Santoji (dyskusja | edycje)
m Santoji przeniósł stronę Nimfa do Nimfy
Added language links
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Betilla.gif|thumb|120px|[[Betilla]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]'']]
{{Character
| name = Nimfa
| image = [[Plik:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|Od lewej do prawej: Betilla, Muzolina, Górolina, Żarłolina i Rybolina]]
| alignment = Dobry
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]''
| sex = Kobieta
| species = Nimfa; [[wróżka]]
| status = Stworzycielki [[Rayman]]a
}}


'''Nimfa''' – wróżka, która daje [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Rayman|Raymanowi]].
'''Nimfa''' – grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a.
 
=== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ===
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|320px|[[Posąg Ly]]]]
[[File:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Nimfy]]


== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ==
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].


=== ''[[Rayman 2]]'' ===
== ''[[Rayman Origins]]'' ==
W ''[[Rayman 2]]'' poznajemy [[Ly]], którą mamy uratować na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]]. [[Globox]] dawał nam srebrne [[Lumy|lumsy]] od wróżki, które dają [[Rayman]]owi [[Moce (Rayman Origins)|moce]].
 
=== ''[[Rayman 3]]'' ===
W ''[[Rayman 3]]'' nie występują wróżki, ani nimfy, z wyjątkiem sekretu z [[Posąg Ly|posągiem Ly]] w [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]].
 
=== ''[[Rayman Origins]]'' ===
Tutaj występuje 6 nimf.
Tutaj występuje 6 nimf.


==== [[Betilla]] ====
=== [[Betilla]] ===
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].


==== [[Muzolina]] ====
=== [[Muzolina]] ===
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].


==== [[Żarłolina]] ====
=== [[Żarłolina]] ===
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.


==== [[Rybolina]] ====
=== [[Rybolina]] ===
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.


==== [[Górolina]] ====
=== [[Górolina]] ===
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].


==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.


=== Wycofane/usunięte nimfy ===
== Wycofane/usunięte nimfy ==
=== [[Usunięta nimfa]] ===
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.


==== [[Wendy]] ====
== Charakterystyka nimf ==
Wendy jest usuniętą nimfą z gry ''[[Rayman Origins]]''. Prawdopodobnie miała nam dać moc [[telekineza|telekinezy]] lub [[Zdmuchiwanie|zdmuchiwania]].
=== [[Betilla]] ===
 
=== Charakterystyka nimf ===
 
==== [[Betilla]] ====
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]


Linia 50: Linia 47:
Nimfa ma długie, rudo-czerwone włosy i dwie pary błękitno-przeźroczystych skrzydeł. Jest jasnej karnacji. Nosi łącznie pięć złotych bransoletek, naszyjnik o takim samym kolorze, zielony strój w niektórych miejscach jaśniejszy, w innych – ciemniejszy i czapkę. Na jej twarzy widać sześć piegów.
Nimfa ma długie, rudo-czerwone włosy i dwie pary błękitno-przeźroczystych skrzydeł. Jest jasnej karnacji. Nosi łącznie pięć złotych bransoletek, naszyjnik o takim samym kolorze, zielony strój w niektórych miejscach jaśniejszy, w innych – ciemniejszy i czapkę. Na jej twarzy widać sześć piegów.


Stworzenie jest bardzo przyjazny i spokojny. Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.


Wróżka jest sympatyczna. Każdy ją lubi, z wyjątkiem Mroktroonów, które uwięziły ją w jednym z Darktoonów.
=== [[Muzolina]] ===
 
Betilla jest pozytywną i miłą postacią. Powinna być wzorem dla innych mieszkańców Rozdroży Marzeń.
 
==== [[Muzolina]] ====
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]


Linia 65: Linia 58:
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.


Wszyscy lubią tę bohaterkę, z wyjątkiem Mroktroonów.
=== Żarłolina ===
 
Uważam, że Muzolina jest pozytywną i sympatyczną nimfą.
 
==== Żarłolina ====
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]


Linia 78: Linia 67:
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).


Wszyscy lubią Żarłolinę, ponieważ jest przyjazna i sympatyczna. Wyjątkiem są Darktoony, które ją uwięziły.
=== [[Rybolina]] ===
 
Uważam, że ta nimfa jest pozytywną bohaterką.
 
==== [[Rybolina]] ====
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]


Linia 91: Linia 76:
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.


Wszyscy, oprócz Mroktroonów, lubią tę postać.
=== [[Górolina]] ===
 
Uważam, że Rybolina jest pozytywna.
 
==== [[Górolina]] ====
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]


Linia 102: Linia 83:
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.


Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
 
Wszyscy, z wyjątkiem Mroktroonów, lubią Górolinę. Słuchają się jej.
 
Uważam, że nimfa jest pozytywną postacią i ma dobry wpływ na innych.
 
==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====


=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]


Linia 118: Linia 94:
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.


Wszyscy lubią tę postać. Prawdopodobnie jest zakochana w Raymanie.
=== [[Usunięta nimfa]] ===
 
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]]
Uważam, że Wielka Mama jest pozytywną postacią, ale wygląda na leniwą i wulgarną, ale „nie należy oceniać książki po okładce”.
 
==== [[Ly]] ====
[[File:LyR2.png|thumb|100px|[[Ly]]]]
 
Ly jest mieszkanką Czarodziejskiej Polany, znajdującej się w Rozdroży Marzeń.
 
Wróżka ma fioletowe włosy, ogon i usta, jasną karnację, szpiczaste uszy, a także fioletowo-żółty strój i duże oczy.
 
Postać dawała, przez Globoxa, Raymanowi różne moce w postaci srebrnych lumsów. Jest miła i sympatyczna. Pomogła głównemu bohaterowi przeżyć upadek podczas walki z Brzytwobrodym.
 
Wszyscy lubią Ly i ją szanują.
 
Uważam, że ta wróżka jest pozytywną postacią.
 
==== [[Wendy]] ====
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Wendy]] daje [[Rayman|Raymanowi]] [[Moce (Rayman Origins)|moc]]]]
 
Wendy jest mieszkanką Rozdroży Marzeń. Została usunięta z gry Rayman Origins z nieznanych przyczyn.
 
Nimfa ma jasną karnację i błękitny strój, który wygląda, jak ubiór listonosza. Jej włosy są żółte i krótkie. Lata dzięki dwóm parom skrzydeł.


Mało wiemy o tym, jaką rolę ta wróżka pełniła w grze. Prawdopodobnie dałaby moc zdmuchiwania lub telekinezy.
Została usunięta z gry Rayman Origins z nieznanych przyczyn.


Raczej ta postać byłaby miła i lubiana przez wielu mieszkańców Rozdroży Marzeń.
Nimfa ma jasną karnację i błękitny strój, który wygląda, jak ubiór listonosza. Jej włosy są koloru blond i krótkie. Lata dzięki dwóm parom skrzydeł.


Nie wiemy, czy Wendy jest postacią pozytywną, czy negatywną, ale wydaje mi się, że to pierwsze stwierdzenie jest poprawne.
Mało wiemy o tym, jaką rolę ta wróżka pełniła w grze.


[[fr:Nymphe]]
[[fr:Nymphe]]
Linia 153: Linia 108:
[[hu:Nimfa]]
[[hu:Nimfa]]
[[ru:Нимфа]]
[[ru:Нимфа]]
[[zh:仙女]]


[[Kategoria:Nimfy]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Przyjaciele]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman: Origins]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]