biegania, aby uniknąć zgniecenia. Kiedy potwór uderza o ziemię, [[Rayman]] zostaje wyrzucony w powietrze przez uderzenie, co daje mu szansę uderzenia potwora w twarz [[Moskito]], która jest jego jedynym słabym punktem.


Gdy trzecia transformacja odniesie osiem obrażeń, znika, a [[Rayman]] powraca do swojej normalnej wielkości. Wygląda na to, że Mr Dark został pokonany przez ostatni cios w głowę trzeciej formy i uciekł z zamku po przegranej.
Gdy trzecia transformacja odniesie osiem obrażeń, znika, a [[Rayman]] powraca do swojej normalnej wielkości. Wygląda na to, że Pan Zły został pokonany przez ostatni cios w głowę trzeciej formy i uciekł z zamku po przegranej.


Dopiero wersja Atari Jaguar wyjaśnia, że ​​te hybrydy są transformacjami Mr Dark'a. W tej wersji hybrydy [[Moskito]]/Kosmiczna Mama są nieobecne, więc walka składa się tylko z dwóch rund: pierwsza z mieszaniną [[Mr Stone]]/[[Mr Skops]] i druga z mieszaniną [[Moskito]]/[[Mr Sax]]/Kosmiczna Mama. Dwa potwory dzielą pojedynczy pasek zdrowia z twarzą Mr Dark'a jako ikoną: kiedy połowa zdrowia pierwszego potwora się wyczerpie, Mr Dark wraca do oryginalnej postaci tworząc prysznic iskier, a następnie odchodzi z ekranu, wyraźnie pocąc się. Pojawia się ostatni potwór, a połowa jego zdrowia już jest wyczerpana. (Rayman nie jest skurczony w tej wersji i nie musi być wybijany w powietrze, aby uderzyć się w głowę). Gdy całe jego zdrowie zostanie wyczerpane, Mr Dark skacze do góry i znika. [[Elektruny]] przelatują przez ekran, gdy [[Rayman]] świętuje swoje zwycięstwo.
Dopiero wersja Atari Jaguar wyjaśnia, że ​​te hybrydy są transformacjami Pana Złego. W tej wersji hybrydy [[Moskito]]/Kosmiczna Mama są nieobecne, więc walka składa się tylko z dwóch rund: pierwsza z mieszaniną [[Mr Stone]]/[[Mr Skops]] i druga z mieszaniną [[Moskito]]/[[Mr Sax]]/Kosmiczna Mama. Dwa potwory dzielą pojedynczy pasek zdrowia z twarzą Pana Złego jako ikoną: kiedy połowa zdrowia pierwszego potwora się wyczerpie, Pan Zły wraca do oryginalnej postaci tworząc prysznic iskier, a następnie odchodzi z ekranu, wyraźnie pocąc się. Pojawia się ostatni potwór, a połowa jego zdrowia już jest wyczerpana. (Rayman nie jest skurczony w tej wersji i nie musi być wybijany w powietrze, aby uderzyć się w głowę). Gdy całe jego zdrowie zostanie wyczerpane, Pan Zły skacze do góry i znika. [[Elektruny]] przelatują przez ekran, gdy [[Rayman]] świętuje swoje zwycięstwo.


W wersji Atari Jaguar Mr Dark pojawia się po raz ostatni pod koniec gry. Leci przez ekran i pojawia się komunikat "Do zobaczenia wkrótce", wskazujący na zbliżający się powrót Mr Darka.
W wersji Atari Jaguar Pan Zły pojawia się po raz ostatni pod koniec gry. Leci przez ekran i pojawia się komunikat "Do zobaczenia wkrótce", wskazujący na zbliżający się powrót Pana Złego.


<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
Mr Dark transformation 1.png|Pierwsza transformacja Mr Dark'a - mieszanina Mr Stone'a i Mr Skops'a
Mr Dark transformation 1.png|Pierwsza transformacja Pana Złego – mieszanina [[Mr Stone]]'a i [[Mr Skops]]a.
Mr Dark transformation 2.png|Druga transformacja Mr Darka - mieszanka Kosmicznej Mamy i [[Moskito]]
Mr Dark transformation 2.png|Druga transformacja Pana Złego – mieszanka [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Moskito]].
Mr Dark transformation 3.png|Trzecia transformacja Mr Darka - mieszanina Kosmicznej Mamy, Mr Sax'a i [[Moskito]]
Mr Dark transformation 3.png|Trzecia transformacja Paan Złego – mieszanina [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]], [[Mr Sax]]a i [[Moskito]].
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman Junior]]''===
===''[[Rayman Junior]]''===
[[File:RJMrDark 001.PNG|thumb|320px|Mr Dark w ''[[Rayman Junior]]'']]
[[File:RJMrDark 001.PNG|thumb|320px|Pan Zły w ''[[Rayman Junior]]'']]


Mr Dark pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'', spin-offie ''[[Rayman 1|Rayman]]''. W tej grze kradnie [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] [[Magik]]a i niszczy mapę do swojej kryjówki w [[Candy Château]]. Rzuca takie same zaklęcia na [[Rayman]]a, jak w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ale nie walczy jako boss. Gdy [[Rayman]] rozwiązał zagadki, pokazujące drogę do jego kryjówki i przechodzi przez zaklęcia, Mr Dark już się nie pojawia i [[Rayman]] ostatecznie znajduje [[Magiczna Księga Wiedzy|Księgę Wiedzy]].
Pan Zły pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'', spin-offie ''[[Rayman 1|Rayman]]''. W tej grze kradnie [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] [[magik]]a i niszczy mapę do swojej kryjówki w [[Candy Château]]. Rzuca takie same zaklęcia na [[Rayman]]a, jak w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ale nie walczy jako boss. Gdy [[Rayman]] rozwiązał zagadki, pokazujące drogę do jego kryjówki i przechodzi przez zaklęcia, Pan Zły już się nie pojawia i [[Rayman]] ostatecznie znajduje [[Magiczna Księga Wiedzy|Księgę Wiedzy]].


=== ''[[Rayman Designer]]'' ===
=== ''[[Rayman Designer]]'' ===
W grze'' [[Rayman Designer]],'' Mr Dark jest dostępny jako [[Zdarzenie (Rayman Designer)|zdarzenie]] w [[Candy Château]]. Istnieją różne warianty, a każdy z nich, ​​rzuca inne zaklęcie w [[Rayman]]a. Czary trwają, dopóki [[Rayman]] nie dotrze do [[Antymagiczny Amulet|Antymagicznego Amuletu]].
W grze ''[[Rayman Designer]]'' Pan Zły jest dostępny jako [[Zdarzenie (Rayman Designer)|zdarzenie]] w [[Candy Château]]. Istnieją różne warianty, a każdy z nich, ​​rzuca inne zaklęcie w [[Rayman]]a. Czary trwają, dopóki [[Rayman]] nie dotrze do [[Antymagiczny Amulet|Antymagicznego Amuletu]].
* '''Mr Dark: Bad Rayman''' - przywołuje [[Bad Rayman]]a.
* '''Pan Zły: Bad Rayman''' - przywołuje [[Bad Rayman]]a.
* '''Mr Dark: wymuszony bieg''' - wymusza bieg [[Rayman]]a.
* '''Pan Zły: wymuszony bieg''' - wymusza bieg [[Rayman]]a.
* '''Mr Dark: odwrócona kontrola''' - odwraca chód/bieg lewy z prawym.
* '''Pan Zły: odwrócona kontrola''' - odwraca chód/bieg lewy z prawym.
* '''Mr Dark: mały Rayman''' - pomniejsza [[Rayman]]a.
* '''Pan Zły: mały Rayman''' - pomniejsza [[Rayman]]a.
* '''Mr Dark: kradnie pięść''' - kradnie pięść [[Rayman]]owi.
* '''Pan Zły: kradnie pięść''' - kradnie pięść [[Rayman]]owi.


=== [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (wersja Game Boy Color)]] ===
=== [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (wersja Game Boy Color)]] ===
[[File:GBC 76.PNG|left|frame|class=sprite|Mr Dark pojawia się w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]]]
[[File:GBC 76.PNG|left|frame|class=sprite|Pan Zły pojawia się w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]].]]


W wydaniu Game Boy Colour, Mr Dark uwięził [[Elektruny|Toony]] i wykorzystał ich moc dla siebie, rzucając NA świat w ciemność i chaos. W przeciwieństwie do oryginał, nie przekształca się, gdy angażuje się w ostateczną bitwę z z [[Rayman]]em. Między poszczególnymi poziomami można go również oglądać, śledzącego [[Rayman]]a za pomocą kryształowej kuli.
W wydaniu na Game Boy Color Pan Zły uwięził [[elektruny]] i wykorzystał ich moc dla siebie, rzucając na świat w ciemność i chaos. W przeciwieństwie do oryginał, nie przekształca się, gdy angażuje się w ostateczną bitwę z z [[Rayman]]em. Między poszczególnymi poziomami można go również oglądać, śledzącego [[Rayman]]a za pomocą kryształowej kuli.


[[File:Mr dark 1.png|frame|class=sprite|Mr Dark trzyma [[Klatki|klatkę]] ze schwytanymi [[Elektruny|Toonami]]]]
[[File:Mr dark 1.png|frame|class=sprite|Pan Zły trzyma [[Klatki|klatkę]] ze schwytanymi [[Elektruny|elektrunami]]]]


W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na [[Rayman]]a, pierwsze przywołuje [[Bad Rayman]]a, a drugiego odwracającego kontrolę nad [[Rayman]]em.
W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na [[Rayman]]a, pierwsze przywołuje [[Bad Rayman]]a, a drugiego odwracającego kontrolę nad [[Rayman]]em.


Na początku bitwy, Mr Dark broni się przed pięścią [[Rayman]]a trzema kulami. Następnie powoli podnosi się, a gdy jest poza ekranem, pada na niego ogień z góry. Po dziesięciu do piętnastu ognistych kulach, Mr Dark pojawia się ponownie, wciąż mając wokół siebie tarczę i zmienia się w kulę. W formie kuli losowo unosi się, próbując uderzyć [[Rayman]]a. Należy uderzyć go, gdy jest w formie piłki trzy razy. Kiedy go uderzy, staje się coraz mniejszy i staje się trudniejszy do trafienia. Po uderzeniu go trzykrotnie, na górnej części planszy pojawia się serce, dzięki czemu może uzupełnić swoje zdrowie. Mr Dark wraca do normy, a potem znów schodzi z ekranu.
Na początku bitwy Pan Zły broni się przed pięścią [[Rayman]]a trzema kulami. Następnie powoli podnosi się, a gdy jest poza ekranem, pada na niego ogień z góry. Po dziesięciu do piętnastu ognistych kulach, Pan Zły pojawia się ponownie, wciąż mając wokół siebie tarczę i zmienia się w kulę. W formie kuli losowo unosi się, próbując uderzyć [[Rayman]]a. Należy uderzyć go, gdy jest w formie piłki trzy razy. Kiedy go uderzy, staje się coraz mniejszy i staje się trudniejszy do trafienia. Po uderzeniu go trzykrotnie, na górnej części planszy pojawia się serce, dzięki czemu może uzupełnić swoje zdrowie. Pan Zły wraca do normy, a potem znów schodzi z ekranu.


[[File:GBC11.png|left|frame|class=sprite|[[Rayman]] walczy z Mr Dark'iem, na wysokim szczycie, pod koniec gry]]
[[File:GBC11.png|left|frame|class=sprite|[[Rayman]] walczy z Panem Złym na wysokim szczycie pod koniec gry.]]


Tym razem Mr Dark rzuca w [[Rayman]]a dziesięcioma meteorytami, po dwa na raz. Potem robi to samo, co poprzednio: wraca i zamienia się w sferę. Tym razem pozostanie on w formie kuli na krótszy okres niż wcześniej, a jeśli [[Rayman]] nie zdoła go uderzyć trzy razy w wyznaczonym czasie, wróci do normy i zniknie z ekranu, aby rzucać meteorami znów na niego. Jeśli [[Rayman]] uderzy go trzykrotnie, ponownie pojawi się serce, a on wzniesie się z powrotem w niebo, aby uwolnić swój ostateczny atak.
Tym razem Pan Zły rzuca w [[Rayman]]a dziesięcioma meteorytami, po dwa na raz. Potem robi to samo, co poprzednio: wraca i zamienia się w sferę. Tym razem pozostanie on w formie kuli na krótszy okres niż wcześniej, a jeśli [[Rayman]] nie zdoła go uderzyć trzy razy w wyznaczonym czasie, wróci do normy i zniknie z ekranu, aby rzucać meteorami znów na niego. Jeśli [[Rayman]] uderzy go trzykrotnie, ponownie pojawi się serce, a on wzniesie się z powrotem w niebo, aby uwolnić swój ostateczny atak.


Tym razem strzela szesnastoma błyskawicami. Można ich łatwo uniknąć, używając helikoptera. Po wystrzelaniu szesnastu błyskawic, wraca on do swojej formy kuli. Czas, który spędza w swojej formie kuli, jest jeszcze krótszy, więc [[Rayman]] musi go uderzyć jeszcze trzy razy bardzo szybko. Mr Dark wraca do swojej normalnej formy, spala się, zamienia w dziwną, widmową chmurę i znika.  
Tym razem strzela szesnastoma błyskawicami. Można ich łatwo uniknąć, używając helikoptera. Po wystrzelaniu szesnastu błyskawic, wraca on do swojej formy kuli. Czas, który spędza w swojej formie kuli, jest jeszcze krótszy, więc [[Rayman]] musi go uderzyć jeszcze trzy razy bardzo szybko. Pan Zły wraca do swojej normalnej formy, spala się, zamienia w dziwną, widmową chmurę i znika.  


[[File:GBC 15.PNG|frame|class=sprite|Mr Dark przybiera postać ducha przed ucieczką z wyspy]]
[[File:GBC 15.PNG|frame|class=sprite|Pan Zły przybiera postać ducha przed ucieczką z wyspy]]


Zakończenie ujawnia, że Mr Dark mógłby być duchem/upiorem opętującym kryształ, który ujawnia się po jego pokonaniu. Jest to jedyna wersja, w której Mr Dark nie wychodzi cało z walki, z [[Rayman]]em. To, oraz duża odmienność tej wersji może ujawniać, że [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' w Game Boy Color]] może być chronologicznie ostatnim ze spin-offów pierwszej części, zamykający wątki tej części sagi.
Zakończenie ujawnia, że Pan Zły mógłby być duchem/upiorem opętującym kryształ, który ujawnia się po jego pokonaniu. Jest to jedyna wersja, w której Pan Zły nie wychodzi cało z walki, z [[Rayman]]em. To, oraz duża odmienność tej wersji może ujawniać, że [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]] może być chronologicznie ostatnim ze spin-offów pierwszej części, zamykający wątki tej części sagi.


[[Rayman]] wraca do hamaka i zasypia, ale jest niepokojony przez groźną postać, która wydaje się Mr Dark'em. Jednak okazuje się, że cztery [[Elektruny|Toony]] w szatach i czapce Mr Dark'a, które są żartem są żartem, a Rayman śmieje się.
[[Rayman]] wraca do hamaka i zasypia, ale jest niepokojony przez groźną postać, która wydaje się Panem Złym. Jednak okazuje się, że cztery [[elektruny]] w szatach i czapce Pana Złego, które są żartem są żartem, a Rayman śmieje się.


==''[[Rayman Origins]]''==
==''[[Rayman Origins]]''==
{{Cytat|Wraca arcywróg z Rayman 1. Zdumiewający super złoczyńca, to MrDark, ukradł Wielkiego Protoona i wysłał Elektruny na rozpraszone orbity. Ta seria wydarzeń zaburzyła harmonijną równowagę świata Raymana i nastąpiła bohaterska walka.|oficjalna strona|''[[Rayman Origins]]''}}
{{Cytat|Wraca arcywróg z Rayman 1. Zdumiewający super złoczyńca, to Pan Zły, ukradł Wielkiego Protoona i wysłał elektruny na rozproszone orbity. Ta seria wydarzeń zaburzyła harmonijną równowagę świata Raymana i nastąpiła bohaterska walka.|oficjalna strona|''[[Rayman Origins]]''}}


[[File:Char-mr-dark.png|left|thumb|250px|[[Magik]] przebrany za swojego idola - Mr Darka]]
[[File:Char-mr-dark.png|left|thumb|250px|Pan Zły, tak jak pierwotnie miał pojawić się w ''[[Rayman Origins]]''. Jego wygląd został ponownie wykorzystany w przypadku [[Magik]]a, choć z niewielkimi zmianami.]]


W wywiadzie dla Jeux Vidéo z maja 2011 r., Gabrielle Shrager, główna pisarka fabuły ''[[Rayman Origins]]'', oświadczyła: "Prawdopodobnie zobaczymy, jak Mr Dark stał się tym, kim jest". Jednak plany zmieniły się podczas rozwoju, a fabuła z Mr Darkiem została wycofana. Podczas gdy Mr Dark nie występuje fizycznie w grze, jego wpływ odgrywa ważną rolę w pobocznej historii, a liczne odniesienia do niego są dokonywane przez grę i otaczające ją media. Drugi zwiastun ''[[Rayman Origins]]'' pokazuje krótki występ [[Małaki|Małaka]] z kapeluszem i ciemnym płaszczem, stojącym na kamiennej platformie, otoczonej przez [[Darktuny]] i [[Psychlopy]]. Spekulowano, że to Mr Dark. Kilka miesięcy później pojawiła się wyraźniejsza grafika postaci, a oficjalna strona internetowa wskazała, że ​​ta postać to rzeczywiście Mr Dark, stwierdzając: "Wróg z ''Rayman 1'' powraca". Jednak ta sama sekcja strony twierdzi również, że w grze istnieją żołnierze i piranie, co nie jest poprawne; Ostateczny podręcznik gry zawiera zaktualizowaną wersję tych samych informacji i nie wspomina o żołnierzach, piranach ani Mr Dark'u. W [[Odkrycie|Odkryciu]], jednym z ostatnich poziomów gry, bohaterowie odkrywają, że [[Magik]] jest odpowiedzialny za steampunkowe imperium zła w [[Humorzaste Chmury|Chumorzaste Chmury]]. Ciemna postać, która pojawiła się w zwiastunie i na stronie, była po prostu Magikiem przebranym za Mr Dark (możliwe, iż używał jego ubrania, biorąc pod uwagę fakt, iż w wersji GBC zostało ono porzucone), którego prawdziwe miejsce pobytu pozostaje nieznane. Schemat na ścianie gabinetu maga wyjaśnia, że ​​zbierał [[Śpiące Lumy|Lumy]] bohaterów w trakcie gry i używał ich do zasilania swoich maszyn. W odpowiedzi na zdmuchniętą odkrycie jego zdrady [[Magik]] rozrywa złotą gwiazdę z jego czapki, pokazując wyraźniej jego podobieństwo do grafiki podobnej do Mr Dark'a. Ta scena doprowadziła do dużego zamieszania wśród częśći graczy, z którzy błędnie zinterpretowali, że ​​Mr Dark i [[Magik]] to ta sama postać, mimo iż ''[[Rayman Junior]]'' ujawnia, że są odrębnymi charakterami, ukazanymi razem filmie wstępnym.
W wywiadzie dla Jeux Vidéo z maja 2011 r., Gabrielle Shrager, główna pisarka fabuły ''[[Rayman Origins]]'', oświadczyła: "Prawdopodobnie zobaczymy, jak Pan Zły stał się tym, kim jest". Jednak plany zmieniły się podczas rozwoju, a fabuła z Panem Złym została wycofana. Podczas gdy Pan Zły nie występuje fizycznie w grze, jego wpływ odgrywa ważną rolę w pobocznej historii, a liczne odniesienia do niego są dokonywane przez grę i otaczające ją media. Drugi zwiastun ''[[Rayman Origins]]'' pokazuje krótki występ [[Małaki|małaka]] z kapeluszem i ciemnym płaszczem, stojącego na kamiennej platformie, otoczonej przez [[mroktruny]] i [[psychlopy]]. Spekulowano, że to Pan Zły. Kilka miesięcy później pojawiła się wyraźniejsza grafika postaci, a oficjalna strona internetowa wskazała, że ​​ta postać to rzeczywiście Pan Zły, stwierdzając: "Wróg z ''Rayman 1'' powraca". Jednak ta sama sekcja strony twierdzi również, że w grze istnieją żołnierze i piranie, co nie jest poprawne; Ostateczny podręcznik gry zawiera zaktualizowaną wersję tych samych informacji i nie wspomina o żołnierzach, piranach ani Panu Złym. W [[Odkrycie|Odkryciu]], jednym z ostatnich poziomów gry, bohaterowie odkrywają, że [[magik]] jest odpowiedzialny za mechaniczne imperium zła w [[Humorzaste Chmury|Chumorzaste Chmury]]. Ciemna postać, która pojawiła się w zwiastunie i na stronie, była po prostu magikiem przebranym za Pana Złego (możliwe, iż używał jego ubrania, biorąc pod uwagę fakt, iż w wersji GBC zostało ono porzucone), którego prawdziwe miejsce pobytu pozostaje nieznane. Schemat na ścianie gabinetu maga wyjaśnia, że ​​zbierał [[Śpiące Lumy|lumy]] bohaterów w trakcie gry i używał ich do zasilania swoich maszyn. W odpowiedzi na zdmuchniętą odkrycie jego zdrady [[magik]] rozrywa złotą gwiazdę z jego czapki, pokazując wyraźniej jego podobieństwo do grafiki podobnej do Pana Złego. Ta scena doprowadziła do dużego zamieszania wśród części graczy, z którzy błędnie zinterpretowali, że Pan Zły i [[magik]] to ta sama postać, mimo iż ''[[Rayman Junior]]'' ujawnia, że są odrębnymi charakterami, ukazanymi razem filmie wstępnym.


[[File:Mr Dark in Rayman Origins.png|thumb|250px|Plakaty przedstawiające Mr Darka, w siedzibie [[Magik|Magika]], w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]]]]
[[File:Mr Dark in Rayman Origins.png|thumb|250px|Plakaty przedstawiające Pana Złego w siedzibie [[magik]]a w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]].]]


Wczesna wersja skryptu gry, znajdująca się w plikach demo, zawiera nieużywany dialog, który wskazuje, że w tym usuniętym scenariuszu [[Magik]] był fanem i wielbicielem Mr Dark'a i mimo potajemnej rzekomej pomocy i trosce o [[Rozdroże Marzeń]] w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman Origins]]'', pragnął być równie tajemniczy i zły jak on; jednym z jego dialogów to: "Zawsze chciałem być jak Mr Dark: tajemniczy, mroczny! ... um, mroczny i tajemniczy ...". Scenariusz ujawnia również, że prawdziwe imię maga to Ales Mansay, i że był rozgoryczony i skorumpowany, kiedy był zastraszany w magicznej szkole za swoje słabe zdolności magiczne. Ostatecznie ukrył się za swojego bohatera, Mr Dark, i ukrył mirkofon [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby rozpocząć wojnę pomiędzy Raymanem, a koszmarami [[Polokus]]a, podczas gdy on sam rozpoczął pracę nad budową armii mechów (zasilanych przez [[Śpiące Lumy|Lumy]] daną mu przez bohaterowie), których mógłby użyć, by przejąć [[Rozdroże Marzeń]] i uwolnić ją od rządów [[Polokus]]a, którego uważał za nieskutecznego i bezużytecznego przywódcę, niezdolnego do ochrony swego ludu przed jego koszmarami. Nie wiadomo, dlaczego ten materiał został usunięty z gry; jednak w ostatecznej wersji gry w głównej siedzibie [[Magik]]a znajduje się jeszcze kilka plakatów, niektóre z obrazami przedstawiającymi sylwetkę Mr Dark'a i jedna z napisem "♥ Mister D", która potwierdza, że [[Magik]] jest wielbiciel Mr Darka i potwierdza infromacje. Jak widać na tych plakatach, Mr Dark wygląda nieco inaczej; jego kapelusz ma kształt odwróconego trójkąta, a jego ramiona są długie i cienkie. W styczniu 2012 r. Dyrektor narracji Gabrielle Shrager potwierdził, że [[Magik]] był fanem Mr Dark'a.
Wczesna wersja skryptu gry, znajdująca się w plikach demo, zawiera nieużywany dialog, który wskazuje, że w tym usuniętym scenariuszu [[magik]] był wielbicielem Pana Złego i mimo potajemnej rzekomej pomocy i trosce o [[Rozdroże Marzeń]] w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman Origins]]'', pragnął być równie tajemniczy i zły jak on; jednym z jego dialogów to: "Zawsze chciałem być jak Pan Zły: tajemniczy, mroczny! ... um, mroczny i tajemniczy ...". Scenariusz ujawnia również, że prawdziwe imię maga to Ales Mansay, i że był rozgoryczony i skorumpowany, kiedy zastraszano go w magicznej szkole za jego słabe zdolności magiczne. Ostatecznie ukrył się za swojego bohatera, Pana Złego, i ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby rozpocząć wojnę pomiędzy Raymanem, a koszmarami [[Polokus]]a, podczas gdy on sam rozpoczął pracę nad budową armii mechów (zasilanych przez [[Śpiące Lumy|lumy]] daną mu przez bohaterowie), których mógłby użyć, by przejąć [[Rozdroże Marzeń]] i uwolnić ją od rządów [[Polokus]]a, którego uważał za nieskutecznego i bezużytecznego przywódcę, niezdolnego do ochrony swego ludu przed jego koszmarami. Nie wiadomo, dlaczego ten materiał został usunięty z gry; jednak w ostatecznej wersji gry w głównej siedzibie [[magik]]a znajduje się jeszcze kilka plakatów, niektóre z obrazami przedstawiającymi sylwetkę Pana Złego i jedna z napisem "♥ Mister D", która potwierdza, że [[magik]] jest wielbicielem Pana Złego. Jak widać na tych plakatach, Pan Zły wygląda nieco inaczej; jego kapelusz ma kształt odwróconego trójkąta, a jego ramiona są długie i cienkie. W styczniu 2012 r. Dyrektor narracji Gabrielle Shrager potwierdził, że [[magik]] był fanem Pana Złego.


Oprócz plakatów w głównej siedzibie [[Magik]]a, jedyne bezpośrednie odniesienie do Mr Dark pojawia się, gdy gracz odblokuje umiejętność gry jako [[Raymesis]]. Jeśli ta postać pociągnie za brodę[[Polokus| Polokusa]], wyśmiewa się z jego brzydoty i wspomina, że ​​został stworzony przez Mr Dark. Nie jest jasne, czy [[Polokus|Śniący Bańki]] myli [[Raymesis]]a z [[Bad Rayman]]em, czy też żartuje z ich podobieństwa (wygląda prawie identycznie jak zły klon [[Rayman]]a stworzony przez Mr'a Dark'a w oryginalnej grze, z wyjątkiem innego koloru oczy).
Oprócz plakatów w głównej siedzibie [[magik]]a, jedyne bezpośrednie odniesienie do Pana Złego pojawia się, gdy gracz odblokuje umiejętność gry jako [[Raymesis]]. Jeśli ta postać pociągnie za brodę [[Polokus]]a, ten wyśmiewa się z jego brzydoty i wspomina, że ​​został stworzony przez Pana Złego. Nie jest jasne, czy [[Polokus|Śniący Bańki]] myli [[Raymesis]]a z [[Bad Rayman]]em, czy też żartuje z ich podobieństwa (wygląda prawie identycznie jak zły klon [[Rayman]]a stworzony przez Pana Złego w oryginalnej grze, z wyjątkiem innego koloru oczy).


== W innych grach ==
== W innych grach ==
Mr Dark jest wymieniony w instrukcji dla ''[[Rayman 2]]'', gdzie okazuje się, że jego porażka z rąk [[Rayman]]a jest tym, co przekonało mieszkańców [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], że bohater był godny zaufania. We własnej osobie, Mr Dark nie występuje.
Pan Zły jest wymieniony w instrukcji dla ''[[Rayman 2]]'', gdzie okazuje się, że jego porażka z rąk [[Rayman]]a jest tym, co przekonało mieszkańców [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], że bohater był godny zaufania. We własnej osobie Pan Zły nie występuje.
 
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|left|thumb|320px|Obraz Mr Dark można zobaczyć na podłodze po lewej stronie, na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]], w ''[[Rayman 3]]''. Jest to jedyny występ Mr Dark'a w grze 3D.]]


Zapowiedzi [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji 2D ''Rayman 2'']] wspominają, że inwazja [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] miała miejsce po tym, jak Mr Dark uciekł z wyspy po wydarzeniach z pierwszej gry. Nie wiadomo, czy Mr Dark miał kiedykolwiek odgrywać większą rolę w tej grze; inne postaci z oryginału, w tym [[Betilla]], miały się pojawić.
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|left|thumb|320px|Obraz Pana Złego można zobaczyć na podłodze po lewej stronie, na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]], w ''[[Rayman 3]]''. Jest to jedyny występ Pana Złego w grze trójwymiarowej.]]
Zapowiedzi [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji 2D ''Rayman 2'']] wspominają, że inwazja [[Robo-piraci|robo-piratów]] miała miejsce po tym, jak Pan Zły uciekł z wyspy po wydarzeniach z pierwszej gry. Nie wiadomo, czy Pan Zły miał kiedykolwiek odgrywać większą rolę w tej grze; inne postaci z oryginału, w tym [[Betilla]], miały się pojawić.


Mr Dark ma niemal niezauważalne wystąpienie w ''[[Rayman 3]]''. Na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]] krótko pojawia się kilka zdjęć z [[Rayman (gra)|pierwszej gry]], a na nich prawie wszystkie postaci z gry, w tym Mr Dark. Ponadto projekt tytułowych wrogów z gry - [[Mroklumy|Mroklumów]] - został zaprojektowany jako wizualna mieszanka Mr Dark'a i [[Łowca|Łowców]].
Pan Zły ma niemal niezauważalne wystąpienie w ''[[Rayman 3]]''. Na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]] krótko pojawia się kilka zdjęć z [[Rayman (gra)|pierwszej gry]], a na nich prawie wszystkie postaci z gry, w tym Pan Zły. Ponadto projekt tytułowych wrogów z gry - [[Mroklumy|mroklumów]] - został zaprojektowany jako wizualna mieszanka Pana Złego i [[Łowca|łowców]].
{{Clear}}


==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
R1Intro_004.PNG|Mr Dark walczy z Betillą
R1Intro_004.PNG|Pan Zły walczy z [[Betilla|Betillą]].
VIG_PR2.png|Mr Dark ze schwytanymi Elektrunami
VIG_PR2.png|Pan Zły ze schwytanymi [[Elektruny|elektrunami]].
VIG_PR3.png|Grafika z Raymanem, Elektrunami i Mr Dark'iem
VIG_PR3.png|Grafika z [[Rayman]]em, elektrunami i Panem Złym.
VIG_PR5.png|Mr Dark z lornetką
VIG_PR5.png|Pan Zły z lornetką.
</gallery>
</gallery>


Linia 134: Linia 131:
[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[hu:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[ru:Мистер Мрак]]
[[zh:黑暗先生]]


[[Kategoria:Bossowie]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Rasa Raymana]]
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Arcy wrogowie]]
[[Kategoria:Postacie, które nie ujrzały światła dziennego]]
[[Kategoria:Bosses]]
[[Kategoria:Wycofane z Raymana Origins]]