Nimfa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Character | ||
| | | name = Nimfa | ||
| | | image = [[Plik:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|Od lewej do prawej: Betilla, Muzolina, Górolina, Żarłolina i Rybolina]] | ||
| | | alignment = Dobry | ||
| | | appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | ||
| | | sex = Kobieta | ||
| species = Nimfa; [[wróżka]] | |||
| status = Stworzycielki [[Rayman]]a | |||
}} | }} | ||
'''Nimfa''' – grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a. | |||
== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' == | |||
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]]. | W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]]. | ||
== ''[[Rayman Origins]]'' == | |||
Tutaj występuje 6 nimf. | Tutaj występuje 6 nimf. | ||
=== [[Betilla]] === | |||
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]]. | Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]]. | ||
=== [[Muzolina]] === | |||
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]]. | [[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]]. | ||
=== [[Żarłolina]] === | |||
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie. | Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie. | ||
=== [[Rybolina]] === | |||
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony. | Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony. | ||
=== [[Górolina]] === | |||
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]]. | Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]]. | ||
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] === | |||
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi. | Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi. | ||
== Wycofane/usunięte nimfy == | |||
=== [[Usunięta nimfa]] === | |||
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry. | Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry. | ||
== Charakterystyka nimf == | |||
=== [[Betilla]] === | |||
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]] | [[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]] | ||
| Linia 48: | Linia 49: | ||
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc. | Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc. | ||
=== [[Muzolina]] === | |||
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]] | [[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]] | ||
| Linia 57: | Linia 58: | ||
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania. | Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania. | ||
=== Żarłolina === | |||
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]] | [[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]] | ||
| Linia 66: | Linia 67: | ||
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania). | Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania). | ||
=== [[Rybolina]] === | |||
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]] | [[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]] | ||
| Linia 75: | Linia 76: | ||
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania. | Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania. | ||
=== [[Górolina]] === | |||
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]] | [[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]] | ||
| Linia 82: | Linia 83: | ||
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać. | Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać. | ||
Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy | Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały. | ||
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] === | |||
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]] | [[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]] | ||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy. | Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy. | ||
=== [[Usunięta nimfa]] === | |||
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]] | [[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]] | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
[[hu:Nimfa]] | [[hu:Nimfa]] | ||
[[ru:Нимфа]] | [[ru:Нимфа]] | ||
[[zh:仙女]] | |||
[[Kategoria:Wróżki]] | [[Kategoria:Wróżki]] | ||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]] | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]] | ||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]] | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]] | ||