Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bohater
{{Character
|hero_name=Nimfy
| name = Nimfa
|hero_image=[[Plik:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px]]
| image = [[Plik:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|Od lewej do prawej: Betilla, Muzolina, Górolina, Żarłolina i Rybolina]]
|hero_gender=Kobiety
| alignment = Dobry
|hero_nature=Dobry
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]''
|hero_weapon=Magia
| sex = Kobieta
| species = Nimfa; [[wróżka]]
| status = Stworzycielki [[Rayman]]a
}}
}}
'''Nimfa''' –  grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a.


=== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ===
'''Nimfa''' – grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a.
 
== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ==
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]].


=== ''[[Rayman Origins]]'' ===
== ''[[Rayman Origins]]'' ==
Tutaj występuje 6 nimf.
Tutaj występuje 6 nimf.


==== [[Betilla]] ====
=== [[Betilla]] ===
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]].


==== [[Muzolina]] ====
=== [[Muzolina]] ===
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]].


==== [[Żarłolina]] ====
=== [[Żarłolina]] ===
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie.


==== [[Rybolina]] ====
=== [[Rybolina]] ===
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony.


==== [[Górolina]] ====
=== [[Górolina]] ===
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]].


==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi.


=== Wycofane/usunięte nimfy ===
== Wycofane/usunięte nimfy ==
 
=== [[Usunięta nimfa]] ===
==== [[Usunięta nimfa]] ====
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry.


=== Charakterystyka nimf ===
== Charakterystyka nimf ==
 
=== [[Betilla]] ===
==== [[Betilla]] ====
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]]


Linia 48: Linia 49:
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc.


==== [[Muzolina]] ====
=== [[Muzolina]] ===
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]]


Linia 57: Linia 58:
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania.


==== Żarłolina ====
=== Żarłolina ===
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]]


Linia 66: Linia 67:
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania).


==== [[Rybolina]] ====
=== [[Rybolina]] ===
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]]


Linia 75: Linia 76:
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania.


==== [[Górolina]] ====
=== [[Górolina]] ===
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]]


Linia 82: Linia 83:
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać.


Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały.
 
==== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ====


=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] ===
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]]


Linia 94: Linia 94:
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy.


==== [[Usunięta nimfa]] ====
=== [[Usunięta nimfa]] ===
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]]
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]]


Linia 108: Linia 108:
[[hu:Nimfa]]
[[hu:Nimfa]]
[[ru:Нимфа]]
[[ru:Нимфа]]
[[zh:仙女]]


[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]